Thus most game designs through the 1980s were designed through a hard-coded ruleset with a small number of levels and graphics data.
Παρομοίως, οι περισσότερες σχεδιάσεις παιχνιδιών τη δεκαετία του 1980 σχεδιάζονταν διαμέσου ενός σκληρά κωδικοποιημένου συνόλου κανόνων με μια μικρή ποσότητα δεδομένων επιπέδου και γραφικών.