Though they strove to make a "modern, accessible" game, they focused on horror over action, hoping to preserve a claustrophobic feel.
Παρόλο που προσπάθησε να κάνει ένα "μοντέρνο, προσιτό" παιχνίδι, εστίασε στον τρόμο πάνω από τη δράση, ελπίζοντας να πετύχει μια κλειστοφοβική αίσθηση.