Since they were compiled for specific platforms, instead of an interpreter, they could run faster than Quake's solution, which was to run the game logic (QuakeC) in a limited interpreter.
Εφόσον μεταγλωττίζονταν για μια native πλατφόρμα, αντί για έναν ερμηνευτή, μπορούσαν να τρέξουν γρηγορότερα απ' ό,τι η λύση του Quake, η οποία ήταν να τρέχει η QuakeC γλώσσα λογικής του παιχνιδιού σε ένα περιορισμένο ερμηνευτή.