In game play, for example, in Go -- everyone remembers in 1997 when IBM's Deep Blue beat  Garry Kasparov at chess -- fewer people are aware that in the past 10 years or so, the game of Go, arguably a much more challenging game because it has a much higher branching factor, has also started to succumb to computer game players for the same reason: the best techniques right now for computers playing Go are techniques that try to maximize future options during game play.
În cazul jocurilor, de exemplu, în Go - ne amintim cu toții anul 1997, când supercomputerul Deep Blue al IBM-ului l-a învins pe Garry Kasparov la șah; puțin oameni știu însă că în ultimii circa 10 ani, jocul Go, demonstrat ca fiind un joc mult mai solicitant datorită factorului de ramificare mult mai mare, a început, de asemenea, să piardă în fața jucătorilor reali din același motiv: cele mai bune tehnici actuale de joc ale computerului le reprezintă tehnicile care încearcă să maximalizeze opțiunile viitoare în timpul jocului în sine.