Now, we can take a map of a race track, we can take a mathematical model of a car, and with some iteration, we can actually find the fastest way around that track.
자, 그럼 경주장의 지도를 가져와 볼까요. 경주용 자동차의 움직임을 수학적 모델로 잡아보죠. 얼마간은 반복 과정도 있구요. 사실 우리는 경주트랙에서  가장 빠른 길을 찾아낼 수 있습니다.