So, I wrote this piece called "Avatar," which was meant to absolutely push the envelope of visual effects, of CG effects, beyond, with realistic human emotive characters generated in CG, and the main characters would all be in CG, and the world would be in CG.
그래서, 저는 "아바타"라는 작품을 썼습니다. 이 작품은 제게 비주얼 효과와 CG 효과의 한계를 완벽하게 뛰어넘어 인간의 감정을 가진 사실적인 캐릭터를 CG로 구현해야 한다는 뜻이었습니다. 주요 캐릭터들도 반드시 100% CG로 만들어야 했어요. 배경 역시 CG였죠.