Something interesting came out of "The Abyss," which was that to solve a specific narrative problem on that film, which was to create this kind of liquid water creature, we actually embraced computer generated animation, CG.
"어비스"를 제작하면서 한가지 흥미로운 문제에 부딪혔습니다. 줄거리 상 특정한 서사 구조를 풀어나가기 위해 액체로 된 생명체를 창조해야 했고 우리는 이를 위해 컴퓨터 애니메이션, 즉 CG 기술을 도입했죠.