In game play, for example, in Go -- everyone remembers in 1997 when IBM's Deep Blue beat  Garry Kasparov at chess -- fewer people are aware that in the past 10 years or so, the game of Go, arguably a much more challenging game because it has a much higher branching factor, has also started to succumb to computer game players for the same reason: the best techniques right now for computers playing Go are techniques that try to maximize future options during game play.
바둑과 같은 게임을 예로 들어보지요. 1997년 IBM의 딥 블루가  체스 경기에서 개리 카스파로프를  이긴 것을 기억하실 겁니다. 하지만 지난 10년간 체스보다 훨씬 더 많은 경우의 수가 있는, 그래서 훨씬 더 어려운 게임인 바둑에서조차  체스와 같은 이유로 인간이 컴퓨터에게 지기 시작했다는 것을 아는 분은 별로 없을겁니다. 현재 컴퓨터가 바둑을 두는 최고의 기술은 수를 둘 때,  앞으로 가능한 수의 갯수가 최대한 많도록  두는 것입니다.