Wright argues that technology has increased the number of positive-sum games that humans tend to be embroiled in, by allowing the trade of goods, services and ideas over longer distances and among larger groups of people.
라이트는 기술의 발전이 멀리 떨어져있는 수많은 사람들도 물건과 상품, 아이디어의 거래가 가능하도록 허용했기에 결과적으로 그러한 양합 게임의 수가 늘어나게 됐다고 주장합니다. 이런 상황은 결국