And then the last one will be some examples I've been able to collect, which I think illustrate this at least as best I can, in the world of entertainment.
그리고 마지막 부분은 제가 수집해 놓았던 몇 개의 예시들을 보여드릴까 하는데, 제 생각에는 기술과 만나는 엔터테인먼트사업의 모습을 최대한 보여드릴 수 있지 않을까 싶네요.