In this rather long sort of marathon presentation, I've tried to break it up into three parts: the first being a whole lot of examples on how it can be a little bit more pleasurable to deal with a computer and really address the qualities of the human interface.
제가 준비한 이 마라톤같은 프레젠테이션을 세 부분으로 나누어서 설명드리고자 합니다. 첫번째로는 어떻게 하면 컴퓨터를 다루는 것이 조금이라도 더 즐거울 수 있을지에 대한 많은 예시들을 말해보고, 또한 '휴먼 인터페이스'의 품질에 대해서 말씀드리겠습니다.