And now, a typical university-entering student arrives at college already having spent 20,000 hours online and an additional 10,000 hours playing video games -- a stark reminder that we operate in a cultural context where video games now outsell music and movie recordings combined.
그리고 현재는 일반적인 대학 입학생들은 대학교에 들어가기 전에 이미 인터넷을 하는데 2만 시간, 그리고 비디오 게임을 하는데 1만 시간을 사용합니다. 이것은 우리가 음악과 영화를 합친 것보다 비디오 게임이 더 많이 팔리는 세상에서 살고 있다는 사실을 뚜렷이 상기시켜 줍니다.