In whatever we did, we strived to think beyond the norm and break barriers, be it by creating a physical period tracker to help girls without access to the internet to record their monthly cycle, or sensitizing the masses by performing street plays, or even developing a video game called "Crimson Crusade" -- (Laughter) that introduces both boys and girls to problems faced by menstruating women globally and players progress in the game by defeating menstrual monsters.
저희는 기준을 뛰어넘고 장벽을 부수기 위해 노력했습니다. 인터넷에 들어갈 필요 없이 월경 주기를 기록할 수 있도록 월경 달력을 만들었으며 대중들의 경각심을 깨우기 위해 거리 공연을 하였습니다. 더 나아가 "크림슨 크루세이드" 라는 게임도 개발했죠. (웃음) 월경 괴물을 무찌르면서 남자 여자 할꺼없이 세계적으로 여성들이 월경으로 겪는 문제들을 간접 체험 시켜줍니다.