I've dedicated my career to this, there are many others working on the problem -- I'd hardly take credit for it myself, but we're at the point now where we can finally do this impossible hard thing of weaving together thousands of disparate machines into single simulations that are convenient enough to not be one-offs, but to be buildable by anybody.
저는 이 분야에만 일해왔고 이 문제점을 해결하려는 많은 이들이 있습니다. 제가 인정받을만큼 공헌한 건 아니지만 현재 우리의 수준은 그 불가능한 일을 해낼 수 있을  정도에 와있습니다. 떨어져 있는 수천 대의 컴퓨터를 서로 연결해서 하나의 시뮬레이션을 만드는 거예요. 너무나 간편해서 일회성이 아니라  누구나 참여할 수 있습니다.