And the limit is, behind the visuals, the actual information being exchanged between players or entities in a single game world has been deeply bounded by the fact that games mostly take place on a single server or a single machine.
시각적 측면의 이면에 있는 제약이죠. 게임 세계에서 플레이어나 집단 간에  주고 받는 실제적인 정보들이 심각하게 제한되어 왔습니다. 하나의 서버 혹은 하나의 기계에서  게임이 펼쳐진다는 점 때문이죠.