And you know, Valve -- you know, Portal -- is an example of a video game in which you have a certain type of violence which also leads me to talk about one of the biggest issues that we had to discuss when we acquired the video games, what to do with violence.
특정 폭력을 내재한 비디오 게임의 본보기입니다. 자연스럽게 방향을 바꿔서 저희가 게임들을 입수할 때 고민해야 했던 가장 큰 문제 중 하나인 폭력을 어떻게 다루는가에 대해서 얘기하죠 그렇죠? 결정을 내려야 됐죠.