So, from a constructor's point of view, a puzzle is where I have an idea, and instead of telling you what it is, I'm going to leave a trail of breadcrumbs so you can figure it out for yourself, and have the joy and experience of the aha moment.
설계자의 눈에서 보면 퍼즐은 어느 아이디어를 알려주는 것 보단 빵 조각으로 길을 만들어  직접 풀 수 있게끔 만들면서도 즐거운 "아하" 순간을 경험하는 거죠.