Using the computer cubicles in my school library, I had them complete a computerized decision-making simulation to measure their risk-taking behaviors comparable to ones in the real world, like alcohol use, drug use and gambling.
학교 도서관에 컴퓨터가 있는 자리에서 전산화된 의사결정 모의실험을 해 아이들의 위험한 행동을 실생활의 위험한 행동들과 비교 측정해봤죠 술, 마약, 도박과 같은 것들이요.