Now, imagine a program where some of those objects are physically heavy and some are light: one is an anvil on a fuzzy rug and the other one is a ping-pong ball on a sheet of glass.
그리곤 누릅니다. 만약에 저 여러개의 객체 중에서 어떤 것들은 물리적으로 무거운 성질을 띄고 어떤 것은 가벼운 편이라고 합시다 하나는 털이 많은 깔개 위의 모루(무거운 대장장이 장비)이고, 어떤 것은 유리 위에 있는 탁구공이라고 해보세요.