So it's the same way, like those action video games have a number of ingredients that are actually really powerful for brain plasticity, learning, attention, vision, etc., and so we need and we're working on understanding what are those active ingredients so that we can really then leverage them to deliver better games, either for education or for rehabilitation of patients.
Hasonlóképpen, az akciójátékoknak is van számos alkotóelemük, amelyek valóban hatékonyak a rugalmas gondolkodás,  a tanulás, a figyelem, a látás és képességek szempontjából,  ezért dolgoznunk kell annak megértésén,  hogy melyek ezek az alkotóelemek, hogy fejlesztésükkel jobb játékokat tudjunk készíteni oktatási vagy rehabilitációs célokra.