In game play, for example, in Go -- everyone remembers in 1997 when IBM's Deep Blue beat  Garry Kasparov at chess -- fewer people are aware that in the past 10 years or so, the game of Go, arguably a much more challenging game because it has a much higher branching factor, has also started to succumb to computer game players for the same reason: the best techniques right now for computers playing Go are techniques that try to maximize future options during game play.
במשחק, לדוגמה, בגו -- כולם זוכרים ב 1997 כשכחול עמוק של IBM ניצח את גארי קאספרוב בשח -- פחות אנשים מודעים שבעשר השנים האחרונות פחות או יותר, המשחק גו, אפשר לטעון שהוא משחק יותר מאתגר מפני שיש לו פקטור הסתעפות גדול בהרבה, גם התחיל להכנע לשחקנים ממוחשבים מאותן סיבות: הטכניקות הכי טובות כרגע למחשבים שמשחקים גו הן טכניקות שמנסות למקסם אופציות עתידיות במהלך המשחק.