And at the end of those remarkable conversations with kids and their best friends across the United States, after two years, we pulled together some survey data from another 10,000 children, drew up a set up of what we thought were the key findings of our research, and spent another year transforming them into design heuristics, for designing computer-based products -- and, in fact, any kind of products -- for little girls, ages eight to 12.
ובסוף אותן שיחות מופלאות עם ילדים והחברים הטובים שלהם לרוחב ארצות הברית, לאחר שנתיים, ריכזנו כמה נתוני סקר מעוד 10,000 ילדים ערכנו אוסף של מה שחשבנו שהיו הממצאים העיקריים במחקר שלנו והשקענו שנה נוספת להפוך אותם לכללי אצבע בעיצוב, עבור עיצוב מוצרים מבוססי מחשב ולמעשה, כל מוצר לילדות קטנות, בגילאים 8 עד 12.