Now, in the physical world, such persuasion architectures are kind of limited, because you can only put so many things by the cashier. Right?
בעולם הממשי, ארכיטקטורות שכנוע כאלה הן מוגבלות למדי, כי יש גבול לכמות הדברים שאפשר למקם ליד הקופה, נכון?