In game play, for example, in Go -- everyone remembers in 1997 when IBM's Deep Blue beat  Garry Kasparov at chess -- fewer people are aware that in the past 10 years or so, the game of Go, arguably a much more challenging game because it has a much higher branching factor, has also started to succumb to computer game players for the same reason: the best techniques right now for computers playing Go are techniques that try to maximize future options during game play.
En el juego de Go, por ejemplo, —todo el mundo recuerda en 1997 cuando Deep Blue de IBM  derrotó a Garry Kasparov en ajedrez— pocas personas son conscientes de que en los últimos  10 años aproximadamente, el juego de Go, explicablemente un  juego mucho más desafiante porque tiene un factor de ramificación mucho más alto, también ha comenzado a sucumbir ante las computadoras por la misma razón: las mejores técnicas en este momento  en las computadoras con el Go son técnicas que intentan  maximizar las opciones futuras durante el juego.