So, in our game -- we called it "Sea of Solitude" -- you are a person named Kay, who is suffering from such strong loneliness that her inner feelings -- the anger, the feeling of hopelessness, worthlessness -- turn to the outside, and she becomes a monster.
En este juego, que llamamos "Mar de soledad", el jugador se llama Kay, quien sufre de una soledad tan fuerte que sus sentimientos internos, como la ira, el sentimiento de  desesperanza y de inutilidad salen hacia afuera y se convierte en un monstruo.