So, the average age of a person in Second Life is 32, however, the use of Second Life increases dramatically as your physical age increases. So as you go from age 30 to age 60 -- and there are many people in their sixties using Second Life -- this is also not a sharp curve -- it's very, very distributed -- usage goes up in terms of, like, hours per week by 40 percent as you go from age 30 to age 60 in real life, so there's not -- many people make the mistake of believing that Second Life is some kind of an online game. Actually it's generally unappealing -- I'm just speaking broadly and critically -- it's not very appealing to people that play online video games, because the graphics are not yet equivalent to -- I mean, these are very nice pictures, but in general the graphics are not quite equivalent to the fine-tuned graphics that you see in a Grand Theft Auto 4.
Diciamo che l'età media di una persona in Second Life è 32 anni, però l'uso di Second Life cresce ad un passo incredibile rispetto alla tua crescita fisica. Perciò quando da 30 arrivi a 60 anni - e ci sono tantissimi sessantenni che usano Second Life - e anche in questo caso non c'è una curva netta - è molto molto varia - l'utilizzo sale, in termini di ore alla settimana, di un 40% quando dai 30 passi ai 60 nella vita vera, e quindi non c'è - molti commettono l'errore di pensare che Second Life è una specie di gioco online. Ma a dire il vero in genere non piace affatto - sto parlando in generale e facendo autocritica - non piace molto a chi gioca ai videogame su Internet, perché la grafica non è ancora all'altezza di - voglio dire, quelle che vedete sono immagini molto belle, ma in genere l'aspetto grafico non equivale alla grafica raffinata e omogenea dei giochi come 'Grand Theft Auto 4'.