And now, a typical university-entering student arrives at college already having spent 20,000 hours online and an additional 10,000 hours playing video games -- a stark reminder that we operate in a cultural context where video games now outsell music and movie recordings combined.
Ora, una comune matricola universitaria arriva al college dopo aver già passato 20.000 ore online e in più 10.000 ore davanti ai videogiochi, un secco monito al fatto che operiamo in un contesto culturale in cui i videogiochi vendono più della musica e dei film messi insieme.