So it's the same way, like those action video games have a number of ingredients that are actually really powerful for brain plasticity, learning, attention, vision, etc., and so we need and we're working on understanding what are those active ingredients so that we can really then leverage them to deliver better games, either for education or for rehabilitation of patients.
A s akčními videohrami je to stejné. I ty mají množství složek, které jsou skutečně velmi vlivné na poddajnost mozku, učení, pozornost, zrak, apod. A proto potřebujeme a snažíme se porozumět, jaké to ty aktivní složky jsou, abychom je potom mohli opravdu využít k vývoji lepších her, jak pro výuku, tak pro rehabilitaci pacientů.