In game play, for example, in Go -- everyone remembers in 1997 when IBM's Deep Blue beat  Garry Kasparov at chess -- fewer people are aware that in the past 10 years or so, the game of Go, arguably a much more challenging game because it has a much higher branching factor, has also started to succumb to computer game players for the same reason: the best techniques right now for computers playing Go are techniques that try to maximize future options during game play.
Při hraní hry, například Go -- všichni si pamatují ten moment v roce 1997 kdy počítač Deep Blue firmy IBM porazil Garryho Kasparova v šachách -- méně lidí si uvědomuje, že zhruba v posledních 10 letech i hra Go (z určitého hlediska mnohem náročnější hra, neboť má mnohem vyšší "větvící faktor") začala podléhat hráčům počítačových her, a to ze stejného důvodu: algoritmy, s nimiž jsou počítače pří hraní Go nejúspěšnější jsou založeny na snaze maximalizovat množství možných tahů v budoucím vývoji partie.