And at the end of those remarkable conversations with kids and their best friends across the United States, after two years, we pulled together some survey data from another 10,000 children, drew up a set up of what we thought were the key findings of our research, and spent another year transforming them into design heuristics, for designing computer-based products -- and, in fact, any kind of products -- for little girls, ages eight to 12.
A nakonec těchto mimořádných pohovorů s dětmi a jejich nejlepšími přáteli v celých Státech, po dvou letech jsme dali dohromady některá dotazníková data od ostatních 10 000 dětí načrtnuli jsme a vytvořili, co jsme si mysleli, že jsou klíčová poznání z našeho výzkumu a strávili další rok transformací těchto poznatků do heuristiky pro design počítačových produktů a v podstatě jakéhokoliv produktu pro malé dívky ve věku 8 -12 let.