It feels a little bit like analyzing interactive poetry because every game mechanic is a metaphor, and so the more the player asks themselves what we as designers were trying to express and why, the richer the experience becomes.
Je to trochu jako analyzování  interaktivní poezie, protože každý herní komponent je metafora a čím víc se hráč ptá sám sebe, co jsme se my jako  designéři snažili vyjádřit, tím bohatší se stává celý požitek.