In game play, for example, in Go -- everyone remembers in 1997 when IBM's Deep Blue beat  Garry Kasparov at chess -- fewer people are aware that in the past 10 years or so, the game of Go, arguably a much more challenging game because it has a much higher branching factor, has also started to succumb to computer game players for the same reason: the best techniques right now for computers playing Go are techniques that try to maximize future options during game play.
อย่างเช่นในการเล่นเกม เกมกระดานโกะ อย่างที่พวกคุณจำได้ ในปี ค.ศ. 1997 ตอนที่คอมพิวเตอร์ Deep Blue ของ IBM เอาชนะแกรี คาสโปรฟ (Garry Kasparov) ในเกมหมากรุก มีไม่กี่คนที่ตระหนักว่า ประมาณสิบปีก่อนนั้น เกมโกะ ที่ได้ชื่อว่ามีความท้าทายสูงกว่า เพราะมีตาเดินเป็นไปได้ที่มากกว่ามาก ก็เริ่มถูกจำนน ต่อผู้เล่นในคอมพิวเตอร์ ด้วยเหตุผลข้อเดียวกัน ที่ว่าเทคนิคที่ดีที่สุดสำหรับคอมพิวเตอร์ที่เล่นโกะ คือการทำให้เหลือทางเลือกของตาเดินให้มากที่สุด เวลาที่เล่น