We tinkered with gamification elements like points, badges and avatars, and we'd see a temporary spike in engagement but things would go back to normal as soon as the novelty wore off.
เราเชื่อมโยงมันเข้ากับ องค์ประกอบของการเล่นเกมส์ เช่น แต้ม โล่ห์รางวัล และตัวละครจำลอง เราได้เห็นปฏิสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นอย่างเร็ว แค่เพียงชั่วคราว และทุกอย่างก็กลับไปเป็นดังเดิม เมื่อมันไม่แปลกใหม่แล้ว