Using the computer cubicles in my school library, I had them complete a computerized decision-making simulation to measure their risk-taking behaviors comparable to ones in the real world, like alcohol use, drug use and gambling.
Используя компьютерные кабинки нашей школьной библиотеки, я создала компьютерную модель принятия решений для изучения моделей рискованных действий, таких как употребление алкоголя, наркотиков и азартные игры.