It feels a little bit like analyzing interactive poetry because every game mechanic is a metaphor, and so the more the player asks themselves what we as designers were trying to express and why, the richer the experience becomes.
Parece um pouco como se estivesse analisando um poema interativo porque todo o jogo é uma metáfora, então quanto mais o jogador se pergunta o que nós, designers, estamos tentando expressar e por quê, mais rica a experiência se torna.