Wright argues that technology has increased the number of positive-sum games that humans tend to be embroiled in, by allowing the trade of goods, services and ideas over longer distances and among larger groups of people.
Wright argumenta que a tecnologia aumentou o número de jogos de soma-positiva com os quais os humanos tendem a se envolver por permitirem o comércio de bens, serviços e idéias através de longas distâncias e entre grandes grupos de pessoas.