Using the computer cubicles in my school library, I had them complete a computerized decision-making simulation to measure their risk-taking behaviors comparable to ones in the real world, like alcohol use, drug use and gambling.
Usando os espaços dos computadores na biblioteca da escola, eles completaram uma simulação computadorizada de tomada de decisões para medir os comportamentos de risco comparáveis aos do mundo real, como consumo de álcool, drogas e jogatina.