If we color code the water levels, we can see a simple principle at play: there are “losing” levels like 2, where no matter what whoever starts  their turn there does, they’ll lose.
Se nós codificarmos em cores os níveis de água, podemos ver um princípio simples em jogo: existem níveis "perdedores" como o dois, nos quais quem estiver lá irá perder, independente do que fizer.