Now, imagine a program where some of those objects are physically heavy and some are light: one is an anvil on a fuzzy rug and the other one is a ping-pong ball on a sheet of glass.
Agora, imagine um programa onde alguns desses objetos são fisicamente pesados e alguns são leves. Um deles é uma bigorna sobre um tapete felpudo e a outra é uma bola de ping-pong sobre uma folha de vidro.