A building doesn't tell its designers whether or not the people inside like being there, and the toy manufacturer doesn't know if a toy is actually being played with -- how and where and whether or not it's any fun.
Um prédio não conta a seus designers se as pessoas que vivem lá gostam de estar lá ou não. E o fabricante de brinquedos não sabe se estão mesmo brincando com um brinquedo, como, onde e se é divertido ou não.