So, in our game -- we called it "Sea of Solitude" -- you are a person named Kay, who is suffering from such strong loneliness that her inner feelings -- the anger, the feeling of hopelessness, worthlessness -- turn to the outside, and she becomes a monster.
Em nosso jogo, chamado "Sea of Solitude", somos um personagem chamado Kay, que sofre de uma solidão tão profunda que seus sentimentos internos, como a raiva, a falta de esperança e de valor, voltam-se para o exterior, e ela se transforma num monstro.