A lot of them -- about 55,000 people so far -- are cash-flow positive: they're making money from what -- I mean, real-world money -- from what they're doing in Second Life, so it's a very build -- still a creative, building things, build-your-own-business type of an orientation. So, that's it.
Wielu z nich, dziś ok. 55 000 ludzi – ma z tego zyski. Robią kasę, mam na myśli prawdziwy szmal, na tym, co dzieje się w Second Life. Jest to kreatywne budowanie. Tworzenie własnego biznesu jest tu celem. W tym rzecz.