But people built the ability to have babies and care for babies as a purchasable experience that you can have in Second Life and so -- I mean, that's a pretty fascinating example of, you know, what goes on in the overall economy.
Rzecz w tym, że ludzie mogą mieć dzieci i troszczyć się o nie, co stanowi doświadczenie czysto ekonomiczne i jest sztandarowym przykładem funkcjonowania człowieka w gospodarce.