But what is really hard about designing at scale is this: It's hard in part because it requires a combination of two things, audacity and humility — audacity to believe that the thing that you're making is something that the entire world wants and needs, and humility to understand that as a designer, it's not about you or your portfolio, it's about the people that you're designing for, and how your work just might help them live better lives.
Projektowanie na globalną skalę jest trudne częściowo dlatego, że wymaga pogodzenia dwóch cech: śmiałości i pokory. Śmiałość pozwoli wierzyć, że pracujesz nad projektem, którego cały świat chce i potrzebuje, a dzięki pokorze zrozumiesz, że jako projektant nie pracujesz dla siebie czy dla własnego portfolio, ale dla przyszłych użytkowników, a to jak pracujesz, może ułatwić im życie.