Now, imagine a program where some of those objects are physically heavy and some are light: one is an anvil on a fuzzy rug and the other one is a ping-pong ball on a sheet of glass.
Wyobraźmy sobie, że jakiś program przedstawia ciężkie i lekkie przedmioty. Kowadło na chropowatym dywanie i piłeczka pingpongowa na szklanym blacie.