And now, a typical university-entering student arrives at college already having spent 20,000 hours online and an additional 10,000 hours playing video games -- a stark reminder that we operate in a cultural context where video games now outsell music and movie recordings combined.
A dziś typowy student pierwszego roku A dziś typowy student pierwszego roku A dziś typowy student pierwszego roku spędził już 20 000 godzin w sieci spędził już 20 000 godzin w sieci i 10 000 przy grach komputerowych. i 10 000 przy grach komputerowych. Boleśnie zdajemy sobie sprawę, że funkcjonujemy w kulturze, gdzie gry wideo to biznes większy niż przemysły płytowy i filmowy razem wzięte.