And it's pressure-sensitive to the forces both in the plane of the screen -- X, Y, and Z at least in one direction; we couldn't figure out how to come in the other direction.
Wrażliwy na nacisk w płaszczyźnie ekranu, w osi X i Y, ale także Z, w jednym kierunku. Nie mamy pomysłu na to, jak odwzorować kierunek odwrotny.