A building doesn't tell its designers whether or not the people inside like being there, and the toy manufacturer doesn't know if a toy is actually being played with -- how and where and whether or not it's any fun.
Budynek nie powie swoim budowniczym, czy ludzie lubią w nim przebywać, a producent zabawek nie wie, czy jego zabawki są właśnie używane, w jaki sposób, gdzie i czy w ogóle ktoś się nimi bawi.