So, the average age of a person in Second Life is 32, however, the use of Second Life increases dramatically as your physical age increases. So as you go from age 30 to age 60 -- and there are many people in their sixties using Second Life -- this is also not a sharp curve -- it's very, very distributed -- usage goes up in terms of, like, hours per week by 40 percent as you go from age 30 to age 60 in real life, so there's not -- many people make the mistake of believing that Second Life is some kind of an online game. Actually it's generally unappealing -- I'm just speaking broadly and critically -- it's not very appealing to people that play online video games, because the graphics are not yet equivalent to -- I mean, these are very nice pictures, but in general the graphics are not quite equivalent to the fine-tuned graphics that you see in a Grand Theft Auto 4.
zainteresowanie Second Life rośnie bardzo szybko, jako że podnosi się wiek fizyczny użytkowników. Wiek wynosi od 30 do 60 lat, a szczególnie dużo osób jest w wieku 60 lat, nie jest to ścisła granica, korzystanie rośnie pod względem godzin tygodniowo o 40%. Ponieważ wiek ten wynosi między 30. a 60. rokiem życia, niewiele osób uważa, że Second Life to coś w rodzaju gry Internetowej niewiele osób uważa, że Second Life to coś w rodzaju gry Internetowej Tak naprawdę jest mało pociągający. Mówię otwarcie. Jest mało atrakcyjny dla osób, które grają w gry online Jest mało atrakcyjny dla osób, które grają w gry online Bo grafika nie jest jeszcze na wysokim poziomie Bo grafika nie jest jeszcze na wysokim poziomie tzn. nie na tak wysokim, jaki można zobaczyć w Grand Theft Auto 4.