In this case, you take a move block, snap it into a stack, and the stacks of blocks control the behaviors of the different characters in your game or your story, in this case controlling the big fish.
In diesem Fall nimmt man einen Bewegungsblock, packt ihn auf einen Stapel und die Stapel an Blöcken bestimmen das Verhalten der verschiedenen Charaktere in  einem Spiel oder einer Geschichte, in diesem Fall das des großen Fisches.