So the kind of interferences that you see here that look like beautiful barriers in the game are actually a consequence of the processor's limitedness, which is fantastic. So aesthetics is always important.
Diese Art der Störungen, die wie schöne Hindernisse im Spiel aussehen, sind eigentlich die Folge  der Endlichkeit des Prozessors, was fantastisch ist. Ästhetik ist also immer wichtig.