So, in our game -- we called it "Sea of Solitude" -- you are a person named Kay, who is suffering from such strong loneliness that her inner feelings -- the anger, the feeling of hopelessness, worthlessness -- turn to the outside, and she becomes a monster.
Então, no nosso jogo — a que chamámos "Sea of Solitude" — somos uma personagem chamada Kay que sofre de uma solidão tão profunda que os seus sentimentos interiores — a raiva, a falta de esperança, de inutilidade — se viram para o exterior e ela transforma-se num monstro.