Using the computer cubicles in my school library, I had them complete a computerized decision-making simulation to measure their risk-taking behaviors comparable to ones in the real world, like alcohol use, drug use and gambling.
Usando os cubículos dos computadores na biblioteca da escola, sujeitei-os a uma simulação computorizada de tomada de decisões para medir os comportamentos de risco semelhantes aos do mundo real, como o consumo de álcool,  uso de drogas, e o jogo.