A building doesn't tell its designers whether or not the people inside like being there, and the toy manufacturer doesn't know if a toy is actually being played with -- how and where and whether or not it's any fun.
Un bâtiment ne dit pas à ses concepteurs si les gens à l'intérieur aiment y être et le fabricant de jouets ne sait pas si on joue vraiment avec ce jouet, ni comment ni où et si c'est sympa.