If we color code the water levels, we can see a simple principle at play: there are “losing” levels like 2, where no matter what whoever starts  their turn there does, they’ll lose.
Si nous colorons les niveaux d'eaux, nous pouvons le voir qu'un principe simple s'applique : il y a des niveaux « perdants » comme le 2, où peu importe ce que fera celui dont c'est le tour, il perdra.