It feels a little bit like analyzing interactive poetry because every game mechanic is a metaphor, and so the more the player asks themselves what we as designers were trying to express and why, the richer the experience becomes.
Ça ressemble un peu  à de la poésie interactive d'analyse car la mécanique de chaque jeu  est une métaphore, et plus le joueur se demande ce que les développeurs  ont voulu retranscrire, plus l'expérience s'enrichit.