Now, the problem with collaborative online environments like World of Warcraft is that it's so satisfying to be on the verge of an epic win all the time, we decide to spend all our time in these game worlds.
Problemet med samarbetsgrundade online-miljöer såsom World of Warcraft är att det är så tillfredsställande att vara på gränsen till en storvinst hela tiden, att vi bestämmer oss för att tillbringa all vår tid i dessa spelvärldar.