In game play, for example, in Go -- everyone remembers in 1997 when IBM's Deep Blue beat  Garry Kasparov at chess -- fewer people are aware that in the past 10 years or so, the game of Go, arguably a much more challenging game because it has a much higher branching factor, has also started to succumb to computer game players for the same reason: the best techniques right now for computers playing Go are techniques that try to maximize future options during game play.
في الألعاب، على سبيل المثال، في لعبة الڠـو(شبيهة بالشطرنج) -- الجميع يذكر في عام 1997 عندما هزم ديب بلو (حاسب شطرنج) الذي صنعته أي بي أم جاري كاسباروف في الشطرنج -- القليل من الناس تدرك أنه في السنوات العشر الماضية تقريباً، في لعبة الڠـو، يقال أنها لعبة أكثر تحدي بكثير لأنه لديها عامل أكثر تفرع بكثير، أيضاً بدأت بالخضوع للاعبي ألعاب الكمبيوتر للسبب عينه: إن أفضل التقنيات اليوم للحواسب التي تلعب الڠـو هي التقنيات التي تحاول زيادة الخيارات المستقبلية لأكبر قدر ممكن خلال اللعب.