### Titolo: Dungeons & Dragons - Che il gioco abbia inizio. ### Introduzione: Dungeons & Dragons - Che il gioco abbia inizio (Dungeons & Dragons) è un film del 2000 diretto da Courtney Solomon, ispirato all'omonimo gioco di ruolo fantasy. Il film è stato distribuito nel circuito statunitense l'8 dicembre 2000, in quello italiano il 12 aprile 2002. Il film, liberamente basato sulle convenzioni del gioco, fu prodotto e girato dal regista esordiente Courtney Solomon e venne distribuito nel 2000 dopo drastici tagli al budget previsto che impedirono d'impiegare parte del girato e ridussero al minimo indispensabile la post-produzione. ### Trama. Il film non si svolge in nessuna delle ambientazioni ufficiali di Dungeons & Dragons, nonostante il titolo, ma nell'impero di Izmer, dove vige una rigida divisione in classi tra la popolazione: i maghi sono la classe aristocratica dominante, i cittadini comuni sono poco più che schiavi (situazione simile a quella presente nelle nazioni di Glantri e Alfazia dell'ambientazione di Mystara, uno dei mondi di gioco delle prime edizioni, anche se non vi sono riferimenti espliciti a questa nel film). La giovane imperatrice Savina, a capo del consiglio di maghi che costituisce il governo, vorrebbe porre fine a questa disuguaglianza sociale. Le si oppone il mago Profion, anch'egli membro del consiglio, il quale sta tramando per prendere il potere facendosi aiutare dal fedele Damodar, capo della Brigata Rossa. Profion riesce a mettere il consiglio contro l'imperatrice sostenendo che ella voglia in realtà creare una tirannia, fino a sfidarla apertamente imponendole di consegnare al consiglio, entro tre giorni, lo scettro che comanda i Draghi d'Oro. Profion sta in realtà svolgendo segretamente ricerche per trovare lo "scettro di Savril", con il quale potrebbe comandare i Draghi Rossi ricavandone un potere tale da combattere Savina. L'imperatrice si rivolge ad un fedele mago, che sta cercando di tradurre una pergamena che indica dove è nascosto lo scettro di Savril. Venutolo a sapere Profion incarica Damodar d'impossessarsi della pergamena. L'impresa fallisce ma il mago viene ucciso e la pergamena finisce in mano alla giovane aristocratica ed inesperta maga Marina di Pretensa che è costretta a fuggire, aiutata da due ladri di nome Ridley e Snails che casualmente si erano infltrati nella Biblioteca della Magia. A Marina non resta altra scelta che trovare lo scettro prima di Profion, convincendo Ridley e Snails ad aiutarla. Per l'impresa il gruppo recluta anche un nano guerriero di nome Elwood Gutworthy. A loro si unirà, dopo una iniziale diffidenza, un'elfa ranger di nome Norda che l'imperatrice ha incaricato di ritrovare la pergamena. Damodar si mette sulle loro tracce per conto di Profion. Dopo alcune peripezie, durante le quali perde la vita Snails, i cinque riescono a rintracciare il sotterraneo di Savril e solo Ridley vi può accedere e Savril stesso, rivela di essere il padre di Ridley che ha abbandonato quando era più piccolo per rendere la sua famiglia ricca ma era morto e ormai ridotto a uno scheletro per il trascorrere del tempo, affida al figlio lo scettro ma lo avverte di non abusare del potere dello scettro in quanto finirebbe come lui se lo usasse per fini malvagi. Ma una volta uscito trova Damodar che lo attendeva si impadronisce dello scettro per poi consegnarlo al suo padrone. Le trame messe in moto da Profion sembrano avere successo, davanti al consiglio riesce a porre Savina in minoranza e imporle di cedere il potere. Ella tuttavia si rifiuta e chiama in aiuto i Draghi Bianchi. Anche Marina, Ridley, Elwood e Norda si uniscono alla battaglia ed è soprattutto grazie al loro aiuto che alla fine Profion viene sconfitto.