### Titolo: La spada nella roccia (film). ### Introduzione: La spada nella roccia (The Sword in the Stone) è un film d'animazione del 1963 diretto da Wolfgang Reitherman. È prodotto da Walt Disney Productions e uscito negli Stati Uniti il giorno di Natale del 1963, distribuito da Buena Vista Distribution. 18° Classico Disney, fu l'ultimo ad uscire prima della morte di Walt Disney (avvenuta il 15 dicembre 1966) ed è stato anche l'ultimo ad essere prodotto tutto sotto la supervisione di quest'ultimo. Le canzoni del film sono scritte e composte dai fratelli Sherman, che in seguito scrissero musica per altri film Disney come Mary Poppins (1964), Il libro della giungla (1967) e Pomi d'ottone e manici di scopa (1971). Il film è basato sul romanzo omonimo di T. H. White, rielaborazione della storia dell'infanzia di Re Artù narrata nella Materia di Bretagna, pubblicato la prima volta nel 1938 e ripubblicato nel 1958 come primo libro della tetralogia Re in eterno. Walt Disney acquisì per la prima volta i diritti cinematografici del romanzo nel 1939 e vari tentativi di sviluppo del film durarono due decenni prima che la produzione effettiva iniziasse ufficialmente. ### Trama. Siamo nel Medioevo e in Inghilterra il re Uther Pendragon muore senza lasciare eredi con i cavalieri che si preparano a contendersi il trono. Quando sembra che il regno sia destinato ad essere dilaniato dalla guerra, si verifica improvvisamente un prodigio: a Londra fa la sua comparsa la spada nella roccia. Si tratta di una spada conficcata in un'incudine sulla quale una scritta recita: "Chiunque estrarrà questa spada da questa roccia e da questa incudine sarà di diritto re d'Inghilterra". Molti uomini tentano di estrarla ma nessuno riesce a smuoverla neanche di un centimetro: la spada cade nel dimenticatoio e l'Inghilterra sprofonda in secoli bui. Molti anni dopo Artù, un ragazzino orfano soprannominato Semola per i suoi capelli biondi, è in formazione per diventare uno scudiero. Un giorno, mentre accompagna il fratello maggiore adottivo Caio a una battuta di caccia, si arrampica su un grosso ramo per osservare il fratello che si appresta a colpire un cervo con arco e frecce ma finisce per cadergli addosso maldestramente. Per farsi perdonare, Semola si addentra nella foresta in cerca della freccia e, dopo averla avvistata, si arrampica su un albero per tentare di recuperarla. Il ragazzo precipita quando mette il piede su un ramo che si spezza, atterrando nella casa di mago Merlino, appassionato cultore di tutte le scienze. Merlino è convinto che un ragazzo come Semola debba avere un'istruzione accademica e vorrebbe diventare il suo insegnante. I due vanno nella dimora di Semola, un castello gestito da Sir Ettore, padre di Caio e tutore del ragazzo. Ettore inizialmente non si dimostra entusiasta nel sentire la proposta di Merlino ma poi cambia idea e consente al mago di alloggiare nella torre pericolante e fatiscente del castello. Quella notte arriva un cavaliere amico di Ettore, Sir Pìlade, il quale annuncia che il giorno di Capodanno si terrà a Londra un torneo cavalleresco: chi vincerà, sarà proclamato re. Sentendo questo, Ettore decide di far allenare Caio per il torneo in modo che possa essere nominato cavaliere e incarica Semola di fargli da scudiero a patto di fare bene il suo dovere. Il giorno dopo Merlino inizia a istruire Semola. Come prima lezione trasforma il ragazzo e sé stesso in pesci e i due nuotano nel fossato del castello per conoscere la fisica. Semola viene improvvisamente attaccato da un luccio affamato ma viene salvato da Anacleto, il permaloso gufo di Merlino. Riacquistate le sembianze umane e rientrato nel castello, Semola racconta a Sir Ettore ciò che è accaduto a lui e a Merlino ma non viene creduto: per contro, come punizione per essersi assentato troppo tempo, viene mandato a lavare i piatti in cucina. Mentre Semola sta pulendo i piatti, appare Merlino che fa un incantesimo alle stoviglie le quali cominciano a lavarsi da sole. Poi passa alla seconda lezione nella quale i due si trasformano in scoiattoli per conoscere la gravità. Semola viene quasi divorato da un lupo ma per fortuna viene salvato da un giovane scoiattolo femmina che si innamora di lui; la stessa cosa accade a Merlino con una femmina di scoiattolo più anziana. Mentre Merlino e Semola riacquistano le sembianze umane e si dirigono verso il castello, la cuoca trova la cucina incantata e ne rimane inorridita. Caio e Sir Ettore cercano di fermare gli oggetti animati con le loro spade ma vengono da essi attaccati, cosa che fa infuriare Sir Ettore. Merlino fa ritorno e annulla l'incantesimo che aveva fatto sulle stoviglie. Ciò non placa la furia di Ettore che rimprovera Merlino di aver usato la magia nel castello e punisce Semola togliendogli il ruolo di scudiero di Caio, ruolo che viene passato ad un altro giovane, Polidoro. Per la sua terza lezione, subito dopo essersi scusato con Semola, Merlino lo trasforma in un passero e Anacleto, nominato nuovo tutore di Semola a seguito ad un battibecco con il padrone, gli insegna a volare. Mentre vola, Semola viene improvvisamente attaccato da un falco: per salvarsi è costretto a volare giù in una canna fumaria che porta alla capanna di Maga Magò, una perfida strega la cui magia è finalizzata al male e che, al contrario di quella di Merlino, è basata sull'inganno anziché sulla competenza scientifica. Mentre Magò, sotto le sembianze di un gatto, si appresta a uccidere Semola ancora sotto le sembianze di uccellino, Merlino arriva sul posto e accetta di battersi con Maga Magò in un duello a colpi di magie: i due maghi si trasformano in vari animali tentando di distruggersi l'un l'altro. Magò però infrange le regole da lei stessa stabilite, prima scomparendo e poi trasformandosi in un drago viola sostenendo perfidamente di aver rispettato le regole perché aveva proibito i draghi verdi ma non quelli viola. Merlino infine si trasforma in un germe denominato Malignalitaloptereosis con il quale mette la strega fuori gioco, infettandola e facendole comparire il morbillo accompagnato da febbre, dimostrando come il cervello prevalga sempre sui muscoli. La vigilia di Natale Caio viene nominato cavaliere ma il suo scudiero Polidoro si ammala di orecchioni; Ettore è costretto a rinominare Semola scudiero di Caio, cosa che rende quest'ultimo molto felice. Merlino si arrabbia nel vedere che il ragazzo preferisce i giochi di guerra a quelli accademici. Desolato, Semola gli spiega che diventare scudiero è il massimo degli obiettivi a cui può ambire, l'unico che gli può consentire di andare avanti nella vita. Sentendo queste parole Merlino si infuria ancora di più: si trasforma in un razzo e vola verso Honolulu (all'epoca non ancora scoperta), gridando "Honolulu arrivo!" e abbandonando Semola e Anacleto. Mentre Merlino è a Honolulu, Ettore, Caio, Pilade, Semola e Anacleto si recano a Londra per il torneo. Prima che la competizione abbia inizio, Semola si rende conto di aver dimenticato la spada di Caio nella locanda, chiusa in quel momento proprio per la disputa del torneo. Anacleto nota la spada nella roccia nel retro di una chiesa e Semola, volendo a tutti i costi procurare una spada al fratello, prova a sfilarla dall'incudine: ci riesce senza alcuno sforzo, avverando inconsapevolmente la profezia incisa sull'incudine. Quando Semola ritorna con la spada, Ettore e il cavaliere Black Bart scoprono che si tratta della spada nella roccia e il torneo viene interrotto. Volendo essere certi che sia stato proprio Semola ad estrarla, Ettore rimette la spada nell'incudine: il ragazzo, senza alcuno sforzo, estrae nuovamente la spada ma stavolta in pubblico. Tutti i cavalieri gridano "Viva re Artù!" e la folla si inginocchia davanti a lui, primo fra tutti Ettore, che si scusa con Semola per averlo sempre maltrattato, seguito da Caio su incitamento del padre. Semola, incoronato re, si siede nella sala del trono, in quel momento deserta, in compagnia di Anacleto ma si sente impreparato ad assumersi le responsabilità che lo status di re impone. Dopo aver cercato di fuggire senza successo, re Artù esclama "Come vorrei che Merlino fosse qui!". Proprio mentre pronuncia queste parole, Merlino ritorna dalla Honolulu del XX secolo vestito in abiti moderni che si trasformano subito dopo nella sua solita divisa da mago. Merlino si mostra euforico nello scoprire che Semola è il re che aveva visto nel futuro e poi dichiara di essersi reso conto che il XX secolo non è poi migliore del Medioevo, come erroneamente pensava, ma soltanto un bel guazzabuglio moderno. Merlino conclude dicendo al nuovo re di vedere che egli guiderà i cavalieri della Tavola rotonda, diventando una figura leggendaria e molto popolare nel cinema e nella letteratura.