 Limbola makambo 4 ya moboko ya Programmation Orientée na Objet
Programmation orientée objet (OOP) ezali paradigme ya programmation oyo esalelaka ba objets, ba classes na ba méthodes pona ko organiser pe ko structurer code. Ezali na mibeko minei ya minene to ya moboko oyo ezali na ntina mingi mpo na OOP, mpe ezali boye : 1. **Abstraction**: Mobeko oyo esangisi kolakisa kaka makambo oyo esengeli ya eloko moko na mokili ya libanda, nzokande kobomba makambo ya kati to complexité . Esalemaka na nzela ya kosalela ba classes abstraites na ba interfaces, oyo e définir comportement ya objet sans ko dévoiler ba fonctionnement na yango ya kati. 2. **Encapsulation**: Oyo ezali principe ya kosangisa ba données (attributs) na ba méthodes (comportements) oyo esalaka na ba données na unité moko, oyo babengaka classe. Ezali ko définir ba spécificateurs d’accès pona ko contrôler visibilité ya ba données na ba méthodes, po ba détails ya kati ezala protégé na monde ya libanda. 3. **Héritage**: Principe oyo epesaka nzela na ba objets ya classe moko e hériter to ezuaka ba propriétés na ba méthodes ya classe mosusu, na yango e promouvoir réutilisation mpe e réduire duplication ya code. Sous-classe ekoki ko hériter na superclasse, pe ekoki pe kobakisa pe ko superposer ba comportements ya superclasse. 4. **Polymorphisme**: Principe oyo epesaka nzela na ba objets ya ba classes différentes oyo ekabolaka interface commune esalelamaka na ndenge ya échange, na tango ya kosala, sans besoin ya traitement spécial. Ezali kopesa nzela na ba méthodes ezala na ba mise en œuvre ndenge na ndenge, pe ekoki kozuama na nzela ya surcharge ya méthode, koleka méthode, pe kosalela ba interfaces.