道格拉斯用EDSAC模擬井字過三關（又叫「圓與叉」） 遊戲，並用屏幕顯示遊戲狀態。同其他早期電子遊戲一樣，道格拉斯完成任務之後就拋棄咗個遊戲。道格拉斯除咗「圈與叉」之外無為遊戲改名；幾十年後，電腦史學家馬丁·坎貝爾-凱利製作EDSAC模擬文件嘅時候，第一次用「OXO」呢個名。喺《OXO》完成嘅差唔多同時，克里斯托弗·斯特雷奇加強咗1951年編寫嘅初版西方跳棋程式，並移植佢到Ferranti Mark 1上面，用顯像管顯示遊戲狀態。《OXO》同斯特雷奇嘅西洋跳棋係已知最早用電子屏幕顯示圖片嘅遊戲，但兩個邊個先就唔知。《OXO》喺電腦設備上運行並顯示圖像，按部分定義係最早嘅電子遊戲，但亦都有定義要求有圖像活動或者連續更新，《OXO》就唔滿足標準。
道格拉斯用EDSAC模擬井字棋（又稱“圈與叉”）遊戲，並讓遊戲狀態顯示於屏幕上。如同其他早期電子遊戲，道格拉斯完成任務後即廢棄遊戲。道格拉斯除“圈與叉”外並未給遊戲起名；幾十年後計算機史學家馬丁·坎貝爾-凱利製作EDSAC模擬文件時，首次使用“OXO”一名 。在《OXO》完成的幾乎同時，克里斯托弗·斯特雷奇強化了1951年編寫的初版西洋跳棋程序，並將之移植到Ferranti Mark 1上，使用顯像管顯示遊戲狀態。《OXO》和斯特雷奇的西洋跳棋，是已知最早用電子屏幕顯示畫面的遊戲，但二者誰更先則不詳。《OXO》在電腦設備上運行並顯示畫面，按部分定義是最早的電子遊戲，但還有定義要求畫面活動或連續更新，《OXO》並不滿足標準。