أولاً, كان هنالك "مجتمع" بيئة ألعاب الكمبيوتر المطلقة لا يتحكم اللاعبون بالشخصيات العملية المتحركة...
Pirmiausia pasirodė "Visuomenė" - ideali, dirbtinė aplinka, kur žaidėjai valdo ne personažus, bet tikrus, kvėpuojančius žmones.