ෆිසික්ස් එන්ජින් (සිංහල තේරුම - භෞතික විද්‍යා එන්ජිම)යනු ස්කන්ධය, ප්‍රවේගය, ඝර්ෂණය සහ වාත ප්‍රතිරෝධය වැනි විචල්‍ය ඇසුරෙන් නියුටෝනියානු භෞතික විද්‍යා ආකෘති අනුරූපණය කරන පරිගණක වැඩ සටහනකි. එමගින් සැබැ ජීවිතයේදී හෝ මවාගත් ලෝකයක විවිධ තත්ත්ව යටතේ ඇති විය හැකි ආචරණයන් ආසන්න තත්වයට අනුරූපණය කල හැක. මෙය ප්‍රධාන වශයෙන්ම විද්‍යාත්මක අනුරූපණ සහ වීඩියෝ ක්‍රිඩා සඳහාභාවිත වේ. විස්තර[සංස්කරණය] ප්‍රධාන වශයෙන් තත්කාලීන සහ අතිශය නිරවද්‍ය ලෙස භෞතික විද්‍යා එංජින් කාණ්ඩ යුගලක් පවතියි. මේ අතරින් අතිශය නිරවද්‍ය භෞතික විද්‍යා එන්ජින් (හෙවත් ගතික අනුරූපක) සදහා අතිශය නිරවද්‍ය ලෙස භෞතික විද්‍යාත්මක ගණනය කිරීම් සිදු කිරීම සදහා වඩා විශාල සැකසුම් බලයක් අවශ්‍ය වෙයි. මේවා සාමාන්‍යයෙන් භාවිත කරනු ලබන්නේ විද්‍යාඥයන් සහ පරිගණක සජීවිකරණ චිත්‍රපට නිර්මාපකයින් විසිනි. නමුත් වීඩියෝ ක්‍රිඩා සහ අනෙකුත් අන්තර් ක්‍රියාකාරී පරිගණක ක්‍රියාවලි සදහා භාවිතා වන භෞතික විද්‍යා එන්ජින් වීඩියෝ ක්‍රිඩාවට ප්‍රතිචාර දැක්වීම සදහා නිෂ්චිත කාලයක් තුළ ගණනය කිරීම් සිදු කල හැකි තරම් සිය ක්‍රියාවලීන් සරළ කොට ගත යුතුවේ. මෙහිදි නිරවද්‍යතාව ඩාත් පහළ මට්ටමකට ගෙන ඒම මගින් ක්‍රිඩාව ඉදිරියට ගෙනයාමට තරම් ප්‍රමාණවත් සීඝ්‍රතාවයකින් ගණනය කිරීම් සිදු කළ යුතුය. මෙය තත්කාලීන භෞතික විද්‍යා එන්ජිම නම්වේ. තාත්වික බව ඉහළ නැංවීම සදහා පරිගණක ක්‍රිඩා වල භෞතික විද්‍යා එන්ජින් භාවිතා වෙයි. භෞතික විද්‍යා එන්ජිමක මූලික කොටස් යුගලක් පවතියි. ඉන් එකක් ගැටුම් අනාවරණක පද්ධතියයි. අනෙක අනුරූපණය කෙරෙන වස්තුව මත ක්‍රියාකරන බලයන් විසදීම සදහා වගකියන සත්‍ය භෞතික විද්‍යා අනුරූපණ කොටසයි. භෞතික විද්‍යා අනුරූපණ සදහා ප්‍රධාන ක්‍රියාමාලා ත්‍රිත්වයක් පවතියි. දණ්ඩන ක්‍රමවේද - මෙහිදි පොදුවේ අන්තර් ක්‍රියාවන් ස්කන්ධ - දුනු පද්ධති ලෙස ආකෘති කරණය කෙරෙයි. මේ ආකාර භෞතික විද්‍යා එන්ජින් විරූපක හෝ මෘදු වස්තූන් සම්බන්ධ භෞතික විද්‍යා ක්‍රියා සදහා වඩාත් ප්‍රචලිත වෙයි. සංරෝධ මත පදනම් වු ක්‍රම වේද - මෙහිදි භෞතික විදයා නියම ඇස්තමේන්තු කෙරෙන සංරෝධ සමීකරණ විසදීම සිදු කෙරේ. ආවේග මත පදනම් වු ක්‍රම - වස්තු අන්තර් ක්‍රියා සදහා මෙහිදි ආවේගයන් යෙදීම සිදු කෙරේ. අවසාන වශයෙන් ඉහත ක්‍රම වේදයන් සංයෝජනය මගින් ලැබෙන දෙමුහුන් ක්‍රම වේදයන් භාවිත කිරීමේ හැකියාවක් ද පවතියි. Reference[සංස්කරණය] http://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine
Physics Engine (Sinhala Metter - Physics Engine) is a computer program that corresponds to the mass, the velocity, friction and resistance.It can correspond to the immediate quality effect of a world that is truly in life or in a world that can lead to life.This is mainly scientific imaging and video game.Details include a pair of physical science enginerally accurately and extremely accurately.The most accurate physics (s), or dynamic correspondent, requires a larger settings to make physiological calculations.These are commonly used by scientists and computer animation films.However, the physics engine used for video sports and other interactive computer processes must be made to his actions as much as possible.The accuracy of the precision should be calculated with adequate rapidly to move the game.This is the real-time physics engine.Physics engines in computer sports are used to enhance reality.There is a panel of basic parts of a physics engine.One is the conflict disclosure system.The other is the corresponding part of the actual physics responsible for the powers of the object that corresponds.There is a triple operators for physics correspoints.Punishment Schemes - Interest interactive mass - the mass of interactions - as bowlings.These forms become more popular for physics related to deforms or soft objects.Transformer-based methods - the physical estimating of the physical science will solve the unified combined equations.Election-based ways - impulsion will apply to object interaction.Finally, there is a possibility of using hybrids from combination of the above methods.Http://en.wikipedia.org/wiki/physics_engine
भौतिकी इंजन (सिंहल मेट्टर - भौतिकी इंजन) एक कंप्यूटर प्रोग्राम है जो द्रव्यमान, वेग, घर्षण और प्रतिरोध से मेल खाता है।यह एक ऐसी दुनिया के तत्काल गुणवत्ता प्रभाव के अनुरूप हो सकता है जो वास्तव में जीवन में या एक ऐसी दुनिया में है जो जीवन को जन्म दे सकती है।यह मुख्य रूप से वैज्ञानिक इमेजिंग और वीडियो गेम है।विवरण में भौतिक विज्ञान की एक जोड़ी सटीक और बेहद सटीक रूप से शामिल है।सबसे सटीक भौतिकी (एस), या गतिशील संवाददाता, शारीरिक गणना करने के लिए एक बड़ी सेटिंग्स की आवश्यकता होती है।ये आमतौर पर वैज्ञानिकों और कंप्यूटर एनीमेशन फिल्मों द्वारा उपयोग किए जाते हैं।हालांकि, वीडियो स्पोर्ट्स और अन्य इंटरैक्टिव कंप्यूटर प्रक्रियाओं के लिए उपयोग किए जाने वाले भौतिकी इंजन को यथासंभव उनके कार्यों के लिए बनाया जाना चाहिए।सटीकता की सटीकता की गणना खेल को स्थानांतरित करने के लिए पर्याप्त रूप से तेजी से की जानी चाहिए।यह वास्तविक समय भौतिकी इंजन है।कंप्यूटर खेलों में भौतिकी इंजन का उपयोग वास्तविकता को बढ़ाने के लिए किया जाता है।एक भौतिकी इंजन के मूल भागों का एक पैनल है।एक संघर्ष प्रकटीकरण प्रणाली है।अन्य वस्तु की शक्तियों के लिए जिम्मेदार वास्तविक भौतिकी का संगत हिस्सा है जो मेल खाती है।भौतिकी के लिए एक ट्रिपल ऑपरेटर हैं।सजा योजनाएं - ब्याज इंटरैक्टिव द्रव्यमान - बातचीत का द्रव्यमान - गेंदबाजी के रूप में।ये रूप विकृति या नरम वस्तुओं से संबंधित भौतिकी के लिए अधिक लोकप्रिय हो जाते हैं।ट्रांसफार्मर -आधारित तरीके - भौतिक विज्ञान का भौतिक आकलन एकीकृत संयुक्त समीकरणों को हल करेगा।चुनाव -आधारित तरीके - आवेग ऑब्जेक्ट इंटरैक्शन पर लागू होगा।अंत में, उपरोक्त तरीकों के संयोजन से संकर का उपयोग करने की संभावना है।Http://en.wikipedia.org/wiki/physics_engine