මෙහි දැක්වෙන්නේ ලෝක චෙස් ශූරයෙකුට එරෙහිව ප්‍රථම වරට චෙස් තරඟයක් ජයග්‍රහණය කළ යන්ත්‍රය වන ඩීප් බ්ලූ නම් පරිගණකයයි. කෘතිම බුද්ධිය යනු යන්ත්‍ර හා සම්බන්ධ වු බුද්ධිමත් ක්‍රියාකාරීත්වය මෙන්ම එවන් ක්‍රියාකාරීත්වයක් ඇති කිරීම සදහා ක්‍රියාත්මක වන විද්‍යා‍ක්ෂේත්‍රය හැදින්වීමට ද යෙදෙන පදයකි. කෘතිම බුද්ධිය හා සම්බන්ධ වන ප්‍රමුඛ පෙලේ ග්‍රන්ථයන් කෘතිම බුද්ධිය යනු බුද්ධිමත් නියෝජිතයින් සම්බන්ධ අධ්‍යයනයන් සහ නිර්මාණයන් සිදු කිරීම ලෙස අර්ථ දැක්වෙයි. මෙහිදී බුද්ධිමත් නියෝජිතයෙකු ලෙස හැදින්වෙනුයේ තම පරිසරය අවබෝධ කර ගනිමින් සාර්ථකත්වය උපරිම වන පරිදි ක්‍රියාකාරීත්වයන් දැක්වීමෙහි සමත්කමක් ඇති පද්ධතීන් වෙයි. කෘතිම බුද්ධිය වෙත ලඟාවීම යනු බුද්ධිමත් බවෙහි මූලික හරය තුළ ක්‍රියාකරණ අමූර්ත බුද්ධිමත් නියෝජිතයන් නිර්මාණය කිරීම ලෙස හැදින්විය හැක. කෘතිම බුද්ධිය හැදින්වීම සදහා යෙදෙන ඉංග්‍රීසි වදනෙහි නිර්මාතෘ ජෝන් මැකාති එය අර්ථ දක්වනුයේ බුද්ධිමත් යන්ත්‍ර නිර්මාණය කිරීමේ විද්‍යාව සහ ඉංජිනේරු ක්‍රියාවලිය ලෙස හැදින්වීය. ජෝන් මැකාති විසින් මෙම පදය හදුන්වාදෙන ලද්දේ 1956 වසරේදි වේ. පර්යේෂකයන් යන්ත්‍ර වලට ලබාදීමට උත්සාහ කරන ගුණාංග අතරට හේතු දැක්වීම, දැනුම, සැලසුම් සකස් කිරීම, ඉගැනීම, සන්නිවේදනය, චින්තන විධික්‍රම සහ චලනය වීමේ හැකියාව සහ වස්තූන් හැසිරවීමේ හැකියාව යනාදිය වෙයි. සාමාන්‍ය මට්ටමේ බුද්ධිමත් භාවයක් යන්ත්‍ර වලට ලබාදීමට මෙතෙක් නොහැකිව ඇත. මෙවැනි ප්‍රබල මට්ටමේ කෘතිම බුද්ධියක් නිර්මාණය කිරීම කෘතිම බුද්ධිය හා සම්බන්ධ පර්යේෂණයන්ගේ දිගු කාලීන අරමුණ වෙයි. කෘතීම බුද්ධි පර්යේෂණ සදහා බොහෝ ක්ෂේත්‍රයන්ට අයත් දැනුම සහ උපාංග භාවිතා වේ. මෙම ක්ෂේත්‍රයන් අතරට පරිගණක විද්‍යාව, මනෝ විද්‍යාව, දර්ශනවාදය, ස්නායු විද්‍යාව, සංජනනීය විද්‍යාව, වාග් විද්‍යාව, සාරාර්ථ විද්‍යාව, සංකාර්යය පර්යේෂණ වේදය, ආර්ථික විද්‍යාව, පාලක වාදය, සම්භාවිතාව, ප්‍රශස්තිකරණය සහ තර්කනය ආදිය අයත් වෙයි. කෘතිම බුද්ධි පර්යේෂණ රොබෝවරු, පාලක පද්ධතීන්, කාල සටහන් සකස්කිරීම්, දත්ත කැණීම, මනා සංවිධානය, කටහඬ හදුනාගැනීම සහ මුහුණු හදුනාගැනීම ආදි විවිධ ක්ෂේත්‍ර හා සම්බන්ධ වෙයි. මෙම ක්ෂේත්‍ර සදහා විවිධ නම් යෝජනා වී ඇති අතර ඒවා අතරට පරිගණක කරණ බුද්ධිය, සංස්ලේශී බුද්ධිය, බුද්ධිමත් පද්ධතීන් හෝ පරිගණකමය සහේතුකතාව යනාදිය අයත් වෙයි. References[සංස්කරණය] http://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_intelligence
Here is the computer, the computer, Deep Blue, which won a chess competition against a world chess champion.The artificial intelligence is a scripture to introduce the engineering, as well as to create such functions.Priority books associated with artificial intelligence is defined as the artificial intelligence of intelligent representatives.It is systems that have been able to understand their environment as an intelligent agent.Living to artificial intelligence is the active intelligent agents of intelligent that is intelligent.John Medarthy, founder of artificial intelligence, is defined as the science and engineering process of creating intelligent machines.The term was introduced in 1956 by John McCarthy.Researchers are the ability to handle knowledge, planning, making means methods of knowledge, communication, thinking, thinking, and motion.Ever not possible to provide a normal level of intelligent.The creation of such a powerful level of artificial intelligence is the long-standing purpose of artificial intelligence.The knowledge and accessories of many areas for artificial intelligence research are used.Computers belong to computer science, psychology, philosophy, neurological, renowned science, characteristics, generator, likelihood, quality, probability, probability, oppression, optimization, optimism, and logic.Artificial intelligence research robots, controller systems, timetable, timetable, timetable, diagnosed, and identification, and the identification of vocabulary, and faces is related to various fields.These fields have been proposed for their names, including intelligence, synonym, intelligent systems, intelligent systems or compaction.References http://en.wikipedia.org/wiki/artificial_intelligence
यहां कंप्यूटर, कंप्यूटर, डीप ब्लू है, जिसने एक विश्व शतरंज चैंपियन के खिलाफ शतरंज प्रतियोगिता जीती।आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस इंजीनियरिंग को पेश करने के लिए एक शास्त्र है, साथ ही साथ इस तरह के कार्यों को बनाने के लिए।कृत्रिम बुद्धिमत्ता से जुड़ी प्राथमिकता पुस्तकों को बुद्धिमान प्रतिनिधियों की कृत्रिम बुद्धिमत्ता के रूप में परिभाषित किया गया है।यह ऐसी प्रणालियाँ हैं जो एक बुद्धिमान एजेंट के रूप में अपने वातावरण को समझने में सक्षम हैं।आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में रहना बुद्धिमान के सक्रिय बुद्धिमान एजेंट हैं जो बुद्धिमान हैं।आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के संस्थापक जॉन मेदार्थी को बुद्धिमान मशीन बनाने की विज्ञान और इंजीनियरिंग प्रक्रिया के रूप में परिभाषित किया गया है।यह शब्द 1956 में जॉन मैकार्थी द्वारा पेश किया गया था।शोधकर्ता ज्ञान, योजना बनाने, ज्ञान, संचार, सोच, सोच और गति के तरीके बनाने की क्षमता हैं।कभी भी बुद्धिमान का एक सामान्य स्तर प्रदान करना संभव नहीं है।कृत्रिम बुद्धिमत्ता के ऐसे शक्तिशाली स्तर का निर्माण कृत्रिम बुद्धिमत्ता का लंबे समय से चली आ रहा है।कृत्रिम बुद्धिमत्ता अनुसंधान के लिए कई क्षेत्रों के ज्ञान और सामान का उपयोग किया जाता है।कंप्यूटर कंप्यूटर विज्ञान, मनोविज्ञान, दर्शन, न्यूरोलॉजिकल, प्रसिद्ध विज्ञान, विशेषताओं, जनरेटर, संभावना, गुणवत्ता, संभावना, संभावना, उत्पीड़न, अनुकूलन, आशावाद और तर्क से संबंधित हैं।आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस रिसर्च रोबोट, कंट्रोलर सिस्टम, समय सारिणी, समय सारिणी, समय सारिणी, निदान और पहचान, और शब्दावली की पहचान, और चेहरे विभिन्न क्षेत्रों से संबंधित हैं।इन क्षेत्रों को उनके नामों के लिए प्रस्तावित किया गया है, जिसमें खुफिया, पर्यायवाची, बुद्धिमान सिस्टम, बुद्धिमान सिस्टम या संघनन शामिल हैं।संदर्भ http://en.wikipedia.org/wiki/artificial_intelligence