La evoluo de la unua matĉo estis origine bazita sur ideo ke Ed Boon kaj John Tobias havis de farado al videoludo ĉefrola Jean-Claude Van Damme, sed kiel tiu ideo trafalis, fantazion - hororo temeis militantan ludon kiun titolita Mortal Kombat estis kreita anstataŭe.
La origina ludo generis multajn daŭrigojn kaj reklamis medjofranĉizon konsistantan el pluraj ago-aventuraj ludoj, filmoj ( vigla kaj realbatalado kun it propra daŭrigo), kaj televidserialoj ( viglaj kaj realbatalaj).
Aliaj kromproduktoj inkludas komiksooseriojn, kartludon kaj realbatalan turneon.
Kune kun la urbgerilo de Capcom kaj Tekken de Bandai Namco Entertainment, Mortal Kombat fariĝis unu el la plej sukcesaj militantaj franĉizoj en la historio de videoludoj.
En junio 2000 [ĝisdatigo] , la franĉizo generis 5 miliardojn USD en enspezo, [1] igante ĝin unu el la plej alt-atingantaj medjofranĉizoj de ĉiuj tempoj.
#000002
La serio havas reputacion por altaj niveloj de sanga perforto, inkluzive de, plej precipe, it Mortiĝoj (finante movojn, postulante sekvencon de butonenigaĵoj rezulti).
La Mortiĝoj, delvis, kaŭzis la kreadon de la ESRB videoluda rangigsistemo.
La serioj nomas sin estas ankaŭ konataj pro utiligado de la letero " K " modloko de " C " por la malmola C sono, tiel intencite misliterumante la vorton "batalo", same kiel aliajn vortojn kun la malmola C-sono ene de pli postaj ludoj en la serio.
Fruaj ludoj en la serio ankaŭ estis konataj por ĝiaj realismaj ciferecigitaj elfoj (kiuj diferencigis ĝin de la mandesegnit elfoj de ĝiaj samtempuloj) kaj ampleksa uzo de paletro interŝanĝanta por krei novajn karakterojn.
#000003
Laŭ Mortal Kombat kunkreinto Ed Boon, "ekde la komenco, unu el la aĵoj tio estas apartigita nin de aliaj militantaj ludoj estas la frenezaj movoj ni metis enen ĝin, kiel fajrogloboj kaj ĉiuj magiaj movoj, tiel ĵargono."
Se demandite ĉu la urbgeril serioj de Capcom iam farus interkruciĝludon kun Mortal Kombat, urbgeril produktanto Yoshinori Ono nomis Mortal Kombat tre malsama ludo de urbgerilo.
La ĉefdirektoro de Capcom de komunikadoj komparis urbgerilon kaj Mortal Kombat per demandado ĉu la intervjuanto preferis la "precizecon kaj profundon" de urbgerilo aŭ la "sango kaj komedion" de Mortal Kombat;
li ankaŭ deklaris ke la urbgerilo kaj Mortal Kombat rivaleco estis konsideritaj similaj al la Kolao kaj Pepsi rivaleco en la 1990-aj jaroj.
Altranga produktanto de Mortal Kombat vs. DC Universe, Hans Lo, sin ankaŭ nomis urbgerilon "iom pli cartona fantazio" en komparo al Mortal Kombat.
En 2013, Boon nomis la hipotezan " MKvsSF " kiel sia revinterkruciĝludo.
En 2014, Boon diris ke lia teamo restis en tuŝo kun Capcom, sed neniu povis solvi la neagordigeblecproblemon de Mortal Kombat estanta multe pli brutala ol urbgerilo.
#000006
Mortal Kombat: Armagedono trajto "Konquest", liberpaŝtanta ago-produkto reĝimo kiu signife vastigis sur la unu-ludanta travivaĵo.
Ambaŭ ludoj ankaŭ inkludas apartajn minilud reĝimojn tia "Chess Kombat", ago-strategia ludo simila al Archon .
Du aliaj kromminiludoj, "Puzzle Kombat" inspirita fare de Puzzle Fighter kaj "Motor Kombat" inspirita fare de Mario Kart , havas bonegajn misformitajn versiojn de Mortal Kombat figuroj.
La ludoj ankaŭ enhavas diversan neŝloseblan enhavon kaj kaŝajn " trompantojn ".
#000007
Difina kaj plej konata kvalito de la Mortal Kombat serialo estas tio ke ĝi finiĝas-movsistemon nomitan Mortiĝo.
Origina ideo malantaŭ ĝi devis doni al ludantoj liberan sukceson ĉe la fino de la batalo.
La bazaj Mortiĝoj finas movojn kiuj permesas al la venkaj karakteroj fini matĉon laŭ speciala maniero murdante sian venkitan, defenseles-kontraŭulojn en terura maniero, kutime laŭ la predefineitaj manieroj eksclusivaĵon por la antaŭfiksita karaktero.
La nura escepto de tio estas
Mortal Kombat: Armagedono, kiu anstataŭe havas la Kreate-A-mortiĝon, permesante al la ludantoj elfari siajn proprajn Mortiĝojn kondukante serion de perfortaj movoj elektitaj de naĝejo kiu estas ofta por ĉiuj karakteroj.
#000008
Aliaj finaj movoj en la diversaj Mortal Kombat ludoj inkludas Animalecojn (lanĉitajn en Mortal Kombat 3) iĝantajn venkinton besto por furioze terenbati la kontraŭulon;
Brutaleco (lanĉita en Ultimate Mortal Kombat 3) kiu kritikas kontraŭulon en pecojn kun longa kombo de sukcesoj;
kaj Stage Fatalities/Death Traps (lanĉita en la origina Mortal Kombat Fosaĵa Stadio kie la venkinto povas uperkut ilian kontraŭulon for de la platformo en liton de pikiloj malsupre, kaj poste igita pli malfacila en Mortal Kombat II postulante specifajn kaj malsamajn butonsekvencojn por esti premita) utiliganta partojn de certaj stadioj por efektivigi mortigan finan movon (kiel ekzemple naĝejo de acido).
Mortal Kombat: Trompo aldonis la Hara-Kiri, mem-mortiĝo permesanta al la malgajnintoj okupiĝi pri memmortig-bazita fina movo (rajtigante eblan vetkuron inter ambaŭ ludantoj vidi ĉu la venka ludanto povas terenbati la perdantan ludanton antaŭ ol la perdanta karaktero povas mortigi sin aŭ sin unue).
#000009
Ekzistas ankaŭ kelkaj neviolentaj finaj movoj en la serio.
Amikeco movoj, lanĉitaj en Mortal Kombat II kaj rezultigantaj montradojn de amikeco direkte al la malamiko anstataŭe de buĉado, [25] estis faritaj kiel komika respondo al la atento kiun la serio kolektis pro it furioza enhavo.
Ankaŭ lanĉita en MKII estis la Babality, kiu iĝas la kontraŭulon bebo kaj estas humura en la sama vejno.
Mortal Kombat 3 markis la debuton de la Kompato, kie la venkinto reestigas minimuman kvanton de la sandrinkejo de la kontraŭulo kaj la batalo tiam rekomencas;
la ludanto devas elfari Kompaton por povi elfari Animalecon.
#000010
Mortal Kombat: Mortiga alianco , la malbonaj sorĉistoj Quan Chi kaj Shang Tsung aliĝas al fortoj por konkeri la sferojn.
Mortal Kombat: Trompo , post pluraj bataloj, la sorĉistoj emerĝas kiel venkaj mortigis la plej multajn el la militistoj de Earthrealms ĝis Raijin-ŝtupoj antaŭen por kontraŭbatali ilin.
La Dragon King Onaga, de kiu estis liberigita fare de Reptile ĉe la fino
Mortal Kombat: Mortiga alianco, [29] trompis Shujinkon en serĉado ses pecojn de Kamidogu, [27] la fonto de la potenco de Onaga.
Onaga tiam alfrontis la aliancon de Raijin, Shang Tsung, kaj Quan Chi kaj tiel akiris la amuleton de Quan Chi, [30] la finan pecon de lia potenco.
Nur kelkaj militistoj restis kontraŭbatali kontraŭ la Dragon King kaj liaj fortoj.
Shujinko poste triumfis super la Dragon King kaj forigis sian minacon al la Mortal Kombat-universo.
#000013
Mortal Kombat: Armagedono la katastrofo konata kiel Armagedono komenciĝas.
Jarcentojn antaŭe la unua Mortal Kombat, reĝino Delia foretold la sferoj estus detruitaj ĉar la potenco de ĉiuj militistoj de ĉiuj sferoj ekstarus al tia grandeco ĝi superfortus kaj malstabiligus la sferojn, ekigante tute-detruan ĉenon de la okazaĵoj.
King Arguso havis siajn filojn, Taven, kaj Daegon, metita en inkubacion kiu faris unun tagon estu vekita por savi la sferojn de Armagedono venkante fajrofrajon konatan kiel Blaze.
En la fino, aliflanke, Shao Kahn estas tiu kiu venkas Blaze, kaŭzante Armagedonon.
#000014
Mortal Kombat X vidas Shinnok kaj Quan Chi realigantan ilian planon, gvidante armeon de malmortaj revenant'oj de tiuj kiuj estis mortigitaj en la invado de Shao Kahn kontraŭ la sferoj.
Teamo de militistoj gviditaj fare de Raijin, Johnny Cage, kaj Sonya Blade kontraŭbatalas Shinnok, kaj en la rezultinta batalo, Shinnok estas kaptita, Quan Chi-fuĝoj, kaj diversaj militistoj estas revivigitaj kaj liberigitaj de la sklavo de Shinnok.
Dudek kvin jarojn poste, Quan Chi reaperas kaj alianciĝas sin kun la insekt-simila D'Vorah en manipulado la okazaĵoj kiuj kaŭzas la liberigon de Shinnok.
Kvankam Quan Chi estas mortigita per venĝema Skorpio en la procezo, Shinnok rekomencas sian atakon kontraŭ la sferoj.
Post streĉa, longedaŭra batalo, Shinnok estas venkita fare de Cassandra Cage reprezentanta la venontan generacion de la militistoj de Earthrealm.
Kun kaj Quan Chi kaj Shinnok for, la malmorta revenants de Liu Kang kaj Kitana supozas kontrolon de la Netherrealm kaj sinjoro Raijin nun protektas la Earthrealm ne defensive sed ofensive kun la helpo de la restanta revenants.
#000016
Mortal Kombat komencis evoluon en 1991 kun nur kvar homoj:
Ed Boon, John Tobias, John Vogel kaj Dan Forden.
En 2009, Boon diris: "La unua Mortal Kombat matĉo estis 4 uloj, laŭlitere, unu programisto, I, du grafikuloj (Tobias kaj Vogel), (Bonaĵo) kaj solida ulo (Forden) estis la tuta teamo, laŭlitere."
Origine, Boon kaj Tobias estis kontaktitaj por krei videoludadaptadon de la filmo Universal Soldier [ (1992 ) 36] ĉefrola luktosporta kinoaktoro Jean-Claude Van Damme, kun ciferecigita versio de la batalstelulbataladfiuloj.
Intencante fari ludon "multe pli malmolan randon, malgrand peco pli gravan, malgrand peco pli kiel Enter the Dragon (Eniru la Drakon) aŭ Bloodsport " ol Street Fighter II ' s bildstria fantazistilo, [38] Boon kaj Tobias decidis daŭrigi ilian projekton eĉ post la interkonsento por utiligi la Bloodsport-licencon trafalis.
Unu el siaj propraj karakteroj, Johnny Cage, iĝis " parodio sur la tuta Van Damme-situacio".
#000018
Ed Boon memoris tion por ses el la ok monatoj dum ili estis en produktado de la origina Mortal Kombat, "neniu povis elpensi nomon kiun neniu ne malamis".
Iuj el la nomoj indikis inkludis " Kumite ", "Dragon Attack", "Morto-baton" kaj ĵus "Mortiĝon".
Iu skribis malsupren "batalon" sur la desegnobreto por la nomoj en la oficejo de Bonaĵo kaj tiam iu skribis K pli ol la C, laŭ Boon, "ĵus por esti kiel strangaj".
Steve Ritchie, flipero dizajnisto en tiu tempo, sidis en la oficejo de Bonaĵo kaj vidis la vorton "Kombat" kaj diris al Boon, "Kial dono" t vi nomas ĝin Mortal Kombat?
'kaj tiu nomo "ĵus algluiĝis".
Ekde tiam, la serio utiligas la leteron " K " modloko de " C " por diversaj vortoj enhavantaj la malmolan C sonon.
Laŭ Bonaĵo, dum la evoluo de la MK ludoj ili kutime literumas la vortojn ĝuste kaj nur "korekt ĝi" kiam unu el la programistoj indikas ili devus fari ĝin.
#000020
La kvalitoj de la origina Mortal Kombat kaj ĝiaj komencaj daŭrigoj estis kreitaj uzante ciferecigitajn elfojn plejparte baziten sur filmitaj aktoroj, kontraste al tiritaj grafikoj.
Fruaj Mortal Kombat ludoj estis konataj pro sia ampleksa uzo de paletrinterŝanĝo, praktiko de re-kolorigado de certaj elfoj por ekaperi kiel malsamaj karakteroj kiuj estis uzitaj por la Ŝinobkarakteroj.
Fakte, multaj el la plej popolecoj originis kiel simplaj paletrinterŝanĝoj.
En la plej unua matĉo, la viraj Ŝinobbatalantoj estis esence la sama karaktero;
nur la koloroj de ilia vesto, militanta sinteno, kaj specialaj teknikoj indikis la diferencon.
Pli postaj ludoj aldonis aliajn Ŝinobojn bazitajn sur la sama modelo, same kiel pluraj inaj Ŝinobkoloraj interŝanĝkarakteroj komence ankaŭ utiligante nur unu bazmodelon (komenciĝante kun Kitana en Mortal Kombat II).
Ĉio el ili iom post iom iĝis tre malsamaj karakteroj en la post partopagoj de la serio.
#000021
Mortal Kombat 4 alportis la serion en 3D, anstataŭigante la ciferecigitajn batalantojn de antaŭaj ludoj kun plurangul modeloj.
La teamo ŝanĝis de ciferecigitaj aktoroj ĝis moviĝa kapto teknologio.
#000022
Mortal Kombat inkludis sekretajn karakterojn, sekretajn ludojn, kaj aliajn paskajn ovojn.
Ekzemple, Mortal Kombat 3 inkludas kaŝan ludon de Galaga [23] kaj ekzistas kaŝa ludo de Pong en Mortal Kombat II.
Multaj ekstraĵoj en la serio nur estis alireblaj tra tre malfacilaj, postulemaj, kaj foje similaj postuloj.
La Sega Mega Drive-/Genezo versioj enhavas kelkajn unikajn ovojn, kiel ekzemple "Fergality".
La Sega Mega-CD versio ankaŭ enhavis kroman kodon (konatan kiel la "Dad's Code"), kiu ŝanĝis la nomojn de la batalantoj al tiu da karakteroj de la klasika komediserialo Dad's Army .
Popolecoj de Reptile kaj Jade estis origine prezentitaj kiel kaŝaj malamikoj, iĝante kadukaj post revenado en postaj ludoj.
#000023
Kelkaj paskaj ovoj originis de klikŝercoj inter membroj de la evoluigteamo.
Unu ekzemplo estas "Toasty", kiu trovis it manieron en la ludon en la formo de malgranda bildo de solida dizajnisto Dan Forden, kiu aperus en la angulo de la ekrano dum ludado (post elfarado de suprenhoko) kaj krii la frazon "Toasty!"
Tiu ovo ankaŭ estis la ŝlosilo al malŝlosado de la kaŝa karaktero Smoke kiam okazis en la Portal-scenejo.
En Mortal Kombat 4, Forden dirus "Toasty!
post kiam Skorpio faris al lia brulvundo Fatality, referencon al la fakto ke ĝi estas la unua 3D matĉo de la serio.
Mortal Kombat: Shaolin Monks, ekaperanta hazarde post kiam la karaktero streĉas for ĉenon de sukcesoj, kvankam la bildo de Forden estis forigita por tiu titolo, [52] sed alportis reen por la 2011 -datita Mortal Kombat matĉo.
#000024
Ankoraŭ alia privata ŝerco estis la kaŝa karaktero Noob Saibot, kiu aperis en diversaj versioj de la ludo komencanta kun Mortal Kombat II.
La nomo de la karaktero derivita de du el la familiaj nomoj de la kreintoj de la serio- kaj John Tobias, literumis malantaŭen.
Krome, nombrilo por ERMACS en la revizioj de la ludo ekzamenas (ERMACS estanta mallonga por erar makrooj ), estis ĝenerale konsiderita fare de kelkaj ludantoj kiel referenco al kaŝa karaktero.
La evoluigteamo decidis iĝi la onidiron realeco, lanĉante Ermac en Ultimate Mortal Kombat 3 kiel neŝlosebla sekreta karaktero.
La karaktero Mokap, lanĉita en
Mortal Kombat: Mortiga alianco, estas tributo al Carlos Pesina, kiu ludis Raijin en MK kaj MKII kaj funkciis kiel moviĝa kaptaktoro por postaj titoloj en la serio.
#000025
Mortal Kombat estis adaptita en du gravajn filmojn, Mortal Kombat (1995), kaj
Mortal Kombat: Annihilation (1997), same ko-evoluigita fare de Threshold Entertainment kaj liberigita fare de New Line Cinema (fina entreprena gefrato, kaj poste etikedo, de Mortal Kombat dekstra posedanto Warner Bros.).
Nek filmo estis montrita por kritikistoj antaŭ teatra liberigo.
La unua filmo estis publikigita la 18-an de aŭgusto 1995, atingante 23 milionojn USD dum sia unua semajnfino.
Mortal Kombat, malgraŭ miksitaj recenzoj de kritikistoj, iĝis financa sukceso, poste atingaj 70 milionoj USD en Usono (kaj pli ol 122 milionoj USD tutmondan) kaj akirantaj sekton sekvantan el adorantoj de la serio dum salto komencanta la Holivudo-karieron de ĝia direktoro Paul W. S. Anderson.
Tiu impeto ne portis en la Neniigon de John R. Leonetti, aliflanke, kiu suferis de malbona ricevo de kritikistoj kaj adorantoj egale, atingante nur 36 milionojn USD en Usono kaj 51 milionoj USD tutmonda, kompariblis al la tutmonda konsumado de la unua filmo de 122 milionoj USD.
#000030
Pluraj Mortal Kombat komiksoj estis bazitaj sur la videoludserio, inkluzive de la oficiala Mortal Kombat kaj Mortal Kombat II komiksoj kreitaj fare de Tobias kaj anoncitaj en la altiri reĝimojn sur fruaj versioj de la unuaj du ludoj.
En 1994, Malibu Bildliteraturo lanĉis oficialan MK komiksooserion, generante du ses-pagitajn seriojn ("Sango kaj Tondro" kaj "Battlewave"), kune kun pluraj miniserialon kaj unuprovajn ekstrajn numerojn dediĉitajn al specifaj karakteroj, ĝis ĝia publikigo finiĝis en aŭgusto 1995.
Du pliaj bildstrioj ankaŭ estis faritaj kiel kombinkomercaĵoj por Mortal Kombat 4 kaj la DC Universe-interkruciĝmatĉo [95] kaj nova miniserialo estis publikigita antaŭ la liberigo de Mortal Kombat X en 2015.
Jeff Rovin skribis romanigon de la unua Mortal Kombat matĉo, kiu estis publikigita en junio 1995 por koincidi kun la publikigo de la filmo.
Romanigoj de ambaŭ Mortal Kombat filmoj estis skribitaj fare de Martin Delrio kaj Jerome Preisler.
#000032
Ed Boon raportis ke la Mortal Kombat ludoj vendis 26 milionojn da kopioj antaŭ 2007, [34] kaj la nombro laŭdire atingis pli ol 30 milionojn antaŭ 2012.
En April 2015, post la liberigo de Mortal Kombat X , la franĉizo vendis 35 milionojn da unuoj.
Precipe sukcesa ludo estis Mortal Kombat II, kiu senprecedencaj malfermaĵaj semajnaj vendonombroj havis neniam vidanta antaŭe en la videoludindustrio, por la unua fojo batante la biletvendejnombrojn da someraj sukcesfilmoj.
La franĉizo generis pli ol 4 miliardojn de la malfruaj 1990-aj jaroj.
La eldono de Guinness World Records Gamer's Edition (Guines la Eldono de World Records Gamer) (2008) aljuĝis la Mortal Kombat serialon kun sep mondaj rekordoj, inkluzive de "la plej multaj sukcesaj militantaj maĉserioj".
La franĉizo tenas dek mondajn rekordojn en la 2011 -datita Guinness World Records Gamer's Edition (Guines la Eldono de World Records Gamer), inkluzive de la "plej granda varba kampanjo por militanta videoludo" ( Mortal Kombat 3), "plej alta atinga filmo bazita sur takto ilin supren videoludo" ( Mortal Kombat 1996), kaj "plej multe de la sukcesa videoludkromprodukto-akustikalbumo" (
Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack).
#000036
Multaj publikaĵoj priskribis ĝin kiel unu el la plej gravajn kaj ankaŭ la plej multajn furiozajn seriojn en la historio de videoludoj;
en 2011, la kunlaborantaro de GameSpy skribis "ĝia loko en kontraŭbatalado de ludhistorio estas nekontestebla".
En 2009, GameTrailers vicigis Mortal Kombat kiel la naŭa pintbataladludfranĉizo [175] same kiel la sepa plej sanga serio de ĉiuj tempoj.
En 2012, Complex vicigis Mortal Kombat tiel 37-a plej bona videoludfranĉizo entute, komentante ĝian "legendan statuson en videoludhistorio".
Mortal Kombat kiel serio ankaŭ estis vicigita kiel la plej sanga videoludo iam fare de CraveOnline en 2009 kaj de en 2011;
ĝin en ilia listo de la plej sangaj ludoj, Cheat Code Central komentis ke " Mortal Kombat havis sufiĉe da sango por samtempe ofendi nacion kaj ŝanĝi videoludadon eterne."
#000037
Laŭ IGN, dum la 1990aj "ondoj de imituloj komencis inundi la merkaton, plenigante arkadojn kun maro de sango de ludoj kiel Time Killers , Survival Arts , kaj Guardians of the Hood (Gardantoj de la Kapuĉo).
Mortal Kombat enkondukis en epoko de ekspluat ludoj, kaj sur konzoloj kaj en arkadoj, ĉion okupiĝante pri batalo vidi kiu povas grasigi la plej multe de la sangon kaj kuraĝon sur malalt-reoj ekrano."
klonoj, havante perfortajn finajn movojn kaj/aŭ ciferecigitajn elfojn, inkluditan Bio F.R.E.A.K.S. , BloodStorm , Cardinal Syn , Catfight , Eternal Champions , Kasumi Ninjan , Killer Instinct ,
Muskatfloro: La Malhela aĝo , Primal Rage ,
Urbgerilo: La Filmo , Tatuo-Atencintoj , Suspensmortigo , Ultra Vortek , Way of the Warrior (Maniero de la Warrior) , kaj Midvej propraj militdioj .
#000038
En balotenketo de GamePro , (2009) 21% de balotantoj elektis Mortal Kombat kiel siajn favoratajn bataladajn maĉseriojn, vicigante ĝin trie post urbgerilo kaj Tekken .
En 2012, la urbgeril produktanto de Capcom Yoshinori Ono diris ke li ricevas multajn petojn por Street Fighter vs. Mortal Kombat kaj komprenas kial homoj deziras ĝin, "sed ĝi estas pli facila diris ol finite.
Havante Chun Li iĝantan ŝian spinon ŝirite eksteren, aŭ la kapo de Ryu resaltanta la planko ...
En 2014, militema artisto Frankie Edgar opiniis ke Mortal Kombat estis ege pli bona ol urbgerilo.
#000039
La serio kaj ĝiaj karakteroj ankaŭ estas referenceitaj en la diversaj aliaj verkoj de popola kulturo, kiel ekzemple enen la titolo de la debutalbumo Metal Kombat for the Mortal Man de Powerglove kaj la Workaholics epizodo "Model Kombat".
Laŭ Komplekso en 2012, "antaŭ Jaroj, MK iĝis fenomeno longe ekster videoludadcirkloj sole.
Ĝia nomo fariĝis sufiĉe rekonebla por esti nomo faligita en serialkomedioj ( Malcolm in the Middle (Malkolm en la Mezo) kaj Married ...
kun infanoj ), trovitaj en filmoj ( Christian Slater ludas MK4 en Very Bad Things ), kaj utiligita kiel parto de kultursciencoj (vidu Justine Cassell kaj la libron de Henry Jenkins
From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games)."
Ĝi ankaŭ estis prezentita en la filmo Doom Generation .
La nomo "Mortal Kombat" eĉ estis donita al danĝera kontraŭleĝa distra medikamento kiu estis lanĉita kaj laŭkulpajn multoblajn mortiĝojn frue en 2014.
#000040
La serio estis submetata de grava videoludkonflikto [188] kaj pluraj kortumkazoj, plejparte rilatitaj al it ekstreme furioza enhavo, precipe rilate al la origina ludo kiu pavimis manieron por la enkonduko de la ESRB ( Entertainment Software Rating Board (Distro Software Rating Board) luda rangigsistemo en 1994 same kiel Australian Classification Board.
Diversaj ludoj en la serio estis malpermesitaj en kelkaj landoj.
SuperData Research CEO Joost van Dreunen diris, "Pro la evidenta rifto inter ludantoj unuflanke kaj plenkreska socio sur la alia, Mortal Kombat fiksis la tonon por kio konstituis ludant kulturon."
#000042
Liston de kontraŭbatalado de ludoj
#000043