дми́трий Давы́дов, Dmitry Davydov) estas ĝenerale agnoskita kiel la kreinto de la ludo.
Li datrilatas la unuan matĉon al printempo 1987 ĉe la Psikologia Sekcio de Moskova Ŝtatuniversitato, atingante klasĉambrojn, dormejojn, kaj somerajn tendarojn de Moscow University.
[Noto 1] Dratumitaj atributoj la kreado al Davidoff sed datas la unuan matĉon al 1987, [4] kun 1986 estante la jaro en kiu Davidoff komencis la laboron kiu produktus mafion.
Li evoluigis la ludon por kombini psikologiesploradon kun siaj impostinstru gimnazianoj.
La ludo iĝis populara en aliaj sovetiaj altlernejoj kaj lernejoj kaj en la 1990-aj jaroj ĝi komencis esti pozita en aliaj partoj de Eŭropo kaj tiam kiel Usono.
De la mezaj 1990-aj jaroj versio de la ludo iĝis latva televidserialo (kun parlamenta scenaro, kaj ludis de latvaj famuloj).
#000005
Andrew Plotkin donis al la reguloj homlup temon en 1997, [6] argumentante ke la mafio ne estis tiun grandan kultura referenco, kaj ke la homlupa konceptokonvulsio la ideo de kaŝa malamiko kiu aspektis normala dum la tagtempo.
Kiel mafio kaj variaĵo nomita Aĵo [Noto 2] estis pozitaj ĉe la laborrenkontiĝoj de sciencfikciaŭtoroj ekde 1998, [7] kaj fariĝis integrita parto de la ĉiujara Klariono [8] kaj Realigebla Paradizo [9] laborrenkontiĝoj.
La Werewolf-variaĵo da mafio iĝis ĝeneraligita ĉe gravaj teknikistokazaĵoj, inkluzive de la Ludo-Ellaborantoj-Konferenco, ETech, Foo Camps, kaj Suda By Sudokcidento.
En 1998 la Kaliningrad Pli alta lernejo de la Polickrimenketo-Ministerio publikigis ke la metoda lernolibro Nonverbal communications. Developing rolludoj 'Mafia' and 'Murderer' estas por kurso sur Vidaj psikotestoj, por instrui diversajn metodojn de legada korplingvo kaj nevortajn signalojn.
En septembro 1998 mafio estis prezentita al la Diplomiĝinto-Kolegio en Universitato Princeton, kie kelkaj variaĵoj estis evoluigitaj.
La homluptemo ankaŭ estis integrigita en la franca adapto de mafio, The Werewolves of Millers Hollow (La Werewolves de Muelistoj-Kavaĵo).
#000006
En junio 2006 Rockingham lernejenketo estis lanĉita post kiam gepatroj plendis pri la traŭmata efikaj klasĉambra mafio havis sur siaj kvinaklasaj infanoj.
Davidoff reagis al la raportoj, dirante tion kiel gepatro kiu studis infanpsikologion dum 25 jaroj, li sentis ke la ludo povis "instrui infanojn por distingi rekte de malĝuste", kaj ke la pozitiva mesaĝo de esti honesta povis venki la negativajn efikojn de "malbona rakontanto" moderaanta la ludon kvazaŭ ĝi estus timiga rakonto.
#000009
Ĉiuj ludantoj fermas siajn okulojn.
La moderigaĵo tiam instrukcias ĉiujn membrojn de la mafio malfermi iliajn okulojn kaj agnoski iliajn komplicojn.
La mafiomembroj elektas "viktimon" de silente gestada por indiki sian celon kaj por montri al unuanimeco tiam proksime siajn okulojn denove.
#000017
Se vi provas ŝajnigi ŝokon aŭ indignigi, estas multe pli forte farendaĵo dum longa periodo.
Homoj akuzitaj je io kion ili provas kaŝi komencos eksteren ŝajnigi kolerego - "Kiel aŭdacas vi demandas al mi tion?"
Sed tio komencos ŝanĝi al obĵeto prefere ol ŝoki, ĉar estas psikologie tre malfacile imiti emocion.
#000030
- Framasonoj (masonistoj), gefratoj, amantoj, Police, ktp.
#000067
La dentisto povas selekti ajnan alian ludanton dum la nokto, kaj malhelpi ilin parolante dum la sekva tago.
La Dampilo estas mafiano kun la identa potenco, krom ke ili eble ne silentigas la saman ludanton en sinsekvaj tagoj.
La silentigitaj individua vekiĝas en la mateno kaj tuj estas instrukciita ne paroli ĝis la fino de la tago.
Ili daŭre povas levas sian manon por voĉdoni en vivaj ludoj (kvankam, se ili estus silentigitaj fare de prostituitino, ili ne estas permesitaj voĉdoni).
#000081
Revivigantoj kaj majstro Revivigantoj povas revivigi mortajn ludantojn, majstron Revivigantojn povas alporti la revivigis en sian unuiĝon (ekz., la masonistoj: vidu Association-rolojn).
La ludantoj revivigitaj fare de spiritvokisto estas konvertitaj al la paraleligo de la spiritvokisto;
tiuj revivigitaj per la voduisto aliĝas al aparta zombiogrupo.
La guberniestro povas malkondamni tiujn mortigitajn dum la tagtempo, kiel la martiro povas se li oferas sin.
La sorĉistino havas (unu-uzan) reviviĝpocion.
Dum la nokto, ŝi montris kiu mortos en la mateno, kaj povas elekti ŝpari ilin.
#000085
Kandidatoj por linĉado povas esti permesitaj doni paroladon en sia propra defendo.
Kutime, ĉiu ludanto devas voĉdoni, povas nur voĉdoni post kiam kaj ne povas voĉdoni por ili mem.
Sed kelkaj variaĵoj havas pli d komplikan procezon de selektado de ludantoj por esti efektivigitaj.
La origina "mafio de Davidoff" permesis multoblajn dumtagajn ekzekutojn (je tago), ĉiu bezonante nur pluropon al ago.
#000099
Voĉdonadvariaĵoj abundas, sed ĉiu linĉado kutime postulas absolutan plimulton de la balotantaro, aŭ voĉoj gisita.
Tiel la voĉdonado estas kutime ne per sekreta baloto ĉar multoblaj kandidatoj kun la plej alta balotkalkulo eliminis;
estas pli kutime ke la voĉdonado por estus malkaŝe solvita ĉiu el ambaŭ per:
#000100
Multoblaj, sendependaj grupoj de mafio aŭ homlupoj [58] agas kaj venkas sendepende, donante pli rapide ludadon kaj la potencialon por krucpafado inter la frakcioj.
#000110