Nuntempe, videoludoj estas grandega parto de nia socio. Ili donas ŝancojn renkonti novajn homojn, malstreĉiĝi kaj akiri utilajn sciojn. La demando estas, tamen, kiaj precize estas la efikoj de videoludoj sur nia mensa sano? Kiel ni sentas nin post ludi ilin? Kaj kio estas akceptebla limo?
#000007
Pli ol naŭdek sep procentoj de usonaj infanoj kaj adoleskantoj pasigas almenaŭ unu horon ĉiutage ludante videoludojn. Ni agnoskas la gravecon de tiu studo, sed kredas, ke necesas pli nuanca vidpunkto, kiu enkalkulas ne nur la eblajn malavantaĝojn, sed ankaŭ la avantaĝojn de videoludado.
#000008
La antaŭa jardeko vidis enorman ŝanĝon kiel ĉi tiuj ludoj, kun titoloj kreskantaj pli kompleksaj, diversigitaj, aŭtentaj kaj interagaj. En la lastaj jaroj, tamen, konsiderinda kolekto de studoj aperis por atesti ĉi tiujn avantaĝojn.
#000009
Malgraŭ la komuna kredo ke okupiĝi pri videoludoj estas intelekte malvigla, multoblaj esplorprojektoj kovritaj en la artikolo sugestas ke ĝi povas pliigi diversajn kognajn kapablojn kiel spaca navigado, logiko, memoro kaj percepto. La aŭtoroj trovis, ke tio estas precipe vera en unuapersonaj pafludoj, kiuj estas konataj pro siaj altaj niveloj de perforto.
#000010
Ludi videoludojn povus helpi vin akrigi vian menson, precipe en la areoj de fokuso kaj vida-spaca prilaborado. La kapablo vidi, kompreni kaj memori spacajn rilatojn inter objektoj. Ĉi tiu kapablo estas helpema en multaj situacioj, inkluzive de veturado, navigado de nova loko kaj sento de la mondo ĉirkaŭ vi.
#000011
Matematiko, fiziko, inĝenieristiko, meteologio kaj konstruado ĉiuj dependas multe de spaca rezonado. Ĉi tio estas unu el la plej gravaj avantaĝoj de videoludoj, kaj ĝi estos utila ne nur en la klasĉambro kaj la laborejo, sed ankaŭ en la reala mondo.
#000012
Plibonigita Kapablo por Analizo kaj Rezonado
#000014
Estis studo farita en 2015 de grupo de aŭstraliaj kaj ĉinaj esploristoj, kiuj trovis pozitivan videoludadon utila por la disvolviĝo de kaj solvantaj kaj logikaj rezonaj kapabloj.
#000015
Profesiaj ludantoj pliigis grizan materion kaj “plialtigis la ligon inter iuj subspacoj en la insula kortekso”, laŭ fMRI-skanadoj. Koncerne kiel ĝi manifestiĝas en la reala mondo, ĉi tio kondukas al gajnoj en areoj kiel rezonado kaj solvado de problemoj.
#000016
Estas komprenebla, ke la partoj de la cerbo respondecaj pri problemo-solvado kaj logiko estus pli alte evoluintaj ĉe ludantoj, ĉar multaj ludoj postulas ampleksan planadon, strategian pensadon kaj la uzon de logiko por plenumi celojn ene de la ludo.
#000017
Pli bona kaj Pli Rapida Determinado
#000018
En studo farita de esploristoj ĉe la Universitato de Rochester, ili trovis, ke ludi videoludojn plibonigas kaj la rapidecon kaj precizecon kun kiuj ludantoj faris decidojn. La studo ankaŭ malkovris, ke agaj ludantoj, precipe, superis kaj ne-ludantojn kaj ludantojn, kiuj ludis pli malrapidajn ludojn kiam temas pri decida rapideco kaj precizeco.
#000019
Agaj ludantoj estis ĝis 25 procentoj pli rapide solvi problemojn kaj fari pli ĝustajn decidojn ol tiuj, kiuj ludis pli malrapidajn ludojn. Ludantoj estas pretaj fari pli rapidajn kaj precizajn decidojn, kiuj povus esti utilaj en kampoj kie ĉi tiuj estas esencaj, kiel la batalkampo aŭ la medicina kampo.
#000020
Ludoj povas helpi vin fariĝi pli efika multfaranto. Unu el la plej evidentaj avantaĝoj de videoludado estas, ke ĝi plibonigas vian kapablon plurlabori, kio siavice permesas vin fari pli en malpli da tempo. Precipe en batalludoj, ludantoj ofte estas postulataj por ĵongli plurajn celojn samtempe.
#000022
La movado kaj agoj de via rolulo postulas, ke vi faru pli ol nur rigardi la ekranon por identigi kaj eviti malamikojn kaj kontroli vian sanon kaj municion. Vi kaj viaj amikoj kaj samteamanoj eble uzas mikrofonon por komuniki. Modernaj ludoj estas konataj pro siaj altaj niveloj de stimulo kaj rapida rapideco, kiuj povas helpi ludantojn plibonigi sian kapaciton al plurtasko.
#000023
Ludi videoludojn estas bonega maniero por malstreĉi kaj malŝarĝi vin. Mallongaj, bazaj ludoj kiel Angry Birds pruviĝis plifortigi humoron kaj pliigi feliĉon. Pozitivaj efikoj de videoludoj ankaŭ inkluzivas la plibonigon de humoro kaj sano. Intense engaĝaj kaj kogne impostaj videoludoj ankaŭ povas funkcii kiel formo de terapio. Mergita en virtuala mondo, ludanto povas forgesi pri la streĉoj de la reala vivo. Kiam vi bezonas mensan paŭzon de la streĉoj de la reala vivo, ludi videoludojn estas bonega eblo.
#000024
Ludado de videoludoj estis ligita al pliigita rapideco kaj precizeco en taskokompletigo. Junaj kirurgoj, kiuj ludas videoludojn, estis inkluditaj en studo (2007) kiu rigardis laparoskopan (abdoman) kirurgon trejnadon por determini ĉu ludantoj havis iujn ajn malavantaĝojn en la kampo de medicino.
#000026
Laŭ la studo, kirurgoj kiuj raportis nunan aŭ iaman sperton pri videoludado faris 37% malpli da eraroj kaj estis 27% pli rapide plenumi la taskon ol siaj ne-ludaj ekvivalentoj. Kun plia praktiko, ili ankaŭ fariĝas pli precizaj. Eĉ kun nur tri horoj semajne dediĉitaj al videoludado, la studo indikis, ke ludantoj superis siajn ne-ludadajn ekvivalentojn.
#000027
Ĉi tiu studo aldonas al la aro de pruvoj, kiujn ni prezentis ĝis nun, sugestante, ke ludantoj havas avantaĝon kiam temas pri plenumi taskojn, kiuj postulas rapidajn reagojn kaj precizajn movojn de la manoj kaj okuloj.
#000028
Plibonigita man-okula kunordigo estas alia venko por videoludado. Regulaj ludantoj havas pli altajn sensmotorkapablojn ol ne-ludantoj. Man-okula kunordigo estas esenca por lerni kaj regi agadojn kiel biciklo, tajpado kaj aliaj similaj agadoj, kie viaj manoj kaj okuloj devas kunlabori.
#000029
En la studo, 18 ludantoj kaj 18 ne-ludantoj estis petitaj fari la saman mus-bazitan agadon sekvi verdajn punktojn sur siaj ekranoj. Unuavide, ne ŝajnis, ke ekzistas grandaj distingoj inter la 2 kategorioj. Sed dum la testo daŭris kaj la taskoj fariĝis rutinaj, rezultoj indikis, ke ludantoj konstante superis ne-ludantoj laŭ rapideco kaj precizeco.
#000030
Ludi videoludojn povas helpi vin iĝi pli lerta pri lernado de sensmovaj ŝablonoj kaj movoj, kiuj povus esti utilaj en la reala mondo.
#000031
Homoj, kiuj ludas videoludojn, havas pli bonan periferian vizion, laŭ esplorado de 2012. Ĉi tio estas precipe vera por unuapersonaj pafludantoj, kiuj tre dependas de periferia vizio por identigi eblajn minacojn.
#000032
Pli bona agado en oftaj agadoj, kiel veturado, estas rekta rezulto de plifortigita centra kaj periferia vizio. Tamen, longedaŭra ekrantempo povas krei okulan koleron kaj okulstreĉiĝon, do estas esenca doni al viaj okuloj paŭzon de ekranoj, ideale dum kelkaj minutoj por horo de uzo.
#000033
Videoludado helpas tiujn, kiuj luktas kun disleksio, legi kaj skribi pli flue. Malfacileco legado estas markostampo de la lerna difekto konata kiel disleksio, kiu estas karakterizita per malfacilaĵoj kun kaj sonidentigo kaj leter-al-sona korespondado (malkodado). Disleksio, ofte konata kiel legado-handikapo, okazas kiam homo havas variojn en la partoj de sia cerbo, kiuj respondecas pri komprenado kaj uzado de lingvo.
#000034
Estis sugestite ke problemoj atentantaj estas centraj al disleksio. Laŭ unu studo, disleksikuloj, kiuj ludis ago-orientitajn videoludojn, plibonigis sian legan komprenon. Laŭ la studoj, tio estas pro la altaj koncentriĝaj postuloj prezentitaj de la dinamikaj pejzaĝoj de la ludoj.
#000035
la kapablo konservi onies ekvilibron en homoj kun multloka sklerozo. Kiam la cerbo kaj mjelo estas tuŝitaj de multnombra sklerozo (MS), ampleksa vario de simptomoj povas manifestiĝi. Ĉi tiuj povas inkluzivi problemojn kun vizio, movado de la brakoj kaj kruroj, sento kaj ekvilibro. Ĝi estas kronika malsano, kiu povus esti modera aŭ severa dum la tuta vivo de homo.
#000036
Multobla sklerozo estas malsano, kiu povas damaĝi iujn ajn nervojn en la korpo, do ne estas surprize, ke tiuj, kiuj suferas de ĝi, ofte luktas por konservi sian ekvilibron. Unu studo tamen trovis, ke MS-pacientoj kiuj okupiĝis pri fizike postulemaj ludoj starante sur ekvilibra tabulo spertis signifan plibonigon poste.
#000037
ebligi vin renkonti novajn homojn kaj formi signifajn rilatojn. Okazis multe tien kaj reen pri ĉu aŭ ne videoludoj helpas infanojn evoluigi sociajn kapablojn aŭ kaŭzi ilin retiriĝi de socio. Dum longedaŭra ekspozicio al videoludoj estis ligita al malkresko de sociaj kapabloj kaj pliiĝo de angoro, esplorado sugestas, ke ludi videoludojn modere havas la kontraŭan efikon.
#000038
Ludi kiel fikcia rolulo en cifereca medio permesas al ludantoj praktiki taŭgajn sociajn kapablojn per rolludo. Tiuj, kiuj havas problemojn interagi kun aliaj en la reala vivo, povas pli facile praktiki ĉi tiujn kapablojn en virtuala medio kiel videoludo. Ĉi tio donos al ili pli da memcerteco en iliaj ĉiutagaj interagoj kun aliaj.
#000039
Videoludludantoj ofte okupiĝas pri agadoj kiuj bezonas ilin labori kun aliaj por plenumi komunan celon. Brigham Young University trovis ke grupoj kiuj ludis komputilludojn kune dum 45 minutoj superis kontrolgrupojn kiuj okupiĝis pri aliaj specoj de teamkonstruaj ekzercoj je eĉ 20%.
#000040
Ĉi tio sugestas, ke videoludado kiel teamkonstrua ekzerco povas esti utila por kreskigi interrilaton inter membroj de la grupo. Ĉi tiu esplorado ankaŭ pruvas, ke iuj ludoj povas helpi ludantojn evoluigi siajn sociajn kapablojn, igante ilin pli bonaj teamludantoj en la laborejo.
#000041
Pli grandaj Agoj de Bonkoreco
#000042
Kvankam estas vere, ke pasigi tro da tempo sole kun ekrano povas konduki al izolado, ekzistas multaj ludoj, kiuj instigas interagadon kun aliaj. Ludoj kiuj instigas kontakton inter ludantoj per teksto aŭ voĉa babilejo povas helpi ludantojn evoluigi kapablojn utilajn en la reala vivo, kiel teamlaboro kaj komunikado. La socia aspekto de videoludoj progresis preter simple ludado de ludoj kun bona celo.
#000043
Ofta temo de diskuto inter studentoj povus esti videoludado. Estas ankaŭ kreskanta nombro da kolegiaj esportaj teamoj kaj organizoj, kaj ankaŭ kunfandado de videoludado kun sociaj amaskomunikiloj en retejoj kiel Twitch kaj Discord. Dum interretaj videoludadkomunumoj estas bonegaj por renkonti novajn homojn, estas grave ne lasi ilin anstataŭigi realajn konektojn.
#000044
Kompare kun ludoj, kie vi sidas senmove la tutan tempon, tiuj, kiuj instigas vin moviĝi, povas esti pli bonaj por via fizika sano. Konsideru ludojn de virtuala realeco. La plej multaj el ĉi tiuj ludoj bezonas iom da fizika aktiveco, ĉu tio estas promeni aŭ nur stari; ĉiuokaze, ĝi estas pli utila por via sano ol sidado dum ludo.
#000045
Estas nur demando de tempo antaŭ ol virtuala realeca ludoj fariĝos la normo dum la venontaj kelkaj jaroj aŭ jardekoj, ĉar ludantoj trovas ilin pli allogaj kaj kontentigaj ol tradicia videoludado.
#000046
Ĉu videoludoj havas pozitivajn efikojn?
#000047
Studoj montris, ke ludi videoludojn povas akceli kognajn kapablojn en maljunuloj, inkluzive de ilia kapablo respondi rapide, fokusigi kaj memori informojn. Tamen, ne ĉiu ludo havas ĉi tiujn pozitivajn efikojn. Ĉiu antaŭfiksita ludo eble nur povas plibonigi specifan aron de kapabloj.
#000048
Kial videoludado estas bona por la cerbo?
#000049
Videoludoj estas utila mensa trejnado en alivestiĝo. Estas montrite per iuj studoj, ke regula videoludado povas plibonigi la cerban grizan materion kaj plibonigi la cerban konekteblecon.
#000050
Kion instruas al vi videoludoj?
#000051
Ludi ofte povus helpi vin senti vin gaja kaj optimisma. Ludi videoludojn povas helpi homojn lerni trakti negativajn emociojn. Pli ol 70% de ludantoj regule okupiĝas pri konkurenciva aŭ kunlabora ludo kun amiko, pruvante la pozitivan efikon kiun videoludado havas sur socianiĝo. Iuj fizikaj kaj mensaj malsanoj estas traktataj per videoludoj.
#000052
Ĉu videoludoj povas igi vin pli inteligenta?
#000053
Ludi videoludojn povas helpi vin atenti pli longe, fari pli bonajn decidojn kaj solvi pli malfacilajn problemojn en premoplenaj situacioj, kaj eĉ plifortigi vian memoron kaj inteligentecon. Ludi videoludojn povas helpi vin evoluigi la specojn de cerbo-forto kiun la nunaj dungantoj serĉas.
#000054
Se praktikita modere, videoludado povas provizi kaj distrajn kaj edukajn avantaĝojn. Kompreni kial vi ludas videoludojn povas helpi vin rikolti la avantaĝojn de videoludoj, kiujn ili proponas. Ludado modere, por distro kaj malstreĉiĝo, povas havi pozitivajn efikojn.
#000055
Sed se vi tro ludas ludojn por eviti trakti realajn problemojn, vi eble komencos havi problemojn kiel rezulto de via ludado kaj, en ekstremaj situacioj, disvolvos ludmalordon. Konscie ekvilibrigi la pozitivajn kaj negativajn efikojn, kiujn videoludado havas sur via vivo, estas esenca.
#000056
 is a different tool-providing blog that is entirely focused on improving the skills of professional gamers and people that are more on to their devices, you can have CPS Test, Kohi Click Test, Jitter Click Test, Counters and much more. Experience one of the best CPS tools on our site and don't forget to provide us with the feedback.
#000060