La Super NES-versio estas evoluigita kaj publikigita fare de Konami.
Ĉiu nivelo konsistas el epizodo kiu estas loze bazita sur tiuj de la vigla serio, prenante Batman al amuzparko kaj aliaj lokoj kie superkrimuloj faras sian laboron.
#000003
La plej multaj el la plej gravaj fiuloj de la vigla serio ekaperas.
La sekvaj gravaj fiuloj aperas en la ludo kiel estroj (ĉiu kun sia propra nivelo):
#000005
÷ = Aperu nur en la lasta nivela La Protektganto.
#000006
Aldone al ĉi-supraj fiuloj la nura alia grava fiulo de la serio ekaperi estas Harley Quinn.
Tamen ŝin du tre prezentiĝetoj estas kameoj en la plej bona kazo kiam ŝi nur havas paron da linioj de dialogo.
#000008
Aldone al Robin pluraj aliaj apogaj karakteroj havas negravajn kameojn:
#000009
Plejparte, ĝi estas ago-aventurplanmapformanto en kiu la ludanto kontrolas Batman, kaj sekvas lin al la fino de ĉiu stadio, kie fiulo estas metita ekaperi.
#000010
Kelkaj el la pli komunaj trajtoj en la ludo estas la ebleco por provizi per malsamaj noviletoj, kiel ekzemple bomboj kaj rentgen-lensoj.
La noviletoj estas en kelkaj kazoj esencaj al kompleta kelkaj stadioj.
La ludanto povas reveni al la The Batcave por re-ekipi la noviletojn kaj rekomenci scenejon kun ĉiuj vivoj akumuliĝis supren al tiu punkto (en kazo la ludanto perdis vivojn).
#000011
La ludo havas pasvortojn, kiu postlasas la ludanton en la laste ludita scenejo.
La pasvortoj ankaŭ prenas kalkulon de la nombro da vivoj restante kaj daŭre la estas uzitaj.
Pasvortoj ne povas esti uzitaj en malfacila malfacileco, kio signifas ke la ludo devas esti kompletigita de la komenco.
Kompletigo da la malfacila reĝimo rekompensas la ludanton kun speciala fino.
#000012
La Genezo-versio, evoluigita fare de Clockwork Tortoise kaj publikigita fare de Sega, estas kontrolita "n" pafilo kie kaj Batman kaj Robin devas maldaŭrigi Mr. Freeze, kiu planas frostigi Gotham City.
Por okupi la duopon, li ankaŭ liberigas la ĵokeron, Du-vizaĝon kaj la Frenezan Ĉapeliston, ĉiu kun sia propra tagordo.
La ĵokero festas sian naskiĝtagon kaŭzante grandan damaĝon en Gotham kaj ŝtelante diamantojn, Du-vizaĝo provas transpreni la grandurbon de supre, kaj Mad Hatter kreas robotarmeon en sia superreala kaverno.
#000013
La ludo povas esti ludita fare de du ludantoj samtempe;
unu ludanto kun Batman, kaj la aliaj kun Robin.
Ambaŭ karakteroj estas identaj laŭ ludeblo, kaj ambaŭ uzas batarang'ojn, kaptoŝnurojn, aŭ Ŝurikenon en longdistancaj atakoj, uzante manbatalatakojn ĉe mallonga atingo.
Ekzistas kvar niveloj konsistantaj el pluraj stadioj, plejparte el rektaĵo maldekstra-al-dekstraj krucas al la fino kie la estro atendas.
En kelkaj niveloj la ludo ŝanĝas al flanko-paĝrulado
pafilo, en kiu la ludantoj devas kontroli la Duonpordojn.
#000014
La ludo havas malhelan electronican stilitan muzikon de Jesper Kyd.
#000015
La Game Gear-versio estis evoluigita fare de Novotrade kaj publikigita fare de Sega.
La ĵokero kunvenis bandon de maljunaj Batman-malamikoj kaj kidnapis Robin, kaj la Batman devas iri krom li.
Ekzistas kvar malsamaj niveloj, ĉiu kun 2 aŭ 3 stadioj, kie Batman kuras ĉirkaŭ draŝado kruele de brutuloj kaj saltado inter platformoj antaŭ alfrontado de estro.
Ĉiu stadio finiĝas kun estrorenkonto - iu senmarka maŝino aŭ brutulo en la fruaj stadioj, kaj klasikaĵa Batman-fiulo en la fina stadio de la nivelo.
La kvar niveloj prenas Batman tra teatro kie li akceptas la Frenezan Ĉapeliston, frostan oficejan konstruaĵon kie li alfrontas Mr. Freeze, tombejon kie li akceptas la Birdotimigilon, kaj finfine amuzparkon kie li alfrontas Harley kaj la Ĵokeron.
#000017
Recenzante la Super NES-version, GamePro laŭdis la ofte cerb-incitetadajn defiojn de la ludo, fortajn grafikojn kaj sonefektojn, kaj "timigan atmosferon".
Kvankam ili kritikis la fakton ke Robin aperas nur en tranĉscenoj, la "sengusta" dialogo, kaj la malbonaj grafikoj kaj kontroloj de la Batmobile-stadioj, ili finis "La malsovaĝa batalado kaj malsimplaj defioj en La Aventuroj de Batman kaj Robin devus plezurigi pripensemajn ago-/aventuradorantojn.
Sed ĝiaj belaj grafikoj kaj supernaturaj sonoj impresos iu ajn."
Nintendo Power ankaŭ kritikis la ludon por ne donado al Robin pli aktiva rolo (kvankam la ludo estis fakte sub evoluo antaŭ ol la serio estis retitleita inter sezonoj [3] [4] ).
#000019
Recenzisto por Next Generation donis la Genezo-version unu el kvin steloj, citante ĝian senmarkan flank-paĝrulantan platformludadon kaj malsukceson rekrei la aspekton de la televidekspozicio.
GamePro nomita la Genezo versiigu "norman flank-paĝrulantan platformludon kun grandaj fonoj de la spektaklo sed mezbona ago", citante tedan kaj tro malfacilan niveldezajnon, neimpresitajn kontrolojn, malriĉan karakteron bildoj, kaj ripeteman muzikon.
#000020
Notante ke ĝi havas pli varian selektadon de armiloj ol la Genezo-versio, GamePro diris ke la Game Gear-versio estas same "antaŭvidebla flank-paĝrulanta ago."
Ili ankaŭ kritikis la muzikon tiel "teda kaj ripetema."
#000021
La kvar recenzistoj de Electronic Gaming Monthly komentis ke dum la FMV-kutscenes en la Sega CD-versio estas malenua, la ludado estas ripetema kaj frustranta pro arboj kaj aliaj objektoj blokantaj la opinion de la ludanto de la vojo.
Unu el ili resumis la ludon kiel "KD plena de bildstriepizodoj kun tia-ia veturanta ludo inkludite por eki supren la viglajn sekvencojn."
Ili donis al ĝi 6.5 el 10.
GamePro precipe kritikis la mankon de diverseco en la ludado, komentante ke "Tiu apenaŭ meza veturadludo devus esti nomita La Aventuroj de la Batmobile".
#000022
La Aventuroj de Batman & Robin
#000029
Batman: Mistero de la vespertulino
#000031
Batman: Pliiĝo de Sin Tzu
#000032
Batman Beyond: Reveno de la ĵokero
#000033