10 jaroj de Xbox 360
#000000
La 22an de decembro 2005 li elŝipiĝis xbox 360 en Usono, la dua trudeniro de microsoft en la merkato de videoludoj kiel fabrikanto de konzoloj, farante la samon kelkajn tagojn poste en eŭropa kaj japana teritorio. xbox 360 Ĝi estis akompanata de diversaj titoloj ĉe ĝia lanĉo, inter kiuj ni povas reliefigi Voko de Devo 2, Kondamnita: Krimaj Originoj, Kameo: Elementoj de Potenco, Perfekta Malhela Nulo y Projekto Gotham Racing 3.
#000002
La lanĉo de la konzolo estis iom terura kaj kontraŭhorloĝa: microsoft komencis amasproduktadon de xbox 360 nur 69 tagojn antaŭ via alveno en butikojn. Tial ne estis sufiĉe da unuoj por plenumi la postulon pri la nova surtabla maŝino, precipe en Usono kaj Eŭropo, dum Japanio, dekomence, rezistis la ofertadon de microsoft kaj atendis la movojn de sony kun lia PlayStation 3.
#000003
xbox 360 Ĝi havis bonegan aparataron, kiun la programistoj baldaŭ ekkonis: ĝi havis Ksenona CPU de IBM kaj a ATI Xenos GPU, kiu reprezentis pli ol rimarkindan salton de la nivelo, kiun ni vidis en la antaŭa generacio de konzoloj. Kvankam multaj el la fruaj ludoj kiuj venis al xbox 360 ili povus esti konsiderataj kiel intergeneraciaj kaj necesis tempo por aperi programoj, kiuj vere pruvis, pri kio kapablis tiu maŝino.
#000004
Kiam la konzolo jam havis bonan uzantaron, la unuaj komencis aperi aparataj problemoj. Unue oni parolis pri izolitaj kazoj, sed rapide la malbono de la alvoko disvastiĝis rondo de morto y microsoft li havis en siaj manoj bombon, kiu povus eksplodi kaj detrui la markon xbox. Al tiuj de Redmond, konsiderante la amplekson de la okazaĵo, ili havis neniun elekton krom oferti ekstran jaron de garantio sur la konzolo, gesto, kiu kostis al ili pli ol miliardoj da dolaroj. Tiutempe iuj fontoj montris, ke la problemo de ruĝaj lumoj ŝuldiĝis al malbona hardvara planado kiel microsoft ĝi preterlasis la taŭgajn kvalitajn kontrolojn por povi alveni ĝustatempe por la kristnaska kampanjo de 2005. Poste okazis multaj revizioj de la konzolo, kun ŝanĝoj en aparataro, malmola disko kaj estetika finado, por oferti al la kliento pli fidindan sistemon. .
#000005
Por multaj ludantoj, unu el la plej grandaj sukcesoj de la konzolo estis la komunumo kreita ĉirkaŭe Xbox Live, la interreta ludplatformo de microsoft, kiu diskriminaciis inter pagantaj uzantoj, la tiel nomata orokaj la arĝento. Malgraŭ la rifuzo de sony en tiu generacio de ŝargado por ludi interrete, poste, kiel ni vidis en PlayStation 4, subiĝis al la pagmodelo per sia aparta sistemo PlayStation Alpago, el kiuj krome, microsoft, konsiderus iujn propraĵojn, kiel ekzemple liverado de ludoj al pagantaj klientoj.
#000006
Alia el la fortoj de xbox 360 ke multaj mencios estos ilia Kontrola komando. Ĝi estis pli ergonomia kaj komforta evoluo de la regilo S de la antaŭa xbox, kun pli bonaj distribuitaj butonoj, plibonigitaj ellasiloj, gvidbutono kaj sendrata signalo. Tamen la granda malforto de la unuaj kontroloj estis iom rigida kaj malpreciza kruckapo, sed kiel la konzolo, la regilo de xbox 360 ĝi estis submetita al tiom da revizioj. La populareco de la komando estis tia, ke ĝi estis lanĉita en PC, kun bonega kongruo kaj subteno de la programistoj, kiuj uzis siajn programojn por ĉi tiu platformo.
#000007
Alia grava aparataro en la vivo de xbox 360 estis la enkonduko de Kinect. En la unuaj prezentoj de la ekstercentra, oni rakontis pri ĝi kiel revolucio en la mondo de videoludoj, danke al kapablo por mergado neniam antaŭe vidita - ĉu vi memoras Milo? Certe ne - jam senfinaj ebloj. Finfine, tiuj vortoj estis forblovitaj de la vento, la katalogo por Kinect ĝi estis reduktita al serio de neformalaj ludoj kaj la aparato finis kolekti polvon en iu angulo de la domo de la uzantoj. Poste, oni provis denove reenkonduki ĉi tiun teknologion al la konsumanto Xbox Unu, sed la respondo estis tiel negativa, ke microsoft komencis kviete anguli Kinect.
#000008
El la vasta katalogo de la konzolo, la ludoj, kiuj vendis pli ol 6 milionojn da kopioj, estis jenaj:
#000010
xbox 360 povus elteni PlayStation 3 danke al la troa konfido kaj aroganteco de sony. La prezo de la konzolo microsoft montriĝis multe pli alirebla por la averaĝa konsumanto - memoru tion PS3 saltis en 600 eŭroj kaj eĉ ne inkluzivante ludon-, programistoj kutimis arkitekturon ne tiel kompleksan kiel la ĉelo kaj dum ĝiaj fruaj jaroj ni renkontis grandan katalogon de ludoj. Tamen la fina streĉo de la vivo de la konzolo estis sufiĉe pridubinda, kun grava sekeco de tri-A ekskluzivaj titoloj kaj a microsoft tro koncentrita al ekspansiiĝo Xbox Live kaj enirante Kinect kun funelo. Ankoraŭ kun ĉio, kaj malgraŭ la maniero ĝi revenis sony xbox 360 sukcesis atingi vendociferojn, kiujn neniu suspektis en novembro 2005, precipe post tiuj du generacioj de markregado PlayStation.
#000012
Plena vojo al artikolo: Noviletoj pri aparatoj » Ĝenerala » Novaĵoj » 10 jaroj de Xbox 360
#000014
Lasu vian komenton Nuligi respondon
#000016
Respondeculo pri la datumoj: Miguel Ángel Gatón
Celo de la datumoj: Kontrola SPAM, administrado de komentoj.
Komunikado de la datumoj: La datumoj ne estos komunikitaj al triaj krom per laŭleĝa devo.
Stokado de datumoj: Datumbazo gastigita de Occentus Networks (EU)
Rajtoj: Iam ajn vi povas limigi, retrovi kaj forigi viajn informojn.
#000020
Novaĵoj en via retpoŝtoRicevu la plej novajn novaĵojn pri teknologio kaj komputado per via retpoŝto
Mi akceptas la jurajn kondiĉojn
#000021