La Testo de Agoj por minuto pli similas al amuza ludo kreita por eltrovi kiom da agoj ludanto povas fari en aparta tempo en iu ajn intervenludo. Realtempaj strategiaj kaj agaj ludoj ofte uzas ĉi tiun frazon por venki.
#000007
En videoludoj, la frazo “ago je minuto” rilatas al la nombro da agadoj kiujn ludanto povas plenumi en minuto. Alivorte, ĝi mezuras la rapidecon, je kiu viaj fingroj kutime moviĝas dum ludado de videoludoj. Ĝi taksas la klavarkapablon kaj rapidecon de persono. Ĝi estas grava en ludoj kiuj implikas agadon, batalon kaj rudimentan strategion.
#000008
Ludanto povas plenumi certan nombron da agoj je minuto (APM) dum partoprenado en ludo. La verŝajneco de venko pliiĝus kun pli alta APM.
#000009
APM aplikeblas al multaj malsamaj ludoj, sed realtempaj strategiaj ludoj plej profitas el ĝi. Ekzemple, realtempa plurtaskado estas necesa por ludoj kiel Age of Empires kaj StarCraft. Ludanto kun pli alta APM povas plenumi pli da taskoj en ĉiu kvanto de tempo ol ludanto kun malalta APM. Ludante kontraŭ kontraŭuloj interrete aŭ en turniroj, ĉi tio ofertas grandan avantaĝon.
#000010
Ĉi tiu provo estas sufiĉe facila por fari. Ĉiuj uzantoj unue devas havi retaliron. La dua bezono estas, ke klientoj havu aliron al inteligenta telefono, tablojdo, komputilo, tekkomputilo aŭ iPad.
#000012
Navigu al la supro de ĉi tiu paĝo kaj komencu APM-ludadon simple alklakante “Komencu” post kiam la ludpaĝo ŝargis.
Vi povas elekti ajnan nivelon de malfacileco. Estas tri niveloj de malfacileco: norma, malmola kaj ekstreme malmola. La decido de la uzanto en ĉi tiu opcio dependas de ilia nivelo de sperto, deziro al plibonigo kaj aliaj faktoroj.
Vi devus uzi muskursoron por trafi celojn kiuj estas montrataj sur la ekrano tuj kiam la ludo komenciĝas. La tempo pasos dum ĉi tiu ludo estas ludita intertempe. La ludantoj povas uzi la APM-kalkulilon por taksi siajn poentarojn
Al vi estos montritaj la sekvaj datumoj post la konkludo de la ludo: efikaj klakoj kaj klakoj (ĉiuj klakoj, eĉ la eraraj kaj redundaj). La uzanto povas taksi sian nivelon de sukceso en la ludo uzante ĉi tiujn informojn.
#000013
Gravaj Faktoroj en APM Tracker
#000015
Precizeco estas decida komponento kiu rilatas al kiom efike la ludanto celas la gravajn objektojn. Ĉi tiu aspekto estas decida por kaj muso kaj klavaro operacioj. Ludantoj, kiuj faras malpli da eraroj klakante kaj premante la klavaron, atingos pli grandajn precizajn rezultojn. La ludanto tiam povos akiri pli grandan Agon Por Minuta Rezulto kiel rezulto.
#000016
Gravas klaki la taŭgajn celojn dum la asignita tempo. Ludanto kiu klakas rapide frapos pli da celoj kaj supozeble estas efika ludanto kun gajna potencialo. Male, ludantoj, kiuj klakas malrapide, trafas malpli da celoj kaj ne estas rigardataj kiel efikaj ludantoj.
#000018
Kvankam vi certe faros pli da klakoj je minuto uzante ĉi tiun metodon, viaj efikaj agoj je minuto ne altiĝos.
#000020
Vi ne rajtas elekti la nigrajn skatolojn dum vi faras ĉi tiun teston por malhelpi vin klaki la saman skatolon pli ol unufoje. En ĉi tiu metodo, nenecesaj agoj aŭtomate malpliiĝas.
#000021
Plej multaj ludantoj havas APM inter 80 ĝis 100. Ĉiu poentaro pli alta ol tio estas rigardata kiel Bona APM-Poentaro.
#000022
Kiel mi kalkulas mian APM?
#000023
APM estas kalkulita nombrante la agojn kiujn ĉiu ludanto faris ene de specifa minuto. Uzantoj povas rapide kalkuli APM uzante nian retejon
#000024
Kaj jen ĉio. Mi esperas, ke vi fartas bone pri la Agoj Por Minuto kaj ke vi entute fariĝos pli bona ludanto. Mi esperas, ke vi fartas bone en ĉi tiu APM-ekzameno. Vi ankaŭ povas dividi la retpaĝon kaj viajn rezultojn kun amikoj nur por amuzo kaj ĝuo. Ni ankaŭ havas kelkajn aliajn ilojn, kiujn vi eble ŝatas:
#000026
 is a different tool-providing blog that is entirely focused on improving the skills of professional gamers and people that are more on to their devices, you can have CPS Test, Kohi Click Test, Jitter Click Test, Counters and much more. Experience one of the best CPS tools on our site and don't forget to provide us with the feedback.
#000029