Breĉeto de Shard Studios estas antropomorfa heroa fantazio
rolludo metita en Dárdünah, la Mondo de la Falsa Tagiĝo, sekundara monda fantaziscenaro kiu estas influita fare de orienta kulturo.
#000001
La ludo okazas sur Dárdünah, unika, kristala planedo orbitita per tri lunoj kaj du sunoj.
Kvankam iom da maljunega forto fendis la planedon ĉe ĝia tiu sama kerno kaj tiel separitajn tutajn kontinentojn de profunde, nesupereblajn abismojn, la mondo ŝajnas esti plejparte stabila.
Dárdünah ankaŭ estas nomita The World of the False Dawn (La Mondo de la Falsa Tagiĝo).
Tio estas ĉar pro la konfiguracio de la sunoj de la planedo, la reala krepusko de la sukcena suno Lokáynü estas antaŭita per la pesimisma, blua krepusko de la sankta suno Edü.
#000002
Ekzistas neniuj homoj sur Dárdünah.
Anstataŭe, la mondo estas loĝita per abundo de antropomorfaj vetkuroj (pli ol 90-specoj ĝis nun, 90 pli multaj estante liverita kun la venonta libro Magic & Martial Arts) inkluzive de Vajrah ( mamuloj), Paksin ( avian'oj), kaj Sarpah ( reptilioj) kun multaj malsamaj bestkapabloj kiel ekzemple Natural Weaponry, Flight, Venom, Termika Sentado aŭ Nightvision.
#000004
La scenaro anstataŭigas multajn ordinarajn bestojn per ekzotikaj insektoidaj ekvivalentoj, nomitaj Suthra kaj multaj aliaj fremdaj estaĵoj.
Ekzistas ankaŭ multaj ekzemploj de stranga kaj danĝera plantvivo.
#000005
La socioj kaj kulturo de Dárdünah estis plejparte inspiritaj fare de orienta kulturo.
Ekzistas multaj regnoj kun malsamaj specoj de registaroj, kiel ekzemple la Amín, Ĥanlando kaj Principalities.
#000006
La neaktiva religio estas la politeisma Mahist Faith.
Mahistoj kredas je diaĵoj nomitaj la Mother and Patro, kiu venis al sia mondo kaj kreis siajn diojn, la Devah, kaj poste ilin.
Tiu kredo ankaŭ asimilas konceptojn kiel ekzemple la Edge of Heaven (Rando de Ĉielo) kie la mortinto iras por danci kun la dioj ĝis ili estas renaskitaj kaj la Swirling Hells of Narákah (Kirlante Inferojn de Narákah), kie malvirtaj animoj ricevas punon.
#000007
La plej multaj socioj de Dárdünah sekvas kastismon similan al tiu nuna en Hindio.
#000008
Batalo en Breĉeto povas esti farita kun multaj malsamaj specoj de kapabloj de brutala nesperta tumultado ĝis graciaj kaj delikataj luktosport teknikoj.
#000011
La magio en Dárdünah estas de tre shamana naturo.
Magiaj uzantoj, la sir'hibasi, krucas kaj utiligas la revaviadilon, fantoman mondon kunmetitan de magio kaj sonĝoj, por rigardi en la estontecon kaj pasintecon, manipuli siajn proprajn aŭ fremdajn energitorentojn por doti magiajn erojn aŭ resanigi mortvund.
#000013
Rapid T. Rabbit kaj Amikoj
#000015