Antaŭ ĝia liberigo, la Nintendo DS estis surmerkatigita kiel eksperimenta, "tria kolono" en la konzolvicigo de Nintendo, intencita por kompletigi la Game Boy Advance kaj GameCube.
Tamen, re-kompatibleco kun Game Boy Advance-titoloj kaj forta vendo finfine establis ĝin kiel la posteulon al la Game Boy-serialo.
La 2-an de marto 2006, Nintendo lanĉis la Nintendo DS Lite, sveltdietulo kaj fajrigilo restrukturas de la origina Nintendo DS per pli brilaj ekranoj.
La 1-an de novembro 2008, Nintendo publikigis la Nintendo DSi, alia restrukturas kun pluraj hardvarplibonigoj kaj novaj ecoj.
Ĉiuj Nintendo DS-modeloj kombinitaj vendis 154.02 milionojn da unuoj, [7] igante ĝin la plej bona vendante mantenan videoludan konzolon ĝis nun, kaj la duan plej bonan vendante ludkonzolon de ĉiam malantaŭ Sony PlayStation de Sony 2.
La Nintendo DS-linio estis sukcedita fare de la Nintendo al 3DS linio en 2011.
#000002
Prezidanto Iwata prisignis Nintendo DS kiel "Nintendo's unua hardvaro-lanĉo en subteno de la baza strategio "Gaming Population Expansion"" ĉar la tuŝ-bazita aparato "permesas al uzantoj ludi intuicie".
La 20-an de septembro 2004, Nintendo sciigis ke la Nintendo DS estus publikigita en Nordameriko la 21-an de novembro 2004 por 149.99 USD.
Estis metite liberigi la 2-an de decembro 2004 en Japanio (¥15000);
La konzolo estis liberigita en Nordameriko kun meznokta lanĉokazaĵo en Universal CityWalk EB Games en Los-Anĝeleso.
La konzolo estis lanĉita kviete en Japanio komparite kun la Nordameriko-lanĉo;
unu fonto citas la malvarman veteron kiel la kialon.
Koncerne la eŭropan lanĉon, Nintendo-prezidanto Satoru Iwata diris:
#000005
Eŭropo estas ekstreme grava merkato por Nintendo, kaj ni estas kontentaj ke ni povas oferti tiaj mallongan tempodaŭron inter Usono kaj eŭropa lanĉo.
Ni kredas ke la Nintendo DS ŝanĝiĝos laŭ la manieron homoj ludas videoludojn kaj nia misio restas vastigi la ludadotravivaĵon.
Nintendo DS servas la bezonoj de ĉiuj ludantoj ĉu pli diligentajn ludantojn kiuj deziras la realan defion kiun ili atendas, aŭ la pli neformalaj ludantoj kiuj deziras rapidaj, elektas supren kaj ludas amuzon.
#000006
La Nintendo DS estis vidita fare de multaj analizistoj por esti en la sama merkato kiel PlayStation Portable de Sony, kvankam reprezentantoj de ambaŭ firmaoj diris ke ĉiu sistemo celas malsaman spektantaron.
[ citaĵo bezonis ] Ĉe unu poento, Time-revuo aljuĝis al la Ds Novileton de la Week-premio.
#000008
En marto 31, 2016, ĉiuj Nintendo DS-modeloj kombinitaj vendis 154.02 milionojn da unuoj, igante ĝin la plej bona vendante mantenan videoludan konzolon ĝis nun, kaj la duan plej bonan vendante ludkonzolon de ĉiuj tempoj.
#000011
La sukceso de la Ds pavimis laŭ la manieron por sia posteulo, la Nintendo 3DS, mantenebla videoludado-konzolo per simila du-ekrana aranĝo.
Ĝi povas elmontri bildojn sur la supra ekrano en tridimensia rigardo.
#000012
La Nintendo DS estas returnite kongrua per Game Boy Advance (GBA) kartoĉoj.
La pli malgrandaj Nintendo DS-ludkartoj konvenas en fendeton sur la pinto de la sistemo, dum Game Boy Advance-ludoj konvenas en fendeton sur la fundo de la sistemo.
La Nintendo DS ne estas returnite kongrua kun ludoj por la Gameboy Koloro kaj la origina Gameboy [ kiujn citaĵo bezonis ] ĉar la dieso kiun Z80 kongrua procesoro ne estas inkludita kaj la konzolo havas fizikan neagordigeblecon kun Gameboy kaj Game Boy Color-ludoj.
La origina Game Boy-solida procesoro uzita en la pli aĝaj sistemoj daŭre estas inkludita, kaj efektive necesa por kelkaj GBA-ludoj kiuj uzas la pli malnovan solidan hardvaron.
#000015
La Nintendo DS nur uzas unu ekranon dum ludado de Game Boy Advance-ludoj.
La uzanto povas formi la sistemon por uzi aŭ la pinton aŭ malsupran ekranon defaŭlte.
La ludoj estas elmontritaj ene de nigra limo sur la ekrano, pro la iomete malsama ekranrezolucio inter la du sistemoj (256 × 192 pks por la Nintendo DS, kaj 240 × 160 pks por la Game Boy Advance).
#000017
Nintendo DS-ludoj enigitaj en la supran fendeton povas detekti la ĉeeston de specifaj Game Boy Advance-ludoj en la fundfendeto.
En kvanto tiaj ludoj, aŭ deklaritaj en la ludo dum ludado aŭ plejparte klarigis en la instrukciomanlibroj de la ludoj, ekstra enhavo povas esti malŝlosita aŭ aldonita komencante la Nintendo DS-ludon kun la konvena Game Boy Advance-ludo enigita.
Inter tiuj ludoj estis la populara Pokémon Diamond kaj Pearl aŭ Pokémon Platinum , kiuj permesis al la ludanto trovi pli/ekskluzivan Pokemonon en natura medio ĉu taŭga Game Boy Advance-kartoĉo estis enigita.
Kelkaj el la enhavo povas resti permanente, eĉ kiam la GBA-ludo estis forigita post kiam enhavo estis aldonita.
#000018
La Nintendo DS estas regionolibera en la senco ke ĉiu konzolo prizorgos Nintendo DS-ludon aĉetitan ie ajn en la mondo;
tamen, la ĉina versio de iQue Ds-ludoj povas nur esti luditaj en la ĉina iQue Ds, kies pli granda firmvarico enhavas la postulatan ĉinan karakteron ideogrambildoj, tiu restrikto estas forigita sur Nintendo DSi kaj 3DS sistemoj.
Kvankam la Nintendo DS de aliaj regionoj ne povas ludi la ĉinajn ludojn, la iQue Ds povas ludi ludojn de aliaj regionoj.
Ankaŭ, ĉar kun Game Boy-ludoj, kelkaj ludoj kiuj devigas ambaŭ ludantojn havi Nintendo DS-ludkarton ĉar multiludantludo ne nepre funkcios kune se la ludoj estas de malsamaj regionoj (ekz. japana Nintendo DS ludo eble ne laboras kun North American Nintendo DS-ludo, eĉ se kelkaj titoloj, kiel ekzemple Mario Kart DS kaj Pokémon Diamond and Pearl versioj estas reciproke kongruaj).
Kun la aldono de la Nintendo Wi-Fi-Ligo, certaj ludoj povas esti luditaj super la Interreto kun uzantoj de malsama regionludo.
#000020
Iu Wifi ebligis ludojn (ekz. Mario Kart DS) permesas la selektadon de kontraŭuloj proksime de regiono.
La opcioj estas "Regional" ("Continent" en Eŭropo) kaj "Tutmonde", same kiel du ne-lokaj specifaj valoroj.
Tio permesas al la ludanto limigi konkurantojn al nur tiuj kontraŭuloj bazitaj en la sama geografia areo.
Tio estas bazita sur la regionkodo de la ludo en uzo.
#000021
[ citaĵo bezonis ] La Nintendo DSi, aliflanke, havas regionseruron por la DSiWare-elŝuteblaj ludoj, same kiel DSi-specifaj kartoĉoj.
Ĝi daŭre prizorgas normalajn Ds-ludojn de iu regiono, aliflanke.
#000022
La pli malalta montrado de la Nintendo DS estas overlaid kun Tuŝekrano dizajnita por akcepti enigaĵon de la inkludita grifelo, la fingrojn de la uzanto, aŭ kurban plastan klapeton alkroĉitan al la laŭvola pojnorimeno.
La Tuŝekrano lasas uzantojn interagi kun en-matĉaj elementoj pli rekte ol per premado de butonoj;
ekzemple, en la inkludita babila softvaro, PictoChat, la grifelo kutimas skribi mesaĝojn aŭ por tiri.
#000025
La manteneblaj ecoj kvar literizitaj butonoj (X, Y, A, B), unudirekta kuseneto, kaj Komenco, Select, kaj potencbutonoj.
Sur la pinto de la aparato estas du ŝultrobutonoj, luda kartfendeto, grifeloposedanto kaj alttensiaelektrokabla enigaĵo.
La fundo havas la Game Boy Advance-ludan kartfendeton.
La totala butonenpaĝigo similas tiun de la Super Nintendo Entertainment System regilo.
Dum utiligado de re-kompatiblecreĝimo en la Ds, butonoj Xa kaj Y kaj la Tuŝekrano ne estas utiligitaj kiel la Game Boy Advance-vico de sistemoj ne havas tiujn kontrolojn.
#000026
Ĝi ankaŭ havas stereo parolantojn disponigantajn virtualan ĉirkaŭsonon (depende de la softvaro) situantan sur ambaŭ flankoj de la supra ekranekrano.
Tio estas unikaĵo por Nintendo mantenebla, ĉar la Game Boy-vico de sistemoj havas nur apogitan stereosonon helpe de aŭdiloj aŭ eksteraj parolantoj.
Enkonstruita mikrofono situas sub la maldekstra flanko de la fundekrano.
Ĝi estis uzita por gamo da celoj, inkluzive de parolrekono, babilantaj rete inter kaj dum ludadsesioj, kaj miniludoj kiuj postulas la ludanton blovi aŭ kriegi en la mikrofonon.
#000027
La sistemo havas 656 kilobajtojn da videomemoro [43] kaj du 2D motorojn (unu per ekrano).
Tiuj estas similaj al (sed la unuopaĵo de pli potenca ol) la Game Boy Advance 2D motoro.
#000034
La Nintendo DS havas kongruecon kun Wifi ( IEEE 802.11 (heredaĵoreĝimo).
Wifi estas uzita por alirado de la Nintendo Wi-Fi-Ligo, konkuras kun aliaj uzantoj ludantaj al la sama Wifi kongruan ludon, PictoChat [44] aŭ per speciala kartoĉo kaj RAM-etendaĵo, foliumas la interreton.
#000035
Nintendo asertas ke la baterio vivas maksimumon de 10 horoj sub idealaj kondiĉoj sur plena kvar-hora pagendaĵo.
Pilvivo estas trafita per multoblaj faktoroj inkluzive de parolantvolumeno, uzo de unuj aŭ ambaŭ ekranoj, uzo de sendrata konektebleco, kaj uzo de kontraŭlumo, kiu povas esti turnita sur aŭ for en elektitaj ludoj kiel ekzemple Super Mario 64 Ds .
La baterio estas uzant-anstataŭigebla uzante nur Phillips-kapan ŝraŭbturnilon.
Post proksimume 500 pagendaĵoj la pilvivo komencas fali.
#000036
Uzantoj povas fermi la Nintendo DS-sistemon por ekigi ĝian "dormo-" reĝimon, kiu paŭzas la ludon kiu estas ludita kaj ŝparas pilvivon fariĝante for la ekranojn, parolantojn, la sendrataj komunikadoj;
tamen, fermante la sistemon ludante Game Boy Advance-ludo ne metos la Nintendo DS en dormreĝimon, kaj la ludo daŭros kuri normale.
Animal Crossing: Sovaĝa mondo ) ankaŭ ne paŭzos sed la kontraŭlumo, ekranoj, kaj parolantoj turnos for.
Plie, dum ŝparado de la ludo en certaj ludoj, [46] la Ds ne iros en dormreĝimon.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass eĉ utiligas la fermdecidproponon bezonatan por enmeti dormreĝimon kiel neortodoksa maniero solvi puzloj.
#000037
Kvankam la sekundara haveno sur la Nintendo DS akceptas kaj apogas Game Boy Advance-kartoĉojn (sed ne Gameboy aŭ Game Boy Color-kartoĉoj), Nintendo emfazis ke ĝia ĉefa intenco por it inkludo devis permesi al vasta gamo de akcesoraĵoj esti liberigita por la sistemo, la Game Boy Advance-kongruectitoloj estantaj logika etendaĵo.
#000038
[ citaĵo bezonis ] Pro la manko de dua haveno sur la Nintendo DSi, ĝi ne estas kongrua kun iu akcesoraĵo kiu uzas ĝin.
#000039
La Bruado Pak estis la unua oficiala ekspansieblecakcesoraĵo.
En la formo de Game Boy Advance-kartoĉo, la Bruado Pak vibras por reflekti la agon en kongruaj ludoj, kiel ekzemple kiam la ludanto enpuŝas en malhelpo aŭ perdas vivon.
Ĝi estis liberigita en Nordameriko kaj Japanio en 2005 faskigitaj kun Metroid Prime Pinball .
En Eŭropo, ĝi unue estis havebla kun la ludo Actionloop , kaj pli posta Metroid Prime Pinball.
La Bruado Pak ankaŭ estis publikigita aparte en tiuj regionoj.
#000040
La 15-an de februaro 2006, Nintendo sciigis version de la transsistema tTT-legila Opero por la Ds-sistemo.
La retumilo povas utiligi unu ekranon kiel superrigardon, zomita parto de kiu prezentiĝas sur la alia ekrano, aŭ ambaŭ ekranoj kune prezenti ununuran altan vidon de la paĝo.
La retumilo iris sur vendon en Japanio kaj Eŭropo en 2006, [51] [52] kaj en Nordameriko la 4-an de junio 2007.
Retumiloperacio postulas ke inkludita memorvastiĝpak estas enigita en la GBA-fendeton.
La DSi havas interretretumilon haveblan por elŝutu de la Nintendo DSi-butiko libera.
#000042
Tiuj USB-fulmo-disk-grandaj akcesoraĵoŝtopiloj en la USB havenon de Komputilo kaj kreas miniaturretpunkton / sendratan alirpunkton, permesante al Wii kaj al ĝis kvin Nintendo DS-ekzempleroj aliri la Nintendo Wi-Fi Connection servon tra la retligo de la mastro-komputilo.
Se provite sub Linukso, ĝi funkcias kiel regula sendrata adaptilo, ligante al sendrataj retoj, LED briletas kiam tie datenoj estas transdonitaj.
Ekzistas ankaŭ hakita ŝoforo por Windows XP/Vista por igi ĝin funkcii laŭ la saman manieron.
La Wi-Fi-USB-Konektilo estis maldaŭrigita de podetalbutikoj.
#000043
Kun Download Play, estas eble ke uzantoj ludus plurludantajn ludojn kun aliaj Nintendo DS-sistemoj, kaj pli posta Nintendo 3DS sistemojn, uzante nur unu ludkarton.
Ludantoj havendaĵo siajn sistemojn ene de sendrata intervalo (ĝis ĉirkaŭ 65 futoj) da unu la alian por la gastsistemo por elŝuti la necesajn datenojn de la mastro-sistemo.
#000047
Download-Ludo ankaŭ estas utiligita por migri Pokemonon de kvarageneraciaj ludoj en la kvina generacion Pokémon Black kaj White , ekzemplon de tasko postulanta du malsamajn ludkartojn, du manteneblajn ekzemplerojn, sed nur unu ludanton.
#000048
Kelkaj Nintendo DS-revendistoj havas DS Download Stations kiuj permesas al uzantoj elŝuti demonstraĵojn de suprenalveno kaj nuntempe haveblajn Ds-ludojn;
tamen, pro memorlimigoj, la elŝutas estas forigitaj post kiam la sistemo estas elektra for.
La Elŝuti Stacio konsistas el 1 ĝis 8 normpodetalaj Ds-ekzempleroj, kun normigita Ds-karto enhavanta la demonstraĵdatenojn.
La 7-an de majo 2008, Nintendo liberigis la Nintendan Kanalon ĉar elŝutas sur la Wii.
La Nintenda Kanalo uzas WiiConnect24 de Nintendo por elŝuti Nintendo DS-demonstraĵojn tra la Nintenda Kanalo.
El tie, uzanto povas selekti la luddemonstraĵon li/ŝi deziras ludi kaj, similaj al la Nintendo DS Elŝuti Stacioj en revendistaj fabrikvendejoj, elŝuti la demonstraĵon (ĝis la uzanto estingas la konzolon) al ilia Ds 4 MB RAM.
#000049
Multi-Card Play, kiel Download Play, permesas al uzantoj ludi plurludantajn ludojn kun aliaj Nintendo DS-sistemoj.
En tiu kazo, ĉiu sistemo postulas ludkarton.
Tiu reĝimo estas alirita de en-matĉa menuo, prefere ol la normala Ds-menuo.
#000050
PictoChat permesas al uzantoj komuniki kun aliaj Nintendo DS-uzantoj ene de loka sendrata intervalo.
Uzantoj povas enmeti tekston (per etulo sur ekranklavaro), handwritmesaĝojn aŭ desegni bildojn (per la grifelo kaj Tuŝekrano).
Ekzistas kvar babilejoj (A, B, C, D) en kiu homoj povas iri por babili.
Ĝis dek ses homoj povas ligi en ĉiun ĉambron.
#000051
Sur Nintendo DS kaj Nintendo DS Lite-sistemoj uzantoj povas nur skribi mesaĝojn en nigra.
Tamen, la DSi kaj DSi Xl inkluzivas novan funkcion, lasante uzantojn skribi en aŭ nigra aŭ ĉielarka kolora barejo.
#000052
PictoChat ne estis havebla por la posta Nintendo 3DS serioj de sistemoj.
#000053
La propra firmvaro de Nintendo komencas la sistemon.
Sano kaj sekurecaverto unue estas elmontritaj, tiam la ĉefmenuo estas legita.
La ĉefmenuo donacas la ludanton kvar ĉefaj opcioj por selekti: ludu Ds-ludon, uzu PictoChat, iniciatu DS Download Play, aŭ ludu Game Boy Advance-ludon.
La ĉefmenuo ankaŭ havas kelkajn sekundarajn opciojn kiel ekzemple turnado sur aŭ for la malantaŭan lumo, la sistemvaloroj, kaj alarmo.
#000054
Ekzistas kelkaj kartoj kiuj aŭ havas enkonstruitan fulmmemoron, aŭ fendeton kiuj povas akcepti Sd, aŭ MicroSD (kiel la DSTT, R4 kaj ez-bela V/Vi) kartojn.
Tiuj kartoj tipe rajtigas Ds-konzolludantojn uzi sian konzolon por ludi MP3s kaj vidbendojn, kaj aliaj ne-videoludaj funkcioj tradicie rezervis por apartaj aparatoj.
#000057
En Sud-Koreio, multaj videoludkonsumantoj ekspluatas kontraŭleĝajn kopiojn de videoludoj, por la Nintendo DS.
En 2007, 500,000 ekzempleroj de Ds-ludoj estis venditaj, dum la vendo de la Ds-hardvarunuoj estis 800,000.
#000058
Alia modifaparato nomita Ago-ripeto, produktita fare de la firmao Datel, estas aparato kiu permesas al la uzanto kontribui trompantkodojn kiu permesas ĝin al hakludoj, donante al la ludanto senfinan sanon, potenco, aliron al iu parto de la ludo, senfina en ludvaluto, la kapablo piediri tra muroj, kaj diversaj aliaj aĵoj depende de la ludo kaj kodo uzis.
#000059
Nintendo 3DS linio Nintendo 3DS
#000063
Nintendo DS estas ludkonzolo kreita de Nintendo. Ĝi disponblas en 2004 en Kanado, Usono kaj Japanio. Ĉi tiu ludkonzolo havas du ekranojn, kaj unu el ili estas tuŝekrano. Ĝi havas mikrofonon kaj ankaŭ kapablas komuniki kun alia Nintendo DS per Wi-fi.
#000065