Moviĝante foren de la pli kompleksa ĉelo microarchitecture de ĝia antaŭulo, la konzolo havas AMD Accelerated Processing Unit (APU) konstruita sur la x86-64 arkitekturo, kiu povas teorie pinton ĉe 1.84 terafiaskoj;
AMD deklaris ke ĝi estis la "plej potenca" APU kiun ĝi evoluigis ĝis nun.
La Sony PlayStation 4 lokoj pliigita emfazo de socia interagado kaj integriĝo per aliaj aparatoj kaj servoj, inkluzive de la kapablo intrigi ludekster-konzolon je PlayStation Vita kaj aliaj apogitaj aparatoj (" Malproksima Ŝajnigu esti "), la kapablon eksudi ludadon rete aŭ al amikoj, kie ilin kontrolas ludadon malproksime ("Akcio Ludu").
La regilo de la konzolo ankaŭ estis restrukturita kaj plibonigita super la Sony PlayStation 3, kun plibonigitaj butonoj kaj analogaj bastonoj, kaj integra Tuŝplato inter aliaj ŝanĝoj.
La konzolo ankaŭ apogas HDR10
alt-dinamik-intervala koloro kaj reludigo de 4K plurmedio.
#000002
Ricevebloj al la origina Sony PlayStation 4 modelo estis pozitivaj, kun kritikistoj laŭdantaj Sony por agnoskado de la bezonoj de ĝiaj konsumantoj, brakumo de sendependa ludevoluo, kaj por ne trudado de restriktaj ciferecaj rajtajn administrad kabaloj ke Mikrosofto antaŭe sciigis por Xbox One antaŭ ĝia liberigo.
Kritikistoj kaj triapartaj studioj ankaŭ laŭdis la kapablojn de la Sony PlayStation 4 en komparo al ĝiaj konkurantoj;
programistoj priskribis la spektaklodiferencon inter la konzolo kaj Xbox One kiel esti "signifaj" kaj "evidentaj".
Pliigita postulo ankaŭ helpis al Sony-pintan tutmondan konzolvendo.
Antaŭ la fino de 2016, pli ol 53 milionoj da konzoloj estis venditaj tutmondaj, kun pli ol 57 milionoj ekspedite.
#000003
La 7-an de septembro 2016, Sony rivelis du hardvarreviziojn de Sony PlayStation 4;
pli malgranda "Svelta" versio de la origina hardvaro, kaj Pro-versio kun ĝisdatigita GPU kaj pli alta CPU horloĝofteco apogi 4K ludadon en apogitaj titoloj.
#000004
Dua ekrano kaj malproksima ludo
#000006
Laŭ plumbarkitekto Mark Cerny, evoluo de la kvara ludkonzolo de Sony komenciĝis jam 2008.
Malpli ol du jarojn pli frue, la Sony PlayStation 3 lanĉis post monatoj da prokrastoj pro temoj kun produktado.
La prokrasto metis Sony preskaŭ jare malantaŭ Xbox de Mikrosofto 360, kiu jam aliris unuovendojn de 10 milionoj antaŭ la tempo kiam la PS3 lanĉis.
PlayStation Europe CEO Jim Ryan diris ke Sony volis eviti ripeti la saman eraron kun la posteulo de PS3.
#000007
En dizajnado de la sistemo, Sony laboris kun softvaristo Bungie, kiu ofertis sian kontribuaĵon sur la regilo kaj kiel por igi ĝin pli bona por pafado de ludoj.
En 2012, Sony komencis kargadajn evoluig-ilarojn al ludinventistoj, konsistante el modifita komputilo prizorganta la AMD Accelerated Processing Unit-pecetaron.
Tiuj evoluig-ilaroj estis konataj kiel "Orbi".
#000008
Frue en 2013, Sony sciigis ke okazaĵo konata kiel PlayStation Meeting 2013 estus okazigita en Novjorko, Usono, la 20-an de februaro 2013, por kovri la "estontecon de Sony PlayStation".
Sony oficiale sciigis la Sony PlayStation 4 ĉe la okazaĵo.
Ĝi rivelis detalojn pri la hardvaro de la konzolo kaj diskutis kelkajn el la novaj ecoj kiujn ĝi lanĉos.
Sony ankaŭ montregis realtempan filmaĵon de ludoj en evoluo, same kiel kelkaj teknikaj manifestacioj.
La dezajno de la konzolo estis rivelita en junio 2013 ĉe la Elektronika Distro-Internacia Ekspozicio, kaj la komencaj rekomenditaj vendoprezoj de 399 USD, €399 (Eŭropo), (NA) kaj 349 £ (UK) surbaze de.
#000009
La firmao rivelis eldondatojn por Nordameriko, Mezameriko, Sudameriko, Eŭropon kaj Aŭstralion, same kiel finajn informojn, ĉe Gamescom gazetarokazaĵo en Kolonjo, Germanio, la 20-an de aŭgusto 2013.
La konzolo estis liberigita la 15-an de novembro 2013 en Usono kaj Kanado, sekvita per pliaj eldonoj la 29-an de novembro 2013.
Antaŭ la fino de 2013, la PS4 estis lanĉita en pli eŭropaj, aziaj kaj sudamerikaj landoj [28] [29] La PS4 liberigita en Japanio ĉe ¥39,980 la 22-an de februaro 2014.
#000010
Sony finpretigis interkonsenton kun la ĉina registaro en majo 2014 por vendi ĝiajn produktojn en kontinenta Ĉinio, kaj la PS4 estos la unua produkto estanta liberigita.
Kazuo Hirai, chief Executive Officer de Sony, diris en majo: "La ĉina merkato, ĵus surbaze de la grandeco de ĝi, estas evidente eble tre granda merkato por videoludproduktoj ...
mi opinias ke ni povos reprodukti la specon de sukceso kiun ni havis kun PS4 en aliaj mondopartoj en Ĉinio."
#000011
En septembro 2015, Sony reduktis la prezon de la PS4 en Japanio al ¥34,980, [32] kun similaj prezofaloj en aliaj sudorient aziaj merkatoj.
La unua oficiala suba 300 £ PS4-fasko estis la 299.99 £ "Uncharted Nathan Drake Collection 500GB", publikigita en la UK la 9-an de oktobro 2015;
1TB 329.99 £ versio estis ofertita en la sama tempo.
La 9-an de oktobro 2015, la unua oficiala prezmalaltigo de la PS4 en Nordameriko estis sciigita: redukto de 50 USD al USD 349.99 (Usono) kaj je 20 USD al USD 429.99 (Kanado).
Oficiala prezmalaltigo en Eŭropo sekvis en malfrua oktobro 2015, reduktita al €349.99/299.99 £.
#000012
La 10-an de junio 2016, Sony konfirmis ke hardvarrevizio de la Sony PlayStation 4, disvastiĝis esti kodita "Neo", estis sub evoluo.
La nova revizio estas higher-fina modelo kiu estas intencita apogi ludadon en 4K.
La nova modelo estos vendita kune kun la ekzistanta modelo, kaj ĉiu ekzistanta softvaro estos kongrua inter la du modeloj.
Layden deklaris ke Sony havas neniujn planojn "forkigi la merkaton", nur ke ludantoj intrigantaj je la Neo "havos la saman travivaĵon, sed tia estos liverita ĉe pli alta rezolucio, kun plifortigita grafika travivaĵo, sed everything alia estos sama kiam vi atendus".
La lukskvalita konzolo estis publike rivelita la 7-an de septembro 2016 kiel Sony PlayStation 4 profesiulo.
En la sama tempo, Sony rivelis ĝisdatigitan version de la origina PS4-modelo kun pli malgranda formofaktoro.
#000013
La teknologio en la Sony PlayStation 4 estas simila al la hardvaro trovita en modernaj personaj komputiloj.
Tiu konateco estas dizajnita por igi ĝin pli facila kaj malpli multekostaj ke ludstudioj por evoluigus ludojn por la PS4.
#000014
Ĝia legad-restriktita optika veturado estas kapabla je legado Blu-ray Discs ĉe rapidecoj de ĝis tri fojojn tiu de sia antaŭulo.
La konzolo havas hardvaran sur-la-elturniĝeman malkunpremmodulon akcelantan lumdisko-legadrapidecon kaj bufrajn nelegitajn datenojn kiam ludo ne aktive aliras la optikan veturadon.
La origina PS4-modelo povas produkti en 4K kaj ŝajnigi esti multmedia en la formato, sed ne ludas ludojn en 4K.
La konzolo inkludas 500 gigabajtan durdiskon por kroma stokado, [61] kiuj povas esti ĝisdatigitaj fare de la uzanto.
Sistemprogramaro 4.50, kiu estis publikigita la 9-an de marto 2017, [63] ebligis la uzon de eksteraj USB durdiskoj ĝis 8 tb por kroma stokado.
#000016
La PS4 havas Rest-reĝimo- " trajton.
Tio metas la konzolon en malalt-motoran ŝtaton, permesante al uzantoj tuj rekomenci ilian ludon aŭ programon post kiam la konzolo estas aŭoken.
La konzolo ankaŭ povas elŝuti enhavon kiel ekzemple ludo kaj Os ĝisdatigas dum ĝi estas en tiu ŝtato.
#000018
La DualShock 4 estas Sony PlayStation 4's primara regilo;
ĝi konservas similan dezajnon al antaŭaj ripetoj de la DualShock-serialo, sed kun kromaj ecoj kaj dezajnorafinadoj.
Inter alia tajlas, la ĉapoj de la analogaj bastonoj ricevis konkavan dezajnon (similan al la Xbox 360 regilo), la formon de la ellasiloj kaj ŝultrobutonoj estis rafinitaj, la D-kuseneta butonoj ricevis pli krutan malsupreniĝan angulon por disponigi ripozan spacon en la centro por la dikfingro de la uzanto, [69] [70] kaj la mantenoj fariĝis pli dikaj kaj antaŭfiksita mikroteksturing por plibonigi sian senton.
#000019
Grava aldono al la DualShock 4 estas Tuŝplato;
ĝi estas kapabla je detektado de ĝis du samtempaj tuŝogazetaroj, kaj ankaŭ povas esti premita malsupren kiel butono.
La "Komenco" kaj "Fajnaj" butonoj estis anstataŭigitaj per "Opcioj" kaj "Akcio-" butonoj;
ĉi-lasta estas dizajnita por permesi aliron al la Sony PlayStation 4's sociaj ecoj (inkluzive de eksudado, survidbendigo, kaj ekranpafiloj).
La DualShock 4 estas funkciigita far ne-forprenebla, ŝargebla litiojonbaterio, kiu povas esti ŝargita uzante sian mikrofonan USB konektilon.
La regilo ankaŭ havas internan parolanton, kaj aŭdilfanton por kapaŭskultiloj aŭ aŭdiloj;
la konzolo estas faskigita kun paro de kapaŭskultilorelburĝonoj.
#000020
Por moviĝospurado, la DualShock 4 inkludas pli d-senteman orientiĝsensilon ol Sixaxis de la PS3 kaj DualShock 3 regilojn.
LED "lumdrinkejo" estis plie alkonstruita al la fronto de la regilo;
estas dizajnite por permesi la PlayStation Camera akcesoraĵon al plia trako ĝian decidproponon, sed ankaŭ povas esti uzita disponigi vidajn efikojn kaj religon ene de ludoj.
#000021
Kvankam la PS4 kaj DualShock 4 daŭre uzas Bludento por sendrata konektebleco, la konzolo estas malkongrua kun Sony PlayStation 3 regiloj.
Escepto estas la Sony PlayStation Movo
moviĝregiloj origine liberigis por PS3, kiuj estas oficiale apogitaj por uzo kun la Sony PlayStation Fotilo.
En oktobro 2013, Shuhei Yoshida deklaris sur Twitter ke la DualShock 4 apogus "bazajn funkciojn" kiam alkroĉite al komputilo.
En aŭgusto 2016, Sony rivelis oficialan USB-sendratan adaptilon por la DualShock 4, ebliga uzo de ĉiuj el la funkcieco de la regilo sur komputilo.
En decembro 2016, Tiu de Valve
Vapor platformo estis ĝisdatigita por disponigi subtenon kaj regiladaptadfunkciecon por DualShock 4, tra ekzistantaj APIoj por la Vaporo-Regilo.
#000022
Revizio de la DualShock 4 estis publikigita kune kun la "Sveltaj" kaj profesiulmodeloj en 2016, kaj estas faskigita kun tiuj sistemoj;
ĝi estas plejparte identa al la origina modelo, krom ke la lumo la lumo de drinkejo nun estas videblaj per "strio" trans la pinto de la Tuŝplato, kaj la regilo povas komuniki ne-radio kiam ligite al la konzolo super USB.
#000023
PlayStation Camera ankaŭ havas kvar-kanalan mikrofoninstaladon, kiu helpas redukti nedeziratan fonan bruon kaj povas esti uzita por voĉkomandoj.
Kun la Sony PlayStation Fotilo ligis, malsamaj uzantoj povas aŭtomate tagal al la sistemo per vizaĝdetekto.
#000025
PlayStation VR estas virtualrealeca sistemo por Sony PlayStation 4;
ĝi konsistas el kapaŭskultilo, kiu havas 1080p ekrankomisionon, LED-lumojn sur la kapaŭskultilo kiuj estas uzitaj fare de PlayStation Camera por spuri ĝian decidproponon, kaj kontrolkeston kiu prilaboras 3D audiefikojn, same kiel vidbendoproduktaĵon al la ekstera ekrano (aŭ la VR-perspektivo de paralelelsenda la ludanto, aŭ disponigi nesimetrian sekundaran perspektivon).
Sony PlayStation VR ankaŭ povas esti uzita kun PlayStation Move-moviĝregiloj.
#000026
La konzolo ne postulas retligon por uzokutimo, kvankam pli da funkcieco estas havebla kiam ligite.
La PS4 estas la unua se temas pri inkludi WebKit-bazitan tTT-legilon, kio estas foriro de la NetFront retumilo de sia antaŭulo;
ĝi estas bazita sur la sama moderna WebKit-kerno kiel Google Chrome kaj Safaro, donante al ĝi altan kongruecon en HTML5 observtestado.
#000028
Smartphones kaj tablojdoj povas interagi kun la Sony PlayStation 4 kiel dua ekzamenas aparatojn, kaj ankaŭ povas veki la konzolon de dormreĝimo.
Sony Xperia dolortelefono, tablojdo aŭ la Sony PlayStation Vita povas esti uzitaj por eksudado de ludado de la konzolo ĝis mantenebla, permesante al apogitaj ludoj esti luditaj malproksime de ĉirkaŭ domanaro aŭ for de hejme.
Sony havas ambiciojn igi ĉiujn PS4-ludojn kadukaj sur PlayStation Vita.
Programistoj povas aldoni Vit-specifajn kontrolojn por uzo tra Remote Play.
Tiu trajto poste estis vastigita por ebligi PS4 Remote Play-funkciecon sur Vindozo Komputiloj kaj sur Apple Os Xa Makintoŝoj.
La ĝisdatigo, publikigita en aprilo 2016, enkalkulas Remote Play-funkciecon sur komputiloj prizorgantan Fenestrojn 8.1, Fenestrojn 10, Os Xan Yosemite, kaj Os Xan El Capitan.
Malproksima Ludo apogas rezolucio elektojn de 360p, 540p, kaj 720p (1080p estas havebla sur PS4 Pro), framfrekvenc elektojn de 30-60 FPS, kaj la DualShock 4 povas esti ligita tra USB.
#000033
Sony estas temigis "sociajn" aspektojn kiel grava kvalito de la konzolo.
Kvankam la PS4 plibonigis socian funkciecon, la ecoj estas laŭvolaj kaj povas esti malfunkciigitaj.
#000035
Uzantoj havas la opcion por krei aŭ aliĝi al kunecgrupoj bazitaj sur persona intereso.
Komunumoj inkludas diskutkomisionon, plenumojn kaj ludagrafojn dividitajn fare de aliaj membroj, kaj plie la kapablo ligi grupretbabilon kaj lanĉi kooperajn ludojn.
Sony deklaris ke "komunumoj estas bona maniero agrablumi kun similmensaj ludantoj", precipe kiam "vi volas pritrakti grandan multiludantatakon, sed ne havas sufiĉe daj amikoj haveblaj".
#000036
La DualShock 4 regilo inkluzivas Share-butonon, permesante al la ludanto bicikli tra la lastaj 60 minutoj da registrita ludado se temas pri selekti ekranpafon aŭ filmeton konvena por dividado.
Amaskomunikilaro estas alŝutita senjunte de la konzolo ĝis aliaj PSN-uzantoj aŭ sociaj retigadejoj kiel ekzemple Dailymotion, Facebook, Twitter kaj YouTube, aŭ alia uzantoj povas kopii amaskomunikilaron al USB-memoro kaj alŝuti al socia reto aŭ retejo de sia prefero.
Ludantoj ankaŭ povas uzi liberan videoredaktadaplikaĵon nomitan ShareFactory al tranĉo kaj kunveni siajn favoratajn filmetojn, aldoni specialadaptitan muzikon aŭ voĉkomentaĵon kun verdaj ekranefikoj.
Postaj ĝisdatigoj aldonis opciojn por bild-en-bildaj enpaĝigoj, la kapablon krei fotglumozaikojn kaj viglajn GIFojn.
#000037
Ludantoj povas aŭ rigardi vivi ludadon de titoloj kiujn iliaj amikoj traagas la PS4-interfaco per trans-matĉa fotilo kaj mikrofonenigaĵo, spektateas silente, aŭ boradcastas sian propran ludadon vive tra DailyMotion, Konvulsio, [115]
Niconico, [116] aŭ YouTube Gaming, [111] enkalkulante amikojn kaj membrojn de publiko ĝis projekcio kaj komento sur ili de aliaj tTT-legiloj kaj aparatoj.
Se uzanto ne ekran-gisas, amiko povas sendi al ili "Request to Watch" sciigon.
#000038
Share Play permesas al uzantoj inviti retan amikon ligi ilian ludsesion per retsendado, eĉ se ili ne posedas kopion de la ludo.
Uzantoj povas pasigi kontrolon de la ludo tute al la malproksima uzanto, aŭ partopreni kooperan multiludanton kvazaŭ ili ĉeestus fizike.
Marko Cerny diras ke malproksima asistado estas precipe utila kiam alfrontite per eble lud-venkanta malhelpo.
"Vi eĉ povas vidi ke via amiko havas problemon kaj etendas sia manon tra la reto por transpreni la regilon kaj helpi ilin tra iu malfacila parto de la ludo", li diris.
Dividu Ludon postulas PlayStation Plus-abono kaj povas nur esti uzita dum unu horo je fojo.
#000039
Sony PlayStation kiun 4 ludoj estas distribuitaj ĉe podetala komerco sur Blu-ray Disc, kaj ciferece kiel elŝutas tra la Sony PlayStation Butiko.
Ludoj ne estas region-ŝlositaj, do titoloj aĉetitaj en unu regiono povas esti intrigitaj je konzoloj en ĉiuj regionoj, [120] kaj ludantoj povas signo-sur al iu PS4-konzolo por eniri sian tutan ciferecan ludbibliotekon.
La tuta Sony PlayStation kiun 4 ludoj devas esti instalitaj al la stokado de la konzolo: uzantoj povas komenci ludi partojn de ludo (kiel ekzemple malfermado de niveloj) foje la instalaĵo aŭ elŝuti atingas specifan punkton, dum la resto de la ludo estas elŝutita aŭ instalita en la fono.
Ĝisdatigoj al ludoj kaj sistemprogramaro ankaŭ estas elŝutitaj en la fono kaj dum en ŝancatendo.
PS4-uzantoj faras, en la estonteco, povi foliumi titolojn kaj eksudi ludojn tra Gaikai al demonstraĵo ilin preskaŭ tuje.
Sony diras ke ĝi estas favora al publikigado de iam-ajna-kreskanta nombro da libera-al-ludaj ludoj, inkluzive de PlanetSide 2 kaj War Thunder .
Sony ankaŭ prenis ŝtupojn por igi ĝin pli facila por sendependaj ludinventistoj por publikigi titolojn por la PS4 donante al ili la opcion por mem-publikigi siajn proprajn ludojn prefere ol fidi sur aliaj distribui iliajn titolojn.
#000040
Sony PlayStation 4 ne estas kongrua kun Sony PlayStation 3 ludoj rekte.
Elektitaj PS3-ludoj estas haveblaj por fluado tra PlayStation Now.
La 5-an de decembro 2015, Sony unue publikigis kopiitajn versiojn de elektita Sony PlayStation 2 ludoj kiel ciferecaj aĉetoj, upscaleitaj al alta difino kaj kun subteno por PS4-sociaj trajtoj.
Sony PlayStation 4 estas, alie, ne kongrua kun PS2-ludoj.
#000041
En decembro 2013, Andrew House indikis ke Sony planis lanĉi nuban videoludad servon por la PS4 en Nordameriko ene de la tria kvarono de 2014, kun eŭropano lanĉas por sekvi en 2015.
#000042
Antaŭ-liberigaj ricevebloj al la konzolo de programistoj kaj ĵurnalistoj estis pozitivaj.
Mark Rein da Epopeo-Ludoj laŭdis la "plifortigitan" arkitekturon de la sistemo de Sony, priskribante ĝin kiel "fenomenan pecon de hardvaro".
John Carmack, programisto kaj kunfondinto de ID-programaro, ankaŭ rekomendis la dezajnon dirante "Sony farita rilata inĝenieristiko-elektojn", [136] dum Randy Pitchford de Gearbox Software esprimis kontenton kun la kvanto de altrapida memoro en la konzolo.
Eurogamer ankaŭ nomita la grafikteknologio en la PS4 "imponaj" kaj plibonigo de la malfacilaĵoprogramistoj travivis sur la Sony PlayStation 3.
#000044
Multaj industrioprofesiuloj agnoskis la Sony PlayStation 4's spektaklavantaĝo super la Xbox Unu.
Parolante al Edge revuo, multoblaj ludinventistoj priskribis la diferencon kiel "signifan" kaj "evidentan".
ExtremeTech diras ke la grafikaj pretigtrupo de la PS4 ofertas "gravan avantaĝon" super la konkurado, sed pro la naturo de transsistema evoluo, titoloj kiuj dividas la samajn aktivaĵojn prezentiĝos "tre similaj".
En aliaj scenaroj, dizajnistoj povas frapeti iom da el la kroma potenco de PS4 en simpla maniero, por akceli framfrekvencon aŭ produktaĵon ĉe pli alta rezolucio, dum ludoj de la propraj unuapartiaj studioj de Sony kiuj prenas plenan avantaĝon de la hardvaro "verŝajne aspektos signife pli bonaj ol io ajn sur la Xbox Unu".
#000045
En respondo al konzernoj ĉirkaŭantaj la eblecon de DRM iniciatoj malhelpi la revendon de uzitaj ludoj (kaj aparte, la komencaj DRM-politikoj de Xbox One, kiu enhavis tiajn restriktojn), Jack Tretton eksplicite deklaris dum la E kun nombro novaĵaŭdienco de Sony ke ekzistus "neniuj restriktoj" pri la revendo kaj komerco de PS4-ludoj en fizika amaskomunikilaro, dum softvaraĵevoluokapo Scott Rohde precizigus ke Sony planis nuligi retajn enirpermesilojn ankaŭ, daŭriĝante por diri ke la politikoj estis dizajnitaj por esti "konsumantprioritataj, ekstreme podetalist-ĝentile, kaj ekstreme eldonist-amikaj".
Post E kun nombro de Sony 2013 novaĵaŭdienco, IGN respondis pozitive al la sinteno de Sony direkte al indie programistoj kaj komercludoj, deklarante ke ili pensis "ke la plej multaj ludantoj konsentus" ke "se vi zorgas pri ludoj ŝatas [Sony] faras, vi aĉetos Sony PlayStation 4".
Sony PlayStation 4's kiun forprenebla kaj ĝisdatigebla durdisko ankaŭ tiris al laŭdo de IGN, kun Scott Lowe-komentado kiu la decido donis al la konzolo "alian avantaĝon" super la Xbox Unu, kies durdisko ne povas esti alirita.
#000046
De GameSpot nomite la Sony PlayStation 4 "la ludanto elekto por venont-generacia", citante ĝian prezon, mankon de restrikta cifereca dekstra administrado, kaj plej grave, la laborojn de Sony por "agnoski ĝiajn konsumantojn" kaj "respekti ĝian spektantaron" kiel gravajn faktorojn.
#000047
Shortly following the launch, it became apparent that some games released on multiple platforms were available in higher resolutions on the PS4 as opposed to other video game consoles. Kirk Hamilton of Kotaku reported on the differences in early games such as Call of Duty: Ghosts and Assassin's Creed IV: Black Flag which ran at 1080p on the PS4, but in 720p and 900p, respectively, on the Xbox One.[147]
#000049
Demand for PlayStation 4 was strong. In August 2013, Sony announced the placement of over a million preorders for the console,[156] while on the North American launch alone, one million PlayStation 4 consoles were sold.[157] In the UK, the PlayStation 4 became the best-selling console at launch, with the sale of 250,000 consoles within a 48-hour period[158] and 530,000 in the first five weeks.[159]
#000050
According to data released by Nielsen in August 2014, nine months after the PS4 was released, thirty-one percent of its sales were to existing Wii and Xbox 360 owners, none of whom had by then owned a PS3.[167] At Gamescom 2014, it was announced that 10 million PS4 units had been sold-through to consumers worldwide,[168] and on November 13, it was announced that the PlayStation 4 was the top-selling console in the U.S. for the tenth consecutive month.[169]
#000052
In its first sales announcement of 2015, Sony confirmed on January 4 that it had sold-through 18.5 million PlayStation 4 units.[170] Sony updated the sell-through figures for the system throughout 2015: over 20 million consoles as of March 3, 2015[update],[171] over 30 million as of November 22, 2015[update],[172] and over 35 million by the end of 2015.[12] As of May 22, 2016, total worldwide sell-through reached 40 million.[173] By December 2017, over 70 million consoles and more than 617.8 million PlayStation 4 games have been sold worldwide.[174]
#000053
The PlayStation 4 holds a market share of at least 70% within all European countries, as of June 2015[update].[175]
#000054
The PlayStation 4 has been produced in various models: the original, the Slim, and the Pro. Successive models have added or removed various features, and each model has variations of Limited Edition consoles.
#000055
Rendering games at 4K resolution is achieved through various rendering techniques and hardware features; PlayStation technical chief Mark Cerny explained that Sony could not "brute force" 4K without compromising form factor and cost, so the console was designed to support "streamlined rendering techniques" using custom hardware, "best-in-breed temporal and spatial anti-aliasing algorithms", and "many new features from the AMD Polaris architecture as well as several even beyond it". The most prominent technique used is checkerboard rendering, wherein the console only renders portions of a scene using a checkerboard pattern, and then uses algorithms to fill in the non-rendered segments. The checkerboarded screen can then be smoothed using an anti-aliasing filter. Hermen Hulst of Guerrilla Games explained that PS4 Pro could render something "perceptively so close [to 4K] that you wouldn't be able to see the difference".[199][200][201]
#000058
PS4 Pro supports Remote Play, Share Play, and streaming at up to 1080p resolution at 60 frames per second. 2160p screenshots, and 1080p video at 30 frames per second, can also be captured via the share button.[202]
#000059
PlayStation 4 online user guide
#000061
Playstation 4 (PS4) la sekvanta videoludilo produktita de Sony Computer Entertainment, posteulo de la PlayStation 3 kiel parto de la serio PlayStation.[1][2]
#000084