La Xbox estas hejmvideoludkonzolo kaj la unua epizodo en la Xbox serialo de konzoloj produktitaj fare de Mikrosofto.
Ĝi estis liberigita la 15-an de novembro 2001 en Nordameriko, sekvita fare de Aŭstralio, Eŭropo kaj Japanio en 2002.
Ĝi estis la unua ekspedicio de Mikrosofto en la videoludadan konzolmerkaton.
Ĝi estas la parto de sesa-generacia konzolo, kaj konkuranta kun Sony PlayStation de Sony 2 kaj GameCube de Nintendo.
Ĝi ankaŭ estis la unua konzolo produktita fare de amerika firmao ĉar la Atari Jaguaro ĉesis produktadon en 1996.
#000001
Sciigita en 2000, la Xbox, grafike potenca kompariblis al ĝiaj rivaloj, havis la 733-MHz Intel Pentium III procesoron de norma Komputilo.
Ĝi ankaŭ estis konata por sia Komputil-simila grandeco kaj pezo, kaj estis la unua konzolo se temas pri havi enkonstruitan diskon.
En novembro 2002, Mikrosofto lanĉis Xbox Live, pag-bazitan retan videoludado servon kiu rajtigis abonantojn elŝuti novan enhavon kaj ligi kun aliaj ludantoj tra larĝbenda ligo.
Male al aliaj retaj servoj de Sega kaj Sony, Xbox Live havis subtenon en la origina konzoldezajno tra integra Eterreto haveno.
La servo donis al Mikrosofto fruan piedtenejon en reta videoludado kaj helpus al la Xbox iĝi signifa konkuranto al aliaj sesa-generaciaj konzoloj.
La populareco de supertitoloj kiel ekzemple Halo 2 kontribuita al la populareco de reta konzolvideoludado, kaj aparte mi-perspektivaj pafiloj.
Malgraŭ tio kaj estanta en dua pozicio, antaŭ GameCube de Nintendo kaj Sega Dreamcast de Sega, vendo de la Xbox ĉiam estis bone malantaŭ Sony PlayStation de Sony 2.
#000002
La posteulo de Xbox, la Xbox 360, estis lanĉita en novembro 2005.
La Xbox baldaŭ estis nuligita komenciĝi kun la plej malbona merkato de Mikrosofto, Japanio, en 2005.
Aliaj landoj sekvus eblemon en 2006.
La lasta Xbox-ludo en Eŭropo estis Xiaolin Showdown publikigita en junio 2007, kaj la lasta ludo en Nordameriko estis Madden NFL 09 publikigita en aŭgusto 2008.
Subteno por eksteren-de-garantiaj Xbox-konzoloj estis nuligita la 2-an de marto 2009.
Subteno por Xbox Live sur la konzolo finiĝis la 15-an de aprilo 2010.
#000003
En 1998, kvar inĝenieroj de la DirectX teamo, Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase de Mikrosofto kaj DirectX teamgvidanto Otto Berkes, malmuntis kelkajn Dell tekokomputilojn por konstrui prototipon Vindoz-bazigis
La teamo esperis krei konzolon por konkuri kun la suprenalveno de Sony Sony PlayStation 2, kiu logis ludinventistojn for de la Vindozo platformo.
La teamo kontaktis Ed Fries, la gvidanton de la luda eldonkomerco de Mikrosofto tiutempe, kaj ĵetis sian "Direct Box" konzolon bazitan sur la DirectX-grafikteknologio evoluigita fare de la teamo de Berkes.
Fritoj decidis apogi la ideon de la teamo de kreado de Windows DirectX bazigis konzolon.
#000004
Dum evoluo, la origina DirectXbox-nomo estis mallongigita al Xbox.
La merkatigsekcio de Mikrosofto ne ŝatis la Xbox-nomon, kaj sugestis multajn alternativojn.
Dum fokustestado, la Xbox-nomo estis forlasita en la liston de eblaj nomoj por montri kiom nepopulara la Xbox-nomo estus kun konsumantoj.
Tamen, konsumanttestado rivelis ke Xbox estis preferita longe super la aliaj proponitaj nomoj kaj "Xbox" iĝis la oficiala nomo de la produkto.
#000005
Ĝi estis la unua ludkonzolo de Mikrosofto post kunlaborado kun Sega en haveno Windows CE al la Segdreamcast konzolo.
Mikrosofto plurfoje prokrastis la konzolon, kiu unue estis menciita publike malfrue en 1999 dum intervjuoj kun la tiam-ĉefoficisto de Mikrosofto
Pordegoj fiksita: "ni deziras ke Xbox estu la platformo de elekto por la plej bonaj kaj la plej multaj kreivaj ludinventistoj en la mondo".
#000006
La Xbox estis oficiale sciigita ĉe la Ludo-Ellaborantoj-Konferenco la 10-an de marto 2000.
Spektantaroj estis imponitaj de la teknologio de la konzolo.
Dum la proklamo de Pordegoj, la Segdreamcast-vendo de Sega malpliigis kaj Sony PlayStation de Sony 2 ĵus iris sur vendon en Japanio.
Pordegoj estis en babiladoj kun la malfrua prezidanto de Sega Isao Okawa koncerne la eblecon de Xbox-kongrueco kun Segdreamcast-ludoj, sed intertraktadoj iĝis tute malsama super ĉu aŭ ne la Dreamcast SegaNet rete servo devus esti efektivigita.
#000007
La Xbox estis oficiale rivelita al publiko fare de Pordegoj kaj gasta profesia luktisto The Rock ĉe CES 2001 en Las Vegas la 3-an de januaro 2001.
Mikrosofto sciigis la eldondatojn kaj prezojn de Xbox ĉe E kun nombro 2001 en majo.
La plej multaj Xbox-lanĉtitoloj estis rivelitaj ĉe E kun nombro, plej precipe
Aŭreolo: Batalo Evoluinta kaj Dead or Alive 3 .
#000008
[ citaĵo bezonis ] Pro la enorma populareco de videoludadkonzoloj en Japanio, Mikrosofto prokrastis la liberigon de la Xbox en Eŭropo por temigi la japanan videoludmerkaton.
Kvankam prokrastite, la eŭropa liberigo pruvis esti pli sukcesa ol la lanĉo de la Xbox en Japanio.
#000009
Kelkaj el la planoj de Mikrosofto pruvis efikaj.
En preparo por ĝia lanĉo, Mikrosofto akiris Bungie kaj uzis
Aŭreolo: Batalo Evoluis kiel sia lanĉtitolo.
Tiutempe, GoldenEye 007 por la Nintendo 64 estis unu el la malmultaj trafitaj FPS ludoj por aperi sur konzolo, same kiel titoloj kiel ekzemple Perfect Dark kaj Medalo de Honoro .
Aŭreolo: Batalo Evoluis pruvis bonan aplikiĝon motivigi la vendon de la Xbox.
En 2002, Mikrosofto faris la dualokan fendeton en konzoloj venditaj en Nordameriko.
La Xbox Live-servo donis al Mikrosofto fruan piedtenejon en reta videoludado kaj helpus al la Xbox iĝi signifa konkuranto al aliaj sesa-generaciaj konzoloj.
#000010
En 2002, la Independent Television Commission (ITC) malpermesis televidanoncon por la Xbox en Britio post plendoj kiuj ĝi estis "ofensiva, ŝokante kaj en malbona gusto".
Ĝi prezentis patrinon naskantan virbebon, kiu estas maldungita kiel kuglo tra fenestro maljuniĝanta rapide kiam li flugas tra la aero.
La anonco finiĝas kun maljunulkraŝalteriĝo en sian propran tombon kaj la sloganon, "Vivo estas mallonga.
#000011
La posteulo de la Xbox, la Xbox 360, estis oficiale rivelita sciigite la 12-an de majo 2005 sur MTV.
Ĝi estis la unua venonta generaciosistemo se temas pri esti sciigita.
Ĝi estis liberigita en Nordameriko la 22-an de novembro 2005.
Nvidia ĉesis produktadon de GPU de la Xbox en aŭgusto 2005, kiu markis la finon de novega Xbox-produktado.
La lasta Xbox-ludo en Eŭropo estis Xiaolin Showdown publikigita en junio 2007, kaj la lasta ludo en Nordameriko estis Madden NFL 09 publikigita en aŭgusto 2008.
Subteno por eksteren-de-garantiaj Xbox-konzoloj estis nuligita la 2-an de marto 2009.
Subteno por Xbox Live sur la konzolo finiĝis la 15-an de aprilo 2010.
#000012
La Xbox 360 apogas limigitan nombron da la ludbiblioteko de la Xbox se la ludanto havas oficialan Xbox 360 Durdisko.
Xbox-ludoj estis adiciitaj ĝis novembro 2007.
Kiun Xbox kiun ludo ŝparas povas esti transdonita al Xbox 360, kaj la kapablo ludi Xbox-ludojn tra Xbox LIVE estis nuligita ekde la 15-an de aprilo 2010.
Estas daŭre eble ŝajnigi esti Xbox-ludojn kun System Link funkcieco enreta per ambaŭ la origina konzolo kaj la Xbox 360 per tunela softvaro kiel ekzemple XLink Kai.
Ĝi estis sciigita ĉe E kun nombro 2017 ke la Xbox Unu estus akiranta subtenon por limigita nombro da la ludbiblioteko de la Xbox.
#000013
La Xbox estis la unua ludkonzolo se temas pri havi enkonstruitan diskaparaton, uzitan ĉefe por stokado ludo ŝparas kaj kontenta elŝutite de Xbox Live.
Tio eliminis la bezonon de apartaj memorkartoj (kvankam kelkaj pli malnovaj konzoloj, kiel ekzemple la Amiga CD32, uzitan internan fulmmemoron, kaj aliaj, kiel la TurboGrafx-KD, Sega CD, kaj Sega Saturn, havis enkonstruitan baterian rezervmemoron antaŭ 2001).
Xbox-uzanto povis ŝiri muzikon de normaj Aŭdio-KDoj ĝis la durdisko, kaj tiuj kantoj estis utiligitaj por la specialadaptitaj muzikoj en kelkaj ludoj.
#000014
La Xbox estis la unua videoludadprodukto se temas pri havi Dolby Interactive Content-Encoding Technology, kio permesas realtempan Dolby Ciferecan ĉifrantan en ludkonzoloj.
Antaŭaj ludkonzoloj povis nur uzi Dolby Ciferecan 5.1 dum ne-interaga "tranĉita sceno-" reludigo.
#000015
La Xbox estas bazita sur krudvaro komputilhardvaro kaj estas multe pli granda kaj pli peza ol ĝiaj samtempuloj.
Tio estas plejparte pro volumena plet-ŝarĝada DVD-ROM- veturado kaj la normo-grandeca 3.5 colojn durdisko.
La Xbox ankaŭ iniciatis sekurectrajtojn, kiel ekzemple sendependiĝaj kabloj por la regiloj por malhelpi la konzolon esti tirita de la surfaco sur kiu ĝi ripozas.
#000016
Pluraj internaj hardvarrevizioj estis faritaj en daŭranta batalo malinstigi moding (retpiratoj kontinue ĝisdatigis modemadoleskantpecetajn dezajnojn en provo venki ilin), por tranĉi produktadoelspezojn, kaj por igi la DVD-ROM-veturadon pli fidinda (kelkaj el la veturadoj de la fruaj unuoj donis Disc Reading Errors pro la nefidindaj Thomson DVD-ROM-veturadoj uzitaj).
Pli postaj generaciunuoj kiuj utiligis la Thomson TGM-600 DVD-ROM-veturadojn kaj la Philips VAD6011 DVD-ROM-veturadojn daŭre estis vundeblaj al fiasko kiu igis la konzolojn aŭ nekapablaj legi pli novajn diskojn aŭ igis ilin halti la konzolon kun erarkodo kutime indikante PIO- / DMA identigfiaskon, respektive.
Tiuj trupoj ne estis kovritaj sub la plilongigita garantio.
#000017
En 2002 Mikrosofto kaj Nvidia eniris arbitracion super disputo sur la prezigado de la fritoj de Nvidia por la Xbox.
La submetado de Nvidia kun la SEC indikis ke Mikrosofto serĉis 13 milionoj USD rabatas sur sendaĵoj por la fiskjaro de NVIDIA 2002.
Mikrosofto asertis malobservoj de la interkonsento kiun la du firmaoj enmetis, serĉis reduktis pecetarprezigadon, kaj serĉis certigi ke Nvidia plenumu la pecetarordojn de Mikrosofto sen limoj por kvanto.
La afero estis private decidis la 6-an de februaro 2003.
#000018
La Xbox inkludas normigitan ABON-kablon kiu disponigas sintezan vidbendon kaj monofonio- aŭ sterean aŭdion al televidoj provizitaj per Radio Corporation of America enigaĵoj.
Eŭropa Xboxes ankaŭ inkludis Radio Corporation of America fanton al SCART- transformilbloko same kiel la normigita ABO-kablo.
#000019
kiun memorkarto povas esti ŝtopita en la regilojn, sur kiuj ludo ŝparas povas aŭ esti kopiita de la durdisko kiam en la memormanaĝero de la Xbox-instrumentpanelo aŭ ŝparita dum ludo.
Plej multe de la Xbox kiun ludo ŝparas povas esti kopiita al la memorunuo kaj proponita al alia konzolo sed iu Xbox ŝparas estas ciferece subskribitaj.
Estas ankaŭ eble ŝpari Xbox Live-raporton sur memorunuo, simpligi ĝian uzon sur pli ol unu Xbox.
#000020
La Xbox prizorgas specialadaptitan operaciumon kiu estas bazita sur la Vindozo-arkitektur kerno.
Ĝi eksponas APIojn similajn al APIoj trovitaj en Vindozo, kiel ekzemple Direkt3D 8.1-a
La sistemprogramaro eble estis bazita sur la Windows NT-kerno, sed ĝi modifis protokolajn dosierojn.
#000025
La uzanto-interfaco por la Xbox estas nomita la Xbox Instrumentpanelo.
Ĝi havas multmediludilon kiu povas esti uzita por ludi muzik-KDojn, ŝiri KDojn al la enkonstruita durdisko de la Xbox kaj teatraĵo muzikon kiu estis ŝirita al la durdisko;
ĝi ankaŭ lasas uzantojn administri ludon konservas, muzikon, kaj elŝutitan enhavon por Xbox Live, kaj lasas Vivantajn uzantojn ensaluti kaj administri ilian raporton.
La instrumentpanelo estas nur havebla kiam la uzanto ne spektas filmon aŭ ludas ludon.
Ĝi uzas multajn sunokulvitrojn de verda kaj nigra por la uzanto-interfaco, por esti kongrua kun la fizika Xbox kolorskemo.
Kiam la Xbox estis publikigita en 2001, la Vivanta servo ne estis rete ankoraŭ tiel la Viva trajto de la instrumentpanelo estis maltaŭga.
#000026
Xbox Live estis publikigita en 2002, sed por aliri ĝin, uzantoj devis aĉeti la Xbox Live startkompleton enhavantan kapaŭskultilon, abonon, kaj suplementa.
[ klarigo bezonis ] Dum la Xbox daŭre estis apogita fare de Mikrosofto, la Xbox Instrumentpanelo estis ĝisdatigita tra Live plurajn fojojn redukti trompadon kaj aldoni ecojn.
#000027
Kvankam la konzolo akiris fortan triapartneran subtenon de sia komenco, multaj fruaj Xbox-ludoj ne plene uzis ĝian potencan hardvaron ĝis plena jaro post ĝia liberigo.
Xbox-versioj de transsistemaj ludoj foje venis kun kelkaj kromaj ecoj kaj/aŭ grafikaj plibonigoj por distingi ilin de la PS2 kaj GameCube-versioj de la sama ludo, tiel neante unu el la ĉefaj vendargumentoj de la Xbox.
Sony rebatis la Xbox por mallonga tempo provizore certigante Sony PlayStation 2 eksclusivaĵoj por tre anticipitaj ludoj kiel ekzemple la Grand Theft Auto serialo kaj la Metal Gear Solid serialo same kiel Nintendo por la Resident Evil serialo.
Rimarkinda tria parti-subteno venis de Sega, kiu sciigis 11-kuraĝan unikecnegocon en Tokyo Game Show.
Sega publikigis eksclusivaĵojn kiel ekzemple Panzer Dragoon Orta kaj Jet Set Radio Future (Jeto Set Radio Future) , kiuj renkontiĝis kun forta ricevo inter kritikistoj.
#000029
En 2002 kaj 2003, pluraj altprofilaj eldonoj helpis al la Xbox-gajnimpeto kaj distingas sin de la PS2.
Mikrosofto aĉetis Raran, respondecan por multaj Nintendo 64 trafitaj ludoj, por vastigi ilian unu-partian paperaron.
La Xbox Live rete servo estis lanĉita malfrue en 2002 kune kun pilottitoloj MotoGP, MechAssault kaj Tom Clancy's Ghost Recon .
Pluraj furorantaj kaj danĝernivele aklamitaj titoloj por la Xbox baldaŭ sekvis, kiel ekzemple Tom Clancy's Splinter Cell , kaj
Stelmilito: Knights of the Old Republic .
La unikecnegoco de Take-Two Interactive kun Sony estis ŝanĝita por permesi al Grand Theft Auto III (Grandioza Theft Auto III) kaj al ĝiaj daŭrigoj esti publikigitaj por la Xbox.
Multaj aliaj eldonistoj enirite en la tendencon de publikigadoj de la Xbox-versio kune kun la PS2-versio, anstataŭe de prokrastado de ĝi dum monatoj.
#000030
2004 vidis la publikigon de tre indicitaj eksclusivaĵoj Fable [46] kaj Ninja Gaiden , [47] ambaŭ de tiuj ludoj iĝus grandsukcesoj por la Xbox.
Poste tiu jaro, Halo 2 estis publikigita kaj iĝis la plej alt-atinganta liberigo en distrohistorio, gajnante pli ol 125 milionojn USD en ĝia unua tago [49] kaj iĝis la plej bone vendata Xbox-ludo tutmonde.
Aŭreolo 2 iĝis la tria -murdinta programo de Xbox Live post MechAssault & Tom Clancy's Rainbow Six 3 .
Tiun jaron Mikrosofto faris interkonsenton por surŝmiri la popularajn titolojn de Electronic Arts Xbox Live por akceli la popularecon de ilia servo.
#000031
Antaŭ 2005, malgraŭ fama unua partio eldonoj en
Conker: Live & Reloaded kaj Forza Motorsport , Mikrosofto komencis faza eksteren la Xbox en favoro de ilia venonta konzolo, la Xbox 360.
Kameo: Elements of Power kaj Perfect Dark Zero , kiuj estis origine esti evoluigitaj por la Xbox, [45] iĝis Xbox 360 lanĉtitoloj anstataŭe.
La lasta ludo publikigita sur la Xbox estis Madden NFL 09 , la 12-an de aŭgusto 2008.
#000032
La 15-an de novembro 2001, Xbox lanĉis en Nordameriko kaj rapide vendis sia animon.
Ĝia lanĉo en tiu regiono estis sukcesa, vendante 1.53 milionojn da unuoj tri monatojn post lanĉo, kiu estas pli alta ol sia posteulo Xbox 360, same kiel la GameCube, Sony PlayStation 3, Wii U, kaj eĉ la Sony PlayStation 2 kaj Wii.
#000034
La Xbox vendis 24 milionojn da unuoj tutmondaj en la 10-an de majo 2006, laŭ Mikrosofto.
Tio estas dividita eksteren al 16 milionoj da unuoj venditaj en Nordameriko, ses milionoj da unuoj en Eŭropo, kaj nur du milionoj da unuoj venditaj en Azio, Aŭstralio, kaj Nov-Zelando.
#000035
La Xbox preskaŭ estis ĉiam malantaŭ la Sony PlayStation 2 laŭ vendo, kvankam en aprilo 2004, la Xbox-outsold la PS2 en Usono
Malgraŭ postrestado longe malantaŭ la Sony PlayStation kompare al 2's vendo, la Xbox estis totala sukceso (precipe en Nordameriko), konservante stabilan duan lokon en la generaciovendo.
#000036
La populareco de la Xbox, same kiel (en Usono) it relative mallonga 90-taga garantio, inspiris laborojn por eviti la enkonstruitan hardvaron kaj softvarajn sekurecmekanismojn, praktikon neformale konata kiel moding.
#000038
Xbox ĉe la Wayback Maŝino (arkivita la 23-an de februaro 2005)
#000040
Xbox estas la originala ludkonzolo farita de Mikrosofto en 2001. La sekvantaĵo, Xbox 360, aperis en 2005. Xbox konkurencis interalie kun Sony Playstation 2.
#000045