La metroo de Tony Hawk
#000000
Tony Hawk's Underground estas tultabulado - aventura videoludo publikigita fare de Activision en 2003, la kvina eniro en la serialo de la Tony Hawk .
Neversoft evoluigis la GameCube, Sony PlayStation 2, Xbox versiojn, kanada ellaboranto Beenox evoluigis la Vindozo version, kiu estis nur publikigita en Aŭstralio kaj Nov-Zelando kiel buĝeteldono en 2005, dum la Game Boy Advance adaptado estis evoluigita fare de Vicarious Visions kaj la poŝtelefon versio de Jamdat.
#000003
Subtere estas konstruita sur la tultabuladformulo de la ludoj de antaŭa Tony Hawk: la ludanto esploras nivelojn kaj kompletigas celojn elfarante trukojn.
La ludo havas novan fokuson sur adaptado;
la ludanto, anstataŭe de selektado de profesia glitkuranto, kreas specialadaptitan karakteron.
Subtere aldonas la kapablon por ludantoj por deĉevaligi iliajn estrarojn kaj esplori sur piedo.
La intrigo sekvas la avataron kaj lia aŭ al ŝia amiko Eric Sparrow kiam la du iĝas bonkonataj profesiuloj kaj kreskas dise.
#000004
La ludo estis evoluigita kun temo de individueco, kiu estis manifestigita en la ampleksaj adaptadelektoj, la ĉeesto de rakonto, kaj la karakterizado de la produkto kiel aventurludo.
Real-mondaj profesiaj rultabulistoj kontribuis siajn travivaĵojn al la intrigo.
Recenzistoj laŭdis ĝian larĝan alogon, muzikon, adaptadon, multiludanton, kaj intrigon.
La grafiko kaj la kontroloj por veturado de veturiloj kaj piedirado estis malpli-puta ricevis.
Subtera ' s Sony PlayStation 2 versio vendis 2.11 milionojn da kopioj en Usono antaŭ decembro 2007.
Daŭrigo, Underground 2 , estis publikigita en 2004.
#000005
Dum laborego, lipo, aŭ mana truko estas survoje, ekvilibromezurilo ekaperas: se la ludanto ne malhelpas tiun metron falado maldekstren aŭ dekstra, la karaktero kaŭcios kaj bezonos kelkajn sekundojn por renormaliĝi.
Kaŭciado ankaŭ povas esti kaŭzita de falado sen onies administraciotegaĵo malsupren.
Kompletigi trukojn en sinsekvo sen kaŭciado estas nomita kombo.
Comboing levas la poentaron de la ludanto kaj plenigas la Specialan Mezurilon;
kiam ĝi estas plena, la ludanto estas koncedita aliro al pli kompleksaj trukoj kun valoro de pli da punktoj, kiel ekzemple la McTwist kaj 540 Ĵetoj.
Subtere lanĉas la kapablon deĉevaligi onies rultabulon, kio permesas al la ludanto esplori nivelojn pli singarde kaj atingi novajn areojn.
Ĉiu nivelo havas almenaŭ unu veturilon, kutime aŭton, kiujn la ludanto povas movi.
#000007
La ludanto kreas specialadaptitan karakteron por la rakontreĝimo, kaj eble ne ludas kiel antaŭ-farita profesia glitkuranto ekster kelkaj kuntekstoj: speciala sceno malfrue en la ludo, miniludoj, kaj la libera glitiloreĝimo.
Nivelredaktisto permesas al la ludanto krei glitilparkojn kun granda aro de objektoj, [1] intervalante de tradiciaj glitila parkelementoj kiel duonpipoj, deklivirejoj, funbokse, kaj laboregreloj ĝis pli bizaraj pecoj kiel konstruaĵoj kaj sekcioj de levitaj aŭtovojoj.
La ludanto povas ŝanĝi la tempon de ilia parko de tago kaj median temon.
Trukoj, rultabuloj, kaj ebenaj celoj povas esti adaptitaj ankaŭ.
#000009
Dum la konzolversioj de la ludo estas plene tridimensiaj, la Game Boy Advance versio estas igita en izometra stilo kiu asimilas kaj 2D elfojn kaj 3D modelojn.
Tiu versio estas la ludo de pli tradicia Tony Hawk, kun nur malmulte da atento donita al rakonto aŭ adaptado.
La poŝtelefon versio estas simile limigita.
#000010
La protagonisto kaj ilia amiko, Eric Sparrow, vivas en antaŭurba Nov-Ĵerzejo kaj sonĝo de iĝi famaj rultabulistoj.
La protagonisto sukcesas imponi profesian glitkuranton Chad Muska, enurban por demonstraĵo, kiu donas al ili novan rultabulon kaj informas al ili ke bona maniero komenci glitkuradkarieron devas gajni sponsoradon de glitilbutiko.
La protagonisto elserĉas Stacy Peraltan, sed li rifuzas se li ne vidas ion por meti ilin dise de la aliaj lokaj glitkurantoj, tiel ke la protagonisto vojaĝas al Manhatano kun Eriko, kiu estas dum la kuro de drogkomercistoj post ekbruligado de ilia aŭto por ŝtelado de la glitilbutiko.
#000011
Tie, la paro filmas glitkuradvidbendon kiu imponas Stacy, kiu pruntedonas al ili kamioneton kaj sugestas ke ili eniru la Tampa AM, amatora dividada glitilkonkurso tenis ĉiujare ĉe la Glitilo-Parko de Tampa en Tampa, Florido.
Eriko estas arestita por insultado de policisto, kaj la protagonisto donas helpojn por la polico por certigi sian kaŭcion.
Tamen, kiam ili alvenas por la konkurso, estas rivelita ke Eriko nur kompletigis sian propran registrilon kaj ne la protagonisto-, devigante deprimitan protagoniston klopodi imponi konkurantojn en la profesia konkurso por gajni agnoskon.
Post imponado de Tony Hawk, la protagonisto venkas en la Best Trick-okazaĵo en Tampa AM kaj estas ofertita interkonsentoj fare de gravaj rultabulsponsoroj, multe al la teruro de Eriko.
La protagonisto tiam iras al San-Diego, Kalifornio por renkonti Todd, la manaĝeron de la teamo, kaj kompletigas plurajn fotoprenojn por revuo.
Post sovaĝa festadpartio, estas rivelita ke Eriko estis kolektita fare de la sama sponsoro.
#000012
La teamo tiam flugas al Havajo al filmo vidbendon, kie la protagonisto celas lokajn punktojn kiujn glitkurantoj ne filmis en antaŭe.
Trovante altan hotelon, la protagonistogrimpadojn al la tegmento kaj rekrutojn Eriko al filmo trukvidbendon sur ĝi.
La polico alvenas por aresti ilin por misfarado, sed la protagonisto uzas la ŝancon elfari McTwist super la helikoptero kaj sur la markizino de apuda hotelo, permesante al ili kaj imponitan Eriko'n eviti la policon.
La teamo tiam vojaĝas al Vankuvero, Kanado.
Post donado de helpoj por lokuloj kaj pretigo ilia parto de la teamvidbendo, la protagonisto sekvas la videopremieron ĉe la Knal Urba Konfitaĵo.
Tamen, Eriko ŝtelas la ideon kaj ŝanĝas la filmaĵon, kiu anstataŭe montras lin salti la helikopteron kaj permesas al Eriko iĝi profesiulo.
Post kolere alfrontado de Eriko, la protagonisto, en redono, eniras la profesiulkonkurson de Eriko kaj venkas, iĝante profesiulo ankaŭ.
#000013
Post dizajnado de sia propra profesia rultabulo, la protagonisto kaj Eriko komencas teamekskurseton al Moskvo, Rusio, kie ili akordigas.
Tamen, Eriko estas trinkita kaj plezurekskursoj en rusa armea tanko.
La protagonisto saltetas en kaj provoj maldaŭrigi la tankon, sed esti nekonata kun la kontroloj, ne konservas ĝin de kraŝado.
Eriko saltas eksteren kaj forkuras, forlasante la protagoniston, kaptis internon, por esti arestita fare de la rusa militistaro.
Eriko tiam mensogas kaj akuzas la protagoniston je ŝtelado de la tanko, deklarante ke li fakte provis maldaŭrigi ilin.
Nevola pagi la difektojn, Todd piedbatas la protagoniston de la teamo, multe al la ĝojo de Eriko.
La American Embassy savas la protagoniston, forlasante ilin doni helpojn por lokuloj por reveni al Nov-Ĵerzejo.
#000014
Eriko, kiu nun havas sian propran glitilfirmaon, rivelas ke li planis perfidi la protagoniston post havado longe prirezignante la ideon de "animglitkurado" (glitkurado por ĝuo prefere ol riĉaĵo);
post malsukcese provanta liberigi ilin de la Tampa AM, Eriko ŝtelis la helikopterfilmaĵon en ĵaluzo antaŭ finfine iĝado de la protagonisto ekigite al la glitilteamo kuŝante reen en Moskvo.
Kialigita defendiĝi, la protagonisto formas teamon kun Peralta kaj pluraj profesiuloj por krei animan glitkuradvidbendon, kreante novan trukon en la procezo.
Pro la sukceso de la vidbendo, Eriko defias la protagoniston al unu daŭras glitil-for, kun la neredaktita helikopterglubendo en risko.
La protagonisto venkas evitante la provojn de Eriko trompi kaj piediras foren kun la glubendo dum Eriko rompiĝas en kolero.
#000015
Se la rakonto estis kompletigita pli ol foje, alterna fino okazas, kiu vidas la protagoniston pugnobati Eriko'n kaj frapi lin senkonscia, prenante la glubendon reen anstataŭe de teni la glitil-for.
#000016
Subtere estis kreita kun temo de individueco: ĝi ĉefroligas amatorglitkuranton en vera rakontreĝimo, dum la ludo de ĉiu antaŭa Tony Hawk ĉefroligis profesiajn glitkurantojn kaj malhavis intrigon.
Unu kialo de nur permesado al de la ludanto uzi specialadaptitan karakteron estis ke certaj krimaj agoj kompletigitaj en la intrigo ne pensus bone pri real-mondaj glitkurantoj.
Antaŭaj ludoj en la serio inkludis karakter-kreadajn ecojn ankaŭ, sed Neversoft vastigis adaptadon en Underground per efektivigado vizaĝ-skani por la Sony PlayStation 2 version: [6]
se la ludanto retpoŝtigus foton de ilia vizaĝo al , la firmao ciferecigus ĝin por uzo en la ludo.
Koncerne la adaptadelektojn, aparte la parkredaktisto, produktanto Stacey Drellishak deklaris ke Neversoft "provis krei la plej personigeblan ludon iam".
La programistoj uzis rakontadon kaj esploradon por distancigi sian produkton de la senintriga, task-bazita formato de la ludoj de antaŭa Tony Hawk, kiuj igis Neversoft-prezidanton Joel Jewett priskribi metroon kiel aventurludon.
#000019
Dum la tranĉscenoj de la ludo estas viglaj kun 3D grafikoj, la teamo filmis realbatalajn vidbendojn por prezenti la real-mondajn tultabuladoteamojn, tiel ke ludantoj povis pli bone kompreni ĉiun teamon antaŭ selektado de unu por interligi.
Neversoft intervjuis profesiajn glitkurantojn koncerne iliajn travivaĵojn de konveni konata en la tultabuladmondo, tiam al kompilitaj elementoj de tiuj rakontoj en la manuskripton de la ludo.
Ĉiu glitkuranto kiu aperas en la intrigo helpis al metioj al siaj proprajn scenoj kaj esprimis sian propran karakteron.
#000022
La ludo estis antaŭenigita kun kaduka demonstraĵo ĉe la GameRiot" okazaĵo de Mikrosofto okazigita ĉe Lollapalooza en julio 2003.
Activision perturbis entuziasmon por metroo kun la "Tony Hawk's Face Off Mobile Tour", serio de varbaj okazaĵoj trans 29 grandurboj en oktobro 2003.
Partoprenantoj povis ludi la ludon frue kaj konkuri en ĝi pri biletoj al Boom Boom Huck Jam (Ekprospero Boom Huck Jam) 2003, kiun la real-monda Tony Hawk sekvis.
Activision, kiu sponsoris la oktobro 2003 Gravity Games ekstreman sportkonkuradon, antaŭenigis la ludon ĉe la okazaĵo kaj uzis ĝian igan motoron por modeligi trukojn faritajn fare de la real-mondaj glitkurantoj.
La konzolo kaj Game Boy Advance-versioj estis publikigitaj la 28-an de oktobro en Usono, [1] la 14-an de novembro en Eŭropo, [18] kaj majo 2004 en Japanio.
La mova versio estis publikigita tutmonde en januaro 2004.
#000023
La ludo havas 78 kantojn, 75 el kiuj tuj estas kadukaj en la ĉefludo;
la aliaj tri estas neŝloseblaj.
Ili intervalas de la malfruaj 1970-aj jaroj ĝis la fruaj 2000-aj jaroj per liberigo kaj estas klasifikitaj en tri ĝenrojn:
#000024
Subtere estis liberigita al kritikistaplaŭdo: kun dudekopo por la Sony PlayStation 2 ĉe 90.58% sur GameRankings, kaj 90% sur Metacritic.
Michael Knutson de GameZone deklaris ke metroo estas "unu el la plej bonaj glitkuradludoj ĉirkaŭe" kaj ke ludantoj de ĉiu lerteco ĝuus ĝin.
Tom Bramwell de Eurogamer konsentis: "kiel "elekto-supren laŭ-kaj-ludo-" speco de ludo, Thug senfine rekompensas post kiam vi ricevas vian kapon je la bazaĵoj, kaj ĝi estas la plej bona enirejpunkto por la serio dati."
#000025
Subtere gajnis Best Sports Game ĉe la 2003 -datita Game Critics Awards gastigita fare de Electronic Entertainment Expo (E kun nombro).
La 2004 MTV Video Music Awards lanĉis novan kategorion, Best Video Game Soundtrack, kiun Underground gajnis.
En Eŭropo la semajnon post la liberigo de la ludo, la Sony PlayStation 2, Xbox, kaj GameCube-versioj estis respektive la kvina, sesa, kaj okaj plej bone vendante ludojn por tiuj konzoloj.
Ĝi restus senĉesa en la pintdudeko de ĉiu semajno ĝis la 24-an de januaro 2004, por la Xbox kaj GameCube [41] [42] kaj la 21-an de februaro por la Sony PlayStation 2, inkluziva.
En decembro 2007, la Sony PlayStation 2 versio de la ludo vendis 2.11 milionojn da kopioj en Usono.
La GameCube-versio faris la Player's Choice liston de Nintendo vendante 250,000 ekzemplerojn en Usono.
#000030
Neversoft kaj Activision resendis por daŭrigo, Underground 2.
Ĝi estis liberigita la 4-an de oktobro 2004, por poŝtelefonoj, Vindozo, kaj la GameCube, Sony PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, kaj PlayStation Portable konzoloj.
La intrigo daŭrigas tiun da Underground kaj temigas la avataron kaj ilian teamon sabotante kontraŭstaran teamon.
La ludado, strukturo, kaj ebena dezajno estas tre similaj al tiuj de Underground.
Tamen, Underground 2 ecoj novaj trukoj kaj ludadmekanikistoj, kiel la Natas-spino, la kapablo planti adaptitajn glumarkojn en niveloj kun la "glumarko frapas", tempodilata "Fokuso-" reĝimo, kaj la kapablon gajni punktojn havante koleratakon post kaŭciado.
La intrigo estas metita tute en novaj lokoj, kiel ekzemple Boston, Nov-Orleano, Berlino, kaj Barcelono.
La ludo ricevis pozitivajn recenzojn, kvankam malpli ol it antaŭulo: ĝia GameRankings-dudekopo intervalis de 70.33% por la Game Boy Advance [47] ĝis 86.20% por Fenestroj.
#000031
^ Reaching a gap involves crossing from one setpiece to another, such as from an escalating ramp to a quarter-pipe that borders it, or tricking from one balcony of an atrium to the other.
#000032
Tony Hawk's Underground ĉe MobyGames
#000034