Superpotenco estas popolkultura periodo por fikcia superhoma kapablo.
Ili estas plej ofte utiligitaj en pulpaj magazinoj, komiksoj, sciencfikcio, televidprogramoj, kaj filmo kiel la esenca atributo de superheroo.
La koncepto originis de amerikaj komiksoj kaj pulpaj magazinoj de la 1930-aj jaroj kaj 1940-aj jaroj, kaj iom post iom laboris kun sian manieron en aliajn ĝenrojn kaj amaskomunikilaron.
#000001
4 En Mangao kaj animeo
#000002
Ekzistas neniu rigida difino de "superpotenco."
En popola kulturo, povas esti uzite priskribi io ajn de minimuma troigo de normalaj homaj trajtoj ĝis magio, flugo, bonega forto, projekcio de detruaj energiotraboj kaj fortokampoj, nevundebleco, telepatio, telekinezo, teleportation, bonega rapideco, aŭ veterkontrolo.
#000003
Ĝenerale parolante, escepta-sed-ne-superhomajn fikciulojn kiel Batman, Fortegulo, Green Arrow, kaj la punisto povas esti klasifikita kiel superherooj eĉ se ili ne havas iujn ajn faktajn superhomajn kapablojn.
Simile, karakteroj kun superhomaj kapabloj venite de artefarita, eksteraj fontoj, kiel la bionaj membroj, tiu de Green Lantern de la Six Million Dollar Man (Ses Million Dollar Man)
potencringo, kaj la fortegulo-kiraso de Tony Stark, povas esti priskribita kiel havado de superpotencoj, sed ne estas nepre superhomaj.
#000004
En fikcio, ŝajne maleblaj superpotencoj ofte estas donitaj sciencaj, kvazaŭ-sciencaj, pseŭdosciencaj aŭ supernaturajn klarigoj.
Superpotencoj bazitaj sur ebla nuna aŭ estonta teknologio, kiel ekzemple mekanizitaj vestokompletoj, raketoj, bioniko kaj genetika manipulado, estas tipe klarigitaj utiligante sciencon kaj sciencfikcion.
Superpotencoj bazitaj sur metapsikiaj kaj paranormalaj fenomenoj, ekzemple, estas tipe klarigitaj uzante pseŭdosciencon.
Aliaj superpotencoj povas esti klarigitaj uzante mitologion.
#000005
La 1970-aj jaroj alportis la evoluon de rolludoj kiel Drakoj kaj Galerioj.
Superhero-themed-ludoj baldaŭ sekvis, sed ene de la ludmekaniko de rolludsistemoj, temoj kiel ekzemple la nomo aŭ videblaj efikoj de formo de atako iĝis ŝajnaj.
La ĉampionoj rolludo pritraktis tion priskribante potencojn de iliaj efikoj prefere ol iliaj kialoj;
ekzemple, lasero kaj fulmo estis ambaŭ konsiderita kiel formoj de variita atako.
Alia ĉampionaj ludmekanikisto estas ke ĉar kelkaj potencoj estis simple pli utilaj en ludado ol aliaj, ĉiu potenco ricevis "valoron" en poentsistemo, kun pli potencaj kapabloj kostantaj pli da punktoj al "aĉeto."
Krome, ludantoj ricevas opciojn por modifi siajn potencojn, permesante la kapablojn de ĉiu karaktero esti unikaj.
Tiu sistemo influis multaijn aliajn similajn ludojn poste.
#000006
En la 1980-aj jaroj, Mirindaĵo-Bildliteraturo komencis publikigi siajn Official Handbook of the Marvel Universe (Oficiala Manlibro de la Mirindaĵo-Universo) serialojn, en kiuj la potencoj de iliaj karakteroj estis klarigitaj en bonega detalo, ofte uzante sciencajn kaj pseŭdosciencajn esprimojn.
Temoj de persekuto rilate al la posedo de superpotencoj ankaŭ estis vastigitaj sur;
ekzemplo de tio estas la persekuto de mutaciuloj en la X-ulo serioj.
#000007
Superpotencoj estas ofte uzita koncepto en Mangao kaj animeo, precipe en la shonen ĝenro.
Ili ofte estas prezentitaj en populara Mangao kaj animeo kiel ekzemple Atako sur Titano, One Piece, kaj Code Geass.
La specoj de potencoj elstaraj varias de animeo al animeo.
Iu animeo, kiel ekzemple Dragon Ball Z, havas multajn malsamajn karakterojn kiuj havas la samajn specojn de potencoj;
aliaj, kiel ekzemple Naruto, havas karakterojn kun larĝa gamo de malsamaj potencoj, kun multaj potencoj estas unikaj al nur unuj aŭ kelkaj karakteroj.
#000008
Listo de superhomaj ecoj kaj kapabloj en fikcio
#000009
Superpower List - kreskanta listo de uzant-submetitaj superpotencoj.
Bonegaj potencoj, reta Wired Magazine artikolo sur kiel certaj superpotencoj eble laboros
The Physics of Superheroes (La Fiziko de Superheroes), de James Kakalios- librekzamenado kiel la potencoj de pluraj bildstrifiguroj laborus se ili estus realaj.
#000011