Sciigita en 1999, la Sony PlayStation 2 estis la unua Sony PlayStation-konzolo se temas pri oferti malantaŭen kongruecon por la DualShock regilo de ĝia antaŭulo, same kiel por ĝiaj ludoj.
La Sony PlayStation 2 estas la plej bone vendata ludkonzolo de ĉiuj tempoj, vendante pli ol 155 milionojn da unuoj, kun 150 milionoj konfirmitaj fare de Sony en 2011.
Pli ol 3,874 matĉo kiun titoloj estis publikigitaj por la PS2 ekde lanĉas, kaj pli ol 1.5 miliardoj da kopioj estis venditaj.
Sony poste produktis plurajn pli malgrandajn, pli malpezajn reviziojn de la konzolo konata kiel Slimline modeloj en 2004 kaj bone sur, kaj en 2006, sciigis kaj lanĉis ĝian posteulon, la Sony PlayStation 3.
#000004
Eĉ per la liberigo de ĝia posteulo, la Sony PlayStation 2 restis populara bone en la sepa generacion kaj daŭre estis produktita ĝis januaro 4, 2013, kiam Sony finfine sciigis ke la Sony PlayStation 2 estis nuligita post 13 jaroj da produktado - unu el la plej longaj kuroj por videoludo konsolas.
Malgraŭ la proklamo, novaj ludoj por la konzolo daŭre estis produktitaj ĝis la fino de 2013, inkluzive de
Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin por Japanio, Pro Evolution Soccer 2014 por Nordameriko kaj Eŭropo, kaj FIFA 14 por Brazilo.
#000005
Kvankam Sony retenis detalojn de la Sony PlayStation 2's evoluosekreto, laboro sur la konzolo komenciĝis ĉirkaŭ la tempo ke la origina Sony PlayStation estis publikigita (malfrue en 1994).
Sony sciigis la Sony PlayStation 2 (PS2) la 1-an de marto 1999.
La ludkonzolo estis poziciigita kiel konkuranto al tiu de Sega
Sega Dreamcast, la unua sesa-generacia konzolo estanta liberigita, kvankam finfine la ĉefrivaloj de la PS2 estis Nintendo
GameCube kaj Xbox de Mikrosofto.
La Sega Dreamcast mem lanĉis tre sukcese en Nordameriko poste tiun jaron, vendante pli ol 500,000 ekzemplerojn ene de du semajnoj.
#000006
Baldaŭ post la nordamerikano de la Dreamcast lanĉas, Sony rivelis la Sony PlayStation 2 ĉe la Tokia Ludspektaklo la 20-an de septembro 1999.
Sony montris plene kadukajn demonstraĵojn de suprenalveno Sony PlayStation 2 ludojn inkluzive de Gran Turismo 2000 (poste publikigite kiel
Gran Turismo 3: A-Spec ) kaj Tekken Tag Tournament - kiu montris al la grafikaj kapabloj de al la konzolo kaj potencon.
#000007
Sony tranĉis la prezon de la konzolo en majo 2002 de 299 USUS$ ĝis 199 USD en Nordameriko, [26] enspezigante ĝin la sama prezo kiel la GameCube kaj 100 USD malpli ol la Xbox.
Ĝi ankaŭ planis tranĉi la prezon en Japanio ĉirkaŭ tiu tempo.
Ĝi tranĉis la prezon dufoje en Japanio en 2003.
En 2006, Sony tranĉis la koston de la konzolo en antaŭĝojo de la liberigo de la Sony PlayStation 3.
#000010
Sony, male al Sega kun ĝia Sega Dreamcast, origine lokis malmultan emfazon de reta videoludado dum ĝiaj unuaj malmultaj jaroj, kvankam tio ŝanĝiĝis sur la lanĉo de la ret-kapabla Xbox.
Koincidante kun la liberigo de Xbox Live, Sony publikigis la Sony PlayStation Reto-Adaptilon malfrue en 2002, kun pluraj rete unuapartiaj titoloj liberigis kune kun ĝi, kiel ekzemple
Socom: U.S. Navy SEALs montri ĝian aktivan subtenon por Interreta ludo.
[ citaĵo bezonis ] Sony ankaŭ anoncis peze, kaj ĝia reta modelo havis la subtenon de Electronic Arts (EA);
EA ne ofertis retajn Xbox-titolojn ĝis 2004.
Kvankam Sony kaj Nintendo ambaŭ komenciĝis eksteren malfrue, kaj Kvankam ambaŭ sekvis malcentran modelon de reta videoludado kie la respondeco estas supren al la ellaboranto disponigi la servilojn, la movoj de Sony igis retan videoludadon grava vendargumento de la PS2.
#000011
En septembro 2004, en tempo por la lanĉo de
Grand Theft Auto: San Andreas , Sony rivelis pli novan, pli sveltan PS2. En preparo por la lanĉo de la novaj modeloj (SCPH-700xx-9000x), Sony ĉesis igi la pli aĝajn modelojn (SCPH-3000x-500xx) lasi la distribuadkanalon malplenigi ĝiajn akciojn de la unuoj.
[ citaĵo bezonis ] Post ŝajna produktadotemo - Sony laŭdire subtaksis postulon - kaŭzis iun komencan malrapidiĝon en produktado de la nova unuo kaŭzis delvis de malabundoj inter la tempo la maljunaj trupoj estis malplenigitaj kaj la novaj unuoj estis pretaj.
La temo estis kunmetita en Britio kiam rusa naftoŝipo iĝis blokita en la Suez-kanalo, blokante ŝipon de Ĉinio portanta PS2s ligitan por la UK.
Dum unu semajno en novembro, brita vendo nombris 6,000 ekzemplerojn - komparite kun 70,000 ekzempleroj kelkaj semajnoprioro.
Ekzistis malabundoj en pli ol 1,700 butikoj en Nordameriko en la tago antaŭe Kristnaskon.
#000012
La norma Sony PlayStation 2 memorkarto havas 8 MB kapaciton.
Ekzistas gamo da ne-Sony produktitaj memorkartoj haveblaj por la Sony PlayStation 2, enkalkulante memorkapaciton pli grandan ol la normo 8 MB.
#000014
La konzolo ankaŭ havas USB kaj IEEE 1394 (Firewire) vastiĝhavenoj.
Diskaparato povas esti instalita en vastiĝgolfo sur la dorsa flanko de la konzolo, kaj estas postulata por ŝajnigi esti certajn ludojn, precipe la populara Final Fantasy XI .
Tio estas nur havebla en certaj modeloj.
#000015
La hardvaro uzas la Emocio-Motoro CPU, kutim-dizajnitan procesoron bazitan sur la MIPS arkitekturo kun glitkomprezento de 6.2 GFLOP, kaj la kutim-dizajnita Graphics Synthesizer GPU, kun plenigaĵindico de 2.4 gigapikseloj/sekundo, kapabla je iga ĝis 75 milionoj da pluranguloj je sekundo.
Dum respondecado pri ecoj kiel ekzemple lumo, teksturmapado, artefarita inteligenteco, kaj ludfizikoj, ĝi havas real-mondan prezenton de 3 milionoj al 16 milionoj da pluranguloj je sekundo.
#000016
Cifereca ( S/PDIF) aŭdio ankaŭ povas esti produktaĵo proksime de la konzolo per it TOSLINK- konektilo kiuj produktaĵoj da 5.1 kanalo sono.
#000018
La PS2 spertis multajn reviziojn, kelkajn nur de interna konstruo kaj aliaj implikante grandajn eksterajn ŝanĝojn.
#000019
La PS2 estas ĉefe diferencigita inter modeloj havantaj la originan "graso-" kazdezajnon kaj "sveltliniajn" modelojn, kiuj estis prezentitaj ĉe la fino de 2004.
En 2010, la Sony Bravia KDL-22PX300 estis produktita havebla al konsumantoj.
Ĝi estis 22" HD-preta televido kiu asimilis enkonstruitan Sony PlayStation 2.
#000020
En septembro 2004, Sony rivelis ĝian trian gravan hardvarrevizion.
Havebla en malfrua oktobro 2004, ĝi estis pli malgranda, pli maldika, kaj pli trankvila ol la originalversioj kaj inkludis enkonstruitan Eterreton vejnpordeton (en kelkaj merkatoj ĝi ankaŭ havis integran modemon).
Pro ĝia pli maldika profilo, ĝi ne enhavis la 3.5" vastiĝgolfon kaj tial ne apogis la internan diskaparaton.
Al ĝi ankaŭ mankis interna elektrofonto ĝis pli posta revizio (ekskludante la Japanian version), simila al la GameCube, kaj havis modifitan Multitap vastiĝon.
La forigo de la vastiĝgolfo estis kritikita kiel limigo pro la ekzisto de titoloj kiel ekzemple Final Fantasy XI , kiu postulis la uzon de la HDD.
#000022
Sony ankaŭ produktis konsumantaparaton nomitan la PŜ kiu povas esti utiligita kiel cifereca vidbendo ludilo kaj DVD-brulilo aldone al ludado de PS2-ludoj.
La aparato estis liberigita en Japanio la 13-an de decembro 2003, kaj estis la unua Sony-produkto la XrossMediaBar interfacon.
Ĝi ne vendiĝis bone en la japana merkato kaj ne estis liberigita ie ajn alie.
#000023
Grupproceso estis arkivita kontraŭ Sony Computer Entertainment America Inc.
la 16-an de julio 2002, en la Supera tribunalo de Kalifornio, Distrikto de San Mateo.
La proceso traktas konsumantraportojn de malkonvena "neniuj diskaj eraro-" (disko legis eraron) mesaĝoj kaj aliaj problemoj asociitaj kun intrigado de DVDoj kaj KDoj je la Sony PlayStation 2.
#000025
Sony aranĝis ĝian "diskon legis eraro-" proceson kompensante la afektajn klientojn kun USD US$ 25, libera ludo de precizigita listo, kaj la rabatita riparo aŭ anstataŭigo (laŭ la bontrovo de SCEA) de la difektita sistemo.
Tiu kompromiso estis kondiĉigita de la aprobo de la tribunaloj, kaj demandosesioj komenciĝis en Usono kaj Kanado la 28-an de aprilo 2006, kaj la 11-an de majo 2006, respektive.
#000026
Sony PlayStation kiun 2 softvaro estas distribuita sur CD-ROM'o kaj DVD-ROM;
la du formatoj estas diferencigitaj de la koloro de la fundoj de siaj diskoj, kie CD-tiu de ROMs estas blua kaj DVD-ROMs ekzistantaj arĝentoj.
La Sony PlayStation 2 ofertis kelkajn precipe altprofilajn ekskluzivajn ludojn.
La plej multaj ĉefaj kontribuoj en la Grand Theft Auto- , Final Fantasy , kaj Metal Gear Solid serialoj estis publikigitaj ekskluzive por la konzolo.
Pluraj serioj ricevis sian komencon sur la Sony PlayStation 2, inkluzive de militdio , Ratchet & Clank , JAK and Daxter , Devil May Cry, kaj Kingdom Hearts .
Grand Theft Auto: San Andreas estis la plej bone vendata ludo sur la konzolo.
#000027
Ludeldonoj pintis en 2004, sed malkreskis per la liberigo de la Sony PlayStation 3 en 2006.
La lasta nova ludo por la konzolo en Azio estas
Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin , en Nordameriko kaj Eŭropo estas Pro Evolution Soccer 2014 , kaj en Sudameriko estas FIFA 14 .
En 30 junio 2007, totalo de 10,035 softvaraĵoj estis liberigita tutmonde (nombrante ludojn publikigitajn en multoblaj regionoj kiel apartaj titoloj).
#000028
Sony PlayStation 2 uzantoj havis la opcion por ludi fajnajn ludojn super la Interreto, uzante larĝbendretaliran ligon kaj Sony PlayStation 2 Network Adaptor.
Anstataŭe de havanta unuigita, abon-bazita reta servo kiel Xbox Live kiam konkuranto Mikrosofto poste elektis por ĝia Xbox-konzolo, reta multiludantfunkcieco sur la Sony PlayStation 2 estis la respondeco de la ludeldonisto kaj funkciis per triapartaj serviloj.
Sony PlayStation 2 interretaj ludoj estis evoluigitaj por ekskluzive apogi larĝbendretaliran aliron.
Xbox Live simile postulas larĝbendretaliro-ligon.
#000029
Laŭvola hardvaro inkludas DualShock aŭ DualShock 2 regilojn, PS2 DVD teleregilon, internan aŭ eksteran diskaparaton (HDD), retadaptilon, horizontalajn kaj vertikalajn standojn, Sony PlayStation aŭ PS2 memorkartojn, la multifrapeton por Sony PlayStation aŭ PS2, USB moviĝfotilo ( EyeToy), USB klavaro kaj muso, kaj kapaŭskultilon.
#000032
La origina PS2-multifrapeto (SCPH-10090) ne povas esti ŝtopita en la pli novajn sveltajn modelojn, ĉar la multifrapeto ligas al la memorkartfendeto same kiel la regilposteno kaj la memorkartfendeto sur la sveltlinio estas pli malprofunda.
Novaj svelt-dezajnaj multifrapetoj (SCPH-70120) estis produktitaj por tiuj modeloj, aliflanke triapartaj adaptiloj ankaŭ ekzistas por permesi originajn multifrapetojn esti uzitaj.
#000033
Fruaj versioj de la PS2 povus esti interkonektitaj per i.LINK vejnpordeto, kvankam tio havis malmulte da ludsubteno kaj estis faligita.
Kelkaj triapartneraj produktantoj kreis aparatojn kiuj permesas al handikapitaj homoj aliri la PS2 tra ordinaraj ŝaltiloj ktp.
#000034
Kelkaj triapartaj firmaoj, kiel ekzemple JoyTech, produktis LCD ekrano- kaj parolantaldonojn por la PS2, kiuj alkroĉas al la malantaŭo de la konzolo.
Tiuj permesas al uzantoj ludi ludojn sen aliro al televido tiel longe kiel ekzistas aliro al ĉefkonduktilelektro aŭ simila energifonto.
Tiuj ekranoj povas faldo malsupren sur la PS2 en simila modo al tekokomputil ekranoj.
#000035
There are many accessories for musical games, such as dance pads for Dance Dance Revolution, In the Groove, and Pump It Up titles and High School Musical 3: Senior Year Dance. Konami microphones for use with the Karaoke Revolution games, dual microphones (sold with and used exclusively for SingStar games), various "guitar" controllers (for the Guitar Freaks series and Guitar Hero series), the drum set controller (sold in a box set (or by itself) with a "guitar" controller and a USB microphone (for use with Rock Band and Guitar Hero series, World Tour and newer), and a taiko drum controller for Taiko: Drum Master.
#000036
Specialized controllers include light guns (GunCon), fishing rod and reel controllers, a Dragon Quest VIII "slime" controller, a Final Fantasy X-2 "Tiny Bee" dual pistol controller, an Onimusha 3 katana controller, and a Resident Evil 4 chainsaw controller.
#000037
Unlike the PlayStation, which requires the use of an official Sony PlayStation Mouse to play mouse-compatible games, the few PS2 games with mouse support work with a standard USB mouse as well as a USB trackball.[47] In addition, some of these games also support the usage of a USB keyboard for text input, game control (in lieu of a DualShock or DualShock 2 gamepad, in tandem with a USB mouse), or both.
#000038
Using homebrew programs, it is possible to play various audio and video file formats on a PS2. Homebrew programs can also be used to play patched backups of original PS2 DVD games on unmodified consoles, and to install retail discs to an installed hard drive on older models. Homebrew emulators of older computer and gaming systems have been developed for the PS2.[48]
#000039
Sony released a Linux-based operating system for the PS2 in a package that also includes a keyboard, mouse, Ethernet adapter and HDD. In Europe and Australia, the PS2 comes with a free Yabasic interpreter on the bundled demo disc. This allows users to create simple programs for the PS2. A port of the NetBSD project and BlackRhino GNU/Linux, an alternative Debian-based distribution, are also available for the PS2.
#000040
1 inch Type C (BVH series)
#000045
3net (joint venture with Discovery and IMAX)
#000050
AXN (50% joint venture with IHQ)
#000058
Game Boy Advance familyGame Boy Advance
#000064
PlayStation 2 - nomo de ludkonzolo fare de firmao Sony kiu postvenis la PlayStation. Vendado de la konzolo estis lanĉita en Japanio ekde la 4-a de marto 2000 (en Usono ek de 26 oktobro kaj en Eŭropo 24 novembro de la sama jaro). Dum vivo de PlayStation 2 estis produktitaj 13 generacioj de V0 ĝis V12. V0, V1 kaj V2 estis venditaj nur en Japanio kaj havis PCMCIA-ŝtopingon por Type III. Krom tio V0 ne havis aparatan deĉifron DVD kaj bezonis specialan DVD-kartoĉon. V3 estis muntita el kelkaj tabuloj, V4 baziĝis sur unu tabulo (krom tabulo de bloko de elektrizo). V5 kaj V6 diferencis de V4 per aldonoj kontraŭ MOD-ĉipoj kaj nova butono de ŝaltilo. En V9 aperis IR-pordo kaj malaperis IEEE 1394, DVD-ROM ekkomprenis DVD-RW kaj DVD-9. En 2002 j Sony Linux Kit, kiu permesas uzi PlayStation 2, kiel ordinaran komputilon.
#000066
Teĥnika priskribo de PlayStation 2
#000067
ĉefprocesoro: 128-bita Emotion Engine, frekvenco 299MHz; la procesoro konsistas el 64-bita ĉefprocesoro MIPS R5900 kaj 128-bita kromprocesoro FPU;
vidiga sistemo: Graphics Synthesizer, frekvenco 150 MHz, aparata malĉifro de MPEG-2, 1280x1024;
sona sistemo: 48 voĉoj ADPCM kaj emulado de aldonaj kanaloj per ĉefprocesoro, 44,1 aŭ 48 KHz, optika cifereca eliro, 3D-sono, Multi-Channel (5.1), MIDI/DLS 2;
interfacoj: IR, 2 USB 1.1, modemo;
#000068
Kalkulpovo: 6,2 GFLOPS en kalkuloj kun glitanta komo, geometria transformado en reĝimo 3D CG sen teksturoj kaj lumaj kaj koloraj efektoj - 66 milionoj plurlateroj ds, en realaj ludoj - ĝis 13 milionoj plurlateroj ds.
#000069