CPS Testo signifas klakon por dua provo, ĉi tiu ilo estas konstruita por ludantoj, kiuj volas kontroli kiom rapide ili povas klaki sur sia musbutono, kiu estas kalkulita per nombrilo.
#000006
Testoj kiuj estas kompletigitaj en unu sekundo estas ofte referitaj kiel Cps. Ĉi tiu cps-kontrola ekzameno, kiel la nomo sugestas, taksas la kapablon de uzanto klaki la musbutonon difinitan nombron da fojoj en unu sekundo. La programoj kiuj estas nuntempe disponeblaj en la interreto donas al vi la ŝancon provi viajn klakkapablojn en pluraj malsamaj scenaroj.
#000008
Analizo de grandaj kvantoj da datumoj montris, ke la tipa CPS estas 6.69, tamen Google asertas, ke la rekordo estas 14.1. Poentoj akiritaj per poŝtelefonaj kaj tablojdaj aparatoj povas esti iomete pli altaj ol tiuj akiritaj per labortablaj komputiloj. Ekde la 5-a de septembro 2019, estis entute 16,213,552 homoj kiuj partoprenis en ĉi tiu CPS kontraŭenketo. Komencante la 6an de julio 2022. La tipa nombro da fojoj, ke ununura ekzamenato provis fari la teston, estis proksimume 5.22 fojojn. Unu maniero pensi pri ĝi estas la nombro da klakoj kiuj okazas en unu sekundo.
#000009
Ĉi tio sugestas, ke via poentaro pliiĝos dum vi faras pli da klakoj, kio kutime estas bona afero. La ludo estas defaŭlte aranĝita por funkcii dum kvin sekundoj, sed uzantoj povas uzi malsupren-menuon ĉe la dekstra flanko de la paĝo por elekti el diversaj malsamaj tempo-opcioj. La plimulto de ĝi konsistas el klakoj okazantaj ĉiujn dek sekundojn, dek kvin sekundojn, tridek sekundojn, sesdek sekundojn, unu minuton, kaj unu granda klako okazanta ĉiujn cent sekundojn.
#000010
Antaŭ ol komenci la ludon, la ludanto devas iom konsideri multajn informojn. Aliro al rapida larĝbenda konekto estas postulata. Ĉar la klaka rapidtesto estas finita interrete, fidinda interreta konekto estas postulata por plenumi ĝin.
#000012
La reala aparataro estas grava parto de la sistemo. Antaŭ ol vi provas ludi la ludon, vi devas certigi, ke la muso estas ĝuste fiksita kaj ke ĉiuj ŝaltiloj funkcias.
#000013
Aliflanke, iuj ludantoj tiom seriozas pri sia klakado, ke ili aĉetas muson specife por tiu celo. Por amasigi la maksimuman nombron da poentoj, alia konsilo estas konservi tiom da senmoveco kiel eble.
#000014
La funkcioj de Cps-testo estas kiel sekvas:
#000015
Interfacoj kiuj estas intuicie desegnitaj tra ĉiuj viaj aparatoj.
Ĝi disponigas ampleksan elekton de testaj periodoj, intervalante de unu sekundo ĝis cent sekundoj.
La plej sekura el ĉiuj programoj, kiuj funkcias en la reto.
Pro tio, vi havas aliron al senlima nombro da ŝancoj plibonigi viajn kapablojn kaj atingi nivelojn de sukceso, kiuj estas pli bonaj ol tiuj, kiujn vi atingis en la pasinteco.
#000016
Por komenci, alklaku la butonon “Klaku Ĉi tie por Komenci Ludi” sur la “klakpad” ĉe la supro de la ekrano.
#000017
Post kiam vi premis la butonon, daŭre klaku la muson kiel eble plej rapide en la asignita tempo. La tempo estos montrata sur horloĝo, kiu sidas sur la tuŝekrano.
#000018
La finfina poentaro de la ludanto estos rivelita post kiam tempo pasis. La CPS de la ludanto estos montrata kiel ilia fina poentaro.
#000019
Por kalkuli la nombron da klakoj, kiujn vi ricevas en unu sekundo, simple dividu la totalan nombron da klakoj, kiujn vi ricevis, per la totala kvanto da tempo, kiu pasis en sekundoj.
#000020
CPS-Spurilo konservos kalkulon de la tuta nombro da klakoj, kiujn vi faras dum certa periodo, kiam vi prenas la CPS-klakojn per la dua ekzameno. Konsideru la sekvan pensan eksperimenton: vi havas kvin sekundojn por vidi kiom da fojoj vi povas klaki vian muson en tiu tempo. Dum la testo, via klakprocento en la cps-klaktesto estus ses klakoj je sekundo, se vi frapus la musbutonon tridek fojojn en la daŭro de kvin sekundoj. En ĉi tiu aparta testo, via poentaro de klakoj por minuto (cps) estos kalkulita dividante vian totalan nombron da klakoj per la kvanto da tempo, kiun vi pasigas laborante en la testo. Ĉi tiu instrumento ankaŭ povas esti referita kiel CPS Kontrolilo.
#000023
Cps-tempigilo estos uzata por limigi la kvanton da tempo, kiun ajna formo de cps-nombrilo povas daŭri. La rezultoj de klakado de provoj povas esti komparitaj per ĉi tiu oportuna ilo. Elektante tempon antaŭ ol la ekzameno komenciĝos, uzantoj povos malkovri kiom da klakoj ili faris dum la taksado. Aldone, lia poentaro pri la CPS-klak-rapida testo estos malkaŝita en mallonga periodo de nun.
#000024
Multaj malsamaj klaktestoj povas esti uzataj por analizi la homan klakprocenton.
#000025
Nombri la nombron da fojoj, vi premas la spacostangon estas alia metodo por determini klakrapidecon. En ĉi tiu aparta kazo, ni aliĝas al la identa metodo kaj kriterioj kiel ni uzis en la musa eksperimento. La sumo de ĉiuj tempoj, kiam uzanto klakis aŭ premis la spacostangon ene de difinita periodo. Ĉi tio povas esti aŭ reala kalkulo aŭ takso. Krome, ĉi tio ofte estas komputita dum kvin sekundoj. La uzanto povas modifi la periodon, kiu estas unu el la disponeblaj opcioj, por pli bone plenumi siajn postulojn, se ili volas.
#000026
Unu aliro al taksado de onies klakrapideco estas per la uzado de muso. Unu maniero taksi la klakrapidecon de persono estas kalkuli la nombron da fojoj kiam ili klakas la musbutonon ene de antaŭfiksita tempodaŭro. Kvin sekundoj estas la komuna tempintervalo, kiu estas uzata por kalkuli klakrapidecon. Tamen, la menuo disponigas la eblon ŝanĝi la agordojn.
#000027
La Scrolling estas ankoraŭ alia konata kaj utila metodo por provi la kapablojn de ludanto. Plejofte, individuoj uzas ĉi tiun ilon por taksi la rapidecon, je kiu ilia muso ruliĝas kaj la respondecon de siaj rulbutonoj.
#000028
La grado de agado de ludanto estas tipe taksita kaj kategoriigita de la koncerna retejo. Retejo povas meti la plej malfortajn partoprenantojn en la nivelon “Testudo”, dum tiuj kun la plej rapidaj dikfingroj ricevas la takson “Gepardo”. Tio estas, en perfekta mondo, ĉiuj povus konkuri kontraŭ tiuj kun similaj lertaj niveloj. Bonega ilustraĵo de la malsamaj manieroj kiel ludantoj povas esti grupigitaj estas provizita ĉi tie:
#000029
Por la plej malrapidaj el la malrapidaj, rigardu la testudojn. Ludantoj en ĉi tiu grupo ne povas administri pli ol kvin klakojn je sekundo.
#000030
Tiuj kiuj povas atingi klakfrekvencon de kvin ĝis dek je sekundo estas klasifikitaj kiel “polpoj”, la plej alta nivelo de ludanto.
#000031
En la spirito de la gepardo, nur la plej rapidaj fingroj devas esti aplikitaj. Vi estas en la ĝusta loko se vi povas klaki pli rapide ol dek fojojn sekundo. Vi havas rapidan muson kaj estas en la supraj klakiloj.
#000032
Maksimumaj kadroj je sekundo je 30 fps. Testisto respondeca pri cps-sukceso iras drakoj! Vi ankaŭ povas kontroli vian de 1 Dua CPS-Testo.
#000033
Maksimumaj kadroj je sekundo je 19 (57 klakoj). Finite fare de la slovena cps-testisto Roko Skrabl. Vi eble volas kontroli ĝin de 2 Dua CPS-Testo.
#000034
La plej alta ebla CPS en tiu tempokadro estas 23.9. (239 klakoj) plenumita de usona cps-testisto Yukang Jiang. Eltrovu vian el 10 Dua CPS-Testo.
#000036
La plej alta ebla CPS en la tempokadro estas 18.6. (279 klakoj). Testisto Gobstoppa el Aŭstralio povis atingi tion. Mi kontrolis la mian de 15 Dua CPS-Testo.
#000037
La plej alta CPS registrita en tiu tempokadro estis 16.6. (497 klakoj). Amerika cps-testilo xCozmicNinja respondecas pri ĉi tiu atingo.
#000038
La maksimuma kadroj por sekundo (CPS) en 60 sekundoj estas 13. (782 klakoj). Usono cps-testilo xCozmicNinja respondecas pri ĉi tiu atingo.
#000039
CPS-pinto estas 13.0 dum la plenaj 100 sekundoj (1301 klakoj). Ĉi tio estis plenumita de usona cps-testisto xCozmicNinja.
#000040
Maksimuma CPS en 180 sekundoj estas 13. (2459 klakoj). Validigita de la cps-testilo Lukstar129.
#000041
Maksimuma CPS en 10 sekundoj de ununura fingro estas 12.2. (122 klakoj). Sukceso atingis usona cps-testisto Yukang Jiang.
#000042
La plimulto de homoj taksas sian rapidecon laŭ kiom rapide ili povas kuri aŭ decidi inter du opcioj. Ĉi tiu estas la plej ofta difino de rapido. Tamen, homoj emas forgesi pri ankoraŭ alia speco de rapideco, kiu estas la rapideco kun kiu ili povas klaki. Kiel rekta sekvo de tio, la klakrapida testo malblokita estis evoluigita por simpligi la procezon de mezurado kaj plibonigo de klakrapideco.
#000043
Vi povas plenumi la klakan rapidteston sen baroj por taksi la rapidecon, je kiu viaj fingroj povas moviĝi. La ekzameno povas esti komencita irante al la retejo kaj elektante la butonon “komenci” tie. La celo de ĉi tiu ludo estas atingi la plej altan eblan nombron da klakoj en la tempolimo de unu sekundo. Via fina rezulto estos raportita en centi-sekundoj (cps), kio signifas ciklojn por sekundo (klakoj por sekundo).
#000045
La rekordo estas la plej bona en ĉiu periodo. Koncerne klakojn je sekundo, rapideco kaj refleksoj estas la solaj faktoroj kiuj gravas. Viaj klakoj je sekundo pliiĝos rekte proporcie al kiom rapidaj estas viaj refleksoj. Iuj metodoj kaj trukoj povas esti sufiĉe utilaj por altigi la klakprocenton.
#000046
Estis deklarite, ke praktiko perfektigas, do se vi volas meti tiom da tempo kiom vi volas al la klaka rapidtestilo, bonvolu fari tion. Sekvante tiun ligon savos vian nunan CPS-takson. Eltrovu kie vi staras kompare kun homoj el aliaj mondopartoj kaj taksu kiom bone vi vere fartas kun la poentaro. Ĉiu ludanto de Minecraft, kiu havas CPS de ses aŭ pli altan, povas memfide nomi sin lerta. Ne ĉesu fari la teston ree kaj ree, kaj certigu, ke vi observas vian poentaron post ĉiu nova provo. Per konsekvenca praktiko, vi eble povos pliigi vian rapidecon.
#000047
Alternative, vi povas pliigi la ritmon de viaj klakoj ŝanĝante de norma muso aŭ trakpad al muso desegnita specife por videoludado. La sensiloj sur videoludada muso ofte estas pli respondemaj, precizaj kaj rapidaj ol tiuj trovitaj sur regula muso. La tipa, malmultekosta muso povas havi prokraston de 10-12 milisekundoj. Vi devus povi malaltigi tion ĝis 0.5 milisekundoj aŭ eĉ 1 milisekundoj uzante videoludan muson. Eĉ se vi ricevas altnivelan videoludan muson, vi ankoraŭ bezonas iom da ekzerctempo por iĝi lerta kun ĝi.
#000048
Estas diversaj musoteniloj haveblaj, kiujn vi povas provi. Elektu la musan kroĉon, kiu sentas la plej naturan en via mano kaj en la muso mem, ĉu tio estas la palma teno aŭ la ungega teno. Se vi taŭge metas viajn fingrojn, estos pli facile sur via mano.
#000049
Muskoloj, malvarmiĝu. La verŝajneco fari eraron pliiĝas kiam muskoloj estas streĉitaj.
Tenu viajn fingrojn proksime al la muso; ĝi povas esti malfacile uzi se vi devas tro etendi por ĝi. Estos malfacile por vi pliigi vian klakprocenton.
Gravas ne uzi troan forton sur la muso ĉar tio povas rezultigi froton, kiu malrapidigos viajn klakojn.
Malstreĉigu vian menson, por ke vi povu havi la plej bonan kontrolon de via muso.
#000050
Rompi ĉiun rekordon iam fiksitan estas unu el la celoj de ĉi tiu mondo. La nuraj aferoj necesaj estas konsekvenca praktiko, persistemo kaj kelkaj rekomendoj se vi volas starigi novajn komparnormojn kaj detrui tiujn, kiuj jam ekzistas.
#000051
Klakteknikoj kiel tremoklakado, papilia klakado, la Kohi-klako-testilo kaj trena klakado estas nur kelkaj el la multaj ebloj disponeblaj al vi se vi volas plibonigi la nombron da fojoj kiam vi klakas en unu sekundo. La uzo de ĉi tiuj taktikoj helpos ludantojn pliigi la rapidecon per kiu ili klakas. Krome, anstataŭ uzi norman tekkomputilan muson, oni rekomendas, ke vi anstataŭe uzu videoludan muson. Vi rimarkos konsiderindan akcelon en viaj kadroj je sekundo post ŝanĝado al malsama versio de la ludo.
#000052
Se vi serioze volas rompi ekzistantajn CPS-rekordojn kaj starigi novajn, tiam la sola afero, kiu helpos vin, estas konsekvenca praktiko kaj regado de ĉi tiuj strategioj.
#000053
Muso sur aŭtomata klakilo estas ilo uzata de trompantoj, kiel implicas la nomo de la instrumento mem. Sekve de tio, la musoj povas esti agorditaj por klaki memstare aŭtonome. La uzanto de iuj specoj de muso povas programi la aparaton por fari klakajn agojn en sia nomo kun la helpo de la programaro, kiu venas preinstalita sur la aparato. Ĉi tiu estas la defaŭlta agordo por determini la klakan rapidecon de la ludaj musoj kiuj estas konsiderataj.
#000054
Ĉiufoje kiam iu aparta retpaĝo estas rigardata de uzanto. Ili daŭre legas, kaj dum ili faras, pluraj demandoj komencas ekesti en iliaj mensoj. Estas kelkaj esencaj demandoj en ĉi tiu listo, sed ankaŭ estas tiuj, kiuj estas vexataj kaj sencelaj demandi. En lumo de la granda nombro da diversaj demandoj, kiuj povus esti demanditaj, mi preparis aron da demandoj kiuj, laŭ mia scio, devus esti adekvataj por respondi iujn el tiuj demandoj.
#000055
CPS-Testo kaj la Ludo Minecraft
#000056
Kio estas CPS en Minecraft?
#000057
En Minecraft, la klakfrekvenco je sekundo (CPS) estas mezurita por determini la totalan kapablon de ludanto. La kapablo klaki rapide estas rekte rilata al PvP-agado, igante ĝin decida por sukceso en Minecraft PvP-serviloj.
#000058
Alta framfrekvenco (FPS) ĉiam estis valoraĵo en Minecraft 1.8-bazita PvP kaj daŭre estos tiel en antaŭvidebla estonteco. Ĉi tio estas plejparte ĉar vi havas pli bonan ŝancon gajni fruan venkon akirante kritikan sukceson aŭ kaptante vian kontraŭulon en mortiga kombo.
#000059
Unue, vi havas malfacilaĵojn se via klakprocento estas vere malalta (1-3 CPS). Vi faris elstaran laboron spuri klakojn. Ne havas sencon klaki tiel malrapide krom se vi okupiĝas pri rapida II-ĉasado.
#000061
Se via klakprocento estas inter 4 kaj 7 CPS, vi devus esti bone por PvP. La kapablo konservi stabilan celon kiam PvPing estas signifa avantaĝo de malrapida klakado, kiel estas la elimino de la risko de disvolvi karpa tunela sindromo trofrue.
#000062
Inter 8 kaj 13 CPS estas kiam aferoj fariĝas malfacilaj en Minecraft PvP. Via maltrankvila klakanta mano ne kondukas vin tre malproksimen.
#000063
Ĉi tio povus esti konfuza. Stranga avantaĝo estas donita al ludantoj, kiuj povas klaki kun rapideco de 14 aŭ pli da CPS. Vi “rompas” vian sprinton kiam ajn vi blokiĝas en Minecraft PvP. Por akiri pli da “Atingo” sur ludanto, vi devus komenci per potencaj batoj.
#000064
CPS-testilo donos al vi la plej precizan legadon ebla. Vi povas akiri ĉi tiun utilan ilon senpage. Ludante en reĝimoj ludanto-kontraŭ-ludanto (PvP), vi povas pliigi vian rapidecon instalante klienton destinitan por tiu celo. CPS povas esti mezurita per kelkaj aplikaĵoj, kiuj estas facile haveblaj interrete. Ĉi tiuj programoj estis evoluigitaj por la Minecraft CPS-servilo, kie uzantoj povas kompari siajn klakprocentojn kun aliaj kaj starigi novajn rekordojn.
#000065
La uzo de tren-klakado estas alia metodo por akceli vian CPS en Minecraft. Ĉi tio permesos al vi klaki pli rapide, rezultigante pli rapidan pafadon kaj malpli da frapoj. Gravas memori ankaŭ, ke ĉi tiu metodo ne estas sen siaj avertoj. En ludoj kie CPS estas faktoro, havi pli malaltan nombron signifas, ke vi estas pli vundebla al esti trafita de aliaj ludantoj. Por akiri avantaĝon super la konkurado, estas grave elekti kompetentan CPS.
#000066
Por tiuj kiuj volas kontroli klakojn de dekstra musbutono povas ankaŭ kontroli Dekstre Klaku CPS Testo
#000067
Vi devas lerni klaki pli rapide se vi volas akceli vian CPS. Via kapablo iri al aliaj lokoj sur la mapo estas rekte ligita al kiom rapide vi povas klaki la muson. Vi bezonas rapidan muson se vi volas plibonigi vian CPS. Por levi vian CPS, vi devas trejni klakante sur blokoj tenante karoton. Tiam vi povas vidi kiom da fojoj vi interagis kun ĉiu bloko en Minecraft.
#000068
Kial CPS estas Grava en Minecraft?
#000069
Klakoj por sekundo (CPS) estas populara temo de konversacio inter Minecraft-ludantoj. CPS povas profunde ŝanĝi sian aliron al iu ajn ludanto-kontraŭ-ludanto miniludo en Minecraft aŭ iu el la dekduoj da aliaj disponeblaj. CPS-varioj estas plej evidente videblaj en la ofteco, kun kiu damaĝo kaj refrapo estas kaŭzitaj al la malamika ludanto, kio estas rekta rezulto de la efektivigo de la batalsistemo de Minecraft sur malsamaj serviloj. Rezulte de ĉio ĉi, ludantoj konstante serĉas novajn strategiojn por plibonigi sian CPS, pri kiuj ni diskutos ĉi-sube.
#000070
Krom doni al vi avantaĝon en batalo, alta CPS povas helpi vin konstrui pontojn por transiri liberajn areojn. Inter aliaj uzoj, tio povas esti invadi la SkyWars-insulon de alia ludanto kaj lanĉi atakon. Ofta kun pontaj teknikoj, kiuj postulas multan CPU-potencon, tia bona ponto.
#000071
Simple dirite, se vi akiras pli precizajn batojn ol la malamika ludanto, vi provos pli da damaĝo kaj refrapo al ili ol ili faros al vi. Krome, ĝi simpligas la procezon konstrui kombinajn atakojn. Memoru, ke iuj serviloj (kiel nur Survival-serviloj) malfunkciigis ĉi tiun formon de PvP, igante batalon sur tiuj serviloj malpli lert-bazita.
#000072
Kiel atendite, PvP estis ĉefa fokuso de la multaj servilspecoj kaj ludvariaĵoj kiuj aperis baldaŭ post la komenca sukceso de Minecraft. La Hunger Games-servilo estis unu el la plej fruaj ekzemploj de ludanto kontraŭ ludanto (PvP) servilo, kaj ĝi havis batalreĝimon kie ludantoj akumulis resursojn kaj batalis al la morto. Baldaŭ poste, la ludreĝimoj BedWars kaj SkyWars aperas kiel ŝatantoj. En ambaŭ ĉi tiuj ludoj, ludantoj moviĝas inter malsamaj insuloj. Ĝi estas batala reĝa ludo kie ludantoj generas sur unu el pluraj insuloj kaj batalas unu kontraŭ la alia individue aŭ en teamoj.
#000073
Ĉar ludantoj povis facile registri trafojn kontraŭ malamikoj pli rapide klakante pli rapide, CPS iĝis decida preskaŭ frue en ĉiuj ĉi tiuj ludoj.
#000074
La defaŭlta atakmalvarmigo en Minecraft Java Edition 1.9 nuligas la CPS-avantaĝon enkondukitan en pli fruaj versioj. PvP-serviloj por ĉiuj versioj de Minecraft kutime malŝaltas ĉi tion, tamen, se vi rimarkas glavan ikonon en via kruchalo post via atako, tio implicas, ke via sekva atako provos malpli da damaĝo por kontraŭstari la avantaĝon de CPS. Ĉi tio estis farita por pligrandigi la allogon de Minecraft kaj plifaciligi ĝiajn normajn ludreĝimojn, kiel Survival kaj Creative.
#000075
Povi rapide klaki en Minecraft povas helpi vin en multaj malsamaj aspektoj de la ludo, inkluzive de la kreado kaj aranĝo de blokoj sub vi. Ĝi estas utiligita en vasta gamo de aliroj al transponta konstruo, kelkaj el kiuj estas Breezily Bridge kaj God Bridge, inter multaj pli. Havi rapidan klakrapidecon povas esti utila en diversaj kuntekstoj, kiel kiam vi konkuras en la Malsato-Ludoj kaj bezonas disbati vian kontraŭulon. Aldone al ĉi tio, ĝi estas bonega instrumento por akiri avantaĝon en la ludo kaj fari rapidan damaĝon al via kontraŭulo.
#000076
Aldone, vundi la bestojn helpas igi ilin moviĝi pli rapide ol ili estis antaŭ ol moviĝi. Krom ĉi tio, ĝi povis forigi iujn ajn obstaklojn, kiuj staris en via vojo. Laŭ la informoj montritaj supre, estas finfine via respondeco profiti la plej multajn ŝancojn prezentitajn havante klakan rapidon super mezumo.
#000077
Ĉi tiu interreta agado estas amuza sendepende de ĉu vi estas testudo aŭ muso. Ĝi estas bonega maniero vidi kiel vi stariĝas kontraŭ aliaj kaj eĉ pli bone, ĝi povas helpi vin kreski kiel persono.
#000078
Se vi estas ludanto, vi verŝajne jam konas la avantaĝojn de la CPS-testo; se ne, ni klarigos ilin al vi.
#000079
Via klakrapideco estas plej grava en videoludoj. Se vi havas rapidan muson, vi povas facile forigi viajn rivalojn en mallonga tempo. Ludantoj, kiuj povas pensi rapide kaj reagi rapide, estas rekompencitaj en ludoj kiel Apex kaj brava, kiuj inkluzivas pafadon. Estus utile al via lerteco fari CPS-ekzamenon en ĉi tiu cirkonstanco por ke vi plibonigu ilin. Unu el la plej belaj funkcioj estas, ke vi ricevas senliman nombron da ŝancoj por plenumi la taskon.
#000080
Se vi ĝis nun ne divenis ĝin, la klak-po-sekundo-testoj estas tre kaj for nia plej ŝatata tipo de testo. Ili ne nur donas al vi la ŝancon provi viajn kapablojn, sed ankaŭ donas al vi la ŝancon konkuri kontraŭ aliaj homoj de via aĝo. La plej kompleksaj klaktestoj povas kolekti datumojn uzante Google Analytics por provizi fidindan normon por kompari la trovojn.
#000081
Rompi Ekzistantan Rekordon ĉirkaŭ la Globo
#000082
Estas monda rekordo por la plej rapida klako kiam mezurite laŭ sekundoj. La rekordo por la plej multaj musklakoj en kvin sekundoj estis starigita fare de Jordan Hum, kiu ankaŭ estis la persono kiu metis la rekordon. Li bezonis kvin sekundojn por klaki sepdek fojojn, kio estas ekvivalenta al dek kvar klakoj je sekundo (CPS).
#000083
Kiel Metodo por Redukti Streson
#000084
La kompletigo de CPS-ekzameno estas bonega aliro por malpezigi streĉon kaj streĉiĝon. Vi trovas, ke kondiĉe ke vi tenas vian atenton akiri pli bonan CPS-poenton ol vi havis antaŭe, vi povas forgesi pri la aferoj, kiuj streĉas vin, kaj koncentriĝi nur pri la testo. Kiel rekta sekvo de ĉi tio, vi povos trankviliĝi kaj teni viajn sentojn sub kontrolo.
#000085
Se vi daŭre uzas la CPS-teston por atingi pli altan klakon po la dua poentaro, vi fine elpensos kreivajn kaj utilajn strategiojn por pliigi tiun nombron eĉ pli. Vi povos elpensi novajn agadplanojn por plenumi pli grandan nombron da klakoj ol kutime, kio siavice motivigos vin pensi pri eĉ pli unikaj ideoj.
#000086
Vi povas trejni vian menson konservi nedividitan fokuson per konstante laborante al la celo pliigi la nombron da klakoj sekundo, kiujn vi produktas kaj akiri pli altan CPS-rangigon. Farante ĉi tion, vi povas plibonigi vian CPS kaj konservi vian instigon por aliaj sekularaj devoj, kiujn vi devas plenumi.
#000087
Precizeco kaj Konsistenco Necesas Plibonigi
#000088
CPS-plibonigo ne estas rapida solvo, pri kiu vi verŝajne konscias, se vi provis uzi ĝin en la pasinteco. Grava investo de tempo kaj fortostreĉo necesas por regi la lertecon de klakado kaj pliigi vian CPS. Tamen, post kiam vi plenumis tion, vi trovos, ke viaj kondutoj pli kongruas kun la valoroj, kiujn vi karaj.
#000089
Kiom da klakoj sekundo estas rapida?
#000090
Se ludanto klakas kun rapideco de 13 CPS aŭ pli dum la provo, ni povas supozi, ke li estas tre rapida klakulo. Plejofte, ludantoj, kiuj klakas rapide, postulos plian praktikon por plibonigi sian pafadprecizecon.
#000091
Kiom da tempo necesas por klaki 1000 fojojn?
#000092
Se la averaĝa klakrapideco de persono estas ok klakoj je sekundo, tio estas la rapideco de regula homo, tio bezonus ĉirkaŭ unu minuton kaj dudek kvin sekundojn por ke persono klaku mil fojojn. La vivo de homoj konsistas el pli ol nur sidado kaj klakado de sia muso.
#000093
Ne necesas plia laboro por vidi kaj taksi vian cps-klakritmon. Ĉio, kion vi devas fari, por uzi niajn Klakrapidecajn Testilojn, agordi tempolimon kaj klaki kiel ajn vi ŝatas. La fina poentaro de la testo aperos en ŝprucfenestro kiam ajn tempo finiĝas.
#000094
Kio estas la meza CPS?
#000095
Homoj tipe havas CPS en la 6-al-8 intervalo. Depende de la nivelo de engaĝiĝo kaj rezolucio de la individuo. Povas esti varioj inter malsamaj grupoj de homoj. Ĉi tio povas helpi la averaĝajn cps de la pli sveltaj homoj sur la Tero.
#000096
Kiom da tempo necesas klaki muson 10 milionojn da fojoj?
#000097
Mi jam menciis, ke la homa menso instigas vin pripensi diversajn demandojn sen ia konscia peno. Klaki musbutonon 10 milionoj da fojoj bezonus ĉirkaŭ 1 250 000 sekundojn de via tempo (1 250 000). Same kiel proksimume dudek mil okcent tridek kvar (20,834) horoj.
#000098
Kio estas la plej alta CPS iam ajn?
#000099
Nia amasa datumaro montras, ke la tipa CPS estas 6.51, sed Google asertas, ke la ĉiama maksimumo estas 14.1. Poentoj sur poŝtelefonoj kaj tablojdaj aparatoj povas iom superi tiujn sur labortablaj komputiloj.
#000100
Nur per sennombraj horoj da praktiko, persistemo kaj fokuso via CPS povas esti levita al ridindaj niveloj. Vi devus ekipi vin per bona videoludada muso kaj fidinda interreta konekto.
#000101
Kio estas la meza CPS de ludanto?
#000102
Spertaj ludantoj raportas mezumon de 6 kadroj je sekundo, kvankam ĉi tio povus varii de 5 ĝis 7 FPS. Eblas ĝis dek klakoj por sekundo por certaj profesiaj ludantoj. Kvankam ĝi postulas iom da tempo, ĝi estas farebla kun forta tekniko kaj taŭga aranĝo.
#000103
En ĉi tiu ludo, vi devos havi rapidajn refleksojn kaj kunordigan mano-okulan movadon por sukcesi. Ĉi tio estas pli rapida ekzameno ol testo de viaj analizaj kapabloj. Estas rekta korelacio inter via klakprocento kaj via sukceso. Nomu ĝin konkurso por determini kiom da fojoj mi povas premi la muson en unu sekundo konservante stabilan manon. Rigardu, kion faras ankaŭ la konkurenco. Pro tio, vi fariĝos pli forta kaj pli kapabla.
#000104
Finfine, mi rimarkos, ke vi ne povas simple atendi aferojn okazi; vi devas esti pacienca. La sekreto al sukceso estas ripeto, praktiko kaj pli da trejnado. Nur prenante ĉi tiun gvidadon al la koro vi povas esperi pliboniĝi kiel ludanto.
#000105
 is a different tool-providing blog that is entirely focused on improving the skills of professional gamers and people that are more on to their devices, you can have CPS Test, Kohi Click Test, Jitter Click Test, Counters and much more. Experience one of the best CPS tools on our site and don't forget to provide us with the feedback.
#000108