La revuo estis origine fondita en 1988 kiel Electronic Gaming Monthly de U.S. National Video Game Team sub Sendai Eldonaĵoj.
turnadita de EGM2 , kiu temigis vastigitajn trompantojn kaj trukojn (t.e., kun mapoj kaj gvidistoj).
Ĝi poste iĝis Expert Gamer kaj finfine la malfunkcia GameNOW .
Post 83 temoj (supren al junio 1996), EGM ŝanĝis de Sendai Publishing ĝis Ziff Davis eldonisto.
Ĝis januaro 2009, EGM nur kovris videoludadon en konzol hardvaro kaj softvaro.
#000002
En 2002, la abono de la revuo pliigita je pli ol 25 procentoj.
#000003
La revuo estis nuligita fare de Ziff Davis en januaro 2009, sekvante la vendon de al UGO Retoj.
La temo de la revuo de februaro 2009 jam estis kompletigita, sed ne estis publikigita.
#000004
En majo 2009, EGM fondinto Steve Harris aĉetis la revuon kaj ĝiajn aktivaĵojn de Ziff Davis.
La revuo estis relanĉita en aprilo 2010 fare de la nova firmaa EGM-amaskomunikilaro de Harris, LLC, larĝiganta sian priraportadon al la komputilo kaj mobilvideoludadmerkatoj.
#000005
La revuo inkludas la sekvajn sekciojn:
#000008
Tiu sekcio enhavas ĝeneralan artikolon pri videovideoludado
EGM RoundTable - diskutoj ĉirkaŭ videoludoj
La EGM Varma Listo - foninformo pri danĝernivele aklamita ludo
#000011
Krome, ili donis la ludon (aŭ multoblajn ludojn en la okazaĵo de kravato, kiel kun
Grand Theft Auto: San Andreas por Xbox kaj NCAA-Piedpilko 2006 ) kun la plej alta mezumpoentaro por tiu temo "Ludo de la Month-premio.
Se "Game of the Month" titolo ricevas havenon al alia konzolo, ke versio estos malkvalifikita de la premio de tiu monato, kiel ekzemple kun Resident Evil 4 , kiu gajnis la premion por la Nintendo GameCube-versio kaj poste ricevis la plej altan dudekopon por la Sony PlayStation 2 havenmonatojn poste, kaj Tony Hawk's Pro Skater 2 , kiuj gajnis la Platinum-premion por du apartaj versioj de la ludo.
Strange sufiĉe, tiu regulo devus esti malkvalifikinta la Xbox-version de San Andreas de ligado de NCAA-Piedpilko 2006 en la temo de aŭgusto 2005, kiam la Sony PlayStation 2 versio ligis Aŭreolon 2 por la premio en la Ferio 2004 temo.
#000015
En 2002, EGM ankaŭ komencis doni ludojn kiuj gajnis unuanime malbonajn poentarojn "Honto de la Month-premio.
Ĉar ekzistas ne ĉiam tia ludo en ĉiu temo, tiu premio estas nur donita kiam ludo kvalifikiĝas.
#000016
Origine, teamo de kvar redaktistoj reviziis ĉiujn ludojn.
Tiu procezo estis poste faligita en favoro de sistemo kiu aldonis pli da recenzistoj al la kunlaborantaro tiel ke neniu unu persono reviziis ĉiujn ludojn por la monato.
#000017
Kvankam la dudekopo intervalis de 0-10 sur la antaŭa nombra skalo, la poentaro de nulo preskaŭ estis neniam utiligita, kie rimarkindaj esceptoj estas Mortal Kombat Advance , La Ulo-Ludo , kaj Ping Pals .
#000018
EGM Live÷ estis podkasto gastigita ĉiun lundon fare de la redaktistoj de EGM sur .
Por la podkasto estis havebla elŝutu ĉe aŭ la iTunes muzikbutiko.
Tre kiel aliaj podkastoj sur la 1UP reto, la programo povis inkludi diskuton de diversaj anonctabultemoj, analizon de novaj ludoj estantaj reviziita, poŝtsaksekcio, pli profunda rigardo en la plej lastatempan emision de la revuo, aŭ intervjuoj kun specialaj gastoj kiel ekzemple Marcus Henderson kaj Ted Lange de Harmonix kaj Cliff Bleszinski de Epopeo-Ludoj.
La"÷" ĉe la fino de la nomo estis indiki ke la podkasto estis ne fakte "viva" en la ĝenerala amaskomunikilarsenaro.
Estis poste anstataŭigite per 1UPFM, alia semajna lundo podkasto kie 1UP ŝipanoj Nick Suttner kaj Phil Kollar aranĝis la spektaklon, kune kun aliaj 1UP membroj.
#000023
EGM2 (stiligita kiel EGM2) estis videolud revuo publikigita fare de Sendai Publishing de julio 1994 ĝis julio 1998 kiel kromprodukto de Electronic Gaming Monthly.
Male al EGM, aliflanke, al EGM2 mankis recenzosekcio kaj havis pli grandan emfazon de importludoj.
#000024
Komencante en aŭgusto 1998, EGM2 iĝis Expert Gamer (ofte mallongigite kiel XG).
Kvankam kun malsama nomo, XG daŭrigis EGM2 ' s-numera sistemo.
XG daŭris por 39 temoj ĝis oktobro 2001 (kie la lasta temo estas XG numero 88).
#000025
La unua temo de EGM2 estis en julio 1994.
La revuo daŭris 49 temojn kun la lasta temo sub la origina nomo venante en julio 1998.
La nomŝanĝo instigis pli puran rigardadon restrukturas kvankam la enhavo de la revuo restus la sama.
#000026
En retrospektivo, (2014) Polygon diris "Dum du jardekoj, EGM konservis fokusan pozicion en la ludamaskomunikilaro pejzaĝigas.
En la tempo antaŭe la interreto, la periodaĵo estis decida akvokonduktilo por amerikaj legantoj interesitaj pri la ŝatokupo.
#000027
EGM Now - oficiala loko de la reviziita revuo.
EGM sur - la iamaj retejo de Ziff Davis (antaŭe 
La plej grandaj 200 videoludoj de ilia tempo
#000029