Notu: 1080p videoreludigo estas limigita por kontentigi de la Zune-foirejo [10]
#000005
La Xbox 360 estas hejmvideoludkonzolo evoluigita fare de Mikrosofto.
Kiel la posteulo al la origina Xbox, ĝi estas la dua konzolo en la Xbox-serialo.
La Xbox 360 konkuris kun Sony PlayStation de Sony 3 kaj tiu de Nintendo
Wii kiel parto de la sepa generacio de ludkonzoloj.
La Xbox 360 estis oficiale rivelita sur MTV la 12-an de majo 2005, kun detala lanĉo kaj ludinformoj sciigis Red poste tiun monaton ĉe la Elektronika Distro-Internacia Ekspozicio (E kun nombro).
#000009
Lanĉite tutmonde trans 2005-2006, la Xbox 360 estis komence en mallonga provizo en multaj regionoj, inkluzive de Nordameriko kaj Eŭropo.
La plej fruaj versioj de la konzolo suferis de alta malsukcesprocento, indicita fare de la tielnomita " Ruĝa Ring of Death (Ringo de Morto) ", necesigante etendaĵon de la garantioperiodo de la aparato.
Mikrosofto liberigis du restrukturitajn modelojn de la konzolo: la Xbox 360 S en 2010, [20] kaj la Xbox 360 E en 2013.
En junio 2014, 84 milionoj Xbox 360 konzoloj estis venditaj tutmondaj, igante ĝin la sesa-plej alt-vendanta ludkonzolo en antaŭhistorio, kaj la plej alta-venda konzolo produktita fare de amerika firmao.
Kvankam ne la plej bone vendata konzolo de sia generacio, la Xbox 360 estis opiniita fare de TechRadar esti la plej influa tra ĝia emfazo de cifereca amaskomunikila distribuo kaj multiludantvideoludado sur Xbox Live.
#000011
La Xbox 360's posteulo, la Xbox One, estis liberigita la 22-an de novembro 2013.
La 20-an de April, 2016, Mikrosofto sciigis ke ĝi finus la produktadon de nova Xbox 360 hardvaro, kvankam la firmao daŭrigos apogi la platformon.
#000012
La Xbox 360 estis publikigita la 22-an de novembro 2005, en Usono kaj Kanado;
Decembro 2, 2005, en Eŭropo kaj la 10-an de decembro 2005, en Japanio.
Estis poste lanĉite en Meksiko, Brazilo, Ĉilio, Kolombio, Honkongo, Singapuro, Sud-Koreio, Tajvano, Aŭstralio, Nov-Zelando, Sudafriko, Hindio, kaj Rusio.
En ĝia unua jaro sur la merkato, la sistemo lanĉis en 36 landoj, pli da landoj ol iu alia konzolo lanĉis en ununura jaro.
#000014
La Xbox 360 komencis produktadon nur 69 tagojn antaŭ lanĉas, [38] [39] kaj Mikrosofto ne povis liveri sufiĉe daj sistemoj por renkonti komencan konsumintereson en Eŭropo aŭ Nordameriko, vendante sia animon tute sur liberigo en ĉiuj regionoj krom en Japanio.
Kvardek miltrupoj estis kolportitaj sur aŭkciejo eBay dum la komenca semajno da liberigo, 10% de la totala provizo.
De jaro finiĝi, Mikrosofto ekspedis 1.5 milionojn da ekzempleroj, inkluzive de 900,000 en Nordameriko, 500,000 en Eŭropo, kaj 100,000 en Japanio.
#000016
En majo 2008 Mikrosofto sciigis ke 10 milionoj Xbox 360s estis vendita kaj ke ĝi estis la "unua nuna generaciovideoludadkonzolo" superi la 10 milionoj figuron en Usono.
En Usono, la Xbox 360 estis la gvidanto en nun-generacia hejma konzolvendo ĝis junio 2008, kiam ĝi estis superita fare de la Wii.
La Xbox 360 vendis totalon de 870,000 ekzempleroj en Kanado en aŭgusto 1, 2008.
Inter januaro 2011 kaj oktobro 2013, la Xbox 360 estis la plej bone vendata konzolo en Usono por tiuj 32 sinsekvaj monatoj.
#000017
En Eŭropo, la Xbox 360 vendis sep milionojn da unuoj en la 20-an de novembro 2008, laŭ Mikrosofto.
En Britio, la Xbox 360 vendis 3.9 milionojn da unuoj en la 27-an de junio 2009, laŭ GfK
#000018
Dum la origina Xbox vendiĝis nebone en Japanio, vendante nur 2 milionojn da unuoj dum ĝi estis sur la merkato (inter 2002 kaj 2005), [ citaĵo bezonis ] la Xbox 360 vendiĝis eĉ pli nebone, vendante nur 1.5 milionojn da unuoj de 2005 ĝis 2011.
Rand revuo raportita en aŭgusto 2011 kiu komence malbrila kaj poste regresa vendo en Japanio, kie Mikrosofto estis nekapabla transformi gravan invadon en la dominecon de hejmaj rivaloj Sony kaj Nintendo, kondukis al podetalistoj skalantaj malsupren kaj en kelkaj kazoj interrompantaj vendon de la Xbox 360 tute.
#000019
La Xbox 360 vendiĝis multe pli bona ol ĝia antaŭulo, kaj kvankam ne la plej bone vendata konzolo de la sepa generacio, ĝi estas rigardita kiel sukceso ĉar ĝi fortigis Mikrosofton kiel grava forto en la konzolmerkato ĉe la elspezo de etablitaj rivaloj.
La nekosta Nintendo Wii vendis la plej-konzolunuojn sed poste vidis ke kolapso de triaparta softvaro apogas en siaj pli postaj jaroj, kaj ĝi estis rigardita per iuj kiel manieto ĉar la sukcesado Wii U havis malbonan debuton en 2012.
La Sony PlayStation 3 luktis por tempo pro esti tro multekosta kaj komence malhavanta kvalittitolojn, [59] farante ĝin multe malpli dominanto ol it antaŭulo, la Sony PlayStation 2, kaj ĝi prenis ĝis malfrue en la Sony PlayStation 3's vivotempon por ĝia vendo kaj ludotitoloj por atingi egalecon kun la Xbox 360.
TechRadar proklamis ke "Xbox 360 enirpermesiloj la bastono kiel la reĝo de la monteto - pozicio kiu metas des pli multen premon sur sian posteulon, Xbox One".
#000020
TechRadar rigardis la Xbox 360 kiel la plej influan ludsistemon tra ĝia emfazo de cifereca amaskomunikila distribuo, Xbox Live-reta videoludadservo, kaj luda atingo trajto.
Dum la vivdaŭro de la konzolo, la Xbox-marko kreskis de videoludad-restriktita ĝis ampleksado de ĉio multmedia, turnante ĝin en nabon por "loĝoĉambra komputikmedio".
Kvin jarojn post la Xbox 360's origina debuto, la bon-ricevita Kinect moviĝa kaptofotilo estis liberigita, kiu iĝis la plej rapida vendanta konsumanto elektronika aparato en historio, kaj etendita la vivon de la konzolo.
#000022
Mikrosofto sciigis la Xbox Unu, posteulon al la Xbox 360, ĉe E kun nombro la 10-an de junio 2013.
Kvankam sukcedite kiel la ĉefa konzolo de Mikrosofto fare de la Xbox Unu, subteno de eldonistoj por la Xbox 360 estas atendita daŭri ĝis almenaŭ 2016.
La 20-an de April, 2016, Mikrosofto sciigis la finon de produktado de nova Xbox 360 hardvaro;
la firmao daŭrigos disponigi hardvaron kaj softvarsubtenon por la platformo, kiel elektita Xbox 360 titoloj povas esti intrigitaj je Xbox One.
#000023
La ĉefunuo de la Xbox 360 mem havas iometan duoblan alveolon en metalsulfidmiksaĵoblankulo aŭ nigre.
La oficiala koloro de la blanka modelo estas arkta Malvarmo.
Ĝi havas havenon sur la pinto kiam vertikale (maldekstra flanko kiam horizontale) al kiu doganlokoita diskaparat unuo povas esti ligita.
#000024
En la Svelta kaj E-modeloj, la durdiskogolfo estas sur la fundo kie vertikalan (dekstra flanko kiam horizontale) kaj postulas la malfermon de kaŝita pordo aliri ĝin.
(Tio ne faras malplenigi la garantion.
La Xbox 360 Sveltaj/E durdiskoj estas normaj 2.5" SATA tekokomputiliniciatoj, sed havas specialadaptitan ĉemetaĵon kaj firmvaron tiel ke la Xbox 360 povas rekoni ĝin.
#000025
Diversaj diskaparatoj estis produktitaj, inkluzive de opcioj ĉe 20, 60, 120, 250, aŭ 320 Gb.
Interna, la Xbox 360 uzoj la tri-kerna IBM dizajnis Ksenonon kiel ĝia CPU, kun ĉiu kerno kapabla je samtempe prilaborado de du fadenoj, kaj povas tial funkciigi sur ĝis ses fadenoj tuj.
Grafikpretigo estas pritraktita fare de la ATI
Ĝia ĉefa memornaĝejo estas 512 MB en grandeco.
#000027
Multaj akcesoraĵoj estas disponeblaj por la konzolo, inkluzive de kaj mikrofonumitaj kaj sendrataj regiloj, vizaĝplatoj por adaptado, kapaŭskultiloj por babiladoj, retkamerao por vidbendo babilanta, dancomatoj kaj Gamercize por ekzerco, tri grandecoj de memorunuoj kaj kvin grandecoj de durdiskoj (20, 60, 120, 250 (komence Japanio nur, [76] sed poste ankaŭ havebla aliloke [77] [78] ) kaj 320 Gb), inter aliaj eroj, ĉiuj el kiuj estas stilitaj egali la konzolon.
#000028
Kinect estas "regil-libera videoludado kaj distrosperto" por la Xbox 360.
Ĝi unue estis sciigita la 1-an de junio 2009 ĉe la Elektronika Distro-Internacia Ekspozicio, sub la kaŝnomo, Projekto-Natalo.
La kromflankaparato rajtigas uzantojn kontroli kaj interagi kun la Xbox 360 sen ludmantenilo utiligante gestojn, parolitajn komandojn kaj prezentitajn objektojn kaj bildojn.
La Kinect-akcesoraĵo estas kongrua kun ĉiuj Xbox 360 fotomodeloj, [80] ligante al novaj modeloj per specialadaptita konektilo, kaj al pli maljunaj per USB kaj ĉefkonduktilpotencadaptilo.
Dum ilia CES 2010 programparolado, Robbie Bach kaj Microsoft CEO kiun Steve Ballmer daŭriĝis por diri ke Kinect estos publikigita dum la feriperiodo (novembro-januaro) kaj ke ĝi funkcios kun ĉiu 360 konsolas.
Ĝia nomo kaj eldondato de 2010-11-04 estis oficiale sciigitaj sur 2010-06-13, antaŭ la novaĵaŭdienco de Mikrosofto ĉe E kun nombro 2010.
#000029
Ĉe lanĉo, la Xbox 360 estis havebla en du konfiguracioj: la "Xbox 360" pakaĵo (neoficiale konata kiel la 20 GB Pro aŭ Premium), prezigita je 399 USUS$ aŭ GB£ 279.99, kaj la "Xbox 360 Core", prezigita je 299 USUS$ kaj GB£ 209.99.
La origina sendaĵo de la Xbox 360 versio inkludis reduktitan version de la Amaskomunikilaro Malproksima kiel antaŭenigo.
La Elita pakaĵo poste estis lanĉita ĉe 479 USUS$.
La "Xbox 360 Core" estis anstataŭigita per la "Xbox 360 Arcade" en oktobro 2007 [87] kaj 60 Gb-versio de la Xbox 360 profesiulo estis liberigita la 1-an de aŭgusto 2008.
La Pro-pakaĵo estis nuligita kaj markis malsupren al USUS$ 249 la 28-an de aŭgusto 2009 esti vendita ĝis akcioj finiĝis, dum la elito ankaŭ estis markita malsupren en prezo al USUS$ 299.
#000033
Du gravaj hardvarrevizioj de la Xbox 360 sukcesis la originajn modelojn;
la Xbox 360 S (ankaŭ referitaj ĉar la "Slim") anstataŭigis la originan "eliton" kaj "Arkado-" modelojn en 2010.
La S-modelo portas pli malgrandan, flulinian aspekton kun angulkazo, kaj utiligas restrukturitan bazcirkviton dizajnitan por mildigi la hardvaron kaj trovarmiĝtemojn spertitajn fare de priormodeloj.
Ĝi ankaŭ inkludas proprietan vejnpordeton por uzo per la Kinect-sensilo.
La Xbox 360 E, pli malproksima flulinia vario de la 360 S kun du-tona rektangula kazo inspirite fare de Xbox One, estis publikigita en 2013.
Aldone al ĝia reviziita estetiko, la Xbox 360 E ankaŭ havas tian pli malmultajn USB-vejnpordeto, neniu ABO-konektilo (kaj tiel estas HDMI-restriktita), kaj jam ne apogas S/PDIF.
#000034
Sinteno de Xbox 360 Kerno
#000036
Sinteno de Xbox 360 (20 Gb) (prezmalaltigo al USD 299.99 por restantaj akcioj) [95]
#000037
Sinteno de Xbox 360 elito (prezmalaltigo al USD 249.99 por restantaj akcioj)
Sinteno de Xbox 360 Arkado (prezmalaltigo al USD 149.99 por restantaj akcioj)
#000040
Sinteno de la tuta Xbox 360 modeloj.
#000041
Por helpi klientojn per difektitaj konzoloj, Mikrosofto etendis la Xbox 360's la garantio de produktanto al tri jaroj por hardvaraj fiaskoproblemoj kiuj generas "generalon Hardware Failure" erarraporton.
"General Hardware Failure" estas rekonita en ĉiuj modeloj liberigitaj antaŭ la Xbox 360 S per tri kvadrantoj de la ringo ĉirkaŭ la potencbutono fulmante ruĝan.
Tiu eraro estas ofte konata kiel la " Ruĝa Ring of Death (Ringo de Morto) ".
En April 2009 la garantio estis etendita por ankaŭ kovri fiaskojn ligitajn al la E74 erarkodo.
La garantietendaĵo ne estas koncedita por iuj aliaj specoj de fiaskoj kiuj ne generas tiujn specifajn erarkodojn.
#000043
De kiam tiuj problemoj ekaperis, Mikrosofto provis modifi la konzolon por plibonigi ĝian fidindecon.
Modifoj inkludas redukton en la nombro, grandeco, kaj allokigon de komponentoj, la aldonon de iometoj epoksio sur la anguloj kaj randoj de la CPU kaj GPU kiel gluo por malhelpi movadon relative al la estraro dum varmodisvastiĝo, [103] kaj duan GPU-varmeco-lavujon por disipi pli da varmeco.
Per la liberigo de la restrukturita Xbox 360 S, la garantio por la pli novaj modeloj ne inkludas la trijaron etendis priraportadon por "General Hardware Failures".
La pli nova Xbox 360 S kaj E-modeloj indikas sistemtrovarmiĝon kie la potencbutono de la konzolo komencas fulmi ruĝan, male al antaŭaj modeloj kie la unua kaj tria kvadranto de la ringo lumigus ruĝan ĉirkaŭ la potencbutono se trovarmiĝo okazus.
La sistemo tiam avertos la uzanton kontraŭ baldaŭa sistemĉesigo ĝis la sistemo malvarmetiĝis, [106] dum fulmanta potencbutono kiu alternas inter verda kaj ruĝa estas indiko de "generalo Hardware Failure" male al pli aĝaj modeloj kie tri el la kvadrantoj lumigus ruĝan.
#000044
La Xbox 360 lanĉis kun 14 ludoj en Nordameriko kaj 13 en Eŭropo.
La furoranta ludo de la konzolo por 2005, Call of Duty (Voko de Duty) 2 , vendiĝis super miliono da kopioj.
Kvin aliaj ludoj vendite super miliono da kopioj en la unua jaro de la konzolo sur la merkato:
Ghost Recon Advanced Warfighter (Fantomo Recon Advanced Warfighter) , [109]
The Elder Scrolls IV: Oblivion , [110] Dead or Alive 4 , [111] Saints Row , [112] kaj Gears of War (Ilaroj de Milito) .
Gears of War (Ilaroj de Milito) iĝus la plej bone vendata ludo sur la konzolo kun 3 milionoj da kopioj en 2006, [114] antaŭ estado superita en 2007 fare de Halo 3 kun pli ol 8 milionoj da kopioj.
#000045
Ses ludoj estis komence haveblaj en Japanio, dum fervore anticipitaj titoloj kiel ekzemple Dead or Alive 4 kaj Enchanted Arms estis liberigita en la semajnoj sekvante la lanĉon de la konzolo.
Ludoj laŭcelaj specife por la regiono, kiel ekzemple Chromehounds , Ninety-Nine Nights , kaj Phantasy Star Universe , estis ankaŭ publikigitaj en la unua jaro de la konzolo.
Mikrosofto ankaŭ havis la subtenon de japana ellaboranto Mistwalker, fondita fare de Final Fantasy kreinto Hironobu Sakaguchi.
La unua matĉo de Mistwalker, Blue Dragon , estis publikigita en 2006 kaj havis limigiteldonan faskon kiu vendis sia animon rapide kun pli ol 10,000 antaŭ-ordoj.
Blue Dragon estas unu el tri Xbox 360 ludoj por superi 200,000 ekzemplerojn en Japanio, kune kun Tales of Vesperia (Rakontoj de Vesperia) kaj
Star Ocean: The Last Hope .
La dua matĉo de Mistwalker, Lost Odyssey ankaŭ vendis pli ol 100,000 ekzemplerojn.
#000046
La Xbox kiun 360's origina grafika uzantinterfaco estis la Xbox 360 Instrumentpanelo;
klapetigita interfaco kiu havis kvin "Klingojn" (antaŭe kvar klingoj), kaj estis dizajnita fare de AKQA kaj Audiobrain.
Povus esti lanĉite aŭtomate kiam la konzolo komencita sen disko en ĝi, aŭ kie la diskopleto estis elĵetita, sed la uzanto havis la opcion por selekti kion la konzolo faras se ludo estas en la pleto sur komenco supre, aŭ se enigite sur kiam jam.
Simpligita versio de ĝi ankaŭ estis alirebla en iu tempo per la Xbox Guide-butono sur la ludplato.
Tiu simpligita versio montris la ludantkarton de la uzanto, Xbox Live-mesaĝojn kaj amikliston.
Ĝi ankaŭ enkalkulis personajn kaj muzikvalorojn, aldone al voĉo aŭ videoretbabiloj, aŭ revenantaj al la Xbox Instrumentpanelo de la ludo.
#000048
La 19-an de novembro 2008, la Xbox 360's instrumentpanelo estis ŝanĝita de la Blade-interfaco, al instrumentpanelo rememoriga pri tiu donaco sur la Zune kaj Windows Media Center, konata kiel la "New Xbox Experience" aŭ NXE.
#000049
Ekde la liberigo de la konzolo, Mikrosofto publikigis plurajn ĝisdatigojn por la Dashboard-softvaro.
Tiuj ĝisdatigoj inkludis aldoni novajn ecojn al la konzolo, pliigante Xbox Live-funkciecon kaj multmediajn reludigokapablojn, aldonante kongruecon por novaj akcesoraĵoj, kaj riparante cimojn en la softvaro.
Tiaj ĝisdatigoj estas devigaj por uzantoj dezirantaj uzi Xbox Live, ĉar aliro al Xbox Live estas handikapita ĝis la ĝisdatigo estas prezentita.
#000050
La NXE ankaŭ disponigas multajn novajn ecojn.
Uzantoj nun povas instali ludojn de disko ĝis la durdisko por ludi al ili kun reduktita ŝarĝtempo kaj malpli diskilbruon, sed la disko de ĉiu ludo devas resti en la sistemo por kuri.
Nova, enkonstruita konferencsistemo permesas la kreadon de ciferecigitaj avataroj kiuj povas esti uzitaj por multoblaj agadoj, kiel ekzemple dividado de fotoj aŭ ludado de arkadludoj kiel 1 vs. 100 .
La ĝisdatigo estis publikigita la 19-an de novembro 2008.
#000052
Dum antaŭaj sistemĝisdatigoj estis stokitaj en interna memoro, la NXE-ĝisdatigo estis la unua se temas pri postuli memorunuon - minimume 128 MB-memorkarton aŭ durdiskon.
#000053
Mikrosofto publikigis plian ĝisdatigon al la Xbox 360 Instrumentpanelo komencanta la 6-an de decembro 2011.
Ĝi inkludis tute novan uzanto-interfacon kiu utiligas la Metro dezajnolingvon de Mikrosofto, kaj ekstraj novaj ecoj kiel ekzemple nubstokado por ludo rezervas kaj profilojn, vivan televidon, Bing voĉserĉo, [127] aliro al YouTube-vidbendoj kaj pli bona subteno por Kinect-voĉo komandas.
#000054
La Xbox 360 subtenvidbendoj en Windows Media Video (WMV) formatas (inkluzive de altdifinaj kaj PlaysForSure vidbendoj), same kiel H.264 kaj MPEG-4 amaskomunikilaron.
La instrumentpanelĝisdatigo de decembro 2007 ekstra subteno por la reludigo de MPEG-4 ASP formatvidbendoj.
La konzolo ankaŭ povas elmontri bildojn kaj elfari lumbildajn prezentojn de fotkolektoj kun diversaj transirefikoj, kaj apogas aŭdio-reludigon, kun muzikaj ludant kontroloj alirebla tra la Xbox 360 gvidistbutonon.
Uzantoj povas ludi reen sian propran muzikon ludante ludojn aŭ uzante la instrumentpanelon, kaj povas ludi muzikon per interaga vida sintezilo.
#000055
Muziko, fotoj kaj vidbendoj povas esti luditaj de normaj USB amasmemorunuoj, Xbox 360 proprietaj memorunuoj (kiel ekzemple memorkartoj aŭ Xbox 360 durdiskoj), kaj serviloj aŭ komputiloj kun Windows Media Center aŭ Windows XP kun Servpako 2 aŭ pli altaj ene de la lokarea reto en retsendado de reĝimo.
Kiel la Xbox 360 uzoj modifita versio de la UPnP ABO-protokolo, [132] kelkaj alternativaj UPnP-serviloj kiel ekzemple uShare (parto de la GeeXboX projekto) kaj MythTV ankaŭ povas retsendi amaskomunikilaron al la Xbox 360, enkalkulante similan funkciecon de ne-fenestroserviloj.
Tio estas ebla per videodosieroj supren al HD-rezolucio kaj per pluraj kodekoj (MPEG-2, MPEG-4, WMV) kaj kontenerformatoj (WMV, MOV, Ts).
#000056
En la 27-an de oktobro 2009, [134] UK- kaj Irlanda uzantoj ankaŭ povas aliri vive kaj laŭpetajn fluojn de Sky televidprogramado.
#000057
Ĉe la 2007, 2008, kaj 2009 Consumer Electronics Shows, Mikrosofto sciigis ke IPTV servoj baldaŭ fariĝus disponeblaj al uzo tra la Xbox 360.
En 2007, Mikrosofto-prezidanto Bill Gates deklaris ke IPTV sur Xbox 360 estis atendita esti havebla al konsumantoj antaŭ la feria tempo, utiligante la Microsoft TV IPTV Edition (Mikrosofto TV IPTV Edition) platformon.
En 2008, Pordegoj kaj prezidanto de Entertainment & Devices Robbie Bach sciigis partnerecon kun Bt en Britio, en kiu la Bt Vizio avancis televidservon, utiligante la pli novan Microsoft Mediaroom IPTV-platformon, estus alirebla tra Xbox 360, planis por la mezo de la jaro.
La dVR-bazitaj ecoj de BT Vision ne estus haveblaj sur Xbox 360 pro limigita durdiskokapacito.
En 2010, sciigante version 2.0 el Microsoft Mediaroom, Microsoft CEO Steve Ballmer menciis ke la U-versa IPTV-servo de AT&T ebligus Xbox 360s esti utiligita kiel televidomalĉifriloj poste en la jaro.
En januaro 2010, IPTV sur Xbox 360 ankoraŭ havas esti deplojita preter limigitaj provoj.
#000058
En 2012, Mikrosofto publikigis la Vivan Okazaĵo-Ludanton, permesante ke la okazaĵoj kiel ekzemple videoludekspozicioj, beleckonkursoj, premiekspozicioj, koncertoj, novaĵo kaj sporteventoj estas eksudita sur la konzolo tra Xbox Live.
La unua vivas la okazaĵojn fluis sur Live estis la Revolveraj Oraj dioj, (2012) E kun nombro de Mikrosofto 2012 bildaĵoj instrukciantaj kaj la Fraŭlino-Adoleskanton de Usono 2012 beleckonkurso.
#000059
XNA komunumo estas trajto per kio Xbox 360 posedantoj povas ricevi komunum-kreitajn ludojn, faris kun Microsoft XNA Game Studio, de la XNA Creators Club.
La ludoj estas skribitaj, publikigitaj, kaj distribuitaj tra komunumo administris portalon.
XNA-komunumo disponigas kanalon por cifereca videoludliveraĵo super Xbox Live kiu povas esti libera de tantiemo, eldonistoj kaj licencoj.
XNA-ludvendo, aliflanke, ne renkontis originajn atendojn.
kvankam Xbox Live Indie Games (XBLIG) havis kelkajn "sukcesojn."
#000060
Kiam la Xbox 360 estis publikigita, la reta videoludadservo de Mikrosofto Xbox Live estis fermita malsupren dum 24 horoj kaj spertis gravan ĝisdatigon, aldonante ke baza ne-abona servo vokis Xbox Live Silver (poste renomitan Xbox Live Free) al ĝia jam establita altkvalita abon-bazita servo (kiu estis renomita Oro).
Xbox Live Free estas inkludita kun ĉiuj SKUoj de la konzolo.
Ĝi permesas al uzantoj krei uzantoprofilon, interligas sur anonctabuloj, kaj aliras Xbox Live Arcade de Mikrosofto kaj Marketplace kaj paroli al aliaj membroj.
Live Free-raporto ne ĝenerale apogas multiludantvideoludadon;
tamen, kelkaj ludoj kiuj prefere limigis retajn funkciojn jam, (kiel ekzemple Aklamo-Pinjato ) aŭ ludoj kiuj havas sian propran abonservon (ekz. EA Sports ludoj) povas esti ludis kun Libera raporto.
Xbox Live ankaŭ subtenoj esprimas ĉi-lastaj trajton eblaj kun la Xbox Viva Vizio.
#000061
Xbox Live Gold inkludas la samajn ecojn tiel Liberaj kaj inkludas integrajn retajn lud ludadkapablojn ekstere de triapartaj abonoj.
Mikrosofto permesis al antaŭaj Xbox Live-abonantoj konservi iliajn profilinformojn, amikliston, kaj ludhistorion kiam ili faras la transiron al Xbox Live Gold.
Por transdoni Xbox Live-raporton al la nova sistemo, uzantoj devas ligi Windows Live ID al sia ludantetikedo en .
Kiam uzantoj aldonas ke Xbox Live ebligis profilon al ilia konzolo, ili estas postulataj por provizi la konzolon per siaj pasportaj raportinformoj kaj la lastaj kvar fingroj de sia kreditkarto-nombro, kiu estas uzita por konfirmceloj kaj fakturado.
En januaro 5, 2011, Xbox Live havas pli ol 30 milionojn da abonantoj.
#000062
Post la Fonto 2007 ĝisdatigo, la sekvaj videokodekoj estas apogitaj:
#000066
Kiel malfrua aldono al la decembro Xbox 360 ĝisdatigas, 25 filmoj estis aldonitaj al la eŭropa Xbox 360 videmerkatloko sur la la 11-an de decembro 2007 kaj kosto 250 Mikrosofto indikas por la Sd-versio en la filmo kaj 380 poentoj por la HD-versio de la filmo.
Xbox Live-membroj en Kanado havis la kapablon iri sur la Xbox Vivan Foirejon ankaŭ en la 11-an de decembro 2007 kun proksimume 30 filmoj por esti elŝutitaj por la sama kvanto de Microsoft Points.
#000068
La 26-an de majo 2009, Mikrosofto sciigis la estontan liberigon de la Zune HD (en la aŭtuno de 2009), la venonta aldono al la Zune produktsortimento.
Tio estas de efiko al la Xbox Viva Videovendejo kiam estis ankaŭ sciigite ke la Zune Vidbendo-Foirejo kaj la Xbox Viva Videovendejo estos kunfanditaj por formi la Zune Foirejon, kiu estos alvenanta sur Xbox Live en 7 landoj komence, Brition, Usonon, Francio, Italio, Germanion, Irlandon kaj Hispanio.
Pliaj detaloj estis publikigitaj ĉe la Mikrosofto novaĵaŭdienco ĉe E kun nombro 2009.
#000069
La 18-an de aŭgusto 2015, Mikrosofto ekigis ĝisdatigrenomadon ĝi Filmoj kaj televido simila al la Fenestroj 10 Programo.
#000071
Xbox Music disponigas 30 milionojn muziktrakojn haveblajn por aĉeto aŭ aliro tra abono.
Ĝi estis sciigita ĉe la Elektronika Distro-Internacia Ekspozicio 2012 kaj integros kun Fenestroj 8 kaj Windows Phone ankaŭ.
#000072
Xbox SmartGlass estas nova trajto kiu enkalkulas integriĝon inter la Xbox 360 konzolo kaj movaj aparatoj kiel ekzemple tablojdoj kaj dolortelefonoj.
Programo estas havebla sur Android, Windows Phone 8 kaj iOS.
Uzantoj de la trajto povas rigardi kromaj kontentaj akompani la ludon kiun ili ludas, aŭ la televidekspoziciojn kaj filmoj kiujn ili rigardas.
Ili ankaŭ povas utiligi sian movan aparaton kiel malproksiman por kontroli la Xbox 360 konzolo.
#000074
Listo de Xbox 360 ludoj
#000077
Microsoft Support por Xbox 360
#000079
Videoludoj ludeblaj per Vindoso sur Postulo
#000081
Ksboks 360 akcesoraĵoj Ksboks 360 regilo
#000082
La Xbox 360 estas la sekvantaĵo de Mikrosofto al la originala ludkonzolo Xbox. Ĝi estis nomata dum disvolvo "Xenon", "Xbox 2" aŭ "Xbox next" kaj konkurencas interalie kun Sony Playstation 3 kaj Nintendo Revolution.
#000085
La bazo de la aparataro estas speciala PowerPC-ĉefprocesoro kaj speciala grafika procesoro ATI R500 "Xenos". Xbox 360 estas ekipita per 512 MB de ĉefmemoro kaj uzas DVD-ROM por luda softvaro.
#000086