Ferungego estas furry fantazi rolludo publikigita fare de Sanguine Productions, en kiuj ludantoj akceptas la rolojn de antropomorfaj bestoj. La ludo enkadriĝas en Renesanc-inspira fikcia mondo, sur kontinento nomita Kalabrio. La primara temo de la ludo implikas kvar noblajn domojn implikitajn en politikaj malamikecoj, kun ludantoj prenantaj la rolojn de civitanoj kaj aventuristoj.
#000001
Ekde ĝia komenca eldonado, la Ironclaw-kernlibro havas spertitan revizion por alporti ĝin pli en linio kun Jadeclaw, kiu havas pli purajn regulojn. La reviziita Ferungego enhavas multajn preserarojn kaj ĝustigojn, iun novan arton, kaj vastigitan sekcion por ludgastigantoj. La kovro de la unuaj du printadoj de Ironclaw-fontlibro portas fortan similecon al la kovro de Mortigantoj: La Filmo , kun groŝmonoj. La "Ninth Anniversary Edition", publikigita en 2009, prezentas la karakterojn de la originalkovro kaŭranta antaŭ Amalsand Jakoba, la kanonsuper-villainess de la scenaro.
#000002
Kelkaj aldonlibroj estis publikigitaj tra la jaroj, detaligante la diversajn kulturojn de Kalabrio kaj disponigante novajn regulojn kaj provaĵajn aventurmodulojn.
#000003
La kvar Grandaj domoj estas potencaj feŭdaj biendomoj tiuj kontrolaj vastaj domenoj de la kontinento. Pro ilia granda historia, kultura, kaj rasa disopinieco, ili ofte estas en konkurado pri tero, resursoj, kaj politika rajtigoj. Malamikecoj kaj militado estas oftaj inter najbaraj teroj, sed la regpartioj estas singardaj balanci siajn agresojn, timante ke ili forlasas nedefenditan flankon por rivalo por ekspluati.
#000006
En la oriento estas la Aviordupois, batalema teokratio de ĉevaloj, kiuj praktikas S'allumner, pastran religion similan al la reala mondo Roman Catholicism. La kapitalurbo estas Salon du Sauldre, kiu enhavas la plej grandiozan el S'allmner-temploj. Tamen la sidloko de la administracio de la eklezio restas en Rinaldi-manoj.
La norda teritorio estas kontrolita fare de la Doloreaŭ, serioza domo de tradiciistaj virporkoj, kiuj okupiĝas pri la pagana praktiko de Lutarism. La kapitalurbo de Bruĝo estas plena de natura majesteco, malgraŭ esti minurbo konata por produktado de kanonoj.
La Bisclavret estas juna, ambicia domo de lupoj kiuj kontrolas grandan parton da la okcidenta marbordo. Ili specialiĝas pri relative progresinta armea dogmaro kaj teknologio, inkluzive de iniciatado en la produktadon kaj uzon de pafiloj. La kapitalurbo, Harrowgate, estas senhavena, sed haveno sur la okcidenta marbordo havas havenurbon kaj estas la plej granda produktanto de oceanaj ŝipoj kaj ŝipoj.
La Rinaldi estas malkreskanta domo de grizaj vulpoj, kiu post kiam tenite politika balanciĝado de Triskellion, sed poste perdis multon da siaj posedaĵoj al la burĝona komercistoklaso. Iliaj posedaĵoj plejparte dissolviĝis, forlasante al multaj membroj malriĉegan kampulan klason, senscian pri sia iama nobelaro.
Krome, la primitiva Phelan enloĝas la peze-arbarkovritajn okcidentajn terojn, kaj estas antikvaj prapatroj de la Bisclavret. Kvankam ne konsiderite kiel nobla domo de la aliaj loĝantoj, ili havas klaran kulturon inkluzive de kompleksa jura ordo, religio, kaj registaraj praktikoj. Ili estas similaj al reala mondo kelta antikva kulturo, kaj povas trejni Druidism.
#000007
En Kalabrio, magio estas malofta kaj malfacila studo entreprenita fare de metilernantoj kaj kutime instruita fare de pli maljunaj sorĉistoj. Sorĉoj estas vicigitaj per malfacileco kaj efikeco, kaj oni devas kolekti sufiĉe da scio kaj trejni por kvalifiki por lerni pli potencan magion.
#000010
Vojaĝantometiisto-sorĉoj estas la meznivelo, kutime pliboniĝante en multaj sorĉoj la sorĉisto jam scias kaj aldonante kelkajn progresintajn sorĉojn al sia repertuaro. Ankaŭ, la privilegiosorĉo de la vojaĝanta metiisto rajtigas la sorĉiston nuligi metilernantan nivelperiodon de la sama lernejo.
#000012
Thaumaturgy estas la studo de la subesta naturo de magio. Taŭmaturge povas prezenti vastan gamon de utilaj sorĉoj, kiel ekzemple fokaj pordejoj, protekti sin kontraŭ pluvo aŭ neĝo, aŭ rigardas malproksimajn objektojn kaj lokojn per uzo de astralkorpo.
Terapiisto de White Magic tipe uzas sian kapablon helpi aliajn, resanigante vundojn aŭ purigo makulis objektojn.
Elementalist kontrolas la potencon de unu aŭ pli el la kvar klasikaj elementoj, Fajron, la Teron, Akvon, kaj Wind, por kolekti informojn, komuniki kun magiaj estaĵoj nomitaj elemental'oj, aŭ atakmalamikoj.
Verda kaj Purple Magic estas timis ke ĝia kapablo manipulus la mensojn kaj emociojn de ĝiaj celoj, similaj al menskontrolo aŭ telepation. Viktimoj povas esti paralizitaj, metitaj por dormi, aŭ eĉ devigitaj ataki unu la alian. Malpli malbonaŭgura-uzoj inkludas komuniki mense kun subjekto, aŭ projekcianta sin en alia sonĝon dum ili dormas.
Black Magic estas malofta kaj evitita lernejo kiu estas persekutita fare de civilizitaj homoj. Ĝi estas tipe nur lernita trovante kopion de Ye Olde Book of Black Magick (Ie Olde Libro de Nigra Magick), verkita fare de Frater Pephedro, supozeble nigra sorĉisto de aĝoj longe pretere. Nigra magio permesas por komunikado kun la ĵus mortinto, komandante malmortajn estaĵojn, kaj eĉ detruante la animon de celo kun doloro. La regullibro ne rekomendas permesante al startkarakteroj havi aliron al Black Magic.
#000015
Tiuj venantaj de kulturoj en kiuj ŭizardlymagio estas senprecedenca de ofte posedas kvazaŭ-magiajn potencojn kiuj devenas de iu kultura praktiko.
#000016
Kiam ludanto prenas agon kiu havas ŝancon malsukcesi laŭ iu senchava maniero, ili uzas la ĵetkubon determinitan per ĉiuj uzeblaj kapabloj kaj kapabloj. La Gastiganto (aŭ ludomajstro) uzas ĵetkubojn por reprezenti opozicion al la karaktero, kiel ekzemple la kapablo de NPC aŭ arbitra malfacileco. La plej alta nombro rulita fare de la ludanto estas komparita kun la plej alta nombro rulita per la Gastiganto. Se la ludanto gajnas pli alte, li sukcesas pri sia provita ago. Se la mastro-ĵetkuboj estas pli altaj, la karaktero malsukcesas.
#000019
Interese, karakteroj, estantaj antropomorfaj bestoj, ofte havas rasajn kapablojn kiuj povas helpi ilin kun certaj agadoj. Ekzemple, sciurkaraktero povas havi pli facilan tempon grimpante, dum rinocero havas la rasan kapablon rezisti doloron.
#000020
Ekzistas multaj neoficialaj varioj sur la ludo, uzante la sistemon en alia ĝenro de ludoj. Unu ekzemplo estas la Timeclaw-ludo kiu estas konvertiĝo de la Doctor Who (Tempovojaĝado) aventuroj.
#000021
Cikatroj, romano metita en Kalabrio skribita fare de Ted Mackinnon, ankaŭ publikigita fare de Sanguine, rakontas la rakonton de Danica, ina vulpo kiu laboras kiel premiĉasisto en Triskelion dum epoko de civiltumulto. La libro provizita multe bezonataj informoj pri la Rinaldi-domo kaj la ĉiutagaj okazaĵoj de la grandurbo kiam ĝi unue estis skribitaj, kiam la Rinaldi-aldonlibron malfacilis el presaĵo kaj preterpasi.
#000022
Jadeclaw estas la posteulo al la Ferungego RPG, kaj uzas la saman sistemon. Ŝanĝoj inkludas pli da "trajtoj" (luktosporto), kaj ekzistas nun ne-mamulaj "vetkuroj". Ekzistas nun Birdoj, Reptilioj (serpentoj kaj Testudoj), kaj vetkuroj de ĉina Mitologio (kiel ekzemple Drakoj). Ekzistas ankaŭ kelkaj strangaj servantvetkuroj de insektoj (skorpioj, centpieduloj, ktp.), kiuj estas strikte NPC (Non-Player Characters).
#000025
Rapid T. Rabbit kaj Amikoj
#000027