La 27-an de januaro 2005 (Xbox nur)
#000002
videoludo evoluigite fare de Raven Software kaj publikigite fare de Activision.
Ĝi estis liberigita sur la GameCube, Sony PlayStation 2 kaj Xbox konsolas en la aŭtuno de 2004.
Barking Lizards Technologies evoluigis la N-Gage havenon de la ludo, kiu estis publikigita frue en 2005.
Ludantoj povas ludi kiel unu el dek kvin X-ulo karakteroj, kun la kapablo ŝanĝi inter kvar komputilo- aŭ hom-kontrolitaj karakteroj en iu tempo.
#000003
X-Men Legendoj sekvas Alison Crestmere, junan mutaciulon kiu havas la kapablon alvoki kaj kontroli vulkanan agadon.
Ĉar Alison estas instruita por kontroli she potencojn ĉe la X-domego, la X-ulo estas plusenditaj pluraj misioj.
Poste la X-ulo aŭdas pri la plano de Magneto kovri la Teron en mallumo de lia bazo sur Asteroido M.
#000004
X-Men Legendoj ricevis ĝenerale pozitivajn recenzojn de kritikistoj.
La Xbox kiun versio estis plej bone ricevis, rikoltante sumpoentarojn de 83% kaj 82/100 en la revizio agregante retejojn GameRankings kaj Metacritic respektive.
Recenzistoj laŭdis la varion de Korvo en cel-ombritaj grafikoj.
Pro la sukceso da la ludo daŭrigo estis farita, X-Men Legends II:=Rise of Apocalypse (X-uloj Legends II: Pliiĝo de Apokalipso) .
#000005
X-Men Legendoj estas ludita kiel aga rolludo.
Ludantoj elektas teamon de ĝis kvar karakteroj de pli granda grupo de X-ulo.
Ĉar ludantoj daŭrigas tra la ludo kromaj X-ulo estas neŝlositaj.
En la konzolversioj ĝis kvar ludantoj povas ludi en la koopera kampanjo, kun la kapablo aldoni aŭ forigi ludantojn en iu tempo.
Koopera ludo havas delikatan batalsistemon kaj la kapablon interagi kun ne-ludantaj karakteroj.
La ludo ankaŭ havas batalet reĝimon, kio permesas al ludantoj batali kontraŭ unu la alian aŭ kontraŭ ondoj de komputil-kontrolitaj malamikoj.
#000006
Kiel karakteroj gajnaj spertpunktoj ludantoj povas ĝisdatigi siajn kvar ĉefajn potencojn kaj aliajn kapablojn unikaj al tiu karaktero.
Eroj trovitaj dum ludado ankaŭ povas esti ekipitaj al plue plifortigi la kapabloj de karaktero.
Karakteroj povas kombini atakojn por krei kombon, en kiu du aŭ pli da ludantoj uzas siajn mutaciulpotencojn sur ununura malamiko en la sama tempo.
La specialaĵo kapabloj de la karakteroj povas esti uzita por krei "Super Combon" kiam kombinite kun "Xtreme Power" kiuj iĝas havebla sur nivelo 15.
#000007
La X-domego funkcias kiel nabo kiun la teamo resendas post ĉiu misio.
Dum ĉe la domego, unu ludanto kontrolas Alison Crestmere kiam ŝi esploras, kaj aŭdas pri ŝi mem kaj la aliaj X-ulo.
Ĉi tie ludantoj ankaŭ povas rigardi ŝarĝanta-ekran arton, kinejtikojn, kaj komiksookovraĵoj akiris dum ludado.
Biografioj de la X-ulo kaj iliaj malamikoj povas esti aliritaj sur komputiloj situantaj en la domego.
Ludantoj povas partopreni X-ulotrivialaĵojn-ludon, kiu rekompensas spertpunktojn por ĝustaj respondoj.
Plie, ludantoj povas aliri la komputilon de la Danger Room por ludi defiomisiojn malŝlositajn dum ludado.
#000008
La ludantoj havas du vendistojn disponeblajn al ili:
Forĝejo, kiu vendas ekipaĵon kaj la Morlock Resaniganto, kiu disponigas sanon kaj energion same kiel trejnaddiskoj pakas por uzo en la Danĝero-Ĉambro.
Forĝejo iĝas havebla post kiam Alison kontaktas lin hazarde de la X-domego, kaj Healer povas esti alirita sekvante la trian mision.
#000009
La N-Gage versio de X-Men Legendoj enhavas la plej multajn el la ecoj trovitaj en la konzolversioj.
Tamen, la ludo estas ludita de izometra perspektivo.
Karakteroj estas dudimensiaj elfoj surbaze de siaj tridimensiaj konzolekvivalentoj, kaj niveloj estas restrukturitaj por renkonti la limigojn de la izometra sinteno.
Cutscenes estis recikligita de la konzolversioj, sed estas igitaj ĉe multe pli malalta framfrekvenco.
Ludantoj povas ligi kun aliaj N-Gage-sistemoj por kvar-ludanta koopera ludado uzanta GSM ĉelan teknologion.
#000010
En la epilogo, de la ludo telenovaĵoj-ankro raportas ke Magneto daŭre estas ĉe granda kaj generalo Kincaid estis arestita por krimoj kontraŭ la homaro.
La ludo finiĝas kun la Prezidanto de Usono dankanta la X-ulo pro ilia servo.
#000013
^ a Only playable during sections of the Astral Plane missions.
#000014
La rakonto de la ludo estis ĉirkaŭbarita fare de grupo de iamaj Mirindaĵverkistoj konataj kiel MAN de Ago, konsistante el Duncan Rouleau, Joe Casey, Joe Kelly, kaj Steven T. Seagle, [20] [23] kun Stan Lee konsultado.
MAN de Ago elektis la karakteron Magmo kiel ilian antaŭecon ĉar ŝi estis "konvene malplena ardezo kiel karaktero."
MAN de Ago ankaŭ deklaris ke la manuskripto por X-Men Legendoj estis pli ol kvin cent paĝoj.
La verkistoj kreis rakonton kiu permesus ke ludantoj ŝanĝus sian aktivan teamon dum la ludo kaj ne influi la totalan fluon de la rakonto.
#000017
Kritikistoj ĝenerale laŭdis la uzon de la ludo de cel-haĉado.
Hilary Goldstein de IGN deklaris, "Por kapti la' komiksoosenton,'
Raven Soft elektis iri por cel-ombrita rigardo kun Legendoj.
Ĝi ne estas ke la karakteroj aspektas dudimensiaj, sed ili havas tre bazajn teksturojn kaj formtranĉitaj rigardas".
GameSpot recenzisto Jeff Gerstmann indikis ke kvankam la karakteroj estas cel-ombritaj, la medioj ne estas, igante ilin facilaj distingi.
La ludado estis laŭdita por siaj rollud elementoj, karaktero potencoj kaj manbatalo batalo.
Eurogamer laŭdis la kontrolsistemon de la Xbox-versio por karaktero potencoj kaj manbatalatakoj, same kiel la "likvaĵo-" batalon.
#000021
Recenzistoj trovis ke la artefarita inteligenteco (AI) estis mankado, kaj rekomendis la multiludanton de la ludo.
Opinioj estis ĝenerale miksitaj pri la temo de voĉoaktorado.
X-ludo recenzisto Russ Fischer nomis ĝin "sole meza", [51] kvankam li faris escepton por la portretado de Patrick Stewart de profesoro Xavier.
IGN notis ke dum iu voĉo aganta konvulsion la karakteroj bone, aliaj ŝajnis el loko.
#000022
La N-Gage-versio estis laŭdita ke la kapablo ludus koopere uzante la bludentan teknologion de la N-Gage.
Recenzistoj ankaŭ trovis ke la grafiko de la ludo estis "fortega" [34] kaj ke "ĉio aspektas frapanta".
La ĉeesto de voĉo aganta en la N-Gage-haveno ankaŭ estis laŭdita, kun GameSpy recenzisto Justin Leeper deklaranta ke la aŭdieltranĉaĵoj ŝajnis esti "ĉesigitaj rekte for el aliaj versioj".
Li kritikis la AI, aliflanke, por esti" [] pecetmallertulo ĉe malkonvenaj fojoj" [36] kaj por malsukcesado uzi la resanigokapablojn de la ludo en gravaj momentoj.
#000023
X-Men Legendoj vendis sufiĉe daj kopioj por esti induktita en la buĝetpunktojn por ĉiuj tri konzoloj sur kiuj ĝi estis liberigita: Sony PlayStation 2's Greatest sukcesoj, [3] Player's Choice de GameCube, [2] kaj Platinum Hits de Xbox.
Daŭrigo, X-Men Legends II:=Rise of Apocalypse (X-uloj Legends II: Pliiĝo de Apokalipso) estis publikigita por ĉiuj gravaj platformoj en la aŭtuno de 2005, [53] [54] [55] kaj la N-mezurilo poste tiun jaron.
Boji Lacertojn denove helpis al haveno la ludon, tiu tempon al poŝtelefon aparatoj.
Substituaj Vizioj adaptis la ludon al la PlayStation Portable (PSP), kaj Beenox evoluigis la komputilhavenon.
#000024
epizodoj Nokto de la gardostarantoj
#000030
sezono 1 " Ĉapitro 1 "
#000031
Soldato de Fortune II: Duobla helikso
#000034
Voko de Duty: Progresinta Militado
#000036