Interreta videoludado-historio estas ne malpli ol scitrezoro por lud-entuziasmuloj. Ĉiu ludanto ŝatus scii ĝin ĉar ĝi donas al ili ideon pri la fono de la prauloj de interretaj ludoj kaj kiel tiuj ludoj estis modifitaj por alporti la plej novajn versiojn de la nunaj progresintaj ludoj.
#000007
Do ni sciu la historion de interreta videoludado en kriska detala maniero nur per rulumado malsupren.
#000008
Detala Historio de Retaj Ludoj
#000009
Ni trovas multajn inventojn asociitajn kiam ni rigardas la historion de interretaj ludoj. En la pli frua 1900, ekzistis neniuj altnivelaj teknologioj kaj aliaj instalaĵoj kiel kun kiuj ni estas benitaj hodiaŭ. Sed eĉ en tiu tempo, la koncepto ludi ludojn ĉeestis.
#000010
Eĉ se la homoj de ĉi tiu jardeko ne povis komforte ludi ludojn ie ajn kaj sur ajna platformo kiun ili volis, ili ankoraŭ havis pasion ludi ludojn. Tiel antaŭ la invento de iu specifa komputilo por ludi, ili komencis ludi ludojn por kontentigi sian entuziasmon por ludi uzante telegrafojn. Iuj eĉ kutimis sendi leterojn al siaj amikoj por ludi ludojn. Ĝi daŭris por tempeto antaŭ ol taŭga cifereca komputilo ekestis.
#000011
Denove, ni devus scii, ke la videoludada invento estis asociita kun alia lerta elpensaĵo. Esence, en 1947 aparato estis fabrikita por la amuziĝo de katodaj radioj.
#000012
Tiam en 1950-1951, NIMROD estis evoluigita, konstruante sur tiu koncepto. Ĝi estas nenio pli ol la unua cifereca komputilo. Kiel rezulto, NIM estis evoluigita por taksi ĝian pretigan rapidecon. Ĝi ricevas la honoron de la unua cifereca ludo. Ĝi estis ludo ĉefe konsistanta el 2 ludantoj.
#000013
Post la malkovro de la unua cifereca ludo, la komenca ekfunkciigo aŭ vojaĝo de videoludada historio okazis, sed ĝi ne ĉesis ĉi tie kaj daŭris kun pliaj ŝanĝoj kaj plibonigoj en la ludo. Programistoj efektivigas ĉi tiujn alĝustigojn dum kreado de aliaj novegaj videoludoj. Kiel rezulto de tio, la novaj ludoj havis pli allogajn ecojn. Ili estis tiel imponaj ke homoj ne povis ĉesi esti altiritaj al ili, kondukante al la evoluo de la dua komputila ludo nomita OXO. Ĝi estis havebla por ludentuziasmuloj en 1952.
#000014
La modifoj daŭre pliboniĝis, kaj finfine venis tempo kiam kelkaj programistoj evoluigis plurludantan ludon nomitan “Spacewar” en 1962. Ĉi tiu ludo havis multe pli da progresoj, kiel la platformaranĝo kaj la aldono de karakteroj. Ĝi kaptis la atenton de multaj ludamantoj kondukante al la triumfo de la produktadfirmao, kiu en respondo inspiris aliajn kompaniojn provi sian sorton en la ludkampo. Ĉi tiu instigo de pluraj videoludadkompanioj kreis vojon por reala konkurado en la videoludada mondo, kiu iras kun ni ĝis la nuntempo.
#000015
De 1963 pluen, programistoj pensis pri kial ne malkovri iujn ekscitajn funkciojn por siaj ludantoj. Sekve, kun ĉi tiu scienca aliro en menso, ili venis kun videoludada konzolo por hejmoj, tiel permesante al lud-entuziasmuloj ĝui la ludsperton kun siaj amikoj en siaj komfortaj lokoj.
#000016
La ludantoj povis ĝui ludojn per la konzoloj kiel “La Bruna Skatolo”, sekvita de la invento de la “Periskopo” kaj iuj aliaj arkadludoj.
#000017
Nun venas tempo, kiam sciencistoj laboras sur gastigant-bazitaj retoj, kaj tempo-dividado pagas. Tempdividado plejparte dependas de la prilaborado de gastigant-bazitaj retoj. Post la evoluo de ĉi tiuj du retoj okazis alia progresinta formo nomata “La Interreto”. Ĝi estas la turnopunkto de progresintaj interretaj ludoj de eksterretaj komputilaj ludoj, altirante grandan amason da ludantoj.
#000018
Dum tiu kurso, en 1972, franca programisto nomita Atari SA ekigis markon konatan kiel Atari. Ĝi estis la plej unua marko provizanta la bazon por aliaj kompanioj por disvolvi siajn ludojn. Atari, havanta pli ol 200 videoludojn, konzolojn kaj plurludantajn ludojn, ne plu estas nekonata de iu ajn.
#000019
Pluraj ludoj, inkluzive de konzoloj, pafludoj kaj rolludoj, estis bonega akcelo por la interreta videoludado. Vi ekkonas iliajn inventojn de 1972 ĝis 1975.
#000020
Nasa tenas la absolutan pozicion por lanĉi la plej unuan pafludon, “Maze”. Dum tiu periodo, iuj aliaj ludoj venis en la industrion kun plibonigitaj funkcioj.
#000021
Dum ĉi tiu tempo ankaŭ estis kreita la 3D-pafa ludo “Spacismo”. Ĝi inkludis la kapablon de ligado de 32 konzoloj.
#000022
La ludoj ricevis negravajn alĝustigojn por igi ilin pli bonaj. Dume, la “Joystick” membrigis la merkaton en 1975. Ĝi estis kreita precipe por ke homoj sentiĝu bone pri ludado de arkadludoj. “Pafado” estis tiu ludo kiu faris la uzon de stirstango.
#000023
La invento de la Interreto oficiale en 1983 kaŭzis akcelon en la interreta videoludadindustrio. Antaŭ tio, ludantoj alfrontis multajn malfacilajn tempojn por sia ludpasio. Sed tiam, la Interreto permesis la fareblecon ludi plurludantajn ludojn ĉe ilia elektita platformo sendepende de la loko kaj tempoj.
#000024
Retaj Ludoj en la 1980-aj jaroj
#000025
Ĉi tiu epoko de videoludado estas dediĉita al la disvolviĝo de ludoj de diversaj programistoj. En la fruaj 1980-aj jaroj, Bill Gates malkovris Donkey, pasante mesaĝon al programistoj por evoluigi iliajn ludojn.
#000026
IP Multicast Kontribuo al Interretaj Ludoj
#000027
En 1984, konservante la retan komforton en menso, ludo nomita MAD estis lanĉita fare de BITNET. gamers havas facilan aliron al ĉi tiu ludo per Tutmonda reto.
#000028
Reta videoludado iĝis facile alirebla per la invento de IP Multicast en 1989. Ĝi ebligis al ludantoj facile ludi ludojn tra la mondo en la Interreto.
#000029
La plurludantaj ludoj estis haveblaj rapide sur la Interreto post kiam Sega lanĉis la retan videoludadtrajton de Meganet en 1990.
#000030
Retaj ludoj unue estis evoluigitaj en la malfruaj 1980-aj jaroj, sed ilia populareco vere ekis post 1995. La kialo de tio estas la forigo de la limigoj efektivigitaj de la Nacia Sekureco kaj Fundamenta Reto.
#000031
Ĉe la fino, ni povas diri, ke la evoluo de la ludo komence komencis testi la komputilajn kapablojn kaj poste forflugis, kondukante al la nunaj plurludantaj ludoj sur diversaj platformoj.
#000033
Iuj ludantoj kun rezonaj mensoj havas multajn demandojn rilate al la ludoj. Sekve, ili povas trovi la historion de interreta videoludado valora kaj ekscita ĉar ĝi enhavas signifajn solvojn al siaj demandoj.
#000034
 is a different tool-providing blog that is entirely focused on improving the skills of professional gamers and people that are more on to their devices, you can have CPS Test, Kohi Click Test, Jitter Click Test, Counters and much more. Experience one of the best CPS tools on our site and don't forget to provide us with the feedback.
#000036