Sinteza vidbendo / sterea audiokablo÷÷÷
#000007
La konzolo unue estis oficiale sciigita ĉe E kun nombro 2005, kaj estis liberigita ĉe la fino de 2006.
Estis la unua konzolo se temas pri utiligi Blu-ray Disc kiel sian primaran stokadmedion.
La konzolo estis la unua Sony PlayStation se temas pri integri sociajn videoludadservojn, inkluzive de esti la unua se temas pri prezenti la socian videoludadservon de Sony, PlayStation Network, [13] kaj it [14] malproksiman konekteblecon kun PlayStation Portable kaj PlayStation Vita, [15] estante kapabla ĝis teleregilo la konzolo de la aparatoj.
En septembro 2009, la Svelta modelo de la Sony PlayStation 3 estis liberigita.
Ĝi jam ne disponigis la hardvarkapablon prizorgi PS2-ludojn.
Ĝi estis pli malpeza kaj pli maldika ol la originalversio, kaj havis restrukturitan emblemon kaj merkatigdezajnon, same kiel negravan noventreprenan ŝanĝon en softvaro.
Super Slim vario tiam estis publikigita malfrue en al 2012, plu rafinado kaj restrukturanta la konzolon.
#000010
La sistemo havis malrapidan komencon en la merkato [16] sed sukcesis renormaliĝi, precipe post la enkonduko de la Svelta modelo.
Ĝia posteulo, la Sony PlayStation 4, estis liberigita poste en novembro 2013.
La 29-an de septembro 2015, Sony konfirmis ke vendo de la Sony PlayStation 3 devis esti maldaŭrigitaj en Nov-Zelando, sed la sistemo restas en produktado en aliaj merkatoj.
La 29an de majo 2017, la Sony PlayStation 3 estis nuligita en Japanio.
#000011
Sony oficiale rivelis Sony PlayStation 3 al publiko la 16-an de majo 2005, ĉe E kun nombro 2005, [21] kune kun bumerang-forma prototipdezajno de la Sixaxis-regilo.
Funkcia versio de la sistemo ne troviĝis tie, [23] nek ĉe la Tokia Ludspektaklo en septembro 2005, [24] kvankam manifestacioj (kiel ekzemple
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [23] ) estis tenita ĉe ambaŭ okazaĵoj sur softvarigokompletoj kaj komparebla aparataro.
Videofilmo bazita sur la antaŭdirita Sony PlayStation 3 specifoj ankaŭ estis montritaj (precipe Final Fantasy VII
#000012
La komenca prototipo montrita en majo 2005 havis du HDMI havenojn, tri Eterreton havenojn kaj ses USB havenojn;
tamen, kiam la sistemo denove estis montrita jaron poste ĉe E kun nombro 2006, tiuj estis reduktitaj al unu HDMI-haveno, unu Eterreto-haveno kaj kvar USB-havenoj, supozeble por tranĉi kostojn.
Du hardvarkonfiguracioj ankaŭ estis sciigitaj por la konzolo: 20 Gb-modelo kaj 60 Gb-modelo, prezigita je 499 USUS$ (€499) kaj 599 USUS$ (€599), respektive.
La 60 Gb-modelo devis esti la nura konfiguracio havanta HDMI-havenon, Wifi interreton, montrokartlegantojn kaj kromtajladon kun la emblemo en arĝento.
Ambaŭ modeloj estis sciigitaj por samtempa tutmonda liberigo: la 11-an de novembro 2006, por Japanio kaj la 17-an de novembro 2006, por Nordameriko kaj Eŭropo.
#000013
La 6-an de septembro 2006, Sony sciigis ke KAMARADregiono Sony PlayStation 3 lanĉas estus prokrastita ĝis marto 2007, pro manko de materialoj utiligitaj en la Blu-radia veturado.
Ĉe la Tokia Ludspektaklo la 22-an de septembro 2006, Sony sciigis ke ĝi inkludus HDMI-havenon en la 20 Gb-sistemo, sed kromtajlado, montrokartlegantoj, arĝenta emblemo kaj Wifi ne estus inkludita.
Ankaŭ, la lanĉoprezo de la japanaj 20 Gb-modelo estis reduktita je pli ol 20%, [32] kaj la 60 Gb-modelo estis sciigita por malferma prezigadskemo en Japanio.
Dum la okazaĵo, Sony montris 27 kadukajn PS3-ludojn funkciantajn per fina hardvaro.
#000014
Sony PlayStation 3 unue estis publikigita en Japanio la 11-an de novembro 2006, je 07:00.
Laŭ Media Create, 81,639 PS3-sistemoj estis venditaj ene de 24 horoj da ĝia enkonduko en Japanio.
Baldaŭ post ĝia liberigo en Japanio, PS3 estis liberigita en Nordameriko la 17-an de novembro 2006.
Raportoj de perforto ĉirkaŭis la liberigon de PS3. kiun kliento estis pafita, [35] kamploĝantoj estis prirabitaj per armila forto, [36] klientoj estis pafitaj en preterveturpafado per Bb-pafiloj, [37] kaj 60 kamploĝantoj kontraŭbatalis pli ol 10 sistemojn.
#000015
La konzolo estis origine planis por tutmonda liberigo tra novembro, sed ĉe la komenco de septembro la liberigo en Eŭropo kaj la resto de la mondo estis prokrastita ĝis marto.
Kie ĝin estas iom lastminuta prokrasto, kelkaj firmaoj prenis enpagojn por antaŭ-ordoj, ĉe kiuj Sony informis klientojn ke ili estis elekteblaj por plenaj repagoj aŭ povis daŭrigi la antaŭ-ordon.
La 24-an de januaro 2007, Sony sciigis ke Sony PlayStation 3 irus sur vendon la 23-an de marto 2007, en Eŭropo, Aŭstralio, la Proksima Oriento, Afriko kaj Nov-Zelando.
La sistemo vendis proksimume 600,000 ekzemplerojn en siaj unuaj du tagoj.
La 7-an de marto 2007, la 60 GB Sony PlayStation 3 lanĉite en Singapuro kun prezo de 799 S$.
La konzolo estis lanĉita en Sud-Koreio la 16-an de junio 2007, kiel ununura versio provizita per 80 Gb durdisko kaj IPTV.
#000016
Sekva konjekto ke Sony laboris pri "svelta" modelo, Sony oficiale sciigis la PS3 CECH-2000-modelon la 18-an de aŭgusto 2009, ĉe la Sony Gamescom novaĵaŭdienco.
Novaj ecoj inkludis pli sveltan formofaktoron, malpliigis elektrokonsumon, kaj pli trankvilan malvarmigosistemon.
Ĝi estis liberigita en gravaj teritorioj antaŭ septembro 2009.
En la sama tempo, nova emblemo estis lanĉita ke la konzolo por anstataŭigus la antaŭajn " Arane-virajn " vortmarkojn (nomitajn pro ilia uzo de la sama tiparo kiel la emblemoj de la tiam-aktualaj Arane-viraj filmoj de Sony), kun nova "PS3" vortmarko elvokanta la dezajnon de la Sony PlayStation 2 vortmarko anstataŭigante la kapitaligitan Sony PlayStation 3 surskribo.
#000017
En marto 31, 2012, okazis 595 milionoj da ludoj venditaj por Sony PlayStation 3.
#000022
En decembro 2008, la CTO de Fulmmilito-Ludoj sciigis ke ĝi alportus al stereoskopa 3D videoludado kaj filmspektadon al Xbox 360 kaj Sony PlayStation 3 kun sia propra teknologio.
Tio unue estis montrita publike dum de PS3-uzado Sony propra teknologio januaro 2009 ĉe la Konsumelektroniko-Spektaklo.
Al ĵurnalistoj estis montritaj Wipeout HD kaj Gran Turismo 5 Prologue en 3D kiel manifestacio de kiel la teknologio eble funkcios se ĝi estas efektivigita en la estonteco.
Firmvarĝisdatigo 3.30 oficiale permesis al PS3-titoloj esti luditaj en 3D, postulante kongruan ekranon por uzo.
Sistemprogramarĝisdatigo 3.50 preparis ĝin por 3D filmoj.
Dum la ludo mem devas esti programita por ekspluati la 3D teknologion, titoloj povas esti flikitaj por aldoni en la funkcieco retroaktive.
Titoloj per tiaj pecetoj inkludas Wipeout HD, Doloron , kaj Super Stardust HD .
#000023
Sony PlayStation 3 estas konveksa sur ĝia maldekstra flanko, kun la Sony PlayStation-emblemo vertikala, kiam vertikalan (la supra flanko estas konveksa kiam horizontale) kaj havas brilnigran finpoluron.
Sony PlayStation-dizajnisto Teiyu Goto deklaris ke la Araneo-MAN-tiparo-inspira emblemo "estis unu el la unuaj elementoj SCEI prezidanto Ken Kutaragi decidis pri kaj la emblemo eble estis la instiga forto malantaŭ la formo de PS3".
#000024
La 22-an de marto 2007, SCE kaj Universitato Stanford publikigis la Folding@Home softvaron por Sony PlayStation 3.
Tiu programo permesas al PS3-posedantoj pruntedoni la komputforton de iliaj konzoloj por helpi studi la proceson de proteino faldanta por malsanesplorado.
#000025
La hardvaro de PS3 ankaŭ estis uzita por konstrui superkomputilojn por alt-efikeca komputiko.
Fixstars Solutions vendas version de Yellow Dog Linŭ por Sony PlayStation 3 (origine vendite fare de Terra Soft Solutions).
RapidMind produktis fluan programad pakaĵon por PS3, [85] sed estis akiritaj fare de Intel en 2009.
Ankaŭ, la 3-an de januaro 2007, Dr. Frank Mueller, Lektoro de komputado ĉe NCSU, buligis 8 PS3.
Mueller komentis ke la 256 MB de sistema RAM estas limigo por tiu speciala aplikiĝo kaj pripensas provi renovigi pli da RAM.
Kiel pli kostefika alternativo al konvenciaj superkomputiloj, la usona militistaro aĉetis aretojn de PS3-unuoj por esplorceloj.
Retail PS3 Slim-trupoj ne povas esti uzitaj por superkomputiko, ĉar al PS3 Slim mankas la kapablo komenci en triapartan Os.
#000026
En novembro 2010 la Air Force Research Laboratory (AFRL) kreis potencan superkomputilon ligante kune 1,760 Sony PS3 kiuj inkludas 168 apartajn grafikajn pretigsekciojn kaj 84 kunlaborantajn servilojn en paralela aro kapablaj je elfarado de 500 duilionoj glitkomoas operaciojn je sekundo (500 TFLOP).
Tiel konstruita la Kondoro-Areto estis la 33-a plej granda superkomputilo en la mondo kaj estus uzita por analizi altdifinan satelitfiguraĵon.
#000027
En decembro 2008, grupo de retpiratoj uzis areton de 200 Sony PlayStation 3 komputiloj por fendi SSL konfirmon.
#000028
Sony PlayStation 3 havas fendeto-ŝarĝadon 2x-rapideca Blu-radia diskilo por ludoj, Blu-radiaj filmoj, DVDoj, KDoj kaj alia optika amaskomunikilaro.
Ĝi estis originale havebla per durdiskoj de 20 kaj 60 Gb (20 Gb-modelo ne estis disponebla en KAMARADregionoj) [94] [95] sed diversaj grandecoj ĝis 500 Gb [96] [97] estis havebla ekde tiam (vidi:
Ĉiuj PS3-modeloj havas uzant-upgradeablen 2.5" SATA durdiskojn.
#000029
Sony PlayStation 3 uzas la Cell-mikroprocesoron, dizajnitan fare de Sony, Toshiba kaj IBM, kiel it CPU, kiu estas produktita supren de unu 3.2 GHz PowerPC-bazita "Power Processing Element" (PPE) kaj ok Sinergia pretigo-elementoj (SPEoj).
La oka MOKO estas malfunkciigita por plibonigi icorendimentojn.
Nur ses el la sep SPEoj estas alireblaj por programistoj kiam la sepa MOKO estas rezervita per la operaciumo de la konzolo.
Grafikpretigo estas pritraktita fare de la NVIDIA
RŜ 'Reality Sintezilo, kiu povas produkti rezoluciojn de 480i / 576i
ĉefa memoro kaj 256 MB de GDDR3
#000030
La sistemo havas Bludento 2.0 (kun subteno por ĝis sep Bludento-aparatoj [103] ), Gigabito-Eterreto, USB 2.0 kaj HDMI 1.4 [noto 1] konstruis enen en ĉiuj nuntempe ekspedaj modeloj.
Wifi retigado ankaŭ estas enkonstruita en ĉiuj krom la 20 Gb-modeloj, dum montrokartleganto (kongrua kun Memory Stick, Sd / MMC kaj CompactFlash / Microdrive amaskomunikilaro) estas enkonstruita sur 60 Gb kaj CECHExx 80 Gb-fotomodeloj.
#000031
Sony PlayStation 3 estis produktita en diversaj modeloj: la originalo, la Slim, kaj la Bonega Svelta.
Sinsekvaj modeloj aldonis aŭ forigis diversajn ecojn.
#000032
Ĉe la E kun nombro novaĵaŭdienco de Sony en 2006, la tiama normo sendrata Sixaxis regilo estis sciigita.
La regilo estis bazita sur la sama baza dezajno kiel la Sony PlayStation 2's
DualShock 2 regilo sed estis sendrataj, malhavitaj vibradkapabloj, havis enkonstruitan akcelometron (kiu povis detekti moviĝon en tri unudirektaj kaj tri rotaciaksoj;
ses en totalo, tial la nomo Sixaxis) kaj havanta kelkajn kosmetikaĵo tajlas.
#000034
Ĉe ĝia novaĵaŭdienco ĉe la 2007 -datita Tokyo Game Show, Sony sciigis DualShock 3 (varmarkita DUALSHOCK 3), Sony PlayStation 3 regilo kun la sama funkcio kaj dezajno kiel Sixaxis, sed kun vibradkapableco inkludis.
Praktikaj raportoj priskribas la regilon kiel esti videble pli pezaj ol la norma Sixaxis-regilo kaj kapablaj je vibradfortoj kompareblaj al DualShock 2.
Ĝi estis liberigita en Japanio la 11-an de novembro 2007;
en Nordameriko la 5-an de aprilo 2008;
en Aŭstralio la 24-an de aprilo 2008;
en Nov-Zelando la 9-an de majo 2008;
en kontinenta Eŭropo la 2-an de julio 2008, [110] kaj en Britio kaj Irlando la 4-an de julio 2008.
#000035
Dum E kun nombro 2009, Sony rivelis planojn liberigi moviĝregilon poste por esti nomita PlayStation Move ĉe GDC 2010.
Ĝi estis liberigita la 15-an de septembro 2010, en Eŭropo;
La 19-an de septembro 2010, en Nordameriko kaj la 21-an de oktobro 2010, en Japanio.
#000036
Laŭ Ars Technica, la nombro da Sony PlayStation 3 konzoloj kiuj travivis fiaskon estas bone ene de la normalaj malsukcesprocentoj en la konsumelektronikindustrio;
studo de SquareTrade, garantioprovizanto, (2009) trovis dujaran malsukcesprocenton de 10% por Sony PlayStation 3s.
#000039
En septembro 2009, la Watchdog televidprogramo de BBC elsendiĝis raporton esplorantan la temon, nomante ĝin la "flava lumo de morto" (YLOD).
Inter la konzoloj kiuj travivis la fiaskon, ili trovis ke ĝi kutime okazis 18-24 monatojn post aĉeto, dum la normigita Sony-garantio kovras unu jaron post aĉeto.
Post tiu tempoperiodo, Sony PlayStation 3 posedantoj povas pagi al Sony fiksan pagon por plibeligita konzolo.
#000040
Sony asertis ke, laŭ ĝia statistiko de revenintaj konzoloj, ĉirkaŭ 0.5% de konzoloj estis anoncitaj kiel montrado de la YLOD.
En respondo al la televidigita raporto, Sony emisiis dokumenton kritikantan la precizecon kaj konkludojn de la programo;
specife ke la faŭltoj estis signoj de produktaddifekto.
La dokumento ankaŭ plendis ke la raporto estis malkonvena en tono kaj eble difektos la markonomon de Sony.
#000041
Sony inkludis la kapablon por la operaciumo, referita kiel Sistemprogramaro, por esti ĝisdatigita.
La ĝisdatigoj povas esti akiritaj laŭ pluraj manieroj:
#000042
La origina Sony PlayStation 3 ankaŭ inkludis la kapablon instali aliajn operaciumojn, [120] kiel ekzemple Linukso.
Tio ne estis inkludita en la pli novaj sveltaj modeloj kaj estis forigita de ĉio pli aĝa Sony PlayStation 3 konzoloj per la publikigo de firmvarĝisdatigo 3.21 en aprilo 2010.
La funkcieco nun estas nur havebla al uzantoj de originaj konzoloj kiuj elektas ne ĝisdatigi sian sistemprogramaron preter versio 3.15 [122] aŭ kiuj instalis triapartajn, modifitajn kaj neoficialajn versiojn de la firmvaro anstataŭe.
#000044
Sony PlayStation 3 konzolo protektas certajn specojn de datenoj kaj uzas ciferecan rajtadministradon por limigi la uzon de la dateno.
Aĉetitaj ludoj kaj enhavo de la PlayStation Network-butiko estas regitaj fare de Network Digital Rights Management de PlayStation (NDRM).
La NDRM permesas al uzantoj aliri la datenojn de ĝis 2 malsamaj Sony PlayStation 3's kiuj estis aktivigitaj uzante PlayStation Network ID de uzanto.
Sony PlayStation 3 ankaŭ limigas la translokigon de kopioprotektitaj vidbendoj elŝutitaj de ĝia butiko ĝis aliaj maŝinoj kaj ŝtatoj kiujn tiu kopio protektis al vidbendo "eble ne reestigas ĝuste" sekvi certajn agojn post farado de sekureckopio kiel ekzemple elŝutado de nova kopio protektis filmon.
#000046
Photo Gallery estas laŭvola aplikiĝo rigardi, krei kaj grupfotojn de PS3, kiu estas instalita aparte de la sistemprogramaro ĉe 105 MB.
Ĝi estis lanĉita en sistemprogramarversio 2.60 kaj disponigas vicon da iloj por ordigo tra kaj elmontranta la bildojn de la sistemo.
La grava eco de tiu aplikiĝo estas ke ĝi povas organizi fotojn en grupojn laŭ diversaj kriterioj.
Rimarkindaj kategoriadoj estas koloroj, aĝoj, aŭ mimikoj de la homoj en la fotoj.
Lumbildaj prezentoj povas esti rigarditaj per la aplikiĝo, kune kun muziko kaj kantlistoj.
La softvaro estis ĝisdatigita per la publikigo da sistemprogramarversio al 3.40 permesantaj uzantoj alŝuti kaj foliumi fotojn en Facebook kaj Picasa.
#000047
PlayMemories estas al laŭvola stereoskopa 3D (kaj ankaŭ normo) foto rigardanta aplikiĝon, [129] kiu estas instalita de la Sony PlayStation Butiko ĉe 956 MB.
La aplikiĝo estas dediĉita specife al 3D fotoj kaj havas la kapablon zomi en 3D mediojn kaj ŝanĝi la angulon kaj perspektivon de panoramoj.
Ĝi postulas sistemprogramaron 3.40 aŭ pli alte;
3D HDTV, kaj HDMI-kablo por la 3D bildoj esti rigardita konvene.
#000048
Nova aplikiĝo estis liberigita kiel parto de sistemprogramarversio 3.40 kiu permesas al uzantoj redakti vidbendojn pri Sony PlayStation 3 kaj alŝuti ilin al la Interreto.
La softvaro havas bazajn videoredaktadilojn inkluzive de la kapablo tranĉi vidbendojn kaj aldoni muzikon kaj bildotekstojn.
Vidbendoj tiam povas esti igitaj kaj alŝutitaj por videofilmi dividajn retejojn kiel ekzemple Facebook kaj YouTube.
#000049
Aldone al la videservo disponigita fare de la Sony Distro-Reto, la Sony PlayStation 3 konzolo havas aliron al diversecon de triapartneraj videservoj, dependaj de regiono:
#000050
Ekde junio 2009, VidZone ofertis liberan muzikfilmeton eksudantan servon en Eŭropo, [131] Aŭstralio kaj Nov-Zelando.
En oktobro 2009, Sony Computer Entertainment kaj Netflix sciigis ke la Netflix eksudanta servon ankaŭ estus havebla sur Sony PlayStation 3 en Usono.
Pagita Netflix-abono estis postulata por la servo.
La servo iĝis disponebla en novembro 2009.
Komence uzantoj devis uzi liberan Blu-radian diskon por aliri la servon;
tamen, en oktobro 2010 la postulo uzi diskon por akiri aliron estis forigita.
#000051
En April 2010, subteno por MLB.tv estis aldonita, permesante al MLB.tv-abonantoj observi regulajn sezonajn matĉojn vive en HD kaj aliro novaj interagaj ecoj dizajnis ekskluzive por PSN.
#000052
En novembro 2010, aliro al la vidbendo kaj socia retigadejo MUBI estis rajtigita por eŭropano, Nov-Zelando, kaj aŭstraliaj uzantoj;
la servo integras elementojn de socia retigado kun luo aŭ abonvideoretsendado, permesante al uzantoj rigardi kaj diskuti filmojn kun aliaj uzantoj.
Ankaŭ en novembro 2010 la videoluoservo VUDU, [139]
NHL GameCenter Viva, [140] kaj abonservo Hulu Plus lanĉis sur Sony PlayStation 3 en Usono.
#000053
Sur reviziado la Sony PlayStation- kaj Netflix-kunlaboro, Poŝo-Lint diris "ke Ni utiligis la Netflix-programon pri Xbox ankaŭ kaj, tiel bona kia ĝi estas, ni opinias ke la PS3-versio eble havos la randon ĉi tie."
kaj fiksita kiu havante Netflix kaj LoveFilm sur Sony PlayStation estas "psikedele bona."
#000055
Sony PlayStation 3 komence ekspediĝis kun la kapablo instali alternativan operaciumon kune kun la ĉefsistemprogramaro;
Linukso kaj alia Unikso-similaj sistemoj bazigis operaciumojn estis haveblaj.
La hardvaro permesis aliron al ses el la sep Sinergia pretigo-elementoj de la Cell-mikroprocesoro, sed ne la RŜ 'Reality la grafikoj de Sintezilo ĉizumas.
#000057
La "OtherOS" funkcieco ne ĉeestis en la ĝisdatigitaj PS Slim-modeloj, kaj la trajto poste estis forigita de antaŭaj versioj de la PS3 kiel parto de la firmvara ĝisdatigversio de la maŝino 3.21 kiu estis liberigita la 1-an de aprilo 2010;
Sony citis sekureckonzernojn kiel la raciaĵon.
La firmvarĝisdatigo 3.21 estis deviga por aliro al la Sony PlayStation Reto.
La forigo kaŭzis iun konflikton;
kiel la ĝisdatigo forigita oficiale anoncis ecoj de jam vendis produktojn, kaj kaŭzis plurajn grupprocesojn direktitajn kontraŭ igado de Sony resendi la trajton aŭ disponigi kompenson.
#000058
La 8-an de decembro 2011, U.S. District Judge Richard Seeborg forsendis la lastan restantan kalkulon de la grupproceso (aliaj asertoj en la vestokompleto antaŭe estis malakceptitaj), deklarado: "Kiel laŭleĝa afero, [.
akuzantoj malsukcesis aserti faktojn aŭ prononci teorion sur kiu Sony povas esti tenita respondeca."
#000059
En januaro 2014 la Usona Tribunalo de Apelacioj por la Naŭa Cirkvito parte inversigis la malakcepton kaj sendis la kazon malantaŭa al la distriktjuĝejo.
#000060
La 1-an de marto 2010 (UTC), multaj el la origina "graso" Sony PlayStation 3 modeloj tutmonde travivis erarojn ligitajn al sia interna sistemhorloĝo.
La eraro havis multajn simptomojn.
Komence, la ĉefproblemo ŝajnis esti la malkapablo ligi al la Sony PlayStation Reto.
Tamen, la kiun vera kialo de la problemo estis senrilata al la Sony PlayStation Reto, ekde eĉ uzantoj kiuj neniam estis enretaj ankaŭ havis problemojn ludantajn instalitajn senretajn ludojn (kiuj pridemandis la sistemtempigilon kiel parto de noventrepreno) kaj utiligantajn sistemtemojn.
En la sama tempo multaj uzantoj notis ke la horloĝo de la konzolo iris reen al decembro 31, 1999.
La okazaĵo estis moknomita la ApocalyPS3, teatraĵo sur la vorto apokalipso kaj PS3, la mallongigo por la Sony PlayStation 3 konsolas.
#000061
La erarkodo prezentita estis tipe 8001050F kaj influis uzantojn estis nekapablaj ensaluti, ludi ludojn, utiligi dinamikajn temojn kaj vido-/taktotrofeojn.
La problemo nur loĝis ene de la unua trae al la triaj generaciaj originaj PS3-unuoj dum la pli novaj "Sveltaj" modeloj estis netuŝitaj pro malsama interna hardvaro por la horloĝo.
#000062
Sony konfirmis ke ekzistis eraro kaj deklaris ke ĝi malvastigis la temon kaj daŭre laboris por restarigi servon.
Antaŭ marto 2 (UTC), 2010, posedantoj de originaj PS3-modeloj povis ligi al PSN sukcese kaj la horloĝo jam ne montris decembron 31, 1999.
Sony deklaris ke la afektaj modeloj neĝuste identigis 2010 kiel superjaro, pro cimo en la BCD metodo de stokado de la dato.
Tamen, por kelkaj uzantoj, la operaciumhorloĝo de la hardvaro (plejparte ĝisdatigita de la interreto kaj ne asociis kun la interna horloĝo) bezonata por esti ĝisdatigita mane aŭ re-sinkronigante ĝin per la interreto.
#000063
La 29-an de junio 2010, Sony publikigis PS3 sistemprogramar ĝisdatigon 3.40, kiu plibonigis la funkciecon de la interna horloĝo por konvene respondeci pri superjaroj.
#000064
Sony ankaŭ montris PSP ŝajnigantan esti reen videenhavon de Sony PlayStation 3 disko trans ad hoc sendrata reto.
Tiu trajto estas referita ĉar Remote Play lokalizis sub la retumilo ikonon sur kaj Sony PlayStation 3 kaj PlayStation Portable.
Malproksima ludo poste disetendiĝis por permesi malproksiman aliron al PS3 tra PSP de iu sendrata alirpunkto en la mondo.
#000066
PlayStation Plus (ofte mallongigis PS+ kaj foje referita kiel PSN Plus) estas altkvalita PlayStation Network-abonservo kiu estis oficiale rivelita ĉe E kun nombro 2010 fare de Jack Tretton, prezidanto kaj Ĉefoficisto de SCEA.
Onidiroj da tia servo estis en konjekto ekde la proklamo de Kaz Hirai ĉe TGS 2009 el ebla pagita servo por PSN sed kun la nuna PSN-servo daŭre haveblaj.
Lanĉite kune kun PS3-firmvaro 3.40 kaj PSP-firmvaro 6.30 la 29-an de junio 2010, la pagita-por-abonservo provizas uzantojn per plifortigitaj servoj sur la Sony PlayStation Reto, aldone al la nuna PSN-servo kiu daŭre estas disponebla kun ĉiuj siaj trajtoj.
Tiuj pliigoj inkludas la kapablon havi demonstraĵojn kaj ludĝisdatigoj elŝutas aŭtomate al Sony PlayStation kiun 3-a abonantoj ankaŭ iĝas fruaj aŭ ekskluziva aliro al kelkaj betaoj, luddemonstraĵoj, altkvalita elŝutebla enhavo kaj aliaj PlayStation Store-objektoj.
Norda amerikaj uzantoj ankaŭ ricevas liberan abonon al Qore.
Uzantoj povas elekti aĉeti aŭ unujaran aŭ tri-monatan abonon al PlayStation Plus.
#000068
Kio estas Nova estis sciigita ĉe Gamescom 2009 kaj estis publikigita la 1-an de septembro 2009, kun Sony PlayStation 3 sistemprogramaro 3.0.
La trajto devis anstataŭigi la ekzistadon [xxx] por elmontri teletajpilon de ĉiu enhavo, ekskludante ĵus luditan enhavon (nuntempe en Nordameriko kaj Japanio nur).
#000071
La sistemo elmontras la What_ estas Nova ekrano defaŭlte anstataŭe de la [Ludoj] menuo (aŭ [Vidbendo] menuo, se filmo estis enigita) dum komencado supren.
Kio estas Nova havas kvar sekciojn: "nia Elekto", "Recently Played", plej malfruaj informoj kaj nova enhavo havebla en PlayStation Store.
Ekzistas kvar specoj de enhavo kiun la What_ estas Novaj ekranekranoj kaj ligas al, sur la sekcioj.
"Recently Played" elmontras la ĵus luditajn ludojn kaj retajn servojn de la uzanto nur, dum, la aliaj sekcioj povas enhavi retejligilojn, ligilojn por ludi vidbendojn kaj aliron al elektitaj sekcioj de la Sony PlayStation Butiko.
#000072
La PlayStation Store kiun ikonoj en la [Ludo] kaj [Vidbendo] sekcio agas simile al la What_ estas Nova ekrano, krom ke ili nur montras kaj ligas al ludoj kaj vidbendoj en la Sony PlayStation Butiko, respektive.
#000073
PlayStation Home estis virtuala 3D socia interkonekta servo por la Sony PlayStation Reto.
Hejme permesitaj uzantoj por krei specialadaptitan avataron, kiu povus esti trejnita realisme.
Uzantoj povis redakti kaj ornami siajn proprajn loĝejojn, avatarojn, aŭ klubdomojn kun libera, superpago, aŭ gajnis enhavon.
Uzantoj povis aĉetumi novaj [NOM-ACC] aŭ gajni premiojn de PS3-ludoj, aŭ Hejme agadojn.
Uzantoj povis interrilati kaj ligi kun amikoj kaj adapti enhavon en virtuala mondo.
Hejme ankaŭ funkciis kiel rendevuejo por uzantoj kiuj volis ludi plurludantajn ludojn kun aliaj.
#000074
Fermita betao komenciĝis en Eŭropo de majo 2007 kaj disetendiĝis al aliaj teritorioj baldaŭ post.
Hejme estis prokrastita kaj disetendiĝis [178] plurajn fojojn antaŭ komence liberigi.
La Malferma Betao kiun testo estis komenciĝis la 11-an de decembro 2008.
Ĝi restis kiel eterna betao ĝis sia fino la 31-an de marto 2015.
Hejme estis haveblaj rekte de la Sony PlayStation 3 XrossMediaBar.
Membreco estis libera, sed postulis PSN-raporton.
#000075
Hejme elstaraj lokoj por renkonti kaj interrilati, dediĉis ludspacojn, ellaborantospacojn, firmaospacojn, kaj okazaĵojn.
La servo spertis semajnan prizorgadon kaj oftajn ĝisdatigojn.
Dum ĝia fino en marto 2015, Hejme estis elŝutita fare de 41 milionoj da uzantoj.
#000076
Kvankam ĝiaj Sony PlayStation-antaŭuloj estis tre dominaj kontraŭ la konkurado kaj estis tre enspezigaj por Sony, Sony PlayStation 3 havis malbonaŭguran komencon, kaj Sony-prezidanto kaj ĉefoficisto Sir Howard Stringer komence ne povis konvinki investantojn pri turniĝo en ĝiaj riĉaĵoj.
Al La PS3 mankis la unika ludado de la pli pagebla Wii kiu iĝis ke la plej sukcesa konzolo de generacio laŭ unuoj vendiĝis.
Krome, PS3 devis konkuri rekte kun Xbox 360 kiuj havis merkatan antaŭecon, kaj kiel rezulto la platformo jam ne havis ekskluzivajn titolojn kiuj la PS2 ĝuita kiel ekzemple la Grand Theft Auto- kaj Final Fantasy serialo (koncerne transsistemajn ludojn, Xbox 360 versioj estis ĝenerale konsideritaj supraj en 2006, kvankam antaŭ 2008 la PS3-versioj atingis egalecon aŭ superis), [198] kaj kiujn ĝi prenis pli longe ol atendis ke PS3 ĝuus fortan vendon kaj fermi la interspacon kun Xbox 360.
Sony ankaŭ daŭre perdis monon sur ĉiu PS3 vendita tra 2010, [199] kvankam la restrukturita "svelta" PS3 tranĉis tiujn perdojn ekde tiam.
#000079
Sony PlayStation kiun 3's komenca produktokosto estas taksita per iSupli por estinti 805.85 USD por la 20 Gb-modelo kaj 840.35 USUS$ por la 60 Gb-modelo.
Tamen, ili estis prezigitaj je 499 USUS$ kaj 599 USUS$ respektive, signifante ke trupoj eble estis venditaj ĉe laŭtaksa perdo de 306 USD aŭ 241 USD depende de modelo, se la kostotaksoj estis ĝustaj, [202] kaj tiel eble kontribuis al la ludsekcio de Sony poŝtante funkciigadperdon de ¥232.3-miliardo (USUS$ 1.97 miliardoj) en la fiskjaro finante marton 2007.
En April 2007, baldaŭ post kiam tiuj rezultoj estis publikigitaj, Ken Kutaragi, Prezidanto de Sony Computer Entertainment, sciigis planojn demisii.
Diversaj novaĵagentejoj, inkluzive de The Times [204] kaj The Wall Street Journal [205] raportis ke tio ŝuldiĝis al malbona vendo, dum SCEI asertas ke Kutaragi planis sian emeritiĝon por ses monatoj antaŭ la proklamo.
#000080
En januaro 2008, Kaz Hirai, Ĉefoficisto da Sony Computer Entertainment, indikis ke la konzolo povas komenci fari profiton de frua 2009, deklarante ke, "la venonta fiskjaro komenciĝas en aprilo kaj se ni povas provi atingi tion en la venonta fiskjaro kiuj estus granda aĵo" kaj tio" [profiteco] estas ne definitiva engaĝiĝo, sed tio estas por kion mi ŝatus provi pafi".
Tamen, akci-analizistoj Nikko Citigroup antaŭdiris ke Sony PlayStation 3 povis esti enspeziga antaŭ aŭgusto 2008.
En intervjuo de julio 2008, Hirai deklaris ke lia celo estas por Sony PlayStation 3 por vendi 150 milionojn da unuoj memstare naŭa jaro, superante Sony PlayStation 2's vendo de 140 milionoj en siaj naŭ jaroj sur la merkato.
En januaro 2009 Sony sciigis ke ilia videoludadsekcio estis enspeziga en Q3 2008.
#000081
Ekde la lanĉo, de la sistemo produktokostoj estis reduktitaj signife kiel rezulto de fazado eksteren la Emocio-Motoro peceto kaj regresaj hardvarkostoj.
La kosto de produktado Cell-mikroprocesoroj falis rimarkinde kiel rezulto de moviĝado al la 65 Nm produktada procezo, [211] [212] kaj Blu-radiaj Diskodiodoj fariĝis pli malmultekostaj por produkti.
En januaro 2008, ĉiu unuo kosto proksimume 400 USD produkti;
antaŭ aŭgusto 2009, Sony reduktis kostojn de totalo de 70%, kun la signifo ĝi nur kostoj Sony proksimume 240 USD je unuo.
#000082
Frua Sony PlayStation kiun 3 recenzoj post lanĉas estis kritika de ĝia alta prezo kaj manko de kvalitludoj.
Ludinventistoj rigardis la arkitekturon kiel malfacilan al programo por.
PS3 estis, aliflanke, rekomendita por sia hardvaro inkluzive de siaj Blu-radiaj hejmkinejkapabloj kaj grafikpotencialo.
#000083
PS3 ricevis la numero-ok punkton en la listo de PC World revuo de "The Top 21 Tech Screwups of 2006 (La Supra 21 tekniko Screwups de 2006)", kie ĝi estis kritikita por esti "Late, Expensive and Incompatible (Malfrue, Expensive kaj Malkongrua)".
GamesRadar vicigis PS3 kiel la pintpecaĵo en trajto sur ludrilataj PR katastrofoj, demandante kiel Sony sukcesis "preni unu el la plej anticipitaj ludsistemoj de ĉiam kaj - ene de la spaco de jaro - iĝas ĝin malamobjekto insultita per la tuta interreto", sed aldonis ke malgraŭ it'oj problemoj la sistemo havas "neuzitan potencialon".
Business Week sumigis la ĝeneralan opinion per deklarado ke ĝi estis "pli imponita kun kio [la Sony PlayStation 3] povis fari ol kun kion ĝi nuntempe faras".
#000085
Malgraŭ la komenca negativa gazetaro, pluraj retejoj donis la sistemon plentaŭgaj recenzoj plejparte koncerne ĝian hardvaron.
CNET Unuiĝinta Reĝlando laŭdis la sistemdiraĵon, "la PS3 estas multflanka kaj impona peco de hejm-distrekipaĵo kiu vivas ĝis la ekzaltiĝo [ ...
la PS3 estas bone valora je sia forta prezetikedo."
CNET aljuĝis al ĝi poentaron de 8.8 el 10 kaj voĉdonis ĝin kiel ĝia numero unu "havenda" novileto, [237] laŭdante ĝiajn fortikajn grafikajn kapablojn kaj ŝikan eksteran dezajnon kritikante ĝian limigitan selektadon de haveblaj ludoj.
Krome, kaj Home Theater Magazine kaj Finfina Av donis la Blu-radian reludigon de la sistemo tre favoraj recenzoj, deklarante ke la kvalito de reludigo superas tiun da multaj nunaj memstaraj Blu-radiaj Diskoludiloj.
#000088
En intervjuo, Kazuo Hirai, prezidanto de Sony Computer Entertainment argumentis por la elekto de kompleksa arkitekturo.
Hexus Gaming recenzis la Pal-version kaj sumigis la revizion per dirado, "kiam la Sony PlayStation 3 maturiĝas kaj programistoj komencas vere puŝi ĝin, ni vidos la Sony PlayStation 3 aperi kiel la konzolo de elekto por videoludado."
Ĉe GDC 2007, Shiny Entertainment fondinto Dave Perry deklaris, "I pensi tio Sony has farita la plejbonaĵo-maŝino.
=It's the best-peco de hardvaro, sen demando".
#000089
CNET aljuĝis PS3 Slim kvar el kvin steloj laŭdante ĝiajn Blu-radiajn kapablojn, 120 Gb durdiskon, liberan retan videoludadservon kaj pli pageblan prezigan punkton, sed plendis pri la manko de re-kompatibleco por Sony PlayStation 2 ludoj.
TechRadar donis al PS3 Slim kvar-kaj-duonon stelojn el kvin laŭdante ĝian novan pli etan grandecon kaj sumigis ĝian revizion deklarante "Over all, the PS3 Slim is a phenomenal piece of kit (Super ĉio, la PS3 Svelta estas fenomena peco de ilaro).
=It's amazing kiun io tiel malgranda povas fari tiel multe".
Tamen, ili kritikis la eksteran dezajnon kaj la konstruokvaliton rilate al la origina modelo.
#000091
Eurogamer nomis ĝin "produkto kie la kostreduktado estis - flank kaj grande - altstile farita" kaj dirita "ke Ĝi estas nenio manke de masiva venko por Sony."
#000092
La Super Slim-modelo de PS3 ricevis pozitivajn recenzojn.
Videoludadretejo Spong laŭdis la trankvilon de la nova Super Slim, deklarante "ke La plej videbla bruo venas kiam la veturado serĉas novan areon de la disko, kiel ekzemple kiam komencado ŝarĝi ludon, kaj tio okazas malofte."
Ili aldonis ke la adorantoj estas pli trankvilaj ol tiu de Slim, kaj daŭriĝis por laŭdi la novan pli etan, pli malpezan grandecon.
Kritiko estis metita sur la novan diskoŝargilon, deklaradon: "La kovro povas esti proponita permane se vi deziras, ekzistas ankaŭ elĵeti butonon farendaĵo la laboron por vi, sed ekzistas neniu softvaro elĵetas de la triangulaj butonmenuoj en la Xross Media Bar (XMB) interfaco.
Krome, vi devas fermi la kovron permane, kiu povas esti iomete malfacile manumebla se ĝi estas vertikala, kaj la PS3 ne komencos legi diskon se jes [fermi la kovron]."
Ili ankaŭ diris ke ekzistas neniu reala falo en vendoprezo.
#000093
Poŝo-ĉarpio donis al Super Slim tre pozitivan reviziodiraĵon "kiun Ĝi estas multe pli pagebla, brila videoludado, duaal-none vidbendo kaj multmediludilo."
Ili opinias ke ĝi estas "brila bona konzolo kaj unu kiuj servos vin dum jaroj por veni per uzitaj ludoj kaj eĉ nova eldonaĵo.
Sen duba, se vi ne havas PS3, tio estas la tempo aĉeti."
Ili donis Super Slim 4 kaj duonstelojn el 5.
#000095
Teknologio kiun revuo da T3 donis al la Bonega Svelta modeligas pozitivan recenzon, deklarado la konzolo estas preskaŭ "nostalgia" en la dezajnosimilecoj al la origina "graso" modeligas, "Dum ni ne scias ĉu ĝi ŝajnigos esti PS3-ludojn aŭ Blu-radiajn diskojn ajna alimaniere ankoraŭ, la aspekto kaj sento de la nova PS3 Slim estas evidenta omaĝo al la origina PS3, minus la konsiderinda tropezo.
Tuj ni estus maltrankvilaj ĉirkaŭ la fortikeco de la pinto ŝarĝanta pleton kiu sentas kiel ĝi povus esti tirita rekte eksteren de la konzolo, sed finfine ĝi ĉiu sentas kiel la nostalgia maniero de Sony de subskribo de la nuna generaciokonzolo en antaŭĝojo por la PS4."
#000096
^ Initially used HDMI 1.3a specification, [93] but was upgraded to 1.4 with the introduction of stereoscopic 3D for gaming and Blu-ray playback (via firmware update).
The PlayStation 3 does not currently support any other HDMI 1.4 capabilities.
#000097
Radio Corporation of America Dosieroj
#000109
Radio Corporation of America Records Naŝvilo
#000110
Radio Corporation of America Inspiro
#000112
Komunentrepreno kun AT&T Entertainment Group)
#000115
3net (komunentrepreno kun Discovery kaj IMAX)
#000116
AXN (50%: komunentrepreno kun IHQ)
#000119
Sony Movie Channel kaj AXN-Filmoj (rebrandeitaj)
#000120
Sony Instituto de Alteduko Shohoku Kolegio
#000124
PlayStation 3 (PS3) estas la venonta ludkonzolo de Sony, ĝi devos anstataŭigi la nunan konzolon, PlayStation 2. Ĝi estas la plej kosta el la nuntempaj konzoloj (Wii, XBox 360) pro ĝiaj funkcioj kaj aparatoj.
#000127
Baldaŭ post la komenco (ekde la versio 1.60 de la interna programo) PS3 havis funkcion konatan kiel «OtherOS» («Alia operaciumo»), per kiu oni povis instali en ĝian diskaparaton kaj uzi GNU-Linuksan mastrumsistemon, aŭ uzi ĝin el KD.[1][2][3]
#000128
Tamen en la versio 3.21 de la programo, la funkcio estis forigita «pro sekurecaj kialoj» (temis pri protekto de «intelekta proprieto» de Sony)[4]. Personoj, kiuj volis plu uzi la funkcion, devis rifuzi ĝisdatigi la programon, kaj tial rezigni pri kuna ludado per la servo «PlayStation Network» kaj kelkaj aliaj funkcioj.[5] Iuj homoj aĉetis la ludkonzolon ĝuste pro tio, ke Sony reklamis la povon uzi kaj GNU-Linukson, kaj ludojn en ĝi, do ili ekprocesis kontraŭ Sony en la nomo de Usonaj aĉetintoj-pluposedantoj de la ludkonzolo pri malhonesta kripligo de venditaĵo.[6][4]
#000129