La statistiko kutimis spuri punojn estis tradicie nomita "Penalty Infraction Minutes" (PIM), kvankam la alterna esprimo "punminutoj" fariĝis oftaj en la lastaj jaroj.
Ĝi reprezentas la totalan taksitan daŭron de punoj ĉiu ludanto aŭ teamo akumuliĝis.
#000002
La unuaj kodigitaj reguloj de hokeo, konata kiel la Halifax Regularo, estis alportitaj al Montrealo fare de James Creighton, kiu organizis la unuan endoman hokeludon en 1875.
Du jarojn poste, la Montreala Gazeto dokumentis la unuan aktoraron de "Montreal Rules (Montreal Reguloj)", kiu notis tiun "ŝargadon de malantaŭ, stumblante, kolumi, piedbatadon aŭ tibitretadon la pilkon ne devas esti permesita".
La nura puno skizita per tiuj reguloj estis tiu ludo estus maldaŭrigita, kaj "ĉikananto" ( konflikto) okazus.
Reviziitaj reguloj en 1886 postulis ke al ĉiu ludanto malobee al tiuj reguloj estus donita du avertoj, sed sur tria delikto estus forigita de la ludo.
#000006
Daŭris ĝis 1904 ke ludantoj estis regitaj de la glacio por deliktoj.
En tiu tempo, arbitraciisto povis taksi dun-, trin- aŭ kvin-minutan punon, depende de la severeco de la malica.
Antaŭ 1914, ĉiuj punoj estis kvin minutoj en longo, reduktita al tri minutoj du jarojn poste, kaj la ofenda ludanto ricevis kroman monpunon.
Kiam la National Hockey League (NHL) estis fondita en 1917, ĝi postulis ke teamo ne povis anstataŭigi iun ludanton kiu estis taksita punon, tiel postulante ilin ŝajnigi esti substabigitaj por la tempodaŭro.
La puno estis mallongigita al du minutoj por la 1921-22 sezono, dum kvin- kaj dek-minutaj punoj du jarojn poste estis aldonitaj.
#000007
Kaj la NHL kaj la International Ice Hockey Federation (IIHF) rekonas la komunajn pungradojn da negravaj kaj gravaj punoj, same kiel la pli severan miskonduton, matĉdelikton, kaj matĉopunojn.
#000008
Negrava puno estas la malplej severa speco de puno.
Negrava puno estas du minutoj en longo.
La ofenda ludanto estas sendita al la penalejo kaj en la plej multaj kazoj, lia teamo ŝajnigos esti substabigita.
Se la ofenda ludanto estas la golejisto aŭ teamo ricevas "benkneplenaĝulo-" punon (taksitan kontraŭ la teamo, prefere ol individua ludanto), tiam ĉiu glitkuranto kiu estis sur la glacio dum la delikto povas servi la punon.
En maloftaj kazoj, kiam la ofenda ludanto suferspertas vundon en la sama teatraĵo, kiu ajn estas sur la glacio dum la puno povas ankaŭ servi la punon, kiel estis la kazo de Matĉo 2 el la Pittsburgh Pingvenoj
- Washington-kapitaloj dum la Stanley Cup-finaloj, (2017) kiam Phil Kessel servis punon modloko de Tom Kuhnhackl.
#000009
Teamo kun nombra avantaĝo en ludantoj daŭriĝos fortludo.
Se ili trafas celon dum tiu tempo, la puno finiĝos kaj la ofenda ludanto povas reveni al la ice. [9] En la formaj jaroj de hokeo, teamoj estis substabigitaj por la tuta daŭro de negrava puno.
La NHL ŝanĝis tiun regulon sekvante la 1955-56 sezonon kie la Montreala Canadiens ofte trafis multoblajn celojn sur unu fortludo.
Plej fama estis ludo la 5-an de novembro 1955, kiam Jean Béliveau trafis tri golojn en 44 sekundoj, ĉiuj sur la sama fortludo, en 4-2 venko super la Boston Ursoj.
#000010
Similaj (aŭ "egalaj") negravaj punoj okazas kiam egala nombro da ludantoj de ĉiu teamo ricevas negravan punon en la sama tempo.
La permeso de vicludanto dependas de la ligo kaj la situacio dum la deliktoj.
En kelkaj ligoj, kiel ekzemple la NHL, la teamoj ŝajnigos esti kvar-kontraŭ-kvar por la tempodaŭro de la punoj se ili okazis kiam ambaŭ teamoj estis ĉe eĉ forto.
Tamen, se ekzistas jam laborfortdiferencialo, tiam ambaŭ teamoj estas permesitaj fari anstataŭigojn dum la punitaj ludantoj restos en la penalejo ĝis la unua halto en ludo post kiam ilia puno eksvalidiĝas.
En aliaj konkuradoj, kiel ekzemple IIHF-okazaĵoj, similaj punoj ne influas laborforton en iu situacio.
Similaj negravaj punoj ne estas finitaj kiam celo estas trafita fare de ambaŭ teamoj.
#000011
En kelkaj kazoj, arbitraciisto povas trudi duoblan aŭ trioblan neplenaĝulon.
La delikto estas nombrita kiel du aŭ tri apartaj negravaj punoj.
Se teamo trafas potencludogolon dum tia puno, nur la aktuala bloko de du minutoj estantaj denombrita estas nuligita;
la puno horloĝo tiam estas rekomencigita al la venonta plej malsupra intervalo de du minutoj (eks. celo per duoblanegravaĵopuna horloĝo je 3:45 estas rekomencigita al 2:00).
Finreguloj de duoblo- aŭ tri-negravaj punoj pro celoj estantaj gajnitaj estas identaj al tiu de regulaj negravaj punoj estantaj servitaj dors-al-dorsaj.
#000012
Grava puno estas pli forta grado da puno por pli severa delikto de la reguloj ol minora.
La plej multaj deliktoj kiuj altiras gravan punon estas pli severaj kazoj de negravaj pundeliktoj;
unu escepto batalas, kiu ĉiam tiras maĵoran.
Ludanto kiu ricevas gravan punon restos de la glacio dum kvin minutoj da ludo dum kiu lia teamo estos substabigita.
Grava puno ne povas finiĝi frue eĉ se celo estas trafita kontraŭ la substabigita teamo, se la celo ne estas trafita dum kromlaborperiodo (kiu finas la ludon).
Se gravaj punoj estas taksitaj al unu ludanto sur ĉiu teamo en la sama tempo, ili povas esti anstataŭitaj, kaj teamoj ne estos reduktitaj fare de unu ludanto sur la ice. kiun La punitaj ludantoj restos en la penalejo ĝis la unua haltigo de ludo post la fino de la punoj.
Tio ofte okazas kun majoroj por batalado.
#000013
Sub IIHF-regulojn, ĉiu grava puno portas aŭtomatan matĉdeliktopunon;
en aliaj konkuradoj, gajni tri gravajn punojn en ludrezultoj en matĉdeliktopuno, kvankam kelkaj deliktoj kiuj rezultigas gravan punon aŭtomate trudas matĉdelikton ankaŭ.
#000014
Deliktoj kiuj ofte postulas grava puno inkludas trapikaj, batalante, dikfinaĵoante, ŝargante, kaj surirante.
#000015
Miskondutpunoj estas kutime anoncitaj por provizore depreni ludanton la glacio kaj permesi al humoroj malvarmetiĝi.
Ili foje estas ankaŭ taksitaj lige kun militantaj majoroj, donante al la ofenda ludanto (j) la ŝancon trankviliĝi kiam ili sidas siajn dek minutojn.
#000017
Ludanto (ĉu glitkuranto, golejisto aŭ ajna membro de la trejnanta stabo de iu teamo) kiu ricevas matĉdeliktopunon estas elĵetitaj, kaj estas sendita al la vestĉambro de la teamo.
La ludanto povas esti tuj anstataŭita la glacio;
tamen, en praktiko, matĉdeliktopunoj ofte estas taksitaj kiel aldono al precipe skandala delikto kiu ankaŭ gajnis al la ludanto du-minutan negravan punon aŭ (pli ofte) kvin-minutan gravan punon, en kiu kazo alia ludanto servos tiun punon modloko de la elĵetita ludanto.
Nekonsiderante la tempo dum la ludo ke la puno ricevas, la ludanto estas akuzita je dek punminutoj (dudek en la IIHF-reguloj) por statistikaj celoj por la matĉdelikto.
Tiu regulo ankaŭ validas por matĉopunoj (vidu malsupre).
#000018
En la plej multaj ligoj, la arbitraciisto havas la diskretecon por nomi matĉdelikton sur ludanto akuzita je eniro pro la verŝajneco de vundo al la suririta ludanto.
Tamen, en la NHL, se suririta ludanto suferspertas kapon aŭ vizaĝvundon ( cerbokomocio risko), la ofenda ludanto ricevas aŭtomatan matĉdelikton.
#000019
Ĉiu ludanto malantaŭ kiu estas forsendita dufoje por bastondeliktoj, eniro aŭ kontrolado de, aŭ malakceptita tri fojojn pro iu kialo, en unuopaĵo NHL regula sezono altiras aŭtomatan unu-matĉan malpermeson, kaj plia disciplino estas ebla por postaj elĵetoj.
Por ĉiu posta matĉdeliktopuno, la aŭtomata suspendo devas esti pliigita per unu matĉo.
Salajro perdita kiel rezulto de malpermeso estas kutime donacita al lig-apogita bonfarado aŭ al programo por helpi emeritajn ludantojn.
#000020
Ekzemploj de matĉdeliktopuno inkludas forlasi la penalejo antaŭ ol la puntempo estas servita, provante interligi aŭ provi detrui batalon (tria viro en), aŭ gajni du-miskondutan punon en la sama ludo.
#000021
Ludanto kiu ricevas matĉopunon estas elĵetita.
Matĉopuno estas trudita por konscie vundado de alia ludanto same kiel provado vundi alian ludanton.
Multaj aliaj punoj aŭtomate iĝas matĉopunoj se vundoj fakte okazas: sub NHL-reguloj, dikfinaĵo, golejistojn uzantajn blokantan ganton al la vizaĝo de alia ludanto, ĉef-kornobati, pugnobatante sensuspektan ludanton, trapikante, kaj glubendo sur manoj dum kverelo [15] devas esti vokita kiel matĉopuno ĉu vundoj okazas;
sub IIHF-reguloj, kneing [16] kaj kontrolado al la kapo aŭ kolareo [17] devas esti anoncitaj kiel matĉopuno ĉu vundoj okazas.
#000022
La teamo de la ofenda ludanto devas elekti vicludanton ĝis loko en la kesto de iuj da la elekteblaj ludantoj, ekskludante la golejiston.
La anstataŭaĵo servas kvin-minutan punon similan al grava puno (krom en kromlaboro, celoj trafitaj kontraŭ la punita teamo ne finas la punon frue).
Se la golejisto ricevas matĉopunon, alia ludanto servas la tempon tiel ke la teamo tuj povas enigi sekureckopion.
En la plej multaj kazoj, ofendi ludantojn estas pendigita de la venonta ludo al iliaj grupludoj, kaj ofte alfrontas demandosesiojn kun la ebleco de pli longeca malpermeso.
En la NHL, matĉopuno kaj matĉdelikto estas praktike identaj en petskribo.
Tamen, matĉopuno portas pli grandan monpunon, kaj la ofenda ludanto estas suspendita senfine ĝis la komisarreguloj pri la temo.
#000023
En NCAA hokeo, simila puno nomitaj ludaj malkvalifikrezultoj en aŭtomata suspendo por la nombro da ludoj egala al la nombro da ludmalkvalifikpunoj la ludanto estis taksita en tiu sezono.
#000024
Por statistikaj celoj, egalas punon estas validita kiel dek minutoj en NHL kaj kiel dudek kvin minutoj sub la IIHF-reguloj.
#000025
Penalo estas speciala kazo de puno por kazoj en kiu gajna ŝanco estis perdita kiel rezulto de delikto (kiel esti stumblita aŭ hokita dum sur elrompiĝinto;
aŭ ludanto - krom la golejisto - kovras la hoke-diskon per ilia mano ene de la faldmarko).
La ludanto kiu estis senigita je la ŝanco (en kazoj la delikto estis kontraŭ li, ekzemple, sur elrompiĝintoj), aŭ al oni elektita fare de la teamo (en kazoj kie la delikto ne estas kontraŭ specifa ludanto), estas permesitaj senkontestan ŝanco gajni sur la kontraŭstara golejisto kiel kompenso.
Se la delikto okazis kiam la punita teamo tiris sian golejiston kaj la delikto okazas dum elrompiĝinto, celo tuj estas aljuĝita al la alia teamo prefere ol penalo.
Nekonsiderante ĉu aŭ ne la penalo estas sukcesa, la puno nun estas traktita kvazaŭ celo estis trafita dum tiu puno;
negrava puno estas neita, kaj duobla-minoro estas reduktita al regula neplenaĝulo.
Grava, matĉo, kaj miskondutpunoj estas servitaj en sia tuteco kiam tiuj ne estas trafitaj per celoj.
#000026
Krom ilia uzo kiel puno, penaloj ankaŭ formo la interpafado kiu kutimas solvi ligas en multaj ligoj kaj turniroj.
#000027
Similaj al matĉdelikto en severeco, hontindaj miskondutpunoj estis eliminitaj de la NHL-regullibro.
Ĝi estis trudita por ago de ekstrema malsporta konduto, kiel ekzemple fitraktado de oficialuloj aŭ spektantoj, kaj povus esti taksita al iu teamoficialulo aldone al ludanto.
Deliktoj kiuj rikoltis hontindan miskonduton nun gajnas matĉdelikton.
La puno laste estis taksita en 2006 sur Atlanta Thrashers trejnisto Bob Hartley pro post-ludkomentoj igitaj koncerne arbitraciiston Mick tiu de McGeough krevigitan voko dum ludo kontraŭ Edmontono.
La tiu de Phoenix Coyotes
Shane Doan estis la lasta ludanto estanta donita hontindan miskondutpuno en 2005 por kvazaŭaj etnaj malklarecoj direktitaj ĉe franc-kanadaj arbitraciistoj (poste esploris kaj poste malbaritaj fare de la NHL).
#000028
Tamen, tiu puno daŭre estas en efiko en kanada hokeo.
" Gross Misconduct penalty shall be assessed [to] any player or teamoficialulo who conducts herself in such a manner as to make a travesty of the game. " [21]
#000029
Tiu puno povas esti taksita por agoj kiuj inkludas la konsumon de alkoholo tidligere aŭ dum la ludo.
Kie ludanto aŭ teamoficialulo iĝas engaĝitaj en batalo kun teamoficialulo aŭ spektanto.
Ajna ludanto aŭ teamoficialulo kiu ŝprucas akvon aŭ ĉe oficialulo
Ajna ludanto aŭ teamoficialulo kiu okupiĝas pri vorta mokado bazitaj pro diskriminaciaj kialoj (vetkuro, etneco, religio, sekso, seksa identeco)
#000030
La arbitraciisto (j) faras la plej multajn punvokojn.
Linigardantoj ĝenerale povas anonci nur certajn evidentajn teknikajn deliktojn kiel ekzemple "tro multaj ludantoj sur la glacio".
La oficialulo komence metos brakon en la aeron por signali punon;
la oficialulo ĉesigos ludon nur post kiam la ofenda teamo havas kontrolon de la hoke-disko, aŭ ludo estas ĉesigita per normalaj rimedoj.
Malfrua puno estas unu en kiu la puno estas anoncita sed ludo ankoraŭ ne estas ĉesigita ĉar la ne-ofendanta teamo retenas la hoke-diskon.
La golejisto de la ne-ofendanta teamo ofte iras al la benko de la ludantoj sur vidado de la braksignalo por permesi ekstran atakanton sur la glacio ĝis la teatraĵo estas haltigita.
Post kiam la ofenda teamo tuŝas la hoke-diskon kaj la teatraĵo estas ĉesigita, la arbitraciisto signalos la specifan delikton.
#000031
En la NHL, se la ne-ofendanta teamo trafas celon en malfrua punsituacio, tiam ĝi estas traktita kvazaŭ celo estus trafita dum tiu puno.
Tiel, se la malfrua puno estas minora, la puno estas svingita for.
Se la malfrua puno estas duobla-minoro, nur la unua du-minuta bloko estas svingita for, kaj la ofenda ludanto daŭre devas servi la duafojan blokon.
Tiuj reguloj kutimis esti en postgimnaziohokeo ankaŭ, ĝis la 2010-2011 sezono, kiam ĝi estis ŝanĝita tiel ke la puno daŭre estus trudita eĉ se celo estis trafita.
Gravaj punoj kaj matĉopunoj, kiuj ne estas trafitaj per celoj, estas devigitaj en la kutima maniero, en kaj postgimnaziohokeo kaj la NHL, ĉu aŭ ne celo estas trafita.
#000032
La ofenda ludanto (j) estas sendita al la penalejo kie ili devas resti ĝis la puno eksvalidiĝis.
Tipe teamo ne estos permesita anstataŭigi la punitan ludanton sur la glacio;
la ludanto revenos rekte al la glacio post kiam la puno eksvalidiĝis.
Tio kreas fortludon dum kiu la punita teamo havos unu ludanton pli malmultaj ol ilia kontraŭulo kaj laŭdire estas "substabigitaj".
Se du ludantoj sur teamo estas en la penalejo en la sama tempo, la situacio estas nomita " kvino sur tri " (kiel estas kutima, la golejistoj ne estas nombritaj en tiu esprimo) aŭ du-persona avantaĝo".
Kromaj ludantoj povas esti punitaj, sed teamo neniam ludos kun pli malmultaj ol tri glitkurantoj sur la ice. Additional-punoj estos prokrastitaj ĝis unu el la pli fruaj punoj eksvalidiĝis (vidu staplitajn punojn malsupre).
#000033
En ligoj kiuj ludas kun substabigita kromlaboro (kun nur tri aŭ kvar atakantoj sur la glacio), teamo devus esti punitaj kun nur tri ludantoj sur la glacio, kroma glitkuranto estas aldonita al la alia teamo anstataŭe, ĝis kvin-kontraŭ-tri estas produktita.
Se puno en tiu situacio eksvalidiĝas sen celo esti trafita, la punita ludanto estos permesita reen sur la glacio kaj ludas normale ĝis ekzistas halto;
ambaŭ teamoj tiam estos reduktitaj reen al la ĝustaj nombroj.
Finantaj similaj punoj produktas similan situacion, kun ambaŭ teamoj ludantaj kun kromaj ludantoj ĝis ludo estas malhelpita, permesi al teamoj esti reduktitaj denove.
#000034
Dum golejistoj povas esti taksitaj punoj, golejisto ne povas iri al la penalejo kaj la puno devas esti anstataŭe servita fare de alia ludanto de ilia teamo kiu estis sur la glacio dum la delikto (la PIM estos ŝargita al la golejisto).
Se la golejisto ricevas aŭ () tri gravajn punojn (NHL-Regulo 28.2), (b) unu matĉdelikto punon (NHL-Regulo 28.4), aŭ (c) unu -matĉan punon (NHL-Regulo 28.5) tamen, li aŭ ŝi estas elĵetitaj por la resto de la ludo kaj devas esti anstataŭigitaj.
#000035
Dum teamo estas substabigita, ili estas licaj al glacio la hoke-disko kiam ili deziras, sen havado de la glaciiza delikto nomita kontraŭ ili.
Tio permesas al substabigitaj teamoj trankviligi premon pli facile dum defendado kun pli malmultaj glitkurantoj ol iliaj kontraŭuloj.
Tiu sendevigo ne validas por teamoj kies kontraŭuloj tiris sian golejiston por ekstra atakanto (se la defenda teamo senvivigas punon en la sama tempo).
#000036
Teamo devas glitkuri minimumo da tri atakantoj sur la glacion ĉiam.
Se amasiĝo de punoj alie devigus teamon fali sub tiu minimumo, la situacio iĝas konata kiel "staplitaj punoj".
Tio signifas ke la nova puno komenciĝos kiam unu el la jam-punitaj ludantoj kaŭzanta la malavantaĝon estas permesitaj reen sur la glacio, ĉu la tempo eksvalidiĝas aŭ la kontraŭstaran teamdudekopon sur la Fortludo.
Tio ankaŭ signifas ke la ludanto kies puno unue eksvalidiĝas el la tri-nepraĵa atendo por halto en ludo, aŭ la eksvalidiĝo de la dua puno, antaŭ forlasado de la penalejo tiel ke ĝi estas konvene 5 sur 3, 5 sur 4, kaj 5 sur 5 en sinsekvo por ĉiu respektiva situacio.
Punoj kiuj enkalkulas tujan anstataŭigon (certaj similaj punoj kaj miskonduto-punoj) ne produktas malavantaĝon kaj tiel ne validas por staplitaj punoj.
Staplitaj punoj daŭre uzas en substabigitaj kromlaboroj ĉar du punoj daŭre rezultigas kvin-kontraŭ-trin situacion nekonsiderante la komenca vicigo pro la reguloj permesante ekstran atakanton kiel bezonate.
#000037
En la NHL, deliktoj kiuj rezultigas punojn inkludas:
#000038
Kverelante kun, insultado, uzi obscenajn gestojn aŭ lingvo direktis ĉe aŭ en referenco al, aŭ konscie fari perfortan kontakton kun iu sur aŭ de-glacia oficialulo.
Tio ĝenerale estas eldonita aldone al aliaj punoj aŭ kiel benkpuno kontraŭ trejnisto aŭ ekster-glacia ludanto, kaj estas grundoj por elĵeto sub matĉdelikto aŭ matĉopuno en la plej multaj ligoj inkluzive de la NHL.
#000040
Taksite al ludanto kiu okupiĝas pri batalo kun nevola batalisto.
Tio estas sendependa de la instigantpuno, kaj ambaŭ estas kutime ne taksitaj al la sama ludanto foje (en tiu kazo la puno de la ludanto por batalado estas kutime eskaladita por pripensi vundon de kontraŭuloj, kiu portas matĉopunon).
#000041
Konscie provante vundi kontraŭulon (sukcese aŭ ne).
Tiu speco de delikto portas aŭtomatan matĉopunon.
#000042
Portas gravan punon (5:00) kaj Matĉdelikton.
#000043
Puŝante kontraŭulon furioze en la estrarojn dum la ludanto alfrontas la estrarojn.
#000044
Okupiĝante en ludo tenante elĉerpitan bastonon.
#000046
Prenante pli ol tri paŝegojn aŭ saltante antaŭ trafado de kontraŭulo.
#000047
Trafi kontraŭulon de malantaŭe estas puno.
Ĝi portas aŭtomatan negravan punon kaj miskonduton, aŭ gravan punon kaj matĉdelikton se ĝi rezultigas vundon.
Tio estas ĝenerale permesita en la NHL se ĝi ne estas kovrita per alia puno kiel ekzemple eniro aŭ kontraŭleĝa ĉeko al la kapo.
#000048
Liverante ĉekon sub la genuoj de kontraŭulo.
Se vundrezultoj, grava puno kaj matĉdelikto rezultos.
#000049
Trafi kontraŭulon kun la bastono kiam ĝi estas tenis kun du manoj kaj neniu parto de la bastono estas sur la ice.
#000050
Bremsante la ludon (ekzemple, pafante la hoke-diskon for el ludo de la defenda zono, tenante la hoke-diskon en la mano, rifuzante sendi ludantojn eksteren por konflikto, aŭ eĉ ripetaj konsciaj ofsajdoj).
Komencante en la 2004-05-AHL-sezono kaj progresinta al la NHL en la jaro poste, aŭtomata prokrasto de ludpuno estas ŝargita al golejistoj kiuj iras en la angulojn malantaŭ la goallinio (ekster trapez-forma areo ĵus malantaŭ la reto) por ludi la hoke-diskon.
Iom da prokrasto de luddeliktoj, kiel ekzemple prenado de tro longa por sendi ludantojn por preni konflikton, ne estas punita kun puno: anstataŭe, la oficialulo povas elekti elĵeti la centron de la ofenda teamo de la duelcirklo kaj ordigi lin anstataŭigita kun alia ludanto jam sur la ice.
#000051
Falante al la glacio post modifebla memoro, troigante la efikon de la sukceso en provo tiri punon por la kontraŭstara teamo.
#000052
Trafante kontraŭulon kun la kubuto.
#000053
Fizike malhelpante aŭ kontrolante la golejiston.
Vide malhelpi la opinion de la golejisto de la teatraĵo kun la korpo, nomita "ekzamena", estas laŭleĝa;
sed ĉe neniom da tempo povas golejisto esti trafita aŭ kontrolita.
#000056
Golejisto eble ne forlasas la najbarecon de sia faldmarko dum kverelo.
Post kiam li forlasis la faldmarkon dum kverelo, al li povas ricevi puno.
#000057
Trafante kontraŭulon kun la kapo.
Matĉo kiun puno estas postulis fari tion.
#000058
Kaptante la korpon de kontraŭulo, ekipaĵon aŭ vestaĵon kun la manoj aŭ bastono.
USA Hockey reguloj postulas maĵora kaj matĉdelikto prenado kaj tenado de vizaĝa masko aŭ viziero.
#000061
Prenante kaj tenante la bastonon de kontraŭulo, ankaŭ nomiten kiam ludanto konscie distordas bastonon de la manoj de kontraŭstara ludanto aŭ devigas la kontraŭulon viziti ĝin iu rimedo kiu ne estas ajna alia puno kiel ekzemple/ing.
#000062
Kontraŭleĝa ĉeko al la kapo
#000064
En la komenco de la 2010-11-NHL-sezono, ĉiu formo de "ŝoso aŭ malforta flanko trafas al kontraŭulo, kie la kapo de la ludanto estas laŭcela kaj/aŭ la ĉeftuŝpunkto" estas puninda kun kombinaĵo kvin-minutan gravan punon kaj matĉdelikto, [27] pro la kreskanta konzerno post cerbokomociotraŭmoj al NHL-ludantoj post okazaĵoj kiel ekzemple la cerbokomocioj de David Booth kaj Marc Savard en la 2009-10-NHL-sezono.
Dua okazaĵo de tiu tipo kaŭzita de la sama ludanto en sezono (aŭ postsezonaj finaloj) rezultoj en aŭtomata suspendo por la post ludo iliajn grupludojn, kun la potencialo por kreskantaj tempodaŭroj de suspendo de aktiva ludo, por iuj postaj ĉekoj al kontraŭbatalado de la kapareoj de ludantoj.
#000065
Instiganto de kverelo estas ludanto kiu montras ajnan de la post agoj: distanco vojaĝis;
Ludanto opiniis instiganton ricevos iniciatante negravan punon.
Ludanto kiu iniciatas batalon en la finaj kvin minutoj de ludo ricevos aŭtomatan unumatĉan suspendon.
La daŭro de la suspendo duobliĝus por ĉiu kroma okazaĵo.
La trejnisto de la ludanto estos monpunita 10,000 USD, puno kiu duobliĝus por ĉiu ripetiĝo.
#000067
Malhelpante kontraŭulon kiu ne havas la hoke-diskon, aŭ malhelpante ajnan ludanton de la benko.
#000068
Ankaŭ nomita la "3-a man in" regulo, la unua persono kiu ne estis parto de batalo kiam ĝi krevis sed partoprenas menciitan batalon post kiam ĝi komenciĝis ĉar ĉiu kialo (eĉ tiri la ludantojn dise) estas ŝargita kun aŭtomata matĉdelikto aldone al iuj aliaj punoj ili ricevas por batalado.
#000069
Piedbatante kontraŭulon kun la glitilo aŭ glitilklingo.
Piedbatado portas matĉopunon se farite kun intenco vundi, sed alie portas gravan punon kaj matĉdelikton.
(Sub Hockey Canada reguloj, piedbati aŭ provi piedbati kontraŭulon ĉiam portas Match Penalty nekonsiderante intenco.
#000070
Trafante kontraŭulon kun la genuo.
#000071
Punita ludanto kiu forlasas la punbenkon antaŭ ol lia puno elspiris, ĉu ludo estas en progreso aŭ ne, devas altiri kroman negravan punon post servado de lia valida puno.
Ĉiu ludanto kiu, eniris la punbenkon, forlasas la punbenkon antaŭ la eksvalidiĝo de lia puno por la celo de defii oficial regado, devas esti taksita matĉdeliktopuno.
Li ankaŭ devas esti aŭtomate suspendita por la venonta tri (3) regula ligo aŭ ĉampionecmatchoj de lia klubo.
Ludanto forlasante la punbenkon, aŭ la benkon de ludanto, por la celo de enirado de kverelo estos donita matĉdelikton, kaj suspendita la venontaj dek (10) ludoj.
#000072
Partoprenante la teatraĵon preter la centra ruĝa linio (golulo)
#000073
Malofta puno, portas negravan punon kaj estas nur taksita kontraŭ la golejisto.
#000074
Ludante kun Too Many Sticks
#000075
Kiam ludanto ludas kun pli ol unu bastono.
Ekzemple, se golejisto devis perdi sian bastonon kaj ludanton de siaj teamglitiloj super kolekti la golejistbastonon kaj tiam, glitkurante reen al la golejisto kun ambaŭ bastonoj, provojn tuŝi vivan hoke-diskon kun ambaŭ bastonoj, estos postulis Ludado kun Too Many Sticks.
#000076
Puŝado aŭ puŝado post la fajfilo estis krevigitaj aŭ kiam ĝi okazas for de la teatraĵo (ofte vokis kontraŭ ludanto de ĉiu teamo, rezultigante similan neplenaĝul situacion, sed ankaŭ povas esti vokis sur ununura ludanto);
ankaŭ vokis kiam la manoj faras kontakton kun la kapo de kontraŭulo/alfrontas sur alie laŭleĝa ĉeko;
nomite enen ne-kontroladaj ligoj kie korpkontrolo estas farita.
Non-kontroladaj ligoj ankaŭ povas nomi tiun punon simple "korpkontrolado".
#000077
Tiu delikto ne estas listigita en la NHL-Regullibro, sed ĝi estas ĝenerala en la Central Hockey League (Usono) kaj aliaj malaltaj ligoj.
Ĝi estas plej ofte eldonis kiam pri ludantoj okupiĝas aŭ provas okupiĝi pri batalo post la origina batalo (inter du apartaj ludantoj).
Tiu delikto portas aŭtomatan matĉdeliktopunon.
#000078
Svingante bastonon ĉe kontraŭulo, neniu kontakto estas postulata sub novaj normoj.
#000079
Tio okazas malantaŭ kiam ludanto uzas siajn piedojn aŭ genuojn por bati la glitilojn de kontraŭulo senkonscie de sub li kun piedbatado aŭ gamban trenantan moviĝon de.
Mortigis bazon kiel aparta puno ne ekzistas en la Usona Hokeoregullibro en 2005-2006 [ĝisdatigo] .
#000080
Ponardante kontraŭulon kun la bastonklingo.
Ĝi portas aŭtomatan gravan punon kaj matĉdelikton.
#000081
Tiu tre malofta benkneplenaĝulpuno estas anoncita kiam la ofenda teamo ne metas la startteamanoliston sur la glacion komence de la ludo.
Ke tiu puno estus anoncita, la kapitano de la ne-ofendanta teamo devas alporti tiun regulmalobeon al la atento de la arbitraciisto tuj ĉe la unua haltigo de ludo.
Ankaŭ la puno povas ricevi se ludanto ne estas surŝmiru la poentartukon komence de la ludo kaj ludoj.
La nura maniero tio esti postulita estas se la oficiala poentinto informas la arbitraciiston pri tiu malatento-eraro.
#000082
Al Tiu rara benkminoro puno estas telefonita kiam anstataŭigo aŭ aldono estas provitaj dum haltigo de ludo post kiam la linigardantoj signalis ne pli dajn anstataŭigojn (post kiam la konflikto estas metita) aŭ ĉu teamo tiras it golejiston kaj tiam provas havi la golejiston reeniras ludon en iu tempo krom dum haltigo de ludo.
Tro multaj viroj sur la glacio kaj/aŭ komencantaj la malĝustan vicigon ankaŭ povas simple esti nomitaj anstataŭigdelikto.
#000083
Se entute ludanto sur la glacio kiu ĵetas sian bastonon aŭ ajnan parton de tio aŭ ajnan alian objekton (t.e. ekipaĵo) en la direkto de la hoke-disko aŭ kontraŭulon en iu zono, krom kiam tia ago estis punitaj per la takso de penalo aŭ la aljuĝado de celo tiam negrava puno estos taksita.
Se ĉiu ludanto, trejnisto, aŭ ne-ludanta persono devus sur la benko aŭ punbenko de la ludantoj ĵeti io ajn sur la glacio dum la progreso de la ludo aŭ dum haltigo de ludo, benkneplenaĝulpunon malsporta konduto devas esti taksita.
Povas esti ĝisdatigita al matĉdelikto aŭ matĉopuno depende de severeco.
#000084
Tro multaj viroj sur la glacio
#000085
Havante pli ol la alleblas nombro da ludantoj (ses, inkluzive de la golejisto, se ne jam mallongaj donis) sur la glacio implikita en la teatraĵo en iu antaŭfiksita tempo.
"Engaĝita en la ludo" estas ŝlosilo;
ludantoj kiuj eniras la glacion kiel anstataŭantoj por ludantoj eksplodantaj ( linio ŝanĝanta) povas eniri la glacion unufoje la ludanto revenanta al la benko estas malpli ol kvin (5) piedoj de la benko de sia teamo (Regulo 74.1);
ĉe tiu punkto la revenanta ludanto estas pripensita el la teatraĵo, eĉ se la teatraĵo pasas antaŭ la benko, se li aktive ne faras movon por la hoke-disko.
Ludantoj enirantaj la glacion estas parto da la teatraĵo tuj kiam iliaj glitiloj tuŝas la ice.
#000086
Uzante bastonon aŭ onies korpon por stumbli kontraŭulon, neniu kontakto estas postulata sub novaj normoj.
#000087
utiligante malklarecojn kontraŭ kontraŭulo aŭ samteamano;
farante obscenajn gestojn aŭ fitraktante oficialulon.
Povas porti aŭ minoran, delikton, matĉdelikton aŭ matĉopunon, dependi de la graveco de la delikto (ekzemple, uzi obscenan lingvon al arbitraciisto komence rezultoj en minora, sed fari obscenan geston al kontraŭulo, adoranto aŭ oficialulo portas matĉdelikton.
Ankaŭ, en kelkaj ligoj la punprogresado estas malsama por ludantoj kaj teamoficialuloj (ekzemple, en la Usonaj Hokeaj regullibroludantoj ricevas minoran por sia unua delikto, miskonduton por sia duelatestanto kaj matĉdelikton por sia triono, dum la opcio de miskonduto estas forigita por trejnistoj;
krome, post ĉiu puno por teamoficialulo, la punkalkulo rekomencigas sin).
Malsporta konduto ankaŭ povas esti anoncita ĉu ludanto faligas gantojn kaj bastonon en preparo por batalo, sed la ne-ofendanta ludanto ne faligas la ekvivalentan ekipaĵon kaj faris neniun agon (vorta aŭ fizika ĉikano) por provi iniciati batalon.
Ekde 2008, la NHL regis tiun staranta antaŭ kontraŭstara golejisto kaj okupiĝanta "pri agoj kiel ekzemple mansalutado de siaj brakoj aŭ bastono antaŭ la vizaĝo de la golejisto, por la celo de nedece influado kaj/aŭ malatentigado de la golejisto" desegnos negravan malsportkondutan punon, regulinterpreton inspiritan per la teatraĵo de Sean Avery kontraŭ Martin Brodeur.
#000088
Partoprenante la teatraĵon preter la centra ruĝa linio (golulo)
Ĵetadhoke-disko direkte al la celo de kontraŭulo (golulo)
#000089
Aliaj ligoj tipe taksas punojn por kromaj deliktoj.
Ekzemple, la plej multaj plenkreskaj sociaj ligoj kaj virinhokeligoj malpermesas ĉion korpkontroladon (puno por malglatiga aŭ kontraŭleĝa ĉeko estas anoncita), kaj en la plej multaj amatoraj ligoj, ĉiu ĉefkontakto entute rezultigas punon.
Se ludanto tiras malsupren alian female ĉevalvosto, ili estos ŝargitaj kun matĉdeliktopuno.
#000094
Hokeludantoj kiuj elektas fari delikton malgraŭ la puno fari tion por degradi la laboretoson aŭ impeton de la kontraŭstara teamo, aŭ akceli sian propran.
Tio estas plej komunpaŝtejo kun batalado, ĉar la verŝajne similaj punoj ne rezultigas malhelpon por sia teamo.
Hokeludantoj ankaŭ foje faras deliktojn kun la espero de tirado de la alia ludanto en farado de venĝa delikto, kaj estado punitaj, dum ne estante kaptitaj sin.
Hokeludantoj konataj kiel " damaĝbestoj " specialigas sian ludon pri la strategio de provi tiri kontraŭulojn en prenado de puno.
Ekzemplo estas Sean Avery, kiu estis fama en sia kapablo stimuli kontraŭulojn en prenado de punoj same kiel farado de alia bazaĵo eraroj.
Kelkaj ludantoj, trejnistoj, kaj adorantoj trovas tiun teknikon nesportisteca.
#000096
Estas ankaŭ ne nekutime vidi ludantojn " plonĝon " aŭ igi limon trafi ŝajni esti puno per plibeligado aŭ troigado de ilia reago al ĝi;
tio, aliflanke, estas puno en si mem, kvankam ĝi estas malkonsekvence devigita.
#000097
Alia komuna kialo fari delikton estas kiel lasta eliro kiam kontraŭstara ludanto havas gajnan ŝancon, kiam punmortigo estas la favorata alternativo al la gajna ŝanco.
Tiuj estas nomis la plej multajn elsendojn "Good Penalties".
#000098
La NHL konservas individuan statistikon sur la punoj kiujn ĉiu ludanto akumulas tra la punoj en protokol statistiko (mallongigita "PIM").
Ludantoj famaj por ilia batalado aŭ por esti malpuraj ludantoj kutime gvidos sian teamon en PIM kaj havos tiajn statistikojn elstarigitajn fare de la amaskomunikilaro.
#000099
La disko dum la plej multaj punminutoj en unu sezono estas tenita fare de Dave Schultz de la Filadelfiaj Flugfolioj kun 472 en la 1974-75 NHL-sezono.
La disko dum la plej multaj punminutoj en kariero estas tenita fare de Tiger Williams kiu havis 3,966 dum 14 jaroj.
La aktiva punminutgvidanto estas Chris Neil de la Otavo-Senatanoj, kiu akumulis 2,265 PIM.
Neil nun ludas en sia 12-a NHL-sezono.
#000100
La plej multaj punoj en ununura ludo okazis en batal-plena matĉo inter la Otavo-Senatanoj kaj Philadelphia Flyers la 5-an de marto 2004 kiam 419 punminutoj estis disdonitaj.
Statistike, matĉdelikto validas kiel 10 punminutoj, aldone al aliaj punoj disdonitaj.
En maloftaj kazoj (kiel rezulto da multoblaj deliktoj, ekzemple la ludanto partoprenanta multoblajn batalojn), multoblaj matĉdeliktoj povas esti donitaj al ludanto - kiu estas simple statistika, ne (aŭtomate) multi-matĉan suspendon, kvankam la ligo ofte suspendas la ludanton en posta decido.
#000101
La 9an de januaro 2010, masiva interbatiĝo krevis en Avangard Omsk ludo kontraŭ Vityaz Chekhov.
La konflikto komenciĝis dum prematĉaj varmigoj kiam Darcy Verot intencite pafis hoke-diskon ĉe Lasse Kukkonen deviganta Alexander Svitov defendi sian kunludanton.
Baldaŭ post kiam la ludo komencis Brandon Sugden defiis Svitov al alia batalo, kiu tiam implikis ĉiujn aliajn 8 glitkurantojn sur la ice. kiun Kelkaj aliaj bataloj rezultiĝis rezultigante benkon- kaj pun-malantaŭan maldensejon.
La oficialuloj devis suspendi la ludon ĵus post 3 minutoj 39 sekundojn en la unua periodo kia ekzistis nur kvar ludantoj foriris por ludi la ludon.
Mondarekorda totalo de 707 punminutoj estis altirita dum la ludo.
La KHL trudis pezajn monpunojn al kaj teamoj, kelkaj ludantoj kaj la ĉeftrejnistoj same kiel malkvalifikanta 6 la ludantojn de Vityaz kaj Dmitry Vlasenkov de Avangard, kiu estis unuaj se temas pri forlasi la benkon dum batalo.
La ludo estis nombrita kiel 5-0 malvenko por ambaŭ teamoj kie neniuj punktoj estas aljuĝitaj.
#000102