[{"text_idx": "#000004", "text": "La SNES estas la libertempdoma konzolo de Nintendo, sekvante la Nintendo Entertainment System (NE'OJ).\nLa konzolo lanc\u0302is progresintajn grafikojn kaj solidajn kapablojn komparite kun aliaj sistemoj tiutempe.\nLa evoluo de diverseco de pliigo c\u0302izumas integrite en ludkartoc\u0302oj helpis reteni g\u0302in konkurenciva en la foirejo."}, {"text_idx": "#000005", "text": "La SNES estis tutmonda sukceso, ig\u0302ante la plej bone vendata konzolo de la 16-bita epoko malgrau\u0306 g\u0302ia relative malfrua komenco kaj la furioza konkurado kiujn g\u0302i alfrontis en Nordameriko kaj Eu\u0306ropo de tiu de Sega\nLa SNES restis populara bone en la 32-bitan epokon, kaj dau\u0306re estas populara inter adorantoj, kolektantoj, retroaj ludantoj, kaj kopiadentuziasmuloj, kelkaj el kiun dau\u0306re faras hejmbierajn nurlegeblamemorajn bildojn."}, {"text_idx": "#000007", "text": "Por konkuri kun la populara Familio-komputilo en Japanio, NEC Home Electronics lanc\u0302is la Komputilo-Motoron en 1987, kaj Sega Enterprises sekvis eblemon kun la Mega Drive en 1988.\nLa du platformoj poste estis lanc\u0302itaj en Nordameriko en 1989 kiel la TurboGrafx-16 kaj la Genezo respektive.\nAmbau\u0306 sistemoj estis konstruitaj en 16-bitaj arkitekturoj kaj ofertitaj plibonigitaj grafikoj kaj sono super la 8-bita\nTamen, dau\u0306ris plurajn jarojn por la sistemo de Sega ig\u0302i sukcesa.\nNintendo-oficuloj estis en neniu premkurado por dizajni novan sistemon, sed ili rekonsideris kiam ili komencis vidi sian dominecon en la merkato degliti."}, {"text_idx": "#000008", "text": "Dizajnite fare de Masayuki Uemura, la dizajnisto de la origina Famicom, la Bonega Famicom estis publikigita en Japanio merkrede, la 21-an de novembro 1990 por 25,000 eno (210 USD).\nLa komenca sendaj\u0302o de Nintendo de 300,000 ekzempleroj vendis sia animon ene de horoj, kaj la rezulta socia tumulto igis la japanan registaron peti al videoludproduktantoj plani estontajn konzoleldonojn dum semajnfinoj.\nLa liberigo de la sistemo ankau\u0306 akiris la atenton de la jakuzo, kondukante al decido ekspedi la aparatojn dum la nokto por eviti rabon."}, {"text_idx": "#000009", "text": "Kun la Bonega Famicom rapide elvendas g\u0302iajn c\u0302efrivalojn, Nintendo certigis sin kiel la gvidanto de la japana konzolmerkato.\nLa sukceso de Nintendo estis parte pro sia reteno de la plej multaj el siaj esencaj triapartaj programistoj de sia pli frua sistemo, inkluzive de Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei, kaj Enix."}, {"text_idx": "#000010", "text": "Nintendo publikigis la Super Nintendo Entertainment System, restrukturitan version de la Bonegan Famicom, en Nordameriko por 199-a G\u0302i komencis kargadon en limigitaj kvantoj la 23-an de au\u0306gusto 1991, [ a ] [24] kun oficiala tutlanda eldondato de septembro 9, 1991.\nLa SNES estis liberigita en Britio kaj Irlando en aprilo 1992 por 150 \u00a3, per germana liberigo post kelkaj semajnoj poste."}, {"text_idx": "#000011", "text": "La plej multaj el la Pal-region versioj de la konzolo utiligas la japanan Super Famicom-dezajnon, krom etikedado kaj la longo de la g\u0302ojkuseneto kondukas.\nLa Playtronic Bonega NES en Brazilo, kvankam KAMARADO, utiligas la nordamerikan dezajnon.\nKaj la NE'OJ kaj SNES estis liberigitaj en Brazilo en 1993 fare de Playtronic, komunentrepreno inter la ludilofirmao Estrela kaj konsumelektronikfirmao Gradiente."}, {"text_idx": "#000012", "text": "La SNES kaj Super Famicom lanc\u0302is kun malmultaj ludoj, sed tiuj ludoj estis bone ricevitaj en la foirejo.\nEn Japanio, nur du ludoj estis komence haveblaj:\nSuper Mario World kaj F-nul .\n(Tria matc\u0302o, Bombuzal , estis publikigita dum la lanc\u0302semajno.\nEn Nordameriko, Super Mario World lanc\u0302is kiel fasko per la konzolo, kaj aliaj lanc\u0302titoloj inkludas F-Zeron, Pilotwings (kiuj ambau\u0306 montris la Reg\u0302imon de la konzolo \" 7 \" pseu\u0306do-3D-interpretkapableco), SimCity , kaj Gradius III ."}, {"text_idx": "#000013", "text": "La rivaleco inter Nintendo kaj Sega rezultis en kio estis priskribita kiel unu el la plej rimarkindaj konzolmilitoj en videoludhistorio, [31] en kiuj Sega poziciigis la Genezon kiel la \"malvarmeta\" konzolo, kun pli maturaj titoloj direktite kontrau\u0306 pli maljunaj ludantoj, kaj agacig\u0302emaj anoncoj kiuj foje atakis la konkuradon.\nNintendo tamen, gajnis fruan PR-avantag\u0302on certigante la unuan konzolkonverton de arkadoklasika Street Fighter II de Capcom por SNES, kiu prenis dum jaro por fari la transiron al la Genezo.\nMalgrau\u0306 la antau\u0306eco de la Genezo, multe pli granda biblioteko de ludoj, kaj pli malalta prezpoento, [33] la Genezo nur reprezentis lau\u0306taksajn 60% de la amerika 16-bita konzolmerkato en junio 1992, [34] kaj nek konzolo povis konservi definitivan antau\u0306econ dum pluraj jaroj.\nDonkey Kong Country lau\u0306dire helpis establi la merkateminentecon de la SNES en c\u0302i-lastaj jaroj de la 16-bita generacio, [35] [36] [37] [38] kaj por tempo, konservi kontrau\u0306 la Sony PlayStation kaj Saturno.\nLau\u0306 Nintendo, la firmao vendis al pli ol 20 milionoj SNES-unuojn en Usono [40] Lau\u0306 Wedbush Securities raporto (2014) bazita sur NPD-vendodatenoj, la SNES finfine outsold la Genezo en la usona merkato."}, {"text_idx": "#000014", "text": "Dum la NE'OJ-epoko, Nintendo konservis ekskluzivan kontrolon de titoloj publikigitaj por la sistemo - la firmao devis aprobi c\u0302iun ludon, c\u0302iu triaparta ellaboranto povis nur publikigi g\u0302is kvin ludojn je jaro (sed proksimume triaj partioj venis c\u0302irkau\u0306 tio utiligante malsamajn nomojn, la Ultraj-Ludoj de ekzemple Konami\u00ab\" markas), tiuj ludoj ne povus esti publikigitaj sur alia konzolo ene de du jaroj, kaj Nintendo estis la ekskluziva produktanto kaj provizanto de NE'OJ-kartoc\u0302oj.\nTamen, konkurado de la konzolo de Sega alportis finon al tiu praktiko;\nen 1991, Acclaim komencis publikigi ludojn por ambau\u0306 platformoj, kun la plej granda parto de la aliaj licencitoj de Nintendo sekvante eblemon dum la venontaj pluraj jaroj;\nCapcom (kiuj licencis kelkajn ludojn al Sega anstatau\u0306e de produktado de ili rekte) kaj Square estis la plej famaj obstinuloj."}, {"text_idx": "#000015", "text": "La firmao dau\u0306re singarde recenzis alsenditajn titolojn, donante al ili poentaroj uzi 40-punktan skalon kaj asignante la merkatigresursojn de Nintendo sekve.\nC\u0302iu regiono elfaris apartajn taksadojn.\nNintendo de Ameriko ankau\u0306 konservis politikon kiu, inter aliaj aj\u0302oj, limigis la kvanton de perforto en la ludoj sur siaj sistemoj.\nUnu matc\u0302o, Mortal Kombat , defius tiun politikon.\nSurprizo trafita en arkadoj en 1992, Mortal Kombat havas s\u0302prucerojn de sango kaj finig\u0302ado movas tion ofte prezentas unun karakteron diserigantan la aliajn.\nC\u0302ar la Genezo-versio retenis la sangon dum la SNES-versio ne faris, [44] g\u0302i outsold la SNES-versio de rilatumo de tri au\u0306 kvar-al-unu."}, {"text_idx": "#000016", "text": "Ludantoj ne estis la nuraj por rimarki la perforton en tiu ludo;\nUsonaj senatanoj Herb Kohl kaj Joseph Lieberman kunvenigis Kongresan demandosesion la 9-an de decembro 1993 por esplori la merkatigon de furiozaj videoludoj al infanoj.\n[e] Dum Nintendo prenis la altan grundon kun modera sukceso, la demandosesioj kau\u0306zis la kreadon de la Interactive Digital Software Association (Interaga Digital Software Association) kaj la Entertainment Software Rating Board (Distro Software Rating Board), kaj la inkludo de rangigoj sur c\u0302iujn videoludojn.\nKun tiuj rangigoj modloko, Nintendo decidis ke g\u0302iaj cenzurpolitikoj jam ne estis necesaj."}, {"text_idx": "#000017", "text": "Dum aliaj firmaoj pluiris al 32-bitaj sistemoj, Rare kaj Nintendo pruvis ke la SNES dau\u0306re estis forta defianto en la merkato.\nEn novembro 1994, Rare publikigis Donkey Kong Country , platformludo havanta 3D modelojn kaj teksturojn antau\u0306-igitajn sur SGI specialkomputiloj.\nKun g\u0302iaj detalaj grafikoj, fluida animacio kaj altkvalita muziko, Donkey Kong Country konkuris kun la estetika kvalito de ludoj kiuj estis publikigitaj sur pli novaj 32-bitaj KD-bazitaj konzoloj.\nEn la lastaj 45 tagoj de 1994, la ludo vendis 6.1 milionojn da unuoj, igante g\u0302in la fastest-vendanta videoludo en historio al tiu dato.\nTiu ludo sendis mesag\u0302on ke fruaj 32-bitaj sistemoj havis malgrande por oferti super la SNES, kaj helpis fari manieron por la pli progresintaj konzoloj c\u0302e la horizonto."}, {"text_idx": "#000018", "text": "En oktobro 1997, Nintendo liberigis restrukturitan modelon de la SNES (la SNS-101-modelo referenceita fare de Nintendo kiel \"New-Style Super NES\") en Nordameriko por 99 USUS$, kun kelkaj unuoj inkluzive de la pak-ena ludo\nBonega Mario World 2: la Insulo de Yoshi .\nKiel la pli frue restrukturas de la NE'OJ (la NES-101-modelo), la nova modelo estis pli svelta kaj pli malpeze ol g\u0302ia antau\u0306ulo, sed al g\u0302i mankis S-vidbendo kaj RGB-produktaj\u0302o, kaj g\u0302i estis inter la lastaj gravaj SNES-rilataj eldonoj en la regiono.\nSimile restrukturita Super Famicom Jr.\nestis liberigita en Japanio en c\u0302irkau\u0306e la sama tempo."}, {"text_idx": "#000019", "text": "Nintendo c\u0302esis produktadon de la SNES en 1999, [3] proksimume du jarojn post publikigado de kirby's Dream Land 3 (g\u0302ia lasta unuapartia ludo por la sistemo) la 27-an de novembro 1997, jaron post publikigado de Frogger (g\u0302ia lasta triaparta ludo por la sistemo).\nEn Japanio, Nintendo-dau\u0306ra produktado de la Bonega Famicom g\u0302is la 25-an de septembro 2003, [4] kaj novaj ludoj estis produktitaj g\u0302is la jaro 2000, finig\u0302ante per la liberigo de Metal Slader Glory Director's Cut (Metalo la Tranc\u0302o de Slader Glory Director) la 29-an de novembro 2000."}, {"text_idx": "#000020", "text": "Multaj popularaj SNES-titoloj poste estis adaptitaj al la Game Boy Advance, kiu havas similajn videokapablojn.\nEn 2005, Nintendo sciigis ke SNES-titoloj farig\u0302us haveblaj por els\u0302utu per la Wii kaj tiu de Wii U\nLa 31-an de oktobro 2007, Nintendo Co., Ltd. sciigis ke g\u0302i jam ne riparus Familio-komputilon au\u0306 Super Famicom-sistemojn pro kreskanta manko de la necesaj partoj."}, {"text_idx": "#000021", "text": "La 16-bita dezajno de la SNES [53] asimilas grafikojn kaj solidajn kromprocesorojn kiuj elfaras kahelizadon kaj s\u0302ajnigajn 3D efikojn, paletron de 32,768 koloroj, kaj 8-kanalan ADPCM- au\u0306dion.\nTiuj bazigas platformtrajtojn, kaj plie la kapablon dramece etendi ilin tute tra grandaj icog\u0302isdatigaj\u0302oj internen de c\u0302iu kartoc\u0302o, reprezentas salton super la 8-bita NE'OJ-generacio kaj kelkaj supozeblaj signifaj avantag\u0302oj super 16-bitaj konkurantoj kiel ekzemple la Genezo."}, {"text_idx": "#000022", "text": "Nintendo utiligis plurajn specojn de regiona lokau\u0306to, inkluzive de kaj fizikaj kaj hardvarneagordigeblecoj."}, {"text_idx": "#000023", "text": "Sur fizika nivelo, la kartoc\u0302oj estas formitaj alimaniere por malsamaj regionoj.\nNorda amerikaj kartoc\u0302oj havas rektangulan fundon kun enmetu kanelojn egalantajn elstarantajn klapetojn en la konzolo, dum la kartoc\u0302oj de aliaj regionoj estas pli mallarg\u0302aj kun glata kurbo en la fronto kaj neniuj kaneloj.\nLa fizika neagordigebleco povas esti venkita kun uzo de diversaj adaptiloj, au\u0306 tra modifo de la konzolo."}, {"text_idx": "#000024", "text": "Interne, regiona lokau\u0306tico ( CIC) ene de la konzolo kaj en c\u0302iu kartoc\u0302o malhelpas KAMARADAJN regionludojn esti intrigita je japanaj au\u0306 nordamerikaj konzoloj kaj inverse.\nLa japanaj kaj nordamerikaj mas\u0302inoj havas la saman regionicon.\nTio povas esti venkita helpe de adaptiloj, tipe enigante la importitan kartoc\u0302on en unu fendeto kaj kartoc\u0302o per la g\u0302usta regionico en dua fendeto.\nAlternative, malkonekti unu stifton de la lokau\u0306tico de la konzolo malhelpos g\u0302in s\u0302losado de la konzolo;\nhardvaro en pli postaj ludoj povas detekti tiun situacion, tiel ke poste ig\u0302is ofte instali s\u0302altilon por religi la lokau\u0306ticon kiel bezonate."}, {"text_idx": "#000025", "text": "KAMARADkonzoloj alfrontas alian neagordigeblecon dum ludado de ekster-regionaj kartoc\u0302oj: la NTSC videonormo precizigas vidbendon c\u0302e 60 Hz dum Pal funkciigas c\u0302e 50 Hz, rezultigante c\u0302irkau\u0306 16.7% pli malrapidan framfrekvencon.\nPlie, la pli altaj rezoluciorezultoj de PAL en Kas\u0302kestludado de la produktaj\u0302bildo.\nIu komerca KAMARADregiono eldonoj ekspozicias tiun saman problemon kaj, tial, povas esti luditaj en NTSC-sistemoj sen temo dum aliaj alfrontos 20% akceladon se ludite en NTSC-konzolo.\nPor plejparte korekti tiun temon, s\u0302altilo povas esti aldonita meti la SNES PPU en 60-Hz-reg\u0302imon apogitan per la plej multaj pli novaj KAMARADOtelevidoj.\nPli postaj ludoj detektos tiun scenaron kaj rifuzos kuri, postulante la s\u0302altilon esti j\u0302etita nur post kiam la c\u0302eko kompletigas."}, {"text_idx": "#000027", "text": "C\u0302iuj versioj asimilas pint-s\u0302arg\u0302adan celfendon por ludkartoc\u0302oj, kvankam la formo de la fendeto malsamas inter regionoj por egali la malsamajn formojn de la kartoc\u0302oj.\nLa MULTIO EKSTEREN konektilo (poste uzita sur la Nintendo 64 kaj GameCube) povas produkti sintezan vidbendon, S-vidbendo kaj RGB signalojn, same kiel RF per ekstera RF-modulatoro.\nOriginalversioj plie inkludas 28-stiftan vastig\u0302vejnpordeton sub malgranda kovro sur la fundo de la unuo kaj norman RF-produktaj\u0302on per kanala selektads\u0302altilo sur la dorso;\nla restrukturitaj modeloj produktas sintezan vidbendon nur, postulante eksteran modulatoron por RF."}, {"text_idx": "#000028", "text": "La Abs plasto uzita en la enfermaj\u0302o de kelkaj pli malnovaj SNES- kaj Super Famicom-konzoloj estas precipe sentema al oksigenigo kun eksponig\u0302o al aero, vers\u0302ajna pro malg\u0302usta miksaj\u0302o de la stabiligado au\u0306 flamo malfruiganta aldonaj\u0302ojn.\nTio, kune kun la precipe luma koloro de la origina plasto, igas trafitajn konzolojn rapide ig\u0302i flavaj;\nse la sekcioj de la enfermaj\u0302o venis de malsamaj aroj de plasto, \"du-tonaj\" efikorezultoj."}, {"text_idx": "#000029", "text": "La kartoc\u0302 amaskomunikilaro de la konzolo estas oficiale referita kiel Game Pak en la plej multaj okcidentaj regionoj, [66] kaj kiel Cassette ( \u30ab\u30bb\u30c3\u30c8 , Kasetto) en Japanio kaj partoj de Latin-Ameriko.\nDum la SNES povas trakti 128 Mbit, [f] nur 117.75 Mbit estas fakte haveblaj por kartoc\u0302uzo.\nSufic\u0302e normala mapado povis facile trakti g\u0302is 95 Mbit da nurlegeblamemoraj datenoj (48 Mbit c\u0302e Fastnurlegeblamemora rapideco) per 8 Mbit da bateri-apogita RAM.\nTamen, la plej multaj disponeblaj memoralirregiloj nur apogas mapadojn de g\u0302is 32 Mbit.\nLa plej grandaj ludoj liberigitaj ( Tales of Phantasia (Rakontoj de Phantasia) kaj Star Ocean ) enhavas 48 Mbit da nurlegeblamemoraj datenoj, [68] [69] dum la plej malgrandaj ludoj enhavas nur 2 Mbit."}, {"text_idx": "#000030", "text": "Kartoc\u0302oj ankau\u0306 povas enhavi bateri-apogitan SRAM por savi la luds\u0302taton, speciale labor-RAM, specialadaptitajn kromprocesorojn, au\u0306 ajnan alian hardvaron kiuj ne superos la maksimuman aktualan rangigon de la konzolo."}, {"text_idx": "#000031", "text": "La norma SNES-regilo aldonas du kromajn vizag\u0302butonojn (X kaj Y) al la dezajno de la NE'OJ-ripeto, arang\u0302i la kvar en diamantformo, kaj ankau\u0306 lanc\u0302as du s\u0302ultrobutonojn.\nG\u0302i havas ergonomian dezajnon de Lance Barr, poste uzite por la NES-102-modelregiloj, ankau\u0306 dizajnite fare de Barr.\nLa la japanaj- kaj KAMARADregionversioj asimilas la kolorojn de la kvar batalbutonoj en la emblemon de la sistemo.\nLa butonoj de la nordamerika versio estas koloraj egali la restrukturitan konzolon;\nla Xa kaj Y-butonoj estas lavendo kun konkavaj vizag\u0302oj, kaj la A kaj B-butonoj estas purpuraj kun konveksaj vizag\u0302oj.\nPluraj pli postaj konzoloj derivas elementojn de sia regildezajno de la SNES, inkluzive de la Sony PlayStation, Sega Dreamcast, Xbox, kaj Wii Classic Controller."}, {"text_idx": "#000032", "text": "Dum la kurso de g\u0302ia vivo, kelkaj flankaparatoj estis liberigitaj kiuj aldonis al la funkcieco de la SNES.\nMultaj el tiuj aparatoj estis modeligitaj post pli fruaj aldonaj\u0302oj por la NE'OJ: la Bonega Skopo estas malpeza pafilo funkcie simila al la NES Telesurfisto (kvankam la Bonega Skopo havas sendratajn kapablojn) kaj la Bonega Avantag\u0302o estas arkadstila\nstirstango kun alg\u0302ustigeblaj turbvaloroj simila al la NES Avantag\u0302o.\nNintendo ankau\u0306 publikigis la SNES Muson lige kun g\u0302ia Mario Paint titolo.\nHudson Soft, sub licenco de Nintendo, publikigis la Bonegan Multitap, multiludanto-adaptilon por uzo kun g\u0302iaj popularaj serioj de Bomberman ludoj.\nKelkaj el la pli nekutimaj regiloj inkludas la BatterUP basbalbatilon, la Life Fitness Distrosistemon ( trejnbiciklo regilo per enkonstruita monitora softvaro), [73] kaj la TeeV Golf golfklubon."}, {"text_idx": "#000033", "text": "Dum Nintendo neniam liberigis adaptilon por ludado de NE'OJN-ludoj sur la SNES (kvankam la instrukciaj\u0302o inkludis manieron ligi ambau\u0306 konzolojn al la sama televido per c\u0302iu lekantetkatenado la RF-s\u0302altiloj au\u0306 utiligi ABON-produktaj\u0302ojn c\u0302iukaze au\u0306 ambau\u0306 sistemojn), la Super Game Boy adaptilkartoc\u0302o permesas ludojn dizajnitajn ke la portebla Game Boy sistemo de Nintendo por estus intrigita je la SNES.\nLa Bonega Gameboy elmontris plurajn trajtopliintensig\u0302ojn super la Gameboy, inkluzive de paletranstatau\u0306igo, specialadaptitaj ekranlimoj, kaj (por aparte plifortigitajn ludojn) aliro al la SNES-konzolo.\nJapanio ankau\u0306 vidis la liberigon de la Bonega Gameboy 2, kiu aldonis komunikadvejnpordeton por ebligi duan Gameboy ligi por plurludantaj ludoj."}, {"text_idx": "#000034", "text": "Kiel la NE'OJ antau\u0306 g\u0302i, la SNES vidis g\u0302ian justan parton de senlicencaj triapartaj flankaparatoj, inkluzive de nova versio de la Ludo-Feino\ntrompantkartoc\u0302o dizajnite por uzo kun SNES-ludoj.\nG\u0302enerale, Nintendo pruvis esti iom pli tolerema de senlicencaj SNES-flankaparatoj ol g\u0302i estis kun NE'OJ-flankaparatoj."}, {"text_idx": "#000035", "text": "Baldau\u0306 post la liberigo de la SNES, firmaoj komencis merkatigajn rezervaparatojn kiel ekzemple la Bonega J\u0302okero, Super Pro Fighter Q, kaj Game Doctor.\nTiuj aparatoj estis venditaj por krei sekureckopion de kartoc\u0302o, en la okazaj\u0302o ke g\u0302i krevus.\nTamen, ili povus ankau\u0306 esti uzitaj por ludi kopiitajn nurlegeblamemorajn bildojn kiuj povus esti els\u0302utitaj de BBSes kaj la Interreto, au\u0306 krei kopiojn de luitaj videoludoj, malobservante kopirajtleg\u0302ojn en multaj jurisdikcioj."}, {"text_idx": "#000036", "text": "Japanio vidis la liberigon de la Satellaview, modemo kiu alkroc\u0302is en la vastig\u0302haveno de la Super Famicom kaj ligis al la St.GIGA\nUzantoj de la Satelaview povis els\u0302uti videoludadnovaj\u0302on kaj speciale dizajnis ludojn, kiuj estis ofte au\u0306 refilmigoj de au\u0306 dau\u0306rigoj al pli malnovaj Famicom-titoloj, publikigitaj en partopagoj.\nSatellaview-signaloj estis elsendo de la 23-an de aprilo 1995 tra junio 30, 2000.\nEn Usono, la simila sed relative mallongdau\u0306ra XBAND permesis al uzantoj ligi al reto per vokliga modemo konkuri kontrau\u0306 aliaj ludantoj c\u0302irkau\u0306 la lando."}, {"text_idx": "#000037", "text": "Dum la vivo de la SNES, Nintendo kontraktig\u0302is kun du malsamaj firmaoj por evoluigi KD-nurlegeblamemor-bazitan flankaparaton por la konzolo por konkuri per la CD-ROM'o de Sega bazita aldonaj\u0302o, Sega CD.\nFinfine, interkonsentoj kun kaj Sony kaj Philips trafalis, (kvankam prototipa konzolo estis produktita de Sony) kie Philips akiras la rajton liberigi serion de titoloj bazitaj sur Nintendo-franc\u0302izoj por g\u0302ia KD-I\nmultmedia ludanto kaj Sony dau\u0306rig\u0302anta por evoluigi it propran konzolon bazitan sur g\u0302iaj komencaj negocoj kun Nintendo (la Sony PlayStation)."}, {"text_idx": "#000038", "text": "Kiel parto de la totala plano por la SNES, prefere ol inkludi multekostan CPU kiu dau\u0306re ig\u0302us malnovig\u0302inta en kelkaj jaroj, la hardvardizajnistoj igis g\u0302in facila al interfacaj specialaj kromprocesorfritoj al la konzolo (ekzakte kiel la MMC-fritoj uzitaj por la plej multaj NE'OJ-ludoj).\nTio plejofte estas karakterizita per 16 kromaj stiftoj sur la kartoc\u0302a kartrando."}, {"text_idx": "#000039", "text": "La Bonega FX estas RISC CPU dizajnita por elfari funkciojn kiujn la c\u0302ef-CPU ne povis realisme fari.\nLa peceto kutimis c\u0302efe krei 3D ludmondojn faritajn kun pluranguloj, teksturmapado kaj lumfonthac\u0302ado.\nLa peceto povus ankau\u0306 esti uzita por plifortigi 2D ludojn."}, {"text_idx": "#000040", "text": "La Nintendo-fikspunkto cifereca signalprocesoro (DSP) peceto enkalkulis rapidajn vektor-bazitajn kalkulojn, pecmapkonvertojn, kaj 2D kaj 3D kunordigitajn transformojn, kaj aliajn funkciojn.\nKvar revizioj de la peceto ekzistas, c\u0302iu fizike identaj sed kun malsama mikrokodo.\nLa DSP-1 versio, inkluzive de la pli posta 1A kaj 1B cimo fiksas reviziojn, estas uzita plejofte;\nla DSP-2, DSP-3, kaj DSP-4 estas uzita en nur unu titolo c\u0302iu."}, {"text_idx": "#000041", "text": "Simila al la 5A22 CPU en la konzolo, la SA-1-peceto enhavas 65c816 procesorkernon mezuritan c\u0302e 10 MHz, memormapigilo, DMA, malkunpremo kaj pecaviadilkonverta cirkulado, pluraj programeblaj tempigiloj, kaj CIC-regionlokau\u0306tofunkcieco."}, {"text_idx": "#000042", "text": "En Japanio, ludoj povus esti els\u0302utitaj por pli malalta prezo (ol normaj kartoc\u0302oj) de Nintendo Power-kioskoj sur specialaj kartoc\u0302oj enhavantaj fulmmemoron kaj MegaChips MX15001TFC-peceton.\nLa peceto administris komunikadon kun la kioskoj por els\u0302uti nurlegeblamemorajn bildojn, kaj disponigis komencan menuon selekti kiu de la els\u0302utitaj ludoj estus ludita.\nKelkaj titoloj estis haveblaj kaj en kartoc\u0302o kaj els\u0302utu formon, dum aliaj estis els\u0302uti nur.\nLa servo estis fermita la 8-an de februaro 2007."}, {"text_idx": "#000043", "text": "Multaj kartoc\u0302oj enhavas alian pliigfritojn, la plej granda parto de kiuj estis kreita por uzo fare de ununura firmao en kelkaj titoloj;\nla nuraj limigoj estas la rapideco de la SNES mem por transdoni datenojn de la peceto kaj la aktuala limo de la konzolo."}, {"text_idx": "#000044", "text": "Kiel la NE'OJ antau\u0306 g\u0302i, la SNES retenis intereson inter g\u0302iaj adorantoj ec\u0302 sekvante g\u0302ian malkreskon en la foirejo.\nG\u0302i dau\u0306re prosperis kun la uzita merkato kaj tra konzolemulo.\nLa SNES prenis multe lasaman revivig\u0302padon kiel la NE'OJ (vidu History of the Nintendo Entertainment System (Historio de la Nintenda Distrosistemo)."}, {"text_idx": "#000045", "text": "Kopiad projektoj komencig\u0302is per la komenca liberigo de VSMC en 1994, kaj Super Pasofami ig\u0302is la unua-funkciada SNES-konkuranto en 1996.\nDum tiu tempo, du konkurantaj kopiadprojektoj - Snes96 kaj Snes97 - kunfalis por formi novan iniciaton titolita Snes9x.\nEn 1997, SNES-entuziasmuloj komencis programadon kiun konkuranto nomis ZSNES.\nEn 2004, higan komencis evoluon kiel bsne'oj, por kopii la sistemon tiel proksime kiel ebla."}, {"text_idx": "#000046", "text": "Nintendo de Ameriko prenis la saman pozicion kontrau\u0306 la distribuado de SNES nurlegeblamemora bilddosieroj kaj la uzo de konkurantoj kiel jes kun la NE'OJ, insistante ke ili reprezentis senkas\u0302an softvarpiratadon.\nPropagandantoj de SNES-kopiado citas maldau\u0306rigitan produktadon de la SNES konsistigantan sindonvar statuson, la rajton de la posedanto de la respektiva ludo por fari personan sekureckopion per aparatoj kiel ekzemple la Retrode, spaco s\u0302ang\u0302anta por privata uzo, la deziron evoluigi hejmbierludojn por la sistemo, la malfortikeco de SNES nurlegeblamemoraj kartoc\u0302oj kaj konzoloj, kaj la manko de certaj fremdaj importado."}, {"text_idx": "#000047", "text": "Kopiado de la Bonega NES ankau\u0306 estas havebla en platformoj kiel ekzemple Android, [89] kaj iOS, [90] [91] la Nintendo DS linio, [92] la Gizmondo, [93] la Dingoo kaj la GP2X de GamePark Holdings, [94] same kiel PDAoj.\nDum individuaj ludoj estis inkluditaj per konkurantoj sur kelkaj GameCube-diskoj, la Virtual Console servo de Nintendo por la Wii markas la enkondukon de oficiale aprobita generalo SNES-kopiado, kvankam SNES9x G\u0302, haveno de SNES9x, estis direktig\u0302is al la Wii."}, {"text_idx": "#000048", "text": "Diligenta mini-konzolo, la Super NES Classic Edition (Bonegaj NE'OJ Classic Edition), estos liberigita en septembro 2017 kiel posteulo al la NES Klasika Eldono.\nLa sistemo, kiu estas modeligita post la nordamerikaj kaj eu\u0306ropaj versioj en iliaj respektivaj regionoj, estos faskigita kun du regiloj kaj venas preloadita kun 21 ludoj, inkluzive de stelo Fox 2 , kiu neniam estis liberigita."}, {"text_idx": "#000049", "text": "49.10 milionoj kiujn SNES-trupoj estis venditaj tutmondaj, kun 23.35 milionoj da tiuj unuoj venditaj en la Amerikoj kaj 17.17 milionoj en Japanio.\nKvankam g\u0302i povis ne tre ripeti la sukceson de la NE'OJ, kiuj vendis 61.91 milionojn da unuoj tutmondaj, [5] la SNES estis la plej bone vendata konzolo de g\u0302ia epoko."}, {"text_idx": "#000050", "text": "En 2007, GameTrailers nomis la SNES kiel la dua plej bona konzolo de c\u0302iam en ilia listo de furordekkonzoloj kiuj \"heredigis sian markon en la historio de videoludado\", citante it grafikon, solidan, kaj bibliotekon de pintkvalitaj ludoj.\nEn 2015, ili ankau\u0306 nomis g\u0302in la plej bona Nintendo-konzolo de c\u0302iuj tempoj, dirante, \"La listo de ludoj kiujn ni amas de tiu konzolo tute ekstermas ajnan alian nomliston de la Granda N.\"\nTeknologiokolumnisto Dono Reisinger proklamis \"The SNES is the greatest console of all time (La SNES estas la plej granda konzolo de c\u0302iuj tempoj)\" en januaro 2008, citante la kvaliton de la ludoj kaj la drameca plibonigo de la konzolo super g\u0302ia antau\u0306ulo;\nkolega teknologiokolumnisto Will Greenwald respondis kun pli nuancita projekcio, donante la SNES-pintmarkojn kun sia koro, la NE'OJN kun lia kapo, kaj la Sony PlayStation (por g\u0302ia regilo) kun siaj manoj.\nGamingExcellence ankau\u0306 donis al la SNES unuan lokon en 2008, deklarante g\u0302in \"simple la plej sentempa sistemo iam kreis\" kun multaj ludoj kiuj eltenas la teston de tempo kaj citante g\u0302ian novigadon en regildezajno, grafikkapabloj, kaj ludrakontado.\nEn la sama tempo, GameDaily klasis g\u0302in kvinono de dek por g\u0302iaj grafikoj, au\u0306dio, regiloj, kaj ludoj.\nEn 2009, IGN nomis la Super Nintendo Entertainment System la kvara plej bona ludkonzolo, komplimentante g\u0302ian au\u0306dion kaj \"koncentrig\u0302on de AAA-titoloj\"."}, {"text_idx": "#000055", "text": "Super NES Programming c\u0302e Vikilibroj\n\"SNES games list\" (PDF). Archived from the original (PDF) on June 19, 2004. Retrieved May 23, 2017., arkivis de ."}, {"text_idx": "#000056", "text": "Game Pak Listo de pliigfritoj"}]