[{"text_idx": "#000004", "text": "Takto'em supre (ankau\u0306 konata kiel batemulo) estas videoludg\u0302enro havanta mal-al-manan batalon inter la protagonisto kaj nevers\u0302ajne granda nombro da kontrau\u0306uloj.\nTiuj ludoj tipe okazas en urbaj kontekstoj kaj trajto krim-sensentaj kaj veng\u0302-bazitaj intrigoj, kvankam kelkaj ludoj povas utiligi historiajn, sciencfikcio- au\u0306 fantazitemojn.\nTradicia batis ilin prosperaj periodoj okazas en pag\u0302rulado, dudimensiaj (2D) niveloj, kvankam kelkaj pli postaj ludoj havas pli malfermajn tridimensiajn (3D) mediojn kun ankorau\u0306 pli grandaj kvantoj da malamikoj.\nTiuj ludoj estas konataj por sia simpla ludado, fonto de kaj kritikistaplau\u0306do kaj mokado.\nDu-ludanta koopera ludado kaj multoblaj avataroj ankau\u0306 estas markostampoj de la g\u0302enro."}, {"text_idx": "#000005", "text": "La unua influa batis ilin supren estis 1984's Kung-Fu Master , kun 1986's Renegade prezentanta la urbajn valorojn kaj submondon veng\u0302as temojn utiligitajn grandskale per pli postaj ludoj.\nLa g\u0302enro tiam vidis periodon de alta populareco inter la liberigo de Double Dragon en 1987, kiu difinis la du-ludantan kooperan reg\u0302imon centra al klasikaj\u0302o batis ilin prosperaj periodoj, kaj 1991's Street Fighter II , kiu tiris ludantojn direkte al unu-kontrau\u0306-unu militantaj ludoj.\nLudoj kiel ekzemple Streets of Rage (Stratoj de Rage) , Final Fight kaj Golden Axe estas alia klasikaj\u0302o por eliri el tiu periodo.\nLa g\u0302enro estis malpli populara ekde la apero de 3D-bazitaj amasmerkataj ludoj, sed dau\u0306re kelkaj batis ilin prosperaj periodoj adaptis la simplan formulon por utiligi grandskalajn 3D mediojn."}, {"text_idx": "#000006", "text": "Takto ilin supre (foje ankau\u0306 vokis \"batemulojn\") [1] [2] estas speco de suspensludo kie la avataro devas kontrau\u0306batali grandan nombron da malamikoj en senarma batalo au\u0306 per manbatalarmiloj.\nLudado konsistas el piedirado tra nivelo, unu sekcion je fojo, venkante grupon de malamikoj antau\u0306 avancado al la venonta sekcio;\nestro batalo normale okazas c\u0302e la fino de c\u0302iu nivelo.\nTamen arkadversiojn da tiuj ludoj ofte malfacilas tre venki, igante ludantojn elspezi pli da mono por provi venki."}, {"text_idx": "#000007", "text": "Batis ilin prosperaj periodoj estas rilatitaj al - sed apartaj de - kontrau\u0306batalado ludoj, kiuj estas bazitaj c\u0302irkau\u0306 unu-kontrau\u0306-unu matc\u0302oj prefere ol pag\u0302rulado de niveloj kaj multoblaj malamikoj.\nTia terminologio estas loze uzita, aliflanke, [8] c\u0302ar kelkaj komentistoj preferas kunfandi la du esprimojn.\nEn tempoj, kaj unu-kontrau\u0306-unu militantaj ludoj kaj pag\u0302rulado batis ilin prosperaj periodoj influis unu la alian lau\u0306 grafiko kaj stilo kaj povas alparoli adorantoj de ambau\u0306 g\u0302enroj.\nFoje, ludo havos ambau\u0306 specojn de ludado."}, {"text_idx": "#000008", "text": "Batis ilin supren ludoj kutime utiligas civilprotektisto-kontrau\u0306krimlukton kaj veng\u0302intrigojn kie la ago okazas sur c\u0302efstratoj, [11] kvankam historical kaj fantazio temeis ludojn ankau\u0306 ekzistas.\nLudantoj devas piediri de unu fino de la ludmondo al la alia, [14] kaj tiel c\u0302iu ludnivelo kutime pag\u0302rulas horizontale.\nKelkaj poste batis ilin prosperaj periodoj liveras kun 2D-bazitaj pag\u0302rulaj niveloj, anstatau\u0306e permesante al la ludanto vagi c\u0302irkau\u0306 pli granda 3D medioj, kvankam ili retenas la saman simplan ludadon kaj kontrolsistemojn.\nC\u0302ie en la nivelo, ludantoj povas akiri armilojn kiujn ili povas uzi same kiel potenco kiuj replenigas la sanon de la ludanto."}, {"text_idx": "#000009", "text": "C\u0302ar ludantoj piediras tra la nivelo, ili estas maldau\u0306rigitaj fare de grupoj de malamikoj kiuj devas esti venkitaj antau\u0306 ol ili povas dau\u0306ri.\nLa nivelo finig\u0302as kiam c\u0302iuj malamikoj estas venkitaj.\nC\u0302iu nivelo enhavas multajn identajn grupojn de malamikoj, [14] [18] igante tiujn ludojn rimarkindaj pro ilia ripeto.\nEn batu ilin supren ludoj, ludantoj ofte kontrau\u0306batalas estron - malamikon multe pli fortan ol la aliaj malamikoj - c\u0302e la fino de c\u0302iu nivelo."}, {"text_idx": "#000010", "text": "Batis ilin prosperaj periodoj ofte permesas al la ludanto elekti inter selektado de protagonistoj - c\u0302iu kun siaj propraj fortoj, malfortoj, kaj aro de movoj.\nAtakoj povas inkludi rapidajn kombinaj\u0302ojn de bazaj atakoj ( komboj) same kiel saltado kaj manipulado de atakoj.\nKarakteroj ofte havas siajn proprajn specialajn atakojn, kiu kondukas al malsamaj strategioj depende de kiun karakteron la ludanto selektas.\nLa kontrolsistemo estas kutime simpla lerni, konsistante el ec\u0302 nur du butonoj.\nTiuj butonoj povas esti kombinitaj por tiri for kombojn, same kiel salteti kaj manipuli atakojn.\nEkde la liberigo de Double Dragon , multaj batis ilin prosperaj periodoj permesis al du ludantoj ludi la ludon koopere - centran aspekton al la apelacio de tiuj ludoj.\nBatis ilin prosperaj periodoj pli havas supozeble kooperan ludon ol aliaj ludg\u0302enroj."}, {"text_idx": "#000013", "text": "La Streets of Rage (Stratoj de Rage) serialo estis lanc\u0302ita en la fruaj 1990-aj jaroj kaj pruntita peze de Final Fight.\nStreets of Rage 2 por Mega Drive de Sega estis rimarkinda pro esti unu el la unuaj komputilludoj se temas pri egali la agnoskon de arkado batis ilin prosperaj periodoj.\nG\u0302ia nivelo kiun dezajno estis lau\u0306dita por prenado de tradicia batis ilin supren valoroj kaj lac\u0302adoj de ili kune lau\u0306 novaj manieroj, [37] kaj g\u0302ia sukceso kondukis al g\u0302i estante adaptita al arkadoj.\nLa takto ilin supre estis ankau\u0306 populara g\u0302enro por videoludoj surbaze de televidserialoj kaj filmoj, kun Teenage Mutant Ninja Turtles (Dekag\u0302ula Mutant Ninja Turtles) surprizosukceso, [11] kaj apogis ke multaj pli batis ilin supren ludoj bazitaj sur la karakteroj.\nTamen, la \"ora epoko\" de la g\u0302enro finig\u0302is en la maldormo de la sukceso de Street Fighter II de Capcom (1991), kiu tiris ludantojn reen direkte al unu-kontrau\u0306-unu militantaj ludoj, dum la posta emerg\u0302anta populareco de 3D videoludoj malpliigis la popularecon de 2D-bazitaj boksistaj ludoj g\u0302enerale.\nDe la mez-1990-aj jaroj, la g\u0302enro suferis de manko de novigado."}, {"text_idx": "#000016", "text": "jaroj, la takto ilin supren g\u0302enro vidis revivig\u0302on en la formo de populara 3D hako kaj oblikvo ludoj en la stilo de Devil May Cry (2001 pluen), inkluzive de Ninja Gaiden (2004 pluen), militdio (2005 pluen), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009), [52] kaj Bayonetta (2009).\nPluraj tradicia 2D pag\u0302rulado batis ilin prosperaj periodoj ankau\u0306 estis liberigitaj en la lastaj jaroj, inkluzive de Scott Pilgrim vs. la Mondo: La Game (2010).\nLa populara Grand Theft Auto serialo ankau\u0306 havas elementojn de la takto ilin supren g\u0302enro."}, {"text_idx": "#000019", "text": "G\u0302enro: Takto'em supren/Brawler c\u0302e MobyGames"}, {"text_idx": "#000020", "text": "Batu ilin supren Hako kaj oblikvo"}]