[{"text_idx": "#000002", "text": "Antau\u0306 g\u0302ia liberigo, la Nintendo DS estis surmerkatigita kiel eksperimenta, \"tria kolono\" en la konzolvicigo de Nintendo, intencita por kompletigi la Game Boy Advance kaj GameCube.\nTamen, re-kompatibleco kun Game Boy Advance-titoloj kaj forta vendo finfine establis g\u0302in kiel la posteulon al la Game Boy-serialo.\nLa 2-an de marto 2006, Nintendo lanc\u0302is la Nintendo DS Lite, sveltdietulo kaj fajrigilo restrukturas de la origina Nintendo DS per pli brilaj ekranoj.\nLa 1-an de novembro 2008, Nintendo publikigis la Nintendo DSi, alia restrukturas kun pluraj hardvarplibonigoj kaj novaj ecoj.\nC\u0302iuj Nintendo DS-modeloj kombinitaj vendis 154.02 milionojn da unuoj, [7] igante g\u0302in la plej bona vendante mantenan videoludan konzolon g\u0302is nun, kaj la duan plej bonan vendante ludkonzolon de c\u0302iam malantau\u0306 Sony PlayStation de Sony 2.\nLa Nintendo DS-linio estis sukcedita fare de la Nintendo al 3DS linio en 2011."}, {"text_idx": "#000005", "text": "Prezidanto Iwata prisignis Nintendo DS kiel \"Nintendo's unua hardvaro-lanc\u0302o en subteno de la baza strategio \"Gaming Population Expansion\"\" c\u0302ar la tus\u0302-bazita aparato \"permesas al uzantoj ludi intuicie\".\nLa 20-an de septembro 2004, Nintendo sciigis ke la Nintendo DS estus publikigita en Nordameriko la 21-an de novembro 2004 por 149.99 USD.\nEstis metite liberigi la 2-an de decembro 2004 en Japanio (\u00a515000);\nLa konzolo estis liberigita en Nordameriko kun meznokta lanc\u0302okazaj\u0302o en Universal CityWalk EB Games en Los-Ang\u0302eleso.\nLa konzolo estis lanc\u0302ita kviete en Japanio komparite kun la Nordameriko-lanc\u0302o;\nunu fonto citas la malvarman veteron kiel la kialon.\nKoncerne la eu\u0306ropan lanc\u0302on, Nintendo-prezidanto Satoru Iwata diris:"}, {"text_idx": "#000006", "text": "Eu\u0306ropo estas ekstreme grava merkato por Nintendo, kaj ni estas kontentaj ke ni povas oferti tiaj mallongan tempodau\u0306ron inter Usono kaj eu\u0306ropa lanc\u0302o.\nNi kredas ke la Nintendo DS s\u0302ang\u0302ig\u0302os lau\u0306 la manieron homoj ludas videoludojn kaj nia misio restas vastigi la ludadotravivaj\u0302on.\nNintendo DS servas la bezonoj de c\u0302iuj ludantoj c\u0302u pli diligentajn ludantojn kiuj deziras la realan defion kiun ili atendas, au\u0306 la pli neformalaj ludantoj kiuj deziras rapidaj, elektas supren kaj ludas amuzon."}, {"text_idx": "#000008", "text": "La Nintendo DS estis vidita fare de multaj analizistoj por esti en la sama merkato kiel PlayStation Portable de Sony, kvankam reprezentantoj de ambau\u0306 firmaoj diris ke c\u0302iu sistemo celas malsaman spektantaron.\n[ citaj\u0302o bezonis ] C\u0302e unu poento, Time-revuo aljug\u0302is al la Ds Novileton de la Week-premio."}, {"text_idx": "#000011", "text": "En marto 31, 2016, c\u0302iuj Nintendo DS-modeloj kombinitaj vendis 154.02 milionojn da unuoj, igante g\u0302in la plej bona vendante mantenan videoludan konzolon g\u0302is nun, kaj la duan plej bonan vendante ludkonzolon de c\u0302iuj tempoj."}, {"text_idx": "#000012", "text": "La sukceso de la Ds pavimis lau\u0306 la manieron por sia posteulo, la Nintendo 3DS, mantenebla videoludado-konzolo per simila du-ekrana arang\u0302o.\nG\u0302i povas elmontri bildojn sur la supra ekrano en tridimensia rigardo."}, {"text_idx": "#000015", "text": "La Nintendo DS estas returnite kongrua per Game Boy Advance (GBA) kartoc\u0302oj.\nLa pli malgrandaj Nintendo DS-ludkartoj konvenas en fendeton sur la pinto de la sistemo, dum Game Boy Advance-ludoj konvenas en fendeton sur la fundo de la sistemo.\nLa Nintendo DS ne estas returnite kongrua kun ludoj por la Gameboy Koloro kaj la origina Gameboy [ kiujn citaj\u0302o bezonis ] c\u0302ar la dieso kiun Z80 kongrua procesoro ne estas inkludita kaj la konzolo havas fizikan neagordigeblecon kun Gameboy kaj Game Boy Color-ludoj.\nLa origina Game Boy-solida procesoro uzita en la pli ag\u0302aj sistemoj dau\u0306re estas inkludita, kaj efektive necesa por kelkaj GBA-ludoj kiuj uzas la pli malnovan solidan hardvaron."}, {"text_idx": "#000017", "text": "La Nintendo DS nur uzas unu ekranon dum ludado de Game Boy Advance-ludoj.\nLa uzanto povas formi la sistemon por uzi au\u0306 la pinton au\u0306 malsupran ekranon defau\u0306lte.\nLa ludoj estas elmontritaj ene de nigra limo sur la ekrano, pro la iomete malsama ekranrezolucio inter la du sistemoj (256 \u00d7 192 pks por la Nintendo DS, kaj 240 \u00d7 160 pks por la Game Boy Advance)."}, {"text_idx": "#000018", "text": "Nintendo DS-ludoj enigitaj en la supran fendeton povas detekti la c\u0302eeston de specifaj Game Boy Advance-ludoj en la fundfendeto.\nEn kvanto tiaj ludoj, au\u0306 deklaritaj en la ludo dum ludado au\u0306 plejparte klarigis en la instrukciomanlibroj de la ludoj, ekstra enhavo povas esti mals\u0302losita au\u0306 aldonita komencante la Nintendo DS-ludon kun la konvena Game Boy Advance-ludo enigita.\nInter tiuj ludoj estis la populara Poke\u0301mon Diamond kaj Pearl au\u0306 Poke\u0301mon Platinum , kiuj permesis al la ludanto trovi pli/ekskluzivan Pokemonon en natura medio c\u0302u tau\u0306ga Game Boy Advance-kartoc\u0302o estis enigita.\nKelkaj el la enhavo povas resti permanente, ec\u0302 kiam la GBA-ludo estis forigita post kiam enhavo estis aldonita."}, {"text_idx": "#000020", "text": "La Nintendo DS estas regionolibera en la senco ke c\u0302iu konzolo prizorgos Nintendo DS-ludon ac\u0302etitan ie ajn en la mondo;\ntamen, la c\u0302ina versio de iQue Ds-ludoj povas nur esti luditaj en la c\u0302ina iQue Ds, kies pli granda firmvarico enhavas la postulatan c\u0302inan karakteron ideogrambildoj, tiu restrikto estas forigita sur Nintendo DSi kaj 3DS sistemoj.\nKvankam la Nintendo DS de aliaj regionoj ne povas ludi la c\u0302inajn ludojn, la iQue Ds povas ludi ludojn de aliaj regionoj.\nAnkau\u0306, c\u0302ar kun Game Boy-ludoj, kelkaj ludoj kiuj devigas ambau\u0306 ludantojn havi Nintendo DS-ludkarton c\u0302ar multiludantludo ne nepre funkcios kune se la ludoj estas de malsamaj regionoj (ekz. japana Nintendo DS ludo eble ne laboras kun North American Nintendo DS-ludo, ec\u0302 se kelkaj titoloj, kiel ekzemple Mario Kart DS kaj Poke\u0301mon Diamond and Pearl versioj estas reciproke kongruaj).\nKun la aldono de la Nintendo Wi-Fi-Ligo, certaj ludoj povas esti luditaj super la Interreto kun uzantoj de malsama regionludo."}, {"text_idx": "#000021", "text": "Iu Wifi ebligis ludojn (ekz. Mario Kart DS) permesas la selektadon de kontrau\u0306uloj proksime de regiono.\nLa opcioj estas \"Regional\" (\"Continent\" en Eu\u0306ropo) kaj \"Tutmonde\", same kiel du ne-lokaj specifaj valoroj.\nTio permesas al la ludanto limigi konkurantojn al nur tiuj kontrau\u0306uloj bazitaj en la sama geografia areo.\nTio estas bazita sur la regionkodo de la ludo en uzo."}, {"text_idx": "#000022", "text": "[ citaj\u0302o bezonis ] La Nintendo DSi, aliflanke, havas regionseruron por la DSiWare-els\u0302uteblaj ludoj, same kiel DSi-specifaj kartoc\u0302oj.\nG\u0302i dau\u0306re prizorgas normalajn Ds-ludojn de iu regiono, aliflanke."}, {"text_idx": "#000025", "text": "La pli malalta montrado de la Nintendo DS estas overlaid kun Tus\u0302ekrano dizajnita por akcepti enigaj\u0302on de la inkludita grifelo, la fingrojn de la uzanto, au\u0306 kurban plastan klapeton alkroc\u0302itan al la lau\u0306vola pojnorimeno.\nLa Tus\u0302ekrano lasas uzantojn interagi kun en-matc\u0302aj elementoj pli rekte ol per premado de butonoj;\nekzemple, en la inkludita babila softvaro, PictoChat, la grifelo kutimas skribi mesag\u0302ojn au\u0306 por tiri."}, {"text_idx": "#000026", "text": "La manteneblaj ecoj kvar literizitaj butonoj (X, Y, A, B), unudirekta kuseneto, kaj Komenco, Select, kaj potencbutonoj.\nSur la pinto de la aparato estas du s\u0302ultrobutonoj, luda kartfendeto, grifeloposedanto kaj alttensiaelektrokabla enigaj\u0302o.\nLa fundo havas la Game Boy Advance-ludan kartfendeton.\nLa totala butonenpag\u0302igo similas tiun de la Super Nintendo Entertainment System regilo.\nDum utiligado de re-kompatiblecreg\u0302imo en la Ds, butonoj Xa kaj Y kaj la Tus\u0302ekrano ne estas utiligitaj kiel la Game Boy Advance-vico de sistemoj ne havas tiujn kontrolojn."}, {"text_idx": "#000027", "text": "G\u0302i ankau\u0306 havas stereo parolantojn disponigantajn virtualan c\u0302irkau\u0306sonon (depende de la softvaro) situantan sur ambau\u0306 flankoj de la supra ekranekrano.\nTio estas unikaj\u0302o por Nintendo mantenebla, c\u0302ar la Game Boy-vico de sistemoj havas nur apogitan stereosonon helpe de au\u0306diloj au\u0306 eksteraj parolantoj.\nEnkonstruita mikrofono situas sub la maldekstra flanko de la fundekrano.\nG\u0302i estis uzita por gamo da celoj, inkluzive de parolrekono, babilantaj rete inter kaj dum ludadsesioj, kaj miniludoj kiuj postulas la ludanton blovi au\u0306 kriegi en la mikrofonon."}, {"text_idx": "#000034", "text": "La sistemo havas 656 kilobajtojn da videomemoro [43] kaj du 2D motorojn (unu per ekrano).\nTiuj estas similaj al (sed la unuopaj\u0302o de pli potenca ol) la Game Boy Advance 2D motoro."}, {"text_idx": "#000035", "text": "La Nintendo DS havas kongruecon kun Wifi ( IEEE 802.11 (heredaj\u0302oreg\u0302imo).\nWifi estas uzita por alirado de la Nintendo Wi-Fi-Ligo, konkuras kun aliaj uzantoj ludantaj al la sama Wifi kongruan ludon, PictoChat [44] au\u0306 per speciala kartoc\u0302o kaj RAM-etendaj\u0302o, foliumas la interreton."}, {"text_idx": "#000036", "text": "Nintendo asertas ke la baterio vivas maksimumon de 10 horoj sub idealaj kondic\u0302oj sur plena kvar-hora pagendaj\u0302o.\nPilvivo estas trafita per multoblaj faktoroj inkluzive de parolantvolumeno, uzo de unuj au\u0306 ambau\u0306 ekranoj, uzo de sendrata konektebleco, kaj uzo de kontrau\u0306lumo, kiu povas esti turnita sur au\u0306 for en elektitaj ludoj kiel ekzemple Super Mario 64 Ds .\nLa baterio estas uzant-anstatau\u0306igebla uzante nur Phillips-kapan s\u0302rau\u0306bturnilon.\nPost proksimume 500 pagendaj\u0302oj la pilvivo komencas fali."}, {"text_idx": "#000037", "text": "Uzantoj povas fermi la Nintendo DS-sistemon por ekigi g\u0302ian \"dormo-\" reg\u0302imon, kiu pau\u0306zas la ludon kiu estas ludita kaj s\u0302paras pilvivon farig\u0302ante for la ekranojn, parolantojn, la sendrataj komunikadoj;\ntamen, fermante la sistemon ludante Game Boy Advance-ludo ne metos la Nintendo DS en dormreg\u0302imon, kaj la ludo dau\u0306ros kuri normale.\nAnimal Crossing: Sovag\u0302a mondo ) ankau\u0306 ne pau\u0306zos sed la kontrau\u0306lumo, ekranoj, kaj parolantoj turnos for.\nPlie, dum s\u0302parado de la ludo en certaj ludoj, [46] la Ds ne iros en dormreg\u0302imon.\nThe Legend of Zelda: Phantom Hourglass ec\u0302 utiligas la fermdecidproponon bezonatan por enmeti dormreg\u0302imon kiel neortodoksa maniero solvi puzloj."}, {"text_idx": "#000038", "text": "Kvankam la sekundara haveno sur la Nintendo DS akceptas kaj apogas Game Boy Advance-kartoc\u0302ojn (sed ne Gameboy au\u0306 Game Boy Color-kartoc\u0302oj), Nintendo emfazis ke g\u0302ia c\u0302efa intenco por it inkludo devis permesi al vasta gamo de akcesoraj\u0302oj esti liberigita por la sistemo, la Game Boy Advance-kongruectitoloj estantaj logika etendaj\u0302o."}, {"text_idx": "#000039", "text": "[ citaj\u0302o bezonis ] Pro la manko de dua haveno sur la Nintendo DSi, g\u0302i ne estas kongrua kun iu akcesoraj\u0302o kiu uzas g\u0302in."}, {"text_idx": "#000040", "text": "La Bruado Pak estis la unua oficiala ekspansieblecakcesoraj\u0302o.\nEn la formo de Game Boy Advance-kartoc\u0302o, la Bruado Pak vibras por reflekti la agon en kongruaj ludoj, kiel ekzemple kiam la ludanto enpus\u0302as en malhelpo au\u0306 perdas vivon.\nG\u0302i estis liberigita en Nordameriko kaj Japanio en 2005 faskigitaj kun Metroid Prime Pinball .\nEn Eu\u0306ropo, g\u0302i unue estis havebla kun la ludo Actionloop , kaj pli posta Metroid Prime Pinball.\nLa Bruado Pak ankau\u0306 estis publikigita aparte en tiuj regionoj."}, {"text_idx": "#000042", "text": "La 15-an de februaro 2006, Nintendo sciigis version de la transsistema tTT-legila Opero por la Ds-sistemo.\nLa retumilo povas utiligi unu ekranon kiel superrigardon, zomita parto de kiu prezentig\u0302as sur la alia ekrano, au\u0306 ambau\u0306 ekranoj kune prezenti ununuran altan vidon de la pag\u0302o.\nLa retumilo iris sur vendon en Japanio kaj Eu\u0306ropo en 2006, [51] [52] kaj en Nordameriko la 4-an de junio 2007.\nRetumiloperacio postulas ke inkludita memorvastig\u0302pak estas enigita en la GBA-fendeton.\nLa DSi havas interretretumilon haveblan por els\u0302utu de la Nintendo DSi-butiko libera."}, {"text_idx": "#000043", "text": "Tiuj USB-fulmo-disk-grandaj akcesoraj\u0302os\u0302topiloj en la USB havenon de Komputilo kaj kreas miniaturretpunkton / sendratan alirpunkton, permesante al Wii kaj al g\u0302is kvin Nintendo DS-ekzempleroj aliri la Nintendo Wi-Fi Connection servon tra la retligo de la mastro-komputilo.\nSe provite sub Linukso, g\u0302i funkcias kiel regula sendrata adaptilo, ligante al sendrataj retoj, LED briletas kiam tie datenoj estas transdonitaj.\nEkzistas ankau\u0306 hakita s\u0302oforo por Windows XP/Vista por igi g\u0302in funkcii lau\u0306 la saman manieron.\nLa Wi-Fi-USB-Konektilo estis maldau\u0306rigita de podetalbutikoj."}, {"text_idx": "#000047", "text": "Kun Download Play, estas eble ke uzantoj ludus plurludantajn ludojn kun aliaj Nintendo DS-sistemoj, kaj pli posta Nintendo 3DS sistemojn, uzante nur unu ludkarton.\nLudantoj havendaj\u0302o siajn sistemojn ene de sendrata intervalo (g\u0302is c\u0302irkau\u0306 65 futoj) da unu la alian por la gastsistemo por els\u0302uti la necesajn datenojn de la mastro-sistemo."}, {"text_idx": "#000048", "text": "Download-Ludo ankau\u0306 estas utiligita por migri Pokemonon de kvarageneraciaj ludoj en la kvina generacion Poke\u0301mon Black kaj White , ekzemplon de tasko postulanta du malsamajn ludkartojn, du manteneblajn ekzemplerojn, sed nur unu ludanton."}, {"text_idx": "#000049", "text": "Kelkaj Nintendo DS-revendistoj havas DS Download Stations kiuj permesas al uzantoj els\u0302uti demonstraj\u0302ojn de suprenalveno kaj nuntempe haveblajn Ds-ludojn;\ntamen, pro memorlimigoj, la els\u0302utas estas forigitaj post kiam la sistemo estas elektra for.\nLa Els\u0302uti Stacio konsistas el 1 g\u0302is 8 normpodetalaj Ds-ekzempleroj, kun normigita Ds-karto enhavanta la demonstraj\u0302datenojn.\nLa 7-an de majo 2008, Nintendo liberigis la Nintendan Kanalon c\u0302ar els\u0302utas sur la Wii.\nLa Nintenda Kanalo uzas WiiConnect24 de Nintendo por els\u0302uti Nintendo DS-demonstraj\u0302ojn tra la Nintenda Kanalo.\nEl tie, uzanto povas selekti la luddemonstraj\u0302on li/s\u0302i deziras ludi kaj, similaj al la Nintendo DS Els\u0302uti Stacioj en revendistaj fabrikvendejoj, els\u0302uti la demonstraj\u0302on (g\u0302is la uzanto estingas la konzolon) al ilia Ds 4 MB RAM."}, {"text_idx": "#000050", "text": "Multi-Card Play, kiel Download Play, permesas al uzantoj ludi plurludantajn ludojn kun aliaj Nintendo DS-sistemoj.\nEn tiu kazo, c\u0302iu sistemo postulas ludkarton.\nTiu reg\u0302imo estas alirita de en-matc\u0302a menuo, prefere ol la normala Ds-menuo."}, {"text_idx": "#000051", "text": "PictoChat permesas al uzantoj komuniki kun aliaj Nintendo DS-uzantoj ene de loka sendrata intervalo.\nUzantoj povas enmeti tekston (per etulo sur ekranklavaro), handwritmesag\u0302ojn au\u0306 desegni bildojn (per la grifelo kaj Tus\u0302ekrano).\nEkzistas kvar babilejoj (A, B, C, D) en kiu homoj povas iri por babili.\nG\u0302is dek ses homoj povas ligi en c\u0302iun c\u0302ambron."}, {"text_idx": "#000052", "text": "Sur Nintendo DS kaj Nintendo DS Lite-sistemoj uzantoj povas nur skribi mesag\u0302ojn en nigra.\nTamen, la DSi kaj DSi Xl inkluzivas novan funkcion, lasante uzantojn skribi en au\u0306 nigra au\u0306 c\u0302ielarka kolora barejo."}, {"text_idx": "#000053", "text": "PictoChat ne estis havebla por la posta Nintendo 3DS serioj de sistemoj."}, {"text_idx": "#000054", "text": "La propra firmvaro de Nintendo komencas la sistemon.\nSano kaj sekurecaverto unue estas elmontritaj, tiam la c\u0302efmenuo estas legita.\nLa c\u0302efmenuo donacas la ludanton kvar c\u0302efaj opcioj por selekti: ludu Ds-ludon, uzu PictoChat, iniciatu DS Download Play, au\u0306 ludu Game Boy Advance-ludon.\nLa c\u0302efmenuo ankau\u0306 havas kelkajn sekundarajn opciojn kiel ekzemple turnado sur au\u0306 for la malantau\u0306an lumo, la sistemvaloroj, kaj alarmo."}, {"text_idx": "#000057", "text": "Ekzistas kelkaj kartoj kiuj au\u0306 havas enkonstruitan fulmmemoron, au\u0306 fendeton kiuj povas akcepti Sd, au\u0306 MicroSD (kiel la DSTT, R4 kaj ez-bela V/Vi) kartojn.\nTiuj kartoj tipe rajtigas Ds-konzolludantojn uzi sian konzolon por ludi MP3s kaj vidbendojn, kaj aliaj ne-videoludaj funkcioj tradicie rezervis por apartaj aparatoj."}, {"text_idx": "#000058", "text": "En Sud-Koreio, multaj videoludkonsumantoj ekspluatas kontrau\u0306leg\u0302ajn kopiojn de videoludoj, por la Nintendo DS.\nEn 2007, 500,000 ekzempleroj de Ds-ludoj estis venditaj, dum la vendo de la Ds-hardvarunuoj estis 800,000."}, {"text_idx": "#000059", "text": "Alia modifaparato nomita Ago-ripeto, produktita fare de la firmao Datel, estas aparato kiu permesas al la uzanto kontribui trompantkodojn kiu permesas g\u0302in al hakludoj, donante al la ludanto senfinan sanon, potenco, aliron al iu parto de la ludo, senfina en ludvaluto, la kapablo piediri tra muroj, kaj diversaj aliaj aj\u0302oj depende de la ludo kaj kodo uzis."}, {"text_idx": "#000063", "text": "Nintendo 3DS linio Nintendo 3DS"}, {"text_idx": "#000065", "text": "Nintendo DS estas ludkonzolo kreita de Nintendo. G\u0302i disponblas en 2004 en Kanado, Usono kaj Japanio. C\u0302i tiu ludkonzolo havas du ekranojn, kaj unu el ili estas tus\u0302ekrano. G\u0302i havas mikrofonon kaj ankau\u0306 kapablas komuniki kun alia Nintendo DS per Wi-fi."}]