[{"text_idx": "#000002", "text": "Kiel kunikloj, avataroj estas alfrontitaj kun dang\u0302eroj spegulantaj tiujn en la reala mondo.\nLa nuraj veraj \" monstroj \" en la ludo estas homoj, sed ekzistas multaj predantoj kaj naturaj dang\u0302eroj.\nLa pozicio de la karakteroj en la nutroc\u0302eno antau\u0306enigas emfazon de rolludo kaj problemsolvo super batalo."}, {"text_idx": "#000003", "text": "Origine publikigite fare de Fantasy Games Unlimited en 1976, nur du jarojn post la unua rolludo kiun Drakoj kaj Galerioj estis publikigita, [2] tiu eldono nun estas longa el presaj\u0302o.\nLa ludo estis inspirita per la fantaziisma romano Kuniklomonteto de Richard Adams, [3] kaj la ludantoj ricevis la s\u0302ancon akcepti la rolon de kunikloj.\nKiel tia, la ludo emfazis rolludo super batalo por, lau\u0306 Steffan O'Sullivan, \"You're playing a rabbit, after all-how much combat do you (Vi ludas kuniklon, post tute-metoda multe da batalo certe) volas fari?\"\nLa malbonaj produktadvaloroj disponigis barieron al la akcepto de la ludo.\nLa arto, de Charles Loving, estis \"nekompleta kaj de malbona kvalito\", dum la dokumento kiel tutaj\u0302o donis la aspekton de estinti tipewriten."}, {"text_idx": "#000005", "text": "Dua eldono de Bunnies & Burrows estis presita en 1982 fare de Fantasy Games Unlimited, [8] kvankam la dau\u0306ra populareco de la unua eldono estas konstatita per kiel g\u0302i dau\u0306re estis aktive ludita en 2008."}, {"text_idx": "#000006", "text": "Dum pliig\u0302o de \"retroaj\" ludoj je la malfruaj 1980-aj jaroj kaj fruaj 1990-aj jaroj, [10] Steve Jackson Games enmetis intertraktadojn kun Dennis Sustare kaj Scott Robinson, la nunaj posedantoj de la Bunnies & Burrows kopirajto, por publikigi oficialan Gurps aldonon.\nEn 1988, O'Sullivan skribis neoficialan konvertig\u0302on de Bunnies & Burrows al GURPS dum la intertraktadoj dau\u0306ris.\nLi indikis ke li esperis al unu taglaboro en la oficiala aldono.\nGURPS-kunikletoj & Nestkavernoj estis publikigitaj en 1992."}, {"text_idx": "#000007", "text": "La scenaro ankau\u0306 havis neoficialan konvertig\u0302on en 2004 por esti uzita enen\nRisus: The Anything RPG de Boyd Mayberry [12] sub ilia \"Regularo por-Libera-Adoranto-Aldonoj kaj-Artikoloj\"."}, {"text_idx": "#000008", "text": "La origina ludo estis tre noviga por g\u0302ia tempo (malpli ol du jarojn post la unua publikigita RPG).\nNe nur vi povis ludi ne-humanoidajn por la unua fojo, sed estis la unua rolludo se temas pri esti detaliginta luktosportregulojn, la unuan provon c\u0302e kapablosistemo, kaj la unuan RPG se temas pri apelacii kiel vaste al virinoj kiel al viroj."}, {"text_idx": "#000009", "text": "Bunnies & Burrows estis la unua rolludo se temas pri enkalkuli ne-humanoidan ludon.\nKrome, estis ankau\u0306 la unua rolludo se temas pri esti detaliginta luktosportregulojn (konatajn kiel \" Bun Fu \") [15] kaj la unuan provon c\u0302e kapablosistemo.\nPor g\u0302ia tempo, la ludo estis konsiderita \"lumjaroj\" antau\u0306 la Origina Drakoj kaj Galerioj ."}, {"text_idx": "#000010", "text": "Ludantoj de Bunnies & Burrows prenas la rolon de kunikloj kiel siaj avataroj.\nInteragado kun multaj malsamaj bestospecioj estas parto de normala ludado.\nHomoj, kies pensprocesoj kaj instigoj estas tute fremdaj, estas la nura monstro estanta renkontitaj."}, {"text_idx": "#000011", "text": "Bunnies & Burrows havas la avantag\u0302on de ofertado al ludantoj intuicia teno de relativaj dang\u0302eroj kaj konvenaj agoj ne ebla en ludmondoj kiuj estas altagrade fikciaj.\nEkzemple, ludanto estas rakontita ilia karaktero estas alfrontita pri vulpo.\nEkzistas tuja intuicio sur la kvanto de dang\u0302ero kiun kuniklo alfrontas.\nKvankam avataroj estas altagrade pli malfortaj ol multaj el la dang\u0302eroj kiujn ili alfrontas, la ludo estas unu el la unua se temas pri apogi problemsolvon kaj superruzante malhelpojn, prefere ol eksteren-militanta ilin."}, {"text_idx": "#000012", "text": "La mekaniko de la rolludsistemo estis kreita specife por Bunnies & Burrows, komunpas\u0302tejo dum sia origina eldonado.\nG\u0302i havas ok kapablojn kaj ok klasojn.\nLa taska rezoluciosistemo estas bazita sur ruloj de percentilj\u0302etkuboj.\nKvankam pli novaj sistemoj g\u0302isdatigis ludmekanikistojn signife, la ideoj prezentitaj en Bunnies & Burrows kreis la kadron por modernaj rolludoj."}, {"text_idx": "#000013", "text": "Kvankam la ludo havis \"nekredeblan rolludpotencialon\", la koncepto de rolludkunikloj povas esti rigardita tiel bizara, kaj c\u0302ar tia almenau\u0306 unu komentisto kredas ke \"la plej multaj homoj pensis ke estis stulte\" kiam g\u0302i unue estis liberigita.\nTiu vido estas spegulita fare de Lev Lafayette, kiu, dum priskribado de sia unua eksponig\u0302o al la ludo, diras \"Oh, kiel ni ridis.\n\"Kiu sur la tero volus roleplay kuniklon?\"\n\"La la punkto de What?\nVi ne povas fari ion ajn!\""}]