[{"text_idx": "#000002", "text": "La evoluo de la unua matc\u0302o estis origine bazita sur ideo ke Ed Boon kaj John Tobias havis de farado al videoludo c\u0302efrola Jean-Claude Van Damme, sed kiel tiu ideo trafalis, fantazion - hororo temeis militantan ludon kiun titolita Mortal Kombat estis kreita anstatau\u0306e.\nLa origina ludo generis multajn dau\u0306rigojn kaj reklamis medjofranc\u0302izon konsistantan el pluraj ago-aventuraj ludoj, filmoj ( vigla kaj realbatalado kun it propra dau\u0306rigo), kaj televidserialoj ( viglaj kaj realbatalaj).\nAliaj kromproduktoj inkludas komiksooseriojn, kartludon kaj realbatalan turneon.\nKune kun la urbgerilo de Capcom kaj Tekken de Bandai Namco Entertainment, Mortal Kombat farig\u0302is unu el la plej sukcesaj militantaj franc\u0302izoj en la historio de videoludoj.\nEn junio 2000 [g\u0302isdatigo] , la franc\u0302izo generis 5 miliardojn USD en enspezo, [1] igante g\u0302in unu el la plej alt-atingantaj medjofranc\u0302izoj de c\u0302iuj tempoj."}, {"text_idx": "#000003", "text": "La serio havas reputacion por altaj niveloj de sanga perforto, inkluzive de, plej precipe, it Mortig\u0302oj (finante movojn, postulante sekvencon de butonenigaj\u0302oj rezulti).\nLa Mortig\u0302oj, delvis, kau\u0306zis la kreadon de la ESRB videoluda rangigsistemo.\nLa serioj nomas sin estas ankau\u0306 konataj pro utiligado de la letero \" K \" modloko de \" C \" por la malmola C sono, tiel intencite misliterumante la vorton \"batalo\", same kiel aliajn vortojn kun la malmola C-sono ene de pli postaj ludoj en la serio.\nFruaj ludoj en la serio ankau\u0306 estis konataj por g\u0302iaj realismaj ciferecigitaj elfoj (kiuj diferencigis g\u0302in de la mandesegnit elfoj de g\u0302iaj samtempuloj) kaj ampleksa uzo de paletro inters\u0302ang\u0302anta por krei novajn karakterojn."}, {"text_idx": "#000006", "text": "Lau\u0306 Mortal Kombat kunkreinto Ed Boon, \"ekde la komenco, unu el la aj\u0302oj tio estas apartigita nin de aliaj militantaj ludoj estas la frenezaj movoj ni metis enen g\u0302in, kiel fajrogloboj kaj c\u0302iuj magiaj movoj, tiel j\u0302argono.\"\nSe demandite c\u0302u la urbgeril serioj de Capcom iam farus interkrucig\u0302ludon kun Mortal Kombat, urbgeril produktanto Yoshinori Ono nomis Mortal Kombat tre malsama ludo de urbgerilo.\nLa c\u0302efdirektoro de Capcom de komunikadoj komparis urbgerilon kaj Mortal Kombat per demandado c\u0302u la intervjuanto preferis la \"precizecon kaj profundon\" de urbgerilo au\u0306 la \"sango kaj komedion\" de Mortal Kombat;\nli ankau\u0306 deklaris ke la urbgerilo kaj Mortal Kombat rivaleco estis konsideritaj similaj al la Kolao kaj Pepsi rivaleco en la 1990-aj jaroj.\nAltranga produktanto de Mortal Kombat vs. DC Universe, Hans Lo, sin ankau\u0306 nomis urbgerilon \"iom pli cartona fantazio\" en komparo al Mortal Kombat.\nEn 2013, Boon nomis la hipotezan \" MKvsSF \" kiel sia revinterkrucig\u0302ludo.\nEn 2014, Boon diris ke lia teamo restis en tus\u0302o kun Capcom, sed neniu povis solvi la neagordigeblecproblemon de Mortal Kombat estanta multe pli brutala ol urbgerilo."}, {"text_idx": "#000007", "text": "Mortal Kombat: Armagedono trajto \"Konquest\", liberpas\u0302tanta ago-produkto reg\u0302imo kiu signife vastigis sur la unu-ludanta travivaj\u0302o.\nAmbau\u0306 ludoj ankau\u0306 inkludas apartajn minilud reg\u0302imojn tia \"Chess Kombat\", ago-strategia ludo simila al Archon .\nDu aliaj kromminiludoj, \"Puzzle Kombat\" inspirita fare de Puzzle Fighter kaj \"Motor Kombat\" inspirita fare de Mario Kart , havas bonegajn misformitajn versiojn de Mortal Kombat figuroj.\nLa ludoj ankau\u0306 enhavas diversan nes\u0302loseblan enhavon kaj kas\u0302ajn \" trompantojn \"."}, {"text_idx": "#000008", "text": "Difina kaj plej konata kvalito de la Mortal Kombat serialo estas tio ke g\u0302i finig\u0302as-movsistemon nomitan Mortig\u0302o.\nOrigina ideo malantau\u0306 g\u0302i devis doni al ludantoj liberan sukceson c\u0302e la fino de la batalo.\nLa bazaj Mortig\u0302oj finas movojn kiuj permesas al la venkaj karakteroj fini matc\u0302on lau\u0306 speciala maniero murdante sian venkitan, defenseles-kontrau\u0306ulojn en terura maniero, kutime lau\u0306 la predefineitaj manieroj eksclusivaj\u0302on por la antau\u0306fiksita karaktero.\nLa nura escepto de tio estas\nMortal Kombat: Armagedono, kiu anstatau\u0306e havas la Kreate-A-mortig\u0302on, permesante al la ludantoj elfari siajn proprajn Mortig\u0302ojn kondukante serion de perfortaj movoj elektitaj de nag\u0302ejo kiu estas ofta por c\u0302iuj karakteroj."}, {"text_idx": "#000009", "text": "Aliaj finaj movoj en la diversaj Mortal Kombat ludoj inkludas Animalecojn (lanc\u0302itajn en Mortal Kombat 3) ig\u0302antajn venkinton besto por furioze terenbati la kontrau\u0306ulon;\nBrutaleco (lanc\u0302ita en Ultimate Mortal Kombat 3) kiu kritikas kontrau\u0306ulon en pecojn kun longa kombo de sukcesoj;\nkaj Stage Fatalities/Death Traps (lanc\u0302ita en la origina Mortal Kombat Fosaj\u0302a Stadio kie la venkinto povas uperkut ilian kontrau\u0306ulon for de la platformo en liton de pikiloj malsupre, kaj poste igita pli malfacila en Mortal Kombat II postulante specifajn kaj malsamajn butonsekvencojn por esti premita) utiliganta partojn de certaj stadioj por efektivigi mortigan finan movon (kiel ekzemple nag\u0302ejo de acido).\nMortal Kombat: Trompo aldonis la Hara-Kiri, mem-mortig\u0302o permesanta al la malgajnintoj okupig\u0302i pri memmortig-bazita fina movo (rajtigante eblan vetkuron inter ambau\u0306 ludantoj vidi c\u0302u la venka ludanto povas terenbati la perdantan ludanton antau\u0306 ol la perdanta karaktero povas mortigi sin au\u0306 sin unue)."}, {"text_idx": "#000010", "text": "Ekzistas ankau\u0306 kelkaj neviolentaj finaj movoj en la serio.\nAmikeco movoj, lanc\u0302itaj en Mortal Kombat II kaj rezultigantaj montradojn de amikeco direkte al la malamiko anstatau\u0306e de buc\u0302ado, [25] estis faritaj kiel komika respondo al la atento kiun la serio kolektis pro it furioza enhavo.\nAnkau\u0306 lanc\u0302ita en MKII estis la Babality, kiu ig\u0302as la kontrau\u0306ulon bebo kaj estas humura en la sama vejno.\nMortal Kombat 3 markis la debuton de la Kompato, kie la venkinto reestigas minimuman kvanton de la sandrinkejo de la kontrau\u0306ulo kaj la batalo tiam rekomencas;\nla ludanto devas elfari Kompaton por povi elfari Animalecon."}, {"text_idx": "#000013", "text": "Mortal Kombat: Mortiga alianco , la malbonaj sorc\u0302istoj Quan Chi kaj Shang Tsung alig\u0302as al fortoj por konkeri la sferojn.\nMortal Kombat: Trompo , post pluraj bataloj, la sorc\u0302istoj emerg\u0302as kiel venkaj mortigis la plej multajn el la militistoj de Earthrealms g\u0302is Raijin-s\u0302tupoj antau\u0306en por kontrau\u0306batali ilin.\nLa Dragon King Onaga, de kiu estis liberigita fare de Reptile c\u0302e la fino\nMortal Kombat: Mortiga alianco, [29] trompis Shujinkon en serc\u0302ado ses pecojn de Kamidogu, [27] la fonto de la potenco de Onaga.\nOnaga tiam alfrontis la aliancon de Raijin, Shang Tsung, kaj Quan Chi kaj tiel akiris la amuleton de Quan Chi, [30] la finan pecon de lia potenco.\nNur kelkaj militistoj restis kontrau\u0306batali kontrau\u0306 la Dragon King kaj liaj fortoj.\nShujinko poste triumfis super la Dragon King kaj forigis sian minacon al la Mortal Kombat-universo."}, {"text_idx": "#000014", "text": "Mortal Kombat: Armagedono la katastrofo konata kiel Armagedono komencig\u0302as.\nJarcentojn antau\u0306e la unua Mortal Kombat, reg\u0302ino Delia foretold la sferoj estus detruitaj c\u0302ar la potenco de c\u0302iuj militistoj de c\u0302iuj sferoj ekstarus al tia grandeco g\u0302i superfortus kaj malstabiligus la sferojn, ekigante tute-detruan c\u0302enon de la okazaj\u0302oj.\nKing Arguso havis siajn filojn, Taven, kaj Daegon, metita en inkubacion kiu faris unun tagon estu vekita por savi la sferojn de Armagedono venkante fajrofrajon konatan kiel Blaze.\nEn la fino, aliflanke, Shao Kahn estas tiu kiu venkas Blaze, kau\u0306zante Armagedonon."}, {"text_idx": "#000016", "text": "Mortal Kombat X vidas Shinnok kaj Quan Chi realigantan ilian planon, gvidante armeon de malmortaj revenant'oj de tiuj kiuj estis mortigitaj en la invado de Shao Kahn kontrau\u0306 la sferoj.\nTeamo de militistoj gviditaj fare de Raijin, Johnny Cage, kaj Sonya Blade kontrau\u0306batalas Shinnok, kaj en la rezultinta batalo, Shinnok estas kaptita, Quan Chi-fug\u0302oj, kaj diversaj militistoj estas revivigitaj kaj liberigitaj de la sklavo de Shinnok.\nDudek kvin jarojn poste, Quan Chi reaperas kaj aliancig\u0302as sin kun la insekt-simila D'Vorah en manipulado la okazaj\u0302oj kiuj kau\u0306zas la liberigon de Shinnok.\nKvankam Quan Chi estas mortigita per veng\u0302ema Skorpio en la procezo, Shinnok rekomencas sian atakon kontrau\u0306 la sferoj.\nPost strec\u0302a, longedau\u0306ra batalo, Shinnok estas venkita fare de Cassandra Cage reprezentanta la venontan generacion de la militistoj de Earthrealm.\nKun kaj Quan Chi kaj Shinnok for, la malmorta revenants de Liu Kang kaj Kitana supozas kontrolon de la Netherrealm kaj sinjoro Raijin nun protektas la Earthrealm ne defensive sed ofensive kun la helpo de la restanta revenants."}, {"text_idx": "#000018", "text": "Mortal Kombat komencis evoluon en 1991 kun nur kvar homoj:\nEd Boon, John Tobias, John Vogel kaj Dan Forden.\nEn 2009, Boon diris: \"La unua Mortal Kombat matc\u0302o estis 4 uloj, lau\u0306litere, unu programisto, I, du grafikuloj (Tobias kaj Vogel), (Bonaj\u0302o) kaj solida ulo (Forden) estis la tuta teamo, lau\u0306litere.\"\nOrigine, Boon kaj Tobias estis kontaktitaj por krei videoludadaptadon de la filmo Universal Soldier [ (1992 ) 36] c\u0302efrola luktosporta kinoaktoro Jean-Claude Van Damme, kun ciferecigita versio de la batalstelulbataladfiuloj.\nIntencante fari ludon \"multe pli malmolan randon, malgrand peco pli gravan, malgrand peco pli kiel Enter the Dragon (Eniru la Drakon) au\u0306 Bloodsport \" ol Street Fighter II ' s bildstria fantazistilo, [38] Boon kaj Tobias decidis dau\u0306rigi ilian projekton ec\u0302 post la interkonsento por utiligi la Bloodsport-licencon trafalis.\nUnu el siaj propraj karakteroj, Johnny Cage, ig\u0302is \" parodio sur la tuta Van Damme-situacio\"."}, {"text_idx": "#000020", "text": "Ed Boon memoris tion por ses el la ok monatoj dum ili estis en produktado de la origina Mortal Kombat, \"neniu povis elpensi nomon kiun neniu ne malamis\".\nIuj el la nomoj indikis inkludis \" Kumite \", \"Dragon Attack\", \"Morto-baton\" kaj j\u0302us \"Mortig\u0302on\".\nIu skribis malsupren \"batalon\" sur la desegnobreto por la nomoj en la oficejo de Bonaj\u0302o kaj tiam iu skribis K pli ol la C, lau\u0306 Boon, \"j\u0302us por esti kiel strangaj\".\nSteve Ritchie, flipero dizajnisto en tiu tempo, sidis en la oficejo de Bonaj\u0302o kaj vidis la vorton \"Kombat\" kaj diris al Boon, \"Kial dono\" t vi nomas g\u0302in Mortal Kombat?\n'kaj tiu nomo \"j\u0302us algluig\u0302is\".\nEkde tiam, la serio utiligas la leteron \" K \" modloko de \" C \" por diversaj vortoj enhavantaj la malmolan C sonon.\nLau\u0306 Bonaj\u0302o, dum la evoluo de la MK ludoj ili kutime literumas la vortojn g\u0302uste kaj nur \"korekt g\u0302i\" kiam unu el la programistoj indikas ili devus fari g\u0302in."}, {"text_idx": "#000021", "text": "La kvalitoj de la origina Mortal Kombat kaj g\u0302iaj komencaj dau\u0306rigoj estis kreitaj uzante ciferecigitajn elfojn plejparte baziten sur filmitaj aktoroj, kontraste al tiritaj grafikoj.\nFruaj Mortal Kombat ludoj estis konataj pro sia ampleksa uzo de paletrinters\u0302ang\u0302o, praktiko de re-kolorigado de certaj elfoj por ekaperi kiel malsamaj karakteroj kiuj estis uzitaj por la S\u0302inobkarakteroj.\nFakte, multaj el la plej popolecoj originis kiel simplaj paletrinters\u0302ang\u0302oj.\nEn la plej unua matc\u0302o, la viraj S\u0302inobbatalantoj estis esence la sama karaktero;\nnur la koloroj de ilia vesto, militanta sinteno, kaj specialaj teknikoj indikis la diferencon.\nPli postaj ludoj aldonis aliajn S\u0302inobojn bazitajn sur la sama modelo, same kiel pluraj inaj S\u0302inobkoloraj inters\u0302ang\u0302karakteroj komence ankau\u0306 utiligante nur unu bazmodelon (komencig\u0302ante kun Kitana en Mortal Kombat II).\nC\u0302io el ili iom post iom ig\u0302is tre malsamaj karakteroj en la post partopagoj de la serio."}, {"text_idx": "#000022", "text": "Mortal Kombat 4 alportis la serion en 3D, anstatau\u0306igante la ciferecigitajn batalantojn de antau\u0306aj ludoj kun plurangul modeloj.\nLa teamo s\u0302ang\u0302is de ciferecigitaj aktoroj g\u0302is movig\u0302a kapto teknologio."}, {"text_idx": "#000023", "text": "Mortal Kombat inkludis sekretajn karakterojn, sekretajn ludojn, kaj aliajn paskajn ovojn.\nEkzemple, Mortal Kombat 3 inkludas kas\u0302an ludon de Galaga [23] kaj ekzistas kas\u0302a ludo de Pong en Mortal Kombat II.\nMultaj ekstraj\u0302oj en la serio nur estis alireblaj tra tre malfacilaj, postulemaj, kaj foje similaj postuloj.\nLa Sega Mega Drive-/Genezo versioj enhavas kelkajn unikajn ovojn, kiel ekzemple \"Fergality\".\nLa Sega Mega-CD versio ankau\u0306 enhavis kroman kodon (konatan kiel la \"Dad's Code\"), kiu s\u0302ang\u0302is la nomojn de la batalantoj al tiu da karakteroj de la klasika komediserialo Dad's Army .\nPopolecoj de Reptile kaj Jade estis origine prezentitaj kiel kas\u0302aj malamikoj, ig\u0302ante kadukaj post revenado en postaj ludoj."}, {"text_idx": "#000024", "text": "Kelkaj paskaj ovoj originis de kliks\u0302ercoj inter membroj de la evoluigteamo.\nUnu ekzemplo estas \"Toasty\", kiu trovis it manieron en la ludon en la formo de malgranda bildo de solida dizajnisto Dan Forden, kiu aperus en la angulo de la ekrano dum ludado (post elfarado de suprenhoko) kaj krii la frazon \"Toasty!\"\nTiu ovo ankau\u0306 estis la s\u0302losilo al mals\u0302losado de la kas\u0302a karaktero Smoke kiam okazis en la Portal-scenejo.\nEn Mortal Kombat 4, Forden dirus \"Toasty!\npost kiam Skorpio faris al lia brulvundo Fatality, referencon al la fakto ke g\u0302i estas la unua 3D matc\u0302o de la serio.\nMortal Kombat: Shaolin Monks, ekaperanta hazarde post kiam la karaktero strec\u0302as for c\u0302enon de sukcesoj, kvankam la bildo de Forden estis forigita por tiu titolo, [52] sed alportis reen por la 2011 -datita Mortal Kombat matc\u0302o."}, {"text_idx": "#000025", "text": "Ankorau\u0306 alia privata s\u0302erco estis la kas\u0302a karaktero Noob Saibot, kiu aperis en diversaj versioj de la ludo komencanta kun Mortal Kombat II.\nLa nomo de la karaktero derivita de du el la familiaj nomoj de la kreintoj de la serio- kaj John Tobias, literumis malantau\u0306en.\nKrome, nombrilo por ERMACS en la revizioj de la ludo ekzamenas (ERMACS estanta mallonga por erar makrooj ), estis g\u0302enerale konsiderita fare de kelkaj ludantoj kiel referenco al kas\u0302a karaktero.\nLa evoluigteamo decidis ig\u0302i la onidiron realeco, lanc\u0302ante Ermac en Ultimate Mortal Kombat 3 kiel nes\u0302losebla sekreta karaktero.\nLa karaktero Mokap, lanc\u0302ita en\nMortal Kombat: Mortiga alianco, estas tributo al Carlos Pesina, kiu ludis Raijin en MK kaj MKII kaj funkciis kiel movig\u0302a kaptaktoro por postaj titoloj en la serio."}, {"text_idx": "#000030", "text": "Mortal Kombat estis adaptita en du gravajn filmojn, Mortal Kombat (1995), kaj\nMortal Kombat: Annihilation (1997), same ko-evoluigita fare de Threshold Entertainment kaj liberigita fare de New Line Cinema (fina entreprena gefrato, kaj poste etikedo, de Mortal Kombat dekstra posedanto Warner Bros.).\nNek filmo estis montrita por kritikistoj antau\u0306 teatra liberigo.\nLa unua filmo estis publikigita la 18-an de au\u0306gusto 1995, atingante 23 milionojn USD dum sia unua semajnfino.\nMortal Kombat, malgrau\u0306 miksitaj recenzoj de kritikistoj, ig\u0302is financa sukceso, poste atingaj 70 milionoj USD en Usono (kaj pli ol 122 milionoj USD tutmondan) kaj akirantaj sekton sekvantan el adorantoj de la serio dum salto komencanta la Holivudo-karieron de g\u0302ia direktoro Paul W. S. Anderson.\nTiu impeto ne portis en la Neniigon de John R. Leonetti, aliflanke, kiu suferis de malbona ricevo de kritikistoj kaj adorantoj egale, atingante nur 36 milionojn USD en Usono kaj 51 milionoj USD tutmonda, kompariblis al la tutmonda konsumado de la unua filmo de 122 milionoj USD."}, {"text_idx": "#000032", "text": "Pluraj Mortal Kombat komiksoj estis bazitaj sur la videoludserio, inkluzive de la oficiala Mortal Kombat kaj Mortal Kombat II komiksoj kreitaj fare de Tobias kaj anoncitaj en la altiri reg\u0302imojn sur fruaj versioj de la unuaj du ludoj.\nEn 1994, Malibu Bildliteraturo lanc\u0302is oficialan MK komiksooserion, generante du ses-pagitajn seriojn (\"Sango kaj Tondro\" kaj \"Battlewave\"), kune kun pluraj miniserialon kaj unuprovajn ekstrajn numerojn dedic\u0302itajn al specifaj karakteroj, g\u0302is g\u0302ia publikigo finig\u0302is en au\u0306gusto 1995.\nDu pliaj bildstrioj ankau\u0306 estis faritaj kiel kombinkomercaj\u0302oj por Mortal Kombat 4 kaj la DC Universe-interkrucig\u0302matc\u0302o [95] kaj nova miniserialo estis publikigita antau\u0306 la liberigo de Mortal Kombat X en 2015.\nJeff Rovin skribis romanigon de la unua Mortal Kombat matc\u0302o, kiu estis publikigita en junio 1995 por koincidi kun la publikigo de la filmo.\nRomanigoj de ambau\u0306 Mortal Kombat filmoj estis skribitaj fare de Martin Delrio kaj Jerome Preisler."}, {"text_idx": "#000036", "text": "Ed Boon raportis ke la Mortal Kombat ludoj vendis 26 milionojn da kopioj antau\u0306 2007, [34] kaj la nombro lau\u0306dire atingis pli ol 30 milionojn antau\u0306 2012.\nEn April 2015, post la liberigo de Mortal Kombat X , la franc\u0302izo vendis 35 milionojn da unuoj.\nPrecipe sukcesa ludo estis Mortal Kombat II, kiu senprecedencaj malfermaj\u0302aj semajnaj vendonombroj havis neniam vidanta antau\u0306e en la videoludindustrio, por la unua fojo batante la biletvendejnombrojn da someraj sukcesfilmoj.\nLa franc\u0302izo generis pli ol 4 miliardojn de la malfruaj 1990-aj jaroj.\nLa eldono de Guinness World Records Gamer's Edition (Guines la Eldono de World Records Gamer) (2008) aljug\u0302is la Mortal Kombat serialon kun sep mondaj rekordoj, inkluzive de \"la plej multaj sukcesaj militantaj mac\u0302serioj\".\nLa franc\u0302izo tenas dek mondajn rekordojn en la 2011 -datita Guinness World Records Gamer's Edition (Guines la Eldono de World Records Gamer), inkluzive de la \"plej granda varba kampanjo por militanta videoludo\" ( Mortal Kombat 3), \"plej alta atinga filmo bazita sur takto ilin supren videoludo\" ( Mortal Kombat 1996), kaj \"plej multe de la sukcesa videoludkromprodukto-akustikalbumo\" (\nMortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack)."}, {"text_idx": "#000037", "text": "Multaj publikaj\u0302oj priskribis g\u0302in kiel unu el la plej gravajn kaj ankau\u0306 la plej multajn furiozajn seriojn en la historio de videoludoj;\nen 2011, la kunlaborantaro de GameSpy skribis \"g\u0302ia loko en kontrau\u0306batalado de ludhistorio estas nekontestebla\".\nEn 2009, GameTrailers vicigis Mortal Kombat kiel la nau\u0306a pintbataladludfranc\u0302izo [175] same kiel la sepa plej sanga serio de c\u0302iuj tempoj.\nEn 2012, Complex vicigis Mortal Kombat tiel 37-a plej bona videoludfranc\u0302izo entute, komentante g\u0302ian \"legendan statuson en videoludhistorio\".\nMortal Kombat kiel serio ankau\u0306 estis vicigita kiel la plej sanga videoludo iam fare de CraveOnline en 2009 kaj de en 2011;\ng\u0302in en ilia listo de la plej sangaj ludoj, Cheat Code Central komentis ke \" Mortal Kombat havis sufic\u0302e da sango por samtempe ofendi nacion kaj s\u0302ang\u0302i videoludadon eterne.\""}, {"text_idx": "#000038", "text": "Lau\u0306 IGN, dum la 1990aj \"ondoj de imituloj komencis inundi la merkaton, plenigante arkadojn kun maro de sango de ludoj kiel Time Killers , Survival Arts , kaj Guardians of the Hood (Gardantoj de la Kapuc\u0302o).\nMortal Kombat enkondukis en epoko de ekspluat ludoj, kaj sur konzoloj kaj en arkadoj, c\u0302ion okupig\u0302ante pri batalo vidi kiu povas grasigi la plej multe de la sangon kaj kurag\u0302on sur malalt-reoj ekrano.\"\nklonoj, havante perfortajn finajn movojn kaj/au\u0306 ciferecigitajn elfojn, inkluditan Bio F.R.E.A.K.S. , BloodStorm , Cardinal Syn , Catfight , Eternal Champions , Kasumi Ninjan , Killer Instinct ,\nMuskatfloro: La Malhela ag\u0302o , Primal Rage ,\nUrbgerilo: La Filmo , Tatuo-Atencintoj , Suspensmortigo , Ultra Vortek , Way of the Warrior (Maniero de la Warrior) , kaj Midvej propraj militdioj ."}, {"text_idx": "#000039", "text": "En balotenketo de GamePro , (2009) 21% de balotantoj elektis Mortal Kombat kiel siajn favoratajn bataladajn mac\u0302seriojn, vicigante g\u0302in trie post urbgerilo kaj Tekken .\nEn 2012, la urbgeril produktanto de Capcom Yoshinori Ono diris ke li ricevas multajn petojn por Street Fighter vs. Mortal Kombat kaj komprenas kial homoj deziras g\u0302in, \"sed g\u0302i estas pli facila diris ol finite.\nHavante Chun Li ig\u0302antan s\u0302ian spinon s\u0302irite eksteren, au\u0306 la kapo de Ryu resaltanta la planko ...\nEn 2014, militema artisto Frankie Edgar opiniis ke Mortal Kombat estis ege pli bona ol urbgerilo."}, {"text_idx": "#000040", "text": "La serio kaj g\u0302iaj karakteroj ankau\u0306 estas referenceitaj en la diversaj aliaj verkoj de popola kulturo, kiel ekzemple enen la titolo de la debutalbumo Metal Kombat for the Mortal Man de Powerglove kaj la Workaholics epizodo \"Model Kombat\".\nLau\u0306 Komplekso en 2012, \"antau\u0306 Jaroj, MK ig\u0302is fenomeno longe ekster videoludadcirkloj sole.\nG\u0302ia nomo farig\u0302is sufic\u0302e rekonebla por esti nomo faligita en serialkomedioj ( Malcolm in the Middle (Malkolm en la Mezo) kaj Married ...\nkun infanoj ), trovitaj en filmoj ( Christian Slater ludas MK4 en Very Bad Things ), kaj utiligita kiel parto de kultursciencoj (vidu Justine Cassell kaj la libron de Henry Jenkins\nFrom Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games).\"\nG\u0302i ankau\u0306 estis prezentita en la filmo Doom Generation .\nLa nomo \"Mortal Kombat\" ec\u0302 estis donita al dang\u0302era kontrau\u0306leg\u0302a distra medikamento kiu estis lanc\u0302ita kaj lau\u0306kulpajn multoblajn mortig\u0302ojn frue en 2014."}, {"text_idx": "#000042", "text": "La serio estis submetata de grava videoludkonflikto [188] kaj pluraj kortumkazoj, plejparte rilatitaj al it ekstreme furioza enhavo, precipe rilate al la origina ludo kiu pavimis manieron por la enkonduko de la ESRB ( Entertainment Software Rating Board (Distro Software Rating Board) luda rangigsistemo en 1994 same kiel Australian Classification Board.\nDiversaj ludoj en la serio estis malpermesitaj en kelkaj landoj.\nSuperData Research CEO Joost van Dreunen diris, \"Pro la evidenta rifto inter ludantoj unuflanke kaj plenkreska socio sur la alia, Mortal Kombat fiksis la tonon por kio konstituis ludant kulturon.\""}, {"text_idx": "#000043", "text": "Liston de kontrau\u0306batalado de ludoj"}]