[{"text_idx": "#000001", "text": "Vampiro: La Maskerado estas tablofaca rolludo (tablofaco RPG) kreita fare de Mark Rein-Hagen kaj liberigita en 1991 fare de White Wolf Publishing kiel la unua el pluraj Storyteller System ludoj por it World of Darkness (Mondo de Darkness) metantaj linion.\nG\u0302i enkadrig\u0302as en fikciigita \"gotik-mizera\" versio de la moderna mondo, kie ludantoj supozas la rolojn de vampiroj, kiuj estas referitaj kiel \"parencaro\", kaj traktas siajn nokt-al-nokt luktojn kontrau\u0306 siaj propraj bestaj naturoj, vampirc\u0302asistoj kaj unu la alian."}, {"text_idx": "#000005", "text": "Vampiro estis inspirita per RPGoj kiel ekzemple Call of Cthulhu (Voko de Cthulhu) kaj RuneQuest , same kiel la verkadoj de Joseph Campbell- kaj vampirfilmoj kiel ekzemple La Perditaj Knaboj .\nRein-Hagen sentis ke c\u0302asi vampirojn, kiel ludkondic\u0302o, ig\u0302us enuiga tiel li elpensis la ideon de ludo kie la ludantoj pozis kiel vampiroj anstatau\u0306e de c\u0302asado de ili.\nBrido-Hagen specife deklaris ke li celkonscie ne legis Vampire Chronicles de Anne Rice g\u0302is \"tre malfrue\" en la evoluado sed koncedis ke s\u0302i estis vers\u0302ajne influo en la vampirfilmoj kiuj inspiris la ludon.\nLi volis iri preter kion Anne Rice faris kreante individuajn vampirojn, kun tuta sekreta vampirsocio kaj kulturo."}, {"text_idx": "#000007", "text": "Vampiro estis precipe nova en multaj rilatoj.\nG\u0302i estis elpensita kiel malhela, malbonhumora urba fantaziludo kun unika gotika sento kiu revenis reen de Ravenloft de TSR.\nG\u0302i ankau\u0306 estus la unua el serioj de ligitaj ludoj dividantaj la saman ludmondon.\nG\u0302ia simpla kovrofoto de rozo sur verda marmoro fiksis la tonon por la ludo kaj diferencigis g\u0302in de aliaj ludoj sur la merkato.\nG\u0302ia enhavo ankau\u0306 estis nova, kiam la ludo temigis intrigojn, intrigon kaj rakonton kontraste al pli simplaj kelkarcerscenaroj.\nDum la RPG-industrio g\u0302enerale estis inklina direkte al pli rakonta aliro, Vampire estis unu el la unuaj ludoj de g\u0302ia g\u0302entila al meze sur tiuj aj\u0302oj."}, {"text_idx": "#000010", "text": "La ludo utiligas la malbenitan, senmortan vampiran kondic\u0302on kiel fonon por esplori temojn de moraleco, malmoralecon, la homan kondic\u0302on (au\u0306 aprezo de la homa kondic\u0302o en sia foresto), savon, kaj personan hororon.\n[ citaj\u0302o bezonis ] La pesimisma kaj troiga versio de la reala mondo kiun la vampiroj enlog\u0302as, nomite la \" World of Darkness (Mondo de Darkness) \", formas jam malesperigan kanvason kontrau\u0306 kiu la rakontoj kaj luktoj de karakteroj estas pentritaj.\nLa temoj kiujn la ludo serc\u0302as trakti inkludas reteni la sencon de la karaktero de memo, la homaron, kaj malfrenezecon, same kiel simple konservantan de estado dispremita fare de la sinistra opozicio de mortontaj kaj supernaturaj antagonistoj kaj, pli distingive, postvivante la politikon, perfidon, kaj ofte furiozajn ambiciojn de sia propra speco."}, {"text_idx": "#000011", "text": "Vampiro estas bazita sur la rakontanta Sistemo.\nAldone al la g\u0302eneralaj rakontantreguloj, g\u0302i uzas kelkajn specifajn mekanikistojn celis direkte al simulado de la vampira ekzisto.\nVampiro havas sangonag\u0302ejon signifantan la kvanton de homa sango au\u0306 vitae nuntempe en ilia korpo;\ntiu sango povas esti foruzita al potenckapabloj kaj elfari supernaturajn trukojn.\nTiuj trukoj simulas multajn el tiuj portretitaj en filmo, kiel ekzemple ig\u0302ado bestoj au\u0306 nebulo, dormante en la grundo au\u0306 havante nenaturan karismon kaj potencojn de hipnota sugesto."}, {"text_idx": "#000012", "text": "Proksime al la centra temo de la ludo estas Humanity.\nC\u0302iu vampiro havas Humanity-poentaron, je kiom proksime en tus\u0302o kun lia homnaturo la vampiro estas;\nc\u0302ar g\u0302i malkreskoj, la vampiro ig\u0302as pli sentemaj al lia Bestac\u0302o, la sovag\u0302a flanko de la vampira animo kiu estas igita tute per kolerego, malsato, kaj malamo al dio kaj la homaro.\nBrutalaj, malmoralaj agoj riskas malaltigi la Humanity-poentaron de vampiro.\nSe la homaro de la individuo falas al nul, la bestac\u0302o transprenas kaj la vampiro estas en stato de konstanta ekscitig\u0302o konata kiel Wassail."}, {"text_idx": "#000014", "text": "Vampiroj en Mondo de Mallumo"}, {"text_idx": "#000015", "text": "Vampiroj en la Mondo de Mallumo faras uzon de pluraj konataj tropoj de vampiroj en mito kaj legendo kiel ekzemple senmorteco kaj potenca soifo je sango.\nIli estas vere malmortaj kiel iliaj koroj ne batas, ili ne postulas mang\u0302aj\u0302on au\u0306 trinkas, ili ne maljunig\u0302as, ilia hau\u0306to estas malvarma kaj palig\u0302as, ke kaj la nura nutraj\u0302o kiun ili postulas estas sango.\nMalgrau\u0306 ilia malmorta statuso, vampiroj de tiu mondo pensas, sentante estaj\u0302ojn kapablajn je penso, emocion, kaj empation (kvankam tiu kapacito povas malpliig\u0302i kun ag\u0302o, au\u0306 tra malsentemigo kau\u0306zita de malmoralaj agoj, referitaj kiel \"perdo de Humanity\").\n: 8 Aliaj tropoj au\u0306 malfortoj estas priskribitaj kiel nuraj legendoj au\u0306 superstic\u0302oj, kiel ekzemple la viktimo de vampiro ig\u0302anta vampiro simple de mordo;\nkvankam en la unua eldono de la ludo g\u0302i estis ebla, tio s\u0302ang\u0302ig\u0302is en postaj eldonoj.\nKvankam ili estas tipe ne repus\u0302itaj per ajlo au\u0306 sanktaj simboloj, ekzistas sistemo de merits kaj difektoj lau\u0306 kiuj povas influi karakterojn lau\u0306 tiu maniero, kvankam ili ne estas vigligitaj fare de iom da demona spirito en ludpopolscio."}, {"text_idx": "#000017", "text": "Vampiroj povas eniri mortsimilan dormon nomitan torporo.\nTorporo povas esti kau\u0306zita de preskau\u0306-mortigaj vundoj au\u0306 povas esti enirita libervole.\nEn-matc\u0302a, la nivelo de la homaro de la vampiro determinas por kiom longaj ili dormas.\n: 283-284 Kvankam ili ne povas morti pro maljunag\u0302o, vampiroj en tiu konteksto povas morti.\nFajro, sunlumo, senkapigo, supernaturaj kapabloj, au\u0306 venkig\u0302ante al klanmalforto povas igi la vampiron atingi kio estas referita kiel Final Death - por vere morti.\n: 283-284 Torporo permesas la vampirliberigon de ilia ekzisteca doloro sed g\u0302i ankau\u0306 povas igi ilin riskaj.\nVampiroj en tiu s\u0302tato, se ne bone kas\u0302a, povas havi malfacilecon defendantan sin kaj estas minacataj per detruo de vampirc\u0302asistoj au\u0306 Diablerie de aliaj vampiroj."}, {"text_idx": "#000018", "text": "Karakteroj en tiu mondo rilatas al la supernatura sango en siaj korpoj kiu dau\u0306rigas ilin kiel vitae.\nVampiroj akiras Vitae estas per trinkado de sango.\nEn-matc\u0302a, tiu amasig\u0302o de vitae estas nomita sangonag\u0302ejo.\n[ citaj\u0302o bezonis ] Tio reprezentas la kvanton de vitae la ludanto havas havebla por elspezi por instigi supernaturajn kapablojn, resanigi vundojn, au\u0306 pliigi ilian fizikan forton, facilmovecon, au\u0306 eltenemon.\nKarakteroj povas anstatau\u0306igi perdis Vitae estas per trinkado de pli da sango."}, {"text_idx": "#000020", "text": "Vampiroj povas krei pli de ili mem drenante homon al la punkto de morto kaj tiam nutranta la viktimo iom da el sia sango.\nLa kreintvampiro estas konata kiel prapatro, la lastatempe kreita vampiro junkro kaj la kreadoproceso estas referita kiel la brakumo.\nTre malgranda vitae estas postulata por ekigi la transformon sed la viktimo devas esti j\u0302us morta.\nG\u0302i ne funkcias sur kadavroj kiuj estas pli ol kelkaj minutoj ag\u0302aj."}, {"text_idx": "#000021", "text": "La relativa potenco de vampiro estas limigita per io nomite ilia generacio, kiu estas metita dum ilia brakumo.\nGeneracio estas la distanco de la vampiro de la mita fondinto de la vetkuro, Kaino, kiu estas asertita por esti la unua vampiro.\nEkzemple, nau\u0306a generacio estas nau\u0306 generacioj de Kaino.\nC\u0302u tiu nau\u0306a-generacia vampiro devis c\u0302irkau\u0306braki iun ilia epigono estus deka generacio nekonsiderante kiom multajn fojojn ili faras tion.\n: 28 generacio estas plejparte fiksa trajto sed karakteroj povas malaltigi sian generacion transigante diablerie - la konsumon de la animo de vampiro de pli malalta generacio.\nSintenoj direkte al diablerie intervalas de krimigo g\u0302is ago de liberigo.\nC\u0302iaokaze, diablerie estas grava ago ne estu prenita malpeze."}, {"text_idx": "#000022", "text": "Instigoj kaj moroj c\u0302irkau\u0306antaj la brakumon devias de klano kaj sekto.\nEn kelkaj sektoj, kiel ekzemple la reg\u0302kliko, la kreado de novaj vampiroj estas malloze kontrolita.\nInter la sabat au\u0306 la Anarchs la normoj estas multe pli lozaj.\n: 19 Individuaj klanoj, aparte la Independent Clans, havas malsamajn normojn, ritojn kaj restriktojn c\u0302irkau\u0306antajn la kreadon de novaj vampiroj.\nKelkaj nur c\u0302irkau\u0306brakas certan etnon, kiel ekzemple la romano kun la Ravnos [8] : 64 au\u0306 ene de certaj mortontaj familioj kiel kun la Giovanni [8] : 47, 56-57.\nAliaj simple serc\u0302as certajn kvalitojn kiel ekzemple la kapablo pluvivi, inteligenteco, scivolemo au\u0306 arta talento.\nIuj kreas aliajn vampirojn por potenco, aliaj por kamaradeco kaj kelkaj estas kreitaj kiel furag\u0302o por la senfinaj, antikvaj konfliktoj, konataj kiel la Jyhad, kiuj estas centraj al ludado."}, {"text_idx": "#000023", "text": "Vampiroj en la Mondo de Mallumo kredas ke ilia vetkuro originas c\u0302e la Biblia figuro de Kaino.\nKaino lau\u0306dire estis malbenita de dio kun vampira s\u0302tato por murdado de sia frato.\nLa vampiroj da tiu kanono kredas sin por descendi de tiu Biblia prapatro."}, {"text_idx": "#000025", "text": "Malsamaj interpretoj de la mitoj disigas vampirsocion.\nLa sabat, ekzemple, prenas la mitojn sufic\u0302e lau\u0306litere kaj kredas ke estas ilia celo defendi vampirojn de la atakoj de la antikvuloj.\nLa reg\u0302kliko estas pli aroganta, au\u0306 asertante ke Kaino estas nenio pli ol mito au\u0306 metaforo au\u0306 rekta subpremante la mitojn kaj ilian studon.\nDisputoj inter la malsamaj socioj c\u0302irkau\u0306antaj la originojn de vampiroj kaj Gehenna estas gravaj en-matc\u0302aj instigoj por la Jihad kiuj kolorigas la komprenon de la karaktero de sia mondo.\nC\u0302iaokaze kiel al c\u0302u au\u0306 ne la mitoj estas veraj en la kunteksto de la ludo la mito de Kaino reprezentas gravajn temojn prezentitajn en la metaintrigo kiel ekzemple pekoj de la patro baldau\u0306aj reen sur liaj infanoj, la minaco de apokalipso, demandoj de kredo, komplotoj, kaj milito de ag\u0302oj."}, {"text_idx": "#000026", "text": "Golconda estas fabela stato de klerismo kiu ofertas al vampiroj liberigon de ilia lukto kun la Bestac\u0302o.\nMalsamaj eldonoj iris en malsaman nivelon de detalo kiel al kio Golconda estas sed c\u0302iuj konsentas ke g\u0302i estas evitema kaj mistera s\u0302tato kaj ke ekzistas tre malmulte da informoj en-matc\u0302an au\u0306 eksteren por kiel por atingi g\u0302in."}, {"text_idx": "#000027", "text": "Vampiro: La Maskerado, kiun la Maskerado plusendas al fakorganizita komploto c\u0302efe reg\u0302isorite fare de la reg\u0302kliko por konvinki al la popolo ke vampiroj ne ekzistas.\nLa reg\u0302kliko kredas ke la Maskerado estas la bazs\u0302tona strategio por pluvivo por Kindred kaj timo ke sen g\u0302i la bovinoj pliig\u0302us supren kaj ekstermus la tutan malmortan."}, {"text_idx": "#000028", "text": "Malpermesoj kontrau\u0306 eksponado de la ekzisto de Kindred ekzistis antau\u0306 la 15-a jarcento en aro de maljunegaj leg\u0302oj konataj kiel la Tradicioj."}, {"text_idx": "#000029", "text": "\" Thou shall not reveal thy true nature to those not of the Blood. Doing such shall renounce thy claims of Blood. \" [8] : 22-23"}, {"text_idx": "#000030", "text": "Tiu mallarg\u0302igo ne estis konstante nek kiel strikte devigite g\u0302is la Inkvizicio de la 15-a jarcento postulis g\u0302in.\nDum tiu periodo vampiroj estis detruitaj en nombregoj fare de vampirc\u0302asistoj kiuj plejparte ekigis la formadon de sekto konatan kiel la reg\u0302kliko kies primara celo estis antau\u0306enigi kaj devigi la Maskeradon kiel rimedo de supervivo."}, {"text_idx": "#000031", "text": "La Maskerado estas plejparte devigita tra mem-patrolanta, sed g\u0302i estas c\u0302efe la tasko de la princo en reg\u0302klikomoderaj grandurboj devigi g\u0302in.\nPrincoj povas uzi ajnan rimedon je sia dispono por certigi vampirajn sociorestadojn kas\u0302e kaj kiuj tiuj kiuj rompas la Maskeradon estas lau\u0306regule punitaj.\nPunoj por rompoj havas intervalon sed estas kutime severegaj en naturo pro la graveco de la Maskerado.\nFina Morto, ofte per ritigita \"Sango-Hunt\" de aliaj vampiroj, estas ne nekutima.\nKiam rompoj okazas, la reg\u0302kliko prenas grandan penon por ripari ilin.\nTio povis inkludi io ajn de forigado de la memoroj de mortonto uzante supernaturajn kapablojn al manipulado de mortontaj peonoj por konservi la okazaj\u0302ojn el la amaskomunikilaro."}, {"text_idx": "#000032", "text": "La Maskerado estas unu el la c\u0302efaj en-matc\u0302aj poentoj de disputo inter la du gravaj frakcioj de vampiroj en la Mondo de Mallumo.\nDum multaj vampiroj vidas la pragmatismon en la Maskerado kelkaj ne fari konsenti kun g\u0302i.\nEkzemple, la sabat ne konfirmas la Tradicion kiu pravigas la devigon de la Maskerado sed malantau\u0306 fermit pordoj ec\u0302 ili prenas kelkajn s\u0302tupojn por enhavi rompojn."}, {"text_idx": "#000033", "text": "Vampiroj en la Mondo de Mallumo havas ric\u0302an, kompleksan, kaj varian sekretan societon kun vico da ideologioj, celoj, kaj fonoj.\nSektoj plejparte disigas lau\u0306 ideologiaj disputoj c\u0302irkau\u0306antaj la potenco-distribuon inter vampiroj, la rolon de vampiroj en la hommondo, kaj la maljunegajn mitojn kiuj supoze klarigas la originojn kaj celon de vampiroj."}, {"text_idx": "#000034", "text": "Grava rimedo de socia distingo inter vampiroj en tiu konteksto estas tra ag\u0302o.\nPli junaj vampiroj volantaj respekton kaj] devas pruvi sin al siaj ag\u0302estroj.\nDum ambicio povas disponigi gradon da sociala suprenig\u0302eblo inter eternuloj, ofte respekto venas al tiuj kiuj povas pruvi ke ili povas pluvivi.\nKarakteroj estas loze dividitaj en plurajn ag\u0302oklasojn.\nAg\u0302oj ne estas titoloj au\u0306 laborlokoj sed sufic\u0302e lozaj priskriboj por priskribi la evoluon de vampiro kaj la sociajn atendojn kiuj venas kun maljunig\u0302o."}, {"text_idx": "#000036", "text": "Vampiroj organizas kaj dividas sin sag\u0302e kaj ideologie en sektojn kiuj formas regantan strukturon por malmortaj socioj.\nLeg\u0302oj kaj normoj koncerne la lokon de vampiroj ene de la mortonta mondo, mang\u0302igo, la traktado de s\u0302ipoj, vampira moraleco, sekreteco, mang\u0302iggrundoj, Gehenna kaj la potenco-distribuo formas la bazon de tiuj sekcioj.\nLa du gravaj sektoj estas la reg\u0302kliko kaj la sabat, sed ekzistas aliaj sektoj ankau\u0306, kiel ekzemple la Inconnu au\u0306 la Anarchs.\nSekto estas io kion karaktero povas elekti en-ludon, kvankam tiu decido ofte estas elektita por ili fare de ilia prapatro.\nTransfug\u0302o al unu flanko au\u0306 la aliaj estas ebla, sed venas kun granda risko, kiel multe de kio instigas la Jyhad estas la ideologiaj diferencoj inter la reg\u0302kliko kaj la sabat."}, {"text_idx": "#000037", "text": "Vampiro: La Maskerado ofertas al la ludantoj la s\u0302ancon ludi en sag\u0302e varia mondo en kiu sektoj regas pri c\u0302io el vampirsocio.\nDum multaj frakcioj kaj sub-sektoj ekzistas en la ludo, la c\u0302effokuso estas la konflikto inter la reg\u0302kliko, la sabat kaj la Anarchs."}, {"text_idx": "#000039", "text": "Vampiro kiu repudias c\u0302iujn asociojn kun iu sekto kaj klano estas konata kiel \"Autarkis\".\nLa Laibon, nomita Kindred of the Ebony Kingdom (Parencaro de la Ebono-Regno) fare de okcidenta Parencaro, ne estas tiel multe sekto kiel kultura grupo ligita kune loze per potenca spirita bendo al la tero kaj la homoj de Afriko.\nLa Kindred of the East (Parencaro de la Oriento), dividante iun supraj\u0302an similecon al la okcidenta parencaro, estas fakte totale malsama subspecio de supernatura estaj\u0302o."}, {"text_idx": "#000040", "text": "Klano estas la vampirfamilio de la karaktero.\nC\u0302iuj karakteroj da ununura klano supoze descendis de la Antau\u0306historiaj fondintoj de la klano.\nEstas vaste akceptite ke ekzistas dek tri klanoj kun dek tri fondintoj, kvankam ne c\u0302io el ili estas teknike Antau\u0306historiaj.\nKelkaj klanfondintoj, kiel ekzemple Giovanni au\u0306 Tremere, uzurpis sian pozicion tra Diablerie.\nKlanoj povas havi socian au\u0306 politikan komponenton al ili, sed klano ne estas io kion karaktero elektas;\ng\u0302i estas io en kion ili estas Ampleksitaj.\nTiuj sen klano estas konataj kiel Caitiff, kaj estas konsideritaj eksteruloj."}, {"text_idx": "#000041", "text": "Vampiro: La Maskerado lanc\u0302as la uzon de 13 klanoj (au\u0306 gravaj genealogiaj arboj) en la ludo.\nC\u0302iu akceptita klano povas spuri siajn originojn al unu el 13 pli ag\u0302aj vampiroj konata kiel Antau\u0306historiaj, c\u0302ar ili postvivis la biblian inundon de dio.\nEach Antediluvian estas \"grandjunkro\" de Kaino, kiu mortigis Abelo'n kaj estis malbenita de dio kaj liaj arkiang\u0302eloj en ig\u0302i la unua vampiro.\nTra la fonrakonto de la ludo, Antediluvians komencis militon inter ili mem, nomita la Jyhad, kaj uzon iliajn klananojn por batali tiun militon por ili."}, {"text_idx": "#000042", "text": "Each Clan and Bloodline havas unikan aron de potencoj nomitaj Disciplinoj, kaj sia propra aro de malfortoj, ankau\u0306 unikaj al tiu akurata branc\u0302o de vampiro."}, {"text_idx": "#000044", "text": "La plej multaj Sabbat-vampiroj konsideras sin esti la \"kontrau\u0306-klanoj\" au\u0306 antitribu en ribelo kontrau\u0306 la valoroj de siaj gepatroklanoj, celoj, au\u0306 lojalecoj.\nEkzemple, Toreador ene de la Sabat titolas sin tau\u0306ristantitribu.\nIu ribelanto au\u0306 tordaj\u0302o la atendoj de iliaj klanoj, dum aliaj prenas pli radikalan vidon de la kernideoj de ilia genlinio.\nKelkaj estas tiel malsamaj ke ili estas konsideritaj malsamaj genealogiaj arboj manifestantaj malsamajn Disciplinojn, malfortojn au\u0306 ec\u0302 malsaman nomon.\n: 43 La Lasombra kaj Tzimisce ne konsideras sin antitribu la plej multajn el iliaj membroj estas ene de la sabat.\nLasombra ekster la Sabat estas konsiderita antitribu dum la Tzimisce ekster la Sabat estas referita kiel Old Clan.\nSabbat-branc\u0302o de la Anoj de Setites estas konata kiel la Serpentoj de la Lumo, kaj repudiis kaj la klanfondinton kaj lian egiptan originon, en favoro de la kulturaj kaptadoj de kariba voduo."}, {"text_idx": "#000048", "text": "La origina 1991 versio estis anstatau\u0306ita per dua eldono en 1992, kaj reviziita eldono en 1998."}, {"text_idx": "#000049", "text": "Vampiro: La Masquerade-ludlinio estis nuligita en 2004, c\u0302e per kiu punkto g\u0302i estis anstatau\u0306ita"}, {"text_idx": "#000050", "text": "La 17-an de marto 2011, Blanka lupo sciigis la 20-an Datreveno-eldonon, kiu estis publikigita dum la Grand Masquerade-okazaj\u0302o en Nov-Orleano la 15-17-an de septembro 2011, liberigis al la partoprenantoj.\nAl klientoj ne sekvantaj La Grandiozan Maskeradon estis ofertitaj limigitan tempan preordelekto.\nLa 20-a Datreveno-eldono enhavas reviziojn de reguloj kaj estas kompendio de plej multe de la informoj disponigita en suplementa materialo en la pli frua vivo de la ludo.\nLa 20-a Datreveno-eldono oficiale revivigis\nVampiro: La Maskerado kiel parto de tiu de White Wolf Publishing s\u0302ang\u0302ig\u0302i al presaj\u0302o en postula komercmodelo, [11] kaj multoblaj novaj Maskerad produktoj estis sciigitaj.\nC\u0302iuj la tablofacaj rolludoj de Blanka lupo nun estas publikigitaj fare de Onyx Path Publishing, inkluzive de Vampire, dum c\u0302iuj la Mind's Eye Theatre produktoj de Blanka lupo nun estas publikigitaj tra By Night Studios."}, {"text_idx": "#000051", "text": "Vampiro: La Maskerado estas planita por liberigo frue en 2018.\nEvoluo da la nova eldono estas gvidita fare de luddezajnisto Kenneth Hite."}, {"text_idx": "#000056", "text": "En mez-2010, Blanka lupo s\u0302ang\u0302is ekskluzive al presaj\u0302-sur-postula modelo per rete rolludbutiko , ofertante la novan kaj al klasikaj\u0302o World of Darkness fontlibrojn tra la DriveThruRPG retejo komencanta kun kelkaj antau\u0306e el presaj\u0302o\nVampiro: La Masquerade-libroj kaj iom post iom aldonantan pli c\u0302ar ili estis pretaj por presaj\u0302o.\nDriveThruRPG kaj White Wolf indikis ke poste c\u0302iu World of Darkness-materialo estos havebla lau\u0306 tiu maniero."}, {"text_idx": "#000063", "text": "La tempo de Thin Blood"}]