[{"text_idx": "#000003", "text": "Fruaj mas\u0302inoj kiel ekzemple la komodoro 64 estis glubend-bazitaj, kaj tial havis siajn ludojn distribuitaj sur ordinaraj kasedoj.\nKiam pli progresintaj mas\u0302inoj proponitaj al disketoj, la kasedkestoj restis en uzo por tempeto (ekz. Treasure Island Dizzy c\u0302ar la Amiga venis sur disketon en kasedkesto)."}, {"text_idx": "#000005", "text": "Varioj sur la \"granda kesto-\" formato inkludas keston ene de maniko, kiel ekzemple Unreal , kaj keston kun disfaldebla fronto, kiel ekzemple Black & White ."}, {"text_idx": "#000006", "text": "Ludoj re-liberigitaj kiel bug\u0302etludoj kutime venis en multe pli malgrandaj kestoj - ofta formato por Amiga bug\u0302etludoj estis maldika kvadrata kesto c\u0302irkau\u0306 13 cm x 13 cm x 2 cm (c\u0302irkau\u0306 5in x 5in x 1in)."}, {"text_idx": "#000007", "text": "C\u0302ar komputilludoj migris al KDoj en KD-ujoj, la granda formatkesto restis, kvankam por redukti preskostojn, manlibroj venis sur la KD same kiel kun la KD (ene de la fronto), kiel multaj el la kopio-golfetteknikoj en la formo de SafeDisc kaj SecuROM faris.\nMalgrau\u0306 la KD-KD-ujformato havanta estanta c\u0302irkau\u0306e ekde la invento de la muziko KD, tre malmultaj plenprezaj komputilludoj estis liberigita en KD-ujo nur.\nPli dika vario kun spaco por dika manlibro estis, aliflanke, utiligita por la plej multaj Sony PlayStation- kaj Segdreamcast ludoj."}, {"text_idx": "#000008", "text": "C\u0302irkau\u0306 2000, komputil ludenpakado en Eu\u0306ropo komencig\u0302is konverg\u0302i kun tiu de PS2 (kaj poste, Xbox kaj Nintendo GameCube) komputilludoj, al la fortikaj\u0302a kazformato en kiu al tiu tago la vasta plimulto de ludoj estas vendita.\nTiuj kestoj foje estas konataj kiel Amaray-kazoj, post populara produktanto de ili.\nEn Usono, la plej multaj komputilludoj dau\u0306re ekspedig\u0302as en kartonaj skatoloj, kvankam la grandeco de tiaj kestoj estis normigita al malgranda formofaktoro.\nSpecialaj pakaj\u0302oj kiel ekzemple \"Collector's Edition\" ofte dau\u0306re ekspedig\u0302as kun superdimensiaj kestoj, au\u0306 tiuj kun malsama materialo, kiel ekzemple \" Steelbook \"."}, {"text_idx": "#000012", "text": "Java ludoj por pos\u0302telefonoj preskau\u0306 estas distribuitaj ekskluzive per la interreto.\nEstas eble ke la proliferado de hejma larg\u0302bendo kau\u0306zos elektronikan distribuon por c\u0302iuj ludoj en la estonteco, forirante fizikan enpakante nic\u0302merkaton, kvankam ludinventistoj citas la neklarigitan problemon de cifereca dekstra administrado kiel la c\u0302efbarieron al tio."}, {"text_idx": "#000013", "text": "La plej fruaj konzoloj havis ludkartoc\u0302ojn;\nla Intellivision kartoc\u0302enpakado havis keston kolor-kodigitan al la \"reto\" au\u0306 kategorio da la ludo (unu el pluraj temoj, kiel ekzemple \"ago\", \"sportoj\", ktp.).\nsur la interna fronto, fendeto retenis la papermanlibron - simplan bros\u0302uron, same kiel la poliregilopau\u0306saj\u0302ojn.\nEn la c\u0302eflimigoj de la kesto, plastpelvo estis nic\u0302ita en kiu la kartoc\u0302konvulsion varmete.\nKiam aliaj firmaoj komencis produkti kartoc\u0302ojn por la sistemo de Mattel, aliaj specoj de kestoj komencis ekaperi, kiel ekzemple la simpla kartona skatolo de Imagic, kiu malfermig\u0302is de la pinto por riveli simplanimajn kartonretenilojn por la kartoc\u0302o kaj regulbros\u0302uro."}, {"text_idx": "#000014", "text": "Male al komputilludoj, konzolproduktantoj s\u0302argas licencpagon al iu ajn formig\u0302ante por sia mas\u0302ino, kaj penas certan kvanton de influo en la stilo de enpakado.\nNintendo, ekzemple, konservis preskau\u0306 tute normigitajn kestojn por SNES ludoj.\nSony PlayStation 2, Nintendo GameCube, kaj Xbox ludkestoj ankau\u0306 harmonias kun la fortikaj\u0302a kaza formofaktoro."}, {"text_idx": "#000016", "text": "Ludoj por manteneblaj sistemoj estas kutime pakitaj en pli malgrandaj kestoj, por egali la porteblan naturon de la mas\u0302ino.\nLa kartonaj skatoloj de la Game Boy Advance estas iomete pli malgrandaj ol SNES/N64-enpakado, kaj ludoj por la Nintendo DS kaj PSP ambau\u0306 venas en pli malgrandaj, KD-similaj kazoj."}, {"text_idx": "#000017", "text": "Dum DVD-similaj kestoj estas oftaj en la nuna generacio de videoludado, la origina kartonenpakado uzita por pasinteco-kartoc\u0302-bazitaj ludoj estas malabunda, c\u0302ar ili ofte estis forj\u0302etitaj fare de la origina posedanto de la ludo.\nKiel tia, multaj kartoc\u0302-bazitaj ludoj ac\u0302etitaj en uzitaj merkatoj ofte sopiras siajn originajn kestojn, kaj la kestoj mem nun estas rigarditaj kiel kolektantobjektoj."}, {"text_idx": "#000019", "text": "Kestarto estas kutime pompac\u0302a kaj bombasta, en la vejno de filmafis\u0302oj, kaj helpas similan al.\nPlie, ekranpafoj sur la dorsa flanko de la kesto ofte miksas en-matc\u0302ajn sekvencojn kun antau\u0306-igitaj sekcioj.\nHistorie, arto prezentita sur la kesto estis pli ol kio la komputilo au\u0306 konzolo estis teknike kapablaj je montrado.\nVeterana San Francisco-kestartilustristo Marc Ericksen, kiu produktis preskau\u0306 100 ilustraj\u0302ojn por videoludoj de 1982 g\u0302is 2003, inkluzive de ludoj kiel Tetriso de Tengen, Megaman de Capcom 2, Atari 7800's Galaga, Bad Dudes de Data East, kaj la Gerilmilito de SNK asertas ke ekzistis tre malmulte en la ekrangrafikaj\u0302o vendi la ludojn.\nLa vendosekcioj bezonis ilustraj\u0302ojn en enkonduki vidan konstrukcion alkutimigi junajn ludantojn al la ludadkonceptoj.\nLa grafiko ekscitis kiam en movig\u0302o, sed ofertis tre malgrande engag\u0302i la atenton de eventuala ac\u0302etanto kiam senmove.\nIlustristoj estis malpli ofte postulataj preter la jaro 2000, kiam ekrangrafikaj\u0302o atingis egalecon kun ilustraj\u0302oj kaj povus esti utiligita kiel kovrilarto."}, {"text_idx": "#000021", "text": "Sur la kovro, multaj aj\u0302oj estas listigitaj, kiel ekzemple la nomo kaj emblemo de la ludo, por kiu platformo la ludo estas, la ratc\u0302asa ( ESRB por Nordameriko, PEGI por Eu\u0306ropo kaj CERO-SKOMBRO por Japanio), emblemo de la eldonisto kaj/au\u0306 ellaboranto, kaj citas el revuoj au\u0306 retejoj."}, {"text_idx": "#000023", "text": "trovu specialan kestarton stranga, au\u0306 malbona, kiel ekzemple Phalanx kaj Giganta MAN.\nOfte tio estas la rezulto de arto uzita por lokalizita versio de importtitolo.\nMultaj fruaj eldonoj, aparte Nintendo, anstatau\u0306igis japanan arton kun origina US arto, kiel ekzemple la Drako Warrior kaj la Final Fantasy serialo.\nLastatempaj importtitoloj igis g\u0302in kutimo por reteni la originalan kovrilarton."}, {"text_idx": "#000024", "text": "La kestoj da Nintendo ludoj ( NE'OJ, Gameboy, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS kaj Wii U) de KAMARADOteritorioj c\u0302iuj havas malgrandan kolorite triangulo sur siaj pikiloj, sed en c\u0302iu teritorio g\u0302i estas malsama koloro (montri al la regiono ke kopio de la ludo venis de).\nKelkaj komunaj estas: Verda = UK, Pink = Hispanio, Rug\u0302a = Francio, Luma Bluo = Italio, Malhelblua = Germanio, Brown = Au\u0306stralio.\nSame kiel geografia regiono g\u0302i ankau\u0306 devas fari kun la lingvo de la kestarto kaj bros\u0302uroj;\nkvankam KAMARADregiono Nintendo-ludoj estas faritaj en Germanio, la trianguloj montras al la regiono ke al la ludo estas ekspedita."}, {"text_idx": "#000025", "text": "Instrukciomanlibro, bros\u0302uro kiu instrukcias la ludanton sur kiel ludi la ludon, estas kutime inkludita kiel parto de videoludpakaj\u0302o.\nManlibroj povas esti grandaj, kiel ekzemple la Civilization II manlibro kiu estas centojn da pag\u0302oj, au\u0306 malgranda, kiel ekzemple la ununura tuko el duoble-flanka A5 papero inkludita kun Half-life 2 ."}, {"text_idx": "#000027", "text": "Komputilludoj tipe havas pli grandajn manlibrojn c\u0302ar kelkaj g\u0302enroj indig\u0302enaj al personaj komputiloj kiel ekzemple simuliloj au\u0306 strategiludoj postulas pli profundan klarigon de la interfaco kaj ludmekanikistoj.\nKrome, instrukciomanlibroj por elektronikaj ludoj tendencas inkludi instalaj\u0302instrukciaj\u0302on por helpi uzanton en instalado de la ludo, sed tiuj instrukciaj\u0302o ankau\u0306 povis aperi en aparta peco el papero au\u0306 en malsama bros\u0302ureto.\nC\u0302ar kelkaj el tiuj manlibroj estas tre grandaj estantaj maloportunaj dum serc\u0302ado specifan sekcion, kelkaj ludoj inkludas rapidan referenckarton (kutime listo de klavarkomandoj) sur aparta tuko el papero au\u0306 en la malantau\u0306a kovraj\u0302o de la manlibro."}, {"text_idx": "#000028", "text": "Ofta uzo por presitaj manlibroj g\u0302is la CD-ROM'o ig\u0302is la c\u0302efmedio por ludoj devis utiligi g\u0302in kiel kopiprotekto aparaton: kelkaj ludoj devigis la ludanton trovi la \" vorton x en la it paragrafo de la zt pag\u0302o \" au\u0306 enigi kodon trovitan en la limoj de certa pag\u0302o.\nTiuj mekanismoj estis tre nepopularaj, kiam ili nur influis legitimajn ac\u0302etantojn;\npiratoj simple uzus fendeton au\u0306 havus la kodojn presitaj sur ununura tuko preteriri la mekanismon.\nDum tiu praktiko falis el uzo en la lastaj jaroj, KD-s\u0302losiloj helpas similan al kaj estas foje presitaj ie en au\u0306 en la manlibro."}, {"text_idx": "#000029", "text": "Aliaj manlibroj iras multe pli for ol esti simplanimaj gvidistoj: kelkaj ludoj bazitaj sur historiaj au\u0306 bonevoluintaj fikciaj rakontoj ofte inkludas ampleksajn informojn pri la valoroj, kiel WWI batalsimulilo Flying Corps , kie c\u0302iu kampanjo estis plene priskribita kun historiaj informoj.\nEn kelkaj g\u0302enroj, tio kondukis al la diritaj grandaj manlibroj tradicia kun komputilludoj."}, {"text_idx": "#000032", "text": "Dum ilia uzo en komputilludoj post-2000 estas malabunda, komputilludoj kaj pli malnovaj komputilludoj estas atenditaj havi ilin.\nLudoj akiritaj en uzitaj merkatoj ofte sopiras la manlibrojn, tre kiel sopirado de siaj originaj kestoj, post estado konservitaj, perditaj au\u0306 forj\u0302etitaj memstare antau\u0306aj posedantoj.\nC\u0302ar foje la manlibroj estas parto de la ludotravivaj\u0302o, posedantoj de ludoj sopirantaj manlibrojn provas trovi anstatau\u0306aj\u0302ojn en aliaj uzitaj butikoj au\u0306 kun aliaj ludantoj au\u0306 kolektantojn.\nAlternative, ejoj kiel Replacementdocs disponigas grandan deponejon da adorant-faritaj kaj oficialaj PDF-manlibroj por els\u0302uti.\nTiuj intervalas de simplaj pag\u0302oskanadoj (nepraktikaj en pli longaj manlibroj, pro pli granda dosiergrandeco kaj la malkapablo por serc\u0302teksto) al Optika tekstrekon-skanitaj kaj singarde kunvenitaj manlibroj por resti kiel finoj al la originaj manlibroj kiel eble."}, {"text_idx": "#000033", "text": "MORPGoj aparte dau\u0306re estas pakitaj kun ampleksa kaj altkvalita manlibro.\nWorld of Warcraft kaj Gildo-Militoj inkludas instrukciomanlibrojn kiuj estas 150 g\u0302is 200 pag\u0302oj;\nili klarigas c\u0302ion de en-matc\u0302a popolscio g\u0302is detalaj superrigardoj de la malsama karaktero klasoj.\nG\u0302enerale, MORPGoj havas pli grandan gamon da trajtoj en kiuj la ludanto povas temigi ludante ol normalaj ludoj kaj ofte prenas multe pli longe por semi-kompletigi (kutime difinite kiel atingado de la plej alt-ebla karaktero nivelo: pro la naturo de MMORPG-ludoj, kun konstantaj enhavaldonoj, ktp., postulante multajn horojn de semajnj\u0302urnalludo por stabiligi konkurencivan en-ludon, estas maleble iam \"kompletigi\" au\u0306 \"finig\u0302i\" au\u0306 \"bati\" unu en la tradicia signifo oni povas kompletigi ludon kiel Final Fantasy X au\u0306\nLa detalaj instrukciobros\u0302uroj kiuj akompanas la ludojn helpas respondi iujn ajn demandojn kiujn ludantoj devos eble por igi propagandon kaj teknikan subtenon pli facila post kiam la ludo estas publikigita.\nTiuj manlibroj ankau\u0306 invitas eblajn ludantojn por esplori aspekton de la ludo kiu antau\u0306e estis malkonata al ili.\nPli ol iu alia g\u0302enro, la komunumo kaj longviveco de MMO estas gravaj al la programistoj c\u0302ar ili ofte fakturas c\u0302iumonatan pagon por ludado de la ludo."}]