[{"text_idx": "#000001", "text": "La Xbox estas hejmvideoludkonzolo kaj la unua epizodo en la Xbox serialo de konzoloj produktitaj fare de Mikrosofto.\nG\u0302i estis liberigita la 15-an de novembro 2001 en Nordameriko, sekvita fare de Au\u0306stralio, Eu\u0306ropo kaj Japanio en 2002.\nG\u0302i estis la unua ekspedicio de Mikrosofto en la videoludadan konzolmerkaton.\nG\u0302i estas la parto de sesa-generacia konzolo, kaj konkuranta kun Sony PlayStation de Sony 2 kaj GameCube de Nintendo.\nG\u0302i ankau\u0306 estis la unua konzolo produktita fare de amerika firmao c\u0302ar la Atari Jaguaro c\u0302esis produktadon en 1996."}, {"text_idx": "#000002", "text": "Sciigita en 2000, la Xbox, grafike potenca kompariblis al g\u0302iaj rivaloj, havis la 733-MHz Intel Pentium III procesoron de norma Komputilo.\nG\u0302i ankau\u0306 estis konata por sia Komputil-simila grandeco kaj pezo, kaj estis la unua konzolo se temas pri havi enkonstruitan diskon.\nEn novembro 2002, Mikrosofto lanc\u0302is Xbox Live, pag-bazitan retan videoludado servon kiu rajtigis abonantojn els\u0302uti novan enhavon kaj ligi kun aliaj ludantoj tra larg\u0302benda ligo.\nMale al aliaj retaj servoj de Sega kaj Sony, Xbox Live havis subtenon en la origina konzoldezajno tra integra Eterreto haveno.\nLa servo donis al Mikrosofto fruan piedtenejon en reta videoludado kaj helpus al la Xbox ig\u0302i signifa konkuranto al aliaj sesa-generaciaj konzoloj.\nLa populareco de supertitoloj kiel ekzemple Halo 2 kontribuita al la populareco de reta konzolvideoludado, kaj aparte mi-perspektivaj pafiloj.\nMalgrau\u0306 tio kaj estanta en dua pozicio, antau\u0306 GameCube de Nintendo kaj Sega Dreamcast de Sega, vendo de la Xbox c\u0302iam estis bone malantau\u0306 Sony PlayStation de Sony 2."}, {"text_idx": "#000003", "text": "La posteulo de Xbox, la Xbox 360, estis lanc\u0302ita en novembro 2005.\nLa Xbox baldau\u0306 estis nuligita komencig\u0302i kun la plej malbona merkato de Mikrosofto, Japanio, en 2005.\nAliaj landoj sekvus eblemon en 2006.\nLa lasta Xbox-ludo en Eu\u0306ropo estis Xiaolin Showdown publikigita en junio 2007, kaj la lasta ludo en Nordameriko estis Madden NFL 09 publikigita en au\u0306gusto 2008.\nSubteno por eksteren-de-garantiaj Xbox-konzoloj estis nuligita la 2-an de marto 2009.\nSubteno por Xbox Live sur la konzolo finig\u0302is la 15-an de aprilo 2010."}, {"text_idx": "#000004", "text": "En 1998, kvar ing\u0302enieroj de la DirectX teamo, Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase de Mikrosofto kaj DirectX teamgvidanto Otto Berkes, malmuntis kelkajn Dell tekokomputilojn por konstrui prototipon Vindoz-bazigis\nLa teamo esperis krei konzolon por konkuri kun la suprenalveno de Sony Sony PlayStation 2, kiu logis ludinventistojn for de la Vindozo platformo.\nLa teamo kontaktis Ed Fries, la gvidanton de la luda eldonkomerco de Mikrosofto tiutempe, kaj j\u0302etis sian \"Direct Box\" konzolon bazitan sur la DirectX-grafikteknologio evoluigita fare de la teamo de Berkes.\nFritoj decidis apogi la ideon de la teamo de kreado de Windows DirectX bazigis konzolon."}, {"text_idx": "#000005", "text": "Dum evoluo, la origina DirectXbox-nomo estis mallongigita al Xbox.\nLa merkatigsekcio de Mikrosofto ne s\u0302atis la Xbox-nomon, kaj sugestis multajn alternativojn.\nDum fokustestado, la Xbox-nomo estis forlasita en la liston de eblaj nomoj por montri kiom nepopulara la Xbox-nomo estus kun konsumantoj.\nTamen, konsumanttestado rivelis ke Xbox estis preferita longe super la aliaj proponitaj nomoj kaj \"Xbox\" ig\u0302is la oficiala nomo de la produkto."}, {"text_idx": "#000006", "text": "G\u0302i estis la unua ludkonzolo de Mikrosofto post kunlaborado kun Sega en haveno Windows CE al la Segdreamcast konzolo.\nMikrosofto plurfoje prokrastis la konzolon, kiu unue estis menciita publike malfrue en 1999 dum intervjuoj kun la tiam-c\u0302efoficisto de Mikrosofto\nPordegoj fiksita: \"ni deziras ke Xbox estu la platformo de elekto por la plej bonaj kaj la plej multaj kreivaj ludinventistoj en la mondo\"."}, {"text_idx": "#000007", "text": "La Xbox estis oficiale sciigita c\u0302e la Ludo-Ellaborantoj-Konferenco la 10-an de marto 2000.\nSpektantaroj estis imponitaj de la teknologio de la konzolo.\nDum la proklamo de Pordegoj, la Segdreamcast-vendo de Sega malpliigis kaj Sony PlayStation de Sony 2 j\u0302us iris sur vendon en Japanio.\nPordegoj estis en babiladoj kun la malfrua prezidanto de Sega Isao Okawa koncerne la eblecon de Xbox-kongrueco kun Segdreamcast-ludoj, sed intertraktadoj ig\u0302is tute malsama super c\u0302u au\u0306 ne la Dreamcast SegaNet rete servo devus esti efektivigita."}, {"text_idx": "#000008", "text": "La Xbox estis oficiale rivelita al publiko fare de Pordegoj kaj gasta profesia luktisto The Rock c\u0302e CES 2001 en Las Vegas la 3-an de januaro 2001.\nMikrosofto sciigis la eldondatojn kaj prezojn de Xbox c\u0302e E kun nombro 2001 en majo.\nLa plej multaj Xbox-lanc\u0302titoloj estis rivelitaj c\u0302e E kun nombro, plej precipe\nAu\u0306reolo: Batalo Evoluinta kaj Dead or Alive 3 ."}, {"text_idx": "#000009", "text": "[ citaj\u0302o bezonis ] Pro la enorma populareco de videoludadkonzoloj en Japanio, Mikrosofto prokrastis la liberigon de la Xbox en Eu\u0306ropo por temigi la japanan videoludmerkaton.\nKvankam prokrastite, la eu\u0306ropa liberigo pruvis esti pli sukcesa ol la lanc\u0302o de la Xbox en Japanio."}, {"text_idx": "#000010", "text": "Kelkaj el la planoj de Mikrosofto pruvis efikaj.\nEn preparo por g\u0302ia lanc\u0302o, Mikrosofto akiris Bungie kaj uzis\nAu\u0306reolo: Batalo Evoluis kiel sia lanc\u0302titolo.\nTiutempe, GoldenEye 007 por la Nintendo 64 estis unu el la malmultaj trafitaj FPS ludoj por aperi sur konzolo, same kiel titoloj kiel ekzemple Perfect Dark kaj Medalo de Honoro .\nAu\u0306reolo: Batalo Evoluis pruvis bonan aplikig\u0302on motivigi la vendon de la Xbox.\nEn 2002, Mikrosofto faris la dualokan fendeton en konzoloj venditaj en Nordameriko.\nLa Xbox Live-servo donis al Mikrosofto fruan piedtenejon en reta videoludado kaj helpus al la Xbox ig\u0302i signifa konkuranto al aliaj sesa-generaciaj konzoloj."}, {"text_idx": "#000011", "text": "En 2002, la Independent Television Commission (ITC) malpermesis televidanoncon por la Xbox en Britio post plendoj kiuj g\u0302i estis \"ofensiva, s\u0302okante kaj en malbona gusto\".\nG\u0302i prezentis patrinon naskantan virbebon, kiu estas maldungita kiel kuglo tra fenestro maljunig\u0302anta rapide kiam li flugas tra la aero.\nLa anonco finig\u0302as kun maljunulkras\u0302alterig\u0302o en sian propran tombon kaj la sloganon, \"Vivo estas mallonga."}, {"text_idx": "#000012", "text": "La posteulo de la Xbox, la Xbox 360, estis oficiale rivelita sciigite la 12-an de majo 2005 sur MTV.\nG\u0302i estis la unua venonta generaciosistemo se temas pri esti sciigita.\nG\u0302i estis liberigita en Nordameriko la 22-an de novembro 2005.\nNvidia c\u0302esis produktadon de GPU de la Xbox en au\u0306gusto 2005, kiu markis la finon de novega Xbox-produktado.\nLa lasta Xbox-ludo en Eu\u0306ropo estis Xiaolin Showdown publikigita en junio 2007, kaj la lasta ludo en Nordameriko estis Madden NFL 09 publikigita en au\u0306gusto 2008.\nSubteno por eksteren-de-garantiaj Xbox-konzoloj estis nuligita la 2-an de marto 2009.\nSubteno por Xbox Live sur la konzolo finig\u0302is la 15-an de aprilo 2010."}, {"text_idx": "#000013", "text": "La Xbox 360 apogas limigitan nombron da la ludbiblioteko de la Xbox se la ludanto havas oficialan Xbox 360 Durdisko.\nXbox-ludoj estis adiciitaj g\u0302is novembro 2007.\nKiun Xbox kiun ludo s\u0302paras povas esti transdonita al Xbox 360, kaj la kapablo ludi Xbox-ludojn tra Xbox LIVE estis nuligita ekde la 15-an de aprilo 2010.\nEstas dau\u0306re eble s\u0302ajnigi esti Xbox-ludojn kun System Link funkcieco enreta per ambau\u0306 la origina konzolo kaj la Xbox 360 per tunela softvaro kiel ekzemple XLink Kai.\nG\u0302i estis sciigita c\u0302e E kun nombro 2017 ke la Xbox Unu estus akiranta subtenon por limigita nombro da la ludbiblioteko de la Xbox."}, {"text_idx": "#000014", "text": "La Xbox estis la unua ludkonzolo se temas pri havi enkonstruitan diskaparaton, uzitan c\u0302efe por stokado ludo s\u0302paras kaj kontenta els\u0302utite de Xbox Live.\nTio eliminis la bezonon de apartaj memorkartoj (kvankam kelkaj pli malnovaj konzoloj, kiel ekzemple la Amiga CD32, uzitan internan fulmmemoron, kaj aliaj, kiel la TurboGrafx-KD, Sega CD, kaj Sega Saturn, havis enkonstruitan baterian rezervmemoron antau\u0306 2001).\nXbox-uzanto povis s\u0302iri muzikon de normaj Au\u0306dio-KDoj g\u0302is la durdisko, kaj tiuj kantoj estis utiligitaj por la specialadaptitaj muzikoj en kelkaj ludoj."}, {"text_idx": "#000015", "text": "La Xbox estis la unua videoludadprodukto se temas pri havi Dolby Interactive Content-Encoding Technology, kio permesas realtempan Dolby Ciferecan c\u0302ifrantan en ludkonzoloj.\nAntau\u0306aj ludkonzoloj povis nur uzi Dolby Ciferecan 5.1 dum ne-interaga \"tranc\u0302ita sceno-\" reludigo."}, {"text_idx": "#000016", "text": "La Xbox estas bazita sur krudvaro komputilhardvaro kaj estas multe pli granda kaj pli peza ol g\u0302iaj samtempuloj.\nTio estas plejparte pro volumena plet-s\u0302arg\u0302ada DVD-ROM- veturado kaj la normo-grandeca 3.5 colojn durdisko.\nLa Xbox ankau\u0306 iniciatis sekurectrajtojn, kiel ekzemple sendependig\u0302aj kabloj por la regiloj por malhelpi la konzolon esti tirita de la surfaco sur kiu g\u0302i ripozas."}, {"text_idx": "#000017", "text": "Pluraj internaj hardvarrevizioj estis faritaj en dau\u0306ranta batalo malinstigi moding (retpiratoj kontinue g\u0302isdatigis modemadoleskantpecetajn dezajnojn en provo venki ilin), por tranc\u0302i produktadoelspezojn, kaj por igi la DVD-ROM-veturadon pli fidinda (kelkaj el la veturadoj de la fruaj unuoj donis Disc Reading Errors pro la nefidindaj Thomson DVD-ROM-veturadoj uzitaj).\nPli postaj generaciunuoj kiuj utiligis la Thomson TGM-600 DVD-ROM-veturadojn kaj la Philips VAD6011 DVD-ROM-veturadojn dau\u0306re estis vundeblaj al fiasko kiu igis la konzolojn au\u0306 nekapablaj legi pli novajn diskojn au\u0306 igis ilin halti la konzolon kun erarkodo kutime indikante PIO- / DMA identigfiaskon, respektive.\nTiuj trupoj ne estis kovritaj sub la plilongigita garantio."}, {"text_idx": "#000018", "text": "En 2002 Mikrosofto kaj Nvidia eniris arbitracion super disputo sur la prezigado de la fritoj de Nvidia por la Xbox.\nLa submetado de Nvidia kun la SEC indikis ke Mikrosofto serc\u0302is 13 milionoj USD rabatas sur sendaj\u0302oj por la fiskjaro de NVIDIA 2002.\nMikrosofto asertis malobservoj de la interkonsento kiun la du firmaoj enmetis, serc\u0302is reduktis pecetarprezigadon, kaj serc\u0302is certigi ke Nvidia plenumu la pecetarordojn de Mikrosofto sen limoj por kvanto.\nLa afero estis private decidis la 6-an de februaro 2003."}, {"text_idx": "#000019", "text": "La Xbox inkludas normigitan ABON-kablon kiu disponigas sintezan vidbendon kaj monofonio- au\u0306 sterean au\u0306dion al televidoj provizitaj per Radio Corporation of America enigaj\u0302oj.\nEu\u0306ropa Xboxes ankau\u0306 inkludis Radio Corporation of America fanton al SCART- transformilbloko same kiel la normigita ABO-kablo."}, {"text_idx": "#000020", "text": "kiun memorkarto povas esti s\u0302topita en la regilojn, sur kiuj ludo s\u0302paras povas au\u0306 esti kopiita de la durdisko kiam en la memormanag\u0302ero de la Xbox-instrumentpanelo au\u0306 s\u0302parita dum ludo.\nPlej multe de la Xbox kiun ludo s\u0302paras povas esti kopiita al la memorunuo kaj proponita al alia konzolo sed iu Xbox s\u0302paras estas ciferece subskribitaj.\nEstas ankau\u0306 eble s\u0302pari Xbox Live-raporton sur memorunuo, simpligi g\u0302ian uzon sur pli ol unu Xbox."}, {"text_idx": "#000025", "text": "La Xbox prizorgas specialadaptitan operaciumon kiu estas bazita sur la Vindozo-arkitektur kerno.\nG\u0302i eksponas APIojn similajn al APIoj trovitaj en Vindozo, kiel ekzemple Direkt3D 8.1-a\nLa sistemprogramaro eble estis bazita sur la Windows NT-kerno, sed g\u0302i modifis protokolajn dosierojn."}, {"text_idx": "#000026", "text": "La uzanto-interfaco por la Xbox estas nomita la Xbox Instrumentpanelo.\nG\u0302i havas multmediludilon kiu povas esti uzita por ludi muzik-KDojn, s\u0302iri KDojn al la enkonstruita durdisko de la Xbox kaj teatraj\u0302o muzikon kiu estis s\u0302irita al la durdisko;\ng\u0302i ankau\u0306 lasas uzantojn administri ludon konservas, muzikon, kaj els\u0302utitan enhavon por Xbox Live, kaj lasas Vivantajn uzantojn ensaluti kaj administri ilian raporton.\nLa instrumentpanelo estas nur havebla kiam la uzanto ne spektas filmon au\u0306 ludas ludon.\nG\u0302i uzas multajn sunokulvitrojn de verda kaj nigra por la uzanto-interfaco, por esti kongrua kun la fizika Xbox kolorskemo.\nKiam la Xbox estis publikigita en 2001, la Vivanta servo ne estis rete ankorau\u0306 tiel la Viva trajto de la instrumentpanelo estis maltau\u0306ga."}, {"text_idx": "#000027", "text": "Xbox Live estis publikigita en 2002, sed por aliri g\u0302in, uzantoj devis ac\u0302eti la Xbox Live startkompleton enhavantan kapau\u0306skultilon, abonon, kaj suplementa.\n[ klarigo bezonis ] Dum la Xbox dau\u0306re estis apogita fare de Mikrosofto, la Xbox Instrumentpanelo estis g\u0302isdatigita tra Live plurajn fojojn redukti trompadon kaj aldoni ecojn."}, {"text_idx": "#000029", "text": "Kvankam la konzolo akiris fortan triapartneran subtenon de sia komenco, multaj fruaj Xbox-ludoj ne plene uzis g\u0302ian potencan hardvaron g\u0302is plena jaro post g\u0302ia liberigo.\nXbox-versioj de transsistemaj ludoj foje venis kun kelkaj kromaj ecoj kaj/au\u0306 grafikaj plibonigoj por distingi ilin de la PS2 kaj GameCube-versioj de la sama ludo, tiel neante unu el la c\u0302efaj vendargumentoj de la Xbox.\nSony rebatis la Xbox por mallonga tempo provizore certigante Sony PlayStation 2 eksclusivaj\u0302oj por tre anticipitaj ludoj kiel ekzemple la Grand Theft Auto serialo kaj la Metal Gear Solid serialo same kiel Nintendo por la Resident Evil serialo.\nRimarkinda tria parti-subteno venis de Sega, kiu sciigis 11-kurag\u0302an unikecnegocon en Tokyo Game Show.\nSega publikigis eksclusivaj\u0302ojn kiel ekzemple Panzer Dragoon Orta kaj Jet Set Radio Future (Jeto Set Radio Future) , kiuj renkontig\u0302is kun forta ricevo inter kritikistoj."}, {"text_idx": "#000030", "text": "En 2002 kaj 2003, pluraj altprofilaj eldonoj helpis al la Xbox-gajnimpeto kaj distingas sin de la PS2.\nMikrosofto ac\u0302etis Raran, respondecan por multaj Nintendo 64 trafitaj ludoj, por vastigi ilian unu-partian paperaron.\nLa Xbox Live rete servo estis lanc\u0302ita malfrue en 2002 kune kun pilottitoloj MotoGP, MechAssault kaj Tom Clancy's Ghost Recon .\nPluraj furorantaj kaj dang\u0302ernivele aklamitaj titoloj por la Xbox baldau\u0306 sekvis, kiel ekzemple Tom Clancy's Splinter Cell , kaj\nStelmilito: Knights of the Old Republic .\nLa unikecnegoco de Take-Two Interactive kun Sony estis s\u0302ang\u0302ita por permesi al Grand Theft Auto III (Grandioza Theft Auto III) kaj al g\u0302iaj dau\u0306rigoj esti publikigitaj por la Xbox.\nMultaj aliaj eldonistoj enirite en la tendencon de publikigadoj de la Xbox-versio kune kun la PS2-versio, anstatau\u0306e de prokrastado de g\u0302i dum monatoj."}, {"text_idx": "#000031", "text": "2004 vidis la publikigon de tre indicitaj eksclusivaj\u0302oj Fable [46] kaj Ninja Gaiden , [47] ambau\u0306 de tiuj ludoj ig\u0302us grandsukcesoj por la Xbox.\nPoste tiu jaro, Halo 2 estis publikigita kaj ig\u0302is la plej alt-atinganta liberigo en distrohistorio, gajnante pli ol 125 milionojn USD en g\u0302ia unua tago [49] kaj ig\u0302is la plej bone vendata Xbox-ludo tutmonde.\nAu\u0306reolo 2 ig\u0302is la tria -murdinta programo de Xbox Live post MechAssault & Tom Clancy's Rainbow Six 3 .\nTiun jaron Mikrosofto faris interkonsenton por surs\u0302miri la popularajn titolojn de Electronic Arts Xbox Live por akceli la popularecon de ilia servo."}, {"text_idx": "#000032", "text": "Antau\u0306 2005, malgrau\u0306 fama unua partio eldonoj en\nConker: Live & Reloaded kaj Forza Motorsport , Mikrosofto komencis faza eksteren la Xbox en favoro de ilia venonta konzolo, la Xbox 360.\nKameo: Elements of Power kaj Perfect Dark Zero , kiuj estis origine esti evoluigitaj por la Xbox, [45] ig\u0302is Xbox 360 lanc\u0302titoloj anstatau\u0306e.\nLa lasta ludo publikigita sur la Xbox estis Madden NFL 09 , la 12-an de au\u0306gusto 2008."}, {"text_idx": "#000034", "text": "La 15-an de novembro 2001, Xbox lanc\u0302is en Nordameriko kaj rapide vendis sia animon.\nG\u0302ia lanc\u0302o en tiu regiono estis sukcesa, vendante 1.53 milionojn da unuoj tri monatojn post lanc\u0302o, kiu estas pli alta ol sia posteulo Xbox 360, same kiel la GameCube, Sony PlayStation 3, Wii U, kaj ec\u0302 la Sony PlayStation 2 kaj Wii."}, {"text_idx": "#000035", "text": "La Xbox vendis 24 milionojn da unuoj tutmondaj en la 10-an de majo 2006, lau\u0306 Mikrosofto.\nTio estas dividita eksteren al 16 milionoj da unuoj venditaj en Nordameriko, ses milionoj da unuoj en Eu\u0306ropo, kaj nur du milionoj da unuoj venditaj en Azio, Au\u0306stralio, kaj Nov-Zelando."}, {"text_idx": "#000036", "text": "La Xbox preskau\u0306 estis c\u0302iam malantau\u0306 la Sony PlayStation 2 lau\u0306 vendo, kvankam en aprilo 2004, la Xbox-outsold la PS2 en Usono\nMalgrau\u0306 postrestado longe malantau\u0306 la Sony PlayStation kompare al 2's vendo, la Xbox estis totala sukceso (precipe en Nordameriko), konservante stabilan duan lokon en la generaciovendo."}, {"text_idx": "#000038", "text": "La populareco de la Xbox, same kiel (en Usono) it relative mallonga 90-taga garantio, inspiris laborojn por eviti la enkonstruitan hardvaron kaj softvarajn sekurecmekanismojn, praktikon neformale konata kiel moding."}, {"text_idx": "#000040", "text": "Xbox c\u0302e la Wayback Mas\u0302ino (arkivita la 23-an de februaro 2005)"}, {"text_idx": "#000045", "text": "Xbox estas la originala ludkonzolo farita de Mikrosofto en 2001. La sekvantaj\u0302o, Xbox 360, aperis en 2005. Xbox konkurencis interalie kun Sony Playstation 2."}]