[{"text_idx": "#000002", "text": "La revuo estis origine fondita en 1988 kiel Electronic Gaming Monthly de U.S. National Video Game Team sub Sendai Eldonaj\u0302oj.\nturnadita de EGM2 , kiu temigis vastigitajn trompantojn kaj trukojn (t.e., kun mapoj kaj gvidistoj).\nG\u0302i poste ig\u0302is Expert Gamer kaj finfine la malfunkcia GameNOW .\nPost 83 temoj (supren al junio 1996), EGM s\u0302ang\u0302is de Sendai Publishing g\u0302is Ziff Davis eldonisto.\nG\u0302is januaro 2009, EGM nur kovris videoludadon en konzol hardvaro kaj softvaro."}, {"text_idx": "#000003", "text": "En 2002, la abono de la revuo pliigita je pli ol 25 procentoj."}, {"text_idx": "#000004", "text": "La revuo estis nuligita fare de Ziff Davis en januaro 2009, sekvante la vendon de al UGO Retoj.\nLa temo de la revuo de februaro 2009 jam estis kompletigita, sed ne estis publikigita."}, {"text_idx": "#000005", "text": "En majo 2009, EGM fondinto Steve Harris ac\u0302etis la revuon kaj g\u0302iajn aktivaj\u0302ojn de Ziff Davis.\nLa revuo estis relanc\u0302ita en aprilo 2010 fare de la nova firmaa EGM-amaskomunikilaro de Harris, LLC, larg\u0302iganta sian priraportadon al la komputilo kaj mobilvideoludadmerkatoj."}, {"text_idx": "#000008", "text": "La revuo inkludas la sekvajn sekciojn:"}, {"text_idx": "#000011", "text": "Tiu sekcio enhavas g\u0302eneralan artikolon pri videovideoludado\nEGM RoundTable - diskutoj c\u0302irkau\u0306 videoludoj\nLa EGM Varma Listo - foninformo pri dang\u0302ernivele aklamita ludo"}, {"text_idx": "#000015", "text": "Krome, ili donis la ludon (au\u0306 multoblajn ludojn en la okazaj\u0302o de kravato, kiel kun\nGrand Theft Auto: San Andreas por Xbox kaj NCAA-Piedpilko 2006 ) kun la plej alta mezumpoentaro por tiu temo \"Ludo de la Month-premio.\nSe \"Game of the Month\" titolo ricevas havenon al alia konzolo, ke versio estos malkvalifikita de la premio de tiu monato, kiel ekzemple kun Resident Evil 4 , kiu gajnis la premion por la Nintendo GameCube-versio kaj poste ricevis la plej altan dudekopon por la Sony PlayStation 2 havenmonatojn poste, kaj Tony Hawk's Pro Skater 2 , kiuj gajnis la Platinum-premion por du apartaj versioj de la ludo.\nStrange sufic\u0302e, tiu regulo devus esti malkvalifikinta la Xbox-version de San Andreas de ligado de NCAA-Piedpilko 2006 en la temo de au\u0306gusto 2005, kiam la Sony PlayStation 2 versio ligis Au\u0306reolon 2 por la premio en la Ferio 2004 temo."}, {"text_idx": "#000016", "text": "En 2002, EGM ankau\u0306 komencis doni ludojn kiuj gajnis unuanime malbonajn poentarojn \"Honto de la Month-premio.\nC\u0302ar ekzistas ne c\u0302iam tia ludo en c\u0302iu temo, tiu premio estas nur donita kiam ludo kvalifikig\u0302as."}, {"text_idx": "#000017", "text": "Origine, teamo de kvar redaktistoj reviziis c\u0302iujn ludojn.\nTiu procezo estis poste faligita en favoro de sistemo kiu aldonis pli da recenzistoj al la kunlaborantaro tiel ke neniu unu persono reviziis c\u0302iujn ludojn por la monato."}, {"text_idx": "#000018", "text": "Kvankam la dudekopo intervalis de 0-10 sur la antau\u0306a nombra skalo, la poentaro de nulo preskau\u0306 estis neniam utiligita, kie rimarkindaj esceptoj estas Mortal Kombat Advance , La Ulo-Ludo , kaj Ping Pals ."}, {"text_idx": "#000023", "text": "EGM Live\u00f7 estis podkasto gastigita c\u0302iun lundon fare de la redaktistoj de EGM sur .\nPor la podkasto estis havebla els\u0302utu c\u0302e au\u0306 la iTunes muzikbutiko.\nTre kiel aliaj podkastoj sur la 1UP reto, la programo povis inkludi diskuton de diversaj anonctabultemoj, analizon de novaj ludoj estantaj reviziita, pos\u0302tsaksekcio, pli profunda rigardo en la plej lastatempan emision de la revuo, au\u0306 intervjuoj kun specialaj gastoj kiel ekzemple Marcus Henderson kaj Ted Lange de Harmonix kaj Cliff Bleszinski de Epopeo-Ludoj.\nLa\"\u00f7\" c\u0302e la fino de la nomo estis indiki ke la podkasto estis ne fakte \"viva\" en la g\u0302enerala amaskomunikilarsenaro.\nEstis poste anstatau\u0306igite per 1UPFM, alia semajna lundo podkasto kie 1UP s\u0302ipanoj Nick Suttner kaj Phil Kollar arang\u0302is la spektaklon, kune kun aliaj 1UP membroj."}, {"text_idx": "#000024", "text": "EGM2 (stiligita kiel EGM2) estis videolud revuo publikigita fare de Sendai Publishing de julio 1994 g\u0302is julio 1998 kiel kromprodukto de Electronic Gaming Monthly.\nMale al EGM, aliflanke, al EGM2 mankis recenzosekcio kaj havis pli grandan emfazon de importludoj."}, {"text_idx": "#000025", "text": "Komencante en au\u0306gusto 1998, EGM2 ig\u0302is Expert Gamer (ofte mallongigite kiel XG).\nKvankam kun malsama nomo, XG dau\u0306rigis EGM2 ' s-numera sistemo.\nXG dau\u0306ris por 39 temoj g\u0302is oktobro 2001 (kie la lasta temo estas XG numero 88)."}, {"text_idx": "#000026", "text": "La unua temo de EGM2 estis en julio 1994.\nLa revuo dau\u0306ris 49 temojn kun la lasta temo sub la origina nomo venante en julio 1998.\nLa noms\u0302ang\u0302o instigis pli puran rigardadon restrukturas kvankam la enhavo de la revuo restus la sama."}, {"text_idx": "#000027", "text": "En retrospektivo, (2014) Polygon diris \"Dum du jardekoj, EGM konservis fokusan pozicion en la ludamaskomunikilaro pejzag\u0302igas.\nEn la tempo antau\u0306e la interreto, la periodaj\u0302o estis decida akvokonduktilo por amerikaj legantoj interesitaj pri la s\u0302atokupo."}, {"text_idx": "#000029", "text": "EGM Now - oficiala loko de la reviziita revuo.\nEGM sur - la iamaj retejo de Ziff Davis (antau\u0306e \nLa plej grandaj 200 videoludoj de ilia tempo"}]