[{"text_idx": "#000007", "text": "Interreta videoludado-historio estas ne malpli ol scitrezoro por lud-entuziasmuloj. C\u0302iu ludanto s\u0302atus scii g\u0302in c\u0302ar g\u0302i donas al ili ideon pri la fono de la prauloj de interretaj ludoj kaj kiel tiuj ludoj estis modifitaj por alporti la plej novajn versiojn de la nunaj progresintaj ludoj."}, {"text_idx": "#000008", "text": "Do ni sciu la historion de interreta videoludado en kriska detala maniero nur per rulumado malsupren."}, {"text_idx": "#000009", "text": "Detala Historio de Retaj Ludoj"}, {"text_idx": "#000010", "text": "Ni trovas multajn inventojn asociitajn kiam ni rigardas la historion de interretaj ludoj. En la pli frua 1900, ekzistis neniuj altnivelaj teknologioj kaj aliaj instalaj\u0302oj kiel kun kiuj ni estas benitaj hodiau\u0306. Sed ec\u0302 en tiu tempo, la koncepto ludi ludojn c\u0302eestis."}, {"text_idx": "#000011", "text": "Ec\u0302 se la homoj de c\u0302i tiu jardeko ne povis komforte ludi ludojn ie ajn kaj sur ajna platformo kiun ili volis, ili ankorau\u0306 havis pasion ludi ludojn. Tiel antau\u0306 la invento de iu specifa komputilo por ludi, ili komencis ludi ludojn por kontentigi sian entuziasmon por ludi uzante telegrafojn. Iuj ec\u0302 kutimis sendi leterojn al siaj amikoj por ludi ludojn. G\u0302i dau\u0306ris por tempeto antau\u0306 ol tau\u0306ga cifereca komputilo ekestis."}, {"text_idx": "#000012", "text": "Denove, ni devus scii, ke la videoludada invento estis asociita kun alia lerta elpensaj\u0302o. Esence, en 1947 aparato estis fabrikita por la amuzig\u0302o de katodaj radioj."}, {"text_idx": "#000013", "text": "Tiam en 1950-1951, NIMROD estis evoluigita, konstruante sur tiu koncepto. G\u0302i estas nenio pli ol la unua cifereca komputilo. Kiel rezulto, NIM estis evoluigita por taksi g\u0302ian pretigan rapidecon. G\u0302i ricevas la honoron de la unua cifereca ludo. G\u0302i estis ludo c\u0302efe konsistanta el 2 ludantoj."}, {"text_idx": "#000014", "text": "Post la malkovro de la unua cifereca ludo, la komenca ekfunkciigo au\u0306 vojag\u0302o de videoludada historio okazis, sed g\u0302i ne c\u0302esis c\u0302i tie kaj dau\u0306ris kun pliaj s\u0302ang\u0302oj kaj plibonigoj en la ludo. Programistoj efektivigas c\u0302i tiujn alg\u0302ustigojn dum kreado de aliaj novegaj videoludoj. Kiel rezulto de tio, la novaj ludoj havis pli allogajn ecojn. Ili estis tiel imponaj ke homoj ne povis c\u0302esi esti altiritaj al ili, kondukante al la evoluo de la dua komputila ludo nomita OXO. G\u0302i estis havebla por ludentuziasmuloj en 1952."}, {"text_idx": "#000015", "text": "La modifoj dau\u0306re plibonig\u0302is, kaj finfine venis tempo kiam kelkaj programistoj evoluigis plurludantan ludon nomitan \u201cSpacewar\u201d en 1962. C\u0302i tiu ludo havis multe pli da progresoj, kiel la platformarang\u0302o kaj la aldono de karakteroj. G\u0302i kaptis la atenton de multaj ludamantoj kondukante al la triumfo de la produktadfirmao, kiu en respondo inspiris aliajn kompaniojn provi sian sorton en la ludkampo. C\u0302i tiu instigo de pluraj videoludadkompanioj kreis vojon por reala konkurado en la videoludada mondo, kiu iras kun ni g\u0302is la nuntempo."}, {"text_idx": "#000016", "text": "De 1963 pluen, programistoj pensis pri kial ne malkovri iujn ekscitajn funkciojn por siaj ludantoj. Sekve, kun c\u0302i tiu scienca aliro en menso, ili venis kun videoludada konzolo por hejmoj, tiel permesante al lud-entuziasmuloj g\u0302ui la ludsperton kun siaj amikoj en siaj komfortaj lokoj."}, {"text_idx": "#000017", "text": "La ludantoj povis g\u0302ui ludojn per la konzoloj kiel \u201cLa Bruna Skatolo\u201d, sekvita de la invento de la \u201cPeriskopo\u201d kaj iuj aliaj arkadludoj."}, {"text_idx": "#000018", "text": "Nun venas tempo, kiam sciencistoj laboras sur gastigant-bazitaj retoj, kaj tempo-dividado pagas. Tempdividado plejparte dependas de la prilaborado de gastigant-bazitaj retoj. Post la evoluo de c\u0302i tiuj du retoj okazis alia progresinta formo nomata \u201cLa Interreto\u201d. G\u0302i estas la turnopunkto de progresintaj interretaj ludoj de eksterretaj komputilaj ludoj, altirante grandan amason da ludantoj."}, {"text_idx": "#000019", "text": "Dum tiu kurso, en 1972, franca programisto nomita Atari SA ekigis markon konatan kiel Atari. G\u0302i estis la plej unua marko provizanta la bazon por aliaj kompanioj por disvolvi siajn ludojn. Atari, havanta pli ol 200 videoludojn, konzolojn kaj plurludantajn ludojn, ne plu estas nekonata de iu ajn."}, {"text_idx": "#000020", "text": "Pluraj ludoj, inkluzive de konzoloj, pafludoj kaj rolludoj, estis bonega akcelo por la interreta videoludado. Vi ekkonas iliajn inventojn de 1972 g\u0302is 1975."}, {"text_idx": "#000021", "text": "Nasa tenas la absolutan pozicion por lanc\u0302i la plej unuan pafludon, \u201cMaze\u201d. Dum tiu periodo, iuj aliaj ludoj venis en la industrion kun plibonigitaj funkcioj."}, {"text_idx": "#000022", "text": "Dum c\u0302i tiu tempo ankau\u0306 estis kreita la 3D-pafa ludo \u201cSpacismo\u201d. G\u0302i inkludis la kapablon de ligado de 32 konzoloj."}, {"text_idx": "#000023", "text": "La ludoj ricevis negravajn alg\u0302ustigojn por igi ilin pli bonaj. Dume, la \u201cJoystick\u201d membrigis la merkaton en 1975. G\u0302i estis kreita precipe por ke homoj sentig\u0302u bone pri ludado de arkadludoj. \u201cPafado\u201d estis tiu ludo kiu faris la uzon de stirstango."}, {"text_idx": "#000024", "text": "La invento de la Interreto oficiale en 1983 kau\u0306zis akcelon en la interreta videoludadindustrio. Antau\u0306 tio, ludantoj alfrontis multajn malfacilajn tempojn por sia ludpasio. Sed tiam, la Interreto permesis la fareblecon ludi plurludantajn ludojn c\u0302e ilia elektita platformo sendepende de la loko kaj tempoj."}, {"text_idx": "#000025", "text": "Retaj Ludoj en la 1980-aj jaroj"}, {"text_idx": "#000026", "text": "C\u0302i tiu epoko de videoludado estas dedic\u0302ita al la disvolvig\u0302o de ludoj de diversaj programistoj. En la fruaj 1980-aj jaroj, Bill Gates malkovris Donkey, pasante mesag\u0302on al programistoj por evoluigi iliajn ludojn."}, {"text_idx": "#000027", "text": "IP Multicast Kontribuo al Interretaj Ludoj"}, {"text_idx": "#000028", "text": "En 1984, konservante la retan komforton en menso, ludo nomita MAD estis lanc\u0302ita fare de BITNET. gamers havas facilan aliron al c\u0302i tiu ludo per Tutmonda reto."}, {"text_idx": "#000029", "text": "Reta videoludado ig\u0302is facile alirebla per la invento de IP Multicast en 1989. G\u0302i ebligis al ludantoj facile ludi ludojn tra la mondo en la Interreto."}, {"text_idx": "#000030", "text": "La plurludantaj ludoj estis haveblaj rapide sur la Interreto post kiam Sega lanc\u0302is la retan videoludadtrajton de Meganet en 1990."}, {"text_idx": "#000031", "text": "Retaj ludoj unue estis evoluigitaj en la malfruaj 1980-aj jaroj, sed ilia populareco vere ekis post 1995. La kialo de tio estas la forigo de la limigoj efektivigitaj de la Nacia Sekureco kaj Fundamenta Reto."}, {"text_idx": "#000033", "text": "C\u0302e la fino, ni povas diri, ke la evoluo de la ludo komence komencis testi la komputilajn kapablojn kaj poste forflugis, kondukante al la nunaj plurludantaj ludoj sur diversaj platformoj."}, {"text_idx": "#000034", "text": "Iuj ludantoj kun rezonaj mensoj havas multajn demandojn rilate al la ludoj. Sekve, ili povas trovi la historion de interreta videoludado valora kaj ekscita c\u0302ar g\u0302i enhavas signifajn solvojn al siaj demandoj."}, {"text_idx": "#000036", "text": " is a different tool-providing blog that is entirely focused on improving the skills of professional gamers and people that are more on to their devices, you can have CPS Test, Kohi Click Test, Jitter Click Test, Counters and much more. Experience one of the best CPS tools on our site and don't forget to provide us with the feedback."}]