[{"text_idx": "#000000", "text": "Wikipedia's Anime as translated by GramTrans"}, {"text_idx": "#000001", "text": "Animeo (Japanese: \u30a2\u30cb\u30e1, [a\u0272ime] ( au\u0306skultu ), pluralo: animeo) [ a ] estas esprimo rilatanta al mandesegnit au\u0306 komputilanimacio kreis, evoluigita, kaj produktis en Japanio ampleksanta gamon da originaj kulturaj kaj vidaj artlaboroj kaj stiloj.\nLa vorto estas la mallongigita elparolo de \"animacio\" en la japana, kie tiu esprimo referencoj c\u0302io animacio.\nEkster Japanio, animeo estas utiligita por nomi specife animacion de Japanio au\u0306 Japan-disvastigita animaciostilo ofte karakterizita per buntaj grafikoj, viglaj karakteroj kaj mirindaj temoj.\nVers\u0302ajne, la kulture abstrakta aliro al la signifo de la vorto povas malfermi la eblecon de animeo produktita en landoj krom Japanio.\nPor simpleco, multaj okcidentanoj strikte spektas animeon kiel japana animacioprodukto.\nKelkaj akademiuloj proponas difinan animeon kiel specife au\u0306 centre la japanan povas esti rilatitaj al nova formo de orientalismo."}, {"text_idx": "#000002", "text": "La plej frua formo de komercaj japanaj animaciodatoj reen al 1917, kaj japana animeoproduktado poste havas dau\u0306re pliig\u0302is konstante.\nLa karakteriza animea stilo aperis en la 1960-aj jaroj kun la verkoj de Tezuka Osamu kaj disvastig\u0302o internacie en la malfrua dudeka jarcento, evoluigante grandan hejman kaj internacian spektantaron.\nAnimeo estas distribuita teatre, per televidelsendoj, rekte al hejme amaskomunikilaro, kaj super la Interreto.\nG\u0302i estas klasifikita en multnombran g\u0302enroceladon diversspecajn larg\u0302ajn kaj nic\u0302ospektantarojn."}, {"text_idx": "#000003", "text": "Animeo estas varia bildartformularo kun karakterizaj produktadmetodoj kaj teknikoj kiuj estis adaptitaj en respondo al modernaj emerg\u0302aj teknologioj evoluigitaj tra la jaroj.\nG\u0302i konsistas el ideala rakontadmekanismo, kombinante grafikan arton, karakterizadon, kinematografion, kaj aliajn formojn de imagivaj kaj individuismaj teknikoj.\nLa produktado de animeo temigas malpli la animacio de movado kaj pli la realismon de valoroj same kiel la uzo de fotilefikoj, inkluzive de mallau\u0306da, zomante, kaj angulpafojn.\nEstante mandesegnit, animeo estas apartigita de realeco per decida interspaco de fikcio en kiu disponigas idealan padon por eskapismo kiu spektantaroj povas mergi sin kun relativa facileco.\nDiversspecaj stiloj estas utiligitaj kaj karaktero proporcioj kaj ecoj povas esti tre multfacetaj, inkluzive de karakterize grandaj emociaj au\u0306 realisme grandaj okuloj."}, {"text_idx": "#000004", "text": "La animeindustrio konsistas el pli ol 430 animacio-studioj kaj produktaddomoj, inkluzive de elstaraj nomoj kiel Studio Ghibli, Gainax, kaj Toei.\nMalgrau\u0306 konsistado el de nur frakcio de la hejma filmmerkato de Japanio, animeo konsistigas plimulton de japana DVD vendo.\nG\u0302i ankau\u0306 vidis internacian sukceson post la pliig\u0302o de Angla-sinkronigita programado.\nTiu pliig\u0302o je internacia populareco rezultigis ne-japanajn produktadojn utiligantajn la animean stilon, sed tiuj verkoj estas kutime priskribitaj kiel anime-influita animacio prefere ol animeo mem."}, {"text_idx": "#000007", "text": "3.2.2 Klis\u0302a desegnmaniero de fikciuloj"}, {"text_idx": "#000009", "text": "Animeo estas bildartformularo, specife animacio, kiu inkludas c\u0302iujn g\u0302enrojn trovitajn en kinejo, sed g\u0302i povas esti erare klasifikitaj kiel g\u0302enro.\nEn la japana, la esprimo animeo rilatas al c\u0302iuj formoj de animacio de c\u0302irkau\u0306 la mondo.\nEn la angla, animeo ( / \u02c8 \u00c6 n \u0259 \u02cc m e\u026a / ) estas pli restrikte utiligita por indiki \"Japanese-stilo-desegnofilmo au\u0306 televido-distron\" au\u0306 kiel \"stilon de animacio kreita en Japanio\"."}, {"text_idx": "#000011", "text": "La vorto animeo ankau\u0306 estis kritikita, ekz. en 1987, kiam Miyazaki Hayao deklaranta ke li malestimis la stumpigitan vorton animeo c\u0302ar al li g\u0302i reprezentis la malesperon de la japana animaciindustrio.\nLi egaligis la malesperon kun vigligistoj malhavantaj instigon kaj kun amasproduktitaj, tro ekspresionismaj produktoj fidantaj sur fiksa ikonografio de mimikoj kaj longedau\u0306raj kaj troigaj batalscenoj sed malhavantaj profundon kaj sofistikecon en tio kiun ili ne provas peri emocion au\u0306 pensis."}, {"text_idx": "#000012", "text": "La unua formato de animeo estis teatra spektado kiu origine komencig\u0302is kun komercaj produktadoj en 1917.\nOrigine la viglaj j\u0302etoj estis krudaj kaj postulataj ludis muzikajn komponentojn antau\u0306 aldonado de solidaj kaj voc\u0302aj komponentoj al la produktado.\nLa 14-an de julio 1958, Nippon Television aerumis Mogura no Abanchu\u0304ru (\" la Aventuro de Mole \"), ambau\u0306 la unua televidigis kaj unu-koloran animeon por debuti.\nG\u0302i ne estis g\u0302is la 1960-aj jaroj kiam la unuaj televidigitaj serioj estis dissenditaj kaj g\u0302i restis populara medio poste.\nVerkoj publikigitaj en rekta por videofilmi formaton estas nomitaj \" originala video-animeo \" (OVOJ) au\u0306 \"origina animaciovidbendo\" (OAV);\nkaj estas tipe ne liberigitaj teatre au\u0306 televidigitaj antau\u0306 hejma medjo-eldono.\nLa apero de la Interreto igis kelkajn vigligistojn distribui verkojn rete en formato nomita \" origina neta animeo \" (ONA)."}, {"text_idx": "#000013", "text": "La hejma distribuado de animeopublikadoj estis popularigita en la 1980-aj jaroj kun la VHS- kaj LaserDisc formatoj.\nLa VHS NTSC videoformato uzita en kaj Japanio kaj Usono estas kreditita kiel helpado de la altig\u0302anta populareco de animeo pri la 1990-aj jaroj.\nLa Laserdisko kaj VHS-formatoj estis transcenditaj per la DVD-formato kiu ofertis la unikajn avantag\u0302ojn;\ninkluzive de multobla subtekstigado kaj sinkronigi spuras sur la sama disko.\nLa DVD-formato ankau\u0306 havas siajn malavantag\u0302ojn en la sia uzokutimo de regionc\u0302ifrado;\nadoptite fare de la industrio por solvi licencantaj, piratado- kaj eksportproblemoj kaj limigita regiono indikis sur la DVD-ludilo.\nLa Video CD (VCD) formato estis populara en Honkongo kaj Tajvano, sed ig\u0302is nur negrava formato en Usono kiu estis proksime rilata al bototub kopioj."}, {"text_idx": "#000014", "text": "Japana animacio komencig\u0302is en la frua 20-a jarcento, kiam japanaj produktoroj eksperimentis kun la kiun animacioteknikoj ankau\u0306 iniciatis en Francio, Germanio, al Usono kaj Rusion.\nAserto por la plej frua japana animacio estas Katsudo\u0304 Shashin , sendata kaj privata laboro de nekonata kreinto.\nEn 1917, la unua profesiulo kaj publike prezentitaj verkoj komencig\u0302is ekaperi.\nVigligistoj kiel ekzemple O\u0304ten Shimokawa kaj Seitarou Kitayama produktis multajn verkojn, kun la plej malnova pluviva filmo estas Namakura Gatana , de Kouchi du-minuta tranc\u0302eto de samurajo provanta testi novan glavon en lia celo nur por sufersperti malvenkon.\nLa Great Kanto\u0304-sismo (1923) rezultigis g\u0302eneraligitan detruon al la infrastrukturo de Japanio kaj la detruo de la stokejo de Shimokawa, detruante la plej multajn el tiuj porjunularaj laboroj."}, {"text_idx": "#000015", "text": "De la 1930-aj jaroj animacio estis establita en Japanio kiel alternativoformato al la realbatala industrio.\nG\u0302i suferspertis konkuradon de eksterlandaj produktantoj kaj multaj vigligistoj, Noburo\u0304 O\u0304fuji kaj Yasuji Murata, kiuj dau\u0306re laboris en pli malmultekosta eltondaj\u0302animacio prefere ol celanimacio.\nAliaj kreintoj, Kenzo\u0304 Masaoka kaj Mitsuyo Seo, tamen faris grandajn pas\u0302egojn en animaciotekniko;\nili profitis el la patroneco de la registaro, kiu dungis vigligistojn por produkti instruan pantaloneton kaj propagandon.\nLa unua -parolfilma animeo estis Chikara to Onna no Yo no Naka , produktita fare de Masaoka en 1933.\nAntau\u0306 1940, la organizoj de multaj animeartistoj ekstaris, inkluzive de la Tibio Mangaha Shudan kaj Shin Nippon Mangaka.\nLa unua trajt-longa desegnofilmo estis Momotaro's Divine Sea Warriors (Divine Sea Warriors de momotaro) reg\u0302isorita fare de Seo en 1944 kun sponsorado de la Imperia Japana Mararmeo."}, {"text_idx": "#000016", "text": "La sukceso de la 1937 plenlonga filmo Neg\u0302ulino kaj la sep nanoj de Walt Disney Company profunde influis multajn japanajn vigligistojn.\nEn la 1960-aj jaroj, Mangaartisto kaj vigligisto Tezuka Osamu adaptig\u0302is kaj simpligis multajn Disney animacioteknikojn por redukti kostojn kaj por limigi la nombron da kadroj en produktadoj.\nLi celis tion kiel provizora kvanto permesi al li produkti materialon en malloza horaro kun nesperta animaciokunlaborantaro.\nThree Tales , aerumita en 1960, estis la unua animeo montrita en televido.\nLa unua animea televidserialo estis Otogi Manga Calendar , aerumita de 1961 g\u0302is 1964."}, {"text_idx": "#000018", "text": "Animeo ofte estas klasifikita per celo demografia, inkluzive de kodomo ( la sho\u0304jo de infanoj), (knabinoj '), sho\u0304nen (knaboj ')\nkaj varia vico da g\u0302enroj cela plenkreska spektantaro.\nShoujo kaj shounenanimeo foje enhavas elementojn populara c\u0302e infanoj de ambau\u0306 seksoj en provo akiri interkrucig\u0302apelacion.\nSeksanimeo povas havi pli malrapidan rapidecon au\u0306 pli grandan intrigokompleksecon kiujn pli junaj spektantaroj tipe trovas neplac\u0302aj, same kiel plenkreskultemojn kaj situaciojn.\nSubaro de plenkreskaj animeoverkoj havas pornografiajn elementojn kaj estas etikedita \"R18\" en Japanio, sed internacie tiuj verkoj estas grupigitaj kune sub la esprimo Hentajo (la japana c\u0302ar \"perversigas\").\nKompare, diverseco de animeosubg\u0302enroj trans demografiaj grupoj asimilas eki , seksajn temojn au\u0306 subtonojn sen bildigoj de amoro, kiel karakterizite en la komediaj au\u0306 harem g\u0302enroj;\npro g\u0302ia populareco inter adoleskaj kaj plenkreskaj animeentuziasmuloj, enkadrigo de eki elementoj en animeo estas konsiderita formo de fanservo."}, {"text_idx": "#000020", "text": "G\u0302enroj emerg\u0302is kiel tio esploras samseksemajn enamig\u0302ojn.\nDum originale pornografie en terminologio, Jaoi (maskla samseksemo) kaj Jurij (ina samseksemo) estas larg\u0302aj esprimoj uzis internacie por priskribi ajnan fokuson en la temoj au\u0306 evoluon de romantikaj samseksemaj rilatoj.\nAntau\u0306 2000, samseksemaj karakteroj estis tipe uzitaj por komedia efiko, sed kelkaj verkoj portretis tiujn karakterojn grave au\u0306 kompreneme."}, {"text_idx": "#000021", "text": "Animeo devias multe de aliaj formoj de animacio memstare diversspecaj stiloj, metodoj da animacio, sia produktado, kaj sia procezo.\nVide, animeo estas varia arta g\u0302enro kiu enhavas vastan gamon de stiloj, deviante de unu kreinto, artisto, kaj studio.\nDum neniu unu stilo dominas animeon kiel tutaj\u0302o, ili dividas kelkajn similajn atributojn lau\u0306 animaciotekniko kaj karaktero dezajno."}, {"text_idx": "#000022", "text": "Animeo sekvas la tipan produktadon de animacio, inkluzive de rakonteniro, voc\u0302oaktorado, karakteron dezajno, kaj celproduktadon ( Shirobako , sin serio, elstarigas multajn el la aspektoj implikitaj en animeoproduktado).\nEkde la 1990-aj jaroj, vigligistoj havas c\u0302iam pli uzante komputilanimacion por plibonigi la efikecon de la produktada procezo.\nArtistoj s\u0302atas Noburo\u0304 O\u0304fuji iniciatis la plej fruajn animeoverkojn, kiuj estis eksperimentaj kaj konsistis el bildoj uzanta tabulojn, c\u0302esigas movig\u0302 animacion de papereltondaj\u0302oj, kaj siluetanimacion.\nCel-animacio kreskis en populareco g\u0302is g\u0302i dominis la komunikilon.\nEn la 21-a jarcento, la uzo de aliaj animacioteknikoj estas plejparte limigita al sendependaj mallongaj filmoj, [68] inkluzive de la halta movig\u0302marioneta animaciolaboro produktita fare de Tadahito Mochinaga, Kihachiro\u0304 Kawamoto kaj Tomoyasu Murata.\nKomputiloj estis integritaj en la animacioprocezon en la 1990-aj jaroj, kun verkoj kiel ekzemple Ghost in the Shell (Fantomo en la S\u0302elo) kaj Mononoke Hime miksadcelanimacio kun komputil-generitbildoj.\nFuji Film, grava cel-produktentrepreno, sciigis ke g\u0302i malhelpus celproduktadon, produkti industriopanikon por havigi celimportadon kaj akceli la s\u0302ang\u0302on al ciferecaj procezoj."}, {"text_idx": "#000023", "text": "Antau\u0306 la cifereca epoko, animeo estis produktita kun tradiciaj animacio metodoj uzantaj pozon por prezenti aliron.\nLa plimulto de c\u0302efa animeo uzas pli malmultajn esprimplenajn esencajn kadrojn kaj pli intere animacion."}, {"text_idx": "#000024", "text": "Japanaj animacio-studioj estis pioniroj de multaj limigitanimaciaj teknikoj, kaj donis al animeo klaran aron de konvencioj.\nMale al Disney animacio, kie la emfazo estas en la movado, animeo emfazas la artkvalito kaj luigitaj limigitanimaciaj teknikoj kompensas por la tempomanko pasigita sur movado.\nTiaj teknikoj ofte estas uzitaj ne nur por renkonti templimojn sed ankau\u0306 kiel artaj aparatoj.\nAnimeoscenoj lokas emfazon de realigado de tridimensiaj vidoj, kaj fonoj estas instrumentaj en kreado de la atmosfero de la laboro.\nLa fonoj ne estas c\u0302iam inventitaj kaj estas foje bazitaj sur realaj lokoj, kiel ekzempligite en Howl's Moving Castle kaj The Melancholy of Haruhi Suzumiya (La Melankolia de Haruhi Suzumiya) .\nOppliger deklaris ke animeo estas unu el la raraj bildaj\u0302oj kie metante steluloplenan gipsbandag\u0302on kutime venas aspektante \"treege impona\"."}, {"text_idx": "#000025", "text": "La kinematografiaj efikoj de animeo diferencigas sin de la scenejo s\u0302ajnigas esti trovitaj en amerika animacio.\nAnimeo estas kinematografie filmita kvazau\u0306 de fotilo, inkluzive de mallau\u0306da, zomante, distanco- kaj angulpafojn al pli kompleksaj dinamikaj pafoj kiujn malfacilus produkti en realeco.\nEn animeo, la animacio estas produktita antau\u0306 la voc\u0302oaktorado, kontrau\u0306e al amerika animacio kiu faras la voc\u0302oaktoradon unue;\ntio povas kau\u0306zi liptakto erarojn en la japana versio."}, {"text_idx": "#000026", "text": "Korpoproporcioj de homaj animeofiguroj tendencas precize reflekti la proporciojn de la homa korpo en realeco.\nLa alteco de la kapo estas konsiderita fare de la artisto la bazunuon de proporcio.\nC\u0302efaltaj\u0302oj povas varii, sed la plej multaj animeofiguroj estas koncerne sep al ok kapojn altaj.\nAnimeo kiun artistoj foje faras al konsciaj modifoj al korpoproporcioj por produkti bonegajn misformitajn karakterojn kiuj havas misproporcie malgrandan korpon kompariblis al la kapo;\nmultaj super-misformitaj karakteroj estas du-g\u0302is-kvar kapoj alta.\nIu animeo funkcias kiel Crayon Shin-chan tute ignoras tiujn proporciojn, tia ke ili similas okcidentajn bildstriojn."}, {"text_idx": "#000028", "text": "Hararo en animeo ofte estas nenature vigla kaj bunta au\u0306 unike stilita.\nLa movado de hararo en animeo estas troiga kaj \"hararago\" estas utiligita por emfazi la agon kaj emociojn de karakteroj por ekstra vida efiko.\nPoitras spuras hararang\u0302koloron al kovril-ilustraj\u0302oj en Mangao, kie okulfrapa arto kaj buntaj tonoj estas allogaj por la Mangao de infanoj.\nMalgrau\u0306 estado produktita por enlanda merkato, animeo havas karakterojn kies vetkuro au\u0306 nacieco ne estas c\u0302iam difinitaj, kaj tio ofte estas konscia decido, kiel ekzemple enen la Pokemono vigligis seriojn."}, {"text_idx": "#000029", "text": "Animeo- kaj mangaverkisto ofte tiras de ofta kanono de ikonecaj mimikilustraj\u0302oj por indiki specialajn etosojn kaj pensojn.\nTiuj teknikoj ofte estas malsamaj en formo ol siaj ekvivalentoj en okcidenta animacio, kaj ili inkludas fiksan ikonografion kiu estas utiligita kiel stenografio por certaj emocioj kaj humoroj.\nEkzemple, virfiguro povas evoluigi nazosangon kiam stimulite.\nGamo da vidaj simboloj estas utiligitaj, inkluzive de s\u0302vito falas por prezenti nervozecon, videblan rug\u0302ig\u0302adon por embaraso, au\u0306 ardajn okulojn por intensa brilego."}, {"text_idx": "#000030", "text": "La malfermaj\u0302o kaj kreditaj\u0302oj-sekvencoj de la plej multaj animeotelevidepizodoj estas akompanitaj per japana popmuziko au\u0306 rokmuzikaj\u0302oj, ofte de lau\u0306diraj grupoj.\nIli povas esti skribitaj kun la serio en menso, sed ankau\u0306 estas direktitaj kontrau\u0306 la g\u0302enerala muzikmerkato, kaj tial ofte aludas nur vage au\u0306 ne entute al la temoj au\u0306 intrigo de la serio.\nPopmuziko- kaj rokmuzikaj\u0302oj ankau\u0306 estas foje utiligitaj kiel akompana muziko (\"enigaj\u0302okantoj\") en epizodo, ofte por elstarigi precipe gravajn scenojn."}, {"text_idx": "#000032", "text": "Animeo devas esti licencita fare de firmaoj en aliaj landoj por esti lau\u0306leg\u0302e liberigita.\nDum animeo estis licencita memstare japanaj posedantoj por uzo ekster Japanio ekde minimume la 1960-aj jaroj, la praktiko ig\u0302is etablita en Usono en la malfruaj 1970-aj jaroj al fruaj 1980-aj jaroj, kiam tiaj televidserioj kiel Gatchaman kaj Captain Harlock estis licencitaj de siaj japanaj tegmentofirmaoj por distribuo en Usono-merkato.\nLa tendenco direkte al amerika distribuado de animeo dau\u0306ris en la 1980-aj jarojn kun la licencado de titoloj kiel ekzemple Voltron kaj la \"kreado\" de novaj serioj kiel ekzemple Robotech tra uzo de fontomaterialo de pluraj originaj serioj."}, {"text_idx": "#000033", "text": "En la fruaj 1990-aj jaroj, pluraj firmaoj komencis eksperimenti kun la licencado de malpli infan-orientita materialo.\nIuj, kiel ekzemple A.D. Vision, kaj Centra Parka Amaskomunikilaro kaj siaj premsignoj, atingis sufic\u0302e grandan komercan sukceson kaj dau\u0306rig\u0302is por ig\u0302i gravaj ludantoj en la nun tre enspeziga amerika animeomerkato.\nAliaj, kiel ekzemple AnimEigo, atingis limigitan sukceson.\nMultaj firmaoj kreitaj rekte de japanaj tegmentofirmaoj ne faris ankau\u0306, la plej multaj publikigante nur unun au\u0306 du titolojn antau\u0306 kompletigado de iliaj amerikaj operacioj."}, {"text_idx": "#000034", "text": "Licencoj estas multekostaj, ofte centoj da miloj da dolaroj por unu serio kaj dekoj da miloj por unu filmo.\nJinki: Etendi kostis nur 91,000 USD por licenci dum Kurau Phantom Memory kostis 960,000 USD.\nParalelelsendo-Interreto eksudanta rajtojn povas esti malpli multekosta, kun prezoj proksimume 1,000-US$ 2,000 USD da epizodo, [102] sed ankau\u0306 povas esti pli multekosta, kun kelkaj serioj kostantaj pli ol 200,000 USUS$ per epizodo."}, {"text_idx": "#000035", "text": "La animeomerkato por Usono estis valora je c\u0302irkau\u0306 2.74 miliardoj USD en 2009.\nSinkronigita animacio komencig\u0302is aerumi en Usono en 2000 sur retoj kiel La WB kaj Tiu de Bildstria sendostacio\nEn 2005, tio rezultigis kvin el la furordekaj animeotitoloj antau\u0306e aerumis sur Bildstria sendostacio.\nKiel parto de lokalizo, iu redaktado de kulturaj referencoj povas okazi al pli bone sekvas la referencojn de la ne-japana kulturo.\nLa kosto de angla lokalizo averag\u0302as US 10,000 USD per epizodo."}, {"text_idx": "#000036", "text": "La industrio estis kondic\u0302igita de kaj lau\u0306do kaj kondamno por Fansub, la aldono da senlicenca kaj neau\u0306torizitaj subtekstigis tradukoj de animeoserioj au\u0306 filmoj.\nFansubs, kiuj estis origine distribuitaj sur VHS ricelita kasedoj en la 1980-aj jaroj, estis libere havebla kaj disvastigis rete ekde la 1990-aj jaroj.\nC\u0302ar tiu praktiko voc\u0302igas zorgojn por kopirajto- kaj piratadotemoj, fansuber tendencas adheri al neskribita moralkodo detrui au\u0306 jam ne distribui animeon post kiam oficialulo tradukig\u0302is au\u0306 subtekstigis version ig\u0302as aprobita.\nIli ankau\u0306 provas instigi spektantojn por ac\u0302eti oficialan kopion de la liberigo post kiam g\u0302i aperas en la angla, kvankam Fansub tipe dau\u0306re cirkulas tra dosierpartumretoj.\nEc\u0302 tiel, la malstrec\u0302itaj regularoj de la japana animaciindustrio tendencas preteratenti tiujn temojn, permesante al g\u0302i kreski subtera kaj tiel pliigante la popularecon g\u0302is ekzistas postulo je oficialaj altakvalitaj eldonoj por animaciofirmaoj.\nTio kau\u0306zis pliig\u0302on en tutmonda populareco kun japanaj animacioj, atingante 40 milionojn USD en vendo en 2004."}, {"text_idx": "#000037", "text": "Lau\u0306leg\u0302a internacia havebleco da animeo sur la Interreto s\u0302ang\u0302ig\u0302is en la lastaj jaroj, kun paralelelsendoj de serioj havebla en retejoj kiel Crunchyroll."}, {"text_idx": "#000039", "text": "Animeo farig\u0302is komerce enspeziga en okcidentaj landoj, kiel montrite per frue komerce sukcesaj okcidentaj adaptig\u0302oj de animeo, kiel ekzemple Astro Boy kaj Speed Racer .\nFruaj amerikaj adaptoj en la 1960-aj jaroj igis Japanion disetendig\u0302i en la kontinentan eu\u0306ropan merkaton, unue kun produktadoj direktite kontrau\u0306 eu\u0306ropaj kaj japanaj infanoj, kiel ekzemple Heidi , Vicky the Vicking (Vicky la Vicking) kaj Barbapapa , kiuj aerumis en diversaj landoj.\nPrecipe Italio, Hispanio kaj Francio kreskigis intereson en la produktaj\u0302on de Japanio, pro g\u0302ia malmultekosta vendoprezo kaj produktiva produktaj\u0302o.\nFakte, Italio importis la plej multe de la animeon ekstere de Japanio.\nTiuj masimportado influis animeopopularecon en sudamerikaj, arabaj kaj germanaj merkatoj."}, {"text_idx": "#000040", "text": "La komenco de 1980 vidis la enkondukon de japanaj animeoserioj en la amerikan kulturon.\nEn la 1990-aj jaroj, japana animacio malrapide akiris popularecon en Ameriko.\nAmaskomunikilentreprenoj kiel ekzemple Viz kaj Mixx komencis eldonadon kaj liberigante animacion en la amerikan merkaton.\nLa kresko de la Interreto disponigis okcidentajn spektantarojn facila maniero aliri japanan enhavon.\nTio estas aparte la kazo kun netaj servoj kiel ekzemple Netflix kaj Crunchyroll.\nKiel rekta rezulto, diversaj interesoj c\u0302irkau\u0306antaj Japanion kreskis."}, {"text_idx": "#000041", "text": "Animeokluboj kau\u0306zis animeokonvenciojn en la 1990-aj jaroj kun la \"animeohau\u0306so\", periodo markita per pliigita populareco de animeo.\nTiuj konvencioj estas diligentaj al animeo kaj Mangao kaj inkludas elementojn kiel cosludo konkursoj kaj industrio parolas panelojn.\nCosplay, miksvorto por \"kostumludo\", ne estas unika al animeo kaj farig\u0302is populara en konkursoj kaj maskas c\u0302e animeokonvencioj.\nKulturo de Japanio kaj vortoj enmetis anglan uzokutimon tra la populareco de la komunikilo, inkluzive de Otaku , malestima japana esprimo ofte uzite en la angla por indiki adoranton de animeo kaj Mangao.\nAlia vorto kiu ekestis priskribante adorantojn en Usono estas u\u0306apanese kun la signifo blankaj individuoj kiuj deziras esti japana, au\u0306 poste scianta kiel u\u0306eabo por individuoj kiuj montras fortan intereson en japana animeosubkulturo, kio estas esprimo kiu originis de malkvieta enhavo publikigita en la popularan mesag\u0302tabulretejon .\nAnimeentuziasmuloj produktis fanfikcion kaj fanarton, inkluzive de komputiltapeto kaj animeaj muzikfilmetoj."}, {"text_idx": "#000043", "text": "^ Once informally romanized as anime\u0301 , although this has fallen into disuse."}, {"text_idx": "#000047", "text": "Fino de 2001: 227 milionoj USD"}, {"text_idx": "#000052", "text": "Plej alt-atingantaj filmoj ( Malfermaj\u0302oj semajnfinoj)"}, {"text_idx": "#000053", "text": "Abstrakta animacio ( vida muziko)"}, {"text_idx": "#000054", "text": "Filmoj kun realbatalado kaj animacio"}, {"text_idx": "#000056", "text": "La Unuig\u0302o de Japanaj Animacioj"}, {"text_idx": "#000060", "text": "Animeo (japane \u30a2\u30cb\u30e1 [anime]) estas alia esprimo por japanstila desegnofilmo. La japana vorto \"anime\" estas mallongigo de la angla vorto \"animation\", kiu signifas desegnofilmon. En la okcidenta mondo au\u0306 ekster Japanio, la nocio \"animeo\" celas nur al desegnofilmoj kiuj venas el Japanio au\u0306 estas desegnataj en la stilo de la japanaj desegnofilmoj, kontraste al aliaj desegnofilmoj (ekz. de Walt Disney au\u0306 de firmao Time Warner). En Japanio aliflanke la vorto \"anime\" celas c\u0302iujn desegnofilmojn, sendepende de ilia deveno."}, {"text_idx": "#000061", "text": "Dum malmulte da animeoj (Sazae-san k.c.) estis nur-mane desegnataj sur celuloido; la plej multaj animeoj estas nuntempe produktataj per la teh\u0302niko de komputila desegnofilmo. Animeo estas elsendata sur televido, disig\u0302as per komunikiloj kiel VHS kaj DVD, au\u0306 komputilludoj kaj videoludoj. Animeo estas ofte influata de Japana bildliteraturo, konata kiel mangao."}, {"text_idx": "#000062", "text": "La Japanlingva termino por animacio estas \u30a2\u30cb\u30e1\u30fc\u30b7\u30e7\u30f3 [anime\u0304s\u0302on] (skribata en strekaj kanaoj) vorto prenita el la angla lingvo. Anime \u30a2\u30cb\u30e1 estas mallongigo de g\u0302i. Iuj kredas ke la vorto devenis el Franclingva anime\u0301, tamen tio estas dubenda. La esperanta termino Animeo vers\u0302ajne devenas tra iu anglalingva komunikilo, kvankam nun la termino ig\u0302is tiom internacia, ke malfacilas g\u0302uste diri."}, {"text_idx": "#000063", "text": "En frua historio de Japana animeo, nur filmistoj uzis por animacio terminon \u30a2\u30cb\u30e1\u30fc\u30b7\u30e7\u30f3 dum oni uzis Manga-ejga (\u6f2b\u753b\u6620\u753b, lau\u0306lorte: mangao-filmo) au\u0306 Doga (\u52d5\u753b, lau\u0306vorte: movig\u0302bildo). La lastan enkondukis Masaoka Kenzo, \"la Patro de Japana Animacio\". Kiam Tetsuwan Atom, la unua animea televida serio, komencig\u0302is, oni ekuzis terminon Terebi-manga \u30c6\u30ec\u30d2\u3099\u30de\u30f3\u30ab\u3099 (lau\u0306vorte: televida mangao), c\u0302ar multaj animeoj bazig\u0302is bildliteraturon. Unua uzo de Anime estis sur gazeto Kogata-ejga \u5c0f\u578b\u6620\u753b en 1965. En 1975, fondig\u0302is Nippon Animation kies nomo enhavas vorton Animation. En 1978, animegazeto Animage komencig\u0302is, g\u0302i kaj aliaj gazetoj ekuzis terminon Anime por g\u0302eneralaj uzoj. Tiam oni c\u0302esis uzi vortojn Terebimanga kaj Do\u0304ga, kvankam nuntempe vorto Do\u0304ga ankorau\u0306 uzatas por aro de movantaj bildoj, au\u0306 por desegnistoj okupataj pri movantaj bildoj por animacio."}, {"text_idx": "#000064", "text": "En Angla lingvo, ekzistas vorto Japanimation , kofrovorto de Japan + Animation, tamen oni jam malofte uzas. Japanimation estas uzata plej ofte dum 1970-aj kaj 1980-aj jardekoj en Usono. Iuj evitas uzi Japanimation, c\u0302ar Japanimation rememorigas kunmeto Jap (insulta vorto kontrau\u0306 Japanoj) + Animation."}, {"text_idx": "#000065", "text": "En Eu\u0306ropaj landoj uzado de vortoj \"animeo\" kaj \"mangao\" estas konfuzita. Tie oni ofte uzis vorton \"animeo\" por mencii mangaon. En Japanio, vorto \"mangao\" povas signifi ambau\u0306 animacion kaj bildliteraturon (kvankam la uzo de termino \"mangao\" por animacio estas limigata en ne-admirantoj). La konfuzo devenas de la fakto ke multaj animeoj estas kreataj surbaze de mangaoj."}, {"text_idx": "#000066", "text": "Animeo estas fermita kulturo, kiu enhavas multajn unikajn simbolojn, s\u0302ablonojn, personecojn kaj ideojn, kiuj ne ekzistas en iu alia kulturo. Ekzemple, g\u0302enro de Mecha ekzistas nur en animeo kaj g\u0302i havas siajn internajn leg\u0302ojn kaj sufic\u0302e fermitan rondon de admirantoj."}, {"text_idx": "#000067", "text": "Krome, japanaj animeoj estas pli tau\u0306ga por plenkreskuloj kompare al okcidenta animacio, kiu estas je granda parto celita al infanoj kaj adoleskoj. Porinfana animeo (Kodomo) estas nur eta parto de tuta animea industrio. Multaj pli seriozaj animeoj celig\u0302as al pli maturaj kaj edukitaj grupoj kaj havas ege prilaboritan filozofian kaj ideologian idearon de scenaro. Animeoj kun granda kvanto de perforto kaj horor-elementoj ankau\u0306 nemaloftas."}, {"text_idx": "#000068", "text": "Animeo havas multe da g\u0302enroj, kiel tradiciaj neanimaciaj kino-filmoj. Inter ili estas agfilmo, aventuro, infana rakonto, komedio, dramo, ec\u0302io (speco de erotiko), hentajo (pornografio), fantasto, mistiko, hororo, romantiko, sciencfikcio kaj cetere. Plejparto de animeoj inkludas kontenton el diversaj diferencaj g\u0302enroj, pro tio kategoriigi ilin estas tre malfacile."}, {"text_idx": "#000069", "text": "Lau\u0306 celanta spektantaro animeoj estas dividitaj jene:"}, {"text_idx": "#000070", "text": "Estas specifaj g\u0302enroj pri samseksaj amaj kaj seksaj rilatoj:"}, {"text_idx": "#000071", "text": "S\u0302onen-aj estas pri amaj interrilatoj inter viroj\nS\u0302og\u0302o-aj estas pri amaj interrilatoj inter virinoj\nJaojo estas pri seksaj interrilatoj inter viroj.\nJurio estas pri seksaj interrilatoj inter virinoj."}, {"text_idx": "#000072", "text": "Krome, ekzistas granda kvanto de pornografiaj animeoj (hentajo), inkluzive aparte celitaj al parafiliaj grupoj kaj montrantaj diversajn specojn de fetic\u0302ismo, samseksamo, BDSM ktp."}, {"text_idx": "#000073", "text": "La plej forta impreso kiun kutime havas homoj, unue spektantaj animeon - nereale grandegaj okuloj de roluloj.[1] Vere, tamen, la plej grava eco estas ne grando de okuloj, sed kvanto de prilaboro kaj detaligo de okuloj kompare al aliaj trajtoj de persona vizag\u0302o. Okuloj transdonas plimulton da informo pri personeco kaj emocioj de rolulo, dum nazo kaj mundo estas nur markitaj per kelkaj linioj. Ekzistas, tamen, animeoj, en kiuj c\u0302iuj trajtoj de vizag\u0302oj estas desegnitaj tre realisme kaj detale - ekzemple en animeo Jin-Roh de jaro 1995."}, {"text_idx": "#000074", "text": "Tradicie, lau\u0306 esprimo de okuloj oni povas kompreni tutan karakteron de rolulo:"}, {"text_idx": "#000075", "text": "G\u0302ojaj kaj amikemaj roluloj havas grandajn, brilajn, vivoplenajn okulojn, kaj la malkomunikemaj au\u0306 deprimitaj pro iu tragedia estinto havas nemovemajn okulojn sen iuj sentoj.\nOkuloj de maliculoj ofte estas ofte duonfermitaj au\u0306 ombritaj per hararo; ili kutime aspektas kiel okuloj de akcipitro au\u0306 serpento.\nRuzaj, makiavelaj au\u0306 simple rigore afablaj roluloj ofte havas okulojn de vulpo - tre paroh\u0302aj, preskau\u0306 nevideblaj, kvazau\u0306 la rolulo c\u0302iam ridetas.\nMalc\u0302efaj roluloj ofte havas sufic\u0302e grandajn okulojn, sed nur kun pupilo kaj konjunktivo, preskau\u0306 sen iu iriso. Tiu estas aparte kutima por diversaj strataj banditoj au\u0306 servistoj de c\u0302efmaliculoj, kiuj aperas epizode en aventuraj animeoj.\nLa plej grandajn okulojn kompare al aliaj partoj de vizag\u0302o havas infanoj, kaj kutime ju pli maljuna estas la rolulo des pli malgrandaj ig\u0302as ties okuloj.\nSe rolulo pro iu magio au\u0306 psikologia kialo perdas ties volon au\u0306 ec\u0302 animon, ties okuloj ig\u0302as malbrilaj kaj ofte ec\u0302 senpupilaj.\nEn horor-animeoj tiajn okulojn ofte havas roluloj kontrolitaj de iuj malicaj fortoj."}, {"text_idx": "#000076", "text": "Krom okuloj, grandan rolon ludas okulvitroj. Okulvitrojn de diversaj formoj, koloroj kaj stilojn havas, onikalkule, pli-malpli kvarono de c\u0302iuj roluloj en c\u0302iuj animeoj. Okulvitroj ofte signifas intelekton kaj kalkulemon. Plej ofte, c\u0302iuj komputilistoj, sciencistoj kaj otakuoj en animeoj havas okulvitrojn. Por knabinoj okulvitroj ankau\u0306 estas simbolo de modesteco. Unu el tipaj roloj de hentajo, la instruistino, ankau\u0306 plej ofte havas okulvitroj. Krome, netravideblaj koloraj au\u0306 brilegaj okulvitroj ofte apartenas al iuj enigmaj personecoj, kies okuloj estu por tempo nevideblaj."}, {"text_idx": "#000077", "text": "Hararoj de anime-roluloj plej kutime konsistas el tufoj. Ili ofte havas tre diversaj, ofte nerealismaj formojn kaj kolorojn. Iuj hararoj movig\u0302as pro vento au\u0306 inercio, kiam la rolulo movas, aliaj (aparte de malinaj roluloj) c\u0302iam restas senmovaj, ec\u0302 dum plej agoplenaj bataloj. Haroj de diversaj koloroj estis rimedo por distingi rolulojn en frua periodo de anime-historio, kiam la roluloj tre simile aspektis. Nun la imagoj de roluloj estas ege pli rigore prilaborataj kaj diverskoloraj haroj estas plejparte homag\u0302o al tradicio. Krome, koloro de haroj estas aldona indikilo al personeco de rolulo. Ekzemple, rug\u0302aj, orang\u0302aj au\u0306 rufaj haroj c\u0302e knabino ofte indikas s\u0302ian eksplodemecon (ekz. Asuka el Neon Genesis Evangelion au\u0306 Lina el Slayers). Blondaj haroj, aparte kune kun bluaj okuloj, ankau\u0306 indikas fremdlandan (t.e. nejapanan) devenon de rolulo en animeoj, en kiuj temas pri Japanio[2]"}, {"text_idx": "#000078", "text": "Transdono de emocioj estas grava parto de anime-desegnmaniero. Krom s\u0302ango de vizag\u0302a esprimo kaj voc\u0302o de rolulo, en animeo uzatas multaj aliaj manieroj. Emocioj estas transdonitaj groteske kaj ofte ec\u0302 nerealisme. Ekzemple, kiam la rolulo estas malgaja ties vizag\u0302o povas ig\u0302i blua kaj grandegaj okuloj larmoplenaj. Kaj kiam rolulo koleras, tiu rolulo povas ekhavi fajron en okuloj, akregajn dentojn kaj entute demonan aspekton. Ankau\u0306 uzatas piktogramoj kiel \"guto de s\u0302vito\" au\u0306 \"s\u0302velitaj venoj\" apud kapo de la rolulo. Tiaj manieroj estas aparte ofte uzataj en komediaj situacioj, kie la sentoj de roluloj ne estas tre seriozaj."}, {"text_idx": "#000079", "text": "Krom \"serioza\" desegnmaniero estas ankau\u0306 populara desegna stilo tibi au\u0306 c\u0302ibi(\u30c1\u30d2\u3099\u30ad\u30e3\u30e9 [c\u0302ibi-kjara]), angle en:Super deformed (SD), en kiu la roluloj estas desegnataj je plej simpla maniero, kun karikature malgrandaj korpoj, grandegaj kapoj kaj grandegaj, ec\u0302 por animeo, sencmalplenaj okuloj. Ofte SD-desegnmaniero estas uzata en komediaj situacioj por emfazi la neseriozeco de situacioj. Tamen ekzistas roluloj, kiuj estas en iliaj SD-formoj dum plejparto de anime-filmo au\u0306 seriaro - tio montras ilian drolecon kaj \"kavajecon\". Ekzemple en komedia animeo Yamato Nadeshiko Shichi Henge la c\u0302efrolulino estas en c\u0302ibi-formo dum absoluta plejparto de ekrana tempo kaj kondutas strange kaj ec\u0302 iom freneze. Aliaj roluloj, pli seriozaj kaj adekvataj, estas desegnitaj normalmaniere."}, {"text_idx": "#000080", "text": "Kiel en c\u0302iu alia g\u0302enro de kino, en animeo ne ekzistas limoj por scenaro. Ekzistas animeoj pri paralelaj universoj, kosmo, fantaziaj mondoj, historiaj momentoj (aparte el historio de Japanio) - kaj samtempe oftas animeoj pri kutima vivo en moderna Japanio, aparte en lernejoj kaj kolegioj. Oni povas ankau\u0306 miksi la mondojn, kreante alternativan historion au\u0306 priskribi konatajn historiajn faktojn el fantazia vidpunkto. Tamen, depende de celgrupoj, malsamaj g\u0302enroj de animeoj havas g\u0302eneralajn tradiciojn por formigo de scenaro."}, {"text_idx": "#000081", "text": "Ekzemple, la g\u0302enro shounen-adventure ([s\u0302o:nen advenc\u0302er], porknaba aventura animeo) ofte havas tre predikteblan, ec\u0302 kanonan scenaron: dum plejparto de seriaro la c\u0302efrolulo kolektas teamon, armilojn kaj studas manierojn de batalo, dumtempe venkante kontrau\u0306 pli kaj pli potencaj servistoj de c\u0302efmaliculo, por en la lastaj kelkaj serioj lukti kontrau\u0306 la c\u0302efmaliculo mem. Post malvenko de c\u0302efmaliculo la seriaro kutime finig\u0302as, sed ankau\u0306 oftas variantoj en kiuj komencig\u0302as nova ciklo pro apero de nova, ec\u0302 pli potenca maliculo. Otakuoj ofte nomas unu tian ciklon arko, kvankam oni ne scias kial. Ekzemploj de klasika shounen-adventure estas Rurouni Kenshin - eposo pri Himura Kenshin, samurajo en epoko de Meiji-restarigado, kiu ne plu volas mortigi homojn, sed la kondic\u0302oj konstante igas lin lukti - au\u0306 Outlaw Star - seriaro pri kosmaj aventuroj de juna libera piloto Jin Starwind kaj lia teamo en kosmos\u0302ipo Outlaw Star, kiuj malamikig\u0302as kun potenca klano de kosmopiratoj."}, {"text_idx": "#000082", "text": "Krome, ofte okazas ke malsamaj kanonaj s\u0302ablonoj intermiksig\u0302as. Ekzemple, tre populara seriaro Full Metal Panic!, en kiu juna kotrau\u0306terora soldato Sosuke Sagara devas internig\u0302i en medion de kutima japana mezlernejo por protekti knabinon Kaname Chidore, kiun pro iu nekomprenebla kialo volas kapti teroristoj. Tiu seriaro celas ambau\u0306 knabojn kaj knabinojn: por knaboj g\u0302i havas batalojn kaj detektivan intrigon, por knabinoj lernejajn komediajn scenojn kaj romantikaj\u0302ojn."}, {"text_idx": "#000083", "text": "Krom \"kanonaj\" animeoj aperas ankau\u0306 multaj originalaj, neklaseblaj kaj artecaj. Ekzemplo de anime-seriaro kun ne-norma scenaro estas GANTZ. La c\u0302efaj roluloj de g\u0302i mortis en unua serio, sed ilin revivis iu stranga estaj\u0302o kun formo de senmova nigra globo, kiu okupas hotelan c\u0302ambron en centro de Tokio. La globo igas ilin revenki siajn vivojn per partopreno en kruela lukto kontrau\u0306 alimondanoj, kolektante poentoj."}, {"text_idx": "#000084", "text": "Universoj, en kiuj okazas la eventoj de seriaroj, povas havi iujn ajn formojn de klasikaj fantaziaj mondoj g\u0302is ciberpunko (Ghost in the Shell, Serial Experiments Lain) kaj vaporpunko (The Last Exile, Steamboy). Ofte anime-seriaroj okazas en paralelaj universoj similaj al la nia, sed kun tute malsamaj historioj kaj teknologioj. Ekzemple, eventoj de Fullmetal Alchemist okazas en paralela mondo, kie homoj anstatau\u0306 fiziko kaj ing\u0302enierarto disvolvigis alkemion, la arton de transformo de materio. Seriaro Trigun okazas en dezerta planeto, kie homoj landis antau\u0306 300 jaroj kaj preskau\u0306 tute perdis sciencon kaj teknologion. Oftas postapokalipsaj scenaroj - ekzemple, en Wolf's Rain kaj Sunabouzu temas pri la Tero detruita per milito, kie duonsovag\u0302aj homoj log\u0302as en grandegaj ruinaroj kovritaj per restaj\u0302oj de forgesitaj teknologioj. La anime-filmo Pale Cocoon, rakontas pri la homaro, kiu tute detruis ekosistemon de l' Tero kaj log\u0302as sur Luno, fosig\u0302ante pli kaj pli profunden en Luna grundo."}, {"text_idx": "#000085", "text": "Plejparto de anime-seriaroj havas profundan emocian kaj idean senton. La au\u0306toroj celas ne nur amuzi la spektantojn, sed per imagoj transdoni siajn pensojn kaj ideojn. Popularaj ideoj de animeo estas ideo de persistemo, de elekto de propra vojo en vivo, de moralo ktp. S\u0302ou\u0306nen-animeoj, kies c\u0302efa celgrupo estas knaboj inter 12 kaj 18 jaroj, plejparte havas sufic\u0302e simplan idearon (persistemo, fideleco al amikoj ktp). \"Simpla\" tamen ne signifas \"primitiva\" au\u0306 \"naiva\" - pli bone diri \"transdonata ideojn per simplaj vortoj\". C\u0302iuj porknabaj animeoj ankau\u0306 tau\u0306gas por plenkreskuloj. En pli seriozaj animeoj ofte temas pri tiaj problemoj kiel senco de la vivo, moralo, soleco kaj diseco de homaro, problemo de persono kaj socio, de libero kaj sekureco, de religio (oftas ambau\u0306 religiaj kaj kontrau\u0306religiaj ideoj) ktp."}, {"text_idx": "#000086", "text": "Absoluta plimulto de animeoj bazig\u0302as sur iuj mangaoj, sed ankau\u0306 iam uzas literaturajn verkojn - romanoj, dramoj ktp. Fres\u0302date, oni produktas animeojn bazig\u0302ante ankau\u0306 light novel kaj komputilludojn. Samtempe, ofte la scenaro de animeo malsamas de scenaro de originala verko - aperas au\u0306 malaperas roluloj, aldonig\u0302as novaj scenoj, s\u0302ang\u0302ig\u0302as la finaj\u0302o ktp."}, {"text_idx": "#000087", "text": "Por kreo de emocia etoso kaj transdono de sentoj al la spektanto, en animeo, same kiel en kino, uzatas sono kaj muziko. La aro de c\u0302iuj muzikoj el iu anime-serio (ili plej kutime nomig\u0302as OST de la angla original soundtrack) estas vendita aparte de la seriaro mem kaj ofte estas ne malpli populara ol normalaj muzikalbumojn. La enspezoj por muzikistoj ofte estas enormaj kaj krei muzikaron por populara anime-serio estas revo de multaj japanaj muzikistoj."}, {"text_idx": "#000088", "text": "Plej aktive uzatas la t.n. etosa muziko, kiu difinas la emocian tonon de sceno. Ekzemple antau\u0306 gravaj bataloj la muziko estas patosa, parada, ofte simila al mars\u0302o (ekz. Decisive Battle el Neon Genesis Evangelion) au\u0306 religia himno (ekz. \"One-Winged Angel\" el Final Fantasy: Advent Children kaj la Final Fantasy VII videoludo). En malgajaj kaj dramaj momentoj ofte sonas malrapidaj kantoj kun violonoj kaj inaj vokaloj (bona ekzemplo estas \"Milaja mama\", kanto el Fullmetal Alchemist performata en rusa lingvo)."}, {"text_idx": "#000089", "text": "La plej popularaj kutime ig\u0302as malfermanta kaj fermanta kantoj de c\u0302iu seriero. Ili estas neapartigeblaj partoj de la animeo, kiuj estu etose konektitaj al g\u0302ia scenaro kaj idearo. La malfermanta kanto celas krei c\u0302e la spektanto la mensan agordon respondan por enhavo de seriero, kaj la fermanta substreku la impreson pro la serio kaj memoron de etoso. G\u0302usta elekto de fermanta kaj malfermanta kantoj povas grave kontribui al tuta sukceso de serio. Pro tio fari tiuj kantoj estas granda fiero, por kiu konkuras ec\u0302 plej famaj muzikistoj de Japanio."}, {"text_idx": "#000090", "text": "Aktoroj, kiuj donas voc\u0302ojn al roluloj de animeo, nomig\u0302as sejuoj (\u58f0\u512a [Seiju\u0304]). La profesio de sejuoj estas tre populara en Japanio. Ili studas en specialaj lernejoj, kien tre malfacilas eniri pro granda konkuro. La studprogramo por sejuo inkluzivas trejnado regi sian voc\u0302on en plej alta nivelo kaj montri la plej precizajn nuancojn de emocioj per g\u0302ia tono kaj tembro. Krome, c\u0302ar ofte en animeoj roluloj kantas, ili ricevas seriozan vokalan trejnadon. La skolo de voc\u0302-aktorarto en Japanio estas eble la plej forta (kaj tutcerte la plej fama) en la mondo, kaj do nur en maloftaj okazoj la tradukistoj povas resonigi animeon al alia lingvo je la sama alta nivelo. Pro tio multaj admirantoj de animeo, kiuj ne regas japanan lingvon, preferas spekti animeon kun subtitoloj kaj sen voc\u0302a traduko."}, {"text_idx": "#000091", "text": "Por multaj popularaj anime-serioj la sejuoj eldonas, krom kutimaj OST-albumoj, la \"albumojn de roluloj\", kiuj enhavas c\u0302iujn kantojn de sama rolulo kaj au\u0306diofragmentojn el animeo. Pro tia kombinaj\u0302o, au\u0306skultanto havas impreson ke la rolulo mem kantas. Krome, ofte eldonig\u0302as diskoj kun dialogoj kaj oracioj kiuj pro iu kialo ne alvenis al originala serio au\u0306 parodioj."}, {"text_idx": "#000092", "text": "Absoluta plimulto de animeoj, ec\u0302 la konsiderantaj pure japanan kulturon kaj problemojn, celas internacian merkaton. Pro tio plejparto de animeoj havas oficialan latinigitan nomon donitan jam en la studio, kiu faras la filmon krom originala japana nomo. G\u0302i estas skribata per latinaj literoj kaj ig\u0302as varomarko de la merkato monda. Animeoj kiuj bazig\u0302as sur alia originala verko, g\u0302enerale havas saman nomon. Aliaj havas titolojn kreitajn per traduko au\u0306 latinigo de originala japana nomo."}, {"text_idx": "#000093", "text": "Sendepende de kia estas la nomo, g\u0302i ig\u0302as parto de tuta imago de la animeo, aldonas al g\u0302ia c\u0302armo kaj ig\u0302as grava parto de internacia anime-kulturo."}, {"text_idx": "#000094", "text": "Plej ofte, por titolo de animeoj uzig\u0302as la angla lingvo - kaj ofte tre malbona angla. Ekzemple, la serio pri kas\u0302itaj eblecoj de homa cerbo, s\u0302ajne (lau\u0306 dominanta opinio inter admirantoj) devus havi nomon Vekig\u0302o de kas\u0302ita menso au\u0306 io simila, sed la oficiala nomo estas Night Head (nokta kapo). Probable, multaj anglaj nomoj aperas pro au\u0306tomata traduko el la japana: Bleach, Samurai7, Dragon Half kaj aliaj. Ofte la angla nomo estas sola kaj plej grava por la animeo, kaj en la japana oni nur transskribas g\u0302in per katakana. Tiaj estas, ekzemple, fama vaporpunka filmo Steamboy, fantazia serio Berserk kun abunda sango kaj perforto au\u0306 mistika seriaro D.Gray-man."}, {"text_idx": "#000095", "text": "Kiam la animeo havas ne latinigitan oficialan nomon, oni preferas latinigi g\u0302in per Ro\u0304maji, precipe iu variaj\u0302o de transskribado Hepburn, ne per traduko de vortoj - ekzemple, Shakugan no Shana, Naruto Shippuuden, Yami no Matsuei ktp. Krome, kiam originala japana nomo havas anglajn vortojn, kompreneble okazas ke en la nomo japanaj kaj anglaj vortoj estas intermiksitaj, kiel en Itazura na Kiss, Kaze no Stigma ktp."}, {"text_idx": "#000096", "text": "En malmultaj okazoj, titoloj de animeoj havas alian anglan nomon por anglalingva mondo krom originalan anglan nomon. Ekzemple, Meitantei Konan havas originalan anglan nomon Detective Conan, tamen la usona versio estas Case Closed(enketo fermita). Ofte tio okazas kiam iu studio de Usono (au\u0306 iu alia angla-parolanta lando) decidas krei alternativan tradukon por iu animeo jam tradukita el la japana lingvo. Tiu fenomeno aparte oftis dum la Ora epoko de animeo, kiam Usonaj studioj ofte emis ne nur renomi, sed ankau\u0306 relabori originalajn animeojn por ke ili estu pli tau\u0306gaj por usona publiko."}, {"text_idx": "#000097", "text": "Krom anglaj titoloj estas uzataj, kvankam malofte, nomoj el aliaj lingvoj. Ekzemple, ekzistas kruela horor-seriaro, kiu nomig\u0302as germane - Elfen Lied (Elfa kanto). Unu el plej famaj porjunulaj anime-serioj japane nomig\u0302as \"\u65b0\u4e16\u7d00\u30a8\u30a6\u3099\u30a1\u30f3\u30b1\u3099\u30ea\u30aa\u30f3\" (Nova Jarcento, Evangeliono), kaj g\u0302ia oficia internacia nomo, Neon Genesis Evangelion estas latinigita nomo el la greka (\u03bd\u03b5\u0301\u03bf\u03bd \u03b3\u03b5\u0301\u03bd\u03b5\u03c3\u03b9\u03c2 \u03b5\u03c5\u0313\u03b1\u03b3\u03b3\u03b5\u0301\u03bb\u03b9\u03bf\u03bd), pro ke g\u0302i havas bibliajn kaj apokrifajn aludojn."}, {"text_idx": "#000098", "text": "Alia ekzemplo de uzo de la greka - sciencfikcia serio pri apudtera kosmo en relative proksima estonto Planetes(\u30d5\u309a\u30e9\u30cd\u30c6\u30b9) tenas sur kovrilo nomon per majusklaj grekaj literoj: \u03a0\u039b\u0391\u039d\u0397\u03a4\u0395\u03a3 (Vaguloj el greka lingvo)."}, {"text_idx": "#000099", "text": "Aliaj lingvoj ankau\u0306 estas uzataj kiam temas pri iu nocio au\u0306 internacia termino, kiu devenas ne el la angla. Bona ekzemplo estas serio Nodame Cantabile. Kiel kuriozan ekzemplon oni ankau\u0306 povas mencii la titolon de ciberpunka OVA Appleseed Saga Ex Machina, kiu devenas ec\u0302 el tri lingvoj - lau\u0306orde la angla, la japana kaj la latina."}, {"text_idx": "#000100", "text": "Animacia filmo (\u30a2\u30cb\u30e1\u30fc\u30b7\u30e7\u30f3\u6620\u753b [anime\u0304s\u0302on eiga] au\u0306 \u30a2\u30cb\u30e1\u6620\u753b [anime eiga]) estas animeo kreita por ludi en Kinejo au\u0306 Teatro. Plej ofte tio estas plenlonga (50-120 minutoj) filmo kun tre alta nivelo de animacio kaj sono kun ege diligenta prilaboro de kadroj. Sekve, la filmoj kutime estas pli multekostaj ol iu alia formato.[3] Plenaj filmoj povas esti tute memstaraj artaj\u0302oj au\u0306 alfilmig\u0302oj de iu populara televidserio. Okazas ankau\u0306 mala varianto, kiam post sukcesa filmo estas kreata dau\u0306riganta seriaro. Bona ekzemplo de la lasta estas ciberpunka filmo Ghost in the Shell, post sukceso de kiu aperis anime-serio Ghost in the Shell: Stand Alone Complex."}, {"text_idx": "#000101", "text": "Televidseriaj (TV) animeoj konsistas el kelkaj mallongaj serieroj, kiujn oni elsendas per televido dum speca periodo (plej ofte unu po semajno). La seriero dau\u0306ras pli-malpli 23-25 minutoj, kio kune kun reklamo estas norma duonhora bloko de televid-elsendo. Pli malofte aperas serieroj po 12 minutoj, kiuj ofte estas montrataj po du en unu bloko. En kelkaj eksperimentaj serioj povas esti ec\u0302 5- au\u0306 3-minutaj serieroj."}, {"text_idx": "#000102", "text": "La longo de tuta serio estas iu multipliko de \u30af\u30fc\u30eb (el franca cours), tradukebla kiel sezono au\u0306 dau\u0306ro. Tiu unuo estas 12-13 serieroj, kiuj montreblas unu po semajno dum kalendara sezono. Plej ofte serioj havas 24-26 serierojn kaj estas elsenditaj dum duonjaro po unu epizodo c\u0302iusemajne, kaj ofte g\u0302uste tiuj duonjaraj serioj nomig\u0302as sezonoj.[4] Sed ankau\u0306 ekzistas kaj pli mallongaj serioj - kiel Hellsing, Kimi ga nozumi eien, Furi-Kuri, Karas ktp - kaj ege pli longaj - InuYasha, One Piece, Naruto... Ranma 1/2 havas pli ol 160 seriojn (7 sezonojn), Sailor Moon - pli ol 200, kaj c\u0302iuj sezonoj de Pokemon nombras pli ol 530."}, {"text_idx": "#000103", "text": "OVA(Original video animation; malofte OAV, au\u0306 Original Animated Video) estas animeoj, originale celantaj al disvastigo en formo de vidbendo au\u0306 DVD kaj ne elsenditaj per televido. Kiel plimulto de aliaj popularaj filmoj, popularaj OVA-oj povas eventuale ig\u0302i elsenditaj, sed tio ne estas plej grava fonto de enspezo el ili."}, {"text_idx": "#000104", "text": "Plej ofte OVA estas sola mallonga filmo, sed ankau\u0306 ekzistas OVA-serioj de inter 2 kaj 6 epizodoj, kiuj vendig\u0302as au\u0306 kune au\u0306 aparte. Nun plej ofte tia epizodo dau\u0306ras 23-25 minutojn, samkiel la televid-seriero, sed en la 1980-aj kaj fruaj 1990-aj plej ofte OVA-oj dau\u0306ris dum horo au\u0306 pli."}, {"text_idx": "#000105", "text": "OVA-formato ofte estas uzataj de junaj kaj malric\u0302aj studioj, kies produkton ne pretas ac\u0302eti grandaj televidkanaloj. Krome, g\u0302i tau\u0306gas por testo c\u0302u iuj ideoj estos popularaj inter iu parto de publiko. Sukcesa OVA povas esti poste rekreita au\u0306 dau\u0306rigita kiel televid-serio, kaj la rondo de admirantoj, kiu jam formig\u0302is c\u0302irkau\u0306 la OVA, ne lasos la serion fiaski. Ekzemple, populara serio Aa, Megamisama! unue aperis kiel OVA, sed ig\u0302is tiom populara, ke ec\u0302 du sezonoj de dau\u0306riganta seriaro ne satigis la admirantojn. Aliflanke, ofte por sukcesaj serioj oni kreis OVA-ojn, kiuj aldonas al scenaro.[3][5] Ekzemple, la serio Irresponsible Captain Tylor, populara en la 1990-aj, estas dau\u0306rigita unue per du epizodoj de OVA kaj poste per aliaj 6."}, {"text_idx": "#000106", "text": "La Special (speciala, aldona seriero) estas aparta televida epizodo, kiu elsendig\u0302as aldone al iu anime-serio. Plej kutime g\u0302i estas konektita kun c\u0302efa scenaro de la serio, sed ne estas integra parto de g\u0302i. Ofte specialaj epizodoj estas aparta branc\u0302o de la scenaro au\u0306 montras la mondon kaj rolulojn de la serio de nova flanko. En seriozaj anime-serioj povas aperi special-epizodoj kun komediaj ec\u0302 iom parodiaj enhavoj. Kutima trajto de special-epizodoj estas ke ili estas fermitaj, t.e. ne influas la c\u0302efan scenaron kaj la spektanto nenion perdus je kompreno de la serio se li au\u0306 s\u0302i preterlasus la epizodon. La mala, tamen, ne validas - oni devas jam koni la rolulojn kaj situacion de la serio por kompreni pri kio temas en la special."}, {"text_idx": "#000107", "text": "Kutime aldonaj epizodoj estas montritaj post fino de sezona elsendo de la serio au\u0306 pro iuj specialaj okazoj. Estas bona tradicio montri specialan epizodon dum iu ferio, ekzemple oni ofte kreas special-epizodon por Kristnasko. Okazas ankau\u0306, ke oni elsendas aldonajn epizodojn ioman tempon post fino de elsendo de baza serio por rememorigi la publikon."}, {"text_idx": "#000108", "text": "Plej ofte la special-seriero dau\u0306ras pli longe ol standarda epizodo - c\u0302. 50 minutoj anstatau\u0306 23-25. Do, kune kun reklamo g\u0302i okupas standardan unuhoran blokon de televid-programo."}, {"text_idx": "#000111", "text": "G\u0302enroj de animeo kaj mangao"}, {"text_idx": "#000113", "text": "\u2191 Do Japan's world-conquering cartoons have to be created by Japanese to be the real deal?. arkivita el la originalo je 2012-05-29. Alirita 2007-05-14.\n\u2191 Vidu ankau\u0306 eseon c\u0302e Umichu.edu, pri koloroj de haroj de anime-roluloj. (angle)"}]