[{"text_idx": "#000002", "text": "Ludkonzolo estas elektronika, cifereca au\u0306 komputil aparato kiu produktas videsignalon au\u0306 vidan bildon por elmontri videoludon kiun unu au\u0306 pluraj homoj povas ludi."}, {"text_idx": "#000003", "text": "La termino- \"ludkonzolo\" kutimas c\u0302efe distingi konzolmas\u0302inon c\u0302efe dizajniten ke konsumantoj por uzus por ludado de videoludoj, kontraste al arkadumi mas\u0302inojn au\u0306 hejmajn komputilojn.\nArkado kiun mas\u0302ino konsistas el videoludkomputilo, ekrano, ludmantenilo (stirstango, butonoj, ktp.) kaj parolantoj enhavis en grandaj c\u0302asioj.\nHejma komputilo estas persona komputilo dizajnita por hejm-uzo por gamo da celoj, kiel ekzemple librotenado, alirante la Interreton kaj s\u0302ajnigante esti videoludoj."}, {"text_idx": "#000004", "text": "Ekzistas diversaj specoj de ludkonzoloj, inkluzive de hejmvideoludkonzoloj, mantenaj videoluda konzoloj, mikrokonzoloj kaj diligentaj konzoloj.\nKvankam Ralph Baer konstruis laborludkonzolojn antau\u0306 1966, g\u0302i estis preskau\u0306 jardekon antau\u0306 ol la Pong-ludo igis ilin ordinaraj en la log\u0302oc\u0302ambroj de regula popolo.\nTra evolucio super la 1990-aj jaroj kaj 2000-aj jaroj, ludkonzoloj disetendig\u0302is por oferti kromajn funkciojn kiel ekzemple CD-ludiloj, DVD-ludiloj, Blu-perradii diskoludilojn, tTT-legilojn, televidomalc\u0302ifrilojn kaj pli."}, {"text_idx": "#000005", "text": "3 Renaskig\u0302o de la hejma konzolmerkato\n4 nordamerika videoludkras\u0302o de 1983"}, {"text_idx": "#000008", "text": "Fairchild publikigis la Fairchild Video Entertainment System (VES) en 1976.\nDum ekzistas antau\u0306aj ludkonzoloj kiuj uzis kartoc\u0302ojn, au\u0306 la kartoc\u0302ojn havis neniuj informoj kaj servanta la saman funkcias kiel turnado de s\u0302altiloj (la Odiseado) au\u0306 la konzolo mem estis senhoma ( Coleco Telstar) kaj la kartoc\u0302o enhavis c\u0302iujn la ludkomponentoj.\nLa VES, aliflanke, enhavis programeblan mikroprocesoron tiel g\u0302iaj kartoc\u0302oj nur bezonis ununuran nurlegeblamemoran icon por stoki mikroprocesorinstrukciaj\u0302on.\nRadio Corporation of America kaj Atari baldau\u0306 publikigis siajn proprajn kartoc\u0302-bazitajn konzolojn, la Radio Corporation Of America Studio II kaj la Atari 2600 (origine markis kiel la Atari Vidbendo-Komputilsistemo), respektive."}, {"text_idx": "#000010", "text": "Renaskig\u0302o da la hejma konzolmerkato"}, {"text_idx": "#000011", "text": "La VES dau\u0306re estis vendita c\u0302e profito post 1977, kaj kaj Damninde (kun ilia Hejma Biblioteko-Komputilo en 1977) kaj Magnavox (kun la Odyssey2 en 1978) alportis siajn proprajn programeblajn kartoc\u0302-bazitajn konzolojn al la merkato.\nTamen, g\u0302i ne estis g\u0302is Atari publikigis konvertig\u0302on de la ora epoko-arkado sukceso Space Invaders en 1980 por la Atari 2600 ke la hejma konzolindustrio ekis.\nMultaj konsumantoj ac\u0302etis Atari-konzolon tiel kiun ili povis ludi Space Invaders en hejma stadiono.\nLa senprecedenca sukceso da Space Invaders komencis la tendencon de konzolproduktantoj provantaj ricevi ekskluzivajn rajtojn je arkadotitoloj, kaj la tendencon de anoncoj por ludkonzoloj postulantaj alporti la arkadotravivaj\u0302on hejmen.\nDum la fruaj 1980-aj jaroj, aliaj firmaoj liberigis ludkonzolojn proprajn.\nMultaj el la videoludsistemoj (ekz. ColecoVision) estis teknike pli bonaj ol la Atari 2600, kaj surmerkatigis kiel plibonigoj super la Atari 2600.\nTamen, Atari dominis la konzolmerkaton en la fruaj 1980-aj jaroj."}, {"text_idx": "#000012", "text": "En 1983, la videoludkomerco suferspertis multe pli severan kras\u0302on.\nInundo de malaltkvalitaj videoludoj de pli malgrandaj firmaoj (precipe por la 2600), industrigvidanto Atari-propagandaj ludoj kiel ekzemple E.T kaj 2600 versio de Pac-MAN kiuj estis nebone ricevitaj, kaj kreskanta nombro da hejmkomputilo-uzantoj kau\u0306zis konsumantojn kaj podetalistoj perdi fidon al ludkonzoloj.\nLa plej multaj videoludfirmaoj registrigis bankroton, au\u0306 movig\u0302is en aliajn industriojn, prirezignante siajn ludkonzolojn.\nGrupo de dungitoj de Mattel Electronics formis la INTV-entreprenon kaj ac\u0302etis la rajtojn por la Intellivision.\nINTV sole dau\u0306re produktis la Intellivision en malgrandaj kvantoj kaj publikigis novajn Intellivision-ludojn g\u0302is 1991.\nC\u0302iuj aliaj nordamerikaj ludkonzoloj estis nuligitaj antau\u0306 1984.\nEnspezoj generitaj fare de la videoludindustrio falis je 97% dum la kras\u0302o."}, {"text_idx": "#000015", "text": "En la pli posta parto de la tria generacio, Nintendo ankau\u0306 lanc\u0302is la Gameboy, kiu preskau\u0306 sole solidig\u0302is kaj tiam dau\u0306rigis domini la antau\u0306e disan manteneblan merkaton dum 15 jaroj.\nDum la Game Boy produktserio estis pliige g\u0302isdatigita c\u0302iujn kelkajn jarojn, g\u0302is la Gameboy Mikrofono kaj Nintendo DS, kaj parte la Gameboy Koloro, c\u0302iuj Game Boy-produktoj estis malantau\u0306en kongruaj kun la originalo liberigita en 1989.\nEkde la liberigo de la Game Boy, Nintendo dominis la manteneblan merkaton."}, {"text_idx": "#000020", "text": "La unua mantena videoluda konzolo liberigita en la kvara generacio estis la Gameboy, la 21-an de aprilo 1989.\nG\u0302i dau\u0306rig\u0302is por domini manteneblan vendon proksime de ekstreme granda marg\u0302eno, malgrau\u0306 rolado al malalt-kontrasta, malluma monokromata ekrano dum c\u0302iuj tri el g\u0302iaj gvidaj konkurantoj havis koloron.\nTri gravaj franc\u0302izoj faris sian debuton sur la Gameboy:\nTetriso , la murdintaplikaj\u0302o de la Game Boy;\nKun iu dezajno (Game Boy Pocket, Game Boy Light) kaj hardvaro (Game Boy Color) s\u0302ang\u0302oj, g\u0302i dau\u0306ris en produktado en iu formo g\u0302is 2008, g\u0302uante superulon ol 18-jara kuro.\nLa Atari Lynx inkludis hardvar-akcelitajn kolorgrafikaj\u0302ojn, kontrau\u0306lumon, kaj la kapablo interligi g\u0302is dek ses ekzemplerojn kune en frua ekzemplo de sendostacia ludo kiam g\u0302iaj konkurantoj povis nur interligi 2 au\u0306 4 konzolojn (au\u0306 neniu entute), [19] sed g\u0302ia relative mallonga pilvivo (c\u0302irkau\u0306 4.5 horoj sur aktoraro de alkalaj c\u0302eloj, kontrau\u0306 35 horoj por la Gameboy), alta prezo, kaj malforta ludbiblioteko igis g\u0302in unu el la plej malbon-vendantaj manteneblaj ludsistemoj de c\u0302iuj tempoj, kun malpli ol 500,000 ekzempleroj vendig\u0302is."}, {"text_idx": "#000022", "text": "Dum tiu tempo hejmaj komputiloj akiris pli grandan eminentecon kiel ludmaniero videoludoj.\nLa videoludada konzolindustrio tamen dau\u0306re prosperis kune kun hejmaj komputiloj, pro la avantag\u0302oj de multe pli malaltaj prezoj, pli facila porteblo, cirkulado specife dedic\u0302is direkte al videoludado, la kapablon esti intrigitaj je televidilo (kiuj Komputiloj de la tempo ne povis fari en la plej multaj kazoj), kaj intensa unua partia softvarsubteno de produktantoj kiuj esence enbankigis sian tutan estontecon sur siaj konzoloj."}, {"text_idx": "#000024", "text": "Por konkuri kun emerg\u0302ado kiel venontaj informkonzoloj, Nintendo publikigis Donkey Kong Country kiu povis elmontri larg\u0302an gamon de tonoj (io ofta en kvina-generaciaj ludoj) limigante la nombron da nuancoj surekrane, kaj Star Fox kiuj uzis ekstran peceton interne pri la kartoc\u0302o por elmontri plurangulgrafikon.\nSega sekvis eblemon, publikigante Vectorman kaj Virtua Racing (c\u0302i-lasta pri kiuj uzis la Segan Virtuan Procesoron).\nSega ankau\u0306 liberigis la 32X, aldonaj\u0302on por la Genezo, dum ilia Sega Saturn dau\u0306re estis en evoluo.\nMalgrau\u0306 publikaj deklaroj de Sega postulado ke ili dau\u0306rus apogi la Genezon/32X dum la venonta generacio, Sega Enterprises devigis Sega de Ameriko prirezigni la 32X.\nLa 32X's raportoj kaj konfuzantaj ekziston difektis publikan percepton de la baldau\u0306a Saturno kaj Sega kiel tutaj\u0302o."}, {"text_idx": "#000025", "text": "Dum la kvara generacio vidis la TurboGrafx-KD de NEC kaj la Sega CD aldonaj\u0302ojn de Sega, dau\u0306ris g\u0302is la kvina generacio ke KD-bazitaj konzoloj kaj ludoj komencig\u0302is grave konkuri per kartoc\u0302oj.\nCD-ROM'oj estis signife pli malmultekostaj produkti kaj distribui ol kartoc\u0302oj estis, kaj donis al programistoj c\u0302ambron por alkonstrui kinematografiajn tranc\u0302o-scenojn, antau\u0306registritajn muzikojn, kaj voc\u0302oaktoradon kiuj igis pli gravan rakontadon ebla.\nNEC evoluigis posteulon al la TurboGrafx-16 jam 1990, kaj prezentis prototipon, sinkronigis la \"Fortegulon\", al programistoj en 1992, sed haltigis la projekton kiel la CD-ROM2--Sistemo sukcesis etendig\u0302i la merkatodau\u0306rigeblecon de la konzolo en Japanio en la mez-90'ojn.\nKiam vendo komencis sekig\u0302i, NEC rapidis g\u0302ian malnovan projekton al la merkato.\nLa KOMPUTILO-Fx, KD-bazita, 32-bita konzolo, altagrade avancis, detaligis 2D grafikkapablojn, kaj pli bone plenfilman videon ol iu alia sistemo sur la merkaton.\nG\u0302i estis, aliflanke, malkapabla de manipulado 3D grafikoj, perdante siajn s\u0302ancojn c\u0302e grave konkurado kun Sony kaj Sega.\nLa konzolo estis limigita al nic\u0302merkato de datado de simuladoj kaj vidajn romanojn en Japanio, kaj neniam vidis liberigon en okcidentaj merkatoj."}, {"text_idx": "#000027", "text": "Naskita de malsukcesa provo krei konzolon kun Nintendo, Sony PlayStation de Sony ne nur dominus g\u0302ian generacion, sed ig\u0302us la unua konzolo se temas pri vendi pli ol 100 milionojn da unuoj vastigante la videoludmerkaton.\nSony aktive svatis triajn partiojn kaj provizis ilin per oportunaj c-bibliotekoj por skribi iliajn ludojn.\nSony konstruis la konzolon de la komenco kiel 3D, disk-bazita sistemo, kaj emfazis g\u0302iajn 3D grafikojn kiuj venus por esti rigarditaj kiel la estonteco de videoludado.\nLa kD-teknologio de la PlayStation konvinkis plurajn programistojn kiuj publikigis titolojn por Nintendo kaj la kvarageneraciajn konzolojn de Sega, kiel ekzemple Konami, Namco, Capcom, kaj Square.\nKDoj estis multe pli malmultekostaj produkti kaj distribui ol kartoc\u0302oj estis, signifante ke programistoj povis liberigi pli grandajn arojn de ludoj c\u0302e pli altaj gajnmarg\u0302enoj;\nNintendo konzolo-, aliflanke, uzis kartoc\u0302ojn, senscie konservante triapartajn programistojn for.\nLa interna arkitekturo de la PlayStation estis pli simpla kaj pli intuicia al programo por, donante al la konzolo tranc\u0302randon super Saturno de Sega."}, {"text_idx": "#000028", "text": "Nintendo estis la lasta por liberigi kvin-generacian konzolon kun ilia Nintendo 64, kaj kiam ili finfine liberigis sian konzolon en Nordameriko, kiun g\u0302i venis kun nur du lanc\u0302titoloj.\nParte por limigi piratadon kaj parte kiel rezulto de la malsukcesaj diskoprojektoj de Nintendo kun Sony kaj Philips, Nintendo uzis kartoc\u0302ojn por ilia konzolo.\nLa pli alta kosto de kartoc\u0302oj movis multajn triapartnerajn programistojn al la Sony PlayStation.\nLa Nintendo 64 povis pritrakti 3D plurangulojn pli bone ol iu konzolo liberigita antau\u0306 ol al g\u0302i, sed al g\u0302iaj ludoj ofte mankis la tranc\u0302o-scenoj, muzikoj, kaj komentoj kiuj ig\u0302is normaj sur Sony PlayStation-diskoj.\nNintendo publikigis plurajn tre aklamitajn titolojn, kiel ekzemple Super Mario 64 kaj\nThe Legend of Zelda: Ocarina of Time (Okarino de Tempo), kaj la Nintendo 64 povis vendi dekojn de milionoj da unuoj sur la forto de unuapartiaj titoloj sole, sed g\u0302iaj konstantaj luktoj kontrau\u0306 Sony igus al la Nintendo 64 la laste hejmon konsoli utiligi kartoc\u0302ojn kiel rimedon por luddistribuo."}, {"text_idx": "#000030", "text": "Sega Nomad Liberigita en 1995 [24]"}, {"text_idx": "#000032", "text": " Liberigita en septembro 1997 [25]"}, {"text_idx": "#000036", "text": "La sesa generacio atestis s\u0302ang\u0302on direkte al uzado de DVDoj por videoludamaskomunikilaro.\nTio alportis ludojn kiuj estis kaj pli longaj kaj pli vide apelaciante.\nAlkonstruante krome ecojn kun reta konzolvideoludado kaj efektivigadon kaj fulmon kaj durdiskostokadon por luddatenoj."}, {"text_idx": "#000037", "text": "Sega Dreamcast, la unua konzolo per enkonstruita modemo, estis publikigita en Japanio la 27-an de novembro 1998.\nLa Sega Dreamcast komence perfidis en Japanio;\ndum intereso estis komence forta, la firmao estis devigita c\u0302esi preni preordojn pro produktadotemoj, kaj la sistemo perfidis siajn vendatendojn, kun raportoj de seniluziigitaj klientoj resendi Segan Dreamcast konsolas por ac\u0302eti Playstation-ludojn kaj flankaparatojn."}, {"text_idx": "#000039", "text": "Post la malvigla vendo en Japanio, Sega traktis malsaman strategion en aliaj lokoj.\nLa sistemo lanc\u0302is en Nordameriko kun 18 titoloj, inkluzive de la multe-anticipita Sonic Adventure.\nGranda parto de merkatigo ilian sistemon al Nordameriko ekspluatis la jarcents\u0302ang\u0302on kaj la emo de Nordameriko fini produktan prezetikedon kun la numero 9-a Ili elpensis la sloganon \"9/9/99 por USD 199\", kaj la sistemo komence vendis brisky.\nMalgrau\u0306 Japanio havanta jaran antau\u0306econ sur Nordameriko, antau\u0306 la fino de 1999 la Sega Dreamcast vendis al 2 milionoj da unuoj en Nordameriko kontrau\u0306 nur 1 milionon en Japanio, kaj c\u0302e la fino de la jaro Sega kontrolis 31% de la amerika videoludmerkato.\nLa Sega Dreamcast dau\u0306rig\u0302is por lanc\u0302i en Eu\u0306ropo la 14-an de oktobro 1999 kaj en Au\u0306stralio la 30-an de novembro 1999."}, {"text_idx": "#000040", "text": "Tamen, la sukceso de Sega finfine pruvis esti mallongdau\u0306ra.\nSony sciigis sian propran suprenalvensistemon, la Playstation 2, en la au\u0306tuno de 1999;\ndum ili havis malmultajn detalojn sur sia sistemo, multaj konsumantoj finfine tenis for dum ac\u0302etado de sistemo g\u0302is la propra sistemo de Sony lanc\u0302is.\nLa PS2 jaron poste liberigis kaj ricevis enorman kritikistaplau\u0306don.\nLa PS2 rapide outsold la Sega Dreamcast, poste dau\u0306rig\u0302ante por ig\u0302i la plej bone vendata ludkonzolo de c\u0302iam dum la propra vendo de la Dreamcast stagnis."}, {"text_idx": "#000041", "text": "La Sega Dreamcast estis la lasta ludkonzolo de Sega, kaj estis la unua el la konzoloj de la generacio se temas pri esti maldau\u0306rigita.\nSega efektivigis specialan specon de optika amaskomunikilaro nomitan la GD-ROM.\nTiuj diskoj estis kreitaj por malhelpi softvarpiratadon, kiu estis pli facile farita per konzoloj de la antau\u0306a generacio;\ntamen, tiu formato baldau\u0306 estis fendita ankau\u0306.\nG\u0302i ankau\u0306 elmontris 33.6Kb au\u0306 56k modemon kiu povus esti uzita por aliri la Interreton au\u0306 ludi kelkajn ludojn kiuj ekspluatis tiun trajton, kiel ekzemple Phantasy Star Online, igante g\u0302in la unua konsoli per enkonstruita Interreta konektebleco.\nAldoni por Eterreto-haveno permesis unun por aliri larg\u0302bendon Interreto kvankam g\u0302i ne venis kun la sistemo.\nLa Sega Dreamcast estis nuligita en marto 2001, kaj Sega transitioneis al softvaro evoluiganta/eldonadon nur."}, {"text_idx": "#000043", "text": "Dum la sesa generaciepoko, la mantenvidealudakonzola merkato kreskis kun la enkonduko de novaj aparatoj de multaj malsamaj produktantoj.\nNintendo konservis g\u0302ian dominan parton de la mantenebla merkato per la eldonado en 2001 el la Game Boy Advance, kiu havis multajn g\u0302isdatigaj\u0302ojn kaj novajn ecojn super la Gameboy.\nDu restrukturas de tiu sistemo sekvitaj, la Game Boy Advance SP (Ludo Boy Advance SP) en 2003 kaj la Gameboy Mikrofonon en 2005.\nAnkau\u0306 lanc\u0302ita la Neo Geo Pocket Color (Neageo Pocket Color) estis en 1998 kaj tiu de Bandai\nWonderSwan Color, lanc\u0302is en Japanio en 1999.\nSuda korea firmao Ludo-parko lanc\u0302is g\u0302ian GP32 mantenebla en 2001, kaj kun g\u0302i venis la krepusko de malfermfonteco mankonzoloj.\nLa Game Boy Advance-linio de handhelds vendis 81.51 milionojn da unuoj tutmondaj en septembro 30, 2010."}, {"text_idx": "#000045", "text": "Ludkonzoloj farig\u0302is grava parto de la tutmonda IT-infrastrukturo.\nEstas lau\u0306takse ke ludkonzoloj reprezentis 25% de la g\u0302eneraluzebla komputila potenco de la monda en la jaro 2007."}, {"text_idx": "#000046", "text": "La ecoj lanc\u0302itaj en tiu generacio inkludas la subtenon de novaj diskoformatoj:\nBlu-ray Disc, utiligita fare de la Sony PlayStation 3, kaj HD-DVD\napogite fare de la Xbox 360 per lau\u0306volaj 200 USD ekstera akcesoraj\u0302aldono, kiu poste estis interrompita kiam la formatmilito fermig\u0302is.\nAlia nova teknologio estas la uzo de movig\u0302o kiel enigaj\u0302o, kaj IR-spurado (kiel efektivigite sur la Wii).\nAnkau\u0306, c\u0302iuj sepaj generaciokonzoloj apogas sendratajn regilojn.\nTiu generacio ankau\u0306 lanc\u0302is la Nintendo DS, kaj la Nintendo DSi, por kiuj alportis tus\u0302ekranojn en la c\u0302eftendencon kaj aldonis fotilojn al portebla videoludado."}, {"text_idx": "#000048", "text": "La XBox 360 havis gravajn teknikajn problemojn en liberigo, kun granda parto de g\u0302iaj konzoloj suferantaj de g\u0302eneralaj hardvarfiaskoj, moknomis \"la Red Ring of Death (RROD)\" por la montrado de rug\u0302a ringo c\u0302irkau\u0306 la potencbutono de la konzolo indikante la problemon.\nLa firmao elspezis pli ol 1 miliardon USD korektante la problemon."}, {"text_idx": "#000052", "text": "Krom la kutimaj hardvarpliigoj, konzoloj de la oka generacio temigas plian integrig\u0302on kun alia amaskomunikilaro kaj pliigita konektebleco.\nLa Wii U prezentis regilon/tablojdohibridon kies ecoj inkludas la eblecon de pliigita realeco en videoludado.\nLa Sony PlayStation 4 estas la oka generacio de Sony konsolas, havante \"akcio-\" butonon por eksudi videoludenhavon inter aparatoj, liberigitaj la 15-an de novembro 2013.\nMikrosofto liberigis ilian venontan generaciokonzolon, la Xbox Unu, la 22-an de novembro 2013.\nLa 3-an de marto 2017, sekvante malbonan vendon de la Wii U, Nintendo publikigis la Nintendan S\u0302altilon, \"hibrida\" konzolo konsistanta el tablojdo kun regilaldonoj kiuj povas esti utiligitaj kiel mova aparato au\u0306 ligitaj al televido per doko."}, {"text_idx": "#000063", "text": "Templinio da ludkonzolo liberigas en Nordameriko"}, {"text_idx": "#000070", "text": "Nintendo 3DS familio Nintendo 3DS"}, {"text_idx": "#000071", "text": "Pelikano kiun VG Pocket konsolas"}, {"text_idx": "#000072", "text": "Ludkonzolo estas elektronika aparato originale pensata por hejme uzi videoludojn."}, {"text_idx": "#000073", "text": "Ili povas esti normalaj, fabrikitaj por g\u0302in konekti televide kaj porteblaj (kiam havas sian propran ekranon)."}, {"text_idx": "#000074", "text": "La unuaj ludkonzoloj estis facile distingeblaj el komputiloj. Hodiau\u0306 la distingo ne tiom facilas c\u0302ar tiuj aktualaj plurfoje havas ec\u0302 siajn proprajn operaciumojn kaj diskojn."}]