[{"text_idx": "#000004", "text": "Sciigita en 1999, la Sony PlayStation 2 estis la unua Sony PlayStation-konzolo se temas pri oferti malantau\u0306en kongruecon por la DualShock regilo de g\u0302ia antau\u0306ulo, same kiel por g\u0302iaj ludoj.\nLa Sony PlayStation 2 estas la plej bone vendata ludkonzolo de c\u0302iuj tempoj, vendante pli ol 155 milionojn da unuoj, kun 150 milionoj konfirmitaj fare de Sony en 2011.\nPli ol 3,874 matc\u0302o kiun titoloj estis publikigitaj por la PS2 ekde lanc\u0302as, kaj pli ol 1.5 miliardoj da kopioj estis venditaj.\nSony poste produktis plurajn pli malgrandajn, pli malpezajn reviziojn de la konzolo konata kiel Slimline modeloj en 2004 kaj bone sur, kaj en 2006, sciigis kaj lanc\u0302is g\u0302ian posteulon, la Sony PlayStation 3."}, {"text_idx": "#000005", "text": "Ec\u0302 per la liberigo de g\u0302ia posteulo, la Sony PlayStation 2 restis populara bone en la sepa generacion kaj dau\u0306re estis produktita g\u0302is januaro 4, 2013, kiam Sony finfine sciigis ke la Sony PlayStation 2 estis nuligita post 13 jaroj da produktado - unu el la plej longaj kuroj por videoludo konsolas.\nMalgrau\u0306 la proklamo, novaj ludoj por la konzolo dau\u0306re estis produktitaj g\u0302is la fino de 2013, inkluzive de\nFinal Fantasy XI: Seekers of Adoulin por Japanio, Pro Evolution Soccer 2014 por Nordameriko kaj Eu\u0306ropo, kaj FIFA 14 por Brazilo."}, {"text_idx": "#000006", "text": "Kvankam Sony retenis detalojn de la Sony PlayStation 2's evoluosekreto, laboro sur la konzolo komencig\u0302is c\u0302irkau\u0306 la tempo ke la origina Sony PlayStation estis publikigita (malfrue en 1994).\nSony sciigis la Sony PlayStation 2 (PS2) la 1-an de marto 1999.\nLa ludkonzolo estis poziciigita kiel konkuranto al tiu de Sega\nSega Dreamcast, la unua sesa-generacia konzolo estanta liberigita, kvankam finfine la c\u0302efrivaloj de la PS2 estis Nintendo\nGameCube kaj Xbox de Mikrosofto.\nLa Sega Dreamcast mem lanc\u0302is tre sukcese en Nordameriko poste tiun jaron, vendante pli ol 500,000 ekzemplerojn ene de du semajnoj."}, {"text_idx": "#000007", "text": "Baldau\u0306 post la nordamerikano de la Dreamcast lanc\u0302as, Sony rivelis la Sony PlayStation 2 c\u0302e la Tokia Ludspektaklo la 20-an de septembro 1999.\nSony montris plene kadukajn demonstraj\u0302ojn de suprenalveno Sony PlayStation 2 ludojn inkluzive de Gran Turismo 2000 (poste publikigite kiel\nGran Turismo 3: A-Spec ) kaj Tekken Tag Tournament - kiu montris al la grafikaj kapabloj de al la konzolo kaj potencon."}, {"text_idx": "#000010", "text": "Sony tranc\u0302is la prezon de la konzolo en majo 2002 de 299 USUS$ g\u0302is 199 USD en Nordameriko, [26] enspezigante g\u0302in la sama prezo kiel la GameCube kaj 100 USD malpli ol la Xbox.\nG\u0302i ankau\u0306 planis tranc\u0302i la prezon en Japanio c\u0302irkau\u0306 tiu tempo.\nG\u0302i tranc\u0302is la prezon dufoje en Japanio en 2003.\nEn 2006, Sony tranc\u0302is la koston de la konzolo en antau\u0306g\u0302ojo de la liberigo de la Sony PlayStation 3."}, {"text_idx": "#000011", "text": "Sony, male al Sega kun g\u0302ia Sega Dreamcast, origine lokis malmultan emfazon de reta videoludado dum g\u0302iaj unuaj malmultaj jaroj, kvankam tio s\u0302ang\u0302ig\u0302is sur la lanc\u0302o de la ret-kapabla Xbox.\nKoincidante kun la liberigo de Xbox Live, Sony publikigis la Sony PlayStation Reto-Adaptilon malfrue en 2002, kun pluraj rete unuapartiaj titoloj liberigis kune kun g\u0302i, kiel ekzemple\nSocom: U.S. Navy SEALs montri g\u0302ian aktivan subtenon por Interreta ludo.\n[ citaj\u0302o bezonis ] Sony ankau\u0306 anoncis peze, kaj g\u0302ia reta modelo havis la subtenon de Electronic Arts (EA);\nEA ne ofertis retajn Xbox-titolojn g\u0302is 2004.\nKvankam Sony kaj Nintendo ambau\u0306 komencig\u0302is eksteren malfrue, kaj Kvankam ambau\u0306 sekvis malcentran modelon de reta videoludado kie la respondeco estas supren al la ellaboranto disponigi la servilojn, la movoj de Sony igis retan videoludadon grava vendargumento de la PS2."}, {"text_idx": "#000012", "text": "En septembro 2004, en tempo por la lanc\u0302o de\nGrand Theft Auto: San Andreas , Sony rivelis pli novan, pli sveltan PS2. En preparo por la lanc\u0302o de la novaj modeloj (SCPH-700xx-9000x), Sony c\u0302esis igi la pli ag\u0302ajn modelojn (SCPH-3000x-500xx) lasi la distribuadkanalon malplenigi g\u0302iajn akciojn de la unuoj.\n[ citaj\u0302o bezonis ] Post s\u0302ajna produktadotemo - Sony lau\u0306dire subtaksis postulon - kau\u0306zis iun komencan malrapidig\u0302on en produktado de la nova unuo kau\u0306zis delvis de malabundoj inter la tempo la maljunaj trupoj estis malplenigitaj kaj la novaj unuoj estis pretaj.\nLa temo estis kunmetita en Britio kiam rusa naftos\u0302ipo ig\u0302is blokita en la Suez-kanalo, blokante s\u0302ipon de C\u0302inio portanta PS2s ligitan por la UK.\nDum unu semajno en novembro, brita vendo nombris 6,000 ekzemplerojn - komparite kun 70,000 ekzempleroj kelkaj semajnoprioro.\nEkzistis malabundoj en pli ol 1,700 butikoj en Nordameriko en la tago antau\u0306e Kristnaskon."}, {"text_idx": "#000014", "text": "La norma Sony PlayStation 2 memorkarto havas 8 MB kapaciton.\nEkzistas gamo da ne-Sony produktitaj memorkartoj haveblaj por la Sony PlayStation 2, enkalkulante memorkapaciton pli grandan ol la normo 8 MB."}, {"text_idx": "#000015", "text": "La konzolo ankau\u0306 havas USB kaj IEEE 1394 (Firewire) vastig\u0302havenoj.\nDiskaparato povas esti instalita en vastig\u0302golfo sur la dorsa flanko de la konzolo, kaj estas postulata por s\u0302ajnigi esti certajn ludojn, precipe la populara Final Fantasy XI .\nTio estas nur havebla en certaj modeloj."}, {"text_idx": "#000016", "text": "La hardvaro uzas la Emocio-Motoro CPU, kutim-dizajnitan procesoron bazitan sur la MIPS arkitekturo kun glitkomprezento de 6.2 GFLOP, kaj la kutim-dizajnita Graphics Synthesizer GPU, kun plenigaj\u0302indico de 2.4 gigapikseloj/sekundo, kapabla je iga g\u0302is 75 milionoj da pluranguloj je sekundo.\nDum respondecado pri ecoj kiel ekzemple lumo, teksturmapado, artefarita inteligenteco, kaj ludfizikoj, g\u0302i havas real-mondan prezenton de 3 milionoj al 16 milionoj da pluranguloj je sekundo."}, {"text_idx": "#000018", "text": "Cifereca ( S/PDIF) au\u0306dio ankau\u0306 povas esti produktaj\u0302o proksime de la konzolo per it TOSLINK- konektilo kiuj produktaj\u0302oj da 5.1 kanalo sono."}, {"text_idx": "#000019", "text": "La PS2 spertis multajn reviziojn, kelkajn nur de interna konstruo kaj aliaj implikante grandajn eksterajn s\u0302ang\u0302ojn."}, {"text_idx": "#000020", "text": "La PS2 estas c\u0302efe diferencigita inter modeloj havantaj la originan \"graso-\" kazdezajnon kaj \"sveltliniajn\" modelojn, kiuj estis prezentitaj c\u0302e la fino de 2004.\nEn 2010, la Sony Bravia KDL-22PX300 estis produktita havebla al konsumantoj.\nG\u0302i estis 22\" HD-preta televido kiu asimilis enkonstruitan Sony PlayStation 2."}, {"text_idx": "#000022", "text": "En septembro 2004, Sony rivelis g\u0302ian trian gravan hardvarrevizion.\nHavebla en malfrua oktobro 2004, g\u0302i estis pli malgranda, pli maldika, kaj pli trankvila ol la originalversioj kaj inkludis enkonstruitan Eterreton vejnpordeton (en kelkaj merkatoj g\u0302i ankau\u0306 havis integran modemon).\nPro g\u0302ia pli maldika profilo, g\u0302i ne enhavis la 3.5\" vastig\u0302golfon kaj tial ne apogis la internan diskaparaton.\nAl g\u0302i ankau\u0306 mankis interna elektrofonto g\u0302is pli posta revizio (ekskludante la Japanian version), simila al la GameCube, kaj havis modifitan Multitap vastig\u0302on.\nLa forigo de la vastig\u0302golfo estis kritikita kiel limigo pro la ekzisto de titoloj kiel ekzemple Final Fantasy XI , kiu postulis la uzon de la HDD."}, {"text_idx": "#000023", "text": "Sony ankau\u0306 produktis konsumantaparaton nomitan la PS\u0302 kiu povas esti utiligita kiel cifereca vidbendo ludilo kaj DVD-brulilo aldone al ludado de PS2-ludoj.\nLa aparato estis liberigita en Japanio la 13-an de decembro 2003, kaj estis la unua Sony-produkto la XrossMediaBar interfacon.\nG\u0302i ne vendig\u0302is bone en la japana merkato kaj ne estis liberigita ie ajn alie."}, {"text_idx": "#000025", "text": "Grupproceso estis arkivita kontrau\u0306 Sony Computer Entertainment America Inc.\nla 16-an de julio 2002, en la Supera tribunalo de Kalifornio, Distrikto de San Mateo.\nLa proceso traktas konsumantraportojn de malkonvena \"neniuj diskaj eraro-\" (disko legis eraron) mesag\u0302oj kaj aliaj problemoj asociitaj kun intrigado de DVDoj kaj KDoj je la Sony PlayStation 2."}, {"text_idx": "#000026", "text": "Sony arang\u0302is g\u0302ian \"diskon legis eraro-\" proceson kompensante la afektajn klientojn kun USD US$ 25, libera ludo de precizigita listo, kaj la rabatita riparo au\u0306 anstatau\u0306igo (lau\u0306 la bontrovo de SCEA) de la difektita sistemo.\nTiu kompromiso estis kondic\u0302igita de la aprobo de la tribunaloj, kaj demandosesioj komencig\u0302is en Usono kaj Kanado la 28-an de aprilo 2006, kaj la 11-an de majo 2006, respektive."}, {"text_idx": "#000027", "text": "Sony PlayStation kiun 2 softvaro estas distribuita sur CD-ROM'o kaj DVD-ROM;\nla du formatoj estas diferencigitaj de la koloro de la fundoj de siaj diskoj, kie CD-tiu de ROMs estas blua kaj DVD-ROMs ekzistantaj arg\u0302entoj.\nLa Sony PlayStation 2 ofertis kelkajn precipe altprofilajn ekskluzivajn ludojn.\nLa plej multaj c\u0302efaj kontribuoj en la Grand Theft Auto- , Final Fantasy , kaj Metal Gear Solid serialoj estis publikigitaj ekskluzive por la konzolo.\nPluraj serioj ricevis sian komencon sur la Sony PlayStation 2, inkluzive de militdio , Ratchet & Clank , JAK and Daxter , Devil May Cry, kaj Kingdom Hearts .\nGrand Theft Auto: San Andreas estis la plej bone vendata ludo sur la konzolo."}, {"text_idx": "#000028", "text": "Ludeldonoj pintis en 2004, sed malkreskis per la liberigo de la Sony PlayStation 3 en 2006.\nLa lasta nova ludo por la konzolo en Azio estas\nFinal Fantasy XI: Seekers of Adoulin , en Nordameriko kaj Eu\u0306ropo estas Pro Evolution Soccer 2014 , kaj en Sudameriko estas FIFA 14 .\nEn 30 junio 2007, totalo de 10,035 softvaraj\u0302oj estis liberigita tutmonde (nombrante ludojn publikigitajn en multoblaj regionoj kiel apartaj titoloj)."}, {"text_idx": "#000029", "text": "Sony PlayStation 2 uzantoj havis la opcion por ludi fajnajn ludojn super la Interreto, uzante larg\u0302bendretaliran ligon kaj Sony PlayStation 2 Network Adaptor.\nAnstatau\u0306e de havanta unuigita, abon-bazita reta servo kiel Xbox Live kiam konkuranto Mikrosofto poste elektis por g\u0302ia Xbox-konzolo, reta multiludantfunkcieco sur la Sony PlayStation 2 estis la respondeco de la ludeldonisto kaj funkciis per triapartaj serviloj.\nSony PlayStation 2 interretaj ludoj estis evoluigitaj por ekskluzive apogi larg\u0302bendretaliran aliron.\nXbox Live simile postulas larg\u0302bendretaliro-ligon."}, {"text_idx": "#000032", "text": "Lau\u0306vola hardvaro inkludas DualShock au\u0306 DualShock 2 regilojn, PS2 DVD teleregilon, internan au\u0306 eksteran diskaparaton (HDD), retadaptilon, horizontalajn kaj vertikalajn standojn, Sony PlayStation au\u0306 PS2 memorkartojn, la multifrapeton por Sony PlayStation au\u0306 PS2, USB movig\u0302fotilo ( EyeToy), USB klavaro kaj muso, kaj kapau\u0306skultilon."}, {"text_idx": "#000033", "text": "La origina PS2-multifrapeto (SCPH-10090) ne povas esti s\u0302topita en la pli novajn sveltajn modelojn, c\u0302ar la multifrapeto ligas al la memorkartfendeto same kiel la regilposteno kaj la memorkartfendeto sur la sveltlinio estas pli malprofunda.\nNovaj svelt-dezajnaj multifrapetoj (SCPH-70120) estis produktitaj por tiuj modeloj, aliflanke triapartaj adaptiloj ankau\u0306 ekzistas por permesi originajn multifrapetojn esti uzitaj."}, {"text_idx": "#000034", "text": "Fruaj versioj de la PS2 povus esti interkonektitaj per i.LINK vejnpordeto, kvankam tio havis malmulte da ludsubteno kaj estis faligita.\nKelkaj triapartneraj produktantoj kreis aparatojn kiuj permesas al handikapitaj homoj aliri la PS2 tra ordinaraj s\u0302altiloj ktp."}, {"text_idx": "#000035", "text": "Kelkaj triapartaj firmaoj, kiel ekzemple JoyTech, produktis LCD ekrano- kaj parolantaldonojn por la PS2, kiuj alkroc\u0302as al la malantau\u0306o de la konzolo.\nTiuj permesas al uzantoj ludi ludojn sen aliro al televido tiel longe kiel ekzistas aliro al c\u0302efkonduktilelektro au\u0306 simila energifonto.\nTiuj ekranoj povas faldo malsupren sur la PS2 en simila modo al tekokomputil ekranoj."}, {"text_idx": "#000036", "text": "There are many accessories for musical games, such as dance pads for Dance Dance Revolution, In the Groove, and Pump It Up titles and High School Musical 3: Senior Year Dance. Konami microphones for use with the Karaoke Revolution games, dual microphones (sold with and used exclusively for SingStar games), various \"guitar\" controllers (for the Guitar Freaks series and Guitar Hero series), the drum set controller (sold in a box set (or by itself) with a \"guitar\" controller and a USB microphone (for use with Rock Band and Guitar Hero series, World Tour and newer), and a taiko drum controller for Taiko: Drum Master."}, {"text_idx": "#000037", "text": "Specialized controllers include light guns (GunCon), fishing rod and reel controllers, a Dragon Quest VIII \"slime\" controller, a Final Fantasy X-2 \"Tiny Bee\" dual pistol controller, an Onimusha 3 katana controller, and a Resident Evil 4 chainsaw controller."}, {"text_idx": "#000038", "text": "Unlike the PlayStation, which requires the use of an official Sony PlayStation Mouse to play mouse-compatible games, the few PS2 games with mouse support work with a standard USB mouse as well as a USB trackball.[47] In addition, some of these games also support the usage of a USB keyboard for text input, game control (in lieu of a DualShock or DualShock 2 gamepad, in tandem with a USB mouse), or both."}, {"text_idx": "#000039", "text": "Using homebrew programs, it is possible to play various audio and video file formats on a PS2. Homebrew programs can also be used to play patched backups of original PS2 DVD games on unmodified consoles, and to install retail discs to an installed hard drive on older models. Homebrew emulators of older computer and gaming systems have been developed for the PS2.[48]"}, {"text_idx": "#000040", "text": "Sony released a Linux-based operating system for the PS2 in a package that also includes a keyboard, mouse, Ethernet adapter and HDD. In Europe and Australia, the PS2 comes with a free Yabasic interpreter on the bundled demo disc. This allows users to create simple programs for the PS2. A port of the NetBSD project and BlackRhino GNU/Linux, an alternative Debian-based distribution, are also available for the PS2."}, {"text_idx": "#000045", "text": "1 inch Type C (BVH series)"}, {"text_idx": "#000050", "text": "3net (joint venture with Discovery and IMAX)"}, {"text_idx": "#000058", "text": "AXN (50% joint venture with IHQ)"}, {"text_idx": "#000064", "text": "Game Boy Advance familyGame Boy Advance"}, {"text_idx": "#000066", "text": "PlayStation 2 - nomo de ludkonzolo fare de firmao Sony kiu postvenis la PlayStation. Vendado de la konzolo estis lanc\u0302ita en Japanio ekde la 4-a de marto 2000 (en Usono ek de 26 oktobro kaj en Eu\u0306ropo 24 novembro de la sama jaro). Dum vivo de PlayStation 2 estis produktitaj 13 generacioj de V0 g\u0302is V12. V0, V1 kaj V2 estis venditaj nur en Japanio kaj havis PCMCIA-s\u0302topingon por Type III. Krom tio V0 ne havis aparatan dec\u0302ifron DVD kaj bezonis specialan DVD-kartoc\u0302on. V3 estis muntita el kelkaj tabuloj, V4 bazig\u0302is sur unu tabulo (krom tabulo de bloko de elektrizo). V5 kaj V6 diferencis de V4 per aldonoj kontrau\u0306 MOD-c\u0302ipoj kaj nova butono de s\u0302altilo. En V9 aperis IR-pordo kaj malaperis IEEE 1394, DVD-ROM ekkomprenis DVD-RW kaj DVD-9. En 2002 j Sony Linux Kit, kiu permesas uzi PlayStation 2, kiel ordinaran komputilon."}, {"text_idx": "#000067", "text": "Teh\u0302nika priskribo de PlayStation 2"}, {"text_idx": "#000068", "text": "c\u0302efprocesoro: 128-bita Emotion Engine, frekvenco 299MHz; la procesoro konsistas el 64-bita c\u0302efprocesoro MIPS R5900 kaj 128-bita kromprocesoro FPU;\nvidiga sistemo: Graphics Synthesizer, frekvenco 150 MHz, aparata malc\u0302ifro de MPEG-2, 1280x1024;\nsona sistemo: 48 voc\u0302oj ADPCM kaj emulado de aldonaj kanaloj per c\u0302efprocesoro, 44,1 au\u0306 48 KHz, optika cifereca eliro, 3D-sono, Multi-Channel (5.1), MIDI/DLS 2;\ninterfacoj: IR, 2 USB 1.1, modemo;"}, {"text_idx": "#000069", "text": "Kalkulpovo: 6,2 GFLOPS en kalkuloj kun glitanta komo, geometria transformado en reg\u0302imo 3D CG sen teksturoj kaj lumaj kaj koloraj efektoj - 66 milionoj plurlateroj ds, en realaj ludoj - g\u0302is 13 milionoj plurlateroj ds."}]