[{"text_idx": "#000007", "text": "La Testo de Agoj por minuto pli similas al amuza ludo kreita por eltrovi kiom da agoj ludanto povas fari en aparta tempo en iu ajn intervenludo. Realtempaj strategiaj kaj agaj ludoj ofte uzas c\u0302i tiun frazon por venki."}, {"text_idx": "#000008", "text": "En videoludoj, la frazo \u201cago je minuto\u201d rilatas al la nombro da agadoj kiujn ludanto povas plenumi en minuto. Alivorte, g\u0302i mezuras la rapidecon, je kiu viaj fingroj kutime movig\u0302as dum ludado de videoludoj. G\u0302i taksas la klavarkapablon kaj rapidecon de persono. G\u0302i estas grava en ludoj kiuj implikas agadon, batalon kaj rudimentan strategion."}, {"text_idx": "#000009", "text": "Ludanto povas plenumi certan nombron da agoj je minuto (APM) dum partoprenado en ludo. La vers\u0302ajneco de venko pliig\u0302us kun pli alta APM."}, {"text_idx": "#000010", "text": "APM aplikeblas al multaj malsamaj ludoj, sed realtempaj strategiaj ludoj plej profitas el g\u0302i. Ekzemple, realtempa plurtaskado estas necesa por ludoj kiel Age of Empires kaj StarCraft. Ludanto kun pli alta APM povas plenumi pli da taskoj en c\u0302iu kvanto de tempo ol ludanto kun malalta APM. Ludante kontrau\u0306 kontrau\u0306uloj interrete au\u0306 en turniroj, c\u0302i tio ofertas grandan avantag\u0302on."}, {"text_idx": "#000012", "text": "C\u0302i tiu provo estas sufic\u0302e facila por fari. C\u0302iuj uzantoj unue devas havi retaliron. La dua bezono estas, ke klientoj havu aliron al inteligenta telefono, tablojdo, komputilo, tekkomputilo au\u0306 iPad."}, {"text_idx": "#000013", "text": "Navigu al la supro de c\u0302i tiu pag\u0302o kaj komencu APM-ludadon simple alklakante \u201cKomencu\u201d post kiam la ludpag\u0302o s\u0302argis.\nVi povas elekti ajnan nivelon de malfacileco. Estas tri niveloj de malfacileco: norma, malmola kaj ekstreme malmola. La decido de la uzanto en c\u0302i tiu opcio dependas de ilia nivelo de sperto, deziro al plibonigo kaj aliaj faktoroj.\nVi devus uzi muskursoron por trafi celojn kiuj estas montrataj sur la ekrano tuj kiam la ludo komencig\u0302as. La tempo pasos dum c\u0302i tiu ludo estas ludita intertempe. La ludantoj povas uzi la APM-kalkulilon por taksi siajn poentarojn\nAl vi estos montritaj la sekvaj datumoj post la konkludo de la ludo: efikaj klakoj kaj klakoj (c\u0302iuj klakoj, ec\u0302 la eraraj kaj redundaj). La uzanto povas taksi sian nivelon de sukceso en la ludo uzante c\u0302i tiujn informojn."}, {"text_idx": "#000015", "text": "Gravaj Faktoroj en APM Tracker"}, {"text_idx": "#000016", "text": "Precizeco estas decida komponento kiu rilatas al kiom efike la ludanto celas la gravajn objektojn. C\u0302i tiu aspekto estas decida por kaj muso kaj klavaro operacioj. Ludantoj, kiuj faras malpli da eraroj klakante kaj premante la klavaron, atingos pli grandajn precizajn rezultojn. La ludanto tiam povos akiri pli grandan Agon Por Minuta Rezulto kiel rezulto."}, {"text_idx": "#000018", "text": "Gravas klaki la tau\u0306gajn celojn dum la asignita tempo. Ludanto kiu klakas rapide frapos pli da celoj kaj supozeble estas efika ludanto kun gajna potencialo. Male, ludantoj, kiuj klakas malrapide, trafas malpli da celoj kaj ne estas rigardataj kiel efikaj ludantoj."}, {"text_idx": "#000020", "text": "Kvankam vi certe faros pli da klakoj je minuto uzante c\u0302i tiun metodon, viaj efikaj agoj je minuto ne altig\u0302os."}, {"text_idx": "#000021", "text": "Vi ne rajtas elekti la nigrajn skatolojn dum vi faras c\u0302i tiun teston por malhelpi vin klaki la saman skatolon pli ol unufoje. En c\u0302i tiu metodo, nenecesaj agoj au\u0306tomate malpliig\u0302as."}, {"text_idx": "#000022", "text": "Plej multaj ludantoj havas APM inter 80 g\u0302is 100. C\u0302iu poentaro pli alta ol tio estas rigardata kiel Bona APM-Poentaro."}, {"text_idx": "#000023", "text": "Kiel mi kalkulas mian APM?"}, {"text_idx": "#000024", "text": "APM estas kalkulita nombrante la agojn kiujn c\u0302iu ludanto faris ene de specifa minuto. Uzantoj povas rapide kalkuli APM uzante nian retejon"}, {"text_idx": "#000026", "text": "Kaj jen c\u0302io. Mi esperas, ke vi fartas bone pri la Agoj Por Minuto kaj ke vi entute farig\u0302os pli bona ludanto. Mi esperas, ke vi fartas bone en c\u0302i tiu APM-ekzameno. Vi ankau\u0306 povas dividi la retpag\u0302on kaj viajn rezultojn kun amikoj nur por amuzo kaj g\u0302uo. Ni ankau\u0306 havas kelkajn aliajn ilojn, kiujn vi eble s\u0302atas:"}, {"text_idx": "#000029", "text": " is a different tool-providing blog that is entirely focused on improving the skills of professional gamers and people that are more on to their devices, you can have CPS Test, Kohi Click Test, Jitter Click Test, Counters and much more. Experience one of the best CPS tools on our site and don't forget to provide us with the feedback."}]