[{"text_idx": "#000002", "text": "Movig\u0302ante foren de la pli kompleksa c\u0302elo microarchitecture de g\u0302ia antau\u0306ulo, la konzolo havas AMD Accelerated Processing Unit (APU) konstruita sur la x86-64 arkitekturo, kiu povas teorie pinton c\u0302e 1.84 terafiaskoj;\nAMD deklaris ke g\u0302i estis la \"plej potenca\" APU kiun g\u0302i evoluigis g\u0302is nun.\nLa Sony PlayStation 4 lokoj pliigita emfazo de socia interagado kaj integrig\u0302o per aliaj aparatoj kaj servoj, inkluzive de la kapablo intrigi ludekster-konzolon je PlayStation Vita kaj aliaj apogitaj aparatoj (\" Malproksima S\u0302ajnigu esti \"), la kapablon eksudi ludadon rete au\u0306 al amikoj, kie ilin kontrolas ludadon malproksime (\"Akcio Ludu\").\nLa regilo de la konzolo ankau\u0306 estis restrukturita kaj plibonigita super la Sony PlayStation 3, kun plibonigitaj butonoj kaj analogaj bastonoj, kaj integra Tus\u0302plato inter aliaj s\u0302ang\u0302oj.\nLa konzolo ankau\u0306 apogas HDR10\nalt-dinamik-intervala koloro kaj reludigo de 4K plurmedio."}, {"text_idx": "#000003", "text": "Ricevebloj al la origina Sony PlayStation 4 modelo estis pozitivaj, kun kritikistoj lau\u0306dantaj Sony por agnoskado de la bezonoj de g\u0302iaj konsumantoj, brakumo de sendependa ludevoluo, kaj por ne trudado de restriktaj ciferecaj rajtajn administrad kabaloj ke Mikrosofto antau\u0306e sciigis por Xbox One antau\u0306 g\u0302ia liberigo.\nKritikistoj kaj triapartaj studioj ankau\u0306 lau\u0306dis la kapablojn de la Sony PlayStation 4 en komparo al g\u0302iaj konkurantoj;\nprogramistoj priskribis la spektaklodiferencon inter la konzolo kaj Xbox One kiel esti \"signifaj\" kaj \"evidentaj\".\nPliigita postulo ankau\u0306 helpis al Sony-pintan tutmondan konzolvendo.\nAntau\u0306 la fino de 2016, pli ol 53 milionoj da konzoloj estis venditaj tutmondaj, kun pli ol 57 milionoj ekspedite."}, {"text_idx": "#000004", "text": "La 7-an de septembro 2016, Sony rivelis du hardvarreviziojn de Sony PlayStation 4;\npli malgranda \"Svelta\" versio de la origina hardvaro, kaj Pro-versio kun g\u0302isdatigita GPU kaj pli alta CPU horlog\u0302ofteco apogi 4K ludadon en apogitaj titoloj."}, {"text_idx": "#000006", "text": "Dua ekrano kaj malproksima ludo"}, {"text_idx": "#000007", "text": "Lau\u0306 plumbarkitekto Mark Cerny, evoluo de la kvara ludkonzolo de Sony komencig\u0302is jam 2008.\nMalpli ol du jarojn pli frue, la Sony PlayStation 3 lanc\u0302is post monatoj da prokrastoj pro temoj kun produktado.\nLa prokrasto metis Sony preskau\u0306 jare malantau\u0306 Xbox de Mikrosofto 360, kiu jam aliris unuovendojn de 10 milionoj antau\u0306 la tempo kiam la PS3 lanc\u0302is.\nPlayStation Europe CEO Jim Ryan diris ke Sony volis eviti ripeti la saman eraron kun la posteulo de PS3."}, {"text_idx": "#000008", "text": "En dizajnado de la sistemo, Sony laboris kun softvaristo Bungie, kiu ofertis sian kontribuaj\u0302on sur la regilo kaj kiel por igi g\u0302in pli bona por pafado de ludoj.\nEn 2012, Sony komencis kargadajn evoluig-ilarojn al ludinventistoj, konsistante el modifita komputilo prizorganta la AMD Accelerated Processing Unit-pecetaron.\nTiuj evoluig-ilaroj estis konataj kiel \"Orbi\"."}, {"text_idx": "#000009", "text": "Frue en 2013, Sony sciigis ke okazaj\u0302o konata kiel PlayStation Meeting 2013 estus okazigita en Novjorko, Usono, la 20-an de februaro 2013, por kovri la \"estontecon de Sony PlayStation\".\nSony oficiale sciigis la Sony PlayStation 4 c\u0302e la okazaj\u0302o.\nG\u0302i rivelis detalojn pri la hardvaro de la konzolo kaj diskutis kelkajn el la novaj ecoj kiujn g\u0302i lanc\u0302os.\nSony ankau\u0306 montregis realtempan filmaj\u0302on de ludoj en evoluo, same kiel kelkaj teknikaj manifestacioj.\nLa dezajno de la konzolo estis rivelita en junio 2013 c\u0302e la Elektronika Distro-Internacia Ekspozicio, kaj la komencaj rekomenditaj vendoprezoj de 399 USD, \u20ac399 (Eu\u0306ropo), (NA) kaj 349 \u00a3 (UK) surbaze de."}, {"text_idx": "#000010", "text": "La firmao rivelis eldondatojn por Nordameriko, Mezameriko, Sudameriko, Eu\u0306ropon kaj Au\u0306stralion, same kiel finajn informojn, c\u0302e Gamescom gazetarokazaj\u0302o en Kolonjo, Germanio, la 20-an de au\u0306gusto 2013.\nLa konzolo estis liberigita la 15-an de novembro 2013 en Usono kaj Kanado, sekvita per pliaj eldonoj la 29-an de novembro 2013.\nAntau\u0306 la fino de 2013, la PS4 estis lanc\u0302ita en pli eu\u0306ropaj, aziaj kaj sudamerikaj landoj [28] [29] La PS4 liberigita en Japanio c\u0302e \u00a539,980 la 22-an de februaro 2014."}, {"text_idx": "#000011", "text": "Sony finpretigis interkonsenton kun la c\u0302ina registaro en majo 2014 por vendi g\u0302iajn produktojn en kontinenta C\u0302inio, kaj la PS4 estos la unua produkto estanta liberigita.\nKazuo Hirai, chief Executive Officer de Sony, diris en majo: \"La c\u0302ina merkato, j\u0302us surbaze de la grandeco de g\u0302i, estas evidente eble tre granda merkato por videoludproduktoj ...\nmi opinias ke ni povos reprodukti la specon de sukceso kiun ni havis kun PS4 en aliaj mondopartoj en C\u0302inio.\""}, {"text_idx": "#000012", "text": "En septembro 2015, Sony reduktis la prezon de la PS4 en Japanio al \u00a534,980, [32] kun similaj prezofaloj en aliaj sudorient aziaj merkatoj.\nLa unua oficiala suba 300 \u00a3 PS4-fasko estis la 299.99 \u00a3 \"Uncharted Nathan Drake Collection 500GB\", publikigita en la UK la 9-an de oktobro 2015;\n1TB 329.99 \u00a3 versio estis ofertita en la sama tempo.\nLa 9-an de oktobro 2015, la unua oficiala prezmalaltigo de la PS4 en Nordameriko estis sciigita: redukto de 50 USD al USD 349.99 (Usono) kaj je 20 USD al USD 429.99 (Kanado).\nOficiala prezmalaltigo en Eu\u0306ropo sekvis en malfrua oktobro 2015, reduktita al \u20ac349.99/299.99 \u00a3."}, {"text_idx": "#000013", "text": "La 10-an de junio 2016, Sony konfirmis ke hardvarrevizio de la Sony PlayStation 4, disvastig\u0302is esti kodita \"Neo\", estis sub evoluo.\nLa nova revizio estas higher-fina modelo kiu estas intencita apogi ludadon en 4K.\nLa nova modelo estos vendita kune kun la ekzistanta modelo, kaj c\u0302iu ekzistanta softvaro estos kongrua inter la du modeloj.\nLayden deklaris ke Sony havas neniujn planojn \"forkigi la merkaton\", nur ke ludantoj intrigantaj je la Neo \"havos la saman travivaj\u0302on, sed tia estos liverita c\u0302e pli alta rezolucio, kun plifortigita grafika travivaj\u0302o, sed everything alia estos sama kiam vi atendus\".\nLa lukskvalita konzolo estis publike rivelita la 7-an de septembro 2016 kiel Sony PlayStation 4 profesiulo.\nEn la sama tempo, Sony rivelis g\u0302isdatigitan version de la origina PS4-modelo kun pli malgranda formofaktoro."}, {"text_idx": "#000014", "text": "La teknologio en la Sony PlayStation 4 estas simila al la hardvaro trovita en modernaj personaj komputiloj.\nTiu konateco estas dizajnita por igi g\u0302in pli facila kaj malpli multekostaj ke ludstudioj por evoluigus ludojn por la PS4."}, {"text_idx": "#000016", "text": "G\u0302ia legad-restriktita optika veturado estas kapabla je legado Blu-ray Discs c\u0302e rapidecoj de g\u0302is tri fojojn tiu de sia antau\u0306ulo.\nLa konzolo havas hardvaran sur-la-elturnig\u0302eman malkunpremmodulon akcelantan lumdisko-legadrapidecon kaj bufrajn nelegitajn datenojn kiam ludo ne aktive aliras la optikan veturadon.\nLa origina PS4-modelo povas produkti en 4K kaj s\u0302ajnigi esti multmedia en la formato, sed ne ludas ludojn en 4K.\nLa konzolo inkludas 500 gigabajtan durdiskon por kroma stokado, [61] kiuj povas esti g\u0302isdatigitaj fare de la uzanto.\nSistemprogramaro 4.50, kiu estis publikigita la 9-an de marto 2017, [63] ebligis la uzon de eksteraj USB durdiskoj g\u0302is 8 tb por kroma stokado."}, {"text_idx": "#000018", "text": "La PS4 havas Rest-reg\u0302imo- \" trajton.\nTio metas la konzolon en malalt-motoran s\u0302taton, permesante al uzantoj tuj rekomenci ilian ludon au\u0306 programon post kiam la konzolo estas au\u0306oken.\nLa konzolo ankau\u0306 povas els\u0302uti enhavon kiel ekzemple ludo kaj Os g\u0302isdatigas dum g\u0302i estas en tiu s\u0302tato."}, {"text_idx": "#000019", "text": "La DualShock 4 estas Sony PlayStation 4's primara regilo;\ng\u0302i konservas similan dezajnon al antau\u0306aj ripetoj de la DualShock-serialo, sed kun kromaj ecoj kaj dezajnorafinadoj.\nInter alia tajlas, la c\u0302apoj de la analogaj bastonoj ricevis konkavan dezajnon (similan al la Xbox 360 regilo), la formon de la ellasiloj kaj s\u0302ultrobutonoj estis rafinitaj, la D-kuseneta butonoj ricevis pli krutan malsuprenig\u0302an angulon por disponigi ripozan spacon en la centro por la dikfingro de la uzanto, [69] [70] kaj la mantenoj farig\u0302is pli dikaj kaj antau\u0306fiksita mikroteksturing por plibonigi sian senton."}, {"text_idx": "#000020", "text": "Grava aldono al la DualShock 4 estas Tus\u0302plato;\ng\u0302i estas kapabla je detektado de g\u0302is du samtempaj tus\u0302ogazetaroj, kaj ankau\u0306 povas esti premita malsupren kiel butono.\nLa \"Komenco\" kaj \"Fajnaj\" butonoj estis anstatau\u0306igitaj per \"Opcioj\" kaj \"Akcio-\" butonoj;\nc\u0302i-lasta estas dizajnita por permesi aliron al la Sony PlayStation 4's sociaj ecoj (inkluzive de eksudado, survidbendigo, kaj ekranpafiloj).\nLa DualShock 4 estas funkciigita far ne-forprenebla, s\u0302argebla litiojonbaterio, kiu povas esti s\u0302argita uzante sian mikrofonan USB konektilon.\nLa regilo ankau\u0306 havas internan parolanton, kaj au\u0306dilfanton por kapau\u0306skultiloj au\u0306 au\u0306diloj;\nla konzolo estas faskigita kun paro de kapau\u0306skultilorelburg\u0302onoj."}, {"text_idx": "#000021", "text": "Por movig\u0302ospurado, la DualShock 4 inkludas pli d-senteman orientig\u0302sensilon ol Sixaxis de la PS3 kaj DualShock 3 regilojn.\nLED \"lumdrinkejo\" estis plie alkonstruita al la fronto de la regilo;\nestas dizajnite por permesi la PlayStation Camera akcesoraj\u0302on al plia trako g\u0302ian decidproponon, sed ankau\u0306 povas esti uzita disponigi vidajn efikojn kaj religon ene de ludoj."}, {"text_idx": "#000022", "text": "Kvankam la PS4 kaj DualShock 4 dau\u0306re uzas Bludento por sendrata konektebleco, la konzolo estas malkongrua kun Sony PlayStation 3 regiloj.\nEscepto estas la Sony PlayStation Movo\nmovig\u0302regiloj origine liberigis por PS3, kiuj estas oficiale apogitaj por uzo kun la Sony PlayStation Fotilo.\nEn oktobro 2013, Shuhei Yoshida deklaris sur Twitter ke la DualShock 4 apogus \"bazajn funkciojn\" kiam alkroc\u0302ite al komputilo.\nEn au\u0306gusto 2016, Sony rivelis oficialan USB-sendratan adaptilon por la DualShock 4, ebliga uzo de c\u0302iuj el la funkcieco de la regilo sur komputilo.\nEn decembro 2016, Tiu de Valve\nVapor platformo estis g\u0302isdatigita por disponigi subtenon kaj regiladaptadfunkciecon por DualShock 4, tra ekzistantaj APIoj por la Vaporo-Regilo."}, {"text_idx": "#000023", "text": "Revizio de la DualShock 4 estis publikigita kune kun la \"Sveltaj\" kaj profesiulmodeloj en 2016, kaj estas faskigita kun tiuj sistemoj;\ng\u0302i estas plejparte identa al la origina modelo, krom ke la lumo la lumo de drinkejo nun estas videblaj per \"strio\" trans la pinto de la Tus\u0302plato, kaj la regilo povas komuniki ne-radio kiam ligite al la konzolo super USB."}, {"text_idx": "#000025", "text": "PlayStation Camera ankau\u0306 havas kvar-kanalan mikrofoninstaladon, kiu helpas redukti nedeziratan fonan bruon kaj povas esti uzita por voc\u0302komandoj.\nKun la Sony PlayStation Fotilo ligis, malsamaj uzantoj povas au\u0306tomate tagal al la sistemo per vizag\u0302detekto."}, {"text_idx": "#000026", "text": "PlayStation VR estas virtualrealeca sistemo por Sony PlayStation 4;\ng\u0302i konsistas el kapau\u0306skultilo, kiu havas 1080p ekrankomisionon, LED-lumojn sur la kapau\u0306skultilo kiuj estas uzitaj fare de PlayStation Camera por spuri g\u0302ian decidproponon, kaj kontrolkeston kiu prilaboras 3D audiefikojn, same kiel vidbendoproduktaj\u0302on al la ekstera ekrano (au\u0306 la VR-perspektivo de paralelelsenda la ludanto, au\u0306 disponigi nesimetrian sekundaran perspektivon).\nSony PlayStation VR ankau\u0306 povas esti uzita kun PlayStation Move-movig\u0302regiloj."}, {"text_idx": "#000028", "text": "La konzolo ne postulas retligon por uzokutimo, kvankam pli da funkcieco estas havebla kiam ligite.\nLa PS4 estas la unua se temas pri inkludi WebKit-bazitan tTT-legilon, kio estas foriro de la NetFront retumilo de sia antau\u0306ulo;\ng\u0302i estas bazita sur la sama moderna WebKit-kerno kiel Google Chrome kaj Safaro, donante al g\u0302i altan kongruecon en HTML5 observtestado."}, {"text_idx": "#000033", "text": "Smartphones kaj tablojdoj povas interagi kun la Sony PlayStation 4 kiel dua ekzamenas aparatojn, kaj ankau\u0306 povas veki la konzolon de dormreg\u0302imo.\nSony Xperia dolortelefono, tablojdo au\u0306 la Sony PlayStation Vita povas esti uzitaj por eksudado de ludado de la konzolo g\u0302is mantenebla, permesante al apogitaj ludoj esti luditaj malproksime de c\u0302irkau\u0306 domanaro au\u0306 for de hejme.\nSony havas ambiciojn igi c\u0302iujn PS4-ludojn kadukaj sur PlayStation Vita.\nProgramistoj povas aldoni Vit-specifajn kontrolojn por uzo tra Remote Play.\nTiu trajto poste estis vastigita por ebligi PS4 Remote Play-funkciecon sur Vindozo Komputiloj kaj sur Apple Os Xa Makintos\u0302oj.\nLa g\u0302isdatigo, publikigita en aprilo 2016, enkalkulas Remote Play-funkciecon sur komputiloj prizorgantan Fenestrojn 8.1, Fenestrojn 10, Os Xan Yosemite, kaj Os Xan El Capitan.\nMalproksima Ludo apogas rezolucio elektojn de 360p, 540p, kaj 720p (1080p estas havebla sur PS4 Pro), framfrekvenc elektojn de 30-60 FPS, kaj la DualShock 4 povas esti ligita tra USB."}, {"text_idx": "#000035", "text": "Sony estas temigis \"sociajn\" aspektojn kiel grava kvalito de la konzolo.\nKvankam la PS4 plibonigis socian funkciecon, la ecoj estas lau\u0306volaj kaj povas esti malfunkciigitaj."}, {"text_idx": "#000036", "text": "Uzantoj havas la opcion por krei au\u0306 alig\u0302i al kunecgrupoj bazitaj sur persona intereso.\nKomunumoj inkludas diskutkomisionon, plenumojn kaj ludagrafojn dividitajn fare de aliaj membroj, kaj plie la kapablo ligi grupretbabilon kaj lanc\u0302i kooperajn ludojn.\nSony deklaris ke \"komunumoj estas bona maniero agrablumi kun similmensaj ludantoj\", precipe kiam \"vi volas pritrakti grandan multiludantatakon, sed ne havas sufic\u0302e daj amikoj haveblaj\"."}, {"text_idx": "#000037", "text": "La DualShock 4 regilo inkluzivas Share-butonon, permesante al la ludanto bicikli tra la lastaj 60 minutoj da registrita ludado se temas pri selekti ekranpafon au\u0306 filmeton konvena por dividado.\nAmaskomunikilaro estas als\u0302utita senjunte de la konzolo g\u0302is aliaj PSN-uzantoj au\u0306 sociaj retigadejoj kiel ekzemple Dailymotion, Facebook, Twitter kaj YouTube, au\u0306 alia uzantoj povas kopii amaskomunikilaron al USB-memoro kaj als\u0302uti al socia reto au\u0306 retejo de sia prefero.\nLudantoj ankau\u0306 povas uzi liberan videoredaktadaplikaj\u0302on nomitan ShareFactory al tranc\u0302o kaj kunveni siajn favoratajn filmetojn, aldoni specialadaptitan muzikon au\u0306 voc\u0302komentaj\u0302on kun verdaj ekranefikoj.\nPostaj g\u0302isdatigoj aldonis opciojn por bild-en-bildaj enpag\u0302igoj, la kapablon krei fotglumozaikojn kaj viglajn GIFojn."}, {"text_idx": "#000038", "text": "Ludantoj povas au\u0306 rigardi vivi ludadon de titoloj kiujn iliaj amikoj traagas la PS4-interfaco per trans-matc\u0302a fotilo kaj mikrofonenigaj\u0302o, spektateas silente, au\u0306 boradcastas sian propran ludadon vive tra DailyMotion, Konvulsio, [115]\nNiconico, [116] au\u0306 YouTube Gaming, [111] enkalkulante amikojn kaj membrojn de publiko g\u0302is projekcio kaj komento sur ili de aliaj tTT-legiloj kaj aparatoj.\nSe uzanto ne ekran-gisas, amiko povas sendi al ili \"Request to Watch\" sciigon."}, {"text_idx": "#000039", "text": "Share Play permesas al uzantoj inviti retan amikon ligi ilian ludsesion per retsendado, ec\u0302 se ili ne posedas kopion de la ludo.\nUzantoj povas pasigi kontrolon de la ludo tute al la malproksima uzanto, au\u0306 partopreni kooperan multiludanton kvazau\u0306 ili c\u0302eestus fizike.\nMarko Cerny diras ke malproksima asistado estas precipe utila kiam alfrontite per eble lud-venkanta malhelpo.\n\"Vi ec\u0302 povas vidi ke via amiko havas problemon kaj etendas sia manon tra la reto por transpreni la regilon kaj helpi ilin tra iu malfacila parto de la ludo\", li diris.\nDividu Ludon postulas PlayStation Plus-abono kaj povas nur esti uzita dum unu horo je fojo."}, {"text_idx": "#000040", "text": "Sony PlayStation kiun 4 ludoj estas distribuitaj c\u0302e podetala komerco sur Blu-ray Disc, kaj ciferece kiel els\u0302utas tra la Sony PlayStation Butiko.\nLudoj ne estas region-s\u0302lositaj, do titoloj ac\u0302etitaj en unu regiono povas esti intrigitaj je konzoloj en c\u0302iuj regionoj, [120] kaj ludantoj povas signo-sur al iu PS4-konzolo por eniri sian tutan ciferecan ludbibliotekon.\nLa tuta Sony PlayStation kiun 4 ludoj devas esti instalitaj al la stokado de la konzolo: uzantoj povas komenci ludi partojn de ludo (kiel ekzemple malfermado de niveloj) foje la instalaj\u0302o au\u0306 els\u0302uti atingas specifan punkton, dum la resto de la ludo estas els\u0302utita au\u0306 instalita en la fono.\nG\u0302isdatigoj al ludoj kaj sistemprogramaro ankau\u0306 estas els\u0302utitaj en la fono kaj dum en s\u0302ancatendo.\nPS4-uzantoj faras, en la estonteco, povi foliumi titolojn kaj eksudi ludojn tra Gaikai al demonstraj\u0302o ilin preskau\u0306 tuje.\nSony diras ke g\u0302i estas favora al publikigado de iam-ajna-kreskanta nombro da libera-al-ludaj ludoj, inkluzive de PlanetSide 2 kaj War Thunder .\nSony ankau\u0306 prenis s\u0302tupojn por igi g\u0302in pli facila por sendependaj ludinventistoj por publikigi titolojn por la PS4 donante al ili la opcion por mem-publikigi siajn proprajn ludojn prefere ol fidi sur aliaj distribui iliajn titolojn."}, {"text_idx": "#000041", "text": "Sony PlayStation 4 ne estas kongrua kun Sony PlayStation 3 ludoj rekte.\nElektitaj PS3-ludoj estas haveblaj por fluado tra PlayStation Now.\nLa 5-an de decembro 2015, Sony unue publikigis kopiitajn versiojn de elektita Sony PlayStation 2 ludoj kiel ciferecaj ac\u0302etoj, upscaleitaj al alta difino kaj kun subteno por PS4-sociaj trajtoj.\nSony PlayStation 4 estas, alie, ne kongrua kun PS2-ludoj."}, {"text_idx": "#000042", "text": "En decembro 2013, Andrew House indikis ke Sony planis lanc\u0302i nuban videoludad servon por la PS4 en Nordameriko ene de la tria kvarono de 2014, kun eu\u0306ropano lanc\u0302as por sekvi en 2015."}, {"text_idx": "#000044", "text": "Antau\u0306-liberigaj ricevebloj al la konzolo de programistoj kaj j\u0302urnalistoj estis pozitivaj.\nMark Rein da Epopeo-Ludoj lau\u0306dis la \"plifortigitan\" arkitekturon de la sistemo de Sony, priskribante g\u0302in kiel \"fenomenan pecon de hardvaro\".\nJohn Carmack, programisto kaj kunfondinto de ID-programaro, ankau\u0306 rekomendis la dezajnon dirante \"Sony farita rilata ing\u0302enieristiko-elektojn\", [136] dum Randy Pitchford de Gearbox Software esprimis kontenton kun la kvanto de altrapida memoro en la konzolo.\nEurogamer ankau\u0306 nomita la grafikteknologio en la PS4 \"imponaj\" kaj plibonigo de la malfacilaj\u0302oprogramistoj travivis sur la Sony PlayStation 3."}, {"text_idx": "#000045", "text": "Multaj industrioprofesiuloj agnoskis la Sony PlayStation 4's spektaklavantag\u0302o super la Xbox Unu.\nParolante al Edge revuo, multoblaj ludinventistoj priskribis la diferencon kiel \"signifan\" kaj \"evidentan\".\nExtremeTech diras ke la grafikaj pretigtrupo de la PS4 ofertas \"gravan avantag\u0302on\" super la konkurado, sed pro la naturo de transsistema evoluo, titoloj kiuj dividas la samajn aktivaj\u0302ojn prezentig\u0302os \"tre similaj\".\nEn aliaj scenaroj, dizajnistoj povas frapeti iom da el la kroma potenco de PS4 en simpla maniero, por akceli framfrekvencon au\u0306 produktaj\u0302on c\u0302e pli alta rezolucio, dum ludoj de la propraj unuapartiaj studioj de Sony kiuj prenas plenan avantag\u0302on de la hardvaro \"vers\u0302ajne aspektos signife pli bonaj ol io ajn sur la Xbox Unu\"."}, {"text_idx": "#000046", "text": "En respondo al konzernoj c\u0302irkau\u0306antaj la eblecon de DRM iniciatoj malhelpi la revendon de uzitaj ludoj (kaj aparte, la komencaj DRM-politikoj de Xbox One, kiu enhavis tiajn restriktojn), Jack Tretton eksplicite deklaris dum la E kun nombro novaj\u0302au\u0306dienco de Sony ke ekzistus \"neniuj restriktoj\" pri la revendo kaj komerco de PS4-ludoj en fizika amaskomunikilaro, dum softvaraj\u0302evoluokapo Scott Rohde precizigus ke Sony planis nuligi retajn enirpermesilojn ankau\u0306, dau\u0306rig\u0302ante por diri ke la politikoj estis dizajnitaj por esti \"konsumantprioritataj, ekstreme podetalist-g\u0302entile, kaj ekstreme eldonist-amikaj\".\nPost E kun nombro de Sony 2013 novaj\u0302au\u0306dienco, IGN respondis pozitive al la sinteno de Sony direkte al indie programistoj kaj komercludoj, deklarante ke ili pensis \"ke la plej multaj ludantoj konsentus\" ke \"se vi zorgas pri ludoj s\u0302atas [Sony] faras, vi ac\u0302etos Sony PlayStation 4\".\nSony PlayStation 4's kiun forprenebla kaj g\u0302isdatigebla durdisko ankau\u0306 tiris al lau\u0306do de IGN, kun Scott Lowe-komentado kiu la decido donis al la konzolo \"alian avantag\u0302on\" super la Xbox Unu, kies durdisko ne povas esti alirita."}, {"text_idx": "#000047", "text": "De GameSpot nomite la Sony PlayStation 4 \"la ludanto elekto por venont-generacia\", citante g\u0302ian prezon, mankon de restrikta cifereca dekstra administrado, kaj plej grave, la laborojn de Sony por \"agnoski g\u0302iajn konsumantojn\" kaj \"respekti g\u0302ian spektantaron\" kiel gravajn faktorojn."}, {"text_idx": "#000049", "text": "Shortly following the launch, it became apparent that some games released on multiple platforms were available in higher resolutions on the PS4 as opposed to other video game consoles. Kirk Hamilton of Kotaku reported on the differences in early games such as Call of Duty: Ghosts and Assassin's Creed IV: Black Flag which ran at 1080p on the PS4, but in 720p and 900p, respectively, on the Xbox One.[147]"}, {"text_idx": "#000050", "text": "Demand for PlayStation 4 was strong. In August 2013, Sony announced the placement of over a million preorders for the console,[156] while on the North American launch alone, one million PlayStation 4 consoles were sold.[157] In the UK, the PlayStation 4 became the best-selling console at launch, with the sale of 250,000 consoles within a 48-hour period[158] and 530,000 in the first five weeks.[159]"}, {"text_idx": "#000052", "text": "According to data released by Nielsen in August 2014, nine months after the PS4 was released, thirty-one percent of its sales were to existing Wii and Xbox 360 owners, none of whom had by then owned a PS3.[167] At Gamescom 2014, it was announced that 10 million PS4 units had been sold-through to consumers worldwide,[168] and on November 13, it was announced that the PlayStation 4 was the top-selling console in the U.S. for the tenth consecutive month.[169]"}, {"text_idx": "#000053", "text": "In its first sales announcement of 2015, Sony confirmed on January 4 that it had sold-through 18.5 million PlayStation 4 units.[170] Sony updated the sell-through figures for the system throughout 2015: over 20 million consoles as of March 3, 2015[update],[171] over 30 million as of November 22, 2015[update],[172] and over 35 million by the end of 2015.[12] As of May 22, 2016, total worldwide sell-through reached 40 million.[173] By December 2017, over 70 million consoles and more than 617.8 million PlayStation 4 games have been sold worldwide.[174]"}, {"text_idx": "#000054", "text": "The PlayStation 4 holds a market share of at least 70% within all European countries, as of June 2015[update].[175]"}, {"text_idx": "#000055", "text": "The PlayStation 4 has been produced in various models: the original, the Slim, and the Pro. Successive models have added or removed various features, and each model has variations of Limited Edition consoles."}, {"text_idx": "#000058", "text": "Rendering games at 4K resolution is achieved through various rendering techniques and hardware features; PlayStation technical chief Mark Cerny explained that Sony could not \"brute force\" 4K without compromising form factor and cost, so the console was designed to support \"streamlined rendering techniques\" using custom hardware, \"best-in-breed temporal and spatial anti-aliasing algorithms\", and \"many new features from the AMD Polaris architecture as well as several even beyond it\". The most prominent technique used is checkerboard rendering, wherein the console only renders portions of a scene using a checkerboard pattern, and then uses algorithms to fill in the non-rendered segments. The checkerboarded screen can then be smoothed using an anti-aliasing filter. Hermen Hulst of Guerrilla Games explained that PS4 Pro could render something \"perceptively so close [to 4K] that you wouldn't be able to see the difference\".[199][200][201]"}, {"text_idx": "#000059", "text": "PS4 Pro supports Remote Play, Share Play, and streaming at up to 1080p resolution at 60 frames per second. 2160p screenshots, and 1080p video at 30 frames per second, can also be captured via the share button.[202]"}, {"text_idx": "#000061", "text": "PlayStation 4 online user guide"}, {"text_idx": "#000084", "text": "Playstation 4 (PS4) la sekvanta videoludilo produktita de Sony Computer Entertainment, posteulo de la PlayStation 3 kiel parto de la serio PlayStation.[1][2]"}]