[{"text_idx": "#000002", "text": "En 2022, la kvalito kaj diverseco de AI-generita enhavo salte plibonig\u0302is. La kampo de AI-pentrado estis skutita de AIGC-modeloj kiuj povas generi bildojn, tio akcelas AIGC al la publiko. AIGC ankau\u0306 provizas kre-helpajn ilojn por kultura kaj arta verkado, kaj permesas al pli da ordinaruloj partopreni en kultura kaj arta kreado. La verko The\u0301a\u0302tre D'ope\u0301ra Spatial farita de la ludodezajnisto Jason Allen estis generita el la modelo Midjourney, kiel la unua AI-generita artaj\u0302o premita."}, {"text_idx": "#000003", "text": "La kosto de virtuala produktada aparataro malmultig\u0302as dum la teknologio maturig\u0302as, la aplikado de virtuala produktado en C\u0302inio plirapidig\u0302as, precipe en la programeroj de varieteo kaj amuz-vespero. Ekzemple en 2022, Henan-TV uzis teknologion \"5G+XR\" por plenumi la kombinadon de realaj kaj virtualaj scenoj, prezentante samtempe la plej brilajn kulturajn elementojn de Henan kun mirindaj kantado, dancado, opero, luktarto kaj aliaj."}, {"text_idx": "#000004", "text": "Krome, la 3D-cifereca modlado de kultura heredaj\u0302o eniris la furoran periodon en 2022. La tekniko pli precize kaj vivige reaperigis la kulturajn heredaj\u0302ojn, kvazau\u0306 malferminte novan vojon de \"cifereca senmorteco\" por ili, kaj plu proksimigis ilin de la publiko. La Dunhuang-a Esplorinstituto kaj Tencent kune lanc\u0302is la projekton \"Cifereca Dunhuang\", kiu reproduktis pli ol 60 000 antikvaj\u0302ojn konservitajn en Dunhuang-grotaro kaj vive rakontas la miljaran kulturon de la kavernoj."}]