آخر أخبار مجلة المفتاح
#000002
تعرفوا على مفهوم المنهج النقدي – بواسطة: مريم حرب يناير 3, 2023جولة للتعرف معنا على تاريخ الموسيقى العربية – بواسطة: راغب ناصر ديسمبر 28, 2022تعالوا نتعرف معاً على أهم الإكتشافات العلمية الحديثة – بواسطة: إحسان العقلة. ديسمبر 27, 2022تعرفوا معنا ما هي مظاهر الثورة الصناعية في أوروبا – بواسطة: صفاء شريم ديسمبر 26, 2022تعلموا معنا ماذا إخترع ابن سينا – بواسطة: مريم مساعدة ديسمبر 26, 2022كتبت (هيبا) في فوتوغرافيا – الماكرو .. النماذج المُصغَّرة تدمجُ الجديّة بالمرح.. ديسمبر 26, 2022تعلموا معنا من هو مخترع المذياع (الراديو).. – بواسطة: مجد خضر ديسمبر 26, 2022تعلموا معنا من هو مخترع اللاسلكي – بواسطة: ساجدة أبو صوي ديسمبر 26, 2022تعلموا معنا من هو مخترع جدول الضرب – بواسطة: ضحى إسماعيل ديسمبر 26, 2022تعلموا معنا خطوات تعلم الإختراع..وكيف تكونوا مخترعين ..- بواسطة: آلاء أحمد ديسمبر 26, 2022
#000003
معرض الصور الفوتوغرافية
#000006
موسوعة الفن التشكيلي
#000007
تقنيات ومعدات التصوير
#000008
الوسم: تكنولوجيا الإلكترونات المتطورة
#000009
تعالوا نتعرف معاً على #الأنيماترونيكس Animatronics..وهي دمج بين التشريح، الروبوتات، علم الميكانيك والحركة، وفن تحريك الدمى ..وذلك لإستخدام تكنولوجيا الإلكترونات المتطورة فى صنع نماذج ألية أو روبوتات و دمجها فى عرائس متحركة..
#000010
الديناصور المحظوظ أو السعيد :كان أول ديناصور يتحرك وحده في والت ديزني في عام 2005
#000011
الأنيماترونكس هو مجال متعدد التخصصات يدمج بين التشريح، الروبوتات، علم الميكانيك والحركة، وفن تحريك الدمى مما أدى إلى إنتاج الرسوم المتحركة النابضة بالحياة.[1][2]
#000012
الأنيماترونكس أو إلكترونيات التحريك يشير إلى استخدام الأجهزة الروبوتية أو الروبوتات لمحاكاة الإنسان أو الحيوان أو إضافة خصائص حيوية للجمادات.[3][4] يصمم الروبوت ليكون تقليداّ مقنعاً ومماثلاَ للإنسان ويسمى هذا التقليد بالروبوت (أو الأندرويد).[5][6][7] الأنيماترونكس الحديثة قد أوجدت تطبيقات واسعة في مجال المؤثرات الخاصة التي تعنى بالأفلام ومدن الترفيه والتسلية، وقد عرفت منذ بداياتها بأنها كانت مشهداّ أساسياً في الترفيه.
#000013
الأنيماترونكس هو مجال متعدد التخصصات يدمج بين التشريح، الروبوتات، علم الميكانيك والحركة، وفن تحريك الدمى مما أدى إلى إنتاج الرسوم المتحركة النابضة بالحياة.[1][2] إن البنى والأشكال المصنوعة باستخدام الأنيماترونكس غالباَ تكون مدعمة بعلم الخصائص الميكانيكية وعلم السوائل المتحركة و/أو الوسائل الكهربائية، ويمكن تنفيذها والتحكم بها بوساطة الحاسوب أو بوساطة الإنسان، بما فيها التشغيل عن بعد. تستخدم غالباً المحركات الخاصة بالتحريك لتمثيل حركات العضلات وإنشاء حركة حقيقية في الأطراف. تغطى البنى والأشكال بقشور خارجية وجلود مرنة مصنوعة من مواد بلاستيكية صلبة ولينة، ويتم إنهاؤها بتفاصيل دقيقة مثل الألوان والشعر والريش وتفاصيل أخرى لجعل المجسم يبدو واقعياَ أكثر.
#000014
الأنيماترونكس هو دمج بين كلمتي animate (أنيمايت) بالانجليزية وتعني التحريك، وكلمة إلكترونيات (إلكترونكس) وتعني الإلكترونيات.[8]
#000015
المصطلح إلكترونيات حركة الصوت تمت صياغته بواسطة والت ديزني عندما بدأ باختراع الأنيماترونكس للترفيه والأفلام.
#000016
الأنيماترونكس الصوتية لا توجد فرقاَ بين الأنيماترونكس والروبوتات.
#000017
الأنيماترونكس التلقائية تمت تسميتها بواسطة فريق والت ديزني، وهي تصف الأنيماترونكس الأكثر تعقيداَ باستخدام الكاميرات و الحساسات المعقدة لتحليل المعلومات الموجودة في بيئة المجسم وإعطاء استجابة بناءاَ للمحفز الخارجي.[9]
#000018
1220-1240: محفظة فيلارد دي هونكورت: يصور آلية ميزان مبكرة في رسم بعنوان كيفية جعل ملاكا حفاظ مشيرا بإصبعه نحو الشمس وإنسان من الطيور، مع أجنحة صوتها.
#000019
1515:ليوناردو دا فينشي صمم وبنى أسداَ يشغل ذاتياً.[10]
#000020
لعبة الجزري الموسيقية ولعبة القارب
#000021
1770: بير جاكيت درو، وابنه هنري لويس جاكيت درو، كلاهما صانعا ساعات سويسرية، بدءا بإجراء الآليات لملوك أوروبا.وبمجرد الانتهاء، فإنه تم اختراع ثلاث دمى، وكانت دمية واحدة قادرة على الكتابة، وكانت واحدة قادرة على عزف الموسيقى، ودمية ثالثة يمكنها رسم الصور.[12]
#000023
1801: جوزيف جاكار بنى النول التي يتم التحكم به بشكل مستقل مع البطاقات المثقبة.
#000024
1939: سباركو، الروبوت الكلب، الحيوان الأليف الخاص بإلكترو. يقدم عرضاً تقديمياً أمام العامة، لكن سباركو على عكس تصويرات الروبوتات في ذلك الوقت، مثّل كائناً حياً, وهكذا كان أول مجسم أنيماترونيك متحرك في العصر الحديث.[13][14]
#000025
1961: هاينريش إرنست صنع M H-1، اليد الميكانيكية التي تدار عن طريق الحاسوب.[15]
#000026
1961: والت ديزني بدأت بصك الميكاترونكس السمعية، وبدأت بتطوير تكنولوجيا الميكاترونكس الحديثة.[16]
#000027
1963: أول أنيماترونكس كاملة، طورت بواسطة والت ديزني, وكانت طيور تيكي الساحرة في ديزني لاند.
#000028
1964: في فلم ماري بوبنز, طيور الأنيماترونكس كانت أول مجسمات يتم عرضها في عرض سينمائي.
#000029
1965: أول مجسم أنيماترونكس لجسم الإنسان كان يمثل أبراهام لنكولن, وصنع بواسطة ديزني.
#000030
1968: صنعت أول شخصية أنيماترونكس في مطعم، سمّي بماريو الذهبي، وصنع بواسطة فريق يسمى بتيم بلت Team Built.
#000031
1977: مطعم تشاكي تشيز Chuck E. Cheese’s افتتح أبوابه كأول مطعم يضم الأنيماترونكس كوسيلة جذب للزوار.
#000032
1980: مطعم بيتزا يسمى شو-بيز يفتتح “The Rock-afire Explosion” وهي فرقة أنيماترونكس.
#000033
وجه من الساعة الفلكية، في ساحة البلدة القديمة
#000034
1982: بن فرانكلين هو أول شخصية متحركة قادرة على المشي على مجموعة من السلالم.[17]
#000035
1989: تم تطوير أول متحرك A-100 في استوديوهات ديزني MGM لتمثيل الساحرة الشريرة الخاصة بالغرب.
#000036
1993: أكبر أنيماترونك متحرك على الإطلاق هو تي-ريكس لفيلم الحديقة الجوراسية.
#000037
1998: إلكترونيات النمر يبدأ بيع Furby، حيوان أليف متحرك مع أكثر من 800 من العبارات الإنجليزية مع القدرة على التفاعل مع بيئته.، فيرنون هيلز، إلينوي.
#000038
1999: شركة سوني العملاقة تطلق أيبو AIBO, الحيوان الأليف الخاص بالأنيماترونكس.اليابان, طوكيو.
#000039
2008: السيد رأس البطاطس في فيلم قصة لعبة يتميزبحركة الشفاه مع مجموعة متفوقة من الحركات عن أي شخصية متحرك أخرى في السابق، ستوديوهات ديزني هوليوود.[18]
#000040
2008-2009: ترقية مجسم أبراهام لنكولن لكي يشمل تكنولوجيا الأنيماترونكس التلقائية، قاعة الرؤساء.
#000041
2009: ديزني تطور “أوتو”، وهذا المجسم التفاعلي الأول التي يمكن أن يسمع ويرى ويحس الحركات التي تحصل حوله.
#000042
في القرن الثالث قبل الميلاد الكاتبة ليزي تعبر عن مقابلة بين الملك “مو اوف زو” ومخترع يسمى ب”يان شي” الذي قدم للملك مجسم إنسان بالحجم الطبيعي. وقد وصفت بالشخصية كما كان قادرا على المشي، التشكل والغناء، وعندما فككت لوحظ أنها تتكون من أجهزة دقيقة تشريحياَ.
#000043
في القرن الخامس قبل الميلاد يعزى الفيلسوف الموزي وله بان لو المعاصر لاختراع الطيور الخشبية الاصطناعية (أماه يوان) التي يمكن أن تطير بنجاح في هان فاي زي. وفي عام 1066، شكّل المخترع الصيني سونغ سو المياه على مدار الساعة في شكل برج والتي ظهرت على شكل تماثيل ميكانيكية.
#000044
في عام 1515, صمم ليوناردو دا فينشي وبنى الباردون الأسد، واحدة من أقدم الأنيماترونكس. وقدم الأسد الميكانيكية جوليانو دي ميديشي في فلورنسا لفرانسوا الأول ملك فرنسا كرمز للتحالف بين فرنسا وفلورنسا. أعيد بناء الباردون الأسد في عام 2009 وفقا لتوصيف المعاصرة ورسومات دافنشي الخاصة. وقبل ذلك، كان دا فينشي قد صمم وعرض فارس الميكانيكية في احتفال لودوفيكو سفورزالتذي استضاف في محكمة ميلانو في عام 1495.وكان روبوتاً قادراَ على القيام والقعود، وفتح قناعه وتحريك سلاحه. تم اكتشاف الرسوم في 1950 و تم بناء نسخة طبق الأصل في وقت لاحق.
#000045
تم تصميم الساعات في وقت مبكر أيضاّ كالمستجدات والنظارات التي تدمج ملامح الأنيماترونكس في وقت مبكر. وكتب فيلارد دي هونكورت حافظة فيلارد دي هونكورت الذي يصور آلية ميزان في رسم بعنوان كيفية جعل ملاكا يحافظ على إصبعه مشيراَ نحو الشمس وإنسان من الطيور، مع أجنحة، أدى تنفيذ تصميمها إلى اختراع الساعات، بسبب حجمها وتعقيدها، وقد بنيت معظم هذه الساعات في مركز المدينة. كان واحداَ من هذه الساعات الكبيرة ستراسبورغ، الذي بني في القرن الرابع عشر الذي يوجد على كامل جدار الكاتدرائية. كما أنه يحتوي على تقويم فلكي، والآلي وتصور الحيوانات، والقديسين وحياة المسيح.لا يزال يعمل على مدار الساعة حتى يومنا هذا ولكن شهد عدة ترميمات منذ البناء الأول. وكان أول وصف من ساعة الوقواق الحديثة اوغسبورغ النبيل فيليب في عام 1629.تعود عقارب الساعة إلى أمير فون سكسونيا. قبل 1650، فهو فهم طريقة عمل الوقواق الميكانيكية وتم نشرها على نطاق واسع في كتيب أثناسيوس كيرشر على الموسيقى، في ما هو الوصف الأول موثق لكيفية عمل الوقواق الميكانيكية، الذي وصف جهاز ميكانيكي مع العديد من الشخصيات الآلية. وفي القرن الثامن عشر في ألمانيا، بدأت clock-makers بصنع ساعات الوقواق للبيع.
#000046
المجسمات الجاذبة للزوار
#000047
وليمة في كاميلا أراغون في إيطاليا، 1475، وأظهرت بعضاً من الميكاترونكس النابضة بالحياة. كان الميكاترونك جزءاّ من العرض الأكبر الذي استمر على مدى أيام.وفي عام 1454، أنشأ فيليب دوق عرضا الترفيه يدعى عيد باهظة من الدراج، الذي كان يهدف إلى التأثير على الشعب للمشاركة في حملة صليبية ضد العثمانيين ولكن انتهى الأمر بعرض كبير من أنيماترنكس، عمالقة، وأقزام. جيوفاني فونتانا، وهو مهندس عام 1420، وضع دمية من الكامليد يقودها الرئيسي الملبس ضعف ارتفاع للإنسان وإنسان من مريم المجدلية.
#000048
مبادئ الأنيماترونكس الحديثة يمكن العثور عليها في الروبوتات القديمة. وفي حين أن بعض هذه الروبوتات كانت في الوقت القديم الخاص بالروبوتات لأن تحريك الروبوتات كان قبل أن تصبح للأنيماترونكس شعبية.
#000049
وكان التحريك للظهور أمام الجمهور الكلب والحصان. كانت خلال معرض نيويورك الدولي 1939. سباركو، الروبوت الكلب، والحيوانات الأليفة من إلكترو للروبوت، ويؤدي أمام الجمهور في معرض نيويورك الدولي 1939 ولكن سباركو ليس مثل الروبوتات العادية. سباركو يمثل الحيوانات الحية، ليصبح بذلك أول شخصية متحركة للعصر الحديث، جنباَ إلى جنب مع الحصان الذي لم يكشف عن اسمه . كان الراكب على الحصان متحركاَ في معرض في عام 1939.
#000050
كثيرا ما يعزو والت ديزني لتعميم تقنيات التحريك للترفيه بعد أن اشترى الطيور المتحركة بينما كان يقضي عطلة، على الرغم من الجدل بشأن ما إذا كان في نيو اورليانز أو أوروبا. وقد ركزت رؤية ديزني السمعية والتحريك في المقام الأول على شاشات الوطنية بدلا من الملاهي.
#000051
في عام 1951، بعد عامين من اكتشاف والت ديزني التحريك، كلف الماكنه بروغي روجروالنحات واثل روجرز لقيادة الفريق المكلف لصنع الرقم طويل القامة 9 التي يمكن أن يتحرك ويتحدث ومحاكاة رقصات يؤديها الأصدقاء. وكان عنوان المشروع “مشروع ليتل مان”ولكن تم الانتهاء أبداَ. وبعد مرور عام، تم إنشاء والت ديزني للتخيل الابتكاري.
#000052
بعد “مشروع ليتل مان”، وكان فريق التخيل الابتكاري في أول مشروع ديزني ل”رئيس الصين” الذي أقيم المعرض في بهو مناصبهم. ويمكن للعملاء طرح الأسئلة وانها سترد مع كلمات الحكمة.
#000053
بدأت شركة إنتاج والت ديزني باستخدام تقنيات التحريك في عام 1955 لركوب ديزني لاند، الغابة كروز، وفي وقت لاحق لجاذبيتها مسحور غرفة تيكي والت ديزني التي ظهرت أنيماترونكس مسحور تيكي الطيور.
#000054
كان شخصية الإنسان الأول باكتمال السمعية ومتحرك ابراهام لنكولن، التي أنشأتها والت ديزني في عام 1964 لمعرض في عام 1964 العالمي في نيويورك. في عام 1965، ورفع مستواها ديزني وصاغ أنها لينكولن مارك الثاني، والتي ظهرت في دار الأوبرا في منتجع ديزني لاند في كاليفورنيا لمدة ثلاثة أشهر، أجرى لينكولن الأصلي في نيويورك، في حين أن لنكولن مارك الثاني لعب العروض في ديزني لاند. كانت مطابقة لغة الجسد وحركات الوجه إلى الكمال مع خطاب مسجل. أعرب الممثل الملكي دانو النسخة التحريك من ابراهام لنكولن.
#000055
محظوظ الديناصور هو Segnosaurus حوالي 8 أقدام طويل القامة (2.4 م) الأخضر الذي يسحب عربة مغطاة الزهور ويقودها “تشاندلر معالج الديناصور”. محظوظ هو ملحوظ في أنه كان أول شخصية خالية من جوالة السمعية ومتحرك. العربة زهرة يسحب يخفي المصدر الكمبيوتر والسلطة.
#000056
والدمى المحمولة هي خالية من المتجولين، السمعية ومتحرك الترفيه جذب صممه والت ديزني في التخيل الابتكاري. اثنين من شخصيات العرائس، الدكتور بنسن المن ومساعد له، بيكر، والطيار السيارة من خلال الحديقة، التي تتفاعل مع الضيوف وتنشر المؤثرات الخاصة مثل ذر الضباب، ومدافع حلويات طائرات رشاشة. و تنتشر حاليا في ديزني لاند في هونج كونج.
#000057
وكانت صناعة الفيلم القوة الدافعة في التكنولوجيا المستخدمة لتطوير تقنيات التحريك.
#000058
وتستخدم تقنيات التحريك في الحالات التي يكون فيها عدم وجود المخلوق، والعمل هو مخاطرة كبيرة جدا أو مكلفة لاستخدام الجهات الفاعلة أو حيوانات حقيقية، أو عمل لا يمكن أبدا أن يحصل مع شخص حي أو حيوان. ميزته الرئيسية على CGI والتوقف عن الحركة هي أن المخلوق محاكاة له وجود مادي يتحرك أمام الكاميرا في الوقت الحقيقي. أصبحت التكنولوجيا وراء التحريك أكثر تقدما وتطورا على مر السنين، مما جعل الدمى تبدو أكثر حيوية.
#000059
تم إدخال تقنيات التحريك أول مرة من قبل ديزني في عام 1964 فيلم ماري بوبينس التي ظهرت الطيور متحركة. ومنذ ذلك الحين، تم استخدام تقنيات التحريك على نطاق واسع في أفلام مثل الفك المفترس، وإي.تي. وخارج الأرض، التي تعتمد اعتمادا كبيرا على التحريك.
#000060
وكانت الإدارة مثل ستيفن سبيلبرغ وجيم هنسون الرواد في مجال استخدام تقنيات التحريك في صناعة السينما.
#000061
استخدام الحديقة الجوراسية 1993 فيلم مجموعة من الصور على الحاسوب ولدت بالتزامن مع ديناصور متحرك بالحجم الطبيعي بناها ستان وينستون وفريقه. متحرك “ريكس T.” وينستون وبلغ ما يقرب من 20 قدما (6.1 متر)، 40 قدم (12 متر) في الطول وحتى أكبر التحريك وزنها كانت 9000 جنيه استرليني (4100 كلغ) قادرة على إعادة تماما مظهر والحركة الطبيعية على الشاشة من ريكس الديناصور كاملة الحجم.
#000062
دعا جاك هورنر أنه ” لقد كنت الأقرب من أي وقت مضى لعيش الديناصورات “.وأشار سبيلبرغ إلى الديناصورات أنها مذهلة – ومخيفة -وواقعية .
#000063
تم إنتاج مسلسل بي بي سي 1999 المشي مع الديناصورات باستخدام مزيج من نحو 80٪ CGI و 20٪ نماذج متحرك. جودة الصور كانت جيدة، ولكن كانت التحريك لا يزال أفضل في اللقطات عن بعد، وكذلك المقربة من الديناصورات. وقد صممت سلسلة التحريك من قبل شركة التحريك البريطانية المخلوقات كراولي. وأعقب هذا المعرض في عام 2007 مع التكيف المباشر لهذه السلسلة، والمشي مع الديناصورات.
#000064
جيف بيترسون هو هيكل عظمي بشري متحرك، غالبا ما يشار إليها باسم “الهيكل العظمي الروبوت”، بيترسون هو روبوت دمية متحرك.
#000065
الحملة الإعلانية البريطانية كادبوري بعنوان شويبس أظهرت ممثل داخل بدلة غوريلا مع وجه الرسوم المتحركة.
#000066
كان Slowskys حملة إعلانية لXfinity خدمة الإنترنت ذات النطاق العريض كومكاست كيبل. يتميز الإعلان بأنه يظهر اثنين من السلاحف الأنيماترونكس المتحركة، وفازت بالميدالية الذهبية في جائزة إيفي في عام 2007.
#000067
وتشمل بعض الأمثلة مثل تيدي Ruxpin، الفم الكبير بيلي باس، كوتا وترايسيراتوبس، بليو، WowWee شمبانزي، مايكروسوفت Actimates، وFurby.
#000068
مبني على حرف التحريك حول إطار دعم داخلي، عادة ما تكون مصنوعة من الفولاذ. تعلق على هذه “العظام” “العضلات” التي يمكن تصنيعها باستخدام الشباك مرنة تتألف من حبات الستايرين. يوفر إطار الدعم للإلكترونيات والمكونات الميكانيكية، فضلا عن توفير شكل للجلد الخارجي.
#000069
“الجلد” غالبا ما يصنع من رغوة المطاط والسيليكون أو يوريتان صب في قوالب. لتوفير مزيد من القوة وقطع قطعة من القماش على حجمه وجزءا لا يتجزأ من المطاط الرغوي بعد سكبه في القالب. ويتم فصل كل قطعة وتعلق على السطح الخارجي للشخصية لتوفير المظهر والملمس مماثلة لتلك التي من “الجلد”.
#000070
وعادة ما يتم تصميم طابع التحريك أن تكون واقعية قدر الإمكان. وبالتالي، هو مبني على غرار كيف يمكن ان تكون في واقع الحياة. في إطار هذا الرقم هو مثل “هيكل عظمي”. المفاصل، والمحركات، والمحركات تعمل باسم “العضلات”. تربط جميع المكونات الكهربائية معا والأسلاك، مثل “الجهاز العصبي” من حيوان حقيقي أو شخص.
#000071
الهيكل العظمي أو الإطار
#000072
تستخدم المواد الصلبة والألمنيوم والبلاستيك والخشب عادة في التحريك ولكن كل لديه أفضل الغرض منه. القوة النسبية، وكذلك الوزن، يجب أخذه في الاعتبار عند تحديد المادة الأكثر ملائمة للاستخدام. قد تكون تكلفة المواد أيضا مصدرا َ للقلق.
#000073
تستخدم عدة مواد عادة في تصنيع الشكل الخارجي لشخصية التحريك. وتعتمد على ظروف خاصة، وأفضل المواد سوف تستخدم لإنتاج الشكل الأكثر نابض بالحياة.
#000075
على سبيل المثال، “العيون” و “الأسنان” مصنوعة عادة تماماَ من الاكريليك.
#000076
يستخدم اللاتكس الأبيض عادة كالمادة العامة لأنه يحتوي على مستوى عال من المرونة. بل هو أيضاَ مبركن، مما يجعلها سهلة وسريعة للتطبيق. ويتم إنتاج المطاط في درجات عدة. الصف 74 هو شكل الأكثر شعبية من المطاط الذي يجف بسرعة ويمكن تطبيقها وتكون سميكة جدا، مما يجعلها مثالية لتطوير القوالب.
#000078
رغوة اللاتكس خفيفة الوزن، ومن المطاط الذي يستخدم في أقنعة الوجه والأطراف الصناعية لتغيير مظهر الشخص الخارجي، وفي التحريك لخلق “الجلد” الواقعي. كان ساحر أوز واحدة من أول الأفلام للاستفادة واسعة من الأطراف الصناعية ورغوة المطاط في 1930.
#000079
ديزني لديها فريق الأبحاث المكرسة لتحسين وتطوير أساليب أفضل من خلق التحريك الخارجيات أكثر واقعية مع السيليكون.
#000080
يستخدم RTV سيليكون (درجة حرارة الغرفة الفلكنة سيليكون) في المقام الأول كمادة صب لأنه من السهل جدا للاستخدام ولكن غير مكلفة نسبيا.
#000081
تتم إزالة الفقاعات من السيليكون عن طريق سكب مادة سائلة في تيار رقيقة أو التجهيز في فراغ الغرفة قبل استخدامها. يستخدم السيليكا كعامل يستكثر لطلاء أكثر سمكاَ من المواد.
#000082
البولي يوريثان المطاط هو أكثر المواد الفعالة تكلفة لاستخدامه بدلا من السيليكون. يأتي البولي يوريثان في مستويات مختلفة من الصلابة التي يتم قياسها على مقياس شور. يستخدم جامد رغوة البولي يوريثان في النماذج وغالبا ما تستخدم رغوة البولي يوريثان المرنة في بناء الشخصية النهائي لأنه مرن ويتكون بشكل جيد مع اللاتكس.
#000083
شائع في البناء وتزيين المنزل، والجص متاح على نطاق واسع. صلابته يحد من استخدامه في قوالب. وهذا قد يجعل الجص أكثر صعوبة بكثير من استخدام من المواد ليونة مثل المطاط أو السيليكون.
#000084
التصميم الداخلي افترض من البطة من (1738-1739)
#000085
المحركات الهوائية يمكن استخدامها لتقنيات التحريك صغيرة ولكنها ليست قوية بما فيه الكفاية لتصاميم كبيرة ويجب أن تستكمل مع الهيدروليكية. لخلق حركة أكثر واقعية بأرقام كبيرة، يتم استخدام نظام تمثيلي عموما إلى إعطاء مجموعة كاملة من حركة السوائل بدلا من بسيطة حركتين الموقف.
#000086
واحد من النماذج العاطفية الأكثر شيوعا هو نظام عمل ترميزالوجه (FACS) التي وضعتها أيكمن وفريسين. يحدد نظام مراقبة الأصول الميدانية أنه من خلال تعبيرات الوجه، والبشر يمكن التعرف على العواطف الأساسية: الغضب والاشمئزاز والخوف والفرح والحزن، والدهشة. نظرية أخرى هي أن من Ortony، كلور، وكولينز، أو نموذج أورينت والذي يحدد 22 فئة مختلفة العاطفية.
#000087
تم تطوير تقنيات التحريك على النحو الوظيفي الذي يجمع بين تخصصات الهندسة الميكانيكية، الصب / النحت، وتقنيات التحكم، الأنظمة الإلكترونية الكهربائية /، راديو وأيربروشينغ.
#000088
بعض الكليات والجامعات لا تقدم برامج درجة في التحريك. الأفراد المهتمين في التحريك يحصلون على شهادة في مجال الروبوتات التي تتصل اتصالا وثيقا بالتخصصات المطلوبة في هندسة التحريك.
#000089
الطلاب يحققون درجة البكالوريوس في مجال الروبوتات في:
#000090
نمذجة أنظمة الروبوتات
#000091
نظرية تأسيسية في الروبوتات
#000092
الأنيماترونيكس Animatronics
#000093
الانيماترونيكس.ماهو الانيماترونيكس.معلومات عن تقنية الانيماترونيكس.دور التقنيات في تطور فنون المنتاج
“الأنيماترونيكس” هو إستخدام تكنولوجيا الإلكترونات المتطورة فى صنع نماذج ألية أو روبوتات و دمجها فى عرائس متحركة لمحاولة إظهارها و كأنها حية وتتحرك .. بمعنى اخر هو صنع هياكل معدنية على أشكال الكائنات أو المخلوقات التى ستظهر فى الفيلم و تحريكها عن بعد عن طريق “ريموت كنترول”، ثم يقوم المصنع بعد ذلك فى تغطية هذه الهياكل المعدنية بالجلد و الشعر و يقوم بطلائها بالألوان المطلوبة لكى يكتمل فى النهاية شكل الكائن و يدخل موقع التصوير لتمثيل دوره فى الفيلم.
#000094
و كما يستخدم “الأنيماترونيكس” فى صناعة الأفلام هو أيضاً يستخدم فى حدائق التسلية و الترفيه حول العالم .. كل ما تراه فى بيت الرعب فى الملاهى و الكائنات الخيالية الموجودة فى متنزهات “ديزنى لاند” هى شكل من أشكال الأنيماترونيكس.
#000095
و يتميز فن “الأنيماترونيكس” عن “الكمبيوتر جرافيك” و “التحريك بإيقاف الكادر” فى أنه ليس محاكاه للواقع مثلهم تتم بعيداً عن الكاميرا ثم يتم إدراجها بعد ذلك فى غرف المونتاج، و لكن لأنه نماذج فيزيائية بالحجم الطبيعى تتحرك أمام الكاميرا و تتفاعل مع الممثلين فى موقع التصوير الفعلى، هذا ما يعطى مصداقية أكبر بكثير لدى الممثل و يساعده على التفاعل بشكل أكثر واقعية.
#000096
عادةً ما يستخدم “الانيماترونيكس” للقطات المقربة للكائنات و الـ Close Up ، حيث أن هناك حدوداً معينة لتقريب الكاميرا للمخلوقات المخلقة عن طريق الحاسب .. و إذا تخطت اللقطات هذه الحدود ينهار الشكل بأكمله و يفتضح الأمر كله و يفقد الكائن مصداقيته على الشاشة تماماً. و لقد تطورت التكنولوجيا المستخدمة فى صناعة الأنيماترونيكس عبر السنين – منذ بدايتها تقريباً فى منتصف السبعينيات – و حتى الأن، مما جعل هذه الدمى الضخمة ذات الحجم الطبيعى تبدو أكثر واقعية و و أكثر محاكاة للمخلوق الحى الحقيقى بنسبة كبيرة.
#000097
أشهر خمس مخلوقات “أنيماترونيكس” صنعت فى تاريخ الأفلام
#000098
من فيلم Jaws للمخرج ستيفن سبيلبرج يأتى واحد من أشهر نماذج الانيماترونيكس شهرة، و هو القرش الأبيض العظيم .. و قد تم صنعه بالحجم الطبيعى بطول 24 قدم .. كان هناك مشاكل كثيرة فى التصوير لأن هذه النماذج الضخمة كانت تهدد بالغرق كل لحظة و أخرى .. و لذا إمتد التصوير من 50 يوم إلى 155 يوم !
#000100
من فيلم أخر لسبيلبرج نجد إى تى الكائن اللطيف الرقيق للغاية .. هو أحد اكثر نماذج “الأنيماترونيكس” المحبوبة من قبل الجمهور .. صممه الفنان “كارلو رامبيلدى” و فاز عنه بأوسكار أفضل مؤثرات بصرية .. قام الكائن بدوره كأفضل ما يكون .. من التعليقات الطريفة عليه إنه كاد يستحق أوسكار أفضل ممثل.
#000102
الإنسان الألى T-800 فى حالته المعدنية من فيلم المدمر بجزئية قام بتصميمه ستان وينستون و الأستديو العملاق المملوك له، فاز عنه بأوسكار أفضل مؤثرات بصرية .. كما قام ستان وينستون بصنع “أنيماترونيكس” صغير على شكل أقنعة مشوهة نصفها ألى و نصفها بشرى لتوضع على وجه الممثل أرنولد شواريزنجر
#000104