text: [{"text_idx": "#000001", "text": "Situaciones de AprendizajeLOMCEII-Primaria6o Educacio\u0301n PrimariaRobotinve\u0301ntica"}, {"text_idx": "#000003", "text": "Situacio\u0301n de aprendizaje que tiene como eje central los inventos y las ma\u0301quinas. En esta ocasio\u0301n, a trave\u0301s del proyecto de Robo\u0301tica educativa proporcionado por la Consejeri\u0301a de Educacio\u0301n del Gobierno de Canarias hemos podido disponer de un recurso de alto valor educativo y muy atractivo para el alumnado como son los Robots EV3 Mindstorms de LEGO. A su vez hemos facilitado a los alumnos y alumnas dar sus primeros pasos en el co\u0301digo, a trave\u0301s del programa Scratch. Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del Laboratorio de Medios del MIT que nos ofrece la oportunidad de aprender a programar videojuegos y animaciones."}, {"text_idx": "#000004", "text": "Adema\u0301s, el alumnado afrontara\u0301 los pasos que implica la creacio\u0301n de un aute\u0301ntico robot. Desde la fase de construccio\u0301n hasta la de programacio\u0301n para finalmente disfrutar en el manejo y experimentacio\u0301n de sus propias creaciones que despue\u0301s debera\u0301 mostrar en otras aulas del centro."}, {"text_idx": "#000007", "text": "Disen\u0303o de la situacio\u0301n de aprendizaje"}, {"text_idx": "#000020", "text": "Las Situaciones de Aprendizaje se comparten bajo licencia Creative Commons: Reconocimiento \u2013 NoComercial \u2013 CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribucio\u0301n de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original."}]