text: [{"text_idx": "#000053", "text": "Si la consola es la primera fuente de entretenimiento de los nin\u0303os, y la educacio\u0301n su primera ocupacio\u0301n, \u00bfpor que\u0301 no fundir ambos?"}, {"text_idx": "#000054", "text": "Hablar de videojuegos en el aula sigue levantando algunas cejas. Entender la educacio\u0301n como algo potencialmente divertido, cuesta. Sin embargo, los datos apuntan a que este es el camino adecuado."}, {"text_idx": "#000058", "text": "El Instituto Tecnolo\u0301gico de Massachusetts (MIT por sus siglas en ingle\u0301s) o , con su programa educativo La Hora del Co\u0301digo, apoyado y promocionado por personalidades como Obama, buscan promover el aprendizaje de los lenguajes de programacio\u0301n en las escuelas. Se trata de abordar su aprendizaje como un idioma ma\u0301s y despertar el intere\u0301s de los alumnos en los procesos que rigen la tecnologi\u0301a."}, {"text_idx": "#000061", "text": "La iniciativa surgio\u0301 de dos profesores finlandeses que vieron en el ti\u0301tulo una oportunidad para disen\u0303ar lecciones de cualquier asignatura aprovechando la popularidad del juego entre sus alumnos. Su e\u0301xito, incontestable: ma\u0301s 40 pai\u0301ses lo han implantado en ma\u0301s de 4,000 escuelas."}, {"text_idx": "#000062", "text": "Microsoft, duen\u0303a de la franquicia, ya ha sacado partido a esta idea. A comienzos de este an\u0303o 2016, anuncio\u0301 su nuevo mo\u0301dulo Minecraft Education Edition, una adaptacio\u0301n para usar en clase bajo el control del profesor. A la vez, es una plataforma colaborativa donde acceder a recursos educativos para impartir diversas a\u0301reas: matema\u0301ticas, mu\u0301sica, ciencias naturales e incluso filosofi\u0301a, lectura y escritura."}, {"text_idx": "#000063", "text": "Esta edicio\u0301n educativa de Minecraft ha estado durante meses en versio\u0301n beta para que toda la comunidad educativa pudiera testarla. Ma\u0301s de 15,000 profesores y estudiantes de todo el mundo han aportado sus opiniones para mejorar el programa, que acaba de salir al mercado con su versio\u0301n definitiva a un precio de 4.5 euros al an\u0303o por alumno."}, {"text_idx": "#000064", "text": "Oscar Sanz, director de Educacio\u0301n de Microsoft Ibe\u0301rica, sen\u0303alo\u0301 en la pasada edicio\u0301n de SIMO 2016 que es preciso \u201cescuchar las necesidades de la comunidad educativa. Aunque introduzcamos los recursos ma\u0301s vanguardistas en los centros de ensen\u0303anza, si no formamos y mantenemos actualizados a quienes han de transmitir sus conocimientos, sera\u0301 imposible alcanzar el objetivo marcado\u201d."}, {"text_idx": "#000065", "text": "El programa aporta nuevas funcionalidades diferentes al Minecraft original. Por ejemplo, el Modo Aula (Classroom Mode) que permite el seguimiento por parte del profesor a tiempo real de las actividades de sus alumnos. Incorpora tambie\u0301n muchos contenidos creados por la comunidad de profesores sobre determinadas materias o lecciones. El ojo humano, la pira\u0301mide alimenticia, biomas, el electromagnetismo, o la reconstruccio\u0301n de la Alhambra de Granada son algunas de estas clases del futuro que ensen\u0303an jugando."}, {"text_idx": "#000066", "text": "Lego Education. La tradicional marca danesa de juguetes de construccio\u0301n tambie\u0301n invierte en educacio\u0301n. Su foco es la robo\u0301tica y la programacio\u0301n como base para fomentar el pensamiento creativo y la resolucio\u0301n de problemas. Su oferta incluye el pack Mindstorms Education EV3, que potencia las a\u0301reas de ciencia, tecnologi\u0301a, ingenieri\u0301a y matema\u0301ticas. Otra de sus propuestas es WeDo, un completo kit para iniciar a los nin\u0303os en la robo\u0301tica ba\u0301sica."}, {"text_idx": "#000067", "text": "BQ. La propuesta de BQ esta\u0301 vinculada sobre todo a la ensen\u0303anza de programacio\u0301n, la robo\u0301tica y la cultura maker. Para ello propone entornos de programacio\u0301n sencillos y visuales. Bitbloq basado en el programa Scratch, disen\u0303ado por el MIT y la plataforma web DIWO para interactuar y aprender de forma colaborativa son dos ejemplos. Aparte, ofrece cursos en colegios denominados Club Maker para primaria y Club Robot4U para alumnos de secundaria."}, {"text_idx": "#000068", "text": "TeachLabs. Esta empresa, galardonada con el Premio INTEL al proyecto ma\u0301s tecnolo\u0301gico en SIMO Educacio\u0301n Impulso 2016, desarrolla videojuegos educativos de u\u0301ltima generacio\u0301n. El alumno aprende de manera lu\u0301dica el contenido de una asignatura completa del sistema educativo oficial. Su plataforma contiene un panel del profesor para supervisar el progreso del alumno en tiempo real."}, {"text_idx": "#000069", "text": "Google Expeditions. El gigante de las bu\u0301squedas ha querido ser el primero en introducir la realidad virtual en las aulas con su proyecto Expeditions. Google entrega a los colegios tele\u0301fonos inteligentes, sus gafas de realidad virtual de bajo coste Carboard y una tableta para el profesor, adema\u0301s de un enrutador que conectar todos los dispositivos sin necesidad de acceso a Internet. Expeditions propone visitas virtuales a todo tipo de entornos susceptibles de fomentar el aprendizaje: museos, el fondo marino o edificios histo\u0301ricos en 360 grados son algunas de las propuestas."}]