Meeskonnad õpivad värviteooriat, kontrastsust ja kunstistiile, et luua 3D kunstiteos.
#000000
Meeskondadele antakse 3D objekt, mis on nende lõuendiks. Samuti jagatakse neile must ja valge värv koos kõigi teiste põhivärvidega. Nad uurivad põhiinformatsiooni kontrastsuse, kunstistiili ja värviteooria kohta ning õpivad värvide, emotsioonide ja tunnete vahelisi seoseid. Meeskonnad otsustavad kliendi profiilist lähtudes, kuidas seda värvidega edasi anda. Nad valivad sobivad kunstistiilid, joonistavad kavandid ning seejärel maalivad oma kunstiteosed. Kui kõik on oma töödega valmis saanud, kõnnivad osalised kunstitoeste vahel ringi ja arutavad etteantud klientide omadusi.
#000001
Kunst kutsub raames õpivad osalised värvide ja emotsioonide vahelisi seoseid. Nad arutavad klientide profiile muretul ja arutelu soodustaval viisil. Kliendi profiili edasi andmiseks läbi kunsti peavad osalised mängu panema oma loomingulise külje. Selleks, et meeskond oleks edukas, peavad inimesed üksteist kuulama, austama erinevaid arvamusi ja saavutama etteantud aja jooksul üksmeele.
#000002
See tegevus oli suurepärane kogemus! Väga pingevaba ning huvitav viis, kuidas paremini kunsti mõista ning aimata, mida kujutab endast kunstiteose loomine. Samas ka väga hea võimalus oma töökaaslasi tundma õppida ning üheskoos midagi imelist luua.
#000003
Simulatsioon ja rollimäng - see on virtuaalreaalsuse mäng. Mängijad vahetavad reaalelu rollid ja asuvad päästma virtaalmaailma lõksu jäänud noormeest.
#000004
Meeskonna inimbingo on tempokas networking-lahendus, kus meeskonnad lahendavad ülesandeid ja leiavad vajalikke kontakte.
#000005
Meeskonnad teevad koostööd ja suhtlevad tihedalt, et luua lõuenditest hiiglaslike mõõtmetega kunstiteos.
#000006
Aasia ja Vaikse ookeani piirkond
#000008
Tere tulemast Catalyst Eesti lehele. See veebileht kasutab teie kogemuse parandamiseks ning isikustatud pakkumiste edastamiseks küpsiseid. Te saate nendest igal ajahetkel loobuda ja lugeda nende kohta lähemalt meie küpsiste kasutamise eeskirjast.
#000012