(Õiged vastused on postituse lõpus)
#000001
1. Scratchi tegelase nimi on
#000002
2. Robot peab alluma inimese antud käskudele
#000003
3. Meie ringi esimene eesmärk ehk põhiväärtus on
Me veedame aega skate pargis, Me kasvatame taimi, Me teeme süüa, Me oleme üks meeskond
#000004
4. Robot tohib teha inimesele kahju
#000005
7. Starship Technologies kontoris käisime vaatamas
#000006
meditsiinis, puuviljade korjamisel, tööstuses, koduse abilisena
#000007
ringi lennata, põrandaid koristada, raamatuid lugeda, rääkida
#000008
10. Robootika- ja programmeerimisringis me
ehitame roboteid, kirjutame programme, tutvume robootikaga
#000009
11. Scratchi käsk < mine hiirekursor > tähendab, et
liigu hiirekursori järgi, hoia hiirekursorist eemale, liiguta sõrmega hiirekursorit
#000010
12. Roboti anduri eesmärk on
sõita ringi, mõõta valgustugevust, rääkida
#000011
13. Robot mootori eesmärk on
mõõta valgustugevust, rääkida, sõita ringi
#000012
14. Scratch sai sel aastal
5 aastaseks, 10 aastaseks, 20 aastaseks, 15 aastaseks
#000013
15. Mis värvi saab kui kokku segada sinine ja kollane
#000014
Kirjuta programm, kus erinevad taustad muutuvad kindla ajavahemiku järel.
#000015
Kirjuta programm, kus sprait liigub ekraanil.
#000016
Kirjuta programm, kus on võimalik pliiatsiga joonistada.
#000017
Kirjuta programm, milles sinu eesnimi liigub vabalt valitud suunas.
Sisesta see korduva tsükli sisse (repeat .. do).
Vali endale sobiv tähtedevaheline aeg (delay: 1000 ms = 1 s).
Vali nime liikumise suund (scroll direction – left: vasakule, right: paremale, up: üles, down: alla).
#000018
Joonista ise oma nime esitäht ja pane see liikuma. Võid ka terve eesnime joonistada.
Märgi ruudustiku ruutudesse üks täht.
Sisesta see korduva tsükli sisse (repeat .. do).
Vali endale sobiv täheliikumise aeg (delay: 1000 ms = 1 s).
Vali nime liikumise suund (scroll direction – left: vasakule, right: paremale, up: üles, down: alla).
#000019
Pane Mossi üks klots liikuma või lamp põlema ühe anduri abil.
Selleks on vaja ühendada anduri oranž külg mootori või lambi pruuni küljega ja need panna roheliste külgedega aku roheliste külgedega kokku.
#000020
1. Scratchi tegelase nimi on Sprait.
#000021
2. Robot peab alluma inimese antud käskudele. Jah.
#000022
3. Meie ringi esimene eesmärk ehk põhiväärtus on – Me oleme üks meeskond.
#000023
4. Robot tohib teha inimesele kahju. Ei.
#000024
5. Robotauto nimi on Megabot.
#000025
7. Starship Technologies kontoris käisime vaatamas pakiroboteid
#000026
8. Roboteid kasutatakse meditsiinis, puuviljade korjamisel, tööstuses kui ka koduse abilisena.
#000027
9. Ozobot Evo oskab rääkida.
#000028
11. Scratchi käsk < mine hiirekursor > tähendab, et liigu hiirekursori järgi, hoia
#000029
12. Roboti anduri eesmärk on mõõta valgustugevust.
#000030
13. Robot mootori eesmärk on sõita ringi.
#000031
14. Scratch sai sel aastal 10 aastaseks.
#000032
15. Mis värvi saab kui kokku segada sinine ja kollane? Roheline.
#000033
Me oleme üks meeskond – oleme lõbusad, aitame üksteist ja ei kiusa kedagi.
Me oleme loomingulised – mõtleme ise välja lahedaid tegevusi ja roboteid.
Meil on FUN – kogu aeg on FUN ja kui igav hakkab, siis leiame ikkagi huvitavaid tegevusi.
#000035
Robotil on raudne mälu - üle trumpab meid ta.
Aga rõõmu ega valu välja ta ei näita.
Teda laida või ka kiida, paku kas või kommi -
tuimalt täidab niikuinii ta enese programmi.
#000036
Ei saa robot iial muhke ega kuku joostes ...
Robot, kes kord nutma puhkeks, oleks varsti roostes!
#000038
1. Robot ei tohi oma tegevuse ega tegevusetusega inimesele kahju teha.
2. Robot peab alluma inimese antud käsule, kui see ei lähe vastuollu esimese seadusega.
3. Robot peab kaitsma oma olemasolu, kuni see ei ole vastuolus esimese või teise seadusega.
#000039
0. Robot ei tohi oma tegevuse või tegevusetusega inimkonnale kahju teha.
#000040