Kuidas luua Adobe Illustratoriga logo samm-sammult
#000000
Logo on brändi üks kõige esinduslikumaid visuaalseid elemente, see on võimeline edastama avalikkusele selle olemust ja see on väga võimas sümbol. Selles õpetuses näitan teile põhitööriistu, mida Illustrator pakub logo kujundamiseks, ja õpetan teile, kuidas neist maksimumi võtta. Kui soovite teada, kuidas Adobe Illustratoriga logo luua, ei saa te sellest postitusest ilma jääda!
#000002
3.1 Öökulli keha3.2 Öökulli silm3.3 Teise silma loomiseks kopeerige ja klappige3.4 Looge tiib rajaleidja või pliiatsi tööriistaga
#000004
Tavaliselt kasutame sõna logo tähistamaks brändi tähistavat sümbolit. Seda terminit ei kasutata siiski päris hästi. Enne kui hakkame kujundama, klaarime selle ära.
#000005
El logo on sümbol, mis tähistab brändi ja millest koosneb pildid ja tekst (või tüpograafia).
Kui sümbol koosneb ainult pilt, teksti pole, on õigem kasutada seda mõistet isotüüp.
On kaubamärke, mis mõnikord kasutavad oma logo erinevaid osi iseseisvalt. Näiteks esindab Nike sageli ainult swoosh. Kui logoga pilt on kaubamärgiga seotud ilma et oleks vaja lisada tüpograafiat, võime sellele viidata kui kujutise tüüp.
#000006
Looge Illustratoris uus dokument ja jälgige mudelit
#000007
Loome a uus dokument. Anname töölauale a A4 suurus, seega ei puudu meil töötamiseks ruumi. Olen muutnud värvirežiim RGB-le.
#000008
Alustame lihtsa logoga, mille olen varem kujundanud. Seda mudelit vaadates näeme samm-sammult, kuidas ma selle lõin ja milliste vahenditega. Nende eesmärk on saada ülevaade sellest, kuidas saate Illustratori pakutavast maksimumi võtta. Logo lõhkudes näeme seda See koosneb kombineeritud kujundite komplektist ja tekstist.
#000009
Looge Adobe Illustratoris kõik vajalikud kujundid
#000010
Keskendume kõigepealt kujunditele. Tööriistaribalt leiate kujundite tööriist. Sellel klõpsates annab see meile võimaluse luua ristkülikuid, ellipse, tähti, hulknurki või joone segmente. Sel juhul vajame luua ristkülik. Valige tööriist ja hiirt lohistades looge ristkülik, mis on ligikaudu mõõtmetega, mida näete ülaltoodud pildil.
#000011
Kuidas pääseda sellest ristkülikust kuju, mis moodustab öökulli keha? Peame selle väänamaja selleks on meil olemas otsevaliku tööriist tööriistaribal. Selle valimisel näete, et ristküliku nurkades mingi käitlejad (ringid). Kui tõmbate otse ühele neist, näete, et nurgad pöörlevad ümber. Ühe nurga deformeerimiseks klõpsake lihtsalt üks kord ja tõmmake seejärel. Näete, et see nurk liigub ja ülejäänud osa jääb selliseks, nagu ta oli.
#000012
Alustame vasakus alanurgas, viime käepideme piirini. Jätkame vasakule ülemisele osale ja lõpuks ümardame ülemise parema. Nii saate soovitud kuju.
#000013
Lai, et mudelit lähemalt vaadata. Silmad koosnevad kehaga sama kujuga ja kahe ringi jaoks, üks teise sees. Loome a väiksem ristkülik ja me deformeerime selleSee on nagu eelmises etapis. Nüüd loome ringid. Valige ellipsi tööriist. Täiusliku ringi loomiseks peame klahvi vajutama nihutades lohistades, muidu võib see deformeeruda ja olla pigem ellips kui ring.
#000014
Kui kõik silmaelemendid on käes, on aeg see kokku panna. Iga Illustratoris tehtud disainiülesande jaoks joondustööriist on põhiline. Teil ei pruugi see nähtav olla, pääsete sellele alati sisse aken>rivistuma. See aitab teil automaatselt erinevaid elemente joondada. Saate viidata suurtabelile, valikule või võtmeobjektile. Joondamiseks peate lihtsalt valima mitu objekti ja evalige joondamisvalik. Kui soovite valida viiteobjekti, tehke valik ja klõpsake objektil, mille soovite muuta võtmeobjektiks ilma ühtegi klahvi vajutamata. Keskendame õpilase silma välimise osa sisse.
#000015
Teise silma loomiseks kopeerige ja klappige
#000016
Kui märkate, on teine ​​silm täpselt sama, kuid vastupidises asendis. Selleks, et ei peaks kogu protsessi kordama, on see, mida me teeme kahekordne juba loodud. Saate seda teha käsuga + c (copy) ja seejärel käsuga + v (paste) või võite valida vajutage valikuklahvi ja lohistage. Selle ümberpööramiseks klõpsake seda ja omaduste paneeliljaotises "muundamine" ülaltoodud pildil näidatud sümbolites, saate kuju ümber pöörata, sel juhul vajame, et see oleks horisontaalne.
#000017
Looge tiib rajaleidja või pliiatsi tööriistaga
#000018
Läheme tagasi suure kuju juurde, näete, et sellel on omamoodi tiib. See on tegelikult sama kuju, mida kasutame keha jaoks, asetatud taha ja pööratud. Kasutan seda võimalust ja selgitan kaks superkasulikku tööriista logode loomiseks: pliiatsi tööriist ja rajaleidja.
#000019
La pliiatsi tööriist See on teil tööriistaribal ja seda saab kasutada tiiva loomiseks. Selle kasutamine on väga lihtne. Lihtsalt tippude loomiseks klõpsake ja nendega liitumiseks tõmmatakse jooned automaatselt.
#000020
Teine võimalus tiiva ehitamiseks on rajaleidja kasutamine. Kui teil pole seda nähtavat, leiate selle akna vahekaardilt> rajaleidja. Selle tööriista abil saate osi kombineerida või lahutada. Sel juhul peame valima võimaluse: vähem ees. Kopeerige keha kuju, asetage see tiiva moodustamise taha ja kopeerige uuesti, vajutage vähem ette ja kustutage üleliigne. Meil oleks juba oma tiib. Kui kõik kujundid on loodud, saate logo kokku panna.
#000021
Teie logo värv ja gradient Illustratoris
#000022
Siiani pole me värviteemat puudutanud. On oluline, et oma logo kujundamisel pööraksite tähelepanu värvile, valiksite toone, mis ühtlustaksid ja esindaksid brändi vaimu. Olen valinud roosa, jätan ülaltoodud värvikoodi juhuks, kui see teile sobib. Silmad pole täis, need on valge joon paksusega 0,25.
#000023
Roosa kehaosa ei ole lame värvi, sellel on a degradeerunud. Gradiendiga või gradiendita logodel on vastuolulisi arvamusi. Enne nende kasutamist oli oht, sest gradient võib veebi üles laadides kaduma minna. See on aga ületatud probleem. Paljud kaubamärgid kasutavad logodes gradiente, brändid on äratuntavad nagu Instagram. Mulle need isiklikult meeldivad, sest kui neid hästi kasutada, lisavad nad logole helitugevust.
#000024
Gradientide rakendamiseks peame valima gradiendi tööriista ja topeltklõpsama objektil. Saame otsetee, vajutades klaviatuuril G ja topeltklõpsates. Atribuutide paneeli gradiendis saate valida gradiendi tüübi ja kuvada menüü selle muutmiseks kolmes punktis. Sel juhul oleme valinud gradiendi, mis läheb mustast valgeks ning oleme muutnud musta roosaks ja valge, mille asendame väga heleroosa, peaaegu valgega. Kujul ja punktides kuvatud riba liigutades saate muuta gradiendi positsiooni ja struktuuri.
#000025
Tekstil pole komplikatsioone, see on kirjutatud fondiga Oswlad Medium, mille saate tasuta alla laadida Google Fontsist. Oleme sellele andnud 17 punkti ja oleme valinud sama roosa tooni. See näeks välja!
#000026
Räägime veel tüpograafiast! Fonte saab teisendada löökideks, murda, deformeeruda ja saame nendega mängida. Ma olen üsna vastumeelne seda tegema, aga hei, logode loomine on hea ressurss ja te peaksite seda teadma. Vaatame näite:
#000027
Valime fondi File Black ja ma kirjutan selle nime. Nagu praegu on, saame sellega vähe hakkama saada. Peame tüpograafia muutma insuldiks. Selle eest, valime selle valikutööriista abil ja minge vahekaardile tekst> looge piirjooned. Enne selle tegemist veenduge, et tekst oleks korralikult kirjutatud, sest te ei saa seda enam muuta!
#000028
Kontuuride loomisega saate oma teksti käsitleda nagu mis tahes muud Illustratori jooni. Nagu kujunditega oleme teinud, kõverdame otsevaliku tööriista abil i-de otsad ja teise „i” punkti ja muudame selle omamoodi leheks, millele ma selle annan türkiissinine toon. Huvitav on see, et tervet sõna võiks kasutada logona või tähte „i” kui iseseisvat pilditüüpi.
#000029
Testige oma logosid Photoshopi makettidega
#000030
Hea mõte, kas teie logo töötab, on luua Photoshopiga makette. See on parim viis kiiresti näha, kuidas see tegelikkuses välja näeks ja kuidas seda saaks rakendada. Mida arvate?
#000031
Artikli sisu järgib meie põhimõtteid toimetuse eetika. Veast teatamiseks klõpsake nuppu siin.
#000032
Jäta oma kommentaar Tühista vastus
#000034
Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *
#000035
Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.
#000036
Uudised teie e-kirjasSaate Creativos Online'i uusimad uudised oma e-posti aadressile
#000037