HTML5 mängud Õhtulehe veebis on ideaalne alternatiiv tavalisele bännerile, kaasates kasutajaid läbi interaktiivsete lahenduste.
#000002
Õhtuleht ja Kingitus.ee läksid Tallinna tänavatele, et uurida, kui palju on eestimaalastes seiklushimu ja julgust. Eesmärk oli leida inimesed, kes oleksid nõus kohe ja praegu minema langevarjuhüpet tegema või paraplaaniga lendama.
#000004
Videoprojekt, mille eesmärk on õpetada lugejatele keerulisi asju lihtsasti valmistama. Sponsorina oli erinevatel ettevõtetel võimalus projektis osaleda ning läbi selle enda tooteid turundada.
#000005
Avajaos läksid BMW-dega rallima muusikud Koit Toome ja Jaagup Kreem. Sõidu juures oli aga üks eriti tore nüanss – kes võitis, sai valida, millisele heategevusele Kiirkasiino 500 eurot annetab.
#000006
HTML mäng Õhtulehe veebi pagebreaki pinnal, kus inimesed püüavad erinevaid Abestocki tooteid ostukorvi ning mängu lõppedes tuleb ekraanile teade: "Ostukorvi jäi poolikuks, mine vali ülejäänud tooted abestocki e-poest!".
#000007
HTML mäng Õhtulehe veebi sisubänneri pinnal, kus inimesed saavad proovida auto parandamist ning mängu lõppedes tuleb ekraanile teade: "Kui vajad usaldusväärset asjatundjat autode parandusel, siis võta meiega ühendust." Suunates seejärel kliendid Forss kodulehele.
#000008
HTML mäng Õhtulehe veebi pagebreaki pinnal, kus inimesed saavad katsetada digilehma lüpsmist ning mängu lõppedes tuleb ekraanile teade: "Anna panus Andre Farmi piima- ja juustutööstusse ning investeeri digilehma" mis juhatab kliendi nft-sid soetama.
#000009
Kataloog Õhtulehe veebis, kuhu on koondatud kõik kliendi sooduspakkumised. Kataloogi pakkumised roteeruvad Õhtulehe veebi avalehe sisuturunduspinnal.
#000011
Loosiratas Õhtulehe veebi pagebreaki pinnal, mida lugejad saavad keerutada ning tänu sellele neil on võimalus võita auhindu või soodustust järgmiselt ostult.
#000012