Töötamine mängude alal: 10 karjääri videomängude tööstuses
#000001
Kiiresti kasvavas videomängutööstuses on kümneid karjääre, mis aitavad kaasa kvaliteetsele mängutootmisele. Kontseptsioonide väljatöötamisest kuni Triple-A (AAA) pealkirjade tootmise kontrollimiseni on mitmeid mängutööstuse töökohti, mis võivad teile sobida.
#000002
Enamikul videomänguettevõtetel on lai arendusmeeskond ja töötajad, kes tegelevad kõigi mängude kujundamise tasanditega, alates kontseptualiseerimisest kuni tarnitud valmistooteni. Igal osakonnal on oma kindel roll, kusjuures kõik liikuvad osad töötavad paralleelselt, et tagada mängijatele sujuv mängukogemus:
#000004
Mängu kujundaja : Videomängude disainerid töötavad välja kontseptsiooni, loo, tegelased, dialoogi ja kõik mängureeglid. Disainerid määravad kindlaks, kui keeruline mäng peaks olema, samuti selle, milliseid takistusi mängija kokku puutub. Ideekunstnik : Arendustsükli alguses töötavad kontseptsioonikunstnikud kunstijuhtidega, et kujundada videomängu välimus enne selle tootmise alustamist. Kontseptsioonikunstnikud kasutavad videomängu esialgse ilme ja tooni loomiseks fotouuringuid, 3D-modelleerimist ja digitaalmaali. Produtsent : Videomängude tootja vastutab mängude arendamise äri- ja turunduspoolte eest, sealhulgas eelarve haldamine. Produtsent jälgib tootmist, juhib arendusmeeskonda ja juhib ajakava, tagades, et kõik väljundid oleksid õigeaegselt lõpule viidud. Projektijuht : Projektijuht jälgib kõiki mängu arenguprotsesse, tagab vahe-eesmärkide täitmise ja on kontaktisikuks disainimeeskonna liikmete ja juhtide vahel. Projektijuhid ennetavad võimalikke probleeme või riske, mis neil võivad tekkida, ja neil on juba valmis lahendused võimalike takistuste kõrvaldamiseks. Mängude programmeerijad : Mängude programmeerimine hõlmab mängu koodi kirjutamist ja mängitavate versioonide tootmist prototüüpide loomiseks ja lõpuks vabastamiseks. Programmeerijad rakendavad mängumehaanikat, loovad kasutajaliidese ning lisavad muusikat ja graafikat ning töötavad välja vajalikud algoritmid, mis aitavad mängul sujuvalt töötada. Mängukunstnikud : Animaatorid, 3D-kunstnikud ja visuaalefektide (FX) kunstnikud vastutavad kõik mängusiseste varade ilme ja tunde arendamise eest. Protsessis on lahutamatud ka helidisainerid ja heliinsenerid, kes loovad kõik mängusisesed helid, alates avateemast kuni menüü heliefektideni. Kirjanikud : Stsenaristid kirjutavad narratiivi ja dialoogi mängu süžee ja loo edasiarendamiseks, samal ajal kui tehnilised kirjutajad keskenduvad mängu juurde kuuluvate juhendmaterjalide ja lisadokumentide loomisele. Localizers : Kui mäng saadetakse teise riiki, peavad lokaliseerimisspetsialistid tõlkima mängu skripti ja dialoogi riigi sihtkeelde. Lokaliseerijad vastutavad ka kultuurilise tundlikkuse märkimise ja mängu kohandamise eest, et see vastaks riigi tsensuuriseadustele. Taseme kujundaja : Tasemekujundaja loob videomängus tasemed ja missioonid. Taseme disainerid ammutavad inspiratsiooni ideekunstist ja mängu kujundamise dokumendist (GDD), et luua usaldusväärne keskkond, kehtestada mängu piirid ja säilitada mängu eesmärkidega kooskõlas olev stiil. Tasemekujundus on koht, kus on kehtestatud maailma füüsilised piirangud. Kvaliteedi tagamine (QA) : Kvaliteedi tagamise meeskond testib mängu kogu selle arendamise käigus. Kvaliteedi tagamise testijad, tuntud ka kui videomängude testijad, mängivad pealkirja mitu korda läbi, esitades üksikasjalikud aruanded kogetud vigadest. Kvaliteedikontrolli testid tagavad, et mängijad ei puutuks kokku probleemide või probleemidega, mis võivad nende mängukogemust negatiivselt mõjutada.
#000005
Kuidas vähendada jäätmeid: 7 praktilist viisi jäätmete vähendamiseks
#000007
5 viisi, kuidas rasketel aegadel enda eest hoolitseda
#000008
Parim apteegi jumestuskreem rasusele nahale
#000010
Kuidas saada ajakirjast viie sammuna avaldatud artikkel
#000012
Täiuslik Mehhiko praad Torta retsept
#000013
6 äritava, mida COVID-19 ajal järgida
#000014
Suneera Madhani: Fattmerchanti tegevjuht ja asutaja
#000015
Kuidas teha kodust hommikusööki Burrito
#000016
Kuidas valmistada muretainast: klassikaline muretainaretsept
#000018
Kuidas anaalseksi teha: 7 nõuannet esmakordseks anaalseksiks
#000019
mida tähendab eeltähe kirjanduslikus mõttes
mis vahe on pirukal ja tordil
#000020
Põhifotograafia 101: fookuskauguse mõistmine kaamera objektiivides
#000021
Moesuundade prognoosimine: kuidas kaubamärgid uusi stiile ennustavad
#000022
Ettevõtte käivitamine: oma impeeriumi loomise eelised
#000023