mängude strateegia ja mittemängitavad tegelased
#000002
seega käesolev kursus annab vajalike taustateadmisi ning otseteed andmekaevesse, loomuliku keele töötlusse, või nt. Robotex'i.
#000003
Õppeaine sobib neile, kes on juba saanud selgeks programmeerimist, algoritme ja andmestruktuure, ning on valmis õppida rakendada neid praktiliste ülesannete lahendamiseks. Peamine sihtgrupp on 2.-3. kursuse informaatika bakatudengid, kuid vajalike taustateadmiste ja -oskuste olemasolul on kõik vaprad ja kartmatud teretulnud!
#000004
Loengute slaide ja videosalvestusi leiab siit. Praktikumite materjale leiab siit samast. Lisalugemist tehisintellekti ja masinõppe teemal leiab sealt.
#000005