使用工厂模式设计创建Shape类型的图形对象，代码看起来可能会像下面这样：
   - 具体图形的类（如Rectangle、Circle等）会实现Shape接口。
   - Shape接口会包含画图形（draw）的方法，这是图形的基本操作。  
   - ShapeFactory类提供创建不同的Shape对象的方法。  
   - 客户端通过ShapeFactory类请求图形。
Example code:  
```java
interface Shape {  
    void draw();  
}  

class Rectangle implements Shape {  
    @Override  
    public void draw() {  
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");  
    }  
}  

class Circle implements Shape {  
    @Override  
    public void draw() {  
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");  
    }  
}  

class ShapeFactory {  
    public Shape getShape(String shapeType) {  
        if (shapeType == null) {  
            return null;  
        }  
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {  
            return new Circle();  
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {  
            return new Rectangle();  
        }  
        return null;  
    }  
}
```
如果回复一句，之前的意思是：  
1. Shape接口用于定义图形的统一行为，如draw()方法，让所有图形类实现这一方法。  
2. ShapeFactory类用于创建并返回不同类型的Shape对象实例，如Rectangle、Circle等。  
3. 客户端通过ShapeFactory类来获取具体的图形对象实例，然后调用draw()方法来绘制图形。  
  三句话统一打造成简洁明了的表达形式。
user
Shape接口定义了图形的统一行为（如draw()方法），所有图形类实现此接口。ShapeFactory类用于创建不同类型的Shape对象（如Rectangle、Circle）。客户端通过ShapeFactory获取图形实例并调用draw()方法绘制图形。
assistant