请将下面这段话改得更加口语化和通俗易懂：
大家都知道，在 Elo 评分系统中，每个玩家都拥有一个代表自己水平的分数。当你战胜了一个比我高分的选手，你会得到更多的分数；而如果你输了，分差越大，失去的分数也就越多。但大家可能不知道的一点是，每次比赛后玩家的评分调整，还会依据比赛进行的时长，游戏回合数等影响因素来调节。 简单来说，一场 long game 会导致评分变动较小，而一场速胜（short game）会导致评分变动较大。这解释了一种常见的经验，就是新手玩家通常一开始容易因为连续遭遇实力较强的对手，导致分数剧烈波动。然而随着游戏次数的增加，水平逐渐趋于稳定，这时候比赛时长和回合数对分数的影响就更加明显了。
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大家都知道，在 Elo 评分系统里，每个玩家都会有个分数，代表自己的水平。如果你打赢一个比你分高的对手，你能得到更多的分；反过来，输了就会丢掉更多的分，而且分差越大，输的分越多。不过你们可能不知道，比赛后分数怎么调整，还取决于比赛玩了多长时间或打了多少回合。简单来说，如果比赛拖得时间长，分数变动会小一些；如果速战速决，分数就容易变多一些。这就解释了为什么新手玩家一开始分数会经常大起大落，因为他们经常会碰到比自己实力强的对手。但是，随着时间推移，玩得次数多了，大家的水平会越来越稳，这时候比赛时间和回合数对分数的影响就更大了。
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