原模型的贪吃蛇游戏实现中，蛇身移动的判断是通过遍历蛇身的每一个位置依次判断是否碰撞到自己。这种方式虽然可以准确地判断碰撞情况，但是效率较低，尤其是在蛇身长度较长时会显著影响游戏性能。改进后的优化方案是仅仅对蛇头的下一个移动位置进行碰撞检测即可。如此一来，判断是否撞到自己就只需一次简单的比较操作。
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在原贪吃蛇游戏中，判断蛇身移动是否碰撞的实现方式是通过逐一检查蛇身的每个位置，尽管这种方式能够精确判断碰撞，但效率较低，尤其当蛇身较长时，会显著降低游戏性能。为改进此问题，可采用优化方案：仅需对蛇头的下一次移动位置进行碰撞检测。这样，判断是否撞到自己就仅需一次简单的比较操作。
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