请将以下文字改写得更通俗易懂：.Vertex Shader是一种着色器程序，负责处理3D模型中的顶点数据。顶点着色器会在每个顶点上运行，并且这样的处理在整个渲染管线中执行，为图形光栅化阶段做准备。光栅化会把顶点生成的几何形状转换成立体像素，以显示画面。
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Vertex Shader 就是一种图形程序，专门用来处理 3D 模型的顶点信息。它会对每个顶点进行处理，以准备好下一步的画面渲染。接下来，光栅化过程会把这些顶点组成的几何形状转换成屏幕上的像素，这样我们就能看到最终的画面了。
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