使用 Texture2D 绘制精灵的边缘为矩形并设置颜色

1. 创建 Texture2D 对象
2. 获取纹理的宽度和高度
3. 创建颜色数组
4. 遍历纹理的所有像素，为矩形的四个边缘像素设置颜色
5. 将颜色数组应用到 Texture2D 对象
6. 绘制 Texture2D 对象到屏幕
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1. 创建 Texture2D 实例。
2. 获取该纹理的宽度与高度。
3. 构建一个颜色数组。
4. 遍历所有像素，为矩形的上下左右边缘的像素设置指定颜色。
5. 将更新后的颜色数组应用到 Texture2D 实例。
6. 在屏幕上绘制 Texture2D 图形。
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