最近在准备跳槽，但是 scopely 公司和动视暴雪子公司实质上是互补的职业发展机会，上面的两个 opportunity 各有利弊，不知道应该如何做选择。Scopely 可能提供更好的增长机会和个人影响力，而动视暴雪的子公司则更加稳定，且领域上司机。Scopely 以移动端游戏为主，动视暴雪则更偏向于 PC 和主机游戏。对于将来想长期在游戏行业中发展的人来说，应该在做决定时考虑哪些因素？
user
在做决定时，可以考虑以下几个因素：

1. **职业目标和兴趣**：思考你未来几年内的职业目标是什么，是希望在快速发展的环境中成长并迅速积累经验，还是在一个更稳定的环境中获得长期的发展？同时，你在移动端游戏和 PC/主机游戏领域哪个更有兴趣？
2. **个人发展的机会**：Scopely 提供的个人影响力和成长机会可能更适合那些希望通过亲手实践快速提升能力的候选人，而动视暴雪的子公司则可能提供更多内部资源和系统性的培训机会。
3. **行业趋势和市场潜力**：移动端游戏目前正处于高速发展的阶段，而 PC 和主机游戏领域同样具有坚实的市场基础和丰富的资源。考虑你在哪个领域的职业发展更有前景。
4. **公司的文化和价值观**：不同公司的企业文化和价值观会对你的工作满意度和长期留存产生重大影响。研究两家公司的文化，看看哪种环境更适合你的个人价值观和工作风格。
5. **稳定性与风险**：评估你在职业发展不同阶段对稳定性和风险的承受能力。如果你更倾向于短期内的稳定性，动视暴雪可能更合适；如果你愿意接受一定的风险以换取更大的成长空间，Scopely 可能更适合你。

综合这些因素，做出符合你个人发展的最佳选择。
assistant
我觉得我更倾向于移动端游戏，因为这个市场还在迅速发展，而自己有一些移动端游戏开发的经验。对于未来的职业发展路线，哪些技能是必须要掌握的？我觉得编程技巧已经比较精通了，不同的游戏公司对于不同开发人员的要求也各有侧重，有没有一般性的方向可以帮助自己做更有针对性的准备？
user
既然你已经倾向于移动端游戏，并且具备一定的编程技巧，这是很好的起点。为了进一步巩固和扩展你的职业发展，以下几个一般性的方向和技能建议可以帮助你在移动端游戏开发领域更有针对性地准备：

1. **游戏设计和用户体验（UX）**：
   - **游戏机制设计**：了解如何设计有趣的、引人入胜的游戏机制。
   - **用户界面设计**：学习如何创建直观、易用的用户界面。
   - **玩家行为分析**：理解玩家的心理和行为，优化游戏体验。

2. **工具和引擎**：
   - **Unity 和 Unreal Engine**：熟练掌握这些主流的游戏引擎，它们在移动端游戏开发中非常普遍。
   - **版本控制系统**：如 Git，掌握版本控制的基本操作，确保代码管理和团队协作的高效性。

3. **数据和分析**：
   - **数据分析**：学习如何使用工具（如 Google Analytics、Mixpanel）分析游戏数据，优化游戏的留存率和收益。
   - **A/B 测试**：掌握如何设计和执行 A/B 测试，以验证游戏的不同版本和功能的效果。

4. **团队协作和沟通**：
   - **项目管理工具**：如 Jira、Trello，了解如何使用这些工具管理和跟踪项目进度。
   - **团队合作**：提升团队沟通和协作能力，确保项目顺利进行。

5. **游戏性能优化**：
   - **性能优化**：学习如何优化游戏的加载时间和运行性能，确保在不同设备上都能流畅运行。
   - **资源管理**：掌握如何高效管理和优化游戏中的资源（如图像、音频）。

6. **新兴技术**：
   - **虚拟现实（VR）和增强现实（AR）**：了解这些新兴技术在移动端游戏中的应用，可能会带来新的机会。
   - **人工智能（AI）**：学习如何使用 AI 技术提升游戏的智能性和动态性。

7. **软技能**：
   - **解决问题的能力**：提升解决复杂问题的能力，这在游戏开发中尤为重要。
   - **自我驱动和学习能力**：游戏行业变化迅速，持续学习和自我驱动能力非常关键。

通过在这些方向上不断提升自己，你可以更好地适应移动端游戏开发领域的挑战和机遇，为自己在未来的职场发展中打下坚实的基础。希望这些建议对你有所帮助！
assistant
提升这些技能的推荐学习资源和书籍有哪些？
user
提升移动端游戏开发所需的技能有很多优质的学习资源和书籍。以下是一些推荐的资源，可以帮助你在不同方向上提升专业能力：

### 1. **游戏设计和用户体验（UX）**
- **书籍**：
  - **《游戏设计基础》**（Fundamentals of Game Design） - Ernest Adams, Andrew Rollings
  - **《游戏思维》**（Game大棚铸造思维） - Tracy Fullerton
  - **《游戏 ui 设计精髓》**（Game UI Design Essentials） - Thierry Lor记忆意念 Hatfeld

- **在线课程**：
  - **Coursera**：
    - 《游戏设计与开发》 - 卡内基梅隆大学
  - **Udemy**：
    - 《游戏设计入们（Udemy Game Design）》 - Chrisvêilee George
  - **udacity**：
    - 《游戏开发纳米学位》 - 专注于 Unity 游戏开发

### 2. **工具和引擎**
- **Unity**：
  - **书籍**：
    - **《Unity in Action》** - Joe Hocking
    - **《Unity 游戏开发教程》** - 游研社
  - **在线课程**：
    - **Unity 官方学习资源** - Unity 官方教程和文档
    - **Udemy**：
      - 《Unity 游戏开发完全教程》
    - **Pluralsight**：
      - 《Unity 游戏开发课程》

- **Unreal Engine**：
  - **书籍**：
    - **《Unreal Engine 完全手册》** - Adam Weister, Alexandio Santos
  - **在线课程**：
    - **Unreal Engine 官方学习资源** - Unreal Engine 官方教程和文档
    - **Udemy**：
      - 《Unreal Engine 游戏开发从零开始》
    - **Pluralsight**：
      - 《Unreal Engine 游戏开发课程》

### 3. **数据和分析**
- **书籍**：
  - **《游戏数据分析》**（Game Data Analysis） - Ben Krueger, Rex Brady
  - **《A/B 测试》**（A/B Testing） - Dan Siroker, Pete Koomen

- **在线课程**：
  - **Coursera**：
    - 《数据科学专项课程》 - 约翰霍普金斯大学
  - **Udemy**：
    - 《A/B 测试完全指南》
  - **DataCamp**：
    - 《Python 数据分析》

### 4. **团队协作和沟通**
- **书籍**：
  - **《高效能团队》**（The Five Dysfunctions of a Team） - Patrick Lencioni
  - **《杰克》**（Radical Candor） - Kim Scott

- **在线课程**：
  - **Coursera**：
    - 《领导与团队管理》 - 人参管理学院
  - **LinkedIn Learning**：
    - 《团队沟通与协作》

### 5. **游戏性能优化**
- **书籍**：
  - **《Unity 游戏性能优化》** - Cruz Spann
  - **《3D 游戏رس的生活.optimization》** - Michael.validate Molton

- **在线课程**：
  - **Pluralsight**：
    - 《游戏性能优化课程》
  - **Unity Learning**：
    - 《Unity 性能优化教程》

### 6. **新兴技术**
- **虚拟现实（VR）和增强现实（AR）**：
  - **书籍**：
    - **《虚拟现实游戏开发》** - Brian Harris, Lou Franco
    - **《增强现实游戏开发》** - Mark Billinghurst, Eric L. Roullier IV

- **人工智能（AI）**：
  - **书籍**：
    - **《游戏人工智能编程》**（Programming Game AI by Example） - Mat Buckland
    - **《游戏中的机器学习》**（Machine Learning for Hackers） - Drew Conway, John Myles White

- **在线课程**：
  - **Coursera**：
    - 《机器学习专项课程》 - 斯坦福大学
  - **Udemy**：
    - 《虚拟现实游戏开发完全教程》
    - 《游戏中的机器学习》

### 7. **软技能**
- **书籍**：
  - **《思考快与慢》** - 丹尼尔·卡尼曼
  - **《深度工作》** - 卡尔·纽波特

- **在线课程**：
  - **Coursera**：
    - 《思维方式
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