<transcript><audio_94> Maya, moteur de rendu, Véré, Arnold se retrouvent dans nos formations d'effets spéciaux principalement et de VFX, Compositing, Trucage où on va pouvoir éventuellement récupérer les</transcript><transcript><audio_95> peut-être mettre un peu de motion blur, donc de off-flow sur les mouvements des tentacules dans Nuke aussi qui aura son mot à dire dans ce pipeline là pour venir</transcript><transcript><audio_96> différentes passes de rendu d'occlusion de lumière directe et indirecte et encore une fois travailler éventuellement sur une passe de luminosité de motion blur blurré ici que l'on pourra donc réaliser. On peut très bien imaginer</transcript><transcript><audio_97> pour finaliser ce visuel, ce que l'on n'a pas fait, c'est avoir une passe voluptueuse de blur ici avec les particules en réimportant les particules</transcript><transcript><audio_98> avec un rendu de type Krakatoa que l'on viendra mixer avec un rendu net de verre que l'on a comme on l'a vu dans l'introduction</transcript> real flow realization Maya veré rendering engine Arnold is found in our training of special effects mainly and VFX compositing  rigging where we will eventually be able to recover the different passes perhaps put a little motion blur so flow on the movements so tentacles in nuke also which will have its say in this pipeline to come and work on the different passes of rendering of direct and indirect light occlusion and once again possibly working on a bluish motion blur luminosity pass here which we can therefore achieve we can very well imagine also to finalize this visual uh what we don't  has not done is to have a voluptuous pass of Blur here with the particles by reimporting the particles in Maya uh with a kakatoa type rendering which we will mix with a clear rendering of glass which we therefore have as we saw in the
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