<transcript><audio_72> sur son chemin un peu à la même vitesse et les particules restent ensemble donc assez proches avec une même vitesse ce qui va permettre donc de générer un mesh un peu continu sur des</transcript><transcript><audio_73> La vitesse ici est assez importante à régler. Elle dépend bien sûr de la vitesse initiale éventuellement. Elle était de 2 sur le cycle, mais elle peut tourner autour, elle peut être plus rapide.</transcript><transcript><audio_74> plus lente on aura des difficultés à créer donc un nombre de branches important ensuite je saute sur la variation mais on a le speed string ici qui est</transcript><transcript><audio_75> à aller vers cette vitesse. Donc avec quelle force, avec quelle rapidité, on pourrait dire, les particules vont être obligées d'atteindre cette vitesse-là. Donc bien entendu, ici il faut mettre une valeur relativement importante, de telle manière de tout de suite tenir les particules</transcript><transcript><audio_76> dans ce déplacement-là, de telle manière d'avoir une certaine cohésion, justement, aussi au niveau de la vitesse. Et ensuite, principalement pour terminer, ici, cette première approche du crowd flow, eh bien, on va jouer sur</transcript> functions a  little bit moves on its path a little at the same speed and the particles uh stay together so uh quite uh quite close with the same speed which will therefore make it possible to generate a somewhat continuous wick on fairly continuous branches so the speed here is  quite important uh to adjust uh it of course depends on the initial speed possibly so it was on the cycle but it can rotate around it can be faster at 3 or 4 or slower slower we will have difficulty creating so  a significant number of branches uh then uh I jump on the variation but we have the speed uh Thame here which is the force uh which will therefore push us to go towards this speed so with what force how quickly we could say the particles will be  obliged to reach this speed so of course here we must put a relatively large value in such a way as to immediately hold the particles in this speed and in this movement in such a way as to have a certain cohesion precisely also at the level  speed and then mainly to finish here this first approach therefore of cloud flow and well we are going to play
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