Aumenta reconocimiento del  potencial gamer de Monterrey
Aumenta reconocimiento del  potencial gamer de Monterrey . Es la segunda ciudad más importante después de Ciudad de México en audiencia con un hub de creadores de contenido
El Financiero
No solamente porque representa poco más del 20 por ciento de los 700 millones de dólares (mdd) que México va a generar este año en la industria gamer, Monterrey posee otros atributos que han llamado la atención de empresas que se han apuntado para participar del potencial de crecimiento de ese mercado de entretenimiento y de competencias en la urbe regia.

Monterrey es la segunda ciudad más importante después de Ciudad de México (CDMX) en audiencia gamer y en modelo de negocio, además de tener un importante hub de creadores de contenido.

Por ello y por el potencial de crecimiento, es que la empresa española GGTech posicionada como la número dos en el mundo en esports, gaming, desarrollo de videojuegos y grandes eventos de entretenimiento, llevará a cabo el festival Gamergy 2024 en la ciudad este mes de diciembre.

Juan Diego García Squetino, CEO de GGTech para Iberoamérica, dijo que el festival consolidará el crecimiento de la industria en la ciudad y del modelo de negocio porque las marcas están pidiendo cada vez más estar en Monterrey.

“Estamos hablando de un potencial muy grande, no solamente por lo que consume el mexicano en Monterrey, sino también por como tracciona el mercado desde Estados Unidos hacia Monterrey, porque hay mucho creador en la ciudad y hay mucha tracción de ese lado”, destacó.

Para esta primera ocasión el festival se realizará en el Show Center para recibir a 3 mil personas por día, pero GGTech proyecta para los años dos y tres llevarlo a un sitio más grande, en este caso, a Cintermex.

García comentó que Gamergy es el festival esports gaming más grande del mundo, inició en Europa hace 17 años con eventos de tres días de duración y con una afluencia de 60 mil personas por día.

Agregó que en 2022 inició una expansión internacional que incluyó a Buenos Aires y Ciudad de México, que repitieron en 2023 y para el World Tour 2024 se incluyó, por primera vez, a Monterrey.

“Las marcas patrocinadoras del festival, de los creadores de contenido, de todo lo que se mueva también en materia de patrocinio, necesitan estar en Monterrey y también son las que nos piden desembarcar en la ciudad”, refirió.

El directivo señaló que esta industria en México creció 16 por ciento, es decir, a doble dígito como lo ha hecho en los últimos 5 años, y proyectan para 2025 un crecimiento de 18 por ciento.

Además, indicó García, el próximo año habrá inversión ya que los desarrolladores de videojuegos se están instalando en México a fin de continuar con el desarrollo de la industria.

“El crecimiento que está teniendo México en materia de esports y gaming es muy significativo. México es el país número uno del mundo en lo que es habla hispana en nuestra audiencia”, afirmó el directivo.
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2024-12-16
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