Jogadores de videogame obstinados estão alimentando a demanda por hotéis de eSports na China
Jogadores de videogame obstinados estão alimentando a demanda por hotéis de eSports na China .      Com beliches, suporte técnico 24 horas por dia, 7 dias por semana e consoles de última geração, os 21.000 hotéis de e-sports da China atendem jogadores que preferem jogar juntos Zhu Hao, um funcionário de escritório de 20 e poucos anos, recentemente se hospedou em um hotel na cidade de Shenzhen, no sul da China, para uma escapada de fim de semana com alguns amigos. O plano deles: jogar videogame até de manhã cedo, fazer pedidos e talvez fazer uma pausa com uma massagem rápida.
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Jornal O Globo
Zhu Hao, um funcionário de escritório de 20 e poucos anos, recentemente se hospedou em um hotel na cidade de Shenzhen, no sul da China, para uma escapada de fim de semana com alguns amigos. O plano deles: jogar videogame até de manhã cedo, fazer pedidos e talvez fazer uma pausa com uma massagem rápida.

- É chato jogar sozinho - disse Zhu, que ama escapadas de jogos tanto que elas se tornaram uma rotina quase semanal. - E aqui no hotel, meus pais não podem me encher o saco ou interromper meu jogo.

O Jinnang E-Sports Pan-Entertainment Hotel, onde Zhu e seus amigos ficaram, é um dos centenas espalhados pela cidade que atendem jogadores obstinados que pretendem jogar títulos como League of Legends ou PUBG Battlegrounds contra outros grupos online. Ele oferece quartos tipo dormitório com até cinco beliches e configurações de jogos luxuosas com monitores enormes e cadeiras acolchoadas confortáveis. Para manter os jogadores abastecidos, sua despensa é abastecida com uma variedade de macarrões instantâneos e outros lanches.

Esse tipo de hospedagem especializada está surgindo por toda a Ásia, de Hong Kong ao Japão, Malásia e Cingapura, em meio a uma mania que cativou jogadores casuais e deu origem a ligas profissionais que oferecem prêmios milionários. Em nenhum lugar a demanda é maior do que na China, onde há mais de 21.000 hotéis desse tipo, de acordo com a empresa de pesquisa Niko Partners, que se concentra no mercado de videogames.

A popularidade dessas escapadas também oferece um vislumbre de uma mudança cultural em andamento na China, onde os jovens, geralmente conhecidos como a geração deitada, estão adotando estilos de vida menos exigentes e se concentrando em atividades de lazer com amigos.

- Esta nova geração de jovens chineses ainda não sabe a importância de economizar dinheiro - disse Zhang Zijun, que administra um hotel rival próximo, acima de uma pizzaria, parte da rede Yueta focada em eSports. - Eles realmente não se importam muito com preços, desde que sejam razoáveis. Eles se importam com o tamanho da cama, se é um ambiente confortável para jogar com amigos.

Zhang, na casa dos 30 anos, de óculos e vestindo uma camisa preta de botões com mangas arregaçadas, disse que os clientes-alvo do hotel são como ele: trabalhadores de escritório do sexo masculino na faixa dos 20 e 30 anos que têm um "coração para jogos".

O hotel de 40 quartos oferece centenas de títulos para os hóspedes escolherem e suporte técnico 24 horas. A taxa média de ocupação é de 92%, com fins de semana geralmente lotados, deixando sua equipe de faxineiras com pouco tempo para descansar, disse ele. Embora a maioria dos clientes seja jovem, um dos quartos tem paredes rosa, cadeiras e iluminação LED para atrair as mulheres.

Os espaços públicos e corredores do hotel estão frequentemente vazios, com hóspedes ficando em seus quartos para jogar videogame até as primeiras horas da manhã. Muitos estendem suas estadias de uma noite. Em outubro, um grupo de amigos fez check-in por uma noite e, no final, ficou por oito.

- Eles continuaram brincando no quarto e pedindo pilhas de comida. Nossa faxineira saiu com dois sacos gigantes de lixo - disse Zhang.

Ao contrário dos EUA ou da Europa, onde os jogadores geralmente jogam online em casa, os eSports são mais uma atividade social presencial na China e em outros lugares da Ásia, com amigos se reunindo em locais públicos.

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Hotéis que atendem jogadores se multiplicaram durante a Covid, já que os onipresentes cibercafés foram fechados devido a restrições contra multidões. Pós-pandemia, os cafés de jogos têm lutado para competir — quatro amigos dividindo um quarto por apenas US$ 14 por pessoa por noite é muito mais barato do que pagar taxas por hora em cafés.

- É mais acessível reunir recursos e sair com amigos do que investir em seu próprio dispositivo de jogo - disse Alexander Champlin, analista sênior de eSports na Niko Partners.

Algumas instalações, como o E-Blue Esports Hotel em Zhongshan, a cerca de 90 minutos de carro de Shenzhen, são positivamente da era espacial. O lobby e os corredores brilham com iluminação LED azul, enquanto os quartos, completos com beliches cápsula e fileiras de telas de computador, parecem o cenário de um filme de ficção científica.

Um quarto para três noites, compartilhado por quatro pessoas, pode custar até US$ 200 no total. E embora estejam lotados nos fins de semana, o gerente Li Wei está cauteloso com quase uma dúzia de hotéis rivais em um raio de 2 milhas. Um hotel de rede de esports concorrente recentemente fechou devido à competição de preços — e logo foi assumido por um novo proprietário, disse Li.

A China regula rigorosamente a indústria de jogos para combater o vício, incluindo restrições sobre a quantidade de tempo que menores podem passar jogando jogos online. Mas o governo também identificou os eSports como um motor para o crescimento econômico. Em um sinal de aprovação oficial, o presidente Xi Jinping compareceu à abertura dos 19º Jogos Asiáticos do ano passado em Hangzhou, onde os videogames competitivos foram elegíveis para medalhas pela primeira vez.

O lançamento em agosto de Black Myth: Wukong, um título de sucesso que acompanha as aventuras de um guerreiro macaco, deu à indústria outro grande impulso. O jogo feito na China aumentou as vendas de consoles de jogos e hardware, e também beneficiou hotéis de eSports, de acordo com Champlin e hoteleiros da Niko Partners.

A China abriga cerca de 490 milhões de jogadores de e-sports, gerando uma receita que cresceu 4% até agora neste ano, de quase US$ 3,7 bilhões em 2023, de acordo com o Comitê de Esportes Eletrônicos da Associação Chinesa de Áudio, Vídeo e Publicação Digital.

Só o mercado chinês de hospedagem para e-sports gerou cerca de US$ 2,7 bilhões em receita no ano passado, de acordo com um relatório da Ctrip.com, a maior agência de viagens on-line do país.

Shenzhen, mais conhecida como um centro de fabricação de bens de consumo e eletrônicos, é um epicentro de eSports com mais de 350 hotéis atendendo jogadores. A cidade oferece subsídios para incentivar a indústria de jogos competitivos e tem pelo menos oito clubes de eSports que formam equipes. Investidores grandes e pequenos estão entrando. O conglomerado Fosun International, dono do clube de futebol da Premier League inglesa Wolverhampton Wanderers e do relacionado Wolves Esports Club na China, está planejando abrir seu próprio hotel de jogos.

- Indústrias que querem atingir públicos jovens estão prestando muita atenção ao setor de esports - disse Teng Feifei, vice-presidente da unidade Fosun Sports Group. - Um dos desenvolvimentos de crescimento mais rápido é a integração de esports com hotéis e turismo cultural.

Essa integração também é aparente na Malásia. A SEM9, uma organização que tem equipes profissionais competindo em torneios como League of Legends e PUBG Mobile, também se expandiu para a hospitalidade. O CEO da SEM9, Kevin Wong, comprou um hotel 3 estrelas em dificuldades perto do aeroporto na movimentada cidade de Johor Bahru em 2022 e remodelou 44 quartos em dois andares para atender aos entusiastas de videogame. A ocupação dobrou para mais de 40% assim que as salas de jogos foram comercializadas, disse Wong.

Agora ele está conversando com outros donos de hotéis no país para ajudá-los a converter quartos para atrair jogadores.
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2024-11-23
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     Com beliches, suporte técnico 24 horas por dia, 7 dias por semana e consoles de última geração, os 21.000 hotéis de e-sports da China atendem jogadores que preferem jogar juntos Zhu Hao, um funcionário de escritório de 20 e poucos anos, recentemente se hospedou em um hotel na cidade de Shenzhen, no sul da China, para uma escapada de fim de semana com alguns amigos. O plano deles: jogar videogame até de manhã cedo, fazer pedidos e talvez fazer uma pausa com uma massagem rápida.
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- É chato jogar sozinho - disse Zhu, que ama escapadas de jogos tanto que elas se tornaram uma rotina quase semanal.  - E aqui no hotel, meus pais não podem me encher o saco ou interromper meu jogo.
O Jinnang E-Sports Pan-Entertainment Hotel, onde Zhu e seus amigos ficaram, é um dos centenas espalhados pela cidade que atendem jogadores obstinados que pretendem jogar títulos como League of Legends ou PUBG Battlegrounds contra outros grupos online. Ele oferece quartos tipo dormitório com até cinco beliches e configurações de jogos luxuosas com monitores enormes e cadeiras acolchoadas confortáveis. Para manter os jogadores abastecidos, sua despensa é abastecida com uma variedade de macarrões instantâneos e outros lanches.
Esse tipo de hospedagem especializada está surgindo por toda a Ásia, de Hong Kong ao Japão, Malásia e Cingapura, em meio a uma mania que cativou jogadores casuais e deu origem a ligas profissionais que oferecem prêmios milionários. Em nenhum lugar a demanda é maior do que na China, onde há mais de 21.000 hotéis desse tipo, de acordo com a empresa de pesquisa Niko Partners, que se concentra no mercado de videogames.
A popularidade dessas escapadas também oferece um vislumbre de uma mudança cultural em andamento na China, onde os jovens, geralmente conhecidos como a geração deitada, estão adotando estilos de vida menos exigentes e se concentrando em atividades de lazer com amigos.
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- Esta nova geração de jovens chineses ainda não sabe a importância de economizar dinheiro -  disse Zhang Zijun, que administra um hotel rival próximo, acima de uma pizzaria, parte da rede Yueta focada em eSports.  - Eles realmente não se importam muito com preços, desde que sejam razoáveis. Eles se importam com o tamanho da cama, se é um ambiente confortável para jogar com amigos. 
Zhang, na casa dos 30 anos, de óculos e vestindo uma camisa preta de botões com mangas arregaçadas, disse que os clientes-alvo do hotel são como ele: trabalhadores de escritório do sexo masculino na faixa dos 20 e 30 anos que têm um "coração para jogos". 
O hotel de 40 quartos oferece centenas de títulos para os hóspedes escolherem e suporte técnico 24 horas. A taxa média de ocupação é de 92%, com fins de semana geralmente lotados, deixando sua equipe de faxineiras com pouco tempo para descansar, disse ele. Embora a maioria dos clientes seja jovem, um dos quartos tem paredes rosa, cadeiras e iluminação LED para atrair as mulheres.
Os espaços públicos e corredores do hotel estão frequentemente vazios, com hóspedes ficando em seus quartos para jogar videogame até as primeiras horas da manhã. Muitos estendem suas estadias de uma noite. Em outubro, um grupo de amigos fez check-in por uma noite e, no final, ficou por oito.
- Eles continuaram brincando no quarto e pedindo pilhas de comida. Nossa faxineira saiu com dois sacos gigantes de lixo - disse Zhang.
Ao contrário dos EUA ou da Europa, onde os jogadores geralmente jogam online em casa, os eSports são mais uma atividade social presencial na China e em outros lugares da Ásia, com amigos se reunindo em locais públicos.
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Hotéis que atendem jogadores se multiplicaram durante a Covid, já que os onipresentes cibercafés foram fechados devido a restrições contra multidões. Pós-pandemia, os cafés de jogos têm lutado para competir — quatro amigos dividindo um quarto por apenas US$ 14 por pessoa por noite é muito mais barato do que pagar taxas por hora em cafés.
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Algumas instalações, como o E-Blue Esports Hotel em Zhongshan, a cerca de 90 minutos de carro de Shenzhen, são positivamente da era espacial. O lobby e os corredores brilham com iluminação LED azul, enquanto os quartos, completos com beliches cápsula e fileiras de telas de computador, parecem o cenário de um filme de ficção científica. 
Um quarto para três noites, compartilhado por quatro pessoas, pode custar até US$ 200 no total. E embora estejam lotados nos fins de semana, o gerente Li Wei está cauteloso com quase uma dúzia de hotéis rivais em um raio de 2 milhas. Um hotel de rede de esports concorrente recentemente fechou devido à competição de preços — e logo foi assumido por um novo proprietário, disse Li.
 
A China regula rigorosamente a indústria de jogos para combater o vício, incluindo restrições sobre a quantidade de tempo que menores podem passar jogando jogos online. Mas o governo também identificou os eSports como um motor para o crescimento econômico. Em um sinal de aprovação oficial, o presidente Xi Jinping compareceu à abertura dos 19º Jogos Asiáticos do ano passado em Hangzhou, onde os videogames competitivos foram elegíveis para medalhas pela primeira vez.
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O lançamento em agosto de Black Myth: Wukong, um título de sucesso que acompanha as aventuras de um guerreiro macaco, deu à indústria outro grande impulso. O jogo feito na China aumentou as vendas de consoles de jogos e hardware, e também beneficiou hotéis de eSports, de acordo com Champlin e hoteleiros da Niko Partners.
A China abriga cerca de 490 milhões de jogadores de e-sports, gerando uma receita que cresceu 4% até agora neste ano, de quase US$ 3,7 bilhões em 2023, de acordo com o Comitê de Esportes Eletrônicos da Associação Chinesa de Áudio, Vídeo e Publicação Digital.
Só o mercado chinês de hospedagem para e-sports gerou cerca de US$ 2,7 bilhões em receita no ano passado, de acordo com um relatório da Ctrip.com, a maior agência de viagens on-line do país.
Shenzhen, mais conhecida como um centro de fabricação de bens de consumo e eletrônicos, é um epicentro de eSports com mais de 350 hotéis atendendo jogadores. A cidade oferece subsídios para incentivar a indústria de jogos competitivos e tem pelo menos oito clubes de eSports que formam equipes. Investidores grandes e pequenos estão entrando. O conglomerado Fosun International, dono do clube de futebol da Premier League inglesa Wolverhampton Wanderers e do relacionado Wolves Esports Club na China, está planejando abrir seu próprio hotel de jogos.
- Indústrias que querem atingir públicos jovens estão prestando muita atenção ao setor de esports - disse Teng Feifei, vice-presidente da unidade Fosun Sports Group. - Um dos desenvolvimentos de crescimento mais rápido é a integração de esports com hotéis e turismo cultural. 
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Essa integração também é aparente na Malásia. A SEM9, uma organização que tem equipes profissionais competindo em torneios como League of Legends e PUBG Mobile, também se expandiu para a hospitalidade. O CEO da SEM9, Kevin Wong, comprou um hotel 3 estrelas em dificuldades perto do aeroporto na movimentada cidade de Johor Bahru em 2022 e remodelou 44 quartos em dois andares para atender aos entusiastas de videogame. A ocupação dobrou para mais de 40% assim que as salas de jogos foram comercializadas, disse Wong.
Agora ele está conversando com outros donos de hotéis no país para ajudá-los a converter quartos para atrair jogadores.
- Há tantas oportunidades para hotéis de eSports no Sudeste Asiático -  disse Wong. - O público está aqui, e o campo está aberto.
Jogadores de videogame obstinados estão alimentando a demanda por hotéis de eSports na China