Roblox tomó medidas drásticas para los menores de 13 años amantes del videojuego
Roblox tomó medidas drásticas para los menores de 13 años amantes del videojuego . Si tienes un hijo menor de 13 años de edad que usa Roblox, es importante estar al tanto de las nuevas normativas que se implementarán para hacer el entorno más seguro. Así las cosas, los usuarios de estas edades no podrán acceder, buscar ni descubrir experiencias que no estén calificadas para su grupo. Esto permitirá a los padres y usuarios saber […]
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Hoy
Si tienes un hijo menor de 13 años de edad que usa Roblox, es importante estar al tanto de las nuevas normativas que se implementarán para hacer el entorno más seguro. Así las cosas, los usuarios de estas edades no podrán acceder, buscar ni descubrir experiencias que no estén calificadas para su grupo. Esto permitirá a los padres y usuarios saber el tipo de contenido disponible y tomar decisiones más informadas sobre lo que juegan.

Por otro lado, solo los mayores de 13 años podrán participar en Social Hangouts, las áreas diseñadas para que los jugadores interactúen dentro del juego.

“A medida que crecemos y aprendemos, mejoramos continuamente nuestras medidas de seguridad para mantener a los usuarios de todas las edades seguros en nuestra plataforma, y necesitamos su ayuda para lograrlo”, aseguró el equipo del videojuego mediante un foro en su sitio web.

Cuáles son las medidas de Roblox para los niños

A continuación, se explican las nuevas medidas de Roblox para los usuarios menores de 13 años:

Restricción para jugar, buscar ni descubrir experiencias sin calificación

De forma predeterminada, los menores de 13 años no pueden jugar, buscar ni descubrir experiencias que no tengan una clasificación específica para su edad. Los desarrolladores de experiencias en Roblox que quieran que sus contenidos estén disponibles para este grupo deben completar un cuestionario para cada caso.

Las experiencias sin calificación se excluirán de las búsquedas y de las listas públicas o recomendaciones para usuarios menores de 13 años.

Los desarrolladores deberán completar el cuestionario antes del 3 de diciembre de 2024. Para hacerlo, deben acceder a Centro de creadores > Creaciones > Seleccionar una experiencia > Audiencia > Cuestionario.

“Después del 3 de diciembre, las experiencias sin calificación no podrán ser reproducidas, buscadas ni descubiertas por usuarios menores de 13 años, pero seguirán siendo revisadas para verificar su cumplimiento con nuestros Estándares comunitarios”, agrega Roblox.

Acceso a Social Hangouts

A partir del 18 de noviembre de 2024, únicamente los usuarios mayores de 13 años podrán acceder a experiencias que incluyan funciones interactivas particulares, como reuniones sociales y la creación libre de personajes en 2D.

Esto significa que espacios virtuales como los Social Hangouts estarán restringidos para los menores de 13 años, limitando su participación en actividades que implican un mayor nivel de interacción y personalización dentro del entorno de Roblox.

La medida busca asegurar un entorno más seguro y adecuado para los usuarios más jóvenes, restringiendo el acceso a ciertas funciones que requieren un mayor nivel de supervisión y madurez.

Roblox, blanco de ataques

Roblox se ha convertido en uno de los principales objetivos para los atacantes cibernéticos, en parte por su enorme popularidad entre usuarios adolescentes.

Según datos del propio sitio de creadores de la plataforma, “la base de usuarios de Roblox ahora tiene más usuarios que tienen al menos 13 años de edad”, lo que refleja un incremento en la presencia de adolescentes en el juego y, con ello, un mayor atractivo para los ciberdelincuentes.

Entre julio de 2023 y julio de 2024, Roblox registró un total de 1.649.745 intentos de ataques cibernéticos, según Kaspersky, una compañía de soluciones de ciberseguridad.

Cómo son los intentos de ataques en Roblox

Un intento de ataque común en Roblox es el uso de engaños. Un ejemplo de esto fue descubierto en un sitio de phishing relacionado con el juego, donde se prometían recompensas atractivas: una tarjeta de regalo de 100 USD para Walmart, otra del mismo valor para Taco Bell, y para quienes buscaban un premio mayor, hasta 25.000 USD en efectivo.

Sin embargo, había una trampa: los usuarios debían proporcionar primero sus datos de pago. Como muchos de los jugadores más jóvenes no tienen sus propios métodos de pago, es probable que ingresen los datos de las tarjetas bancarias de sus padres en estos sitios falsos. Esto puede llevar a que los padres reciban extractos bancarios con cargos inesperados.
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Guardianes de la verdad
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2024-12-03
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