Цели:
 • образовательная 
-привлечь детей к чтению художественной литературы;
-повысить уровень информационной культуры и цифровой грамотности обучающихся;
• воспитательная: 
- через игру -  к знаниям
Оборудование: компьютер, мультимедийный проектор 
Авторский медиапродукт: презентация
Перед проведением игры необходимо дать обучающимся первичные знания о пользовании библиотекой «ЛитРес: Школа». Игра способствует закреплению знаний и умений пользования электронной библиотекой.
Правила игры:
1. Игра состоит из 4 тем по 5 вопросов, располагающихся слева направо по возрастанию степени сложности (от 10 до 50).
2. В игре участвуют 2 команды. Очередность определяют жребием.
3.Капитан называет тему и номинал вопроса. Ведущий зачитывает вопрос.
4.На обсуждение ответа даётся 30 секунд.
5. Если команда отвечает правильно, ей зачитываются баллы, а игру продолжает вторая команда. 
6. Если   команда дает неправильный ответ, то право ответить на этот вопрос предоставляется другой команде. 
7. По окончании игры жюри подсчитывает баллы, подводит итоги.
Интеллектуальная игра «Читаем с ЛитРес» (5-9 класс, внеклассное мероприятие)