extracted_text:
Министерство образования Луганской Народной Республики
Государственное бюджетное образовательное учреждение
среднего профессионального образования Луганской Народной Республики
«СТАХАНОВСКИЙ КОЛЛЕДЖ ТЕХНОЛОГИЙ МАШИНОСТРОЕНИЯ»
Основные аудио форматы.
Описание основных аудио
форматов. Лучшие форматы
музыки по качеству звучания.
преподаватель высшей категории,
преподаватель методист
ВЛАДАРСКИЙ И. В.
1 СТАХАНОВ,
2019
ОСНОВНЫЕ АУДИО ФОРМАТЫ
ОПИСАНИЕ ОСНОВНЫХ АУДИО ФОРМАТОВ
В мире музыки существует огромное количество музыкальных форматов их
модификаций и версий, созданных гигантами музыкальной индустрии и небольшими
компаниями, получившими общественное признание в электронном мире.
Для этих целей были разработаны различные физические методы хранения
аудиоданных,   например:   виниловые   пластинки,   магнитная   лента,   компактдиски,
DAT,   MD   (минидиск),   DVD   или   преобразование   нот   в   музыкальных   форматах
(MIDI),   точно   таким   же   образом   появилось   множество   различных   компьютерных
методов хранения аудиоданных – digital: OGG, Mp3, Flac, Wav форматов.
Невозможно   рассмотреть   и   обсудить   все   звуковые   форматы,   кодеки   их
достоинства и недостатки, поэтому в своей лекции постараюсь рассказать о наиболее
популярных расширениях audio files, с которыми Вы сталкиваетесь.
Почему   мы   не   можем   использовать,   какой   ни   будь   один   универсальный
формат кодирования аудиофайлов? Потому, что для реализации различных функций
необходим свой формат. Например: для воспроизведения CD в дисководе компакт
дисков,   для   записи   музыки   или   звуковых   эффектов   в   видеоиграх,   для   записи
дорожки фильма или видеоклипа, для проигрывания в мобильных телефонах или
передачи файлов через Интернет, кроме того, существует ряд операционных систем
получивших   наибольшее   распространение   в   мире.   В   их   число   входят:   Amiga,
Macintosh, NEXT и персональные компьютеры с операционной системой Windows.
Кроме   того   работа   dj,   звукорежиссера,   cj,   видеоинженера   или   простого
любителя музыки – достаточно сильно отличаются по своей сути. Для этого может
2 потребоваться,   чтобы   Ваши   аудиоданные   были   сохранены   своим   способом.
Например,   звук   для   компактдиска   должен   быть   сохранен   с   использованием
разрядности 16 бит и частоты сэмплирования 44,1 кГц. Однако для загрузки звука
через   Интернет   нам   лучше   использовать   другую   разрядность   и   частоту
сэмплирования,   поскольку   каждая   минута   16битного,   44килогерцевого   звука
занимает   примерно   10   Мбайт,   т.е.   средний   трэк   продолжительностью   5   минут
составит   50   «метров»   –   это   слишком   большой   объем   данных   для
среднестатистического   пользователя.   В   этой   статье   представлена   краткая
информация о самых популярных музыкальных форматах.

AA  (Audible   Audio   Book   File)  –   формат   является   закрытым,   разработан
компанией Audible. Применяется, для записи аудиокниг, которые продаются через
сервисы Audible и iTunes. Существует возможность замедлять или ускорять скорость
прослушивания   файлов   –   digital   pitch,   возможность   оставлять   закладки   при
прослушивании   аудио   книг,   защита   файлов,   при   доставке   звуковых   записей
посредством internet.

AAC  (Advanced  Audio  Coding)  –  формат   аудиофайла   с  меньшей   потерей
качества при кодировании, чем Mp3 при одинаковых размерах. Кодирование музыки
без   потерь   качества   оригинала   с   помощью   профиля   ALAC.   AAC   –   семейство
алгоритмов аудио кодирования MPEG4. В отличие от гибридного набора фильтров
mp3,   AAC   использует   MDST   технологию   (модифицированное   косинусное
преобразование) – это значит, что слушатель получает более лучшее качество звука,
чем   при   MP3   кодировании   с   таким   же   или   меньшим   битрейтом.   Возможные
расширения AAC файлов: [.m4a],[.m4b],[.m4p].
Также AAC – это широкополосный алгоритм кодирования аудио, который
использует   два   основных   принципа   кодирования   для   сильного   уменьшения
количества данных, требуемых для передачи высококачественного цифрового аудио.
Данный формат является одним из наиболее качественных, использующих сжатие с
потерями, поддерживаемый большинством современного оборудования, в том числе
портативного.
На   2009   год   распространён   значительно   меньше,   чем   MP3   и   другие
альтернативные решения. AAC (Advanced Audio Coding) изначально создавался как
преемник MP3 с улучшенным  качеством  кодирования. Формат AAC,  официально
известный как ISO/IEC 138187, вышел в свет в 1997 как новая, седьмая, часть семьи
MPEG2. Существует также формат AAC, известный как MPEG4 Часть 3.
Преимущества AAC перед MP3:
− до 48 звуковых каналов;
− большая   эффективность   кодирования,   как   при   постоянном,   так   и   при
переменном битрейте;
− частоты дискретизации от 8 Гц до 96 кГц (MP3: 8 Гц – 48 кГц);
− более гибкий режим Joint stereo.

ADX – основанный на АДИКМ проприетарный формат сжатия с потерями и
хранения звукозаписи, разработанный CRI Middleware специально для использования
3 в   видеоиграх.   Наиболее   характерная   особенность   —   возможность   зациклить
звукозапись, что делает применение формата удобным для использования в качестве
фоновой   музыки   в   различных   играх,   поддерживающих   этот   медиаконтейнер.   Его
поддерживают множество игр для SEGA Dreamcast некоторые игры для PlayStation 2
и GameCube.
В отличие MP3, в нём не применяется психоакустическая модель уменьшения
объёма данных о звуке (уменьшения его сложности). Вместо этого модель ADPCM
использует для сохранения образцов запись данных относительной ошибки функции
предсказания,   что   означает   б льшую   сохранность   исходного   сигнала   после
кодирования;   по   существу,   сжатие   ADPCM,   вместо   использования   полных
переразмерянных образцов звукозаписи, предоставляет образцы отклонения сигнала
от предыдущего значения, которые имеют гораздо меньший размер, обычно – 4 бита.
Для   человеческого   уха   такое   отклонение   находится   на   уровне   шума,   что   делает
потерю качества едва заметной.
оо

AIFF  –   это   стандартный   формат   файлов   для   сохранения   аудиоданных   на
платформе Macintosh. Если вам когданибудь потребуется пересылать аудиофайлы
между персональным компьютером и компьютером Macintosh, используйте именно
этот формат. Он поддерживает 8 и 16битные монофонические и стереофонические
аудиоданные. Файлы этого формата могут содержать заголовок MacBinary, а могут
и   не   иметь   его.  Если   файл   данного   типа   не   содержит   заголовка   MacBinary,   он,
скорее всего, имеет расширение aif. Если файл данного типа содержит заголовок
MacBinary,   то   Sound   Forge   откроет   его,   но   идентифицирует   как   файл   формата
Macintosh Resource (см. следующий раздел). В этом случае файл, скорее всего, имеет
расширение snd. Замечание При сохранении файлов на компьютерах Macintosh к ним
добавляется   так   называемый   заголовок   MacBinary.   Это   маленький   фрагмент
информации,   записываемый   в   начале   файла,   идентифицирующий   тип   файла   для
операционной системы Mac OS и других приложений. Таким способом компьютеры
Macintosh   сообщают,   что   содержит   файл:   текст,   графику   или,   например,
аудиоданные.

AMR  (Adaptive multi rate)  [.amr] – адаптивное кодирование с переменной
скоростью.  Стандарт   кодирования   звуковых   файлов,  специально   предназначенный
для   сжатия   сигнала   в   речевом   диапазоне   частот.  Стандартизован  ETSI  (European
Telecommunications Standards Institute). Использование AMR позволяет обеспечить
высокую   ёмкость   сети   с   одновременно   высоким   качеством   передачи   речи.   AMR
обладает широким набором скоростей кодирования/декодирования речи и позволяет
гибко переключаться на различные режимы в зависимости от окружающих условий
или   загрузки   сети,   в   любых   условиях   обеспечивая   кристально   чистую   передачу
голоса.

APE  – (Monkey‘s  Audio)  [.ape] – разработчик Мэтью Т. Эшланд – формат
цифрового звука без потерь качества (lossless). Кодек Monkey’s Audio выпускается
только   для   платформы   Microsoft   Windows,   хотя   существует   ряд   неофициальных
кодеков для MacOS, Linux, BeOS. Файлы Monkey’s Audio используют следующие
4 расширения: .ape – для хранения аудио и .apl – для хранения метаданных. Данный
формат   не   является   свободным,   т.к.   лицензия   на   него   серьезно   ограничивает
распространение.

Apple Lossless [.m4a] – это аудио кодек, разработанный Apple Inc, для сжатия
цифровой музыки без потерь данных. Apple Lossless данные хранятся в контейнере
MP4 с расширением .m4a. Хотя Apple Lossless имеет такое же расширение файла,
как AAC, это не AAC, кодек схож с другими Lossless кодеками, такими как FLAC и
др.   Плеер   iPod   с   док   разъемом   (не   shuffle)   и   последней   прошивкой   может
проигрывать   файлы   в   формате   Apple   Lossless.   Он   не   использует   какиелибо
управления   цифровыми   правами   (DRM),   но,   с   учётом   характера   контейнера,
считается, что DRM может применяться к ALAC.
Тесты показали, что сжатые в ALAC файлы получаются примерно от 40 % до
60 % размера оригиналов в зависимости от вида музыки, подобно другим Lossless
форматам. Кроме того, скорость, с которой он может быть декодирован, делает его
полезным для устройств с ограниченной производительностью, такие как iPod.
Apple Lossless Encoder был представлен в качестве одного из компонентов
QuickTime 6.5.1 28 апреля 2004 года и как функция iTunes 4.5. Кодек используется
также в AirPort Express в AirTunes осуществления.
Декодер   для   Apple   Lossless   формата   теперь   есть   в   открытых   источниках
библиотеки libavcodec. Это означает, что любой мультимедийный проигрыватель на
основе   этой   библиотеки,   включая   мультимедиа   VLC   и   MPlayer,   может   иметь
возможность играть Apple Lossless файлы.

CDDA
(Compact  Disc  Digital  Audio)  –   звуковой   компактдиск,
международный   стандарт   хранения   оцифрованного   звука   на   компактдисках,
представленный   фирмами   Philips   и   Sony.   Звуковая   информация   представлена   в
импульснокодовой   модуляции   с   частотой   дискретизации   44,1   кГц   и   битрейтом
1411,2 кбит/с, 16 бит стерео.
Спецификация аудио в стандарте Red Book:
− максимальное время всех записей составляет 79,8 минут;
− минимальное время трека – 4 секунды (включая 2секундную паузу);
− максимальное количество треков – 99;
− максимальное число точек отсчёта (разделов трека) – 99 без ограничений
по времени;
− должен присутствовать International Standard Recording Code (ISRC).

DTS  –   (Digital  Theater  System),   по   сути   –   это  DolbyDigital,   а   точнее   его
конкурент. Формат  DTS  использует минимальный уровень сжатия, чем  Dolby, так
что   фактически   он   звучит   лучше,   что   доказывают   на   практике  DVD  диски,   на
которых записаны дорожки в DTS или в DDформате.
DTS  это   цифровая   театральная   система   –   семейство   систем   цифровой
многоканальной звукозаписи, созданное компанией «Диджитал Тиэтер Систем» для
демонстрации   цифровых   фонограмм   в   кинотеатрах   синхронно   с   прокатными
фильмокопиями. Кроме сопровождения плёночных фильмокопий, обе системы (DTS
5 и  DolbyDigital) в упрощённом виде используются на оптических видеодисках для
домашнего   просмотра.  DTS  использует   меньший   уровень   сжатия,   чем  Dolby,   но
абсолютного превосходства нет ни у одной из систем. Споры о преимуществах DTS
или  DolbyDigital  не   прекращаются   по   сей   день.   Формат  DTSStereo  практически
идентичен DolbySurround. DTS поддерживает как 5.1канальный, так и 7.1канальный
варианты   звука.  DTS  в   домашних   театрах   допускает   полный   битрейт   (1509,75
кбит/с).

FLAC (свободный кодек из проекта Ogg) [.flac] – (англ. Free Lossless Audio
Codec – свободный  аудиокодек  без  потерь) –  популярный  свободный  кодек   для
сжатия аудио. В отличие от кодеков с потерями Ogg Vorbis, MP3 и AAC, FLAC не
удаляет никакой информации из аудиопотока и подходит как для прослушивания
музыки   на   высокачественной   звуковоспроизводящей   аппаратуре,   так   и   для
архивирования аудиоколлекции. На сегодня формат FLAC поддерживается многими
аудиоприложениями. Чтобы хранить основные типы метаданных, базовый декодер
использует   теги  ID3v1   и  ID3v2,   поэтому   их   можно   свободно   добавлять   и
редактировать.

MIDI
(Musical
Interface)  –   цифровой   интерфейс
музыкальных инструментов. Это стандарт цифровой звукозаписи на формат обмена
данными между электронными музыкальными инструментами.
Instrument  Digital
Интерфейс   позволяет   единообразно   кодировать   в   цифровой   форме   такие
данные   как   нажатие   клавиш,   настройку   громкости   и   других   акустических
параметров, выбор тембра, темпа, тональности и др., с точной привязкой во времени.
В   системе   кодировок   присутствует   множество   свободных   команд,   которые
производители,   программисты   и   пользователи   могут   использовать   по   своему
усмотрению.   Поэтому   интерфейс   MIDI   позволяет,   помимо   исполнения   музыки,
синхронизировать   управление   другим   оборудованием,   например,   осветительным,
пиротехническим и т. п.
Последовательность MIDIкоманд может быть записана на любой цифровой
носитель   в   виде   файла,   передана   по   любым   каналам   связи.   Воспроизводящее
устройство   или   программа   называется   синтезатором   (секвенсором)   MIDI   и
фактически является автоматическим музыкальным инструментом.

MP2 (MPEG1 Audio Layer II или Musicam) [.mp2] – один из трёх форматов
(уровень   2)   сжатия   звука   с   потерями,   определённых   в   стандарте   MPEG1.
Применяется в цифровом радиовещании DAB и устаревшем стандарте Video CD,
который в 90е годы использовался для распространения фильмов на оптических
компактдисках и существовал до широкого распространения DVD.
Кодер MPEG1 Audio Layer 2 развился из аудиокодека MUSICAM (Masking
pattern adapted Universal Subband Integrated Coding And Multiplexing – универсальное
полосное кодирование и мультиплексирование с адаптацией к шаблону маскировки),
разработанного CCETT, Philips и IRT в 1989 как часть исследований EUREKA 147
европейских   межправительственных   разработок   для   систем   цифрового
радиовещания для стационарных, портативных  и мобильных приёмных устройств.
6 Основные   параметры   MPEG1   Audio   были   унаследованы   из   MUSICAM,   включая
банк фильтров, обработку во временной области, размер аудиокадра и т.д. Однако,
после   дополнительного   усовершенствования,   алгоритм   MUSICAM   не   был
использован в финальной версии стандарта MPEG1 Layer II.

MP3 (MPEG Layer 3) [.mp3] – третий формат кодирования звуковой дорожки
MPEG – лицензируемый формат файла для хранения аудиоинформации. На данный
момент   MP3   является   самым   известным   и   популярным   из   распространённых
форматов  цифрового   кодирования   звуковой   информации   с  потерями.  Он   широко
используется   в   файлообменных   сетях   для   оценочной   передачи   музыкальных
произведений.   Формат   может   проигрываться   практически   в   любой   популярной
операционной системе, на практически любом портативном аудиоплеере, а также
поддерживается   всеми   современными   моделями   музыкальных   центров   и   DVD
плееров.
В формате MP3 используется алгоритм сжатия с потерями, разработанный
для существенного уменьшения размера данных, необходимых для воспроизведения
записи и обеспечения качества воспроизведения очень близкого к оригинальному (по
мнению большинства слушателей), хотя меломаны говорят об ощутимом различии.
При создании MP3 со средним битрейтом 128 кбит/с в результате получается файл,
размер которого примерно равен 1/10 от оригинального файла с аудио CD. MP3
файлы   могут   создаваться   с   высоким   или   низким   битрейтом,   который   влияет   на
качество   файларезультата.   Принцип   сжатия   заключается   в   снижении   точности
некоторых   частей   звукового   потока,   что   практически   неразличимо   для   слуха
большинства людей. Данный метод называют кодированием восприятия. При этом на
первом   этапе   строится   диаграмма   звука   в   виде   последовательности   коротких
промежутков   времени,   затем   на   ней   удаляется   информация   не   различимая
человеческим   ухом,   а   оставшаяся   информация   сохраняется   в   компактном   виде.
Данный   подход   похож   на   метод   сжатия,   используемый   при   сжатии   картинок   в
формат   JPEG.   Многие   музыкальные   гурманы,   предпочитают   сжимать   музыку   с
максимальным качеством – 320 kbps, либо переходить на другие форматы, например
FLAC, где битрейт в среднем ~1000 kbps.

MusePack
аудиоинформации, распространяемый по GNUGeneralPublicLicense.
[.mpc]  –  нелицензируемый   формат   файла   для   хранения
В Musepack’е применяется разбиение на полосы частот, поэтому он относится
к   так   называемым   subbandкодекам.   Основная   особенность   –   точная   настройка
психоакустики, что позволяет работать с чистым VBRкодированием (кодирование с
переменным   битрейтом).   Основной   задачей   Musepack   является   прозрачность
звучания закодированной музыки.
В   современных   форматах,   таких   как:   MP3,   Vorbis,   AAC,   AC3,   WMA
производится   второе   dctпреобразование,   что   позволяет   им   добиться   лучшего
качества   на   средних   и   низких   битрейтах,   но   не   позволяет   добиться   высоких
результатов на более высоких. MusePack не производит второго dctпреобразования,
что позволяет достичь непревзойденного качества на битрейтах выше 180.
7 Так же как в AAC и некоторых других современных форматах, в Musepack
производится спаривание каналов по полосам частот, что незначительно отражается
на качестве, но позволяет сильно сэкономить на размере. В MP3 спаривание каналов
производится не по полосам частот, а для всей полосы целиком, разбивая сигнал на
частотные подполосы, затем производит разложение сигнала в ряд косинусов (MDCT
– частный случай преобразования Фурье) и записывает округленные (квантованные)
значения   полученных   после   преобразования   коэффициентов   (квантование
происходит в соответствии с проводимым психоакустическим анализом). MPC же
после   разбиения   сигнала   на   частотные   подполосы   просто   производит
переквантование   (опираясь   на   психоакустику)   амплитудного   сигнала   в   каждой
подполосе   и   полученные   округленные   (квантованные)   значения   записывает   в
выходной поток. Этим же фактом объясняется и большая скорость компрессии и
декомпрессии MPC.

MOD  –   формат   разработан   для   платформы   Amiga.   Каждый   файл   MOD
содержит оцифрованные записи real звучания инструментов, так называемые сэмплы,
чемто похож на структуру MIDI. Cj или композитор, пишущий в формате MOD,
применяет программу, называемую трэкером, в которой указывает, какой именно
инструмент,   в   какое   время,   какой   нотой   и   октавой   должен   прозвучать   –   эта
последовательность   нот   записывается   в   список   –   трек,   а   несколько   параллельно
звучащих   треков   образуют   блок,  называемый   паттерном.  Совокупность   паттернов
образует модуль – файл в формате MOD, с расширением .mod. Одна линейка трекера
соответствует   одному   реальному   каналу,   в   котором   cj   может   проиграть   или
отредактировать   пронумерованные   ноты.   Нотам   могут   назначаться   различные
«орнаментами» – например: тремоло, глиссандо и т.д.

OGG [.ogv], [.oga], [.ogx], [.ogg] – открытый стандарт формата мультимедиа
контейнера,   являющийся   основным   файловым   и   потоковым   форматом   для
мультимедиа   кодеков  фонда  Xiph.Org,  а  также   название  проекта,  занимающегося
разработкой   этого   формата   и   кодеков   для   него.   Как   и   все   технологии,
разрабатываемые под эгидой Xiph.Org, формат Ogg является открытым и свободным
стандартом, не имеющим патентных или лицензионных ограничений.
Ogg   является   всего   лишь   контейнером.   Музыка   или   видео   сжимаются
кодеками, а результат обработки хранится в подобных контейнерах. Контейнеры Ogg
могут хранить потоки, закодированные несколькими кодеками. Например, файл с
видео и звуком может содержать данные, закодированные аудио и видео кодеками.
В контейнере Ogg можно хранить звук и видео в различных форматах (таких
как MPEG4, Dirac, MP3 и другие).

RealAudio  [.ra],  [.ram]  –  Пропиарный стандарт на потоковое вещание и на
формат   медиафайлов,   принадлежащий   фирме   «RealNetworksProductsandServices».
RealAudio впервые представленный в составе пакета RealAudio 10, кодек для сжатия
звука без потери качества.
8 Среди   плюсов   данного   кодека   –   поддержка   потокового   вещания,   очень
быстрое   декодирование.   К   минусам   относят   закрытость   кода   и   отсутствие
многоканальности. Доступен для MicrosoftWindows, Macintosh и GNU/Linux.

RKAU [.rka] – Среди всех аудиокодеков RKAU занимает совершенно особое
место. Вопервых это – самый маленький (всего 25kB!) и самый быстрый кодер. Во
вторых помимо того, что он является программой сжатия звука без потерь (lossless),
в нём предусмотрены режимы сжатия с потерями, обеспечивающие большую, нежели
все известные losslessалгоритмы, степень сжатия. Однако благодаря особенностям
алгоритма,   лежащего   в   основе   rkau   искажения,   вносимые   кодеком   лежат   не   в
спектральной (как в случае психоакустических моделей кодеров MP3, MP+, AAC и
других), а в реальной области. То есть имеют, грубо говоря, нелинейную природу,
как   и   искажения   большинства   трактов.   При   этом   не   происходит   потери   мелких
деталей   и   микропланов   фонограммы.   Однако   если   «переусердствовать»   в   этом
отношении, то звук может стать совершенно неудобоваримым: в звучании появятся
жёсткие шумоподобные артефакты, а само звучание приобретёт ярко выраженное
окрашивание.
В иерархии аудиокодеков программа rkau стоит стовершенно особняком. Она
настолько   оригинальна,   что   не   имеет   аналогов   среди   прочих   алгоритмов   сжатия
аудиоданных. Малый размер программыкодера (25kB) и высокая скорость работы
при сходных с остальными losslessалгритмами степенями сжатия выводят rkau в
безусловные лидеры. И хотя самым эффективным losslessкодером можно считать
OptimFROG, рассмотренный в прдыдущей части статьи, rkau лишь ненамного отстаёт
от него по эффективности. Однако при активации режима сжатия «с потерями», rkau
даже в режиме наивысшего качества оставляет далеко позади все losslessалгоритмы,
приближаясь   по   эффективности   к   программ,   основанным   на   психоакустической
модели (MP3, MP+, AAC, VQF и другие). При этом не происходит характерной для
MPEGподобных   алгоритмов   потери   микропланов   и   нюансов   исходного
аудиоматериала,   а   неизбежно   возникающие   при   этом   артефакты   можно   заметить
только   на   очень   качественной   аппаратуре   при   многократном   сравнительном
прослушивании.

Shorten  [.shn]   –   представляет   собой   формат,   используемый   для   сжатия
аудиоданных.   Это   форма   сжатия   файлов   используется   для   сжатия   CD
качества ,tpgjnthm аудио файлов (44,1 кГц, 16 бит, стерео PCM). Этот формат до сих
пор используется некоторыми людьми, потому что по закону продаются концертные
записи в, которые кодируются как Shorten файлы.

Speex  [.spx] – это свободный кодек для сжатия речевого сигнала, который
может   использоваться   в   приложениях   «голосчерезинтернет»   (VoIP).   С   высокой
вероятностью   он   не   имеет   никаких   патентных   ограничений   и   лицензирован   под
последней   версией   лицензии  BSD  (без   третьей   статьи).   Сжатые   кодеком  Speex
данные   можно   хранить   либо   в   формате   хранения   звуковых   данных  Ogg,   либо
передавать напрямую с помощью пакетов UDP/RTP.
9 Разработчики   противопоставляют   свою   разработку   другим   открытым
кодекам, например, кодеку Vorbis, утверждая, что именно кодек Speex лучше всего
подходит для передачи голоса по сети с ненадёжной доставкой пакетов данных. При
этом   авторы   разработки   специально   подчёркивают,   что   кодек   подходит   для
использования в сетях с ненадёжной передачей пакетов, то есть либо пакет пришёл,
либо нет.
Speex  относится   к   классу   так   называемых  CodeExcitedLinearPrediction
(CELP)кодеков, то есть кодеков, построенных на основе так называемого Линейного
Предсказательного кодирования ЛПК. ЛПК использует для аппроксимации отрезка
речевого   сигнала   цифровой   фильтр   только   с   обратными   связями   (т.   н.
«авторегрессионный   фильтр»).   Коэффициенты   этого   фильтра   «подгоняются»   под
отрезок   сигнала   с   помощью   процедуры   Левинсона   (в   западной   литературе   –
ЛевинсонаДурбина).
 CELPмодификация   ЛПК   предусматривает   наличие   т.   н.
«кодовой книги», которая содержит предопределённые наборы возбуждающих ЛПК
фильтр единичных импульсов.
Речевой сигнал в кодеке  Speex  разбивается на неперекрывающиеся отрезки
длительностью   20   мс   (160   отсчётов   при   8   КГц).   При   этом,   для   оценки
возбуждающего набора вышеуказанный отрезок разбивается на четыре подотрезка
длительностью   5   мс   соответственно.   На   каждом   из   подотрезков   отыскиваются
возбуждающие наборы импульсов как текущего подотрезка (из кодовой книги), так и
двух   предыдущих   подотрезков.   В   отличие   от   других   кодеков,   с   целью   избежать
патентных ограничений, Speex не использует алгебраическое кодирование, а только
векторное.   Возбуждения   двух   предыдущих   подотрезков   складываются   с
переменными   весами,   в   отличие   от   ряда   других   кодеков,   где   используются
переменные положения по времени.
По   заявлению   разработчиков,
 Speex  оптимизирован   для   получения
высококачественного речевого сигнала при низких скоростях. Кодек  Speex  также
позволяет использовать переменную степень сжатия сигнала и поддерживает сигналы
с различной шириной полосы: сверхширокополосный (частота дискретизации 32 кГц),
широкополосный (16 кГц) и узкополосный (8 кГц).

TAK (Tom‘slossless Audio Kompressor) [.tak] – Аудиокодек и формат сжатия
цифрового   звука   без   потерь.   Отличается   высокой   степенью   сжатия   и   скоростью
кодирования   и   декодирования.  Распространяется   бесплатно   вместе   c   набором
программного обеспечения для кодирования и воспроизведения, а также плагинами к
популярным   плеерам:   Winamp,   foobar2000   и   др.  Разработчик   —   Thomas   Becker,
Германия.  Относительно   новый   кодек.   Первая   финальная   версия   1.0   была
опубликована 26 января 2007 года.
Формат   продолжает   активно   развиваться   (последняя   версия   1.1.1)   и   в
настоящее   время,   согласно   проводимому   опросу   на   форуме   hydrogenaudio.org,
входит в число трёх наиболее популярных форматов аудиосжатия без потерь (после
FLAC и WavPack)

TTA  (True   Audio)  –   бесплатный,   аудио   кодек,   осуществляющий   сжатие
музыкальных   файлов   без   потерь   в   режиме   реального   времени.   Кодек   основан   на
10 адаптивных   предсказывающих   фильтрах   и   обладает   всеми   улучшенными
характеристиками, как и большинство современных кодеров. Сжатый размер файлов
будет на 30 % – 70 % меньше, чем original music file. TTA формат поддерживает тэги
ID3v1 и ID3v2. Используя True Audio кодек, можно разместить до 20 audio CD на
одном DVDR диске.

TwinVQ  (Transform–domain  Weighted  Interleave  Vector  Quanization)  —
векторное квантование с трансформными  доменами и взвешенным чередованием),
разработанной в Японии в лаборатории NTTHumanInterfaceLabolatories.
VQFфайлы примерно на 3035 % меньше, чем MP3, при одинаковом качестве
звука. Потоку 128 Кбит/с у файлов MP3 соответствует поток 80 Кбит/с у файлов
VQF.   У   этих   достоинств   есть   и   обратная   сторона.   При   декодировании   загрузка
процессора   также   на   30   %   выше,   чем   при   декодировании   MP3.   Это   определяет
повышенные требования к компьютеру, на котором планируется проигрывать такие
файлы.
Тесты   показывают   превосходство   VQF   по   всем   параметрам   на   нижних
частотах   и  гораздо  меньшее   искажение   формы  сигнала   с  большим   динамическим
диапазоном (реальная музыка). Однако по завалу верхних частот звукового спектра
VQF   на   23   дБ   уступает   MP3   на   частотах   выше   15   кГц.   Это   впрочем,   легко
компенсируется   настройкой   эквалайзера   плеера,   что   объективно   ставит   VQF   на
ступень выше по качеству звука по сравнению с MP3.

VQF (Interleave Vector Quanization) – разработан в Японии и основывается на
технологии TwinVQ. Если сравнить VQF и MP3, то первый формат на 3050% будет
“компактнее”,   при   одинаковом   качестве   звука.   Это   дает   VQF   –   значительное
преимущество перед MP3 форматом. Но процесс при кодировании, декодировании
(decoder) VQF, занимает примерно на 30% больше ресурсов процессора PC, чем Mp3
аудио.
Тесты   показывают   превосходство  TwinVQ  по   всем   параметрам   на  нижних
частотах   и  гораздо  меньшее   искажение   формы  сигнала   с  большим   динамическим
диапазоном (реальная музыка). Однако по завалу верхних частот звукового спектра
TwinVQ  на 23 дБ  уступает  MP3  на частотах   выше 15  кГц.  Это  впрочем, легко
компенсируется настройкой эквалайзера плеера, что объективно ставит TwinVQ на
ступень выше по качеству звука по сравнению с MP3.

Vorbis  [.ogg]   –   свободный   формат   сжатия   звука   с   потерями,   официально
появившийся летом 2002 года. По функциональности и качеству аналогичен таким
кодекам как AAC, AC3 и VQF, превосходящим MP3. Психоакустическая модель,
используемая в Vorbis, по принципам действия близка к MP3 и подобным, однако
математическая   обработка   и   практическая   реализация   этой   модели   существенно
отличаются, что позволило авторам объявить свой формат совершенно независимым
от всех предшественников.
Ogg Vorbis по умолчанию использует переменный битрейт, при этом значения
последнего   не   ограничены   какимито   жёсткими   значениями,   и   он   может
варьироваться даже на 1 kbps. При этом стоит заметить, что форматом жёстко не
11 ограничен максимальный битрейт, и при максимальных настройках кодирования он
может варьировать от 500 до 1000 кбит/с. Такой же гибкостью обладает частота
дискретизации – пользователям предоставляется любой выбор в пределах от 2 до 192
кГц.
Vorbis был разработан сообществом «Xiphophorus» для того, чтобы заменить
все   платные   запатентованные   аудио   форматы.   Несмотря   на   то,   что   это   самый
молодой формат из всех конкурентов MP3, Ogg Vorbis имеет полную поддержку на
всех популярных платформах (Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS, PocketPC,
Palm, Symbian, DOS, FreeBSD, BeOS и др.), а также большое количество аппаратных
реализаций.   Однако   несмотря   на   все   свои   преимущества   перед   конкурентами,
популярность данного формата пока невелика.

WAV (Waveform audio format) [.wav], [.wave] – разработан совместно с IBM.
Формат   записи   (стерео   или   моно)   звука   без   сжатия.   Так   всего   одна   минута
стереозаписи   звука   сделанная   с   CDкачеством   (частота   дискретизации   44,1   КГц)
содержит 60 с х 44100Гц х 2 канала = 5 292 000 отсчетов. На каждый отсчет может
приходиться 8 или 16 бит. Таким образом, в варианте 8 бит на отсчет, одна минута
звука займет в памяти 42 336 000 бит = 5 292 000 байт (около 5 Мб).

WavPack  [.wv],   [.wvс]   –   Бесплатный   аудиокодек   c   открытым   исходным
кодом для сжатия аудио без потери качества. Разработан Дэвидом Бриантом.
WavPack формат позволяет сжимать (и восстанавливать) 8, 16, 24 и 32
битные аудиофайлы в .WAV формате. Он также поддерживает потоки звук вокруг и
высокие частоты дискретизации (sampling rate). Как у других способов компрессии
без потери качества, эффективность сжатия зависит от исходных данных, но обычно
она лежит в диапазоне между 30 % и 70 % для обычной популярной музыки, немного
выше для классической музыки и других источников с более широким динамическим
диапазоном.
WavPack   также   включает   уникальный   «гибридный»   режим,   который
предоставляет   все   преимущества   сжатия   без   потерь   с   дополнительным   бонусом:
вместо создания одного файла, в этом режиме создается относительно небольшой
файл   высокого   (точнее,   указанного   при   кодировании)   качества   с   потерей   (.WV),
который   может   проигрываться   сам   по   себе,   а   также   файл   «коррекции»   (.WVC),
который   (в   комбинации   с   предыдущим   .WV)   позволяет   полностью   восстановить
оригинал. Для некоторых пользователей это означает, что им никогда не придётся
выбирать между сжатием без потерь и с потерей качества.

WMA  (Windows  Media  Audio)  [.wma]  –  лицензируемый   формат   файла,
разработанный компанией Microsoft для хранения и трансляции аудиоинформации.
Изначально   формат   WMA   позиционировался   как   альтернатива   MP3,   но   на
сегодняшний день Microsoft противопоставляет ему формат AAC (используется в
популярном онлайновом музыкальном магазине iTunes).
Номинально формат WMA характеризуется хорошей способностью сжатия,
что   позволяет   ему   «обходить»   формат   MP3   и   конкурировать   по   параметрам   с
форматами Ogg Vorbis и AAC. Но как было показано независимыми тестами, а также
12 при   субъективной   оценке   качество   форматов   все   таки   не   является   однозначно
эквивалетным, а преимущество даже перед MP3 однозначным, как это утверждается
компанией Microsoft. Особенно стоит отметить что ранние версии формата (или его
реализации) имели проблемы на низких скоростях потока. Также многие меломаны и
владельцы цифровых плееров недолюбливают формат WMA за низкую стойкость к
ошибкам.   Если   при   кодировании/передаче   файла   WMA   некоторая   часть   его
повреждается, то воспроизведение файла становится невозможным, как после места
повреждения,   так   и   за   несколько   десятков   секунд   до   него.   (Для   сравнения:   при
повреждении файла формата MP3, его всё ещё можно воспроизвести от начала до
самого   места   повреждения,   затем   пропустить   несколько   секунд   и   воспроизвести
дальше до конца; иногда же ошибки в несколько байт в файле MP3 бывают на слух
малозаметны   или   не   заметны   вообще.)   Однако   данный   формат   постоянно
развивается, так что можно предполагать, качество будет оптимизироваться.
Большинство   портативных   аудиоплейеров   поддерживает   формат   WMA
наряду   с   MP3.   Данный   формат   очень   плохо   поддерживается   на   альтернативных
платформах (вследствие его закрытости).
Microsoft   включила   в   WMA   поддержку   цифровой   системы   управления
авторскими правами (DRM) (система защиты). Основным следствием ее является
невозможность   прослушивать   защищенные   композиции   на   других   компьютерах,
кроме того, на котором композиция была загружена из музыкального магазина.
В   последних   версиях   формата,   начиная   с   Windows   Media   Audio   9.1,
предусмотрено   кодирование   без   потери   качества   англ.   lossless,   многоканальное
кодирование объемного звука и кодирование голоса.
ЛУЧШИЕ ФОРМАТЫ МУЗЫКИ
ПО КАЧЕСТВУ ЗВУЧАНИЯ
Существует три основных типа аудиоцифры:
 формат – без сжатия;
 формат (lossy) – сжатие с потерями;
 формат (lossless) – сжатие без потерь.
13 Lossy   –  сжатие   с   потерями:   технология,   при   которой   происходит
значительное уменьшение кодированного файла в сравнении с исходным оригиналом,
за счет изъятия не воспринимаемой человеческим слухом информации.
Минусом данной технологии является тот факт, что сжатый файл никогда не
будет идентичен оригинальному.
Список наиболее распространённых lossyформатов:
 AAC (.m4a, .mp4, .m4p, .aac) – Advanced Audio Coding (часто в контейнере
MPEG4);
 AC3;
 DTS;
 MP2 (MPEG Layer 2);
 MP3 (MPEG Layer 3);
 MPC (известен как Musepack, прежде носил имена MPEGplus или MP+);
 Ogg Vorbis;
 WMA (Windows Media Audio).
Формат
Квантование,
бит
DTS
MP3
AAC
Ogg Vorbis
WMA
2024
плавающий
плавающий
до 32
до 24
Частота
дискретизации,
кГц
48; 96
до 48
до 96
до 192
до 96
Величина
потока данных
с диска, кбит/с
до 1536
до 320
до 529
до 1000
до 768
Степень
сжатия/упаковки
~3:1 с потерями
11:1 с потерями
с потерями
с потерями
2:1, есть версия без потерь
Lossless – аудиоформаты с сжатием без потерь, к ним относятся:
 FLAC (Free Lossless Audio Codec)
 APE (Monkey’s Audio)
 WV (WavPack)
Данные   форматы   способны   преобразовать   CD   в   цифровой   формат   с
сохранением качества. Как пример вы можете взять CD, преобразовать его в WAV,
далее формат WAV во FLAC, затем обратно из FLAC в WAV, после чего записать на
чистый CD диск и у вас получится абсолютно идентичная копия вашего исходника.
В КАКОМ ФОРМАТЕ МУЗЫКА ЗВУЧИТ
НАИБОЛЕЕ КАЧЕСТВЕННО
Наиболее   популярным   является   lossless   формат   FLAC,   а   одной   из   самых
часто   используемых   программ   для   преобразования  CD   в  формат  FLAC   является
EAC (Exact Audio Copy).
14 Из   всех   параметров   цифрового   аудио   необходимо   обращать   внимание   в
первую очередь на следующие показатели:
частота   дискретизации   (точность   оцифровки   аналогового   сигнала   по
времени),
битрейт (количество содержащейся в файле информации в пересчёте на секунду).
Частота   дискретизации   –  это   частота,   с   которой   происходит   обработка
цифрового аудио. Наиболее распространенная частота дискретизации в качественных
аудио форматах 44.1 кГц
Принято считать, что высокий битрейт гарантирует лучшее качество – это
верно, но только при условии качественного исходного файла. Качественный MP3
должен быть с битрейтом 320 kbps, а вот качественный формат FLAC обычно имеет
битрейт от 900 и выше kbps.
КАКОЙ САМЫЙ ЛУЧШИЙ ФОРМАТ МУЗЫКИ
ПО КАЧЕСТВУ
Помимо   самих   форматов   аудио,   для   качественного   звучания   музыки
необходима и качественная аппаратура для воспроизведения: колонки, усилители,
наушники. Другими словами, используя настольные колонки для пк и бюджетные
наушники   вам   не   удастся   в   полной   мере   насладиться   качественным   звуком   и
раскрыть весь потенциал lossless форматов.
Не   вдаваясь   глубоко   в   технические   подробности,   можно   посоветовать
следующие форматы:
Для домашнего прослушивания рекомендую на мой взгляд лучший формат
FLAC. Для Аудио плеера хорошим решением будет формат MP3 с битрейтом не
ниже 320 kbps. Лично я использую на всех устройствах только формат FLAC, благо
объемы microSD карт позволяют хранить достаточный объем данных в плеере.
Что   касается   аппаратуры   для   качественного   воспроизведения   музыки,   то
советую обратить внимание на следующие бренды:
Наушники рекомендую выбирать компаний Sennheiser и AKG, изделия данных
производителей хорошо зарекомендовали себя по соотношению цена качество.
Для ПК рекомендую выбирать акустику следующих фирм: Microlab и Sven с
одним   нюансом   акустическая   система   должна   иметь   сабвуфер   для   хорошего
воспроизведения низких частот.
Если бюджетная акустика вас не устраивает и вы поклонник качественного
звучания (HiFi или HiEnd) аппаратуры, то тут все в ваших руках и ограничено лишь
вашим бюджетом, рекомендации давать не буду.
15

file_name: Основные аудио форматы. Описание основных аудио форматов. Лучшие форматы музыки по качеству..docx

intro:
В мире музыки существует огромное количество музыкальных форматов их модификаций и версий, созданных гигантами музыкальной индустрии и небольшими компаниями, получившими общественное признание в электронном мире.
Для этих целей были разработаны различные физические методы хранения аудиоданных, например: виниловые пластинки, магнитная лента, компакт-диски, DAT, MD (минидиск), DVD или преобразование нот в музыкальных форматах (MIDI), точно таким же образом появилось множество различных компьютерных методов хранения аудиоданных – digital: OGG, Mp3, Flac, Wav форматов.
Невозможно рассмотреть и обсудить все звуковые форматы, кодеки их достоинства и недостатки, поэтому в своей лекции постараюсь рассказать о наиболее популярных расширениях audio files, с которыми Вы сталкиваетесь.
Почему мы не можем использовать, какой ни будь один универсальный формат кодирования аудио-файлов? Потому, что для реализации различных функций необходим свой формат. Например: для воспроизведения CD в дисководе компакт-дисков, для записи музыки или звуковых эффектов в видеоиграх, для записи дорожки фильма или видеоклипа, для проигрывания в мобильных телефонах или передачи файлов через Интернет, кроме того, существует ряд операционных систем получивших наибольшее распространение в мире. В их число входят: Amiga, Macintosh, NEXT и персональные компьютеры с операционной системой Windows.


extracted_text:
Министерство образования Луганской Народной Республики
Государственное бюджетное образовательное учреждение
среднего профессионального образования Луганской Народной Республики
«СТАХАНОВСКИЙ КОЛЛЕДЖ ТЕХНОЛОГИЙ МАШИНОСТРОЕНИЯ»
Форматы видеофайлов.
Как изменить тип видеофайла.
преподаватель высшей категории,
преподаватель методист
ВЛАДАРСКИЙ И. В.
1 СТАХАНОВ,
2019
ФОРМАТЫ ВИДЕОФАЙЛОВ
Каждый   из   нас   открывал   видео   на   ПК.   Обращали   ли   вы   внимание,   что
видеофайлы   имеют   разный   формат.   Почему   так   произошло?   Посмотрим,   какие
существуют типы видеофайлов, и как их изменить.
Что это такое
Видеофайл – это статические изображения, собранные в файле при помощи
технологий   записи,   передачи,   обработки   и   воспроизведения   материала.   Они
меняются с определенной скоростью.
Зачем столько форматов
Форматы создавались для разных целей. Одни позволяют сохранять субтитры,
звуковые   или   видео   дорожки.   Другие   –   для   передачи   или   редактирования.
Рассмотрим подробнее популярные форматы.
Важная информация
Как   сжать   видео?   Используйте   кодеки.   Это   программа   (алгоритм)
выполняющая   сжатие,   и   преобразование   информации   в   цифровую.   Кодеки
выполняют функцию раскодирования. Самые популярные это: DivX, XviD, H.263,
H.264. ОС имеет набор кодеков. Они преобразуют информацию в специальный файл
контейнер, в котором находится обработанная информация
Существующие стандарты
1. MPEG1.  Поддерживает   поток   до   полтора   мегабит   за   одну   секунду
Устаревший формат, сегодня практически не используется;
2. MPEG2.  Используется   для   записи   на   DVD,   вещания   цифрового
телевидения;
3. MPEG4. Специфика заключается в сжатии;
4. Windows   Media характеризуется   высокими   техническими   параметрами.
Для работы с ним потребляется немного ресурсов.
Типы видеофайлов
1. AVI. Разработан Microsoft. Очень распространенный формат;
2. FLV.  Позволяет   передавать   видео   используя   интернет.   Востребован   в
видеохостингах предназначаемых для хранения файлов. Его преимущество
– просмотр до полной загрузки;
3. MP4. Спецификация MPEG4;
2 4. 3GP.  Создан   для   восполизведения   на   мобильных   устройствах.   Формат
уменьшает размер файла;
5. FLV –  предназначается для передачи видео в интернет. Применяется на
видеохостингах. Позволяет смотреть видео до полной загрузки;
6. MP4.   Видеофайл   спецификации   MPEG4.   Используется   для   хранения
разного видео. Содержит аудио дорожки, субтитры, анимацию, панорамные
изображения. Удобно редактировать;
7. WMV разработан Майкрософт. Для воспроизведения не требует установки
новых кодеков;
8. WebM разработан Google.
Типы видеофайлов показывают его структуру. Отражают, как хранится файл
на сменном носителе информации.
Почему возникает необходимость поменять тип видеофайла
Это используется:
1. Для просмотра видео на мобильных устройствах;
2. Публиковать в интернет;
3. Сжатие для компактного размещения на HDD.
Существует множество форматов видеофайлов. Они отличаются, в основном,
методом кодирования видео.
По своей сути, как было сказано выше,  видеофайл  – это набор статичных
изображений,   меняющих   друг   друга   с   определенной   частотой.   Каждое   статичное
изображение  является  отдельным   кадром  видео.  Это действительно   так, если  мы
говорим о несжатом видео. Однако, в таком формате никто не хранит фильмы. Дело
в том, что несжатое видео занимает на диске очень много места. Кадр видео формата
PAL состоит из 720 точек по горизонтали и 576 по вертикали. То есть, один кадр
состоит из 414720 точек. Для хранения цвета каждой точки в памяти отводится 24
бита (по 8 бит для каждой из составляющих RGB). Следовательно, для хранения
одного кадра понадобится 9953280 бит (или примерно 1,2 Мбайт). То есть, секунда
несжатого видео в формате PAL будет занимать почти 30 Мбайт. А один час такого
видео…   более   100   Гбайт.   Каким   же   образом   полнометражный   фильм   (а   то   и
несколько) умещается на одном компакт диске или флэшнакопителе? Дело в том,
что,   в   основном,   видео   хранят   в   видеофайлах,   в   которых   применены   различные
алгоритмы   сжатия   информации.   Благодаря   этим   технологиям   видеофайл   можно
сжимать в десятки и сотни раз практически без потери качества картинки и звука.
Работая над фильмом, вы уже познакомились с одним из форматов сжатого
видео. Это формат DV, который представляет собой потоковое видео, упакованное
в, так называемый контейнер, – файл формата AVI. Многие считают данный формат
форматом   несжатого   видео,   поскольку   видеофайлы   DV   занимают   на   диске
достаточно много места. Действительно, один час видео формата DV занимает около
13 Гбайт дискового пространства. Однако, это почти в 10 раз меньше, чем один час
несжатого   видео.   Видео   формата   DV   содержит   информацию   обо   всех   кадрах,
поэтому легко поддается редактированию. Но готовые видеофильмы хранить в таком
формате   неудобно.   Вопервых,   вы   не   уместите   полнометражный   фильм   на
3 оптический   диск.   Вовторых,   бытовые   DVDпроигрыватели   и,   тем   более,
портативные устройства не поддерживают воспроизведение данного формата видео.
Сохранять видео в DV формате целесообразно в том случае, если позже вы хотите
редактировать данный фильм, например, разрезать его на сцены и переставить сцены
местами.
Домашняя видеотека, как правило, хранится в видеофайлах сжатого формата.
Существует   большое   количество   форматов   сжатого   видео.   Наибольшее
распространение получили форматы  MPEG1,  MPEG2,  MPEG4,  DivX,  Windows
Media Video и некоторые другие. Рассмотрим вкратце эти форматы сжатия.
MPEG1 (Moving Picture Experts Group 1)
MPEG1   считается   уже   устаревшим   форматом   сжатия   видео.   Он   был
разработан с целью достижения приемлемого качества воспроизведения видео при
потоке   1,5   Мегабита   в   секунду   для   разрешения   352х240   точек.   Формат   не
поддерживает   чересстрочную   развертку,   что   считается   его   недостатком.   Да   и
качество видеоизображения далеко от совершенства.
Формат MPEG1 являлся основой видео формата VideoCD. Полнометражный
фильм, как правило, размещался на двухтрех CD дисках, а качество изображения
фильма было сравнимо с качеством VHS. Диски формата VideoCD, а также файлы
формата   MPEG1   можно   воспроизвести   практически   на   любых   компьютерах   без
установки   дополнительных   кодеков.   Файлы   формата   MPEG1   могут   иметь
расширение MPG, MPEG или DAT.
Компрессоры и декомпрессоры
Кодек  (CoDec) – это сокращение слов «компрессор и декомпрессор». По
сути,   кодек   –   это   набор   файлов,   драйверов   и   библиотек,   необходимых   для
упаковки   видео   или   звукового   файла   в   сжатый   формат   и   воспроизведения
сжатого файла.
MPEG2 (Moving Picture Experts Group 2)
С форматом MPEG2 знакомы, пожалуй, все. Именно этот формат лежит в
основе   дисков   формата  DVDVideo.   Формат   MPEG2   также   лежит   в   основе
стандартов цифрового телевидения.
Формат MPEG2 обеспечивает высокое качество изображения при достаточно
высокой степени сжатия видеофайла. Он обеспечивает изображение с четкостью 720
на 576 точек. Также формат MPEG2 лежит в основе видео формата HDV.
Размер   файла   формата   MPEG2,   конечно,   в   первую   очередь   зависит   от
длительности видеофайла. Но немаловажную роль играет и установленная степень
компрессии. При создании файлов MPEG2 пользователь может задать нужный поток
данных   (битрейт)   и   от   этого   битрейта   будет   зависеть   как   объем   файла,   так   и
качество видео. Чем выше битрейт, то есть, объем памяти, выделяемый для хранения
одной секунды видео, тем выше объем видеофайла и качество изображения.
Видеофайлы формата MPEG2 имеют разрешение MPG или MPEG. Если файл
кодируется   в   отдельные   потоки   (аудио   и   видео),   создается   два   файла   с
расширениями M2V (видео) и M2A (звук). В операционных системах  Windows 7  и
4 Windows   Vista  файлы   формата   MPEG2   можно   воспроизводить   без   установки
дополнительных  кодеков. Необходимые кодеки уже встроены в систему. В более
ранних версиях  Windows  для воспроизведения файлов формата MPEG2, а также
дисков   формата   DVDVideo   требуется   установка   дополнительных   кодеков   или
специальных программ, например,  CyberLink PowerDVD, в которые уже встроены
кодеки   для   распаковки   файлов   формата   MPEG2.   Также   формат   MPEG2
поддерживается   большинством   устройств   для   воспроизведения   видео,   например,
бытовыми проигрывателями DVD.
Формат MPEG2 удобен для хранения готового фильма, но нежелателен для
использования при монтаже видео, так как в файлах данного формата содержится
достоверная   информация   только   об   опорных   кадрах.   Вследствие   этого   точный
монтаж,   например   нахождение   конкретного   кадра,   практически   невозможен.
Некоторые программы для монтажа видео, например,  Pinnacle Studio, позволяют
захватывать видеоматериал с кассеты, сразу кодируя его в формат MPEG2. Это
позволяет сэкономить место на диске, однако, для качественного монтажа лучше все
же использовать формат DV. Вероятно, именно по этой причине возможность захвата
видео   в   формат   MPEG2   отсутствует   в   программах   для   монтажа   видео
профессионального уровня, например, в  Sony Vegas Pro. Однако, стоит отметить,
что видео HDV переносится на компьютер именно в формате MPEG2 с битрейтом
25 Мбит в секунду, что обеспечивает высокое качество изображения.
MPEG3 (Moving Picture Experts Group 3) –  этот стандарт был
разработан для телевидения высокой четкости HDTV, теперь стал частью
стандарта MPEG2.
MPEG4 (Moving Picture Experts Group 4)
Формат   MPEG4   появился   в   1998   году.   Он   был   предназначен   для   сжатия
цифрового видео и звука и в своей основе содержит принципы сжатия, используемые
в форматах MPEG1 и MPEG2. Однако, как мы знаем, полнометражный фильм в
формате MPEG2 обычно умещается на одном DVD диске, в то время как такой же
фильм,   сжатый   алгоритмом   MPEG4   может   свободно   поместиться   на   одном   CD
диске, емкость которого в 6 раз меньше. Как это возможно?
Формат MPEG4, также как и MPEG2, предусматривает хранение опорных
кадров, то есть, кадров, в которых картинка в кадре существенно меняется. Однако,
данный формат не хранит в себе промежуточные кадры, как MPEG2. Вместо этого в
файле MPEG4 хранится информация об изменениях (в том числе и прогнозируемых)
в картинке между двумя опорными кадрами. Кроме того полученная информация об
изменениях   сжимается   так   же,   как   сжимается   файл   с   помощью   программ   для
архивирования данных.
Формат   MPEG4   имеет   множество   разновидностей   и   используется   в   самых
разных устройствах. Например, некоторые цифровые фотокамеры имеют функцию
съемки видео с последующим сохранением его в одну из разновидностей формата
MPEG4.
5 На   основе   формата   MPEG4   создано   немало   других   более   популярных
форматов, использующих тот же алгоритм сжатия данных.
DivX  (Xvid)
Формат DivX появился в результате взлома алгоритма MPEG4. Формат DivX
содержит   те   же   принципы   компрессии,   что   и   кодек   MPEG4,   однако   он   был
существенно доработан и продолжает активно развиваться. Целью создания такого
кодека   была   продажа   фильмов   на   обычных   компакт   дисках,   цена   которых   была
невысока. Так как в те годы (кодек DivX версии 3,11 был опубликован в Интернете в
1999 году) стоимость устройств, способных записывать DVD диски, была достаточно
высока,   а   привод,   записывающий   диски   CD   был   уже   почти   обязательным
компонентом   компьютерной   системы,
  формат   DivX   получил   огромную
популярность. Качество картинки видео, сжатого в формате DivX (в зависимости от
установленных   параметров   сжатия)   может   не   уступать   качеству   DVD   диска,   но
видеофайл по сравнению с форматом DVD имеет размеры в 68 раз меньше.
В 2002 году кодек DivX стал коммерческим, но это не говорит о том, что для
воспроизведения   фильмов   в   формате   DivX   нужно   приобретать   соответствующий
декомпрессор. Базовая версия, являющаяся бесплатной, позволяет воспроизводить
видео, соответствующее по качеству сертифицированной версии MPEG4, в то время
как   коммерческая   версия   содержит   в   себе   дополнительные   возможности,   при
которых   можно   добиться   высокого   качества   изображения   при   более   низких
битрейтах.
На основе ранних версий DivX, исходный код которых был открытым, был
разработан кодек Xvid, который является прямым конкурентом DivX Pro, хотя и
использующий те же принципы компрессии видео и звука. В отличие от DivX, Xvid
является некоммерческим продуктом, и файлы для установки данного кодека можно
вполне легально скачать из Интернета.
Файлы форматов DivX и Xvid могут иметь разное расширение, но чаще всего
они   упакованы   в   контейнеры   AVI.   Воспроизводить   такие   файлы   можно   на
компьютерах,   на   которых   установлены   соответствующие   декомпрессоры.   Кроме
того,   поддержку   воспроизведения   файлов   DivX   и   Xvid   имеет   большинство
современных   устройств,   в   том   числе,   портативные   проигрыватели   и   некоторые
мобильные телефоны.
Windows Media
Формат Windows Media разработан компанией Microsoft и предназначен для
хранения   сжатого   видео   и   звука.
  Формат   обеспечивает   качественное
видеоизображение и звук, не уступающее, а иногда и превосходящее качество DivX и
MPEG2,   при   менее   сложном   алгоритме   сжатия.   При   этом   размеры   готового
видеофайла   сопоставимы   с   размерами   файлов   DivX,   а   размер   звуковых   файлов
Windows Media сопоставим с размерами файлов популярного формата MP3.
В основе сжатия Windows Media лежит упрощенный алгоритм MPEG2, однако
данный формат требует вдвое меньшей скорости потока, что существенно уменьшает
размер файла.
6 К преимуществам данного кодека можно отнести то, что все необходимые для
компрессии и декомпрессии файлов компоненты уже содержатся в операционной
системе   Windows,   что   избавляет   пользователя   от   установки   дополнительных
кодеков.
Формат подразумевает два вида файлов с расширениями, соответственно MMV
(Windows   Media   Video)   и   WMA   (Windows   Media   Audio).  Файлы   формата   WMV
предназначены для хранения видео, в том числе и со звуковой составляющей. Формат
WMA   предназначен   только   для   хранения   звука.   Неоспоримым   преимуществом
формата Windows Media по сравнению со многими другими форматами является
способность   хранить   до   шести   звуковых   каналов,   что   позволяет   упаковывать   в
данный формат фильмы с объемным звуковым сопровождением (5,1).
Контейнеры
Многие   пользователи   путают   такие   понятия   как   «формат»   и   «контейнер»
файла. Часто можно услышать фразу типа «файлы формата AVI». Это выражение
лишь отчасти верное, поскольку, действительно, AVI является зарегистрированным
форматом файла. Однако в файле с расширением  AVI  может храниться несжатое
видео, видео в форматах  DV,  MPEG4,  DivX,  Xvid  и даже  MPEG1  и  MPEG2.
Кроме того, файл формата AVI может, например, содержать в себе только звук. То
есть, файлы формата AVI являются контейнером для хранения данных различного
типа.
Контейнер – это файл с каким либо расширением, служащий для хранения в
цифровом   виде   преобразованной   аналоговой   информации.   Некоторые   контейнеры
могут   хранить   служебную   информацию.   Так,   например,   в   видеофайл   могут   быть
включены   титры,   которые   являются   не   частью   видеоизображения,   а   обычным
текстом.   Ряд   проигрывателей   имеют   возможность   включать   или   отключать
отображение титров в кадре. То есть, контейнер является файлом некоего стандарта,
в   котором   одновременно   может   содержаться   несколько   различных   типов
информации.
А   сейчас   рассмотрим   наиболее   распространенные   форматы   видео   файлов.
После установки пакета кодеков KLite Codec Pack почти все рассмотренные в статье
форматы должны будут воспроизводиться стандартным плеером – Windows Media
Player, установленным в операционную систему Windows. Вместе с пакетом кодеков
KLite   Codec   Pack   устанавливается   плеер   Media   Player   Classic   Home   Cinema,
который также будет проигрывать почти все эти форматы видео файлов.
 3GP –  этот   контейнер   был   разработан   для   использования   на   мобильных
телефонах, в сотовой связи третьего поколения. С помощью этого формата
уменьшается   размер   аудио   и   видео   файла,   который   используется   на
мобильном телефоне.
Открывается с помощью программ: VLC media player, MPlayer, QuickTime
Player, RealPlayer.
7  ASF   (Advanced   Systems   Format   File)   –  контейнер   разработанный
корпорацией Microsoft для потокового аудио и видео. При использовании
этого формата не требуется установки дополнительных кодеков.
Открывается  с  помощью  программ:   Windows  Media  Player,  Media   Player
Classic Home Cinema, VLC media player.
 AVI   (AudioVideo   Interleaved)   –  контейнер  разработанный  корпорацией
Microsoft. Это один из самых распространенных форматов видео файлов. В
этом формате можно использовать различные кодеки.
Открывается с помощью программ: Windows Media Player (Проигрыватель
Windows   Media),   CyberLink   PowerDVD,   QuickTime   Player,   VLC   media
player, Winamp.
 FLV (Flash Video) –  видео формат, созданный для передачи видео через
Интернет. Это самый распространенный формат в сети Интернет. Широко
используется   на   различных   видеохостингах,   которые   предназначены   для
хранения   видео   файлов.  Основными   преимуществами   являются:   хорошее
качество картинки при низком битрейте, возможность просматривать видео
до   полной   загрузки   видео   файла,   использование   этого   формата   для
различных операционных систем.
Открывается   с   помощью   программ:   браузерами   с   помощью  Adobe   Flash
Player, FLV Player, VLC media player, Media Player Classic Home Cinema.
 M2TS – видео файл формата Bluray.
Открывается с помощью программ: CyberLink PowerDVD, Sony Vegas, VLC
media player
 M4V – видео файл iTunes.
Открывается  с  помощью  программ: iTunes, QuickTime Player, RealPlayer,
Media Player Classic Home Cinema.
 MKV  (Matroska)  –  контейнер,   который   может   содержать   видео,   аудио,
субтитры   и   прочее.   Этот   формат   может   содержать   различные   типы
субтитров   и   поддерживает   добавление   нескольких   звуковых   дорожек   в
видео файл.
Открывается  с  помощью  программ:   Windows   Media   Player,   VLC   media
player, Media Player Classic Home Cinema.
 MOV –  контейнер, разработанный корпорацией Apple для QuickTime. Это
формат операционной системы Mac OS X. Проигрывается в операционной
системе   Windows.   Файлы   этого   формата   используются   для   хранения
фильмов и различного видео. В этом формате может содержаться несколько
видео и аудио дорожек, субтитры, анимация и панорамные изображения.
Этот формат удобен для редактирования.
Открывается  с  помощью  программ:   QuickTime   Player,   CyberLink
PowerDirector, Windows Media Player.
8  MP4 – видео файл одной из спецификаций стандарта MPEG4. Этот формат
очень близок к формату MOV и обладает почти такими же возможностями.
Открывается  с  помощью  программ:   QuickTime   Player,   Windows   Media
Player, VLC media player.
 MTS   –  видео   файл   AVCHD   (Advanced   Video   Codec   High   Definition),
который   содержит   видео   высокой   четкости   HD   и   применяется   для
сохранения   видео   файлов   в   видеокамерах   Sony,   Panasonic   и   других
компаний.
Открывается   с   помощью   программ:   CyberLink   PowerDVD,   Sony   Vegas,
Corel VideoStudio, Corel WinDVD.
 Ogg – бесплатный, универсальный и открытый формат, разработанный для
хранения мультимедиа файлов, закодированных различными кодеками.
Открывается с помощью программ: VLC media player, MPlayer.
 RealMedia –  формат, созданный компанией RealNetworks. Используется в
основном   для   трансляции   телевидения   и   потокового   видео   в
Интернете. Файлы этого формата обычно имеют небольшой размер, низкий
битрейт и соответственно имеют более низкое качество.
Открывается с помощью программ: RealPlayer, VLC media player, MPlayer.
 SWF (Shockwave Flash или Small Web Format) – видео формат для флеш
анимации, векторной графики, видео и аудио в сети Интернет. Картинка,
сохраненная   в   этом   формате   масштабируется   без   видимых   искажений,
видео ролик имеет небольшой размер, происходит более быстрая загрузка
видео файла и его воспроизведение.
Открывается   с   помощью   программ:   браузерами   с   помощью  Adobe   Flash
Player, VLC media player, Media Player Classic Home Cinema.
 VOB (Versioned Object Base) –  это   данные   с   оптического   диска  DVD
Video, которые обычно находятся в папке VIDEO_TS. Эти файлы содержат
видео в формате MPEG2, аудио и субтитры.
Открывается   с   помощью   программ:   Windows   Media   Player,   VLC   media
player, Media Player Classic Home Cinema, CyberLink PowerDVD и многими
другими программами.
 WMV (Windows Media Video) – Windows Media, разработанный корпора
цией Microsoft. Для проигрывания не требуется установка дополнительных
кодеков.   Видео   файл   может   быть   защищен   с   помощью   системы   защиты
DRM.
Открывается   с   помощью   программ:   Windows   Media   Player,   CyberLink
PowerDVD, MPlayer.
9  WebM – открытый формат предложенный корпорацией Google, в качестве
замены стандарта H.264/MPEG4.
Открывается с помощью программ: браузерами, VLC media player, MPlayer.
Ниже   приведен   список   наиболее   распространенных   контейнеров   для
хранения видео и звука:
 AVI. Данный вид файлов наиболее распространен, однако, он имеет ряд
ограничений.   Например,   в   нем   может   содержаться   только   одна   стерео
дорожка   звука,   что   делает   его   непригодным   для   хранения   фильмов   с
объемным звуком или фильмов со звуковым сопровождением на нескольких
языках.   Тем   не   менее,   данный   контейнер   попрежнему   остается   самым
распространенным.
 OGG (OGM). Изначально контейнер разрабатывался для хранения звука,
однако позже обнаружилось, что он может содержать видео и информацию
о титрах. Контейнер, в основном, предназначался для потоковой передачи
данных   через   Интернет,  поэтому  не   очень   хорошо   подходит  именно   для
хранения   аудио   и   видео   информации.   В   ряде   случаев   вы   не   сможете
перемотать видео или звуковой трек на нужное место.
 MKV. Данный контейнер, появившийся сравнительно недавно, значительно
превышает по своим возможностям файлы формата AVI. Помимо видео и
звуковой информации контейнер MKV может хранить в себе информацию о
титрах,   а   также   навигационные   меню   (подобные   меню   DVD   дисков)   и
ссылки на разделы фильма. В контейнер MKV могут быть упакованы видео
и аудио самых различных форматов, что, возможно, сделает данный вид
контейнера распространенным. Однако в настоящее время воспроизведения
файлов формата MKV поддерживает небольшое количество устройств, а
для   воспроизведения   таких   файлов   на   компьютере   необходимо
устанавливать   специальные   программные   модули,   способные   разделить
потоки информации различных типов.
 MP4.   Это   контейнер   разработан   группой   MPEG   (Moving   Picture   Experts
Group – группа экспертов по движущемуся изображению). Он предназначен
для хранения видео, аудио информации, а также некоторых видов анимации.
Контейнер поддерживает различные форматы звукового сжатия, в том числе
и   многоканальные.   Зачастую   контейнер   MP4   используется   в   различных
портативных устройствах.
 Quick   Time.   Данный   контейнер,   в   первую   очередь   предназначен   для
использования на компьютерных платформах Apple. Файлы с расширением
MOV содержат сжатое видео и звук, при этом качество и разрешение видео
может   быть   очень   высоким.   Контейнеры   Quick   Time,   конечно,   можно
использовать на компьютерных платформах PC, для этого нужно установить
соответствующее программное обеспечение. Однако многие программы не
поддерживают работу с файлами данного формата или некорректно с ним
работают.
Я лишь поверхностно описал принципы и устройства различных форматов и
контейнеров.   Это   очень   большая   тема,   которая   не   укладывается   в   рамки   одного
10 урока.   На   практике   вам,   скорее   всего,   придется   иметь   дело   с   двумятремя
форматами   сжатия   видео   и   двумятремя   разновидностями   контейнеров.   Однако,
если вы всерьез займетесь видеомонтажом, рано или поздно вы можете столкнуться с
очень необычными форматами сжатия. Например, производители цифровых камер,
снимающих видео на флэшнакопитель или фотокамер с функцией съемки видео, не
имеют   какогото   общего   соглашения   по   используемому   формату   сжатия.   И   вам
могут попадаться носители с совершенно разными форматами файлов видео и звука.
СТАНДАРТЫ ТЕЛЕВИЗИОННОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ
Старые аналоговые стандарты:
 NTSC   –  распространен   в   Северной   Америке,   часть   Южной   Америки,
Японии и некоторые страны Азии.
 PAL – распространен в Европе, Азии, Австралии, в части Африки и Южной
Америки.
 SECAM – распространен во Франции, в большей части стран бывшего СССР
и в части стран Африки.
Новые цифровые стандарты:
 ATSC – Северная Америка.
 DBV – Европа, в том числе и Россия.

Существует   еще   довольно   много   аналоговых   и   цифровых   форматов
  большая   часть   которых   была   разработана   конкретными
ISDB – Япония.
видеозаписи,
производителями для выпускаемой ими техники.
КАК ИЗМЕНИТЬ ТИП ВИДЕОФАЙЛА
Представим ситуацию. Вы скачали ролик с сайта, а открыть его на ПК не
получается. Как изменить формат? Это делается только с помощью специализиро
ванного софта или онлайнсервисов. Рассмотрим это подробнее.
Программа Видео Мастер
Официальный сайт расположен по адресу http://videoconverter.ru
 .
Установка   простая,   не   вызовет   сложностей   даже   у   начинающих
пользователей.   После   инсталляции   откроется   окно   программы.   Выполним   такие
действия:

11 1. Нажимаем «Добавить»;
2. Выбираем формат;
3. Создаем папку для хранения;
4. Нажимаем кнопку «Конвертировать».
Bigasoft Total Video Converter
Официальный сайт программы расположен по адресу:
www.bigasoft.com/totalvideoconverter.html.
Ее   преимущество  –  простота.   Даже   начинающий   пользователь   во   всем
разберется. Рассмотрим, как изменить тип видеофайла на mp4.
Выполните   три   шага:   выберите   видео,   далее   придется   выбрать   тип
видеофайла и место сохранения.
12 VSDC Free Video Editor
Скачайте программу с официального сайта по адресу:
http://www.videosoftdev.com/ru/freevideoeditor.
Утилита бесплатная, работает быстро. Поддерживает популярные форматы:
DVD, AVI, MOV, QT, MP4, M4V, MPEG, WMV, FLV.
Установка простая, не вызовет сложностей. После запуска откроется окно.
Выберите «Инструменты» – «Конвертер».
Далее выбираем формат и папку куда сохранить результат.
13 ОНЛАЙНСЕРВИСЫ
Как   поступить   если   нет   желания   устанавливать   дополнительный   софт?
Используйте   специализированные  сервисы?   Например,   Fconvert.   При   переходе   по
адресу  https://fconvert.ru/video откроется   форма,   которую   нужно   заполнить.
Определяемся с форматом, нажимаем на «Конвертировать». Сервис предоставляет
возможность загрузить информацию с ПК, или выбрать URLадрес видео, которое
необходимо конвертировать.
14 После обработки сохраните на ПК полученный результат, кликнув по
появившейся ссылке с названием файла.
ВЫВОД
Изменить тип видеофайла можно только при помощи дополнительного софта,
или   используя   специализированные   онлайнсервисы.   Например,  программа   VSDC.
Она   бесплатная,   быстро   работает.   Не   хотите   устанавливать   дополнительные
программы – используйте fconvert.ru.
15

file_name: Форматы видеофайлов. Как изменить тип видеофайла..docx

intro:
Каждый из нас открывал видео на ПК. Обращали ли вы внимание, что видеофайлы имеют разный формат. Почему так произошло? Посмотрим, какие существуют типы видеофайлов, и как их изменить.

Что это такое
Видеофайл – это статические изображения, собранные в файле при помощи технологий записи, передачи, обработки и воспроизведения материала. Они меняются с определенной скоростью.

Зачем столько форматов
Форматы создавались для разных целей. Одни позволяют сохранять субтитры, звуковые или видео дорожки. Другие – для передачи или редактирования. Рассмотрим подробнее популярные форматы.

Важная информация
Как сжать видео? Используйте кодеки. Это программа (алгоритм) выполняющая сжатие, и преобразование информации в цифровую.  Кодеки выполняют функцию раскодирования. Самые популярные это: DivX, XviD, H.263, H.264. ОС имеет набор кодеков. Они преобразуют информацию в специальный файл-контейнер, в котором находится обработанная информация

информатика

group: Дисциплины


extracted_text:
Клинические формы проявления аллергических реакций
Аллергия – это повышенная (измененная) чувствительность организма к
какомулибо веществуаллергену. В настоящее время выделяют [6, 8]:
   специфические   аллергические   реакции   (истинные   аллергические
реакции);
 неспецифические реакции (ложные или псевдоаллергические реакции).
При   специфических   реакциях   к   впервые   попавшему   в   организм
аллергену   в   течении   определенного   времени   (период   первой,
  развивается   повышенная
иммунологической
аллергии)
стадии
чувствительность   –   сенсибилизация.   При   возникновении   сенсибилизации   в
организме   вырабатываются   специфические   антитела   к   тем   или   иным
аллергенам.   При   повторном   попадании   в   организм   аллергена,   вызвавшего
сенсибилизацию,   происходит   реакция   с   выработанными   в   период
сенсибилизации   антителами,   что   приводит   к   образованию   в   организме
биологически активных веществ – медиаторов аллергии (гистамин, серотонин
и   др.).   Под   влиянием   медиаторов   аллергии   развивается   аллергическая
реакция, проявляющаяся определенными симптомами.
Однажды
возникшая сенсибилизация может сохраняться в течении многих месяцев и
даже лет [6, 8].
Неспецифические   (псевдоаллергические)   реакции   возникают   при
первом контакте с аллергеном без предшествующей сенсибилизации.
Взаимодействие   аллергена   с   антителами   организма   больного   может
вызвать аллергические воспаления практически во всех органах. Тем не менее,
наиболее   часто   встречаются   аллергические   поражения   наружных   покровов
(кожи и слизистых) и дыхательных путей [1, 3].
Аллергодерматозы   (аллергические   заболевания   кожи)   представляют
собой одну из наиболее распространенных аллергических патологий. Среди аллергических заболеваний кожи в детей первое место занимает атопический
дерматит, у взрослых – крапивница и ангионевротический отек Квинке [8].
Аллергический   ринит   –   одна   из   форм   клинического   проявления
аллергии   при   развитии   аллергической   реакции   на   слизистой   носа.
Характеризуется   обильными   жидкими   слизистыми   выделениями   из   носа.
Часто   сочетается   с   зудом,   чиханием,   чувством   заложенности   носа   [7].   На
рисунке 1 приведен патогенез аллергического ринита.
Рисунок 1 – Патогенез аллергического ринита
Аллергический конъюнктивит – одна из форм клинического проявления
аллергии,   характеризующаяся   резким   развитием   покраснения   и   зуда
слизистой оболочки глаз [7].
Поллиниз   (сенная   лихорадка)   –   аллергическое   заболевание,
обусловленное пыльцой растений. Чаще всего проявляется в виде сезонного
аллергиического ринита и конъюнктивита.
Бронхиальная   астма   –   хроническое   рецидивирующее   заболевание,
характеризующееся приступами удушья вследствие гиперактивности бронхов,
обусловленной различными причинами.
Анафилактический   шок   –   самое   тяжелое   проявление   аллергии,
генерализированная   реакция   всего   организма   на   контакт   с   аллергеном. Характеризуется начальным возбуждением с последующим угнетением ЦНС,
бронхоспазмом и резким снижением артериального давления.

intro: Аллергические заболевания (АЗ), в частности, аллергический ринит, атопическая астма, хроническая идиопатическая крапивница, атопический дерматит, относятся к числу наиболее распространенных патологических состояний у человека. Хотя эти заболевания обычно не создают угрозы для жизни, тем не менее, они могут значительно ухудшить качество жизни больных. По данным эпидемиологических исследований, в различных регионах России распространенность АЗ колеблется от 15 до 35%, что обусловлено бурным прогрессом социально-экономических условий жизни и влиянием экологически неблагоприятных факторов.


extracted_text:
Игры на знание пословиц и поговорок для детей
Игра. Блицопрос
Участникам   предлагается   ответить   на   вопросы   блицтурнира   знатоков   пословиц   и
поговорок. Время блица для каждого игрока — одна минута. В случае затруднения можно
сэкономить   время,   переходя   к   следующему   вопросу   сигналом   «Дальше».   Количество
итоговых   балов   равно   количеству   вопросов,   на   которые   участники   успели   правильно
ответить.
Он красен платежом. (Долг)
Разлетаются при заготовке дров в лесу. (Щепки)
Праздник, не являющийся круглогодичным для кота. (Масленица)
Специалистка по поиску грязи. (Свинья)
Приходит во время еды. (Аппетит)
Не укусишь, несмотря на близость местонахождения. (Локоть)
Без труда из водоема не вытащишь. (Рыбка)
Дорога к обеду. (Ложка)
По нему провожают. (Ум)
Тихое место обитания нечистой силы. (Омут)
Птица, на которую не похоже вылетевшее слово. (Воробей)
Не присмотренное у семи нянек. (Дитя)
Он не приходится товарищем свинье. (Гусь)
Городдолгострой. (Москва)
Если своя, то не тянет. (Ноша)
Какая птица предпочтительнее летающего по небу журавля, если она в руках. (Синица)
Они считаются классической парой. (Сапоги)
Животное, являющееся щенком до старости. (Маленькая собачка)
Всему голова. (Хлеб)
Порядковый номер блина, получившегося комом. (Первый)
Куда не рекомендуется ходить со своим уставом. (В чужой монастырь)
У них нет товарищей. (Вкус и цвет)
Он спит, а служба идет. (Солдат)
Путеводитель до Киева. (Язык)
Им нельзя испортить кашу. (Масло)
Головной убор, который указывает на нечестного гражданина. (Шапка)
Единица счета по осени. (Цыпленок)
Чужой, куда бросают камни. (Огород)
Мать ученья среднего рода. (Повторенье)
Знающий свой шесток. (Сверчок)
Друг человека. (Собака)
Любитель кататься в масле. (Сыр)
То, что хвалит каждый кулик, если оно свое. (Болото)
Они падают близко от дерева, на котором росли. (Яблоки)
После ее завершения бесполезно махать руками. (Драка)
Для нее всегда хомут найдется. (Шея)
Время года для приготовления саней. (Лето)
Бегущий на ловца. (Зверь)
Игра «Закончи пословицу или поговорку»
Участникам   по   очереди   предлагаются   пословицы   или   поговорки,   которые   нужно
закончить. Если участники затрудняются, то ход переходит к соперникам. Терпение и труд ... (все перетрут).
Дело мастера ... (боится).
С волками жить ... (поволчьи выть).
Яблоко от яблони ... (недалеко падает).
Грамоте учиться ... (всегда пригодится).
Худой мир ... (лучше доброй ссоры).
На безрыбье ... (и рак рыба).
Один в поле ... (не воин).
Ученье — свет ... (а неученье — тьма).
Что посеешь ... (то и пожнешь).
Шила в мешке ... (не утаишь).
Игра для детей «Замени пословицами»
Игрокам предлагаются перефразированные пословицы или поговорки, смысл которых
необходимо восстановить. Ведущий читает выражение, участники на листочках записывают
ответы, или отвечают те участники, которые узнали поговорку.
Учись всю жизнь. — Век живи — век учись.
Беречь время. — Делу — время, потехе — час. Разумно жить, минутой дорожить.
Береги здоровье. — Больной и сам не свой.
Не болтай. — Держи язык за зубами.
Будь гостеприимным. — Гостю щей не жалей, а погуще лей. Гостю почет, а хозяину
честь.
Не торопись, делай все аккуратно. — Делано наспех, делано на смех. Поспешишь —
людей насмешишь.
Держи слово. — Не давши слова, крепись, а давши — держись.
Не завидуй  другим.  — Завидущи  глаза не  знают  стыда.  Железо  ржа  съедает,  а
завистливый от зависти погибает.
Не ссорься. — Ссора до добра не доведет. Лучше худой мир, чем добрая ссора.
Доводи начатое дело до конца. — Не верь началу, верь концу.
Игра «Ошибки наборщика»
Баба с возу — кобыле легче
Беды мучат, да уму учат
Без труда не вынешь и рыбку из пруда
Участники   получают   карточки   (см.   игровые   карточки)   (по   6   пословиц).   Ведущий
объявляет задание: «По ошибке наборщика первая половина предложения принадлежит
одной пословице или поговорке, а вторая — другой. Верните им первоначальный вид. Кто
быстрее?»
Баба с возу, а хомут найдется
Беды мучат, а руки делают
Без труда не накинешь платок
На всякий роток не вынешь и рыбку из
пруда
Глаза страшатся, да уму учат
Была бы шея — кобыле легче

Едешь на день, а сам не плошай
Заставь дурака молиться, а все молока от
него не добиться
Чужую беду руками разведу, а худая сама
бежит
Едешь на день — хлеба бери на неделю
Заставь дурака молиться, он и лоб
расшибет
Чужую беду руками разведу, а к своей
ума не приложу
Как с быком не биться, а все молока от
него не добиться
На всякий роток не накинешь платок
Гпаза страшатся, а руки делают
Была бы шея, а хомут найдется
Как с быком не биться, он и лоб расшибет На бога надейся, а сам не плошай
Добрая слава лежит, а худая сама
бежит
Где любовь и совет, там и горя нет
Жена приласкает, а мать пожалеет
На бога надейся, хлеба бери на неделю
Добрая слава лежит, а к своей ума не
приложу
Где любовь и совет, там и рвется
Жена приласкает, свинья не съест
За двумя зайцами погонишься, бей молотом За двумя зайцами погонишься, ни одного
Где тонко, там и горя нет
Господь не выдаст, а мать пожалеет
Не умеешь шить золотом, ни одного не
поймаешь

не поймаешь
Где тонко, там и рвется
Господь не выдаст, свинья не съест
Не умеешь шить золотом, бей молотом
Гром не грянет, коли делать нечего
Взял лыко, один раз отрежь
Красна птица пером, да дураку досталась
Умная голова, а человек умом
Семь раз отмерь, отдай ремешок
Скучен день до вечера, мужик не
перекрестится
Игра «ПУТАНИЦЫ»
Гром не грянет, мужик не
перекрестится
Взял лыко, отдай ремешок
Красна птица пером, а человек — умом
Умная голова, да дураку досталась
Семь раз отмерь, один раз отрежь
Скучен день до вечера, коли делать нечего
Лбом стены не прошибешь
Своя ноша не тянет
Москва не сразу строилась
Смелость города берет
Участникам (индивидуально или по группам) предлагаются карточки с перепутанными
буквами. Необходимо за отведенное время прочесть правильно пословицу или поговорку.
Можно   предложить   несколько   карточек.   Побеждают   участники,   разгадавшие   большее
количество карточек.
Аякадж укриац сойв сатесн хлатив Каждая курица свой насест хвалит
Молб тынес не шишеропьб
Явось ашно не ятент
Комсав ен сузар листасорь
Сестольм огорад брете

У смие якенн ядит бзе галуз
Чеут шокак, еьч омся алъес
Дебут недь — тудеб щапи
Зыяк од векиа дедотев
Горадо клажо к дубое

Маыд бзе ногя ен тыбеав
Аз дуварпутакм и ертемьу кладос За правдуматку и умереть сладко
Кот тезве, огот и ноготяюп
Яма нотилозк, ад одрог
То обрад рбода ен ущит

Явос круа — кладавы
Вырепй нилб момко
Крис — дороголабне лоде
У сахарт залга екилив
У семи нянек дитя без глазу
Чует кошка, чье мясо съела
Будет день — будет пища
Язык до Киева доведет
Дорога ложка к обеду
Своя рука — владыка
Первый блин комом
Риск — благородное дело
У страха глаза велики
Дыма без огня не бывает
Кто везет, того и погоняют
Мал золотник, да дорог
От добра добра не ищут Шепсошипь — ейдюл шешимьсан Поспешишь — людей насмешишь
Игра «Домино пословиц»
Подготовьте  наборы   карточек  по   количеству   команд;   карточки   с   жирным   шрифтом
наклейте на цветную бумаг у.
Карточки   (первые   и   вторые   половины   пословиц)   поровну   распределяются   между
командами.   Необходимо   каждой   команде   составить   свою   цепочку   фишеккарточек   —
домино. Порядок выкладывания карточек: белая (начало пословицы) — цветная (конец
пословицы) — цветная (начало) — белая (конец) — белая (начало)и т. д.
Дешево покупается —...
В избе драка — ...
Кошке игрушки — ...
Будь хоть пес —
Где прошла свинья — ...
Бедному одеться —...
Голова умная, ...
Видом орел, ...
В одной руке пусто, ...
Копейка скачет, ...
Одежда лучше новая, ...
Любовь не картошка, ...
... только дураку
досталась
... а умом тетерев
... а в другой ничего
... а рубль плачет
... а друг старый
... в чугунке не сваришь
... не долго носится
... народ у ворот
... а мышке — слезки
... лишь бы яйца нес
... там и почесалась
... только подпоясаться
Игра «РАСШИФРОВЩИКИ»
Участникам предлагаются карточки с вариантами шифровок:
1. Предложения с произвольными интервалами внутри текста.
2. Фразы следует читать по принципу столбиков.
3. Фразы читаются справа налево.
Необходимо   определить   «ключ»   к   шифру.   Учитываются   время   и   количество
правильных ответов.
Вариант 1
1. Вс яккули кнас во ембол отеве лик
2. Вти хомом утеч ертив одят ся
3. Неим ейст оруб лейаи мейст одру зей
4. Кт оплат итдень гитот муз ыкуза казы вает
5. Поодежкеп ротяг ивайн ож ки
6. Свя том ест оп усто неб ыва ет
Вариант 2
3
1 НВРШПАОИ
АОЕА КГ Р T
Н X ЗА AT ХЕ
ОД Е Ж Й A HP
В РЙИ А РЕЯ
ЫУН В СЫТЙ
ВОЕТОЕ
СЕНРМТ
ЯУЬУДС
КМЕДАЯ
5
2 КОАОСАТОУОПДЕ
ТРН ВТЕТМБГОАТ
Б Б ОАИВАБ
ЫЫТЛТ СЯО
Л О А А С ЯРТ
А ХЗ ДЯ КАА
Б Е И О О О Т
ЕЛТЛ Н КИ
ЗАЬЬЕОТ
ДЖТКБПЬ
4
6 Вариант 3
1 УТЕЛОП ОП АЦИТП
АНДИВ
3
ЯИНЕЧУ ТЕН
ЯИНЕПРЕТ ЗЕБ
4
2 ТЕН ЫНЕЦ УГУРД
УМОНРЕВ
АДЕБО И ТЕДУБ ЕН —
АБЕЛХ
ТЕДУБ ЕН
5 ИМАБУЗ A3 КЫЗЯ
ИЖРЕД
6 ТЕДЕВОД ЕН АРБОД ОД
АРОСС
Игра «ПОДБЕРИ ПОСЛОВИЦУ»
Участникам   предлагаются   карточки   с   двумя   рядами   пословиц.   Задача:   выбрать   из
правого ряда пословицы, аналогичные по смыслу пословице левого ряда. Можно изменить
задание и предложить выбрать пословицы, противоположные по смыслу.

Куй железо, пока горячо За деревьями не видно леса

Большое дело не бывает без потерь
Одного поля ягоды
Ржавое железо не блестит
Делай все вовремя

Трудно и дереву одинокому расти

Чистое золото ценится дорого
Один в поле не воин Теперь обувь шьют и без шила
О книге не суди по переплету

Из угольного мешка не выходит белой пыли

Не все то золото, что блестит Не по виду суди, а по делам гляди

Как аукнется, так и откликнется
Сытый голодного не разумеет
Не сделавши дела — не хвались
Рука руку моет

Что посеешь, то и пожнешь
Не говори гоп, пока не перескочишь
Не дивись на человека, а дивись на его дело
Что делаешь, то и имеешь
А теперь сами определите, когда надо использовать эти пословицы и поговорки
Бедность — не порок.
Бодливой корове Бог рогов не даёт.
Большому кораблю — большое плавание.
Бьётся как рыба об лёд.
Будет и на нашей улице праздник.
Видит око, да зуб неймёт.
В одно ухо влетает, в другое вылетает.
Всяк сверчок знай свой шесток.
В тихом омуте черти водятся.
Где тонко, там и рвётся.
Гром не грянет — мужик не перекрестится.
Дальше в лес — больше дров.
Дыма без огня не бывает. За двумя зайцами погонишься — ни одного не поймаешь.
За что купил, за то продал.
Иди, куда глаза глядят.
Как Бог на душу положит.
Кабы знал, где упасть, так бы соломки подостлал.
Как волка не корми, всё в лес смотрит.
Как с гуся вода.
Как снег на голову.
Курам насмех.
Лбом стены не прошибёшь.
Лёгок на помине.
Лежачего не бьют.
Лучше синица в руках, чем журавль в небе.
Мал золотник, да дорог.
Моя хата с краю — ничего не знаю.
Мягко стелет, да жёстко спать.
На безрыбье и рак — рыба.
На ловца и зверь бежит.
На сердитых воду возят.
Насильно мил не будешь.
На чужой роток не накинешь платок.
Наше дело — сторона.
Не в коня корм.
Не в свои сани не садись.
Не всё коту масленица.
Не выноси сору из избы.
Не пеняй на зеркало, коли рожа крива.
Не родись красивый, а родись счастливый.
Никто и ухом не ведёт.
Овчинка выделки не стоит.
Один в поле не воин.
Одна паршивая овца всё стадо портит.
Первый блин комом.
Повинную голову меч не сечёт.
Посади свинью за стол, она и ноги на стол.
После меня — хоть потоп!
Рыбак рыбака видит издалека.
Слезами горю не поможешь.
С кем поведёшься — от того и наберёшься.
Собака на сене и сама не ест, и другим не даёт.
Тише едешь — дальше будешь.
У семи нянек дитя без глазу.
Чем бы дитя ни тешилось, лишь бы не плакало.
Что с воза упало, то пропало.
Что посеешь, то и пожнёшь.
Яблоко от яблони недалеко падает.
Я — не я, и хата не моя.

file_name: Игры на знание пословиц и поговорок для детей.docx

intro: Данный материал ценен тем, что предлагает разнообразную работу с поговорками и пословицами. Способствует расширению кругозора у детей, развитию их мышления; прививает навыки работы в коллективе. Содержит богатую подборку пословиц и поговорок как по содержанию, так и по количеству. Возможно использовать на уроках, при проведении открытых недель.

title: Игры на знание пословиц и поговорок


extracted_text:
государственное казенное учреждение Самарской области
«Чапаевский социальнореабилитационный центр для несовершеннолетних»
Конспект занятия по аппликации на тему: «Украсим улицу» во 2
младшей группе
                                                                          Бачинина Н.И., воспитатель г. Чапаевск
2018г.
Цель: научить детей делать аппликацию из бумаги.
Программные задачи:
Образовательная: Продолжать учить детей создавать в аппликации
изображение предмета прямоугольной формы, состоящего из двух частей;
правильно располагать предмет на листе бумаги, различать и правильно
называть цвета.
Развивающая: Развивать умение аккуратно пользоваться клеем, намазывать
им всю форму.
Воспитательная: Воспитывать умение радоваться общему результату.
Материалы и оборудование:
Бумага размером ½ альбомного листа, разных цветов прямоугольники
размером 3*4 см., полоски размером 1*8см., кисти для клея, клей, салфетки
на каждого ребенка.
Форма проведения: занятие
                                               Ход занятия:
I.Организационный момент:
Сообщить тему занятия.
II. Контроль  исходного уровня знаний:
Посмотрите, что у меня в руке?
Дети. Флажок.
На свой флажочек, синенький,
Любуясь, я гляжу.
Я с ним в большие праздники
По улицам хожу.
Наши дедушки, мужчины воевали с врагом, защищали всех нас и победили.
Скоро будет Праздник победы, все люди ходят на парад с шарами, флажками
взрослые и дети берут в руки флажки, шары, идут на праздник, радуются
победе, кричат «Ура», украшают улицы. Ребята, а вы хотите украсить нашу
группу флажками?
Я предлагаю вам сделать аппликацию «Флажки». Вы согласны?
Дети: да, хотим.
III.Физминутка
Давайте сначала поиграем с флажками. У меня есть 3 флажка разного цвета. Красный – подпрыгнуть,
Зелёный – хлопать,
Синий – топать (выполняется физ. минутка).
IV. Основная часть:
Молодцы, а теперь давайте рассмотрим флажок.
Из чего он состоит?
Дети: палочка и сам флажок.
 На какую фигуру похож флажок?
Дети: Прямоугольник.
Правильно. Садитесь за столы, подкатите рукава, ножки поставьте ровно,
спинка прямая.   Посмотрите и скажите, как надо приклеить детали флажка.
(Слева флажок, справа полоска). Ребята, я предлагаю разложить детали
аппликации на листе бумаги, посмотреть, что получится. А затем приклеить
все части флажка. (Дети располагают детали на листе бумаги и приклеивают
их.)
Ребята, вы помните, как пользоваться клеем? Молодцы. (оказывает помощь
детям, которые испытывают затруднения).
V. Контроль достигнутого уровня знаний:
Вам понравилось    наклеивать флажки?  Какого цвета у вас флажки? Какого
цвета у тебя флажок? (синего).  Илюша, а у тебя? (оранжевый). Молодцы!
Флажки получились у всех красивые.
VI. Итог занятия:
Мне тоже понравились ваши флажки. Вы очень старались, и они получились.
Замечательно, я горжусь вами. Молодцы!

file_name: конспект урасим улицу.docx

intro: В данном конспекте целью является научить детей дошкольного возраста создавать в аппликации изображение предмета прямоугольной формы, состоящего из двух частей; различать и правильно называть цвета, развить умение пользоваться клеем, правильно располагать предмет на листе бумаги и развить умение радоваться общему результату.

title: Конспект занятия по аппликации на тему: "Украсим улицу"


extracted_text:
Конкурс знатоков пословиц и поговорок
Час народной мудрости
Пословица недаром молвится.
Народная мудрость.
Учитель. Величайшее   богатство   народа   –   это   язык!   Тысячелетиями   накапливаются   и
живут в слове несметные сокровища человеческой мысли и опыта. Меткий и образный
русский   язык   богат   пословицами   и   поговорками.   Их   десятки   тысяч!   Как   на   крыльях,
перелетают они из века в век, от одного поколения к другому, и не видна та безграничная
даль, куда устремляет свой полет эта крылатая мудрость…
Пословицы и поговорки – это короткие, простые, но меткие и поучительные изречения.
Они складывались еще до того, как появилась грамотность. В пословицах народ передавал
детям и внукам свои заветные правила жизни, учил их умуразуму. Старинные пословицы
живут и сегодня – в разговоре, в книгах. Пословицы украшают нашу жизнь, делают ее
живой   и   остроумной.   Русские   писатели   и   поэты   любили   слушать,   как   говорит   народ,
зачастую используя потом его образные меткие выражения в своих произведениях.
Итак, сегодня мы проводим конкурс на лучшего знатока пословиц и поговорок.
Можно поделить класс на несколько команд. За правильный ответ ребенок (команда)
получает жетон (бумажный кружок).
Учитель. Наш первый конкурс – «Разминка».
Разминка
Задание – продолжить пословицы и поговорки:
1. Что посеешь… (то и пожнешь).
2. Без труда… (не выловить и рыбку из пруда).
3. Сделал дело… (гуляй смело).
4. В гостях хорошо… (а дома лучше).
5. Взялся за гуж… (не говори, что не дюж).
6. С кем поведешься… (от того и наберешься).
7. Готовь сани летом… (а телегу зимой).
8. Как аукнется… (так и откликнется).
9. За двумя зайцами погонишься… (ни одного не поймаешь).
10. Заставь дурака богу молиться… (он себе и лоб расшибет).
11. Сколько волка не корми… (а он все в лес смотрит).
12. Чем дальше в лес… (тем больше дров). Задание – вспомнить пословицы или поговорки о следующих предметах:
Первый конкурс
1. Ложка. (Дорога ложка к обеду. Один с сошкой, семеро с ложкой.)
2. Книга. (С книгой жить – век не тужить.)
3. Иголка. (Куда иголка, туда и нитка.)
4. Шило. (Шила в мешке не утаишь.)
5. Яблоко. (Одно гнилое яблоко может сотни других испортить. Яблоко от яблони не
далеко падает.)
6. Камень. (Под лежачий камень вода не течет.)
7. Перо. (Что написано пером – не вырубишь топором.)
Учитель. Народы всего мира считают труд главным делом своей жизни. Трудом
создаются богатства нашей страны и каждого человека. Без труда нет человеку счастья.
Народ уважает тружеников, а лентяев осуждает и высмеивает.
Второй конкурс
Задание – вспомнить пословицы о труде. (Кто не работает, тот не ест. Любишь
кататься – люби и санки возить. Без труда не выловишь и рыбку из пруда. И др.)
Учитель. У разных народов имеется много пословиц, сходных по смыслу. Иногда трудно
даже определить, в какой стране появилась та или иная пословица.
Третий конкурс
Задание – к пословицам и поговоркам разных народов подобрать аналогичную по
смыслу русскую пословицу:
1. Булочника на хлебе не проведешь. Испанская пословица. (Старого воробья на
мякине не проведешь.)
2. Не ищи жареную колбасу в собачьей конуре. Немецкая пословица. (Ищи ветра в
поле.)
3. У кого болтливый рот, у того тело в синяках. Английская пословица. (Язык мой –
враг мой.)
4. Тот не заблудется, кто спрашивает. Финская пословица. ( Язык до Киева доведет.)
5. Ошпаренный петух от дождя убегает. Французская пословица. (Кто обжегся на
молоке, дует на воду.)
6. Неторопливый слон раньше достигает цели, чем резвый жеребец. Вьетнамская
пословица. (Тише едешь – дальше будешь.)
Четвертый конкурс
На карточках разного цвета написаны пословицы: на одной – начало, на другой –
окончание. Задание – сочинить новую пословицу, то есть соединить по – новому. Например:
1. Слово не воробей, в лес не убежит.
2. Любишь кататься – имей сто друзей.
3. Сколько волка не корми, а он ноги на стол.
4. За двумя зайцами погонишься – кобыле легче.
Предложенные пословицы:
1. Слово не воробей: вылетит не поймаешь.
2. Работа не волк, в лес не убежит.
3. Любишь кататься, люби и саночки возить.
4. Сколько волка не корми, а он все в лес смотрит.
5. За двумя зайцами погонишься – ни одного не поймаешь.
6. Не имей сто рублей, а имей сто друзей.
7. посади свинью на стол, она и ноги на стол.
8. Баба с возу – кобыле легче.
Пятый конкурс
Задание – вспомнить пословицы и поговорки, в которых упоминаются числа.
Например:
1. Ум хорошо, а два лучше.
2. У семи нянек дитя с глазу.
3. Старый друг лучше новых двух.
4. Семь раз отмерь – один раз отрежь.
5. Семь бед – один ответ.
6. Один за всех и все за одного.
7. Обещанного три года ждут.
8. Не имей сто рублей, а имей сто друзей.
9. За одного битого двух битых не дают.
10. Двум смертям не бывать, а одно не миновать. И др.
Учитель. Народная мудрость сурово осуждает тех людей, которые стремятся прожить
свой век за чужой счет. Лодырь хочет прожить не трудом, а языком. Пусть работают дурак
да медведь, а я буду в окно глядеть. Ленивый одну работу два раза делает. Ленивый всегда
так: хлеба давай по пуду, а работать не буду.
Шестой конкурс
Задание – подбери нужную пословицу к рассказам (автор (Аурел Скобиоале).
1.Стан – бывалый человек. У Стэникэ есть ученый щенок Буздуган. Большой щенок и головастый. Он умеет носить
портфель в зубах. Однажды Стэникэ решил взять Буздугана с собой в школу. Вот вышли в
дорогу. Стан гордо шагает впереди, заложив руки за спину, за ним Буздуган с портфелем в
зубах. Вдруг Стан видит: Буздуган без портфеля бежит впереди дороги.
 Эх, Буздуган, Буздуган! – вздохнул Стэникэ.
Побежал назад, взял портфель и снова сунул его в пасть головастому щенку. Только
прошел десять шагов – опять впереди щенок без портфеля. Оглянулся: портфель валяется
на дороге. Долго бежал Стэникэ взад и вперед, пока добрался до школы. И Буздуган
высунул язык, тяжело дышит.
 Ну что, устал? – спросил Стэникэ. – Так всегда бывает… (Лодырь больше работает.)
2. Три метра шпионов.
Стан включил телевизор и сел делать уроки. Краем глаза он решал задачу, а другим краем
смотрел на шпиона в телевизоре: «Вот сейчас его схватят…А вот еще один появился. Их
теперь двое! Смотрика трое!» «…Три с половиной метра ткани,  читал Стан другим
краем глаза,  по четыре рубля за метр…»
 Стэникэ! Выключи телевизор,  крикнула мать. – Ты же занешь пословицу « За двумя
зайцами погонишься – ни одного не поймаешь»! (А вы заете?)
« Два зайца, повторял про себя Стан, не отрывая глаза от телевизора, и три метра
шпионов по четыре ткани рубль…»
На другой день Стан хмуро возвращался из школы: пословица подтвердилась. За двумя
зайцами погнался – двух и поймал. Короче – двойку… А еще говорят… (когда за многое
берешься, все перепутаешь.)
3. Двойка в сарае.
Двойка в дневнике тянула портфель к земле. Тяжелая была. Стан не мог придумать, что
сказать матери. Показать дневник – огорчится. Исправить двойку, а потом показать? А
вдруг она потребует его сейчас? Сказать, что учительница взяла дневник на проверку? А
вдруг мама найдет его в портфеле? Да, дневник нужно спрятать. Это единственный выход.
Спрячу гденибудь в сарае.! А Буздуган уж встречает у калитки, хвостом виляет, прыгает,
веселится. Стэникэ вбежал в сарай. Вытащил дневник и сунул его за какойто ящик. А
Буздуган схватил портфель в зубы, как его учили, и выскочил на улицу.
 В чем дело? – спросила с крыльца мать. Почему собака тащит раскрытый портфель? Как
бы что не выпало!
Тут она выхватила портфель внимательно оглядела Стана и Буздугана. Буздуган понял ее.
Умный всетаки щенок, на овчарку учится. Он нырнул в сарай и вытащил дневник. Как
говорят в таких случаях? (Шило в мешке не утаишь.)
Учитель. Едко высмеивают пословицы и поговорки лентяев. Девка красива, да прясть
ленива. Голова завита,да делом не занята. У Федорки всегда отговорки. Один пашет, а
семеро руками машут. Лентяй сидя спит, лежа работает. У ленивой пряхи и для себя нет
рубахи.
Подведение итогов конкурса, награждение победителей.
Учитель. Пословицы и поговорки – это мудрый совет, тонкая мысль, доброе пожелание.
Вовремя сказанные они запоминаются на всю жизнь.

file_name: Конкурс знатоков пословиц и поговорок.docx

intro: Пословицы и поговорки – это короткие, простые, но меткие и поучительные изречения. Они складывались еще до того, как появилась грамотность. В пословицах народ передавал детям и внукам свои заветные правила жизни, учил их уму-разуму. Старинные пословицы живут и сегодня – в разговоре, в книгах. Пословицы украшают нашу жизнь, делают ее живой и остроумной. Русские писатели и поэты любили слушать, как говорит народ, зачастую используя потом его образные меткие выражения в своих произведениях.

title: Конкурс знатоков пословиц и поговорок