extracted_text:
Архитектура
персонального компьютера

Основная
компоновка частей компьютера и связь между ними называется архитектурой.
При описании архитектуры компьютера определяется состав входящих в него
компонент, принципы их взаимодействия, а также их функции и характеристики.

Практически все универсальные ЭВМ
отражают классическую неймановскую архитектуру, представленную на схеме. Эта
схема во многом характерна как для микроЭВМ, так и для мини ЭВМ и ЭВМ общего
назначения.
 Рассмотрим устройства подробнее
Основная часть
системной платы — микропроцессор (МП) или CPU (Central Processing Unit), он управляет работой всех
узлов ПК и программой, описывающей алгоритм решаемой задачи. МП имеет сложную структуру
в виде электронных логических схем. В качестве его компонент можно выделить:
A).    АЛУ
-    арифметико-логическое    устройство, предназначенное для выполнения
арифметических и логических операций над данными и адресами памяти;
Б).   Регистры   или   микропроцессорная   память   — сверхоперативная
память, работающая со скоростью процессора, АЛУ работает именно с ними;
B). УУ -
устройство управления - управление работой всех узлов МП посредством выработки
и передачи другим его компонентам управляющих импульсов, поступающих от
кварцевого тактового генератора, который при включении ПК начинает вибрировать
с постоянной частотой (100 МГц, 200-400 МГц). Эти колебания и задают темп
работы всей системной платы;
Г). СПр -
система прерываний - специальный регистр, описывающий состояние МП, позволяющий
прерывать работу МП в любой момент времени для немедленной обработки некоторого
поступившего запроса, или постановки его в очередь; после обработки запроса СПр
обеспечивает восстановление прерванного процесса;
Д). Устройство
управления общей шиной — интерфейсная система.
Для расширения возможностей ПК и
повышения функциональных характеристик микропроцессора дополнительно может
поставляться математический сопроцессор, служащий для расширения набора команд
МП. Например, математический сопроцессор IBM-совместимых ПК расширяет
возможности МП для вычислений с плавающей точкой; сопроцессор в локальных сетях
(LAN-процессор) расширяет функции МП в локальных сетях.
Характеристики процессора:
- быстродействие (производительность,
тактовая частота) — количество операций, выполняемых в секунду.
- разрядность —
максимальное количество разрядов двоичного числа, над которыми одновременно
может выполняться машинная операция.
Интерфейсная
система - это:
- шина управления (ШУ) -
предназначена для передачи управляющий импульсов и синхронизации сигналов ко
всем устройствам ПК;
- шина адреса
(ША) - предназначена для передачи кода адреса ячейки памяти или порта
ввода/вывода внешнего устройства;
- шина данных
(ШД) - предназначена для параллельной передачи всех разрядов числового кода;
-шина питания -
для подключения всех блоков ПК к системе электропитания.
Интерфейсная
система обеспечивает три направления передачи информации:
- между МП и
оперативной памятью;
- между МП и
портами ввода/вывода внешних устройств;
- между
оперативной памятью и портами ввода/вывода внешних устройств. Обмен информацией
между устройствами и системной шиной происходит с помощью кодов ASCII.
Память -
устройство для хранения информации в виде данных и программ. Память делится
прежде всего на внутреннюю (расположенную на системной плате) и внешнюю
(размещенную на разнообразных внешних носителях информации).
Внутренняя
память в свою очередь подразделяется на:
- ПЗУ
(постоянное запоминающее устройство) или ROM (read only memory), которое содержит -
постоянную информацию, сохраняемую даже при отключенном питании, которая служит
для тестирования памяти и оборудования компьютера, начальной загрузки ПК при
включении. Запись на специальную кассету ПЗУ происходит на заводе
фирмы-изготовителя ПК и несет черты его индивидуальности. Объем ПЗУ
относительно невелик - от 64 до 256 Кб.
- ОЗУ
(оперативное запоминающее устройство, ОП — оперативная память) или RAM (random access memory),
служит для оперативного хранения программ и данных, сохраняемых только на
период работы ПК. Она энергозависима, при отключении питания информация
теряется. ОП выделяется особыми функциями и спецификой доступа:
(1) ОП хранит не только данные, но и выполняемую программу;
(2) МП имеет возможность прямого доступа в ОП, минуя систему
ввода/вывода.
Логическая организация памяти — адресация, размещение данных
определяется ПО, установленным на ПК, а именно ОС.
Кэш-память - имеет малое время доступа, служит для временного
хранения промежуточных результатов и содержимого наиболее часто используемых
ячеек ОП и регистров МП.
Объем кэш-памяти зависит от модели ПК и составляет обычно 256 Кб.

Внешняя память. Устройства внешней памяти весьма разнообразны.
Предлагаемая классификация учитывает тип носителя, т.е. материального
объекта, способного хранить информацию.
Контроллеры
служат для обеспечения прямой связи с ОП, минуя МП, они используются для
устройств быстрого обмена данными с ОП - НГМД, НЖД, дисплей и др., обеспечения
работы в групповом или сетевом режиме. Клавиатура, дисплей, мышь являются
медленными устройствами, поэтому они связаны с системной платой контроллерами и
имеют в ОП свои отведенные участки памяти.
Порты
бывают входными и выходными, универсальными (ввод - вывод), они служат для
обеспечения обмена информацией ПК с внешними, не очень быстрыми устройствами.
Информация, поступающая через порт, направляется в МП, а потом в ОП. Выделяют
два вида портов:
-
последовательный — обеспечивает побитный обмен информацией, обычно к такому
порту подключают модем;
-
параллельный — обеспечивает побайтный обмен информацией, к такому порту
подключают принтер. Современные ПК обычно оборудованы 1 параллельным и 2
последовательными портами.
Видеомониторы
— устройства, предназначенные для вывода информации от ПК пользователю.
Мониторы бывают монохромные (зеленое или янтарное изображение, большая
разрешающая способность) и цветные. Самые качественные RGB-мониторы,
обладают высокой разрешающей способностью для графики и цвета. Используется тот
же принцип электронной лучевой трубки как у телевизора. В портативных ПК
используют электролюминесцентные или жидкокристаллические панели.
Мониторы могут работать в текстовом и графическом режимах. В текстовом режиме
изображение состоит из знакомест — специальных знаков, хранимых в видеопамяти
дисплея, а в графическом изображение состоит из точек определенной
яркости и цвета. Основные характеристики видеомониторов - разрешающая
способность (от 600х350 до 1024х768 точек), число цветов (для цветных) -от 16
до 256, частота кадров фиксированная 60 Гц.
Принтеры
— это устройства вывода данных из ЭВМ, преобразовывающие     информационные
ASCII-коды    в соответствующие им графические символы и фиксирующие эти
символы на бумаге. Принтеры - наиболее развитая группа внешних устройств,
насчитывается более 1000 модификаций.
Принтеры бывают
черно-белые или цветные по способу печати они делятся на:
- матричные
— в этих принтерах изображение формируется из точек ударным способом,
игольчатая печатающая головка перемещается в горизонтальном направлении, каждая
иголочка управляется электромагнитом и ударяет бумагу через красящую ленту.
Количество игл определяет качество печати (от 9 до 24), скорость печати
100-300 символов/сек, разрешающая способность 5 точек на мм;
- струйные
— в печатающей головке имеются вместо иголок тонкие трубочки - сопла, через
которые на бумагу выбрасываются мельчайшие капельки чернил (12 - 64 сопла),
скорость печати до 500 символов/сек, разрешающая способность - 20
точек на мм;
-
термографические — матричные принтеры, оснащенные вместо игольчатой
печатающей головки головкой с термоматрицей, при печати используется
специальная термобумага;
- лазерные
— используется электрографический способ формирования  изображений,  лазер
служит  для  создания сверхтонкого светового луча, вычерчивающего на
поверхности светочувствительного барабана контуры невидимого точечного
электронного изображения. После проявления изображения порошком красителя
(тонера), налипающего на разряженные участки, выполняется печать - перенос
тонера на бумагу и закрепление изображения на бумаге при помощи высокой
температуры. Разрешение у таких принтеров до 50 точек/мм, скорость
печати - 1000 символов/сек.
Сканеры
- устройства ввода в ЭВМ информации непосредственно с бумажного документа.
Можно вводить тексты, схемы, рисунки, графики, фотографии и другую информацию.
Файл, создаваемый сканером в памяти ЭВМ называется битовой картой.
Манипуляторы - компьютерные устройства, управляемые руками
оператора:
- мышь —
устройство для определения относительных координат (смещения относительно
предыдущего положения или направления) движения руки оператора. Относительные
координаты передаются в компьютер и при помощи специальной программы могут
вызывать перемещения курсора на экране. Для отслеживания перемещения мыши
используются различные виды датчиков. Самый распространенный - механический
(шарик, к которому прикасаются несколько  валиков),  существует  еще
оптический датчик, обеспечивающий более высокую точность считывания координат;
- джойстик —
рычажный указатель - устройство для ввода направления движения руки оператора,
их чаще используют для игр на компьютере;
- дигитайзер
или оцифровывающий планшет — устройство для точного ввода графической
информации (чертежей, графиков, карт) в компьютер. Он состоит из плоской панели
(планшета) и связанного с ней ручного устройства - пера. Оператор ведет вдоль
графика перо, при этом абсолютные координаты поступают в компьютер.
Клавиатура
— устройство для ввода информации в память компьютера. Внутри расположена
микросхема, клавиатура связана с системной платой, нажатие любой клавиши
продуцирует сигнал (код символа в системе ASCII
-16-ричный порядковый номер символа в таблице), в памяти ЭВМ специальная
программа по коду восстанавливает внешний вид нажатого символа и передает его
изображение на монитор.
Конкретный
набор компонент, входящих в данный компьютер, называется его конфигурацией.
Минимальная конфигурация ПК необходимая для его работы включает в себя
системный блок (там находятся МП, ОП, ПЗУ, НЖМД, НГМД), клавиатуру (как
устройство ввода информации) и монитор (как устройство вывода информации).

alt: Архитектура персонального компьютера

alt: Самый распространенный - механический (шарик, к которому прикасаются несколько валиков), существует еще оптический датчик, обеспечивающий более высокую точность считывания координат; - джойстик — рычажный указатель…

title: Архитектура персонального компьютера


extracted_text:
Как заниматься с непоседой. 8 советов
Маленьким
детям очень трудно долго концентрировать своё внимание на тех действиях,
которые
им предлагают взрослые.
Но
заниматься с малышом всё равно нужно. В этой публикации мне хотелось бы
рассказать, как организовать занятия, чтобы удержать внимание даже подвижного
ребёнка.
1.
Не нужно ограничивать двигательную активность ребёнка, лучше направлять её в
нужное русло.
Например,
можно шагать или прыгать, на каждое действие (шаг или прыжок) называя слово на
заданный звук.
2.
Проводить занятия нужно не за столом, а в пространстве квартиры: на ковре, на
диване,
возле
холодильника (с магнитами), в ванной и т.д.
3.
Для занятий хорошо использовать игрушки и интересующие бытовые предметы.
Например,
привези мне на своём грузовичке только зелёные прищепки.
4.
Если ребёнок фактически не сидит на одном месте, нужно ловить момент: когда
сидит за столиком для кормления, в автокресле. В это время можно показать
картинку, назвать
окружающие
предметы, проговорить потешку или сделать пальчиковые упражнения.
5.
Заниматься во время прогулки.
Гуляйте
по городу, в парке. По ходу называйте все предметы, которые встречаются.
Называйте
цвет проезжающих мимо автомобилей, показывайте буквы на вывесках, цифры на
номерах машин. Знакомьте с понятием «больше-меньше» (куст-дерево, легковой
автомобиль-грузовой),
«справа-слева», «дальше-ближе». Считайте ступеньки, пока
поднимаетесь
в квартиру.
6.
Ввести интересный персонаж (кукла-рукавичка или мягкая игрушка), которая будет
предлагать
малышу интересные задания, и хвалить его за старание.
7.
Начинать нужно с коротких заданий, которые можно выполнить на ходу, стоя. Например,
попросите малыша принести предмет, название которого начинается на звук А. Или предложите
дорисовать чёрные точки божьей коровке, изображение которой прикреплено к стене
на уровне глаз ребёнка.
8.
Учить ребёнка концентрировать внимание, выполняя простые задания на развитие
бытовых
навыков. Например, просите малыша расставить в прихожей обувь: «Ставь сначала самые
маленькие туфли, это туфли Вани. Затем туфли побольше, это мамины. А затем
самые большие – папины».
Никогда
не заставляйте ребёнка заниматься через силу. Угрозы не дадут никакого эффекта.
Конечно,
во избежание наказания, малыш может выполнить требования родителей. Но от
такого
давления со стороны взрослых может исчезнуть желание заниматься.

file_name: Как заниматься с непоседой.docx

alt: Как заниматься с непоседой. 8 советов

title: Как заниматься с непоседой