extracted_text:
В ОБУЧЕНИИ
УМСТВЕННО ОТСТАЛЫХ
ДОШКОЛЬНИКОВ
Книга для учителя

ОТ АВТОРА
Перед педагогическим
коллективом специальных учреждений
для детей раннего и дошкольного возраста,
отстающих в умствен-
ном развитии, стоит задача подготовить своих
воспитанников к
обучению в специальной школе, а в будущем и к
производитель-
ному, общественно полезному труду и к
самостоятельной жизни.
А для этого необходима достаточно полная
коррекция и компенса-
ция дефектов развития у детей, максимальное приближение всего
психического развития к нормальному
состоянию.
Решающую
роль в'предупреждении нарушений умственного раз-
вития играет как можно более раннее начало коррекционно-воспи-
тательной работы, которая позволяет
предотвратить вторичные
отклонения в развитии ребенка.
В связи с
особенностями развития умственно отсталые дети
в еще большей мере, чем нормально развивающиеся, нуждаются в
целенаправленном обучающем воздействии взрослого. Спонтанное
усвоение общественного опыта, особенно в
раннем возрасте, у них
практически не происходит. Ученые,
исследующие особенности
развития детей с нарушением
интеллекта, в первую очередь отме-
чают у них патологическую инертность,
отсутствие интереса к ок-
ружающему. Поэтому для организации обучения и воспитания этих
детей особую роль играют такие способы
воздействия, которые
направлены на преодоление этих
отклонений, активизацию их по-
знавательной деятельности.
Значительное
место в процессе обучения и воспитания имеют
дидактические игры, которым и посвящена
настоящая книга. Не-
которые игры взяты из других методических
лособий по воспита-
нию детей дошкольного возраста, но задачи,
содержание и методика
их проведения даны с учетом особенностей
развития, воспитания
и обучение дошкольников с нарушением
интеллекта.
Пособие адресовано учителя м-дефектологам,
воспитателям,
руководителям специальных дошкольных
учреждений, студентам
Дефектологических факультетов, а также родителям детей с нару-
шениями в умственном развитии.

РОЛЬ ДИДАКТИЧЕСКОЙ ИГРЫ
В КОРРЕКЦИОННО-ВОСПИТАТЕЛЬНОМ
ПРОЦЕССЕ
Основной
формой воздействия на ребенка в специальных до-
школьных учреждениях являются организованные
занятия, в кото-
рых ведущая роль принадлежит взрослым.
Занятия проводятся
учителем-дефектологом и воспитателями,
которые составляют педа-
гогический коллектив группы. Содержание занятий определяется
«Программой воспитания и обучения умственно отсталых детей
дошкольного возраста».
Усвоение программного
материала зависит от правильного вы-
бора методов обучения. При этом каждый педагог
должен помнить
и о возрастных особенностях детей, о тех
отклонениях в развитии,
которые характерны для умственно отсталых.
Как правило, умст-
венно отсталые дети инертны, неэмоциональны.
Поэтому необ-
ходимы такие методические приемы, которые
могли бы привлечь
внимание, заинтересовать каждого ребенка.
Умственно отсталые
дети пассивны и не проявляют желания активно
действовать с
предметами и игрушками. Взрослым необходимо
постоянно созда-
вать у детей положительное эмоциональное отношение к предлагае-
мой деятельности. Этой цели и служат
дидактические игры.
Дидактическая игра — одна из форм обучающего воздействия
взрослого на ребенка. В то же время игра —
основной вид дея-
тельности детей. Таким образом,
дидактическая игра имеет две
цели: одна из них обучающая, которую
преследует взрослый, а
другая — игровая, ради которой
действует ребенок. Важно, чтобы
эти две цели дополняли друг друга и
обеспечивали усвоение про-
граммного материала. Необходимо
стремиться к тому, чтобы ре-
бенок, не усвоив программного
материала, не смог достичь игровой
цели. Например, в игре «Что катится,
что не катится» обучающая
цель состоит в том, чтобы научить детей различать предметы по
форме (куб и шар), обращая их
внимание на свойства предметов.
Перед детьми ставится только игровая
задача — докатить предмет
до определенной черты, показав при
этом свою ловкость. Добиться
цели может лишь тот ребенок, который
научится различать куб и
шар, поймет, что до черты докатится только шар. Следовательно,
усвоение программного содержания становится
условием дости-
жения игровой цели.
Дидактическая игра —
средство обучения, поэтому она может
быть использована при усвоении любого
программного материала
и проводиться на занятиях как
учителем-дефектологом (индиви-
дуальных и групповых), так и воспитателем, а
также включаться

в музыкальные занятия, быть одним из
занимательных элементов
на прогулке, может представлять собой и особый
вид деятельности.
В дидактической игре
создаются такие условия, в которых каж-
дый ребенок получает возможность
самостоятельно действовать
в определенной ситуации или с определенными
предметами, приоб-
ретая собственный действенный и чувственный
опыт. Это особен-
но важно для умственно отсталых детей, у которых опыт действий
с предметами значительно обеднен, не
зафиксирован и не обобщен.
Умственно отсталому
ребенку для усвоения способов ориенти-
ровки в окружающем, для выделения и фиксирования свойств и
отношений предметов, для понимания того или
иного действия тре-
буется гораздо больше повторений, чем
нормально развиваю-
щемуся ребенку. Дидактическая игра позволяет обеспечить нужное
количество повторений на разном материале
при сохранении эмо-
ционально положительного отношения к
заданию.
Таким
образом, особая роль дидактической игры в обучающем
процессе специального дошкольного учреждения
определяется тем,
что игра должна сделать сам процесс обучения
эмоциональным,
действенным, позволить ребенку получить
собственный опыт.
При отборе
дидактических игр мы прежде всего преследовали
коррекционные цели и учитывали особенности
развития умственно
отсталых детей раннего и дошкольного возраста.
При поступлении в
специальные учреждения умственно отста-
лые дети с трудом контактируют со взрослыми,
не умеют общаться
со сверстниками, не владеют способами усвоения общественного
опыта. Если нормально развивающиеся дошкольники уже прекрасно
действуют по подражанию, по образцу и по
элементарной словесной
инструкции, то умственно отсталых
надо научить этому. Нами вы-
делен особый раздел дидактических
игр, который ранее в сборниках
дидактических игр не выделялся,—
игры, направленные на развитие
сотрудничества со взрослым.
Большинство умственно
отсталых детей имеет нарушение или
недоразвитие мелкой моторики и зрительно-двигательной коорди-
нации. Движения рук бывают неловкими, несогласованными, у них
часто не выделяется ведущая рука. Дети
порой не в состоянии од-
новременно действовать двумя руками
сразу. Например, ребенок
не может держать одной рукой
основание пирамидки, а другой на-
низывать колечко на стержень, или
просто держать предмет в одной
руке, а другой подхватить другой
предмет и т. п.
Недостаточное развитие
зрительно-двигательной координации
приводит к тому, что ребенок часто
промахивается при попытке
взять предмет, так как неверно оценивает направление, не может
проследить зрительно за движением своей руки.
Ранний и дошкольный
возраст можно назвать возрастом чув-
ственного познания окружающего. В этом периоде
у детей проис-
ходит становление всех видов восприятия —
зрительного, тактиль-
но-двигательного, слухового, формируются
представления о пред-
метах и явлениях окружающего мира. Чувственный
опыт дети
приобретают в процессе широкой
ориентировочно-исследовательской

деятельности. Ребенок-дошкольник, познавая
мир, совершает поис-
ковые способы ориентировки, т. е. ведущее
место на ранних этапах
развития ребенка занимает метод проб и
ошибок, который в даль-
нейшем сменяется перцептивными способами —
примериванием и
зрительной ориентировкой. Метод проб как
поисковый способ ос-
нован на том, что ребенок фиксирует правильные действия и от-
брасывает ошибочные варианты. Метод проб
является практиче-
ской ориентировкой, однако он
подготавливает ребенка к ориен-
тировке, происходящей во внутреннем
плане, т. е. перцептивной
ориентировке.
У умственно отсталых детей чувственное
познание без специ-
ального коррекционного воздействия развивается
*медленно. Оно
не достигает того уровня, когда может стать
основой деятельности.
Выполняя то или иное задание, ребенок не может
ориентироваться
в его условиях, не знает, на какие свойства и
отношения пред-
метов нужно опереться, а потому не в
состоянии достичь положи-
тельного результата. Развитию восприятия и
представлений пре-
пятствует то, что умственно отсталые дети не
овладевают поис-
ковыми способами ориентировки. Они действуют
либо хаотически,
совсем не учитывая свойств предметов, пытаясь достигнуть резуль-
тата силой, либо привычным, усвоенным в
обучении способом, ко-
' торый они относят только к данной,
знакомой игрушке или при-
вычной бытовой ситуации, и не
переносят знания на новую игрушку
и даже на сходную ситуацию. Иногда
кажется, что умственно от-
сталый ребенок тоже действует методом проб. Но на самом деле —
это перебор вариантов. Ведь в
процессе поискового опыта ребенок
отбрасывает неудачные,
нерезультативные варианты и больше к
ним не возвращается. Он как бы фиксирует удачные пробы, стараясь
их повторить. Иными словами, пробы — это
целеустремленные дейст-
вия, направленные на достижение положительного результата. Пе-
ребор вариантов, который встречается у
умственно отсталых, носит
не целенаправленный, а случайный
характер и не закрепляется
в опыте детей. Поэтому один и тот же
ребенок действует, как пра-
вило, хаотически или силой с новыми
объектами и в новых ситуациях
не может сразу перейти к зрительному
соотнесению на незнакомом
материале. Но так же как и перебор
вариантов нельзя отнести к
методу проб, так и зрительное
соотнесение, выполняемое умст-
венно отсталым ребенком, в большинстве случаев не является под-
линно зрительным соотнесением, так как при
этом ребенок не может
выделить существенный для данного
действия признак. Например,
при складывании пирамидки он не
способен зрительно оценить
величину колец и нанизать их на
стержень по мере уменьшения
величины. Умственно отсталый ребенок просто выполняет заучен-
ное действие — нанизывает кольца подряд. Случайно замеченную
ошибку он не в состоянии исправить. Поэтому
заучивание действий
с привычными дидактическими
игрушками, со знакомым счетным
материалом не ведет ни к развитию
восприятия или мышления,
ни к развитию деятельности умственно
отсталого ребенка.
Основная  задача   педагога   состоит
в  другом — в  том,   чтобы

сформировать у умственно отсталых детей
раннего и дошкольного
возраста поисковые способы ориентировки при выполнении задания,
а на этой основе создать интерес к свойствам
и отношениям пред-
метов, к их использованию в
деятельности и таким образом подвести
детей к подлинной зрительной ориентировке. В этом ведущая кор-
рекционная задача при воспитании
умственно отсталых детей дан-
ного возраста. Примеривание в этом случае представляет собой
промежуточный способ между пробами и
зрительным соотнесением.
Так, проталкивая геометрические формы в прорези коробки, ребенок
не перебирает все отверстия в поисках той, в
которую нужно опу-
стить треугольную фигуру, а подносит
ее к сходной — полукругу;
при сближении он сразу видит отличия
и переносит фигуру к тре-
угольной прореви. Примеривание
производится и тогда, когда ре-
бенок точно определяет нужную
прорезь, но не может правильно
развернуть фигуру, начинает ее поворачивать, пытаясь найти нужное
положение.
Игры и упражнения, в
которых дети действуют путем проб и
примеривания, развивают у них внимание к
свойствам и отноше-
ниям предметов, умение учитывать эти
Свойства в практических
действиях. В дальнейшем это совершенствует зрительное восприятие.
Целостное
восприятие предмета, являясь важным условием пра-
вильной ориентировки ребенка в окружающем
предметном мире,
лежит в основе многих видов деятельности —
предметной, игро-
вой, трудовой и изобразительной.
По-настоящему оно складывается
только тогда, когда дети могут воспринимать окружающее не слитно,
приблизительно, глобально, а видят в предмете
форму, величину,
могут выделить существенные части предмета, необходимые для
действия с ними. Поэтому не следует путать
целостное восприя-
тие предмета с его узнаванием, так как
узнавание предмета лишь
первый шаг к его полноценному восприятию. У нормально раз-
вивающихся детей целостное восприятие предметов начинает ин-
тенсивно развиваться уже в раннем возрасте, а
дошкольники даже
без специального воспитательного воздействия со стороны взрос-
лых достигают такого уровня, что
могут свободно совершать раз-
личные предметно-игровые, трудовые
действия, в частности, по
самообслуживанию. Кроме того, они
способны создать в рисунке,
лепке изображение предметов. У
умственно отсталых детей форми-
рование целостного образа
задерживается, и без специального
коррекционного воздействия оно
фактически не происходит до конца
дошкольного возраста. Это в свою
очередь влияет на возникно-
вение действий по самообслуживанию,
предметно-игровых дейст-
вий, которые развиваются поздно и дефектно. В то же время пред-
метный рисунок дети не способны создать.
Игры оказывают
большое влияние на формирование целостного
восприятия. Условно игры можно распределить
на два этапа раз-
вития целостного восприятия: первый — узнавание,
здесь умственно
отсталые дети испытывают трудности; второй — создание полно-
Ценного образа, учитывающего все свойства
предметов (форму,
Цвет, величину, наличие и соотношение
частей и др.).

Для того чтобы психическое развитие ребенка проходило пол-
ноценно, мало научить его правильно
воспринимать окружающий
мир. Необходимо закрепить полученные
образы восприятия, сфор-
мировать на их основе представления. Этого можно добиться, застав-
ляя ребенка вспомнить через некоторый
промежуток времени (игры
с отсрочкой) тот или иной предмет,
его свойство. Однако по-настоя-
щему четкими, подвижными представления
становятся только тог-
да, когда они соединяются со
словом-названием данного предмета
(качество, признак, действие). Такое
слово может вызвать в памяти
знакомое представление в любое время.
Например, когда мы го-
ворим: «Стоит девочка. У девочки
круглое лицо, голубые глаза,
светлые волосы. На девочке синее
платье и синий бант» — то сразу
же можем представить себе, мысленно
увидеть эту девочку, так
как знаем, что обозначают слова
«девочка», «стоит», «светлые»,
«круглое», «синее» и т. д. Умственно
отсталые дети не могут пред-
ставить эту девочку, так как в
большинстве случаев им хорошо
знакомы и могут вызвать
соответствующий зрительный образ
только те слова, которые обозначают
предметы: «девочка», «платье»,
«бант», реже — «лицо», «волосы», «глаза». Слова же, обозначающие
части предмета, его действие и качества, не
вызывают у них зри-
тельного образа. Хотя именно эти слова являются своеобразными
мерками-«эталонами», их следует соединять с
образами восприятия.
Это и составляет важную часть
коррекционной работы с умственно
отсталыми детьми дошкольного возраста.
У них зачастую зритель-
ные образы (если они имеются)
существуют отдельно от слова, а
слово — вне связи со зрительным образом. Такое слово не вызы-
вает у ребенка никакого представления, оно оказывается «пустым»,
неотнесенным. Происходит это потому, что
детям часто предла-
гают словесный материал в условиях, в
которых само свойство
или отношение еще не выделено
ребенком, не стало для него зна-
чимым. Поэтому трудно переоценить
значение правильной орга-
низации игр и упражнений, направленных на соединение образа
восприятия со словом, что в дальнейшем
влияет на формирование
представлений и становление полноценной речи. Здесь работа над
восприятием и развитием речи сливается
в единый процесс.
Для правильного и своевременного включения
речи в процесс
общения необходимо, чтобы на первых этапах
ознакомления с пред-
метом, качеством, свойством научить ребенка выделять эти свойства
из других предметов, узнавать и воспринимать их, а уж потом дать
слово. Поэтому мы предлагаем ребенку выбрать
по образцу один
из двух предметов, не говорим ему: «Дай шар» — а говорим: «Дай
такой» — и показываем шар-образец, что
заставляет ребенка го-
раздо внимательнее смотреть на
образец. Теперь взрослый более
уверен, что слово «шар» окажется
точно отнесенным к предмету,
который оно обозначает. Здесь надо не упустить возможность дать
нужное слово в форме, закрепляющей результат
действий самого
ребенка: «Верно, я показала шар и ты
дал мне шар. Это шар». Слово-
название дается как итог выполнения
инструкции, что развивает
у детей восприятие, речь, ее
смысловую сторону. Правильное сое-

динение слова с тем, что оно обозначает, не
только закрепляет в
сознании ребенка образ предмета, образное
представление о нем,
но и дает возможность вызвать данный предмет, свойство или от-
ношение в памяти ребенка. Именно это и
происходит в играх «Лото
с называнием», «Чего не стало» и т.
п. Слово, вызывающее в памяти
ребенка нужное представление, может стать в дальнейшем основой
понимания рассказов, сказок,
словесных инструкций независимо
от ситуации, а в дальнейшем и
самостоятельного чтения ребенком
книг.
В пособии
большое внимание уделено развитию тактильно-дви-
гательного восприятия, которое имеет много
общего с развитием
зрительного восприятия. Оно также начинается
с узнавания, а за-
вершается формированием представлений. Здесь также необходимо
овладение способами ориентировки и овладение
мерками, сенсор-
ными эталонами, что невозможно без закрепления
опыта ребенка
в слове. Как и при формировании зрительного
восприятия, слово
должно опираться на собственный опыт ребенка, фиксировать и
обобщать его, а не предварять.
Уже в самом восприятии имеются
элементы, обеспечивающие
развитие логического мышления. Так, первой
формой обобщения у
ребенка является перенос одного
свойства предмета на другие.
Но этот перенос происходит только в
том случае, если ребенок этот
процесс осуществляет самостоятельно, без подсказки со стороны
взрослого. В дальнейшем на основе восприятия
возникают пере-
ходные от восприятия к мышлению формы оперирования образами
в уме, которые мы наблюдаем при складывании разрезной картинки
или при необходимости сделать целое из
частей: собрать сборно-
разборную игрушку, нарисовать целый
предмет, глядя на разбро-
санные в беспорядке части; при составлении сериационного ряда,
когда предметы располагаются в соответствии с закономерным
возрастанием или убыванием какого-либо
свойства (ряд предме-
тов, выстроенных по длине, ширине,
высоте звуков — звуковысот-
ный ряд и др.); при группировке
предметов по заданному при-
знаку, т. е. первая форма
классификации. Такая группировка воз-
никает постепенно: сначала
подбирается один предмет к образцу
(выбор по образцу), затем несколько
предметов к одному и тому же
образцу. Это и есть группировка. На
данном этапе происходит
формирование первых форм анализа.
Ребенок учится самостоя-
тельно выделять тот признак, то
свойство, которое является су-
щественным при выполнении нужной задачи. Так, перед ребенком
стоит несколько игрушек, а в качестве
образцов поставлены ма-
шинка и кукла, он должен догадаться
сам (без словесной инструк-
ции), что к одному образцу надо
подобрать вс"е машинки, а к
другому — кукол, клоуна, матрешку, т.
е. классифицировать игруш-
ки. Если же в качестве образцов даны
красная и синяя карточки,
игрушки надо распределять по-другому: к красной карточке поло-
жить красную машинку, куклу в красном
платье, клоуна в красном
комбинезоне и колпачке, а к синей
карточке — синюю машину,
куклу в синем платье, клоуна в синей одежде. Здесь перед ребен-

ком стоит задача отвлечься от классификации объектов, от их на-
значения и всех внешних признаков, выбрать
один общий — цвет.
В том случае, когда педагог говорит
ребенку: «Положи сюда все
красные, а сюда все синие предметы»,
то ребенок уже не решает
мыслительную задачу — выделение
признака, объединяющего пред-
меты, а выполняет задание на
восприятие — подобрать предметы
по цвету.
Правильное развитие
целостного восприятия подготавливает
и некоторые стороны причинного мышления. Когда
ребенок пра-
вильно представляет себе предмет с его
частями, он легко может
осознать причину, если нарушено это целое.
Например, если ребенок
хорошо представляет себе машину, знает, что у
нее есть кабина,
кузов, колеса, он может быстро найти
причину, почему машина не
двигается, заваливается набок — у машины нет
колеса.
Очень
важным оказывается влияние восприятия на решение сло-
весных задач типа загадок. Без сформированного
представления
дети действуют с опорой только на привычный заученный материал,
на память, а не на мышление, т. е. фактически
не решая предло-
женной мыслительной задачи.
Таким образом, путь от
восприятия к мышлению оказывает
влияние на ход развития наглядно-образного и
элементов логи-
ческого мышления.
Кроме того, в пособии
представлены разнообразные игры на
развитие наглядно-действенного мышления, в процессе которых
ребенок решает практические проблемные
задачи, связанные с упот-
реблением предметов-орудий.
У детей с нормальным
развитием наглядно-действенное мыш-
ление возникает очень рано, в конце первого —
начале второго
года жизни, и совершенствуется в течение всей
его жизни, участ-
вуя во всей практической деятельности.
Наглядно-действенное мыш-
ление лежит в основе так называемого
«технического» мышления,
обеспечивает овладение профессиональными навыками и умениями.
Одновременно оно лежит в основе творческого
подхода к решению
всех проблемных задач, помогает человеку
ориентироваться в любой
новой, незнакомой ситуации.
Развитие наглядно-действенного мышления
тесно связано с раз-
витием ориентировки в окружающем предметном
мире, в первую
очередь с овладением поисковым
способом — способом проб и оши-
бок. В то же время его развитие
невозможно без усвоения и обоб-
щения полученного опыта. На базе.этого у детей появляется воз-
можность решать задачи такого же типа в
наглядно-образном, а
затем и в логическом плане.
У умственно отсталых
дошкольников наглядно-действенное мыш-
ление без коррекционного воздействия
развивается очень медлен-
но, они слабо обобщают общественный опыт,
плохо ориентируются
в условиях практической задачи, а проблемные
задачи вообще не
в состоянии решить.
Благодаря
дидактическим играм можно так организовать дея-
тельность умственно  отсталого  ребенка,  что
она  будет  способст-
ю

вовать формированию у него умения решать не
только доступные
практические, но и несложные проблемные
задачи. А полученный
при этом опыт даст возможность понимать и
решать знакомые
задачи в наглядно-образном и даже в словесном
плане.
Однако тактильно-двигательное
восприятие имеет и свою спе-
цифику, и'поэтому в играх появляются новые
задачи и условия.
Если зрительное восприятие обычно проходит без помощи других
органов чувств — осязания, слуха, то
тактильно-двигательное
восприятие у человека с нормальным
зрением, как правило, со-
провождается зрительным и в чистом
изолированном виде встре-
чается редко. В играх приходится
специально создавать условия,
чтобы выделить тактильно-двигательное
восприятие: закрыть гла-
за, поставить ширму, использовать «чудесный мешочек» и др.
Тактильно-двигательное восприятие
осуществляется разными
способами — путем ощупывания объекта,
обведения его по контуру.
При этом возникает и разный образ: в
процессе ощупывания —
объемный, который может быть
воспроизведен в лепке; при
обведении — контурный, плоскостной,
он воспроизводится в ри-
сунке. В предлагаемых нами играх дети
должны сначала узна-
вать и воспринимать целостные
объемные предметы, а затем их
контуры, т. е. сначала учат
ощупыванию, а затем обведению по
контуру.
Известно,
что при тактильно-двигательном восприятии не мо-
жет быть воспринят цвет предметов. Он
воспринимается лишь зри-
тельно. В то же время есть свойства, которые
воспринимаются
только тактильно. Это температура, вес,
свойства поверхности.
Но есть свойства, которые воспринимаются и
зрительно, и тактиль-
но-двигательно. Это форма, величина,
пространственные отноше-
ния предметов и их частей. Именно при
восприятии таких свойств
вырабатывается зрительно-двигательная
координация.
Развитие
тактильно-двигательного восприятия тре-бует внима-
ния, специального обучения и у нормально
развивающихся детей,
а работа в этом плане с умственно отсталыми
детьми приобретает
особое, коррекционное значение. У умственно
отсталого ребенка
нет стремления к тактильному обследованию
предметов, он само-
стоятельно не овладевает ощупывающими
движениями. Получив
задание опознать предмет на ощупь, ребенок
неподвижно держит
его в руке, не производя никаких движений, а
потому и не может
выделить форму, величину, расположение
частей, что препятствует
развитию зрительно-двигательной координации.
Игры на разви-
тие тактильно-двигательного воспрития должны
помочь коррекции
указанных дефектов.
Не меньшее значение
имеет и проведение дидактических игр,
способствующих развитию слухового восприятия,
которое помотает
ребенку ориентироваться в окружающем его
пространстве, соз-
дает возможность действовать по звуковому
сигналу, различать
многие важные объекты и т. п. Достаточно
вспомнить, что по зву-
ку можно определить приближение транспорта, направление его
движения,  сигнал  тревоги,   приближение
грозы   или   шум   потока,
II

по голосу можно различить своих и чужих
людей, узнать голоса
животных, и сразу становится понятным, какое
значение имеет
слуховое восприятие. У умственно отсталых
детей формирование
слухового внимания, различения неречевых звуков и умения дей-
ствовать в соответствии со звуковым сигналом
представляет боль-
шие трудности. А в дидактических играх эта сторона развития мо-
жет быть значительно скорригирована.
Другая сторона слухового восприятия
непосредственно связана с
развитием речи, так называемого «речевого»
слуха. Трудности здесь
связаны в первую очередь (при условии
сохранности тонального
слуха) с состоянием фонематического слуха, со способностью ребен-
ка различать и воспринимать фонемы родного языка, с усвоением
системы фонем, которая тоже служит сенсорным
эталоном и без
чего невозможно овладеть фонетической
стороной речи.
У умственно отсталых
детей нарушения фонематического слуха
бывают столь велики, что их часто принимают
за слабослышащих
или им ошибочно приписывают алалию (моторную или даже сен-
сорную). Поэтому игры на развитие слухового
восприятия имеют
для умственно отсталого ребенка чрезвычайное значение.
Развивая
слуховое восприятие, надо также идти от различе-
ния к восприятию как при дифференциации
неречевых звуков, так
и при работе с речевым материалом. На первом
этапе ребенку для
4
различения неречевых звуков и речевого материала требуется зри-
тельная, или зрительно-двигательная, или
просто двигательная опо-
ра. Там, где у ребенка уже появилось
настоящее восприятие, сфор-
мировался нужный слуховой образ,
дополнительная чувственная
опора ему не нужна.
Таким образом, игры и
упражнения по развитию слухового
восприятия создают необходимые предпосылки к
формированию
речи у умственно отсталых детей.
Важным в
психическом развити ребенка является формирование
мышления. Именно в этот возрастной период
возникают не только
основные формы наглядного мышления — наглядно-действенное и
наглядно-образное, но и закладываются основы
логического мыш-
ления — способность к переносу одного свойства
предмета на дру-
гие (первые виды обобщения), причинное
мышление, способность
к анализу и синтезу и др.
Правильная и
своевременная организация работы по форми-
рованию всех видов мышления для умственно
отсталого ребенка
приобретает особое значение, так как
нарушение интеллекта и яв-
ляется основным дефектом при олигофрении.
В играх,
способствующих формированию мышления, выделяются
два направления: от восприятия к мышлению и
от наглядно-дей-
ственного к наглядно-образному и логическому
мышлению.
Предлагаемые в
пособии дидактические игры и упражнения
по развитию наглядных форм мышления
представлены в постепенно
усложняющейся системе, которая учитывает опыт
ребенка.
Несомненно,
успешному проведению дидактических игр способ-
ствует умелое педагогическое руководство ими.
Для умственно от-
12

сталого ребенка эмоциональная сторона
организации игры — важ-
ное условие. Взрослый своим поведением,
эмоциональным настрое-
нием должен вызывать у ребенка положительное
отношение к игре.
Необходима
доброжелательность взрослого, благодаря которой
и появляется сотрудничество, обеспечивающее
желание ребенка
действовать вместе со взрослым и добиваться положительного ре-
зультата.
Роль взрослого в
дидактической игре двойственна: с одной сто-
роны, он руководит познавательным процессом,
организует обу-
чение детей, а с другой — выполняет роль
участника игры, партне-
ра, направляет каждого ребенка на выполнение
игровых действий,
а при необходимости дает образец поведения в
игре. Участвуя
в игре, взрослый одновременно следит за
выполнением правил.
Важное условие
результативного использования дидактических
игр в обучении — это соблюдение
последовательности в подборе
игр. Прежде всего должны учитываться следующие дидактические
принципы: доступность, повторяемость,
постепенность выполнения
заданий. Все эти принципы предусмотрены в системе расположения
игр, данных в пособии.
Игры первого раздела
«Дидактические игры и упражнения,
направленные на формирование сотрудничества ребенка со взрослым
и на овладение способами усвоения
общественного опыта» яв-
ляются подготовительными ко всем
другим разделам и должны
проводиться в первую очередь.
Игры, представленные
в других разделах, следует проводить
параллельно. Однако и здесь есть свои
особенности. В каждом
разделе игры расположены по возрастающей
сложности с учетом
последовательности формирования умений,
способов ориентировки
в задании, уровня обобщения и др. Поэтому в
первую очередь про-
водятся игры на выполнение заданий по практической ориентировке,
затем — игры, основанные на зрительной
ориентировке, а в даль-
нейшем игры, в которых дети должны опираться
на приобретен-
ные в процессе дидактических игр чувственный
опыт и опыт обоб-
щенный в слове, уметь оперировать образами-представлениями,
вызванными этим словом.
Надо
отметить, что в пособии примерно распределены дидак-
тические игры по этапам усвоения. Все игры
апробированы в работе
с детьми, воспитывающимися в специальных
дошкольных учреж-
дениях и в семье. Каждый педагог может
подобрать и другие
игры, которые также следует расположить в
порядке постепенного
усложнения.
Напомним, что
дидактические игры могут быть включены в лю-
бой раздел программы и служить как для развития познавательной
деятельности, так и для формирования
собственной игры, поведе-
ния в коллективе (умения действовать сообща,
наблюдать за дей-
ствиями товарища, умения ждать, стремиться к
совместной цели,
соотносить свои действия с действиями
товарищей).

ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ И УПРАЖНЕНИЯ, НАПРАВЛЕННЫЕ НА ФОРМИРОВАНИЕ СОТРУДНИЧЕСТВА РЕБЕНКА
СО
ВЗРОСЛЫМ И  НА ОВЛАДЕНИЕ
СПОСОБАМИ УСВОЕНИЯ
ОБЩЕСТВЕННОГО ОПЫТА
Ребенок развивается
в процессе общения со взрослыми. В основе
этого процесса лежит эмоциональный контакт
взрослого и ре-
бенка, постепенно перерастающий в сотрудничество, которое ста-
новится необходимым условием развития
ребенка. Сотрудничество
заключается в том, что не только
взрослый стремится передать
свой опыт, но и ребенок хочет и может его усвоить. Способы усвоел
ния общественного опыта весьма разнообразны,
сюда можно от-
нести: совместные действия взрослого
и ребенка, употребление
выразительных жестов, особенно указательного («жестовая инст-
рукция»), подражание действиям взрослого, действия по образцу.
Нормально развивающиеся дети овладевают
этими способами по-
степенно, без специального обучения, и уже в дошкольном возрасте
основными методами для них становится показ (подражание дейст-
виям взрослого), образец и словесная
инструкция.
Умственно отсталым
детям свойственна инертность, отсутствие
интереса к окружающему, и поэтому
эмоциональный контакт со
взрослым, потребность в общении с ним у
ребенка в раннем воз-
расте часто совсем не возникает. В результате
дети, поступающие
в специальный детский сад, как правило, не
владеют способами
усвоения общественного опыта. Они не умеют действовать ни по
словесной инструкции, ни по подражанию и
образцу.
В связи с этим первой
задачей в коррекционной работе с ум-
ственно отсталым ребенком является
формирование эмоционального
контакта со взрослыми, направленности его на
сотрудничество с
ними, обучение ребенка способам усвоения общественного опыта.
ФОРМИРОВАНИЕ ЭМОЦИОНАЛЬНОГО ОБЩЕНИЯ СО ВЗРОСЛЫМ И ВЫПОЛНЕНИЕ ЭЛЕМЕНТАРНОЙ ИНСТРУКЦИИ
Эмоциональное
общение взрослого и ребенка возникает на ос-
нове совместных действий, которые должны
сопровождаться при-
ветливой улыбкой и ласковым голосом. Взрослый
должен ласково
прикоснуться к каждому малышу, погладить его, взять за руку и т.
п.
Нормально
развивающийся ребенок очень рано совершает дей-
ствия по словесной инструкции, но первые инструкции даются в
привычной для малыша ситуации и чаще всего
сопровождаются
соотвествующими действиями или жестами
взрослого. Например,
когда ребенка кормят, его сажают на удобное место, повязывают
салфетку, ставят перед ним его посуду, т. е.
создают привычную
14

ситуацию. Затем взрослый берет ложку,
говорит: «Ешь» — и кормит
ребенка. Для маленького ребенка слово при этом не выделяется из
ситуации, а воспринимается как одна из частей
его составляю-
щих. Если сказать малышу «Ешь» в другой
ситуации, слово стано-
вится непонятным. Такое понимание речи
называется ситуативным.
Ситуативная речь не может руководить
действиями ребенка, и на
данном этапе развития речи ребенок не будет
действовать по сло-
весной инструкции вне привычной ситуации.
У умственно отсталых детей ситуативное
понимание речи со-
храняется долго, иногда без специальной
коррекционной работы —
до конца дошкольного возраста.
Задача предлагаемых в
данном разделе игр и упражнений со-
стоит в том, чтобы выделить элементарную
инструкцию из ситуа-
ции, сделать слово руководством к действию. Речевая инструкция
при этом должна состоять из одного слова,
обозначающего действие,
которое побуждает ребенка к выполнению
задания. Важно понять,
что цель действия — предмет, с которым
манипулирует ребенок;
свойства и перемещения этого предмета в пространстве на данном
этапе не определяются словом, а раскрываются
с помощью жестов,
действий взрослого с предметами и т. д. Например, взрослый дает
ребенку шарик, говорит: «Кати» — и
показывает жестом на воротца.
ФОРМИРОВАНИЕ ЭМОЦИОНАЛЬНОГО КОНТАКТА СО ВЗРОСЛЫМ
Ладушки
Цель.  Формирование эмоционального  контакта  со
взрослым.
Ход игры (проводится
индивидуально или с небольшой груп-
пой детей). Взрослый сажает ребенка перед
собой, ласково берет
его руки в свои и, ритмично похлопывая его
ладошками, говорит
потешку: «Ладушки, ладушки, где были, у
бабушки», повторяя
2—3 раза.
Иди ко мне
Цель. Та же.
Ход игры. Взрослый отходит от
ребенка на несколько шагов
и манит его к себе, ласково приговаривая: «Иди
ко мне, мой хоро-
ший». Когда ребенок подходит, взрослый его обнимает: «Ах, какой
ко мне хороший Коля пришел». Игра
повторяется.
Возьми шарик
Цель. Та же.
Оборудование. Три воздушных шара.
Ход игры. Взрослый надувает
шар, завязывает его и протя-
гивает ребенку: «На возьми». Когде ребенок
немного подержит
шар, педагог просит: «Дай мне». Показывает,
как шар летает, и
снова отдает его ребенку. При этом выражает радость, удоволь-
ствие от игры: «Какой красивый!», «Как
летает!», оживленно хло-
пает в ладоши.
Хоровод с
куклой
Цель. Продолжать
формировать эмоциональный контакт со
взрослым, вызывать интерес к кукле.
Оборудование. Кукла средних размеров.
Ход игры (проводится с
подгруппой из 2—3 детей). Взрослый
приносит новую куклу. Она здоровается с детьми, гладит каждого
ребенка по голове. Педагог просит по очереди
подержать куклу
за руку. Кукла предлагает
потанцевать. Взрослый ставит детей
в кружок, берет за одну руку куклу,
другую дает одному из малы-
шей и вместе с ними двигается по
кругу вправо и влево, выражая
радость, веселье и напевая простую детскую мелодию (например,
«Веселая дудочка» М. Красева).
Вариант. Игра проводится с мишкой.
Догонялки
Цель. Та же.
Ход игры (проводится с подгруппой из 2—3 детей). К детям
приходит кукла, знакомая им по прошлой игре, и
говорит, что хо-
чет играть в догонялки. Взрослый побуждает
детей убегать от куклы,
прятаться за ширму, а кукла их догоняет, ищет, радуется, что нашла,
обнимает: «Вот мои ребятки!»
Ва'риант. Игра проводится с мишкой.
Пришел Петрушка
Цел ь. Та же.
Оборудование. Петрушка, погремушки.
Ход игры (проводится с
подгруппой детей). Педагог приносит
Петрушку, рассматривает его с детьми.
Петрушка гремит погре-
мушкой, потом раздает погремушки детям. Они
вместе с Петрушкой
встряхивают погремушками, радуются.
Идите ко *ше — бегите ко мне
Цель. Обратить
внимание детей на значение глаголов «иди»
и «беги», учить их слушать и понимать речевую
инструкцию.
Оборудование. Кукла.
Ход игры. 1-й вариант. Игра с куклой. Дети
сидят на стуль-
ях, стоящих полукругом перед столом педагога.
Педагог ставит
куклу на стол. Она здоровается с детьми.
Педагог предлагает кукле
поиграть с ним. Правой рукой берет куклу,
ставит на правый край
стола, левую руку располагает у левого края и
манит ею, говоря:
«Иди ко мне». Когда кукла приблизится,
обнимает, хвалит ее. Затем
он берет куклу в левую руку, а правой манит и
говорит: «Беги ко
мне». Кукла снова идет, но педагог
останавливает ее и говорит:
«Слушай внимательно, я сказала беги». Кукла
бежит и педагог
хвалит ее. Игрушка снова переходит в правую
руку и на сигнал
«беги!» выполняет действие безошибочно.
Перейдя в левую руку,
кукла вновь пытается бежать по слову «иди»,
педагог останав-
ливает ее: «Слушай внимательно, я сказала иди».
Кукла правильно
выполняет инструкцию.
16

2-й   вариант. Игра с детьми.
Взрослый располагает
малышей около одной из стен комнаты,
а сам отходит к противоположной стене и
говорит: «Бегите ко мне»,
манит их руками. Если дети бегут, обнимает их,
хвалит. Если же
они идут, он останавливает их, повторяет
инструкцию, побуждая
каждого бежать. Потом он отходит к другой
стене, и игра повто-
ряется. В третий раз инструкция меняется
(«идите ко мне»).
Возьми, положи, брось
Цель.
Обратить внимание на значение глаголов «возьми»,
«положи», «брось», учить слушать и понимать речевую инструкцию.
Оборудование. Два мяча, корзина.
Ход игры. Дети сидят на
стульях. Педагог кладет на стол
два мяча и говорит: «Возьмите мячи». Двое
детей берут мячи, тре-
тий, опоздавший, остается без мяча. Затем
одному ребенку гово-
рит: «Положи мяч» — и указывает на стол, другому с той же ин-
струкцией указывает на корзину, помогая
малышам выполнить за-
дание. Дети садятся на стулья. Педагог
вновь говорит: «Возьмите
мячи», стараясь помочь тому, кто
первый раз остался без мяча.
Теперь он говорит: «Брось мяч»,
одному ребенку указывая на кор-
зинку, а другому — вкладывая мяч в
руки.
Возьми,
кати
Цель.
Продолжать учить детей слушать и действовать по ре-
чевой   инструкции,  дифференцировать
глаголы   «возьми»,   «кати».
Оборудование. Воротца, шарик, машина, мяч.
Ход игры. Перед ребенком на стол
ставят трое воротцев. Пе-
ред одним ставится машина, перед другим —
шарик, перед треть-
им — мяч. Педагог указывает жестом на машину
и говорит ребенку:
«Кати», помогая ему выполнить задание, затем то же говорит, по-
казывая на шарик. Затем, указывая на мяч,
просит: «Возьми».
Игра повторяется, а действия по тем
же инструкциям варьируются.
Например, показывая на машину,
педагог говорит: «Возьми», на
шарик — «Кати» и т. д., т. е.
необходимо избегать ориентировки
на порядок действий.
РАЗВИТИЕ ВНИМАНИЯ
Внимание является
одним из основных условий, обеспечивающих
успешное усвоение умственно отсталым ребенком
доступного для
него объема знаний, умений и установление
контакта со взрослым.
Если внимание отсутствует, ребенок не может
научиться ни под-
ражать действиям взрослого, ни действовать по
образцу, ни выпол-
нять словесную инструкцию. Поэтому наряду с играми, обеспе-
чивающими эмоциональный контакт ребенка со
взрослым и воспи-
тывающими умение подражать, выполнять инструкцию или дейст-
вовать по образцу, необходимо с самого
начала проводить игры и
упражнения, способствующие
формированию внимания.
17

В начальном периоде обучения внимание у
умственно отсталого
ребенка непроизвольно и весьма кратковременно. Непроизвольное
внимание привлекается новым, ярким предметом,
движением, зву-
ком. На одном предмете, действии внимание ребенка сосредоточи-
вается не более двух минут. Это не означает, что ребенок не может
более длительно сидеть, смотреть на
взрослого или слушать его.
Только при этом он плохо усваивает
материал. Для того чтобы
ребенок занимался более продуктивно,
необходимо развивать его
внимание, а по мере развития оно
становится более длительным.
У умственно отсталого ребенка могут появиться элементы произ-
вольного внимания, позволяющие ему
сосредоточиться не только
на  новом,  ярком  объекте,  но и  на
том, что необходимо усвоить.
Развитие
внимания тесно переплетается с развитием запоми-
нания, поэтому в последующих дидактических
играх ставится за-
дача и на запоминание. Для формирования устойчивого внимания,
способного обслуживать ту или иную
деятельность, необходимо
вводить такие задания, которые требуют внимательного рассмот-
рения предмета (игрушки), его свойств, положения в пространстве,
т- к. эти действия нужны ребенку для
ориентировки в окружающем.
Ку-ку

18

Цель. Формировать
внимание, учить ожидать появления пред-
мета в одном и том же месте, понимать, что предмет, который спря-
тан, не исчезает, а лишь оказывается вне
поля зрения.

Оборудование. Достаточно крупная или яркая игрушка, шир-
ма.
Ход игры. Педагог сажает детей
полукругом напротив ширмы,
а сам садится за ширму. Медленно из-за ширмы
появляется иг-
рушка (матрешка, новая кукла) и говорит:
«Ку-ку». Воспитатель
вместе с детьми радуется появлению игрушки,
затем опускает ее
за ширму. Игрушка показывается из-за ширмы 3—4
раза, обяза-
тельно в одном и том же месте, чтобы дети
поняли, в каком
месте надо ожидать ее появления.
При повторении игры можно взять другую
игрушку.
Покорми птичку (кукольный
театр)
Цель.
Продолжать формировать не только зрительное, но и
слуховое внимание детей.
Оборудование. Игрушка птичка, тарелочка из кукольного
сервиза.
Ход игры. Дети сидят на стульчиках полукругом перед сто-
лом педагога. На столе ничего нет. Затем слышится писк резино-
вой игрушки. Педагог прислушивается, спрашивает
у детей: «Кто
там? Слышите, пищит. Давайте еще послушаем».
С писком появля-
ется птичка. «Это птичка! Вот она!» —
радостно восклицает пе-
дагог. Игрушка прыгает по столу, здоровается
с детьми, потом
снова пищит. «Птичка просит есть,— говорит
воспитатель, достает
тарелочку, ставит перед игрушкой.— Птичка ест,
клюет». Затем
птичка благодарит детей и улетает.
На прогулке (кукольный
театр)
Цель. Продолжать
активизировать и развивать зрительное и
слуховое внимание детей, научить следить за движущимися пред-
метами, понимать несложный сюжет,
формировать положительное
эмоциональное отношение к игрушкам и
действиям с ними.
Оборудование. Макет дома для куклы (сборно-разборный
дом или постройка из настольного строителя, кукла, собака, неболь-
шая ширма или экран.

Ход игры. Дети сидят
полукругом около стола педагога. На
столе за ширмой дом для куклы, за ним спрятана кукла. Педагог
снимает ширму, показывает дом и говорит, что
там живет кукла
Катя. Раздается: «Ав-ав». Воспитатель
прислушивается, спрашива-
ет у детей: «Кто там?» — и передвигает к домику собаку: она лает.
Из дома появляется кукла Катя, спрашивает у
детей: «Кто меня
зовет?» Дети отвечают. Катя оглядывается,
видит собаку, радуется,
гладит ее, вместе с ней гуляет и уводит в
дом.
Найди
свою игрушку
Цель. Та же, учить
внимательно рассматривать игрушки, чтобы
потом опознать свою игрушку среди других,
продолжать разви-
вать эмоциональное отношение к игрушкам.
Оборудование. Сюжетные игрушки разного назначения,
имеющие различные свойства (цвет, форму, величину), по одной на
каждого ребенка.
При первом
проведении игры у всех детей должны быть игрушки,
разные по своему назначению (например,
машина, кукла, мишка,
коляска, мячик). В дальнейшем они могут быть
одинаковыми, но
отличаться по отдельным признакам (например, две машины: одна
большая, другая маленькая; две куклы: одна в
красном, другая в
желтом платье и т. п.).
)£од игры (проводится с подгруппой из 4—6
детей). Педагог
раздает игрушки, записывает, кому какую дал, и помогает каждому
начать играть с той игрушкой, которая ему
досталась. Через не-
которое время педагог собирает все игрушки, накрывает их сал-
феткой и предлагает всем найти свои
игрушки. Дети по одному
подходят к столу, ищут. Воспитатель либо одобряет действия ре-
бенка: «Верно, у тебя была машина», либо говорит, что это не его
игрушка, и спрашивает: «Чья она?» — затем
помогает ребенку
вспомнить, с какой игрушкой он играл.
Дети разбирают игрушки,
играют с ними. Вновь педагог
предупреждает, что скоро соберет
игрушки и их надо будет опять искать, поэтому необходимо вни-
мательно   рассмотреть   игрушки   и
запомнить.   Игра   повторяется.
Найди
свое место
Цель. Та же, учить
ориентироваться в пространстве, созда-
вать эмоциональное отношение к игре и игрушке.
Оборудование. Игрушки по числу детей (разные по пред-
метному назначению или по величине,
цвету), бубен или барабан.
Ход игры (проводится вначале
небольшими подгруппами из
4—6 детей, по мере усвоения — со всей
группой). Участники игры
рассаживаются на стулья, стоящие посреди
комнаты. Каждому ре-
бенку педагог дает какую-либо игрушку (кукла,
мишка, собачка,
кошка, погремушка, птичка, лошадка и др.) и
показывает, как иг-
рать с ней (например, куклу и мишку можно укачивать, с собачкой
и кошкой выполнять имитационные звуки «мяу»,
«ав-ав», птичку
покормить с ладошки и т. п.).
По сигналу барабана дети должны
положить игрушки на стулья и побегать по
комнате под звуки бара-

бана (бубна). Когда звучание прекратится, им
надо быстро при-
бежать к своим стульям и сесть. Чтобы найти
свое место, ребенок
должен опознать свою игрушку. Педагог следит за правильным
выполнением действий, при необходимости
помогает детям.
По мере усвоения игры во время бега детей
можно переложить
игрушки на другие стулья.
Будь
внимательный!
Цель. Продолжать развивать зрительное внимание
и запоми-
нание.
Оборудование. Шкафчик, выполненный из небольших по
размеру коробок (выдвижные ящички),
мелкие игрушки (бирюльки,
элементы мозаики или пуговицы и др.),
ширма.
Шкафчик состоит из трех коробок, которые
образуют 3 ящичка:
два — внизу, один — наверху, в дальнейшем
количество ящичков
увеличивается до 4—9, а расположение их
варьируется.
Ход игры. Дети сидят на стульях полукругом около стола пе-
дагога, педагог ставит на стол шкафчик,
рассматривает его, от-
крывает ящички. Достает мелкую игрушку,
показывает ее и гово-

рит: «Я ее спрячу, а вы запомните, в какой
ящик я ее положила».
Все действия педагог выполняет медленно. Затем
закрывает шкаф-
чик ширмой и 10 раз отстукивает ладонью по столу. После этого
снимает ширму и предлагает кому-либо показать, в каком ящичке
спрятана игрушка.
Игра повторяется 2—3 раза. В дальнейшем число
ударов по
столу (отсрочка действия) увеличивается до
15—20 раз, увеличи-
вается и количество ящичков, меняется их
расположение.
Не зевай!
Цель. Развивать элементы произвольного
внимания, продол-
жать создавать у детей положительное
эмоциональное состояние
в общении со взрослым.
Оборудование. Яркие цветные платочки.
Ход игры. Дети сидят на стульях, поставленных в ряд. Педа-
гог встает перед ними, в руках у него
платочки. Приплясывая, пома-
хивая платочками, зовет к себе детей,
предлагая поплясать вмес-
те. Каждого ребенка педагог поочередно
называет по имени. Ре-
бенок, услышав свое имя, должен встать, подойти к воспитателю,
получить платочек и присоединиться к
пляске. По окончании игры
педагог хвалит всех детей.
Мйшка
спрятался
Цель. Продолжать развивать зрительное
внимание и запоми-
нание, учить последовательно осматривать
пространство, ориен-
тируясь на определенные предметы.
Оборудование. Игрушка мишка.
Ход игры. Педагог показывает детям мишку и говорит, что
он хочет поиграть в прятки, ему нужно помочь
найти место, где
спрятаться. Педагог ведет детей вдоль одной
из стен комнаты, оста-
навливается около отдельных предметов: «Вот
шкаф, он большой;
мишка наверх не залезет. Это полка, в ней
много книг, мишке
будет тесно». Наконец находится подходящее
место — обязательно
открытое, расположенное на уровне роста
ребенка. Педагог са-
жает туда игрушку, отводит детей в
противоположный конец ком-
наты. Все вместе 10 раз хлопают в ладоши, и
педагог спрашивает,
кто может найти мишку (или предлагает это
сделать одному из
детей). Если ребенок, затрудняется выполнить задание, помогает
ему вспомнить, как они шли, чтобы спрятать мишку, просит снова
пройти этот путь.
При повторном проведении игры игрушку прячут в
другое место
и обход производится по другой стороне комнаты. Можно также
сменить и игрушку.
Когда дети научатся быстро находить предметы,
расположен-
ные на уровне их роста, можно усложнить
задание — спрятать
предмет на высоте выше или ниже уровня глаз. В
этом случае сле-
дует обратить внимание детей, что мишка хочет
высоко (низко)
спрятаться, чтобы его было труднее найти.
Когда дети ищут пред-
мет, педагог предлагает им посмотреть вверх
(вниз).
22

Куда девался мяч  (кукольный
театр)
Цель. Та же, следить за передвижением предмета
в про-
странстве; учить понимать несложный сюжет, продолжать развивать
эмоциональное отношение к игре с игрушками.
Оборудование. Игрушечная кошка, мяч, две корзинки.
Ход игры. Детей рассаживают полукругом около стола пе-
дагога. По обеим сторонам стола на пол ставят две корзины. Педагог
достает мяч, кладет его #на стол.
Затем достает кошку, она как
бы прыгает на стол снизу," смотрит на мяч, подбегает к нему и тол-
кает его лапой, катя по столу. Затем
нечаянно сталкивает мяч со
стола в одну из корзин,
останавливается, оглядывается, ищет мяч,
просит детей помочь. Воспитатель предлагает кому-либо найти мяч.
Игра повторяется 2—3 раза. При этом не следует поочередно
сталкивать мяч то в одну, то в другую
корзину, а надо сначала
два раза в одну, затем один раз в
другую или наоборот, для того
чтобы дети при поиске мяча не
ориентировались на очередность, а
внимательно следили за его
перемещением по столу.
РАЗВИТИЕ ПОДРАЖАНИЯ
Подражание — один из основных способов
усвоения обществен-
ного опыта маленьким ребенком. Таким путем он
усваивает бытовые
навыки и овладевает речью. Но само подражание
складывается у
ребенка не сразу, оно требует обучающего
воздействия со стороны
взрослого. Научить умственно отсталого
ребенка подражать —
одна из важнейших задач начального этапа
обучения, так как без
специального обучения подражание развивается чрезвычайно мед-
ленно, что сказывается на усвоении необходимых ребенку практи-
ческих умений.
Подражание — это повторение движений
взрослого или его дей-
ствий с предметами, происходящих на виду у ребенка. Взрослый
показывает, а ребенок повторяет. Поэтому в
методике действия
по подражанию называют также действиями по
показу.
Ребенку легче подражать движениям, чем
подражать действиям
с предметами. Однако даже для трехлетнего
нормально развиваю-
щегося ребенка подражание движениям
представляет еще значи-
тельные трудности. Малыш не может достаточно точно воспроиз-
вести направление движения и его размах. Тем
более ему трудно
воспроизвести действие с предметом, которое
часто состоит из не-
скольких последовательных этапов. Например,
чтобы накормить кук-
лу, нужно взять ложку и держать ее за черенок, поднести к тарелке,
затем к лиЦу куклы и т. д. Ребенок не сможет
проследить за очеред-
ностью операций в этом сложном
действии, если оно выполняется
взрослым быстро и без выделения
каждого этапа. Поэтому показ
должен проводиться медленно, с
фиксированием того или иного мо-
мента и обозначаться словом.
Если ребенок не подражает данному движению
или действию с
предметом, взрослый должен взять его руки в
свои и совместно про-

извести  нужное действие,  а  затем
предложить это  повторить са-
мостоятельно по подражанию.
Птички
Цель. Учить детей подражать действиям
взрослого, развивать
эмоциональный контакт взрослого и ребенка.
Ход игры. Взрослый приглашает всех детей подойти к нему:
«Делайте, как я. Полетим, как птички»,—
говорит он и поднимает
руки в стороны, взмахивает ими, бежит по
комнате, увлекая за
собой детей. Они повторяют движения. Тем, кто
не выполняет нуж-
ных движений, взрослый поднимает их руки,
помогает ими действо-
вать. Потом говорит: «Птички клюют зернышки».
(Присаживаются
на корточки.) Делайте так». (Стучит рукой по
полу.) Дети подра-
жают. Игра повторяется 2—3 раза.
Прятки
Цель. Та же.
Ход игры. Детей рассаживают на стулья по кругу. Педагог
садится рядом с ними. «Сейчас я спрячусь.
Вот так,— говорит он и
присаживается за спинкой стула.— Спрячьтесь,
как я». Дети по-
вторяют движения. Воспитатель, выглядывая из-за стула, говорит:
«Вот я», побуждая детей делать то же. Игра
повторяется 2—3 раза.
ч
Прокати
мяч
Цель. Учить детей подражать действиям
взрослого с пред-
метом.
Оборудование. Мячи, воротца.
Ход игры. Педагог садится у одного края стола, ребенок у
другого. Между собой и ребенком воспитатель
ставит воротца, бе-
рет мяч и говорит: «Делай, как я», прокатывает
его через воротца
к ребенку. Тот должен прокатить мяч обратно. Затем сажает детей
парами и они катают мяч друг к другу.
Покатай мишку (куклу, зайку)
Цель. Та же, знакомить детей с функциональным
назначением
игрушки машины и способом действия с ней.
Оборудование. Игрушечные машины с кузовом, небольшие
по размеру мишки.
Ход игры. На столе у педагога мишки. Машины стоят на полу.
Педагог говорит, что мишки хотят покататься
на машинах, подхо-
дит к ним, берет одну за веревочку и везет.
Потом сажает в нее
мишку, катает, просит детей покатать других
мишек так, как это
делает он. Дети подражают действиям педагога. Он следит, чтобы
они везли машины за веревочку, при
необходимости вновь пока-
зывает, помогает рассадить игрушки по
машинам.
Спрячь матрешку
Цель. Продолжать учить детей подражать
действиям взрослого
с предметами, обращая внимание на их свойства.

Оборудование. Двухместные матрешки по числу детей.
Ход игры. Педагог раздает детям матрешки (закрытые), тря-
сет свою матрешку и говорит: «Там что-то есть.
Посмотрим, что
там. Делайте так». (Открывает матрешку.) Дети
повторяют дви-
жения. Воспитатель радостно восклицает:
«Вот!» — поднимает ма-
ленькую матрешку и ставит ее на стол. Дети
достают своих матре-
шечек. Педагог продолжает действовать с игрушкой: «Спрячем мат-
решек вот так. (Медленно вкладывает маленькую
фигурку, побуж-
дая детей сделать то же. Затем соединяет обе половинки большой
фигурки). Нет матрешки!» Дети повторяют
действия. Игра про-
водится 2—3 раза.
Зеркало
Цель. Та же.
Ход игры. Педагог показывает перед зеркалом несложные
движения, обращая внимание детей, как зеркало
точно воспроиз-
водит эти движения. Затем ставит детей в круг
и говорит: «Делайте,
как я». Показывает медленно простые движения
(хлопает руками
перед собой, над головой, ставит руки на пояс
и приседает и т. п.).
Дети повторяют. Тех, кто затрудняется
выполнить движения, педа-
гог приглашает в круг и помогает им. Когда
движения повторяются
удачно,   воспитатель  хвалит  детей:
«Молодцы,   вы   мое  зеркало».
Обезьянка
Цель. Учить детей подражать мелким движениям.
Оборудование. Игрушка обезьянка.
Ход игры. Дети сидят за столами. Педагог
говорит, что у
него есть обезьянка, показывает игрушку, рассказывает, как
обезьян-
ки любят подражать. Одной рукой взрослый
делает движения,
а другой повторяет их у обезьянки
(поднимает руку, опускает,
машет кистью, стучит рукой по столу).
Потом предлагает детям
стать «обезьянками» и повторять за ним
движения руками. Игру-
шечная обезьянка хвалит малышей.
Кукла
пляшет
Цель. Та же.
Оборудование. Куклы по числу детей.
Ход игры. Дети сидят за столами. Воспитатель с куклой в
руках входит в комнату. Кукла здоровается с
детьми, говорит,
что хочет для них поплясать. Педагог ставит
куклу на стол и де-
лает ею несколько движений (поворачивает,
хлопает в ладоши,
наклоняет в стороны). Затем достает остальных
кукол, раздает
их детям и предлагает с ними поплясать. «Моя
кукла научит всех
кукол плясать,— говорит педагог.— Делайте, как я». Дети повто-
ряют движения с куклой. При необходимости взрослый помогает
малышам действовать игрушкой. Кукла в руках
педагога хвалит
всех участников пляски.

Веселый Петрушка
Цель. Та же.
Оборудование.
Петрушка (бибабо), погремушки по числу
детей.
Ход игры. Педагог приглашает
детей в круг и радостно сооб-
щает, что к ним в гости пришел веселый
Петрушка. Появляется
Петрушка с погремушкой, он встряхивает ею,
просит раздать всем
детям такие же погремушки. После этого он
говорит: «Смотрите
на меня, делайте, как я»,— поднимает погремушку
над головой,
гремит ею, стучит ручкой погремушки о пол,
встает, прячет за
спинку и т. п. Дети подражают. Петрушка хвалит
детей, прощается
с ними и уходит, обещая прийти еще раз.
Куклы пришли в гости
Цель. Та же.
Оборудование. Две
куклы, кукольная мебель (стол и два
стула), кукольная посуда (две тарелки и
ложки).
Ход игры. В гости к детям
приходят две куклы. Они здоро-
ваются с детьми, называют свои имена. Педагог
предлагает угос-
тить кукол. Ставит на свой стол игрушечную мебель, сажает кукол,
перед ними ставит посуду и кормит одну из
них. «Маша ест, а Галя
нет,-1- объясняет взрослый.— Кто будет кормить Галю?» Приглашает
одного ребенка, дает ему ложку и
медленно показывает действия
так, чтобы они были видны всем детям:
«Сначала возьмем ложку.
Вот так. (Показывает.) Теперь наберем
каши. Вот так. (Пока-
зывает.) Поднесем ко рту куклы. Где у
куклы рот? (Показывает,
медленно наклоняет игрушку.) Ешь,
кукла». Ребенок повторяет
все действия за педагогом. Затем
вызывает поочередно еще 2—3
детей. После этого куклы благодарят
детей и уходят.
Сделай целое (занятие)
Цель. Учить подражать
действиям взрослого, знакомить со
свойствами глины  (пластилина), развивать
мелкие движения рук.
Оборудование. Комки глины (пластилина), небольшие квад-
ратные листы газетной бумаги по
количеству детей, подносики по
два на каждого ребенка.
Ход занятия. Педагог показывает
бумагу: «Посмотрите, у ме-
ня один большой лист бумаги. (Раздает каждому
по такому же
листу.) У вас такие же листы. Сейчас будто
много маленьких лис-
точков. (Отрывает кусочки и кладет их на подносики, берет глину.)
Это большой кусок глины. (Раздает такие же
детям. Щепотью
отрывает маленькие кусочки глины и кладет их
на подносики.
Предлагает детям повторить действия.) Теперь у меня будет один
большой кусок глины. (Сминает все кусочки.)
Сделайте один
кусок глины». Дети подражают
действиям взрослого. По просьбе
воспитателя они пытаются соединить
кусочки бумаги. Педагог го-
ворит: «Если порвешь бумагу, сделать
целое нельзя. А глина ле-
пится».

УСВОЕНИЕ ДЕЙСТВИЙ ПО ОБРАЗЦУ
К важным способам
усвоения общественного опыта относят
действия по образцу, но они принципиально
отличаются от дей-
ствий по подражанию, так как производить
действия по образцу
ребенку гораздо труднее. Образец создается взрослым, при этом
ребенок не видит самого процесса выполнения предмета или дейст-
вия, а воспринимает уже готовый результат.
Например, если взрос-
лый перед ребенком поднимает руку
вверх, то малыш видит, как
с;низу вверх движется рука, и может
повторить движения. Если
взрослый появляется перед ребенком с
уже поднятой рукой, то
ребенку труднее выполнить задание. Такие же сложности возни-
кают у детей при действии с
предметами по образцу. Он должен
вначале произвести анализ
представленного образца, т. е. раз-
ложить мысленно целое на части (например, построить дом, состоя-
щий из двух частей: кубика и треугольной
призмы), определить,
какая из деталей строительного материала находится внизу, наверху,
догадаться, как это сделать. Поэтому на
первых этапах действий
по образцу ребенок должен делать
только то, что выполнял по
подражанию. В случае, если малыш не
может выполнить задание
по образцу, нужно вновь перейти к
подражанию.
Действия
по образцу не следует путать с выбором по образцу,
который связан с определенным уровнем развития
восприятия. В
данном разделе не приводятся игры на
выполнение действий с
предметами по типу «Дай такой», «Покажи такой»
и т. п.
Зеркало
Цель. Учить выполнять движения по образцу.
Оборудование. Ширма.
Ход игры. Педагог ставит детей
полукругом около ширмы, сам
встает за ширму. Приняв определенное
положение рук (например,
поднимает одну вверх, а другую в сторону),
выходит из-за ширмы
и говорит: «Зеркало, зеркало, сделай так, как
я». Дети выпол-
няют задание. Педагог хвалит тех, кто сделал
правильно, а тем,
кто не сумел, показывает движение и просит выполнить по подра-
жанию.
Игра
повторяется, но педагог за ширмой принимает другое по-
ложение рук (например, одну ставит на пояс,
другую вытягивает
вперед и т. д.).
Обезьянка
Цел ь. Та же.
Ход игры. Проводится так же, как и по подражанию, только
смена положения рук производится за ширмой.
Домики для матрешек
Цель. Учить
анализировать элементарный образец из двух ча-
стей, действовать по образцу.
Оборудование. Строительный материал —
кубы и треуголь-

ные призмы двух размеров (большие и
маленькие) по количеству
детей, по две матрешки на ребенка (большая и
маленькая), экран.
Ход игры. В гости к детям приходят матрешки. Малыши иг-
рают с ними, водят их гулять. Педагог
говорит: «Ой, скоро пой-
дет дождь — надо построить домики, чтобы
матрешки могли спря-
таться». Раздает детям строительный материал,
и они по подра-
жанию строят большие домики. Затем взрослый
строит маленький
домик, закрывая экраном процесс выполнения, потом показывает
постройку и предлагает построить такие же
домики для маленьких
матрешек. Тем, кто затрудняется в выполнении задания, помогает
проанализировать образец, жестом
показывая на разные части
постройки, или предлагает действовать по подражанию.
Сделай целое (занятие)
Цель. Та же.
Оборудование. Глина, клеенки, тарелки по числу детей,
экран.
Ход занятия. Педагог раздает
детям глину. Показывает свой
комок и говорит: «У меня большой целый кусок
глины и у вас
такие же». Закрывается экраном, отщипывает
мелкие кусочки,
показывает детям и предлагает сделать такие
же. Дети выполняют
задание. Тем, кто затрудняется, педагог
показывает, побуждая
подражать. Затем за экраном взрослый соединяет
кусочки глины
и показывает большой комок: «У меня целый
кусок глины. Сде-
лайте такой же». Дети выполняют действие по образцу. При необ-
ходимости применяется показ.
Ловкий мишка
Цель. Та же.
Оборудование. Мишки по количеству детей,
экран.
Ход игры. Педагог раздает детям
мишек и говорит: «Посмот-
рим, чей мишка самый ловкий. Мой будет показывать, а ваши долж-
ны сделать так же». За экраном сажает мишку
на стол, снимает
экран, и дети видят сидящую игрушку.
«Чей мишка ловкий?» —
спрашивает педагог и предлагает так же посадить своих мишек. За
экраном меняет позу игрушки (кладет его,
ставит, поднимает ему
лапы) и вновь просит детей сделать
по образцу нужное действие с иг-
рушкой. В случае необходимости помогает детям, прибегает к показу.
Сделай гриб (занятие)
Цель. Продолжать
учить детей воспроизводить образец из
двух частей.
Оборудование. Заготовки из картона (отдельно шляпки и
ножки)  по числу детей.
Ход занятия. Педагог рассаживает
детей вокруг малень-
кого стола, на нем зеленый лист бумаги. «Тут лужайка, на ней
сейчас вырастет много грибов»,— говорит
воспитатель и раздает
детям заготовки. За экраном складывает из своих заготовок гриб,
помещает его на лужайке и  предлагает детям
сделать такие же.

Стул
для матрешки
Цель. Та же.
Оборудование. Маленькие матрешки, из строительного на-
бора кубики и кирпичики одного цвета
по количеству детей.
Ход игры. К детям
приходят маленькие матрешки, по подра-
жанию действиям педагога гуляют, пляшут,
прыгают. Потом взрос-
лый говорит: «Матрешки устали, хотят посидеть. Им нужны стуль-
чики». За экраном из строительного материала
составляет стул
для своей матрешки, снимает экран и показывает детям, предлагая
сделать такие же. Затем дети усаживают
матрешек на стулья.

ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ
НА РАЗВИТИЕ РУЧНОЙ МОТОРИКИ
В процессе действий с
предметами у детей уже с младенче-
ского возраста начинается развитие ручной
моторики. Оно тесно
связано с физиологическим и психическим
развитием ребенка.
Первыми появляются
хватательные движения. Ребенок хватает
подвешенные над кроваткой предметы и постепенно учится дейст-
вовать целенаправленно, правильно определять место предмета в
пространстве (направление и расстояние),
учитывать в своих дей-
ствиях форму, величину предметов.
Таким образом у него проис-
ходит развитие восприятия и
зрительно-двигательной координации.
Одновременно с этим развивается
ручная умелость, отрабатывается
согласованность действий обеих рук
(маленькие предметы ребенок
хватает одной рукой, большие — двумя руками), тип хватания —
кулаком, щепотью (тремя пальцами),
указательным и большим
пальйами вместе (указательный тип
хватания). Дифференцируется
движение пальцев (ребенок учится
хорошо расставлять пальцы,
сжимать вместе, выделять один, два
пальца). При нормальном
развитии к концу первого — начале второго года жизни ребенок
овладевает всеми перечисленными движениями.
В
развитии ручной моторики у детей раннего возраста боль-
шую роль играют соотносящие действия, т. е.
такие действия,
когда нужно совместить два предмета или две
части предмета. Прин-
цип соотносящих действий лежит в основе игровых задач многих
дидактических игрушек (башенки, матрешки,
пирамидки и т.д.).
Играя с ними, у ребенка совершенствуется ловкость
рук, глазомер,
согласованность действий рук.
У умственно отсталых
детей хватание без специального воз-
действия взрослого не возникает, что в
сочетании с физиологи-
ческой незрелостью ведет к
несформированности ручных умений.
Поэтому с умственно отсталыми дошкольниками необходима дли-
тельная систематическая коррекционная работа по развитию зри-
тельно-двигательной координации рук, чтобы
подготовить детей к
обучению в школе (к письму), выполнению трудовых заданий, а в
будущем получить доступную профессиональную
подготовку. Ди-
дактические игры могут внести
большой вклад в развитие ручной
моторики.
РАЗВИТИЕ ХВАТАНИЯ
Поймай мяч
Цель.
Учить хватать большие предметы двумя руками, рас-
пределяя пальцы на предмете; правильно устанавливать расстоя-
ние от себя до мяча, направление в
пространстве (справа, слева,
30

прямо); развивать зрительно-двигательную координацию, действуя
обеими руками.
Оборудование. Надувной мяч яркой расцветки, веревка,
леска для подвешивания мяча.
Ход игры. Ребенок сидит на стуле, над ним опускают мяч,
привязанный к веревке, конец которой держит взрослый. Веревка
перекинута через леску. Мяч постепенно
опускают и просят малы-
ша поймать его, не вставая со стула. Если он
пытается поймать
мяч одной рукой, взрослый показывает, как это
делать, при не-
обходимости сам распределяет пальцы его рук.
Мяч появляется
слева и справа на таком расстоянии, чтобы ребенок мог схватить
его двумя руками.
Попляшем с погремушками
Цель.
Учить хватать маленькие предметы одной рукой, учиты-
вая их величину и форму; определять
расстояние от себя и игрушки,
направление движения в пространстве; учить
прочно захватывать
погремушку во время пляски, длительно
удерживая ее в руке, под-
ражать действиям педагога.
Оборудование. Погремушки, разные по величине и форме,
по числу детей.
Ход игры. Дети сидят
полукругом за столами на таком рас-
стоянии, чтобы можно было рукой достать
погремушку. Взрослый
поочередно передвигает погремушки по леске и
просит того или
иного ребенка поймать ее. Когда все дети
получат погремушки,
их ставят в круг и показывают, как держать
погремушку за рукоят-
ку, поднять ее вверх. Затем дети по подражанию
действиям педа-
гога пляшут с погремушками.
Переложи игрушки
Цель. Учить брать
мелкие предметы щепотью, развивать ко-
ординационные действия обеих рук.
Оборудование. Мелкие предметы (фишки, пуговицы, мо-
заика), подносики, высокий сосуд,
желательно прозрачный.
Ход игры. Дети сидят за
столами, перед каждым сосуд, спра-
ва от него на небольшом подносе лежат мелкие
предметы. Такие
же предметы на столе у педагога.
Он
показывает пальцы рук, сложенные щепотью, берет мелкие
предметы и бросает их в сосуд, обращая
внимание детей, что
второй рукой он держит сосуд. Потом просит их
делать так
же.
При необходимости
индивидуально показывает, как сложить
пальцы и брать предметы. После того как дети
соберут предметы
правой рукой, их высыпают на поднос и переставляют его к левой
руке. Теперь ребенок должен бросать предметы левой рукой, а дер-
жать сосуд правой.
31

Прокати
шарики
Цель. Развивать
зрительно-двигательную координацию, закреп-
лять хватание щепотью, развивать соотносящие
действия.
Оборудование. Желоб для скатывания, цветные шарики в
коробке, корзина.
Ход игры. Педагог показывает, как брать шарики щепотью и
класть их на верхний конец желоба. Обращает
внимание, что
шарик катится по желобу в корзину. Затем по
подражанию дети
по одному повторяют действия педагога.
Остальные следят, как
катится шарик. Каждый ребенок прокатывает 2—3
шарика.
Прокати
шарики через воротца
Цель. Та же.
Ход игры. Педагог садится у одного
края стола, ребенок на-
против у другого. Между собой и ребенком
взрослый ставит во-
ротца. Педагог берет один шарик и прокатывает
его через воротца
к ребенку. Тот ловит и тем же движением
возвращает обратно.
Затем можно пригласить двух детей и предложить
им катать
шарики вместе, обращая их внимание, что шарик
надо брать
щепотью.

РАЗВИТИЕ СООТНОСЯЩИХ ДЕЙСТВИЙ
Посадим грибы
Цель.
Учить совмещать предмет с отверстием (соотносящие
действия); действовать целенаправленно,
последовательно: слева
направо, не пропуская отверстия; держать предмет щепотью; дей-
ствовать ведущей рукой, придерживая коробку
другой рукой.
Оборудование. Столик (или коробка) с отверстиями, грибы
(диаметр ножки гриба соответствует
диаметру отверстия).
Ход игры. Педагог берет гриб одной рукой и показывает, как
вставлять его в отверстие. При этом другой
рукой придерживает
столик. Затем дети действуют по подражанию. Если они затруд-
няются, то используются совместные действия
педагога и ребенка.

Цветная горка
Цель.
Развивать внимание, целенаправленные действия, учить,
соотносить отверстие шарика со стержнем.
Оборудование. Цветная (однотонная) горка, небольшие
подносики по числу детей.
Ход игры. Педагог снимает все шарики со стержней и просит
детей выполнить те же действия. Педагог берет
в руки один шарик,
рассматривает его и обращает внимание на
отверстие. Дети на-
ходят отверстие в своих шариках. Педагог указывает на стержень
и говорит: «Я сейчас надену шарик на эту
палочку», и выполняет
действие. Затем он просит малышей надеть все
шарики на па-
* лочки. Дети выполняют действия по
подражанию. При нанизы-
вании  педагог следит  за  тем,  чтобы
ребенок действовал  обеими

2  Зак. 2373 А. А.  Катаева

руками: одной рукой придерживал горку за
основание, а другой
(ведущей) брал и нанизывал шарики. Если он
затрудняется совме-
стить шарик со стержнем (зрительные или
моторные нарушения), пе-
дагог вначале помогает ему, применяя
совместные действия или жесты.
Пирамидки  (занятие)
Цель. Учить соотносить
отверстия колец со стержнем, разви-
вая зрительно-двигательную координацию при
действии двумя ру-
ками; формировать целенаправленность
действий и устойчивость
внимания.
Оборудование. Пирамидки разной величины и
формы.
Ход занятия. 1-й вариант. Детям раздаются
пирамидки
из 4—5 колец
с колпачками. Педагог разбирает свою пирамидку
и предлагает детям сделать то же. Затем
обращает внимание на
дырочки в колечках и показывает, как надеть
их на стержень. Дети
действуют по подражанию: одной рукой придерживают основание
пирамидки, другой (ведущей) берут колечки.
Кольца нанизы-
ваются в любом порядке. При затруднениях
педагог помогает,
используя совместные действия и указательный
жест. При повто-
рении игры положение рук меняется: ребенок
придерживает стер-
жень ведущей рукой, а другой нанизывает
кольца.
2-й вариант. Детям дают две
пирамидки: одна — с толстым
и другая — с тонким стержнем. Кольца обеих
пирамидок снимают
и перемешивают. Дети должны правильно
соотнести отверстия ко-
лец с нужным стержнем. Педагог учит
производить выбор путем
проб, каждый раз соотнося размер отверстия с толщиной стержня.

34

3-й вариант. Изменяется материал.
Детям предлагают пи-
рамидки с составными кольцами разной величины.

Закрой коробочки
Цель. Учить выполнять
соотносящие действия, развивать точ-
ность движения рук, зрительно-двигательную координацию, согла-
сованность действий обеих рук; формировать
целенаправленное
внимание, учить действовать путем проб; обращать внимание на
свойства предметов (форму, величину),
объясняя, что соотнесение
по этим признакам является условием
успешного выполнения дейст-
вий.
1-й вариант. Ребенку предлагают
закрывать коробочки раз-
ные по форме (выбор из двух).
Оборудование. По две коробки с плотно прикрывающимися
крышками (круглой и квадратной) на
каждого ребенка.
Ход игры. Педагог раздает
каждому по две коробки и сни-
мает крышки со своих коробок, просит детей сделать так же. Затем
кладет крышки так, чтобы они не лежали рядом
со своими короб-
ками. Педагог помогает детям сделать
правильный выбор: обводит
по контуру крышки и отверстия коробочек, учит примерять крыш-
ку к коробке. Когда ребенок закроет
коробку, педагог говорит:
«Правильно, ты закрыл круглую
коробочку круглой крышкой». И т. д.
При
повторном проведении игры количество коробок увеличивают
до 3, а в последующих годах обучения до 4—5. В дальнейшем в игру
вводят   новые   формы — овальную,
прямоугольную,   треугольную.
2-й вариант. Ребенок
закрывает коробочки разной величины.
Оборудование. Каждому по две коробки одинаковой формы,
но разной величины с плотно
прикрывающимися крышками.
Ход  игры. Проводится так же, как и в первом варианте.
Покатай
матрешек
Цель. Упражнять в
соотносящих действиях; продолжать разви-
вать совместные движения обеих рук;
формировать внимание и це-
ленаправленные действия; создавать
положительное отношение к
сюжетным игрушкам.
Оборудование.
Грузовая машина, матрешки (двухместные)
на каждого ребенка.
Ход игры. Каждому ребенку дают по четыре половинки мат-
решки. Педагог складывает свою матрешку, показывает ее детям,
любуется ею, говорит, какая она красивая.
Затем сажает матрешку
в машину, катает ее, подвозит машину к столам детей и спраши-
вает: «А ваши матрешки хотят покататься?»
Предлагает детям
собрать своих матрешек и покатать их. Дети
собирают матрешек
и играют с ними, сажают их в машину. Педагог
катает их, а за-
тем прощается с детьми и у.возит машину.
ПОДРАЖАНИЕ ДВИЖЕНИЯМ РУК
Поезд
Цель. Действовать по
подражанию. Развивать движения кистей
рук, учить произвольно регулировать скорость движений.
2*

Ход игры. Взрослый сжимает руки
в кулак, ставит их на стол
и говорит: «Слушайте, поезд пошел». Начинает
медленно постуки-
вать по столу, сопровождая каждый удар словом
«тук», и предла-
гает детям выполнить вместе с ним те же
движения — «вагончики
поехали». Постепенно взрослый ускоряет темп постукивания и при-
говаривания, побуждая детей делать то же.
Теневой
театр
При складывании
пальцев рук определенным образом на стене
можно получить изображения разных животных —
зайчика, гуся
и т. д.
Оборудование. Экран, настольная лампа  (источник света).
Зайчики
Цель. Развивать движения
кистей рук и пальцев, умение дейст-
вовать по подражанию; вызывать интерес и положительное эмо-
циональное отношение к игре.
Ход игры.
Педагог складывает пальцы руки, получая на экране
изображение зайчика: мизинец и безымянный палец загибаются и
придерживаются большим пальцем — «мордочка»,
а два других
пальца поднимаются вверх — «ушки»,
кисть руки чуть-чуть накло-
няется вперед. Зайчик прыгает на экране. «Это мама-зайчиха своих
зайчат ищет. Где они?» — говорит педагог и
предлагает детям
сделать зайчат. Каждому ребенку он
помогает правильно сложить
пальцы. После этого дети поднимают
руки, приближая их к экрану,
зайчата прыгают вокруг зайчихи. Педагог поощряет эмоциональные
проявления детей.
Игра повторяется. Дети
изображают зайчиков то одной, то
другой рукой.

Гуси
Цель. Продолжать
развивать внимание, подражание при дви-
жении кистей рук и пальцев; учить выполнять
движения одновре-
менно двумя руками; вызывать интерес к игре.
Ход игры. Педагог говорит, что сегодня в гости к детям при-
дут не зайчики, а гуси. Он сжимает все четыре
пальца вместе, а
большой прижимает к ним снизу, резко сгибая
кисть вниз (рис. на
с. 36). «Га-га-га, где мои гусята?» — говорит
он и помогает детям
сделать гусят одной рукой. Гусята гуляют с
мамой, она зовет их:
«Гуси, гуси!» Дети отвечают: «Га-га-га». —
«Есть хотите?» — про-
должает педагог. Дети отвечают: «Да-да-да».
В дальнейшем игру
можно усложнить. Каждый ребенок выво-
дит на прогулку двух гусят, т. е. из двух рук выполняет фигурки
гусят. Гуси могут идти рядом, за мамой.
РАЗВИТИЕ ДВИЖЕНИЙ ПАЛЬЦЕВ
Игра
на детском пианино (рояле)
Цель. Развивать
мелкие движения пальцев на каждой руке,
действовать по подражанию взрослому;
продолжать вызывать по-
ложительное эмоциональное отношение к
игрушкам, желание сотруд-
ничать со взрослым.
Оборудование. Детское пианино  (рояль), нарядная кукла.
Ход игры. Педагог ставит на
стол детское пианино, предла-
гает вспомнить музыкальные занятия. Затем показывает куклу и
просит сыграть ей песенку. Вначале играет
сам простую, знакомую
детям мелодию, напевая ее без слов
(«ля-ля-ля»), побуждает детей
подпевать. После этого дети с помощью педагога ударяют по кла-
вишам пианино сначала указательным пальцем
правой руки, затем
другими пальцами, остальные дети подпевают
(«ля-ля-ля»).
В
дальнейшем дети играют для мишки или другой игрушки дву-
мя руками, ударяя по клавишам пальцами обеих
рук.
Мозаика
Цель. Учить хватанию
щепотью, познакомить с указательным
типом хватания, развивать внимание, подражание, умение анали-
зировать и воспроизводить несложный образец.
Оборудование. Набор мозаики (формы шестигранные) на
каждого ребенка, мелкие сюжетные игрушки (матрешки, зайчики,
куколки и др.).
Ход игры. Педагог показывает детям доску для мозаики, об-
ращает внимание на дырочки. Берет один
элемент мозаики, под-
ходит к каждому и дает рассмотреть
шляпку и штырек («как гри-
бочек»). Показывает, как вставлять
форму в отверстие доски. Раз-
дает детям наборы и предлагает
вставить элементы в дырочки. Во
время работы  подходит к каждому,
учит брать форму  щепотью.
На последующих занятиях дети
выкладывают дорожку для мат-
решки, и она по ней гуляет, затем домик для
зайки, цветочек для
куклы и т. п.

Когда
дети научатся выполнять эти задания по подражанию,
они действуют по образцу.
Поезд
Цель. Продолжать
развивать движения пальцев, хватание ще-
потью и указательный тип хватания; развивать
координацию при
выполнении одновременных одинаковых действий
обеими руками;
формировать целенаправленность действий и
эмоциональное отно-
шение к игре; подражать действиям взрослого.
Оборудование. Элементы пластмассового конструктора
(рис. на с. 38).
Ход игры. Педагог предлагает
детям построить поезд, раздает
элементы цепочки из конструктора. Количество элементов увели-
чивается по мере усвоения игры (сначала 4—5
элементов, затем
10—15). Педагог говорит, что
красный элемент — это паровоз, а
желтые — вагончики, и соединяет элементы в цепочку. Педагог,
фиксируя свои действия на каждом
моменте, сначала показывает,
что делает одна рука, затем — обе руки. Дети подражают педагогу.
Когда все поезда будут готовы, педагог
говорит: «Поехали на
прогулку» — и передвигает свой поезд по столу, приговаривая
«чу-чу». Дети повторяют.

Заборчик
Цель. Продолжать
учить правильно брать отдельные предметы
и группы мелких предметов; развивать
координацию обеих рук;
формировать целенаправленность действий и эмоциональное отно-
шение к игре; подражать действиям взрослого.
Оборудование.
Готовые маленькие домики из конструкто-
ров «Построй поселок» и «Конус», маленькие
игрушечные котята.
Ход игры. Педагог раздает детям домики и говорит, что в
них живут маленькие котята, вокруг их дома
нужно построить за-
бор, чтобы в дом не забежала собака. Строит
забор последо-
вательно, соединяя элементы конструктора.
Затем раздает эле-
менты и дети также строят заборы. Взрослый
оказывает им необхо-
димую помощь. Когда постройка закончена,
педагог берет одного
котенка и обыгрывает постройку (вводит
котенка во двор, тот как
бы осматривает дом и т.п.). После этого раздает
детям котят и
они играют с игрушками.

Гирлянды
для елки
Цель. Развивать
соотносящие действия, координацию действий
обеих рук, эмоциональное отношение к
результату своей деятель-
ности.
Оборудование. Цветная проволока, катушки (пластмас-
совые), окрашенные в яркие цвета.
Ход игры. Дети сидят вокруг
стола. Педагог показывает кра-
сивые цветные катушки и говорит, что они
сделают гирлянды для
елки. Первые две катушки надевает педагог, показывая медленно
детям, как это надо делать. Дети по очереди
подходят к педагогу
и надевают по две катушки каждый. Гирлянда обязательно ве-
шается на елку.
Бусы
для куклы
Цель. Та же.
Оборудование.   Крупные  бусы,   цветная   проволока,  леска.

Ход игры. Педагог обращает
внимание детей на кукол, сидя-
щих в игровом уголке, говорит, что они хотят
устроить праздник, а
для этого им нужны украшения — бусы. Раздает детям бусы, цвет-
ные проволочки и показывает, что одной рукой
надо взять бусинку,
а другой проволочку, найти отверстие в
бусинке и продеть через
него проволочку. Помогает каждому ребенку
надеть первую бусин-
ку. Затем дети работают самостоятельно. Концы
проволоки соеди-
няет педагог. После этого бусы надевают на
кукол и мишек. Те
берут за руки детей и пляшут с ними.
Помоги Незнайке
Цель. Учить детей
застегивать пуговицы; продолжать разви-
вать мелкие движения рук; формировать
положительное эмоциональ-
ное отношение к игре и целенаправленность
действий с предметами.
Оборудование. На каждого ребенка картонные листы (раз-
мер в половину тетрадного) с
изображением Незнайки, на некото-
ром расстоянии от Незнайки
прикреплена крупная пуговица, лепестки
из плотной цветной материи по 4 на
каждого ребенка (рис. на с. 40),
к каждому лепестку пришита матерчатая петля (петля может быть
прорезана в самом лепестке).
По мере усвоения игры
к картонке пришивают 2—4 пуговицы,
увеличивается и количество лепестков.
Ход   игры.  Педагог показывает Незнайку и  говорит, что он

хочет собрать из лепестков цветок, но сам не
умеет, надо ему по-
мочь. Затем объясняет детям, как, последовательно надевая петли
лепестков на пуговицы и распределяя их
вокруг пуговицы, составить
красивый цветок. Незнайка радуется ему
и благодарит. Педагог
раздает всем детям картонки и лепестки, и они самостоятельно
присоединяют лепестки к пуговицам. Но
вначале воспитатель каж-
дому ребенку показывает еще раз, как
надеть на пуговицу петлю.
В дальнейшем при необходимости
прибегает к совместным действиям.
По окончании игры все Незнайки
благодарят детей.
Куклы
пришли с прогулки
Цель. Учить детей
расстегивать пуговицы; продолжать разви-
вать мелкие движения рук; формировать
интерес к овладению пред-
метно-игровыми действиями.
Оборудование. Куклы по числу детей, одетые для прогулки
(пальто и кофты на пуговицах),
кукольная посуда.
Ход игры. К детям приходят
куклы и просят помочь им раз-
деться, так как они не умеют расстегивать
пуговицы. Педагог раз-
дает кукол и помогает расстегнуть пуговицы на
пальто, на кофте.
Куклы радуются, благодарят. Затем дети кормят
кукол.
Аналогично
проводятся игры: «Оденем куклу (мишку) на про-
гулку» (дети уже застегивают пуговицы);
«Уложим куклу спать»
(расстегивают более мелкие пуговицы на другой
одежде кукол: ха-
латиках, сарафанах, кофточках или жилетках);
«Кукла встала»
(застегивают мелкие пуговицы).
Сделай
целую игрушку (занятие)
Цель. Продолжать
учить детей застегивать пуговицы, разви-
вая мелкие движения рук; формировать целостный образ предмета,
составляя целое из частей.
Оборудование. Вырезанные из картона и обтянутые тканью
части тела мишки (зайки, Чебурашки),
целая фигурка мишки, вы-
полненная из этих же частей (части
соединяются между собой с
помощью пуговиц и петель).

Ход занятия. Педагог показывает
фигурку мишки, рассматри-
вает его с детьми, обращая внимание на
отдельные части: голову,
туловище, лапы, на голове у мишки уши, объясняет, что голова
располагается наверху, туловище внизу, лапы
по бокам. Потом
педагог показывает, как сделать такого же
мишку, составляя его
из отдельных частей. Сначала все части
правильно располагает
на столе, затем застегивает все пуговицы,
соединяя между собой
все части, чтобы они не распадались. Педагог
предлагает детям
сделать таких же мишек, раздает каждому комплект частей. Дети
постепенно раскладывают части, составляя из
них целое под конт-
ролем взрослого, затем застегивают
пуговицы. Потом они играют с
мишками.
По аналогии дети
составляют из частей фигурки зайки, чебу-
рашки и других игрушек.
Дорожка
для зайчика
Цель. Учить продевать
тесьму в отверстие по подражанию дей-
ствиям взрослого; продолжать развивать
мелкие движения рук, целе-
направленность действий; создавать
положительно эмоциональное
отношение к выполнению задания; формировать зрительно-дви-
гательную координацию и чувство пространства
на листе бумаги.
Оборудование. По числу детей листы плотного картона с
изображением домика (внизу картона
прикреплена тесьма, около
домика отверстие), картонные фигурки зайчат по количеству детей.
Для второго варианта игры в картонных листах
делаются три от-
верстия с тем, чтобы дорожка шла под
прямым углом.
Ход игры. Педагог раздает листы картона и просит детей по-
казать домики.  «В  этих домиках  живут
зайчики,— говорит он  и

показывает фигурки.— Они хотят попасть домой,
но нет дорожек.
Помогите сделать для них дорожки». Педагог
объясняет, как сде-
лать дорожки, кончик тесьмы продевает в дырочку: «Вот и полу-
чилась дорожка к домику». Ведет своего зайчика
по дорожке к
домику. Дети выполняют задание по подражанию.
При затрудне-
ниях взрослый помогает им.
Дождь идет
Цель. Продолжать учить
продевать тесьму в отверстие сна-
чала по подражанию, потом по образцу;
развивать мелкие дви-
жения, целенаправленность действий; соблюдать направление дви-
жений по диагонали (несмотря на
прерывистость линии); продол-
жать создавать эмоционально положительное отношение к игровому
заданию и результату своих действий.
Оборудование. На каждого ребенка листы картона с изобра-
жением травки и грибка (на листах
сверху закреплены три тесьмы,
от каждой вниз по диагонали листа идет
по пять дырочек, в ко-
торые должна продеваться тесьма —
«дождик»); все три линии долж-
ны быть параллельны, фигурки зайчат из
картона по количеству
детей.
Ход игры. Педагог берет свой
лист картона и показывает,
как по травке гуляет зайка. «Ой, пошел дождь»,— говорит он,
переворачивает лист и показывает детям, как
протянуть тесьму,
чтобы получился дождик. При этом обращает внимание на то, что
дождик идет сверху вниз по диагонали — и каждая тесьма протя-
гивается в свои прорези, все они укладываются
рядом. Затем разда-
ет детям листы картона и они с помощью педагога выполняют за-
дание. После этого педагог
переворачивает лист и говорит: «Опять
дождик пошел, прячьте скорей своих
зайчат». Раздает фигурки
зайчиков. Дети прячут их под грибки.
По такому же принципу проводится игра «Проводи цыпленка к

курочке» (зайчонка к зайчихе, щенка к собаке
и т. д.). В каждом
случае можно менять количество прорезей и
направление в рас-
положении тесьмы: по вертикали, горизонтали,
диагонали.
Коврик
для мамы (занятие)
Цель. Продолжать
развивать мелкие движения, целенаправ-
ленность действий в работе с бумагой; учить ценить результаты
своего труда, понимать, что своей работой
можно принести радость
близким людям.
Оборудование. Заготовки из плотной цветной бумаги (листы
квадратной или прямоугольной формы с
прорезями: в трех рядах
по три прорези), по три полоски бумаги
контрастных по оттенку
и фону цветов на каждого ребенка,
клей, кисточки, тряпочки.
Ход занятия. Педагог говорит
детям, что они будут делать
подарки для мам (к Новому году, к 8 Марта и
др.). Показывает,
как продевать полоски бумаги в прорези
заготовки, чтобы полу-
чить красивый коврик. Затем раздает детям
заготовки и по одной
полоске бумаги, помогает каждому продеть
полоску в крайнюю
прорезь, напоминает, что полоску нужно
просовывать то вверх, то
вниз. Потом раздает по второй полоске и обращает внимание детей
на то, что видимые части полосок должны
чередоваться: там,
где первая была внизу, вторая должна быть
наверху и т. д. Когда
все полоски будут правильно продеты, педагог
показывает, как
подклеить концы бумаги с обратной стороны коврика, а для этого
раздает детям клей, кисточки и тряпочки. В
канун праздника дети
торжественно дарят коврики родителям.
РАЗВИТИЕ ДВИЖЕНИЙ КИСТЕЙ РУК
Кто ловкий?
Цель. Развивать у
детей сгибательные и разгибательные дви-
жения кистей рук.
Оборудование. Две картонные коробки, бирюльки или ша-
рики диаметром 2—3 см, сачок для
аквариума.
Ход игры. Педагог показывает детям бирюльки или шарики в
коробке (вначале не более трех предметов) и
говорит, что их можно
одной рукой переложить сачком в другую коробку, показывает, как
сделать. Потом предлагает всем детям стать
ловкими и выполнить
те же действия. Каждый ребенок берет сачок ведущей рукой (пра-
вой или левой).
Поймай рыбку
Цель. Та же, развивать положительное отношение к игре.
Оборудование. Материалы из игры «Поймай рыбку», пласт-
массовые рыбки, аквариум, сачки.
Ход игры.
Игра проводится так же, как и предыдущая. Пой-
манных сачком рыбок дети переносят в аквариум. Вначале все
действия показывает педагог.

ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ И УПРАЖНЕНИЯ
ПО СЕНСОРНОМУ ВОСПИТАНИЮ
Сенсорное развитие — это развитие у ребенка
процессов вос-
приятия и представлений о предметах и
явлениях окружающего
мира. Ребенок рождается на свет с готовыми
органами чувств:
у него есть глаза, уши, его кожа обладает
чувствительностью, поз-
воляющей осязать предметы, и т. п. Это лишь
предпосылки для
восприятия окружающего мира. Чтобы сенсорное развитие проходи-
ло полноценно, необходимо целенаправленное
сенсорное воспитание.
Ребенка следует научить
рассматриванию, ощупыванию, выслуши-
ванию и т. п., т. е. сформировать у
него перцептивные действия.
Но обследовать предмет, увидеть,
ощупать его еще недостаточно. Не-
обходимо определить отношение
выявленных свойств и качеств
данного предмета к свойствам и
качествам других предметов. Для
этого ребенку нужны мерки, с которыми
можно сравнивать то, что
он в настоящий момент воспринимает.
Общепринятыми мерками,
так называемыми «эталонами», которые сложились исторически,
сравнивают, сопоставляют результаты восприятия. Это системы
геометрических форм, шкала величин, меры
веса, звуковысотный
ряд, спектр цветов, система фонем родного языка и т. д. Все эти
эталоны должны быть усвоены ребенком.
В процессе восприятия он постепенно
накапливает зрительные,
слуховые, двигательные, осязательные образы.
Но при этом не-
обходимо, чтобы свойства и отношения
предметов, которые ребенок
воспринимает, были соединены — обозначены словом, что помогает
закрепить в представлении образы предметов,
сделать их более
четкими, стойкими. Если образы восприятия
закреплены в слове, их
можно вызвать в представлении ребенка и тогда, когда от момента
восприятия прошло некоторое время. Для этого
достаточно про-
изнести соответствующее слово-название.
Сенсорное развитие умственно отсталого ребенка значительно
отстает по срокам формирования и проходит
чрезвычайно нера-
вномерно — один и тот же ребенок
может хорошо выполнить одно
задание, даже сравнительно сложное, и не выполнить другое, более
легкое. Это связано с трудностями овладения
способами ориенти-
ровки в задании: в привычных
заданиях, оперируя усвоенным ма-
териалом, дети с нарушением
интеллекта действуют способом зри-
тельного соотнесения, а столкнувшись
с новым, незнакомым за-
данием, сразу же переходят к
хаотичным действиям, они не умеют
пользоваться поисковыми способами ориентировки — пробами и при-
мериванием. Этому их надо специально
учить, в то время как при
нормальном интеллекте ребенок
овладевает поисковыми способа-
ми в процессе действий с предметами.

РАЗВИТИЕ ЗРИТЕЛЬНОГО ВОСПРИЯТИЯ
ВОСПРИЯТИЕ ФОРМЫ
В процессе действий с
предметами ребенок учится различать
их форму. Малыша необходимо научить таким
действиям, при ко-
торых он мог бы понять, что от умения
определять форму зависит
результат его деятельности. Поэтому первые
игры и упражнения
должны быть основаны на практических действиях, требующих опо-
ры на форму предметов. Ребенок может еще не
выделять форму
зрительно и тем более не знать ее
названия. Способом ориенти-
ровки в задании являются здесь
пробы, которым и нужно научить
умственно отсталого ребенка.
В
дальнейшем он вычленяет форму зрительно. Сначала делает
это недостаточно точно, проверяя с помощью
другого способа —
примеривания.
Лишь на
основе длительного использования способов проб и
примеривания в самых разных ситуациях и на
самых разных объек-
тах у ребенка может возникнуть полноценное
зрительное восприя-
тие формы, умение вычленять ее из предмета и
соотносить с формой
других предметов.
ПРАКТИЧЕСКОЕ ВЫДЕЛЕНИЕ ФОРМЫ
Поймай игрушку
Цель. Учить
практически различать форму — перераспределять
пальцы на предмете в зависимости от формы, чтобы удержать пред-
мет в руках, заранее готовить руку в
соответствии с формой пред-
мета.
Оборудование. К веревке подвешиваются игрушки или се-
точки с игрушками.
Ход игры. Педагог заранее подвешивает игрушки и рассмат-
ривает их с детьми, вызывая радостное
отношение к ним. Затем он
вызывает детей по одному и предлагает каждому поймать 2—3 иг-
рушки. Если ребенок достал игрушку, но не
смог удержать ее в
руке, предлагает поймать еще раз и
помогает распределить паль-
цы на предмете. Во время повторного
проведения игры побуждает
детей заранее готовить руку, чтобы
правильно взять и удержать
предмет. Его форма не называется.
Спрячь игрушку (картинку)
Цель.   Учить  соотносить  форму  предметов  с  помощью
проб.
Оборудование. Коробки с крышками разных форм (круг-
лые, квадратные, многоугольные),
мелкие игрушки или картинки
(рис. на с. 47).
Ход игры. Педагог раскладывает
на столе вперемешку 2 ко-
робки и крышки к ним. Показывает детям
маленькую игрушку или
картинку, которую можно положить в коробку, и говорит, что нужно
спрятать игрушку, а  потом  найти ее.
Вызывает двух детей, один

прячет игрушку и закрывает коробки крышками,
а другой ищет. Пе-
дагог учит детей подбирать крышки путем проб
(подходит, не под-
ходит). При повторном проведении игры пары
коробок меняются,
а количество их увеличивается до 3—6.
Чей
домик?
Цель. Учить
соотносить плоскостную и объемную формы в прак-
тическом действии с предметами, пользоваться
методом проб, отбра-
сывая ошибочные варианты и фиксируя
правильные.
Оборудование. Четыре коробки из плотного материала, в
каждой из них по одной прорези
(круглая, квадратная, овальная,
прямоугольная), объемные геометрические формы (шар, куб, кир-
пичик, овал, треугольная призма), по
размеру подходящие к про-
рези.
Ход игры. Педагог ставит на стол одну из коробок, например,
с круглым отверстием, кладет около нее шар и
кубик и говорит
детям, что сейчас они узнают, чей это домик,
что в нем должно нахо-
диться: шарик или кубик? Вызывает ребенка и
предлагает ему
протолкнуть в отверстие одну из форм.
Побуждает малыша приме-
рить ту или иную форму к отверстию. Другому ребенку предлагает
уже другое сочетание форм, например, шар и овоид, формы которых
не имеют столь четкого различения. В
дальнейшем форма коробок
меняется, увеличивается их количество
до 3—5. Надо помнить, что
при выполнении задания результат должен быть закреплен словом
педагога: «Правильно ты подобрал форму,
здесь должен нахо-
диться шарик (кубик, кирпичик)».
47

Найди
окошко
Цель. Та же.
Оборудование. Коробки из плотного материала, в каждой из
которых по две прорези разной формы (например, круглая и квад-
ратная, квадратная и треугольная, круглая и
овальная и т.д.),
объемные геометрические формы.
Ход игры. Игра проводится так
же, как и предыдущая, но ре-
бенок соотносит каждую форму не с одной, а с
двумя прорезями,
что усложняет задание, выполнение которого
требует большей ор-
ганизации деятельности, большего числа проб.
Что
катится, что не катится
Цель. Сделать форму
предмета значимой для ребенка, учить
опираться на нее в деятельности.
Оборудование. Воротца, шарик и кубик из одного материала
и одного цвета.
Ход игры.
Педагог ставит на столе воротца и на некотором
расстоянии от них проводит черту. Предлагает
двоим прокатить
через воротца до ленточки два
предмета: одному — кубик, другому —
шарик. Затем дети обмениваются
предметами. Естественно, они
начинают понимать, что шар катится, а
кубик нет. После этого
детям предлагают выбрать тот предмет,
который можно прокатить

через воротца. Те, кто понял зависимость
результата от формы
предмета, выбирает шар. Педагог, заканчивая игру, говорит: «Шар
катится, а кубик не катится».
Сделай картинку (по типу
доски Э. Сегена) — занятие
Цель. Учить видеть
форму в предмете, соотносить форму про-
рези и вкладки, составлять целое из разных
геометрических форм
и их частей, подбирая нужные с помощью проб и
примеривания.
1-й вариант.
Оборудование. Две доски (на каждой по 2—3 прорези): на
первой — прорези для выкладывания
мяча, домика из двух частей
(квадрата и треугольника), на второй
— для выкладывания нева-
ляшки из двух частей (круга и овала), вагончика из трех частей
(прямоугольника и двух кругов); деревянные
фигурки, по форме
соответствующие прорезям.
Ход занятия. Педагог кладет перед
ребенком первую доску
(в прорези вставлены нужные формы) и спрашивает, что на ней
нарисовано, помогает ребенку узнать
предметы. Потом вынимает
формы, перемешивает их и просит
ребенка снова составить из них
картинки, побуждая его в случае затруднения примерить форму к
прорези. Вторая доска дается без клеток.
Ребенку нужно сначала
вложить все фигурки на места, а потом
рассказать, что у него
получилось.
2-й вариант.
Оборудование. Доски с прорезями для выкладывания форм,
одинаковых по цвету, но разных по
конфигурации, с изображе-
нием мяча, воздушного шара (из двух
полуовалов), двухэтаж-
ного дома   (из  двух   прямоугольников);   фигурки   (два   полукруга

разного цвета, два полуовала одинакового
цвета, два прямоуголь-
ника).
Ход занятия. Перед ребенком
кладут доску и фигурки впере-
мешку. Педагог предлагает малышу составить все
картинки, а по-
том сказать, какое изображение получилось.
3-й вариант.
Оборудование. Несколько досок с прорезями. Первая доска
имеет прорези, соответствующие
изображениям елочки (три тре-
угольника), девочки (круг и треугольник, ноги и руки нарисованы),
поезда (паровоз и вагон: паровоз
состоит из большого прямо-
угольника, маленького
треугольника—трубы и двух кругов; ва-
гон— из маленького прямоугольника и
двух кругов); фигурки
(треугольники, круги,
прямоугольники), по форме соответствующие
прорезям на доске.
Вторая
доска с прорезями в форме неваляшки (четыре части —
три круга разных размеров и овал), клоуна (шесть частей — пять
овалов разных размеров, круг и треугольник), Чебурашки (шесть
частей — пять овалов разного размера, круг, уши нарисованы на
доске);  геометрических фигурок,
соответствующих  изображениям.
Ход игры. Вначале педагог дает ребенку фигурки только к
одному изображению и предлагает угадать, что
из них можно сло-
жить. Побуждает его к пробам и примериванию.
В дальнейшем
можно давать весь материал, но при
затруднениях надо снова пе-
рейти к ограниченному количеству изображений.

Почтовый ящик
Цель. Та же.
Оборудование. Почтовый ящик — пластмассовая или де-
ревянная коробка с пятью прорезями
разной формы; десять объем-
ных   геометрических   фигур,
соответствующих   прорезям   коробки.
Ход игры.
Педагог ставит перед ребенком коробку, обращая
его внимание на прорези, а рядом выкладывает
объемные фигуры
так, чтобы основание каждой фигуры, соответствующее форме про-
рези, оказалось вверху. Ребенку предлагается
опустить все «по-
сылки» в почтовый ящик, т. е.
определить, к какой прорези под-
ходит та или иная форма. В случае затруднения педагог просит
ребенка примерить фигуру к прорези, поворачивая нужной стороной.
Зрительное восприятие формы
В играх данного раздела нельзя действовать
с помощью прак-
тической ориентировки, здесь форму надо
увидеть, сопоставить
зрительно. Иногда можно практически проверить результат с по-
мощью наложения и примеривания.
Найди свой стул
Цель. Учить
воспринимать плоскостную форму, осуществлять
выбор по образцу, проверять его с помощью
наложения; продол-
жать развивать у детей внимание, ориентировку
в помещении.

Оборудование. Парные плоскостные картонные или пласт-
массовые формы одного цвета (круги,
квадраты, треугольники,
овалы, прямоугольники, шестигранники, трапеции и др.) по
числу
детей.
Ход игры (проводится сначала с подгруппами из 2—3 детей,
затем количество участников увеличивается до 5—6). Педагог кла-
дет на своем столе три плоскостные формы,
например, круг, квад-
рат и треугольник. Вызывает троих детей и
каждому дает по од-
ной форме. Затем поднимает одну из форм и спрашивает: «У кого
такая?» Ребенок, у которого есть такая форма,
подходит к столу,
и педагог проверяет правильность
выбора, помогая ему наложить
свою форму на форму-образец и
обвести их по контуру, уточняет
совпадение краев. Ребенок садится на
стул, а педагог поднимает
другую форму. Выходит другой ребенок и
так же проверяет ре-
зультат. После этого начинается сама
игра: педагог расставляет
на некотором расстоянии три стула,
дети по удару в барабан или
бубен разбегаются по комнате, держа
формы. Педагог расклады-
вает на стулья формы-образцы и
предлагает детям найти свои
места. Ребенок должен сесть на тот
стул, на котором лежит такая
же, как и у него, форма. Правильность
своего выбора он проверяет
путем наложения и обведения формы по
контуру. Педагог помогает
каждому это выполнить. Затем игра
проводится с другими детьми,
у которых другие формы.
По мере усвоения детьми правил
игры момент наложения формы
на образец можно опустить.
Найди
свою пару
Цель. Та же.
Оборудование.
Два одинаковых комплекта одного цвета гео-
метрических форм по числу детей.
Ход игры. Педагог распределяет детей на две подгруппы и
размещает их на противоположных сторонах
комнаты. Детям каж-
дой подгруппы раздают по одной форме
из комплекта. По сигналу
педагога дети идут друг к другу и каждый
ищет свою пару, т. е.
берет за руку того, у кого такая же
форма. Свой выбор они про-
веряют путем наложения карточек друг
на друга и обведения фор-
мы по контуру. Парами дети маршируют
по комнате и проходят
через условные воротца.
Бегите
ко мне
Ц ел ь. Продолжать
учить выбору формы по образцу, сделать ее
значимым для действия признаком; развивать внимание детей, уме-
ние действовать по сигналу.
Оборудование. Флажки
одного цвета, но разной формы
(квадратные, прямоугольные и треугольные) по
числу детей.
Ход игры.
Детям раздают флажки: одним — квадратные,
другим — треугольные, третьим —
прямоугольные. Они разбегаются
по группе под удары в бубен. С прекращением
звучания оста-
навливаются, педагог поднимает один из флажков, и те, у кого флаж-

ки такой же формы, подбегают к нему. Затем
дети снова разбегаются
под звуки бубна. Игра возобновляется, но педагог поднимает другой
флажок. Необходимо варьировать очередность в
показе флажков,
чтобы дети не ориентировались на порядок их
предъявления; сиг-
налом должна служить форма флажков.
Найди ключ для мишки (зайки, куклы, собачки, кошки и др.)
Цель. Та же.
Оборудование. Листы картона с изображениями домиков
по числу детей. На каждом листе
изображены два домика (на двери
одного нарисована собачка с
квадратиком в зубах, на двери друго-
го — мишка с треугольником в лапах и
т. п.), картонные трафареты
животных, мелкие геометрические формы.
Ход игры (проводится вначале
как индивидуальное занятие,
а затем со всей группой детей). Перед ребенком
на столе раскла-
дывают карту с изображением домиков, трафареты
двух животных
и поднос с мелкими геометрическими формами.
Педагог предла-
гает ребенку рассмотреть животных, назвать их и угадать, в каком
домике они живут. Взрослый берет мишку и
спрашивает: «Как ты
думаешь, где его дом?» Вместе с
ребенком находит дом мишки и
говорит: «Домик заперт. Видишь, какой
замок. Помоги мишке
найти такой же формы ключ».
(Показывает на геометрическую
форму в лапах мишки.) Ребенок берет с
подносика треугольник.
«Молодец, ты правильно нашел ключ —
тут изображен треугольник
и ты взял его»,— говорит педагог. Надо
отметить, что геометри-
ческая форма называется только тогда,
когда ребенок произвел вы-
бор ее. Затем он находит ключ к домику
собаки.
Если игра
проводится со всеми детьми, то материал одновре-
менно раздается всем детям, так как им уже
знакомы ход игры и
ее задачи. В этом случае дети действуют
самостоятельно, а педа-
гог проверяет результат у каждого ребенка.
Угадай, что я нарисовала (занятие)
Цель. Учить вычленять
контур предмета, соотносить объемную
форму с плоскостной, узнавать предметы в
рисунке, знать их наз-
вания.
Оборудование. Разные предметы, бумага, фломастеры.
Ход занятия. При первоначальном
проведении игры следует
брать предметы простой геометрической формы (шар, куб, брусок,
овоид). В дальнейшем используют предметы сложной формы, сос-
тоящие из нескольких частей, но в основе одна
простая форма (не-
валяшка), затем предметы, состоящие из 2—3
простых форм (сне-
говик, цыпленок, дом из двух частей, ворота из трех брусков и т. п.).
Педагог ставит на свой стол два предмета —
куб и шар, кла-
дет бумагу, фломастер и говорит детям, что
сейчас будет рисовать,
а они должны угадать, что он нарисует. Потом
педагог медленно
обводит пальцем по контуру сначала одного, а
затем другого пред-
мета, т. е. выделяет основную плоскостную
форму каждого из них.
При этом надо помнить, что предмет обводят
всегда в одном и том

же направлении, по часовой стрелке, и один
раз, возвращаясь к
исходной точке. Округлые формы обводят
плавно, без остановок,
угловатые — с остановками на углах и резким
поворотом на новое
ребро.
После того
как оба предмета обведены, педагог рисует контур
одного из них на листе бумаги и просит
кого-либо взять тот пред-
мет, форму которого он нарисовал, и наложить
его на рисунок.
«Правильно, я нарисовал шар, и ты выбрал
шар»,— говорит педагог,
поднимает рисунок и шар и показывает их детям. Потом он рисует
второй предмет (куб) и предлагает другому
ребенку приложить
предмет к рисунку, вновь подытоживая
результат: «Правильно, это
шар, а это куб».
Когда игра проводится
с предметами сложной формы, то дети
не накладывают выбранные предметы на рисунки,
а кладут их рядом
с предметом.
Лото (нахождение формы)
Цель. Та же.
Оборудование. Карточки с изображением трех одноцветных
форм (например, на одной — круг,
квадрат, треугольник; на дру-
гой — круг, овал, квадрат; на третьей
— квадрат, прямоугольник,
треугольник и т. п.), набор мелких карточек с изображением одной
формы для наложения на большие
карточки.
Ход игры. Каждому ребенку
педагог дает большую карточку,
а себе берет маленькие карточки, предварительно разложив их по
формам. Поднимает одну карточку, например
круг, и спрашивает:
«У кого такая?» (Форма не называется.)
Те, у кого на карточках
есть круг, поднимают руки, и педагог
раздает им маленькие кар-
точки с кругами, одновременно
проверяя правильность выбора:
«Молодцы, у меня круг и у вас круг».
Дети накладывают малень-
кие карточки на соответствующее
изображение. Затем он пере-
ходит к следующей форме и поднимает,
например, трапецию. Однако
при оценке ответа детей он не
называет эту форму, так как с ее на-
званием детей не знакомят, а просто
отмечает, что дети сделали
правильно.
По мере
усвоения игры детям дают по две, а затем по три карты.
Выбор производится уже не из 3, а из 6—9
форм.
В
дальнейшем в роли ведущего может быть ребенок, педагог
садится среди детей и берет себе большую
карту.
У
кого такое?
Цель. Закреплять
знание названий форм, предусмотренных
программой, осуществлять выбор форм по ее
названию.
Оборудование. То же, что в предыдущей игре.
Ход игры. Педагог раздает детям карты с изображением гео-
метрических форм, названия которых детям
знакомы (круг, квад-
рат, прямоугольник, овал, треугольник).
Педагог не показывает ма-
ленькую карточку, а только называет форму: «У
кого круг (квад-
рат, овал,  прямоугольник,  треугольник)?»
Дети   поднимают руки,

из конверта круг.) Туловище овальное. Вот
такое. (Достает из
конверта овал.) Уши круглые. Вот такие.
(Достает из конверта 2
круга. Все формы раскладывает на листе под изображением чебу-
рашки.) Теперь я дам каждому картинку и
конверт с формами.
Вы возьмете из него такие формы, на
какие похож рисунок на
картинке. Все формы положите под
картинку». Педагог раздает
детям картинки и конверты с
геометрическими формами. Оказывает
детям необходимую помощь.
Запоминание,
связанное
с представлениями о форме
Когда
ребенок сопоставляет формы, которые он в данный момент
видит, у него есть образ, но это образ
восприятия. И пока ребенок
его не запомнит, он не станет образом представления. Поэтому
особенно важно правильно организовать формирование
представ-
лений у детой с нарушением
интеллекта, так как данный процесс
у них значительно затруднен. С умственно отсталыми детьми на-
чинают работу по запоминанию того
материала, который ими
хорошо усвоен. Если же ребенок
не может определить форму
круга, квадрата и т. д., ему нельзя давать игры на запоминание
этих форм.

Узнай и запомни
Цель. Учить детей
запоминать воспринятое, осуществлять вы-
бор по представлению.
Оборудование. Карточки с изображением трех одноцветных
геометрических форм (круг, квадрат,
треугольник; круг, овал, квад-
рат и т.д.), набор мелких карточек
с изображением одной формы
для нахождения на большие карточки.
Ход игры. Перед ребенком лежит
карточка с изображением
3 форм. Педагог просит посмотреть на нее и запомнить, какие
формы там нарисованы. Затем раздает детям
листы бумаги и просит
закрыть ими свои карточки. После этого
показывает маленькую
карточку, кладет на стол изображением вниз,
мысленно отсчиты-
вает до 15, просит детей снять бумагу и показать
на своих кар-
точках такую же форму, какую он
демонстрировал. Для проверки
педагог вновь показывает карточку-образец.
По мере
усвоения игры детям дают по две карты (6 форм), за-
тем — по три  (9 форм).
Запомни и
найди
Цель. Та же,
производить по представлению выбор форм,
названных словом.
Оборудование. То же, что и в предыдущей игре.
Ход игры.
Педагог раздает детям карты, они накрывают их
листами бумаги. Педагог называет одну из форм, мысленно отсчи-
тывает до 15, затем просит детей снять листы
бумаги и показать
на карточке нужную форму (не
называет ее повторно). После этого
показывает маленькую
карточку-образец, дети проверяют свой вы-
бор. «Правильно, это круг»,— говорит
педагог, вновь называя форму.
Найди похожую
Цель. Продолжать учить
запоминать формы; мысленно по пред-
ставлению сопоставлять объемную форму с
плоскостной; закреп-
лять названия «круглый», «квадратный», «овальный», «треуголь-
ный».
Оборудование. Объемные игрушки разной формы (шар, мяч,
юла, неваляшка, часы настольные,
телевизор и др.), плоскостные
формы-образцы белого цвета (круг, овал, квадрат, прямоугольник,
треугольник).
Ход игры. Перед педагогом на столе разные игрушки. Он по-
казывает их детям и накрывает салфеткой.
Потом поднимает одну из
геометрических форм, например круг. Дети 2—3
сек смотрят на
него. Педагог закрывает круг бумагой, отсчитывает до 15, снимает
салфетку с игрушек и просит одного из детей
найти игрушку. Затем
педагог открывает образец, сравнивает его с игрушкой: «Правильно,
они похожи, мяч круглый». Если же выбор
сделан неправильно,
оворит: «Нет, я показала круг, а зеркало овальное» — и вновь
просит ребенка найти такую же форму, как
образец. Ребенок, ко-
торый правильно выбрал игрушку, уносит ее с собой.

Ищи и находи
Цель. Учить находить
в комнате предметы разной формы по
слову-названию, развивать внимание и
запоминание.
Оборудование. Игрушки разной формы.
Ход игры. Педагог заранее раскладывает в групповой ком-
нате на видных местах предметы и игрушки
разной формы и говорит:
«Будем искать предметы круглой формы. Все,
что есть круглое в
нашей комнате, найдите и принесите мне на
стол». Дети расхо-
дятся, педагог оказывает помощь тем, кто
затрудняется. Когда
дети принесут предметы и положат их на стол
педагога, они са-
дятся на места. Взрослый рассматривает с
детьми принесенные
предметы и оценивает результат выполнения задания. Игра повто-
ряется, дети ищут предметы другой формы.
Угадай,
чего не стало
Цель. Продолжать учить
детей называть геометрические формы
(квадрат, овал, круг, прямоугольник,
треугольник), запоминать
их, оперировать образом форм в представлении.
Оборудование.
Карточки с геометрическими формами (круг,
квадрат, треугольник, прямоугольник,
многоугольник — ромб), эк-
ран, наборное полотно.
Ход игры. Педагог вставляет карточки в наборное полотно и
просит назвать эти формы. Затем закрывает
наборное полотно эк-
раном, одну форму убирает. (Название
ее дети должны хорошо
знать.) Убирает экран. Спрашивает,
какой формы нет. («Угадайте,
что я спрятала».) Дети называют. При повторении игры располо-
жение форм на наборном полотне
меняется.
ВОСПРИЯТИЕ ВЕЛИЧИНЫ
Величину так же, как и форму ребенок
учится различать прак-
тически. Действуя с предметами, он обращает
внимание на вели-
чину, начинает понимать, что от правильного определения вели-
чины предмета во многих случаях
зависит результат действий,
т. е. величина становится значимым
для ребенка признаком.
В
процессе действий с игрушками умственно отсталый ребенок
постепенно начинает выделять величину зрительно, хотя и не всегда
точно. Если же во время действий, требующих
практического
знания величины, мы научим ребенка пробовать,
то зрительное
восприятие величины будет более точным.
На основе длительного применения проб у ребенка
может возникнуть полноценное зрительное восприятие вели-
чины, умение вычленять ее, соотносить
предметы по величине.
Таким
образом, мы видим, что пути развития восприятия вели-
чины и восприятия формы одинаковы. Однако
между ними есть и
различия. Величина — понятие относительное. Один и тот же пред-
мет в сравнении с другими может восприниматься
и большим и
маленьким. Так, дерево кажется высоким
по сравнению со стоящим

под ним человеком и оказывается низким по
сравнению с много-
этажным домом.
В то же время величина
имеет разные параметры — высоту,
длину, ширину. Поэтому помимо общего определения
«большой —
маленький» существуют частные: «длинный —
короткий», «высо-
кий — низкий», «широкий — узкий». Все эти
моменты надо учи-
тывать при проведении дидактических игр и
упражнений.
Игры и упражнения на восприятие величины
следует проводить
параллельно с играми на восприятие формы,
чтобы дети овладе-
вали способом проб на разном материале.
Практическое выделение величины
Спрячь
шарик в ладошках     /
Цель. Учить
ориентироваться на величину предметов, соотно-
сить действия рук с величиной предметов.
Оборудование. Шарики одного цвета, но двух контрастных
размеров (большой и маленький),
поднос.
Ход игры. Педагог кладет на
стол два шарика — большой
и маленький. Показывает детям, как спрятать
шарик в ладошке. По-
том вызывает кого-либо и предлагает взять любой
из двух шариков
и так же спрятать его. Если ребенок берет
маленький шарик, он
сможет выполнить задание, если же большой, то
шарик остается
видимым. Педагог говорит, что шарик не спрятался, его видно, по-
тому что он большой. Затем раздает всем детям
разные шарики и
просит спрятать их в ладошках. Результаты выполнения задания
педагог обсуждает с детьми. После этого снова
раздает детям
шарики, на этот раз предоставляя им выбор.
Спрячь игрушки
Цель. Та же, пользоваться пробами при выполнении задания.
Оборудование.
Зайчики, мишки (игрушки большие и ма-
ленькие), коробки двух размеров по числу
детей.
Ход игры. Педагог раздает детям по две коробки с крышками
(двух размеров) и по две игрушки — большую и
маленькую. Про-
сит детей спрятать игрушки в коробочки и закрыть крышками.
Обращает внимание на то, что, если крышка не закроется, значит,
игрушка не подходит для этой коробки — ее
надо спрятать в дру-
гую, а то придет волк и увидит
зайчика. Таким образом он побуж-
дает детей пробовать.
Опусти шарик в коробку
Цель. Продолжать
обращать внимание детей на величину, де-
лать ее значимым признаком, учить детей пробовать закреплять
знание слов «большой», «маленький».
Оборудование. Коробка с маленькой круглой прорезью,
Шарики  (большой и маленький) одного
цвета.
Ход  игры. Педагог ставит на стол коробку, кладет около нее

шарики и говорит детям, что сейчас дети
узнают, какой шарик
спрячется в этом домике. Вызывает одного и
предлагает протолк-
нуть в отверстие шарик. Ребенок самостоятельно
путем проб вы-
полняет задание. Когда маленькие шарики
спрячутся в домике, педа-
гог обращает внимание детей, что отверстие в
коробке маленькое,
только для маленьких предметов. На подносе
остались большие ша-
рики.
Помоги мишке и кукле
Цель. Та же.
Оборудование. Кукла и мишка (или мишка и зайка и т. п.),
разные по величине геометрические
фигуры (два шара, два ку-
бика, два параллелепипеда), коробки с прорезями, соответствующие
контурам геометрических фигур.
Ход игры. Педагог ставит
на стол две коробки с круглыми
прорезями, около одной коробки сажает куклу,
у другой — мишку
и говорит, что кукла и мишка играли
вместе, а теперь ужасно рас-
строились. Они не знают, где их
шарики. Вызывает ребенка и про-
сит его помочь мипже и кукле собрать шарики в их коробки. Если
ребенок опустит маленький шар в большое
отверстие, то педагог
говорит, что у мишки (куклы) будет не
хватать игрушек, он очень
огорчится. Педагог достает маленький
шар и побуждает ребенка
попробовать еще раз, но только надо
быть внимательным: боль-
шой шар опускать в большое отверстие,
маленький шар в маленькое
отверстие.
Когда
ребенок правильно выполнит задание, кукла и мишка
радуются, благодарят его.
Затем
педагог ставит на стол коробки с квадратными проре-
зями. Приходят уже другие игрушки, педагог
вызывает другого
ребенка. Игра повторяется.
Протолкни шары (кубы, овоиды, бруски)
Цель. Та же, учить
соотносить по величине плоскостные и
объемные формы, пробуя, отбрасывая неверные
варианты и фик-
сируя верные.
Оборудование. Коробки, в каждой из которых по 4—5 от-
верстий одинаковой формы (круглые,
квадратные, прямоугольные),
но разной величины; геометрические
формы разной величины, соот-
ветствующие величине отверстий.
Ход игры. Педагог раздает
детям коробки и геометрические
формы и предлагает опустить все фигурки в
коробку — каждую в
свое отверстие. Педагог обходит детей,
смотрит, как они действу-
ют, просит пробовать и показывает, как это
делать.
Каждый
ребенок может повторить задание. В дальнейшем детям
дают коробки с другими формами.
Спрячь матрешку
Цель. Познакомить
детей с принципом складывания матрешки
(маленькая прячется в большую); вызывать положительное эмо-
циональное отношение к игрушке и действиям с
нею.

Оборудование. Двуместные матрешки по количеству детей,
большая двуместная матрешка для
воспитателя, мишка.
Ход игры. Педагог ставит на стол матрешку, рассматривает
ее с детьми, потом раскрывает и достает маленькую матрешку:
«Еще одна матрешка! Маленькая!» Педагог
показывает мишку и
предлагает матрешкам поиграть с ним в
прятки. Мишка прячется,
маленькая матрешка его находит. Мишка
говорит, что теперь долж-
на спрятаться маленькая матрешка, а он будет ее искать. Мишка
отворачивается. Маленькая матрешка просит
большую спрятать ее.
Педагог медленно раскрывает большую
матрешку и так же медленно
вкладывает в нее маленькую, закрывает
обе половинки и говорит:
«Ищи, мишка!» Но он не может найти и
уходит. После этого педа-
гог раздает детям матрешек,
раскладывая перед каждым одну це-
лую и две половинки, просит всех
спрятать маленьких матрешек,
чтобы мишка их не нашел. Мишка
возвращается, ищет матрешек,
но не находит и снова уходит. Педагог
хвалит детей, радуется
вместе с ними.
Матрешки
Цель. Та же.
Оборудование.   Матрешки   3—6-местные   по   числу   детей.
Ход игры. Педагог раздает
детям 3-местные матрешки (пять
элементов — четыре половинки и одна целая
матрешка) и предла-
гает спрятать всех матрешек в одну, большую,
учит детей пробо-
вать. Если у кого из детей остается лишняя
половинка, предла-
гает снова раскрыть матрешку и постараться правильно сложить
матрешек, помогает ребенку разложить части на столе так, чтобы
элементы одной величины не находились рядом.
Когда
дети научатся складывать 3-местную матрешку, им дают
4—6-местные. Желательно, чтобы расцветка
матрешек была разно-
образной, с разным орнаментом, чтобы по
возможности ребенку
давалась каждый раз новая матрешка, иначе он не будет учитывать
величину, а просто запомнит последовательность складывания
рисунка-узора на матрешке.
Построй башню
Цель. Та же.
Оборудование. Круглые формочки-песочницы (вкладки) по
числу детей.
Ход игры. Педагог достает
вложенные друг в друга формочки,
раскладывает их на столе и говорит, что сейчас
построит краси-
вую, прочную, высокую башню. Просит
внимательно посмотреть,
как надо строить. Затем, постепенно начиная от
самой большой
формочки, ставит их друг на друга. Момент
постройки обыгрывает:
вместо нужной формочки берет одну из маленьких, ставит неровно,
постройка падает: «Нет, формочка маленькая,
возьму побольше».
Берет другую, но и та не подходит. Наконец
берет нужную и та
прочно устанавливается на основании — не
сдвигается. Педагог
радуется и достраивает башню^ время от
времени пробуя и приме-

ривая формочки и обращая внимание детей на необходимость до-
биваться устойчивости в конструкции.
Достроив свою башню, педагог
может предложить кому-либо
построить рядом такую же или раздает
комплекты формочек каж-
дому ребенку и просит их
построить свои башни. В ходе работы
педагог поощряет правильность выбора
той или иной формочки
и говорит, что благодаря этому башня
становится устойчивой.
В
заключение педагог оценивает работу детей. «Все построили
красивые, прочные башни: внизу — самая большая
формочка, а
наверху — самая маленькая». Затем дети собирают все формочки,
складывая их в одну. Действуют уже без
показа, самостоятельно.
Педагог наблюдает, как они переносят
усвоенный принцип в новую
ситуацию.
Уложи
куклу спать
Цель. Учитывать
величину в практических действиях с пред-
метами, соотносить предметы по величине;
закреплять словесное
обозначение величин («большой», «маленький»,
«больше», «мень-
ше»); учить оценивать свои действия, радоваться положительному
результату.
Оборудование. Две куклы (большая и маленькая), два на-
бора^ постельных принадлежностей в
соответствии с размерами
кукол, строительный материал разного размера.
Ход игры. Дети сидят полукругом в игровом уголке. Перед
ними две куклы. Педагог говорит, что куклы
устали и хотят спать,
но у них нет кроваток, надо построить их.
Обращает внимание на
заранее приготовленный строительный материал.
Вызывает двоих
детей и предлагает им построить кровати для
кукол. При необ-
ходимости педагог оказывает помощь в расположении элементов
строителя, но не в их выборе. Он также не
должен напоминать о
величине кукол и кроватей. Принцип
соотнесения их по величине
дети должны выделить сами. Когда
кровати будут построены, пе-
дагог предлагает всем посмотреть,
удобно ли будет куклам в этих
кроватках, спрашивает, какая кровать
для какой куклы построена.
Дети кладут кукол и таким образом
проверяют соответствие вели-
чин кукол и кроватей. В оценке
результатов должны участвовать
все дети. Если же дети-«строители»
допустили ошибки (кровать
оказалась слишком велика для
маленькой куклы или слишком
мала для большой), педагог предлагает
построить новые. Затем до-
стает белье и просит других двоих
детей постелить его на кровати.
При этом дети вновь контролируют
величину построек. Когда кро-
вати застелены, педагог сам раздевает, укладывает кукол и говорит:
«Вы хорошо помогли куклам: эта кукла больше
— вы построили ей
большую кровать, кукле будет удобно
спать. Эта кукла меньше —
вы построили маленькую кровать. Ей
тоже будет удобно. На боль-
шую кровать вы постелили большую простынку и положили боль-
шую подушку, а на маленькую кровать
— маленькую простынку и
маленькую подушку. Теперь куклы будут
спать спокойно».

Оденем кукол
Цель. Та же.
Оборудование. Четыре куклы разного размера, два комплек-
та одежды для них (платье с чепчиком и
пальто с шапкой).
Ход игры. Вначале детям дают двух кукол — самую большую
и самую маленькую, т. е. кукол, резко
контрастных по величине.
«Куклы встали после сна и забыли, кто в чем был одет,— говорит
педагог.— Помогите им одеться». Раскладывает
на столе впере-
мешку два платья, два чепчика.
Величину предметов педагог не
называет, дети должны самостоятельно
выбрать одежду для кукол.
Педагог вызывает ребенка и просит его
найти куклам их вещи. В
случае ошибочного выбора педагог не
останавливает ребенка, а
предлагает примерить выбранную вещь
маленькой или большой кук-
ле, т. е. практически убедиться в
своей ошибке. Когда куклы оде-
ты, педагог помогает детям закрепить
свои действия в слове: «Эта
кукла большая — ей маленькое платье
не подойдет, а нужно боль-
шое платье и большой чепчик. А эта
кукла маленькая — ей нужно
маленькое платье и маленький чепчик».
Вариантом
игры может быть задание «Оденем кукол на про-
гулку». Игра проводится так же, но дети
надевают куклам пальто
и шапку.
В дальнейшем можно дать сразу
3—4 куклы и увеличить коли-
чество одежды для них.
Кто
скорее свернет ленту?
Цель. Продолжать
формировать отношение к величине как
значимому признаку, обратить внимание на
длину, знакомить со
словами «длинный», «короткий».
Оборудование. Две ленты, закрепленные одним концом на
палочках: одна из них длинная (50
см), а другая короткая (20 см);
ленты одинаковой ширины и одного
цвета.
Ход игры. Педагог предлагает
детям научиться свертывать
ленту, показывает, как это делать, дает
каждому попробовать.
Затем предлагает поиграть в игру «Кто скорее
свернет ленту».
Вызывает двоих, дает одному длинную, другому
короткую ленту и
просит всех посмотреть, кто первый свернет
свою ленту. Естест-
венно, побеждает тот, у кого лента короче. После этого педагог
раскладывает ленты на столе так, чтобы
разница их длин была хо-
рошо видна детям, но ничего не говорит. Затем дети меняются лен-
тами. Теперь выигрывает другой ребенок. Когда
дети сядут на
место, педагог вызывает других детей
и предлагает одному из них
выбрать ленту. Спрашивает, почему он
хочет эту ленту. После
ответов детей называет ленты
«короткая», «длинная» сразу обоим
детям и обобщает действия детей: «Короткая лента свертывается
быстро, а длинная медленно».
Нарядные
зверюшки
Цель. Та же.
Оборудование.   Игрушки  зверей   (мишки,   зайки,   собачки,
3 Зак. 2373 А. А. Катаева

кошки), ленты длинные и короткие по числу
игрушек; длинные
ленты по сравнению с короткими должны быть
такими, чтобы их
можно было обернуть вокруг шеи мишки (собачки
и др.) и завя-
зать красивый бант.
Ход игры. Педагог рассаживает
на стол игрушки (мишки,
зайки, собачки, кошечки и т. д.) и говорит,
что зверюшки хотят
устроить праздник и просят их нарядить — завязать
им красивые
банты. Вызывает двоих детей, предлагает каждому взять одну иг-
рушку и по одной ленте (на столе две ленты —
длинная и корот-
кая). Дети берут ленты и пытаются завязать
бант своей игрушке.
Педагог помогает им. Естественно, у того, кто взял длинную ленту,
бант получается, а у другого ребенка нет.
Педагог спрашивает у
ребенка с длинной лентой, получился ли из нее бант. После чего
показывает игрушку с красивым бантом. «А вот
собачка огорчена,—
говорит педагог,— у нее бант не
получился. Какая была лента у
собачки? (Вместе с детьми снова
рассматривает ленту.) Она корот-
кая. Из короткой ленты бант не получился». Потом вызывает сле-
дующую пару детей и снова предлагает им
выбрать ленты. Если
оба ребенка хотят длинную ленту, заменяет короткую на длинную.
Когда всем зверюшкам завязаны банты, педагог
обобщает: «Из
длинной ленты можно сделать бант, а из короткой нельзя». Затем
предлагает детям поплясать с игрушками, дает
каждому игрушку
и дет^ свободно пляшут.
Построй
ворота
Цель. Обратить
внимание на высоту и ширину предметов,
учить соотносить предметы по высоте и ширине
в действиях с ними;
закреплять знание слов «высокий», «низкий»,
«широкий», «узкий».
Оборудование. Строительный материал (бруски разной ве-
личины), машины разной величины
(высокая с подъемным краном
или пожарная с лестницей, низкая,
широкая и узкая).
Ход игры. Дети сидят полукругом, педагог на стуле напро-
тив них. Сбоку от него на полу лежат вперемешку бруски разного
размера. Педагог ввозит в круг машину
(грузовую или легковую)
и предлагает кому-либо построить для
нее ворота. Ребенок строит
ворота, и педагог прокатывает через
них машинку к ребенку, тот
вновь катит к педагогу. Машину могут
катать друг к другу двое
детей. Затем педагог берет новую,
высокую машину (подъемный
кран) и предлагает прокатить ее через
ворота. Дети катят машину,
ворота падают. Педагог просит
восстановить ворота и попробовать
прокатить машину медленно.
Обнаруживается, что машина не
проходит, так как она выше ворот.
Педагог спрашивает, что надо
сделать, чтобы машина прошла в ворота,
стараясь навести на мысль
о постройке новых, высоких ворот. Когда ворота будут построены,
дети прокатывают через них машину, а
педагог говорит: «Ворота
были низкие, а машина высокая, она
не могла проехать. Теперь мы
построили другие, высокие ворота и
машина проехала». Затем
детям дают широкую машину, ворота раздвигают вширь. Педагог
подводит   итог,  объясняя,   что  для
широкой   машины   нужно   по-
бб

строить широкие ворота. При повторном
проведении игры можно
предложить нескольким детям одновременно
строить ворота, учи-
тывая их размеры с величиной машины по высоте
и ширине.
Значительное восприятие величины
В играх данного
раздела ребенок не может уже действовать с
помощью проб. Величины предметов надо сопоставить зрительно.
Однако в случае затруднений ребенок может проверить свой выбор
наложением. При наложении предметы одинаковых величин совпа-
дают, и если их обвести по контуру, то оба
контура ощущаются
как один. Если же контуры не
совпадают, значит, предметы раз-
личны по величине. Естественно, что таким способом можно прове-
рять  лишь  однотипные   предметы,
имеющие   одинаковую   форму.
При
соотнесении предметов по величине следует обратить вни-
мание на разные параметры величины (длину,
высоту, ширину) в
тех случаях, когда они оказываются существенными для выпол-
нения задания.
Важно
помнить, что ребенок должен выполнить задание само-
стоятельно, не следует предварять его
действия словесной инст-
рукцией. Только после того как ребенок
выполнил задание, полу-
ченный им результат надо уточнить словом.
Например, в игре
«Лото» даются карточки с изображением большой
и маленькой
матрешек. Педагог поднимает карточку-образец и спрашивает: «У
кого такая?» (Нельзя говорить «у кого
большая?») После того
как ребенок сделает выбор, соотнесет образец с изображением
на своей карте, педагог говорит: «Правильно, у
меня большая
матрешка и у тебя такая же большая».
Лото (определение предмета
по величине)
Цель. Учить определять
зрительно предметы резко различной
величины, соединять зрительный образ со
словом.
Оборудование.
Большие карточки с изображением двух
предметов, каждый представлен двумя величинами (большой и ма-
ленький); предметы расположены на карточках
по-разному (напри-
мер: большой дом, маленький дом,
маленькое дерево, большое
дерево; маленькая машина, маленький
мяч, большая машина, боль-
шой мяч и т.п.),
карточки с изображением отдельных предметов
(больших и маленьких).
Ход игры.
Педагог раздает детям большие карточки и по
одной карточке-образцу, спрашивая: «У кого
такая?» Ребенок дол-
жен не просто узнать предмет, а соотнести изображения предметов
по величине, т. е. правильно наложить большой предмет на большой,
маленький на маленький. После этого
закрепляют результат в сло-
ве: «Правильно, это большой дом».
В
дальнейшем задание усложняется: на карточках изображены
разнородные и разные по величине предметы. По
мере усвоения
игры каждому ребенку дают не одну, а 2—3 карточки.
3*                                                                                67

Пирамидки
Цель. Знакомить с пирамидкой, упражнять в
нанизывании
колец (1-й вариант); учитывать величину в
действиях с пред-
метами, соблюдать принцип складывания пирамидки (брать каждый
раз самое большое кольцо), проверять свой выбор путем наклады-
вания колец (2-й вариант); складывать
пирамидку, опираясь на
зрительное соотнесение величин, в качестве способа проверки не
применять способ наложения (3-й вариант).
Оборудование. Пирамидки
(каждая из четырех колец с кол-
пачком) по количеству детей. В
дальнейшем (3-й вариант игры)
количество колец увеличивается, берут
пирамидки из шаров, полу-
шаров, полуколец и др.
Принцип складывания пирамидок должен быть
практически вы-
членен детьми самостоятельно, а не предложен взрослым. Для этого
необходимо давать детям разнообразные пирамидки с разным ко-
личеством колец разного цвета, по возможности меняя их на каж-
дом занятии.

1-й
вариант. Сложи и закрой
Ход игры. Педагог ставит на стол одну пирамидку, медленно
разбирает ее, раскладывая кольца в случайном
порядке. Затем
берет одно из колец, рассматривает его,
обращает внимание на
отверстие и надевает кольцо на стержень. Так же надевает остальные
кольца. Берет в руки колпачок, объясняет, что он придерживает все
кольца на стержне. Обыгрывает этот момент:
наклоняет пирамид-
ку, и верхнее кольцо падает и т. д.
После этого раздает пирамид-
ки детям, помогает разобрать и собрать
их. Дети нанизывают коль-
ца на стержень и заканчивают их
колпачками. Взрослый предлага-
ет перевернуть пирамидки, убедиться,
что колечки плотно придер-
живаются колпачками. Хвалит детей,
хотя, может быть, некоторые
дети собрали их недостаточно точно,
не учитывая величину колец.
2-й вариант. Красивая пирамидка (занятие)
Ход занятия. Педагог берет одну
пирамидку, рассматривает
ее, говорит, что она красивая, ровная,
гладкая. Проводит рукой
по поверхности пирамидки от основания кверху,
подходит к каж-
дому и предлагает провести рукой по
пирамидке. Затем разбирает
пирамидку, просит сложить такую же красивую.
Берет одно из
колец, говорит: «Большое. (Надевает его на
стержень, берет сле-
дующее кольцо, смотрит с 'сомнением.) Это большое или это?
(Показывает на другое кольцо.) Сейчас
проверю. Вот так. (Накла-
дывает кольца друг на друга, показывает
детям.) Одно кольцо
выступает, оно больше». (Надевает его на
стержень.) То же про-
делывает с остальными кольцами и закрывает
пирамидку кол-
пачком. Показывает детям, какая она стала
красивая, гладкая.
После этого раздает пирамидки детям, помогает
разобрать, сме-
шать кольца. Дети складывают пирамидки,
педагог при необхо-
димости помогает им, но только в том случае,
когда ребенок не
может самостоятельно наложить кольца друг на
друга. Когда пи-
рамидки сложены, педагог предлагает детям еще
раз убедиться,
красивые ли они. С теми, кто не видит ошибки,
проводит рукой
ребенка по пирамидке, давая ему понять, что пирамидка сложена
неправильно. Ребенок еще раз собирает пирамидку.
Педагог помо-
гает, каждый раз повторяя: «Вот
большое кольцо. Вот поменьше.
Еще меньше». И т. д. В заключение
педагог хвалит всех детей,
ставит все пирамидки на стол, говорит,
какие они красивые.
3-й
вариант. Сложи пирамидку
Ход игры. Используются всевозможные
пирамидки. Педагог
ставит перед детьми задачу правильно собрать
пирамидки, сло-
жить их красиво, ровно, но не показывает,
как это делать, при не-
обходимости помогает. В конце просит всех
.независимо от ре-
зультата проверить, правильно ли сложена
пирамидка, и говорит:
«Внизу большое кольцо, а наверху самое маленькое. Все пирамидки
красивые».
Где
такие?
Цель. Продолжать
учить детей соотносить предметы по вели-
чине, зрительно проверяя правильность выбора,
при необходимости
69

использовать наложение и обведение по контуру;
закреплять сло-
ва   «большой»,   «маленький»,   «больше»,
«меньше»,   «одинаковые».
Оборудование. Трафареты, вырезанные из дерева или плот-
ного картона, с изображением больших
и маленьких предметов
простой  формы  по  несколько  пар
на  ребенка,  наборное полотно.
Ход игры. Педагог раскладывает
на столе несколько трафа-
ретов с изображением одного и того же
предмета разной величины,
например три мяча. В наборное полотно
вставляется трафарет,
например мяч, средний по величине. Педагог
говорит, что нужно
найти такой же. Рассматривает мячи, лежащие
на столе, выбирает
один и говорит: «Я думаю, что он такой же».
Вынимает из набор-
ного полотна образец и сравнивает их,
накладывая друг на друга.
Формы совпадают, педагог обращает на это
внимание детей, обво-
дит пальцем сложенные вместе мячи по контуру,
предлагает это
сделать каждому, подходит к детям. «Мячи
одинаковые»,— го-
ворит педагог. Потом меняет предметы на
столе, кладет три домика,
ставит в наборное полотно парный самому маленькому,
вызывает
одного из детей и просит его найти такой же.
Свой выбор ребенок
проверяет наложением. Если предмет выбрав
неверно, контуры
не совпадают, педагог говорит, что один из
домиков больше, по-
казывает, как выступают контуры большого
домика, и предлагает
найти нужную форму.
Лиса
и зайцы
Цель. Понимать, что
величина является значимым призна-
ком, учитывать ее в своих действиях;
упражнять в соотнесении
резко различных величин на расстоянии, проверяя в случае необ-
ходимости с помощью наложения.
Оборудование. Шапочки с ушками для зайцев по числу иг-
рающих, одна шапочка для лисы, большие
и маленькие круги
(овалы, квадраты, многоугольники и
др.) по числу детей, два боль-
ших обруча.
Ход игры (проводится с
подгруппой из 6—8 детей). Педагог
кладет на пол два больших обруча и объясняет, что это будут доми-
ки для зайцев (домики можно ограничить
строительным материа-
лом или стульями). Раздает детям-«зайцам»
шапочки и каждому
дает в руки картонный круг (овал, квадрат).
Обращает внимание
детей на то, что у одних круги большие, а у
других маленькие. Внутрь
каждого обруча педагог кладет один из кругов;
там, где лежит
большой круг,— дом для зайцев с большими
кружками, там, где
маленький,— дом для зайцев маленькими
кружками. Все зайцы
занимают свои домики. В стороне дом лисы.
Зайцы по сигналу бара-
бана выбегают на прогулку и разбегаются по комнате. Из укрытия
выходит лиса (вначале ее роль исполняет взрослый) и ловит зайцев.
Зайцы прячутся в домики. Если заяц вбегает не в свой дом, лиса его
забирает и уводит в свою нору. При повторном
проведении игра ус-
ложняется:   пока  дети  бегают,
педагог  меняет образцы   местами.
В дальнейшем дети
распределяются на три группы — по трем до-
микам. Им дают кружки трех величин. Роль лисы исполняет ребенок.
70

Красивые узоры (занятие)
Цель. Продолжать
соотносить объекты по величине и учитывать
ее в своих действиях; развивать внимание;
учить действовать по-
следовательно, раскладывая предметы слева
направо; закреплять
знание слов «большой», «маленький»; учить
ритмичному чередова-
нию величин.
Оборудование. Большие и маленькие круги (квадраты, ова-
лы, треугольники и др.); круги
(квадраты, треугольники и др.) трех
величин; полоски бумаги с контурным
узором (чередование боль-
ших и маленьких кружков, не более
трех повторений; такое же че-
редование треугольников и других форм;
чередование другого ти-
па: большой кружок — маленький,
маленький — большой, малень-
кий— маленький и др.); чистые полоски бумаги; крупные образцы
форм   для   наборного  полотна   (образец  с   готовым  орнаментом).
Ход занятия. Педагог
выставляет на доске образец, рассмат-
ривает его с детьми, обращая внимание на
ритмичность чередования
форм и на то, какой красивый
получился узор. Показывает указкой
на первый кружок и говорит: «Большой.
(Плавно переносит указ-
ку на следующие.)
Маленький—большой—маленький», стараясь
подчеркнуть ритм характером движения
и голосом. Затем просит
детей повторять за ним сочетание этих
слов. Потом педагог объяс-
няет, что дети сами могут сделать
такие же красивые узоры. Раз-
дает полоски бумаги с контурным
узором и яркие геометрические
формы, показывает, как накладывать
формы слева направо, не
пропуская ни одного контура. Дети
раскладывают кружки, а пе-
дагог следит за ходом работы. По
окончании педагог хвалит детей,
снова обращает их внимание на
ритмичность чередования форм,
еще раз напоминает их
последовательность: большой — маленький,
большой — маленький...
В дальнейшем детям раздают чистые полоски. Они выкладывают
последовательный ряд, ориентируясь на
образец, висящий на
доске.
Улица (занятие)
Цель. Учить зрительно
и по слову производить выбор и соот-
несение величин; развивать внимание;
вызывать интерес и положи-
тельное отношение к совместной деятельности.
Оборудование. Большой лист бумаги (белой или голубой)
с нанесенным на нее контурным изображением улицы (на
рисунке
даны знакомые детям предметы разной
величины: два дома — вы-
сокий и низкий, несколько больших и
маленьких деревьев, длинная
и короткая скамейки, большой и
маленький автобусы, человек
на большом велосипеде и ребенок на
маленьком и т. п.), вырезан-
ные из цветной бумаги изображения
предметов, точно совпадаю-
щих с контурами на рисунке, по числу
детей или по два на каждого
ребенка, клей, кисточка, тряпочка,
клеенка.
Ход занятия. Педагог говорит
детям, что они все вместе
будут делать красивую картину, чтобы украсить
свою группу. Ве-
Шает   на   доску   бумагу   с   контурными
изображениями,   а   детям

раздает рисунки предметов, вырезанные из
цветной бумаги. Затем
указывает на высокий дом и спрашивает: «У кого
такой высокий
дом?» Ребенок с трафаретом высокого дома
подходит к столу пе-
дагога. Тот наклеивает изображение дома на контур. Затем спра-
шивает: «А у кого вот такая длинная
скамейка?» И т. п. Когда панно
будет готово, педагог рассматривает его с
детьми, радуется вместе
с ними тому, как быстро и хорошо они все
вместе сделали такую
красивую картину. Обязательно следует вывесить
панно в группе
или в раздевалке на всеобщее обозрение.
Полянка (занятие)
Цель. Та же.
Оборудование. Большой лист с заранее наклеенной зеленой
полоской внизу (трава), с контурным
изображением деревьев, жи-
вотных на полянке (большой и маленький ежик, большой и малень-
кий зайчик, большая и маленькая
лягушка, высокий и низкий пенек,
толстое и тонкое дерево), вырезанные
из цветной бумаги изобра-
жения тех же предметов, клей,
кисточка, тряпочка, клеенка (см.
вклейку).
Ход занятия. Тот же, что и в
предыдущем занятии.

Построим дома
Цель. Продолжать учить
зрительно соотносить величину пред-
метов и проверять свой выбор путем наложения;
развивать вни-
мание; закреплять слова, определяющие относительность величин
«больше», «меньше», «одинаковые».

2-й вариант. Маленькие картонные
дома без крыш с проре-
зями для окон и дверей, элементы к ним (крыши, двери, окна) для
каждого ребенка.
Ход игры. Педагог вставляет в
наборное полотно крупные
изображения трех домов, располагая их в
случайном порядке, а
не в ряд. На столе раскладывает вперемешку
элементы дома (кры-
ши, двери, окна). Затем говорит детям, что
они будут строителями,
достроят дома, которые должны быть
аккуратными, ровными; все
детали следует подбирать так, чтобы они
подошли к нужным частям.
Дети подходят и по очереди «достраивают»
дома. Сидящие за
столами принимают участие в оценке каждого
этапа работы. В
конце педагог подводит итог: «Самому
большому дому мы подобрали
самые большие окна, самую большую дверь, самую большую крышу.
В дом поменьше мы поставили двери поменьше,
крышу поменьше,
окна поменьше. А в самом маленьком доме самые маленькие окна,
самая маленькая дверь, самая маленькая
крыша».
Три медведя
Цель.
Продолжать учитывать в игре величину предметов; вы-
зывать положительное эмоциональное отношение
к игровым дейст-
виям, требующим учета величины; познакомить с
персонажами
сказки Л. Н. Толстого «Три медведя».
Оборудование. Мишки (игрушки) разной величины (боль-
шой, средний, маленький) в одежде
(большой — в брюках, сред-
ний— в юбке и фартуке, маленький — в
коротких штанишках),
посуда (тарелки, ложки, кружки) трех
величин, кровати трех раз-
меров.
Ход игры. Педагог рассказывает
детям сказку: «Жили-были
три медведя: папа — Михайло Иванович. (Достает
из-за ширмы
самого большого медведя — он здоровается с детьми — и сажает его
на стол.) Мама-медведица. (Достает зверюшку
средней величины —
медведица также здоровается с детьми — и усаживает рядом с боль-
шим медведем.) Маму звали Настасья Петровна.
У медведя Ми-
хайло Ивановича и медведицы Настасьи
Петровны был маленький
сын, медвежоаок Мишутка. (Достает медвежонка — тот здоровается
с детьми и тол^е усаживается рядом с другими игрушками.) По-
смотрите внимательно, кто из них
самый большой. (Дети отвечают.)
Правильно, самый большой папа,
Михайло Иванович. Кто из них
немного поменьше? (Ответы детей.)
Правильно, мама, Настасья
Петровна. А кто самый маленький?
(Мишутка.) Верно. У медведей
в лесу был свой домик. Вот они пришли
домой и захотели есть.
Кто хочет им помочь?» Вызывает одного
из детей и просит раз-
дать медведям посуду, но не
перепутать, где чья тарелка (миска),
ложка (о величине не упоминает). Ребенок раздает тарелки, а затем
кормит медведей. Другой ребенок раздает чашки
и поит медведей
чаем. Третий распределяет кровати и
укладывает их спать. После
этого педагог подводит итог: «Вы
хорошо думали и помогли трем
медведям узнать свою посуду и свои
кровати, не перепутали —
большому медведю дали большую
тарелку, ложку и чашку, медведю
71

поменьше дали тарелку, ложку и чашку
поменьше, положили на
кровать поменьше, а самому маленькому,
Мишутке, дали маленькую
тарелочку, ложечку и чашечку и уложили на маленькую кровать.
«Спасибо»,— сказали медведи и уснули».
У кого большой мяч?
Цель. Обратить
внимание на относительность величины пред-
метов (один и тот же предмет может быть
большим или малень-
ким в зависимости от того, с каким предметом его сравнивают);
закреплять  слова   «большой»,   «маленький»,
«больше»,   «меньше».
Оборудование. Мячи разной величины по количеству детей.
Ход игры. Дети сидят на
стульях полукругом, а педагог за
маленьким столом напротив. На столе под салфеткой лежат мячи.
Педагог вызывает двоих и дает каждому по
мячу. Спрашивает, у
кого большой мяч, а у кого маленький. Дети отвечают, педагог
подтверждает: «Верно, у Кати мяч большой, а
у Коли маленький».
Предлагает Коле отвернуться, а в это
время меняет у Кати мяч
на маленький, меньший, чем у Коли. Не
давая Коле повернуться,
спрашивает: «Какой у тебя мяч?» Коля
отвечает: «Маленький» —
и поворачивается. «Какой у Коли мяч?» — спрашивает педагог.
Дети отвечают: «Большой». Такие
перемены производятся несколько
раз. Затем педагог вызывает другую пару и так же меняет им мячи,
начиная от самого большого до самого
маленького, выкладывая их
в ряд на столе. Спрашивает: «Где
самый большой мяч?» Убирает
его. И так, пока останется два мяча.
Затем те же действия произ-
водят в обратном порядке — от
маленького к большому. Когда ос-
танется один мяч, педагог спрашивает:
какой мяч остался — боль-
шой или маленький? Дети говорят, что
большой. Педагог выходит и
приносит еще один мяч, больше того,
что лежит на столе. Спраши-
вает, указывая на лежащий на столе
мяч, большой он или ма-
ленький,— оказывается, теперь он
маленький. Дети встают в круг и
играют с большим мячом, передавая его
друг другу.
Зоопарк
Цель.
Продолжать знакомить детей с относительностью вели-
чин предметов, учить соотносить их по
величине зрительно и путем
наложения.
Оборудование. Трафареты с изображением животных разной
величины (заяц, лиса, волк, тигр,
лев, слон), клетки для них из
картона, наборное полотно.
Ход игры. Педагог рассказывает
детям, что в зоопарк при-
везли новые клетки, надо помочь зверям
правильно найти свое
место. Ставит в наборное пблотно две клетки —
самую маленькую
и чуть побольше — и достае-Рдва трафарета —
зайца и лису. Кто-
либо распределяет их по клеткам. Дети под
руководством педагога
отмечают, что заяц маленький, а лиса большая.
Взрослый выстав-
ляет еще две клетки — для волка и тигра.
Оказывается, что они
больше лисы. Затем появляются клетки для лисы
и слона.
Вариант   игры. В наборное полотно располагают сразу все
75

клетки вперемешку. Дети рассаживают зверей по
клеткам, зритель-
но соотнося их по величине.
Кто высокий?
Цель.
Учить понимать относительность высоты предмета; по-
казать, что один и тот же предмет может быть
высоким или низ-
ким в зависимости от того с чем его
сравнивают; обратить внима-
ние, что слова «высокий», «низкий», «выше»,
«ниже» относятся
не только к предметам, но и к людям,
определяют их рост.
Ход игры. Педагог вызывает
двоих детей: одного самого ма-
ленького по росту, другого повыше, ставит их
рядом и просит ребят
сказать, кто из стоящих детей высокий.
Переспрашивает: «Коля
высокий или низкий?» Затем говорит:
«Правильно, Коля высокий,
выше Тани». Сажает Таню и вызывает ребенка,
который выше
Коли. Ставит их рядом, снова спрашивает: «Коля
высокий или
низкий? Правильно, теперь можно сказать, что
Коля низкий, а Саша
высокий, Коля ниже Саши, а Саша выше Коли».
Педагог вызы-
вает других детей, таких, чтобы высокий в
одной паре оказывался
низким в другой, затем переставляет их в
обратном порядке —
тот, кто был ниже в предыдущей паре, должен
быть выше. Потом
педагог объясняет, что он сравнивал детей по
росту: одни выше
ростом, другие ниже. Предлагает всем
построиться по росту. По-
могает детям правильно определить свое место.
Построившись в
шеренгу, дети маршируют по комнате.
Ежик
Цель.
Продолжать учить соотносить объекты по величине,
выделять величину в качестве значимого
признака, определяющего
действия; закреплять знание слов «большой»,
«маленький», «боль-
ше», «меньше», вводить их в активный словарь
детей.
Оборудование. Картонные трафареты с изображением ежей,
зонтиков четырех величин.
Ход игры. Педагог говорит, что
сейчас он расскажет сказку
о ежах: «В лесу жила семья ежей — папа, мама
и двое ежат. Вот
один раз ежи пошли гулять и вышли в поле. Там
не было ни дома,
ни дерева. (Предлагает детям найти на
подносах фигурки ежей
и положить на стол перед собой. Подходит к
каждому и распола-
гает фигурки в ряд по величине.) Вдруг
папа-еж сказал: «По-
смотрите, какая большая туча. Сейчас пойдет
дождь». — «Побе-
жали в лес,— предложила мама-ежиха. —
Спрячемся под елкой».
Но тут пошел дождь, и ежи не успели
спрятаться. У вас, ребята, есть
зонтики. Помогите ежам, дайте им зонтики.
Только смотрите вни-
мательно, кому какой зонтик подходит.
(Смотрит, используют ли
дети принцип сопоставления предметов по
величине.) Молодцы,
теперь все ежи спрятались под зонтиками, и
они благодарят вас».
Педагог спрашивает кого-либо, почему он один
зонтик дал ежу-
папе, а другой — ежихе; следующего ребенка —
почему маленьким
ежатам дал другие зонтики. Дети отвечают, а
педагог помогает
им правильно сформулировать ответ.

Запоминание,  связанное  с  представлением  о  величине
На занятиях, во время
игр и в быту дети постоянно сталкиваются
с предметами разной величины. Постепенно у
них формируются
представления о величине, которые, соединяясь
со словом-назва-
нием величины, закрепляются в памяти ребенка.
Но самостоя-
тельно запоминать и вспоминать предметы
разной величины, мыс-
ленно соотносить их с величиной других предметов умственно от-
сталый ребенок не может. Нужна специальная
коррекционная ра-
бота. Предложенные ниже игры должны
помочь этому.
Запомни и найди
Цель. Учить удерживать в представлении и
мысленно соот-
носить между собой величины разных предметов,
осуществлять
выбор по представлению.

Оборудование. Карты лото с изображением 4—6 предметов
разной величины по два на ребенка
(одни и те же предметы могут
быть изображены несколько раз, но не
рядом, а вперемешку. На-
пример, на одной карте изображена
большая кастрюля, а на дру-
гой — две кастрюли, одна из которых
среднего размера, а другая
маленькая. При этом на первом листе
могут быть изображены
три зайца — большой, маленький и
средний и два будильника —
большой и маленький), маленькие
карточки с изображением всех
предметов, имеющихся на больших листах, чистые листы плотной
бумаги или картона по числу больших листов
лото.
Ход игры. Педагог раздает детям по одному большому листу
и по картонке, просит внимательно рассмотреть
картинки и на-
крыть лист картонкой. Затем поднимает одну из
маленьких карто-
чек; например картинку с изображением большой кастрюли, пока-
зывает, не называя, кладет на стол тыльной
стороной вверх, от-
считывает до 15 и, не переворачивая
картинку, спрашивает: «У
кого такая?» (Предмет и его величину
не напоминает.) Дети сни-
мают картонки и по памяти ищут нужное
изображение. Когда они
найдут нужную картинку, покажут и назовут ее, педагог демонст-
рирует свою картинку, давая детям
возможность проверить свой
выбор. Только после этого педагог оценивает результат: «Правильно,
у Наташи большая кастрюля и у меня большая
кастрюля». Или:
«Наташа выбрала верно, у нее большая кастрюля, а Вова не совсем
правильно. У него тоже кастрюля, но она
меньше». Подходит к
Вове и дает ему возможность
сопоставить картинки на близком
расстоянии. Если на листе у ребенка
изображены три кастрюли, он
должен показать пальцем нужную и
держать палец на изобра-
жении до момента проверки.
У кого такое?
Цель. Та
же, осуществлять выбор по слову, запоминать сло-
весное определение величины.
Оборудование. То же.
Ход игры. Детям раздают листы
лото, они их рассматривают
и закрывают картонками. Педагог называет одну
из картинок,
например высокий дом, отсчитывает до 10—15,
просит снять кар-
тонки и найти названную картинку. Затем
достает маленькую кар-
точку, показывает ее детям и отдает тому, кто
опознал предмет по
словесному описанию до показа маленькой
карточки, и говорит:
«Верно, это высокий дом». Если же дети не
смогли определить
картинку по слову-названию, то педагог еще
раз показывает и на-
зывает ее. Дети повторяют название. После
этого картинка от-
кладывается, и название предмета повторяется
через некоторое
время, после обыгрывания 2—3 других предметов.
Игра закан-
чивается, когда все картинки на больших
листах будут закрыты
маленькими карточками.
Красивый узор (занятие)
Цель. Учить
осуществлять выбор величин по слову-названию

предметов, развивать внимание; формировать
положительное от-
ношение к полученному результату — ритмичному чередованию
величин.
Оборудование.
Полоски чистой плотной бумаги по числу
детей, геометрические формы разной величины
для выкладывания
узора (круги, квадраты, ромбы,
шестиугольники и др.); подносики,
наборное полотно.
Ход занятия.
Педагог раздает детям полоски бумаги и ставит
на стол подносики с геометрическими формами.
Говорит, что сей-
час они будут выкладывать красивый
узор, показывает образец
действия: «Большой квадрат. (Берет
форму и вставляет в набор-
ное полотно.) Маленький квадрат, еще маленький квадрат». (Вновь
вставляет в полотно и т. д.) Затем педагог предлагает выкладывать
формы под диктовку. Вначале он следит не
только за правильным
чередованием величин, но и за тем, чтобы дети действовали слева
направо и соблюдали одинаковое расстояние
между элементами.
При повторном проведении задания дают
другие формы, изме-
няется и их чередование. В заключение
педагог рассматривает
получившиеся  узоры,  дает  всем
работам  положительную оценку.
Комната
для трех медведей
Цель.
Продолжать учить детей осуществлять выбор и соотне-
сение величин предметов по словесному
определению, действовать
в соответствии со словесной инструкцией; учить пользоваться в
игровой ситуации предметами-заменителями;
продолжать знако-
мить со сказкой «Три медведя».
Оборудование. Предметы-заменители — картонные геомет-
рические   формы   разной
величины    (длинный   прямоугольник —

«стол», квадраты трех величин — «стулья»,
круги трех величин —
«тарелки», половинки овалов трех величин —
«чашки»), картонные
фигурки трех медведей.
Ход игры (проводится
небольшими подгруппами, не более
6 детей). Играющие располагаются вокруг
маленького стола, пе-
дагог вместе с детьми. Рядом с педагогом на
другом стуле лежит
под салфеткой оборудование для игры. «Помните,
я расссказывала
вам сказку про трех медведей,— говорит
педагог.— Они приходи-
ли к нам в гости. Самый большой, его звали
Михайло Иванович,
поменьше — медведица, ее звали Настасья Петровна, а самый ма-
ленький медвежонок Мишутка. Сегодня мы
построим для них ком-
нату и опять позовем их в гости.
(Достает из-под салфетки кар-
тонный прямоугольник, кладет на
середину стола.) Это будет стол
для трех медведей. Около него нужны
стулья. (Достает три квад-
рата и вперемешку выкладывает на
стол.) Кто расставит стулья
около стола так, как я скажу? Вот тут
самый большой стул —
для Михайло Ивановича. (Ребенок берет
большой квадрат и ста-
вит на указанное место.) Вот тут стул поменьше — для Настасьи
Петровны. (Ребенок кладет соответствующий
квадратик.) Тут са-
мый маленький стул — для Мишутки».
(Ребенок кладет малень-
кий квадрат). Затем другой ребенок
раскладывает тарелки-кружки.
Педагог уже не указывает, на какое
место их ставить, а просто
говорит: ч«Расставь
тарелки так: самую большую — Михайло Ива-
новичу, поменьше — Настасье Петровне, а самую маленькую —
Мишутке». Если ребенок кладет круги не на
прямоугольник, педагог
напоминает, что это у медведей стол.
Третий ребенок расставляет
чашки. Дети зовут медведей, те
приходят, благодарят детей. Каж-
дый медведь узнает свой стул, свою
тарелку и чашку.
Построим
спальню для медведей
Цель. Та же.
Оборудование. Картонные геометрические формы трех ве-
личин (прямоугольники — «кровати»,
квадраты — «подушки»).
Ход игры (проводится
небольшими подгруппами). Дети рас-
саживаются так же, как и в предыдущей игре.
«У трех медведей
в сказке,— говорит педагог,— было две комнаты.
Одна столовая,
другая спальня. Там стояли кровати. (Достает
прямоугольники.)
Вот тут кровать Михайло Ивановича, здесь
Настасьи Петровны,
а тут Мишутки». Один из детей расставляет
кровати и объясняет,
где чья кровать. После этого другой ребенок
выполняет более
легкое задание: раскладывает подушки. К детям
снова приходят
медведи,  они  быстро  находят  свои  кровати  и  благодарят детей.
Три медведя (кукольный
театр)
Цель.
Создать положительное отношение к сказке Л. Н. Тол-
стого; закреплять правильное понимание
величины предметов; сти-
мулировать желание вспоминать и воспроизводить соотношение
предметов по величине.
Оборудование. То же, что и в предыдущих играх, по сказке —

плоскостное  изображение  девочки,   по  величине  соответствующее
изображению Мишутки.
Ход игры. Педагог просит детей помочь снова построить две
комнаты для медведей — столовую и спальню,
предлагает вспом-
нить, что было в комнатах. Один ребенок
«строит столовую» — вы-
кладывает геометрические формы-заменители:
прямоугольник
(стол), квадраты (стулья), круги (тарелки),
полукруги (чашки).
Другой ребенок «строит спальню» — выкладывает
прямоугольники
(кровати), квадраты (подушки). Педагог
рассказывает сказку даль-
ше и вводит новый персонаж, девочку
(плоскостное изображение),
и обыгрывает ее появление.
Найди,
где спрятано
Цель. Удерживать в памяти представление о
предметах разной
величины и находить их по истечении
некоторого времени.
Оборудование. Разные предметы
(большие и маленькие,
высокие и низкие, широкие и узкие, длинные и
короткие).
Ход игры. 1-й вариант. Педагог достает два шара — боль-
шой и маленький, предлагает детям рассмотреть
их, а затем в при-
сутствии детей прячет их в разных местах
комнаты, например один
за буфет, а другой под стол в игровом
уголке. Просит детей закрыть
глаза, сам отсчитывает про себя до 15 и
предлагает желающим
найти маленький шар, потом — большой. Затем
педагог прячет
два или три других предмета, например три
коробки (большая,
маленькая и средняя), а отыскать их должны те, кого воспитатель
вызывает: один ребенок ищет большую
коробку, другой — коробку
поменьше, третий — маленькую. По мере освоения игры прятать
предметы и давать задания тем, кто их ищет,
может кто-либо из
детей.
2-й вариант. Педагог ставит на стол высокую и низкую пи-
рамидки, высокую и низкую матрешки или
высокую и низкую
елочки (два предмета одновременно), обращает
внимание на раз-
ницу по высоте, подчеркивая ее движением
руки: «Это высокая
пирамидка, а это низкая». Дальше игра
проходит, как в первом
варианте.
3-й вариант. Проводится
так же, как и 2-й вариант. Разыс-
киваются длинные и короткие предметы.
4-й вариант. Педагог предлагает двоим выйти из группы. Они
должны будут искать предметы. Остальные
собираются вокруг пе-
дагога, он показывает два предмета, например
большого и малень-
кого мишку, и предлагает их спрятать. Вместе с
педагогом дети
прячут игрушки и зовут тех, кто стоит за дверью. Одного из во-
шедших педагог просит найти большого мишку, он
сидит на боль-
шом стуле, а другого — найти маленького
мишку, он сидит на ма-
леньком стуле. Предметы должны находиться в
поле зрения детей.
По   этому   же  типу   проводятся   игры   с  другими
предметами.
81

ВОСПРИЯТИЕ ЦВЕТА
Восприятие цвета отличается от восприятия
формы и величины
прежде всего тем, что это свойство не может быть выделено прак-
тически, путем проб и ошибок. Цвет нужно
обязательно увидеть,
т. е. при восприятии цвета можно
пользоваться только зрительной,
перцептивной ориентировкой.
Вначале при определении цвета большую роль
играет приме-
ривание, сопоставление путем приложения. Когда два цвета вплот-
ную прилегают друг к другу, ребенок может
увидеть их одинако-
вость или неодинаковость. При этом он может еще и не владеть
восприятием цвета, не видеть, что оба
предмета красные или один
из них красный, а другой желтый, но
увидит, что цвета одинако-
вые или разные. Умственно отсталые дети часто не видят даже
такого сходства или различия, и
приходится довольно длительно
работать над этим.
Когда ребенок научится определять цвета при
их непосредст-
венном контакте, т. е. путем наложения и
приложения, можно пере-
ходить к выбору по образцу, к настоящему
восприятию цвета, а
затем и к усвоению названий цветов.
На основе восприятия цвета формируются и
представления о
цвете. А благодаря этому дети смогут не только применять его в
своей деятельности (изобразительной,
трудовой), в игре, но ис-
пользовать цвет как сигнал к действию в быту
(например, понимать
сигналы светофора).
Различение цветов
Эта группа заданий основана на зрительном
различении пред-
метов по цвету при непосредственном их сближении, т. е. приме-
ривании. Сближение позволяет увидеть наличие
или отсутствие
так называемого цветового перепада
между двумя цветами. Он мо-
жет быть резким (например, между
красным и желтым цветами)
или близким (между желтым и оранжевым
цветами). Поэтому пер-
вые игры и упражнения должны
проводиться с предметами, резко
различными по цвету, и осуществлять выбор по образцу. Постепенно
цветовой перепад будет все меньшим, и
уже на расстоянии про-
изводиться составление цветов.
Педагог должен побуждать детей к
самостоятельности при вы-
полнении задания, постоянно менять предметы
по цвету, чтобы
они ориентировались не на их форму, а на цвет.
Цветные кубики
Цель. Учить различать цвета, ориентируясь на
их однород-
ность или неоднородность при наложении;
обозначать результат
словами «такой», «не такой»; действовать по
подражанию.
Оборудование. Крупные пластмассовые кубики по два каж-
дого цвета (красные, желтые, белые,
синие, голубые, зеленые).
82

Ход игры (проводится индивидуально с каждым ребенком).
Взрослый расставляет перед собой и ребенком
по 3—4 парных ку-
бика, обращая внимание ребенка на их одинаковость:
«Тебе та-
кой, мне такой, тебе такой, мне такой...»
Затем предлагает построить
красивые одноцветные башни, показывает, как
это делать. Мо-
мент постройки обыгрывает: берет сначала свой
красный кубик,
ставит на желтый и тут же выражает недовольство
(«не такой»),
переставляет на красный, проводит по кубикам
рукой сверху вниз,
подчеркивая их однородность. Таким же образом
устанавливает
другие кубики. Затем просит ребенка сделать
то же самое. При необ-
ходимости помогает. Ребенок строит башни 2—3 раза. По окончании
педагог хвалит его.
Найди
цветок для бабочки
Цель. Та же, познакомить с названиями
некоторых цветов
(красный, синий, желтый, белый).
Оборудование. Четыре крупных выполненных из картона
цветка (красный, синий, желтый, белый)
—для наборного полотна;
4 плоскостные фигурки бабочек такой
же окраски, как и цветы,
сомасштабные им; такие же, но меньших размеров трафареты с
изображением цветов и бабочек по числу
детей (на каждого ре-
бенка по 2—3 цветка и по 2—3 бабочки);
по числу детей конверты
(в них вкладывается весь раздаточный материал); наборное полотно.
Ход игры. Педагог расставляет на наборном полотне цветы
четырех цветов и показывает бабочек,
объясняет, что бабочки
хотят найти свои цветы — сесть на такой цветок, чтобы их было не
видно и никто не смог их поймать. Нужно
помочь бабочкам спря-
таться. Педагог рассматривает бабочек,
обращая внимание де-
тей на то, что цвет бабочки и цветка
совпадают («такой же»),
бабочку не видно — она спряталась.
Затем дети достают из кон-
вертов бабочек и цветы и выполняют
задание. У каждого ребенка
вначале по две пары объектов. В
дальнейшем количество пар
увеличивается.
В конце занятия педагог подводит итог,
называет цвета и по-
казывает их: «Желтая бабочка села на желтый
цветок, синяя ба-
бочка села на синий цветок и т. д. Они
спрятались, их не видно».
Помоги
Незнайке собрать букеты
Цель. Осуществлять выбор цвета по образцу и
проверять его
примериванием; продолжать различать цвета («такой», «не такой»);
знакомить с названиями цветов (не требуя от
детей их повторе-
ния); формировать положительное
эмоциональное отношение к иг-
ре с игрушками; ориентироваться в
игре на цвет как на значимый
признак.
Оборудование. Кукла-мальчик Незнайка, цветы разной ок-
раски, подставки для цветов.
Ход игры (проводится подгруппами не более 6 детей). К де-
тям приходит Незнайка с большим букетом
цветов, спрашивает,
красивые ли  они,  и  просит  помочь  разделить  их  на  букеты  для
83

подарка друзьям. Незнайка достает один
цветок и говорит, что один
букет хочет сделать вот такой (например,
синий). По его просьбе
выходит один ребенок и выбирает из большого
букета синие цветы.
Затем Незнайка выбирает оранжевый цветок, и
другой ребенок
подбирает оранжевые цветы. У Незнайки остаются только красные
цветы. «У меня все цветы одинаковые, красные»,—
говорит Не-
знайка. Педагог обращает внимание
детей, что у всех теперь букеты
с одинаковыми цветами: в одном —
синие, в другом — оранжевые.
Все букеты красивые. Незнайка
благодарит детей, забирает букеты
и уходит.
По мере освоения игры выбор цвета осуществляется
не из трех
наименований, а из шести. В игре могут
участвовать все дети.
Привяжи ленточки к шарикам
Цель. Продолжать учить различению цветов,
подбирать оди-
наковые цвета на глаз с последующей
проверкой; учить ориентиро-
ваться на цвет как на значимый признак; закреплять эмоцио-
нально-положительное отношение к игре;
продолжать знакомить
с названиями цветов.
Оборудование. Воздушные шары трех цветов по количеству
детей, цветные ленточки четырех цветов
(три из них совпадают с
цветом шаров), число ленточек превышает количество шаров, под-
носик4 для ленточек, бубен.
Ход игры. Дети сидят на стульях полукругом около стола
педагога. На столе под салфеткой лежат ленточки и бубен. Педагог
вносит в группу сетку с уже надутыми
воздушными шарами и го-
ворит, что дети будут играть в
праздник, маршировать с шарами.
Для этого нужно к каждому шару привязать свою ленточку, доста-
ет их из-под салфетки. «Ленточка
должна быть такая же, как шар,
такого же цвета»,— говорит педагог и показывает, как подбирать
ленточку: берет один из шаров, выбирает
ленточку того же цвета,
прикладывает ее к шару («такая же,
красная»), потом по оче-
реди подзывает детей. Каждый получает
шар, подбирает ленточку,
а педагог помогает привязать ее к
шару и говорит: «Какие у всех
красивые шары с ленточками. У Тани и
Сережи шары голубые и
ленточки такие же, голубые. У Саши и
Вовы шары синие и лен-
точки такие же, синие» и т. д. После
этого дети маршируют с ша-
рами под бубен, бегают по комнате,
размахивая шарами, а затем
по сигналу бубна подбегают к педагогу
и отдают ему шары.
Спрячь мышку от кошки
Цель. Та же.
Оборудование. Плоскостные домики из картона, окрашенные
в разные цвета (основные) или
обклеенные цветной бумагой, с
прорезями для дверей; с обратной стороны домиков (к основной
части) приклеиваются сверху и снизу
картонные рейки так, чтобы
между ними перемещалась (в виде
задвижки) полоска картона
с наклеенными дверями тех же цветов, что и домики; игру-
шечная кошка и плоскостные
изображения мышек   (см. вклейку).

Ход игры. Дети сидят на стульях вокруг стола педагога. На
столе разложены три-четыре домика разных
цветов и на некотором
расстоянии вперемешку двери к ним. Появляется
мышка, она пи-
щит и просит спрятать ее от кошки. Педагог прячет мышку в один
из домиков и объясняет, что надо закрыть
дверь, а то кошка
найдет мышку. Обыгрывает этот момент: берет
одну из дверей
(цвет не подходит) и прикладывает к домику.
Затем ищет дверь
такого же цвета, как дом. Наконец находит дверь нужного цвета,
закрывает мышку и обращает внимание на то,
что двери не видно:
она слилась с домиком. Выбегает
кошка, бегает вокруг домика,
ищет мышку, но не находит. Появляется другая мышка. Ее прячет
ребенок. Игра повторяется.
В конце педагог говорит, что дети хорошо
спрятали мышек, пра-
вильно подобрал двери к домикам — все домики
и двери одинаковые.
При повторном проведении игры используются домики другого
цвета. Можно применять в окраске домиков
незнакомые детям
цвета и оттенки. Дома располагаются не в ряд, а в случайном
порядке.
Зрительное соотнесение цветов
Зрительное соотнесение цветов происходит не
только тогда, когда
предметы находятся рядом, но и на расстоянии. В основе такого
соотнесения лежит не просто различение, а
восприятие цвета. В то
же время можно сказать, что и
восприятие цвета, и различие
не всегда связаны со знанием названий
цвета. Таким образом в
задания можно включать любые цвета и оттенки.
Действуя с цветом, дети начинают запоминать и
сами цвета, и
их названия. Однако бессмысленно говорить им название цвета,
если они не выделяют его зрительно, не отличают
от другого.
Поэтому игры и упражнения строятся так,
чтобы ребенок сначала
вычленил цвет как значимый признак и выполнил
задание. Только
после этого нужно назвать цвет. Сначала
даются названия основ-
ных цветов: желтый, красный, зеленый, синий, а
также белый и
черный, а затем дополнительных цветов и оттенков.
Бегите
ко мне
Цель. Продолжать учить осуществлять выбор
цвета по образцу,
действовать по цветовому сигналу, развивать
внимание.
Оборудование. Флажки трех цветов, бубен.
Ход игры. Педагог раздает детям флажки трех цветов. По
сигналу бубна они разбегаются по комнате.
Педагог говорит: «Бе-
гите ко мне» — и поднимает красный флажок.
Дети с красными
флажками подбегают к педагогу и поднимают их
вверх. Игра пов-
торяется. Все вновь разбегаются. Педагог поднимает
флажок дру-
гого цвета или сразу два флажка, например
белый и красный. Дети
с такими же флажками подбегают к нему и
поднимают их вверх.
В конце игры педагог поднимает все три флажка
и дети подбегают
к нему.

Оденем кукол
Цель. Та же.
Оборудование. Три куклы в разных юбочках — красного,
синего и белого цвета (или синего,
голубого и зеленого и др.), по
4 кофточки, 4 банта, т. е. кофточек и
бантов больше, чем юбочек.
Ход игры. Педагог вносит в группу кукол в рубашках и
юбочках, рассказывает детям, что куклы хотят
красиво одеться,
так, чтобы у них все было одного цвета —
юбочка, кофточка и
бант в волосах. Но сами они не могут это
сделать и просят помочь
детей. Достает платья и ленты и раскладывает
их на столе впере-
мешку. Дети подходят по одному и одевают
кукол. В конце педа-
гог подводит итог: «Куклы одеты красиво. У
одной все: и кофта,
и юбочка, и бант красные, у другой — голубые,
у третьей — бе-
лые». Предлагает детям поплясать с куклами.
Найди свою пару^г
Цель. Та же •
Оборудование. Парные флажки разного цвета (например,
два красных, два оранжевых, два желтых
и т.д.), бубен.
Ход игры. Педагог раздает детям флажки — по одному каж-
дому ребенку. По сигналу бубна дети
разбегаются по комнате, за-
тем по другому сигналу педагога
останавливаются и ищут каждый
свою пару — ребенка, у которого флажок такого
же цвета. Дети с
одинаковыми флажками берутся за руки, пары встают друг за другом
и под удары в бубен маршируют по комнате.
По мере усвоения игры задание усложняется:
когда дети прой-
дут парами по комнате, они снова разбегаются,
а педагог под-
ходит к ним и поочередно меняет флажки. Дети
должны найти
новые пары, ориентируясь на другой цвет
флажка.
Найди
свое место
Цель. Та же.
Оборудование. Парные цветовые карточки (количество цве-
тов соответствует количеству
играющих), стулья по количеству
детей, бубен.
Ход игры. Дети сидят на стульях, расставленных в ряд. Пе-
дагог раздает им карточки, и они под бубен
разбегаются по ком-
нате. Педагог раскладывает на стулья другой
комплект таких же
цветовых карточек, которые есть у детей. По
сигналу дети бегут
к тем стульям, на которых лежат карточки
такие же, как у них.
Педагог проверяет правильность выбора.
Подарим куклам бусы
Цель. Учить выполнять чередование цветов по
образцу, раз-
вивать целенаправленность и  внимание при
выполнении задания.
Оборудование. Куклы, мишки, зайки по числу детей, круп-
ные бусы двух цветов, леска или тонкая
проволока для нанизы-
вания бус, подносики по числу детей.
Ход игры. Педагог показывает детям бусы из 6—8 крупных
бусин, чередующихся по цвету (например,
красные и синие или бе-

лые и голубые). При рассматривании помогает
детям определить,
что бусы состоят из бусин (шариков) двух
цветов, которые рит-
мично чередуются. Затем достает куклу и надевает на нее бусы.
Кукла радуется, благодарит, говорит, что она
стала нарядная,
красивая. Педагог раздает всем играющим другие игрушки и пред-
лагает детям сделать такие же бусы и подарить
их куклам, зве-
рятам. Каждому ребенку дают поднос с
бусинами двух цветов, леску
или проволоку. Педагог еще раз просит
рассмотреть готовые
бусы и сделать точно такие же. Дети
выполняют задание. Педагог
по необходимости помогает им, указывая
на ошибки и сопоставляя
с образцом. Когда бусы нанизаны, дети
надевают их на кукол,
педагог помогает завязать бусы. Куклы
благодарят детей.
Лото (узнавание цвета)
Цель. Продолжать выбирать цвет по образцу;
учить воспри-
нимать и определять не только резко
различные, но и близкие цве-
та и оттенки; закреплять знание названий
основных цветов.
Оборудование. Листы лото с четырьмя квадратами разного
цвета. На каждом листе различное расположение квадратов, могут
отсутствовать те или иные цвета (например,
на одном — красный,
оранжевый, желтый, зеленый; на другом
— оранжевый, зеленый,
красный, желтый; на третьем —
голубой, синий, фиолетовый, зе-
леный и т.д.), маленькие карточки тех
же цветов или покры-
ваются квадраты на листах лото.
Ход игры. Детям раздают лото. Педагог поднимает по одной
маленькой карточке и спрашивает: «У кого
такая?» Всем, пра-
вильно опознавшим цвет, раздают маленькие
карточки, ими накры-
ваются соответствующие по цвету квадраты.
Тому, кто неверно
опознал цвет, также дают маленькую карточку,
и он путем непо-
средственного соотнесения (приложения)
проверяет результат.
Только после этого можно спросить ребенка,
правильно ли он вы-
брал цвет. Тем, кто сделал правильный выбор,
тоже следует вре-
мя от времени предлагать проверить свой выбор приложением,
иначе вопрос «Правильно ли ты выбрал?» они
будут воспринимать
как указание на ошибку и подлинное
соотнесение цветов не будет
осуществляться. В конце педагог обобщает
результат игры.
При повторном проведении игры каждому ребенку
дают 2—3
больших листа. Один и тот же цвет может
повторяться в них два
или даже три раза, т. е. ребенок должен
просить у педагога еще
одну или две маленькие карточки.
Времена года (занятие)
Цель. Продолжать действовать в соответствии с
образцом;
формировать представление о том, что каждое
время года имеет
свой определяющий цвет: у зимы — белый, у
осени — желтый, у
весны — зеленый, у лета — пестрый; учить
детей соотносить со вре-
менем года одежду людей; развивать внимание,
интерес к резуль-
тату действий, целенаправленность.
Оборудование.  Большой лист бумаги   (голубой или серый
47

фон) для панно, плоскостные изображения
(трава; земля, покры-
тая снегом; земля, покрытая желтой травой и
листьями; дерево с
зелеными листьями; дерево, покрытое снегом; дерево с желтыми
листьями; девочка в шубе, теплой шапке,
валенках и варежках;
девочка в осеннем пальто, шапочке,
туфлях или сапожках; девочка
в легком платье и туфельках с
носочками), листы бумаги (поло-
вина альбомного) для детей, те же
плоскостные изображения, но
меньшего формата для каждого ребенка,
подносики для распо-
ложения форм.
Ход  занятия. 1-й вариант. «Зима».
1-е занятие. Педагог располагает на доске лист бумаги и
говорит детям, что сейчас они все вместе
будут создавать красивую
картину о зиме. Просит всех посмотреть в окно
и сказать, какая
сейчас земля — черная, зеленая или белая.
Дети подходят к окну
и говорят, что земля белая, покрыта снегом, потому что сейчас
зима. Затем садятся на места, а педагог берет
белую полоску
бумаги и наклеивает на нижний край листа.
Потом дети смотрят
снова в окно и рассматривают зимнее дерево,
лишенное листьев
и покрытое белыми хлопьями снега. Педагог
выкладывает на столе
плоскостное изображение трех деревьев (с
зелеными листьями, с
желтыми листьями и без листьев, на ветках снег), просит ребенка
выбрать такое дерево, которое нужно для их
картины — зимнее
дерево. На лист наклеивается изображение дерева. Потом на столе
раскладываются фигурки девочек в зимней,
осенней и летней одеж-
де. Педагог спрашивает, какая из этих девочек может пойти гулять
зимой. Кто-либо из детей выбирает нужную
фигурку девочки, и
она также наклеивается на лист.
Педагог рассматривает с детьми
полученное изображение: «На картине
зима. Все белое — земля,
дерево. На земле и на дереве лежит
белый снег. Холодно. Девочка
надела теплую шубу, шапку, валенки,
варежки и пошла гулять».
2-е занятие. Педагог раздает детям листы бумаги и ставит
перед каждым ребенком поднос с плоскостными
фигурками. У
каждого на подносе по два элемента для выбора: у одного — зе-
леная и белая полоски для земли, дерево с
желтыми листьями и
покрытое снегом, девочка в зимней и осенней
одежде; у другого
ребенка, кроме необходимых элементов для
зимней картины,—
желтая полоска. Педагог выставляет на доске
панно «Зима», вы-
полненное на прошлом занятии, и просит детей сделать такие же
картинки на своих листах. В ходе работы по мере необходимости
помогает детям. В заключение говорит: «Мы
сделали красивые
картинки про зиму. Зимой везде лежит
белый снег — на земле, на
деревьях. Все бело. Красиво. Девочка гуляет в шубе, теплой шапке,
валенках и варежках, потому что зимой
холодно».
2-й вариант. «Весна». Проводится так же на двух занятиях:
на первом выполняется панно «Весна», на втором
дети выклады-
вают картинки о весне по образцу панно.
3-й вариант. «Осень». Проводится так же на двух занятиях:
на первом выполняется панно «Осень», на втором
дети выклады-
вают картинки по образцу панно.

Запоминание, связанное с представлением о цвете
Игры данного раздела основаны на том, что
было усвоено детьми
при проведении дидактических игр с использованием цвета в пре-
дыдущих разделах. Постепенно у детей
формируются представления
о цвете, которые закрепляются в
слове-названии. Важно научить
ребенка пользоваться представлениями о цвете
в повседневной;
жизни, научить оперировать этими
представлениями не только в
реальных действиях, но и мысленно.
Узнай и назови
Цель. Продолжать соединять представление о
цвете со словом-
названием, учить производить выбор цвета по
слову.
Оборудование. То же, что в игре «Лото».
Ход игры. Педагог раздает детям большие карты лото, а за-
тем спрашивает, не показывая маленькой
карточки: «У кого синяя
карточка (красная, желтая, оранжевая, черная и
др.)?» Тем, кто
отвечает: «У меня», педагог дает маленькие
карточки и побуждает
самостоятельно проверить правильность выбора.
Игра проводится
до тех пор, пока все карты лото не будут
накрыты маленькими
карточками. В конце игры педагог обращает внимание
детей на
их ошибки, но обязательно дает общую
положительную оценку их
действиям в игре.
Запомни и
найди
Цель. Продолжать развивать внимание,
запоминание с опорой
на представление о цвете.
Оборудование. То же, что в предыдущей игре.
Ход игры. Педагог раздает детям большие карты лото. Просит
внимательно рассмотреть их и закрыть чистыми листами картона.
Показывает одну из маленьких карточек, кладет ее на стол тыльной
стороной вверх, отсчитывает до 10—16 («про
себя»), просит детей
снять чистые листы и показать, какой цвет они
видели в образце.
Затем педагог демонстрирует образец и дает
детям возможность
проверить, правильно ли они указали цвет, и
раздает им маленькие
карточки.
Запомни и
назови
Цель. Вспоминать нужный цвет по его названию,
удерживая в
памяти определенное время; учить
сосредоточиваться на цели, ко-
торая отсрочена от инструкции.
Оборудование. То же.
Ход игры. Принцип организации и проведения игры остается
прежним. После того как дети снимут чистые
листы, они должны
назвать цвет карточки, которую показал
педагог.
Какого цвета нет
Цель. Продолжать формировать интерес к игре с
цветом, ори-
ентировку на цвет; учит запоминать цвет,
активизируя внимание;
стимулировать активное употребление знакомых
названий цветов.

Оборудование. Наборное полотно, крупные цветовые кар-
точки, лист белой бумаги.
Ход игры. Педагог располагает на доске наборное полотно и
вставляет в него в случайном порядке четыре цветовые карточки
(названия цветов хорошо знакомы детям),
просит назвать цвета.
Затем закрывает полотно листом бумаги
и незаметно забирает одну
из карточек. Снимает бумагу и
спрашивает, какого цвета нет.
Игра повторяется, каждый раз педагог
меняет местами цветовые
карточки.
В дальнейшем увеличивается количество карточек и их
расцветка.
Что бывает такого цвета
Цель. Соединять представление о цвете с
представлением о
реальных предметах; дать понять, что цвет —
одно из свойств
предмета и некоторым из них присущи
определенные цвета.
Оборудование. Наборы предметов разного цвета: овощи и
фрукты (апельсин, яблоко, помидор,
огурец; редиска, огурец, ка-
пуста, баклажан), ягоды (черная и красная смородина, клубника,
крыжовник и др.), картинки с изображением
животных (медведь
белый и коричневый, лягушка,
крокодил, заяц серый и белый,
лиса и др.), игрушки разного цвета,
картинки с изображением
предметов.
Ход игры. 1 -й в а р и а н т. На столе у педагога лежит помидор,
огурец, лист дерева (зеленый или желтый),
яблоко (зеленое или
красное). Дети рассматривают предметы и
называют их цвет.
Потом педагог закрывает все салфеткой, достает цветовые карточки,
поворачивает их тыльной стороной и
предлагает трем детям взять
по одной карточке. Потом они
поворачивают карточки расцветкой
вверх. Тот, у кого красная карточка, называет красные предметы,
лежащие на столе. Обладатель зеленой карточки
называет зеле-
ные предметы на столе. Все предметы
при этом закрыты салфеткой.
У третьего ребенка — синяя карточка.
Он также вспоминает синие
предметы под салфеткой, но назвать их
не может. Салфетку сни-
мают и проверяют правильность ответов
детей. Педагог говорит:
«Правильно, помидор бывает красного
цвета, огурец и листок —
зеленого. А бывает помидор синего
цвета? или синий листок? синий
огурец?» Дети отвечают. Педагог
просит всех вспомнить и найти в
групповой комнате синие предметы.
2-й вариант. Дети называют предметы определенного цвета,
а педагог дает ребенку картинку с изображением
правильно наз-
ванного предмета. Если же предмет назван неверно, картинка не
дается. Когда все знакомые детям предметы
данного цвета будут наз-
ваны, они раскладывают картинки и называют их
изображение.
Например, ребенок говорит: «У меня лягушка,
яблоко, огурец».—
«Правильно,— говорит педагог,— они зеленые». Другой ребенок
показывает свои картинки: «Тут кузнечик,
крокодил, листок и тра-
ва».— «Верно,— дает оценку педагог.—
Посмотрите! Лягушка,
листок, огурец, кузнечик бывают
зеленые. У нас есть зеленая чашка,
зеленая лейка,  зеленая машина. Л
могут они быть красными? Да,
90

могут. Их можно покрасить в любой цвет. А вот
предметы природы
бывают определенного цвета. Трава зеленая,
снег белый».
Хлоп-хлоп
Цель. Учить действовать по цветовому сигналу,
развивать
внимание.
Оборудование.   Цветовые   карточки   или-  цветные  флажки.
Ход игры. Педагог ставит перед собой подставку с двумя
флажками разного цвета, например синего и голубого.
Предла-
гает детям хлопать в ладоши, когда поднимает
синий флажок, а с
поднятием голубого флажка — положить руки на
стол (показывает,
как это сделать). Затем педагог попеременно
поднимает флажки,
то синий, то голубой, а дети производят
соответствующие действия.
В дальнейшем очередность в показе флажков
меняется так, чтобы
дети ориентировались только на цветовой
сигнал.
Светофор
Цель. Продолжать учить ориентироваться на
цветовой сигнал,
действовать в соответствии с ним, рассказать о
светофоре: крас-
ный цвет запрещает движение (стоп!), зеленый
разрешает (иди!).
Оборудование. Игрушка светофор на батарейках или само-
дельный (на ручке картонный
круг, обклеенный с одной стороны
зеленой, с другой — красной бумагой).
Ход игры. Педагог знакомит детей со светофором,^ показы-
вает, как загорается свет (поворачивает круг
зеленой и красной
сторонами). Просит детей рассказать, видели
ли они светофор на
улице, что они о нем знают. Обобщая ответы
детей, педагог пред-
лагает поиграть в светофор. Дети встают друг за
другом, кладут
руки впереди стоящим на плечи — это трамвай.
Педагог исполняет
роль милиционера (действует светофором). При
появлении крас-
ного сигнала трамвай останавливается, зеленого — едет (дети пере-
двигаются по комнате).
В дальнейшем игра может проводиться и на
участке. Дети могут
двигаться по очерченной полосе — улице,
выполнять роль машины
(их может быть несколько) или ехать на велосипедах и т. п.
«Нарушители» — те, кто не соблюдал
сигнал светофора, выходят
из игры. Роль милиционера может
выполнять ребенок.
Оденем
кукол
Цель. Активизировать представления о цвете,
закреплять зна-
ние названий цветов.
Оборудование. Картонная кукла с набором одежды.
Ход игры (проводится с небольшими подгруппами из 2—3 де-
тей). Дети с педагогом сидят вокруг стола. На
нем кукла с набором
одежды. Педагог предлагает послушать рассказ
о кукле Наташе,
июму из детей выполнять действия по ходу рассказа. Начина-
ет: «Кукла Наташа встала утром и начала
одеваться, чтобы пойти
в детский сад. Она надела желтое платье. Где
желтое платье?
(Ребенок  находит его и  надевает на
куклу.)   Коричневый бант и
91

коричневые туфли. (Ребенок находит нужные
предметы.) Правиль-
но! Сейчас зима. Наташа надела красивое красное пальто с серым
воротником и меховую серую шапку. На ноги
она надела красные
сапожки. (Действует другой ребенок. Он находит все перечисленные
вещи и надевает на куклу.) Кукла
говорит: «Спасибо!» Наташа
пошла в детский сад и внимательно
смотрела на светофор». (Пе-
редает куклу третьему ребенку, а сам
держит светофор. Ребенок
ведет куклу через дорогу, подчиняясь сигналам светофора.)
ФОРМИРОВАНИЕ ЦЕЛОСТНОГО ОБРАЗА ПРЕДМЕТА
Восприятие предмета как целого лежит в основе
освоения ре-
бенком окружающего мира, способствует развитию всей его дея-
тельности. Целостный образ предмета вначале
бывает нечетким,
расплывчатым, недифференцированным, т. е. ребенок узнает знако-
мый предмет, но не может передать его в рисунке, лепке. Это про-
исходит не потому, что он не умеет лепить и
рисовать. Он просто
не представляет себе предмет
достаточно четко, не способен выде-
лить его контур, части, из которых
состоит данный предмет.
У умственно отсталого ребенка формирование
целостного об-
раза происходит в более поздние сроки и без специального кор-
рекционного воздействия остается
недостаточным, что отрицательно
сказывается на развитие трудовой
деятельности. Дети плохо осоз-
нают внешний вид и строение предмета,
зачастую не узнают его
в изображении.
В данном разделе даны дидактические игры на
формирование
у умственно отсталых детей целостного образа
предмета. При про-
ведении игр желательно придерживаться предлагаемой последова-
тельности, так как она учитывает закономерности формирования
целостного образа — от узнавания к
восприятию и представлению.
Узнавание и различение предметов
Развитие целостного восприятия предмета
начинается с узна-
вания. Умственно отсталые дети не всегда могут
узнать предмет в
новой ситуации, выделить его из общего фона.
Они испытывают
трудности при опознании предмета в рисунке, особенно если этот
предмет изображен в необычном ракурсе или в
несколько изме-
ненной форме. А так как ознакомление с окружающим, обучение
речи, счету ведутся с помощью
картинок, то у детей могут сформи-
роваться неправильные представления,
недостаточно точно отнесен-
ные к слову. Вот почему играм на узнавание предметов уделяется
большое внимание.
Найди свою игрушку
Цель. Учить узнавать знакомые предметы среди других, раз-
вивать внимание, вызывать положительное
отношение к игрушке.
Оборудование. Игрушки по числу детей.
Ход игры. Педагог раздает каждому
по одной игрушке и пред-

лагает поиграть с ними. Детям, которые не
могут сами начать игру,
помогает выбрать игровое действие (покачать
куклу, поплясать
с мишкой, покатать мяч, разобрать и собрать
матрешку и т.п.).
Затем просит детей принести игрушку к нему на
стол, собирает
их, перемешивает, накрывает салфеткой,
отсчитывает до 15—20
и говорит, что тот, кто найдет свою игрушку,
получит ее обратно
и сможет поиграть с ней, чужую игрушку брать
нельзя. Дети по
одному подходят к столу и берут игрушки. Когда
останется только
две игрушки, педагог незаметно подкладывает
еще две, чтобы у
детей был выбор. При необходимости помогает им
вспомнить,
какие игрушки у них были («С чем ты играл?»,
«Что ты катал?»,
«Кого ты качала?» и т. п.). Результаты каждого выбора закрепля-
ются в слове: «Верно, ты играл с мишкой и
нашел своего мишку».
Получив свои игрушки, дети играют с ними.
Найди свое место
Цель. Та же.
Оборудование. Игрушки по числу детей.
Ход игры. Дети с игрушками садятся на стулья, поставленные
в ряд. По сигналу педагога они разбегаются по
комнате, оставив
игрушки на стуле и так же по сигналу бегут на свои места, ори-
ентируясь на игрушки. Игра повторяется 2—3
раза. По мере осво-
ения игры задание усложняется: пока дети бегают, педагог меняет
местами игрушки на стульях.
Игрушки идут на праздник
Цель. Учить подбирать одинаковые (парные)
предметы по об-
разцу, активизировать внимание.
Оборудование. Парные игрушки (два одинаковых мишки,
две куклы, два зайца; второй набор:
четыре куклы — две пары,
отличающиеся друг от друга по величине, два одинаковых мишки и
т.п.).
Ход игры. Один комплект игрушек педагог
раскладывает на
своем столе, другой на таком же столе,
находящемся на некотором
расстоянии и говорит: «Куклы, мишки, зайки
хотят идти на празд-
ник парами, но не могут найти свои пары:
мишке нужен такой же
мишка, кукле — кукла, зайке — зайка. Помогите
им, ребята». Дети
по очереди подходят к столу педагога, берут
по одной игрушке и
находят ей пару на соседнем столе,
устанавливают их парами друг
за другом. Педагог берет бубен или барабан, и
дети передвигают
игрушки по столу. Игра повторяется с другими детьми. Затем каж-
дый ребенок получает по одной игрушке, по
сигналу бубна дети
разбегаются по комнате. Найдя свою пару, они маршируют с игруш-
ками по комнате.
Что на картинке
Цель. Узнавать предмет в рисунке, развивать внимание.
Оборудование.  Наборы предметов и парных к ним изобра-
жений  (игрушки, посуда, одежда, овощи, фрукты и др.).

Ход игры. Педагог расставляет
на отдельном столе предметы
(на 2—3 предмета больше, чем количество участников), вызывает
ребенка, показывает ему картинку так, чтобы
другие дети ее не
видели, и говорит: «Сейчас вы будете
угадывать, что нарисовано
на этой картинке». Кладет картинку на
свой стол, просит ребенка
дать такой же предмет (игрушку), не
называя его. Ребенок выби-
рает предмет и ставит на большой стол.
Педагог спрашивает всех,
что нарисовано на картинке. После
ответа ребенок показывает
картинку всем играющим. Дети
оценивают правильность выбора.
Если ребенок выбрал не тот предмет,
педагог предлагает ему
исправить ошибку. Затем педагог
подытоживает результат: «Вы
угадали — на картинке нарисована машина, и Таня принесла ма-
шину».
Сначала
выбор производится из 3 предметов, в дальнейшем
из 6—8.
Лото (узнавание предметов по картинке)
Цель. Учить выбирать
парные предметы по образцу, развивать
внимание, интерес к узнаванию и различению предметов, изоб-
раженных на картинке.
Оборудование. Карты лото с изображением трех знакомых
детям предметов, маленькие карточки
с изображениями тех же пред-
метов.
Ход игры. Педагог раздает детям
карточки лото, а сам под-
нимает одну из маленьких карточек и
спрашивает: «У кого такая
картинка?» После того как выбор сделан,
ребенок получает кар-
точку, а  педагог называет предмет: «У Вовы
ложка,  правильно».
При
повторных проведениях игры каждому ребенку дают не 1,
а по 2—3 карты лото (6—9 картинок).
Запомни и найди
Цель. Продолжать
узнавать одинаковые изображения, запоми-
нать их и соотносить мысленно в
представлении, закреплять зна-
ние названий предметов.
Оборудование. То же, чистые листы бумаги или картона.
Ход игры. Принцип организации
аналогичен ранее приведен-
ным играм. Только педагог, показав маленькую
карточку, говорит:
«У кого такая?»
Запомни и назови
Цель. Учить соотносить
название предмета с его изображе-
нием, вспоминать предмет по слову-названию.
Оборудование. То же.
Ход игры.
Принцип организации и методика проведения игры
аналогичны играм, предложенным ранее.
Что изменилось
Цель. Учить запоминать предметы и их изображения, распо-
ложение предметов и картинок в пространстве,
развивать внимание,

воспитывать интерес к внешнему виду предметов и их
различению.
Оборудование.
Предметы, игрушки, картинки, экран (сал-
фетка), наборное полотно.
Ход игры. 1-й вариант. На столе педагога
стоят четыре
предмета (например, тарелка, чашка, матрешка, машина). Педагог
просит детей внимательно рассмотреть предметы, закрывает их
салфеткой или загораживает экраном,
отсчитывает до 15, незаметно
забирает, прячет один из предметов, снимает салфетку (экран) и
спрашивает: «Чего не стало?» При повторном
проведении игры ко-
личество предметов увеличивается.
2-й вариант. Та же игра
проводится с картинками, которые
вставляются в наборное полотно и закрываются
экраном.
3-й вариант. Игра проводится так
же, как и в 1-м
варианте,
но педагог не прячет игрушки, а меняет их
местами. Сняв экран,
спрашивает: «Что изменилось?»
4-й вариант.
Проводится так же с картинками.
Целостное восприятие предмета
и осознание отдельных частей в этом предмете
Цели, которые стоят перед дидактическими
играми данного раз-
дела, значительно сложнее. Детям предстоит
осознать, что внешний
вид предмета может меняться в
зависимости от того, с какого
положения на него смотрят — спереди, сзади, сбоку, снизу или
сверху, но это все равно будет один и
тот же предмет. Нужно
также дать понять, что целый предмет может состоять из отдельных
частей, каждая из которых не только имеет
свою функцию, но и
свою форму, величину, свое
определенное место в целом, неиз-
менное пространственное расположение.
Все это, естественно, вы-'
зывает большие трудности у умственно
отсталого ребенка.
Поставь правильно
Цель. Обратить
внимание на то, что предметы могут по-разному
выглядеть спереди, сзади, сбоку; продолжать
развивать внимание;
уточнять представление о предмете.
Оборудование. Объемные предметы, имеющие резко раз-
личный вид спереди и сзади или
спереди и сбоку (например, такие:
дом, у которого спереди дверь, окна и
крыльцо, а сзади глухая
стена; кукла, слон, шкаф из набора
кукольной мебели, автобус,
обезьянка, матрешка и др.), бумага,
фломастер.
Ход игры. Игра проводится
индивидуально или с двумя детьми.
Педагог берет одну игрушку и рассматривает ее
с ребенком в
разных положениях — сначала спереди, потом
сзади. Например,
рассматривая матрешку спереди, обращает
внимание на то, что
видно лицо, на лице глаза, нос, рот, видны
руки и фартук; по-
том рассматривает матрешку сзади и отмечает,
что лица не видно,
На голове платок, фартука тоже не видно, а
видны завязки. Затем
Педагог просит ребенка отвернуться и закрыть
глаза, кладет
На стол изображение матрешки или в
присутствии ребенка рисует
95

контур матрешки. Ребенок должен обязательно
сидеть рядом с
педагогом, чтобы рисунок воспринимался с одной
точки. После
этого ребенок берет матрешку, а педагог
предлагает ему поста-
вить ее так, как она нарисована. Педагог
трижды меняет рисунки,
на которых матрешка нарисована в разных ракурсах (спереди и
сзади), но порядок чередования должен быть
различным, чтобы
ребенок при рассматривании рисунка соотносил
его с положением
предмета.
По этому же принципу проводится игра и с
другими предме-
тами. По мере освоения игра проводится двумя
детьми: один выкла-
дывает рисунки, а другой меняет положение
предмета. Это побуж-
дает детей к самостоятельной оценке
результата.
Найди
свою половинку
Цель. Та же.
Оборудование. Картинки-половинки, изображающие пред-
меты с разных сторон — спереди и
сзади (кукла спереди и.та же
кукла со спины; мишка спереди и со спины; клоун спереди и со
спины; дом спереди и сзади; портфель
школьный спереди и сзади;
шкаф спереди и сзади; матрешка спереди и сзади; телевизор спереди
и сзади и др.), целлофановые мешочки,
бубен.
s Ход игры (проводится подгруппами из 6 детей). Играющие
сидят на стульях, расставленных в ряд.
Педагог кладет на боль-
шой поднос мешочки с картинками и
предлагает каждому взять
по одному мешочку. По сигналу бубна
дети разбегаются по
комнате. С окончанием звучания
останавливаются, педагог пред-
лагает раскрыть мешочки, достать
картинки и найти свою пару,
чтобы сесть на стул рядом. Дети
достают картинки и сличают их.
Затем парами садятся на стулья,
складывая картинки так,
чтобы получилось единое двустороннее
изображение.
Чего
не хватает
Цель. Обратить
внимание на то, что при отсутствии какой-
либо части целое нарушается; уточнять
представление о предме-
тах, о соотношении частей.
Оборудование. Сборно-разборные игрушки (игрушки, у
которых можно снимать отдельные
детали), картинки с изобра-
жением предметов, у которых
отсутствуют существенные или ха-
рактерные детали.
Ход игры. 1-й
вариант. Педагог ставит на стол сборно-
разборную игрушку без какой-либо
важной и легко выделяемой
части (например, дом без крыши или
машину без колес) и просит
сказать, целая ли это игрушка. Если
дети говорят, что нет, спра-
шивает, чего в ней не хватает. После
ответа или в случае затруд-
нений достает коробку с деталями. В ней, кроме нужных, имеются
и другие детали. Педагог предлагает кому-либо найти в коробке то,
чего не хватает. Вместе с ребенком
окончательно собирает иг-
рушку.
2-й вариант. Педагог размещает на доске крупное апплика-

тивное изображение какого-либо предмета,
просит внимательно
рассмотреть, чего не хватает в изображении, что еще надо наклеить.
По мере того как дети называют недостающие части, педагог их
наклеивает. Когда работа завершена, нужно
рассмотреть ее с деть-
ми, раскрывая целое и анализируя
детали, составляющие это
целое.
3-й вариант. Педагог раздает детям
предметные картинки
по одной на каждого и просит рассмотреть, чего
в них не хватает.
Затем дети поочередно встают, показывают
свои картинки и рас-
сказывают, каких деталей не хватает в
предметах, изображен-
ных на их картинках.
Что
это такое
Цель. Активизировать представления о предметах , разви-
вать внимание и воображение.
Оборудование. Элементы аппликации — многократно
повторенные формы на отдельных листах
бумаги, дополнитель-
ные элементы, благодаря которым можно
превратить основной
элемент в часть того или иного
предмета или осмыслить как целый
предмет (см. вклейку).
Ход игры. Игра
проводится индивидуально или подгруп-
пами. В любом случае детям сначала
дают образец действия. На
доске полоска бумаги, на которой на
определенном расстоянии
друг от друга расположены прямоугольники. Педагог берет за-
ранее заготовленные прямоугольники
меньшего размера и выкла-
дывает или наклеивает на первом
прямоугольнике окна и двери.
Спрашивает: «Что это?» Дети отвечают:
«Дом». Педагог выклады-
вает на втором прямоугольнике голубую
полосу и двух рыбок —
получает аквариум. Третий
прямоугольник превращает в телевизор.
К четвертому добавляет два небольших
круга и полоску и полу-
чает вагон. Затем выкладывается на
доме вторая полоса, на ко-
торой расположены круги, и уже
ребенок (дети) вместе с педаго-
гом  превращает, например, один круг в мяч, другой — в воздуш-
4 Зак. 2373 А. А. Катаева

ный шар (добавляет полоску — веревочку),
следующий — в ябло-
ко (добавляет черенок с листочком) и т. п.
Детям можно предло-
жить и полукруг (зонтик, шляпа, гриб, лодочка с парусом и др.),
овал (цыпленок, лимон, рыба и др.),
треугольник (крыша дома,
шляпа, елка и др.).
2-й вариант. Детям раздают листы бумаги, формы (двум
рядом сидящим — разные формы) и ставят
подносики с элемен-
тами для составления изображения. В процессе работы педагог под-
ходит к детям и в случае необходимости
помогает им. По окон-
чании каждый ребенок называет, какие
он придумал и сделал кар-
тинки.
3-й вариант. Детям раздают листы бумаги с нарисован-
ными формами, карандаши или фломастеры и
предлагают приду-
мать и дорисовать картинки.
Лото-вкладки
Цель. Продолжать формировать целостный образ
предмета,
обратить внимание на пространственное расположение
деталей и
на их соотношение с другими частями целого.
Оборудование. Карты лото с изображениями (предмет-
ными, сюжетными) разной степени
сложности, имеющие вырезы и
вкладки, заполняющие эти вырезы; на
фоне выреза помещается
контурный рисунок вырезанной части
изображения; вырезы и
соответствующие им вкладки могут быть
разного размера и раз-
ной формы (круглые, квадратные,
шестигранные, прямоуголь-
ные). Каждая карта состоит из двух
картонных слоев, наклеенных
друг на друга и образующих необходимую
объемность. На одних
картах могут быть вырезаны одна-две
части предметов.
Ход игры. Вначале ребенок
рассматривает целую карту,
заполненную вкладками, по возможности
называет изображенные
предметы и ситуацию или показывает те
или иные предметы по
просьбе педагога. Затем взрослый
вынимает 2—3 вкладки, пере-
мешивает их и просит ребенка вставить
«окошки» в свои места.
Если ребенок допускает ошибки при
вкладывании формы (пере-
путает верх, низ), то педагог
указывает на контур. В дальней-
шем карты с простым сюжетным
изображением заменяются более
сложными, с большим количеством
вырезов.
Сделай
игрушку
Цель. Та же.
Оборудование. Части предметов: плоскостные — картон-
ные, обтянутые материей
(поезд—несколько вагонов, колеса;
лопата — основание и черенок; дом — два этажа, один с окнами и
дверью, другой только с окнами и крышей;
автобус — корпус и
колеса; машина — кузов, кабина и
колеса; фигурки мишки, птички,
разделенные на составные части). Все
детали могут иметь разные
способы соединения: шнурками, кнопками, пуговицами или крюч-
ками.
Ход   игры. Педагог предлагает детям сделать себе игрушки

и поиграть с ними. Например, один будет
делать машину, а дру-
гой — поезд и т. д. Каждому ребенку дает
несколько элементов
для своей игрушки и оказывает помощь в соединении
частей. Иг-
рушки обыгрываются.
Собери
целое
Цель. Продолжать уточнять представления о предметах;
учить выделять части и соединять их в
целое; развивать мелкую
моторику.
Оборудование.  Стандартные сборно-разборные  игрушки.
Ход игры (проводится с небольшими
подгруппами из 2—3 де-
тей). Дети сидят вокруг стола
педагога, на котором разложены
части сборно-разборной игрушки и ее
изображение. Педагог
показывает картинку, дети называют
предмет, который будут скла-
дывать, находят его основные части
сначала на картинке, а потом
среди деталей и также называют их. С
помощью педагога соеди-
няют сначала основные, а затем
второстепенные части. Готовую
игрушку обязательно обыгрывают (машину
катают, прокатывают
в ворота, ставят в гараж или перевозят
на ней игрушки).
ВОСПРИЯТИЕ ПРОСТРАНСТВА И ОРИЕНТИРОВКА В НЕМ
Когда мы говорим о пространственном
восприятии, мы в пер-
вую очередь имеем в виду восприятие
направления (наверху, внизу,
справа, слева, за, перед) и пространственные
отношения предме-
тов и их частей. Когда же мы говорим об ориентировке детей р
пространстве, это значит, что ребенок должен
осознать свое поло
жение в пространстве, уметь жить и
действовать в этом простран-
стве. При этом пространство делится
для него на ближнее и даль-
нее. Естественно, ориентировка в
ближнем пространстве у умствен-
но отсталых детей формируется раньше и
легче, чем ориентировка
в дальнем пространстве.
Особое и важное место в обучении детей
занимает ориенти-
ровка в пространстве листа бумаги. С этим
связана подготовка
к чтению и письму, и умение читать карту, и
отражение объемного
пространства на плоскости. Основа всех этих
умений закладыва-
ется в дошкольном возрасте.
Овладеть пространственными представлениями и
ориентировкой
в пространстве представляет трудности и для нормально развива-
ющихся дошкольников. Что же касается умственно
отсталых детей,
то без специального коррекционного обучения
нельзя говорить о
формировании пространственных представлений.
Восприятие пространственных отношений между
предметами и их частями
В первую очередь ребенок начинает правильно
различать от-
ношения предметов и их частей по вертикали
(«на», «под»). Го-
ризонтальные положения воспринимаются в целом
как положение
100

«рядом», «около», и лишь постепенно
уточняется, т. е. появляется
восприятие таких отношений, как «справа»,
«слева», «за» (поза-
ди), «перед» (впереди). Уточнению восприятия
пространственных
отношений способствуют действия с объектами, которые ребенок
производит по подражанию взрослому. При этом ребенок как бы
прослеживает путь передвижения предмета в
пространстве, что
облегчает анализ пространственных
взаимоотношений предметов.
После того как ребенок научится воспринимать и
воспроиз-
водить пространственное положение предметов
по подражанию
действиям взрослого, можно переходить к
играм, в которых нужно
действовать по образцу, т. е. самостоятельно
анализировать об-
разец (ситуацию, конструкцию, изображение) с точки зрения
пространственных отношений предметов и их
частей. Сначала
нужно предлагать детям такие ситуации,
с которыми они уже
встречались при подражании, затем
схожие, а уже потом новые.
При этом важно помнить, чтобы ребенку
было интересно, так как
понимание пространственных
взаимоотношений предметов и их
частей для него должно стать не менее
значимым, чем знание
формы, величины, цвета. Ребенок
должен приобрести собственный
чувственный опыт, закрепить и обобщить
его в слове. Это дости-
гается тем, что все результаты действий детей в процессе дидак-
тических игр уточняются словом
сначала взрослого, а потом и
самого ребенка. Проверяются эти
представления в процессе вы-
полнения речевой инструкции,
обозначающей пространственное
расположение предметов. Однако надо помнить, что "речевая ин-
струкция дается только тогда, когда ребенок
научился правильно
действовать по подражанию и образцу.
Петрушки (клоуны)
Цель. Познакомить с пространственными отношениями, выра-
женными с помощью предлогов «на»,
«под», «рядом»; вызывать
интерес к пространственному положению предмета, делать его
значимым.
Оборудование. Кукольная мебель (стол, стул, шкаф), два
клоуна или петрушки, две мелкие
игрушки.
Ход игры (проводится в виде
кукольного театра, в котором
участвуют два клоуна Ловкий и
Неловкий. Они прячут друг от друга
игрушки  и  ищут их).  На
столе у воспитателя  кукольная мебель.
Ловкий (ставит утенка на игрушечный стол, медленно фик-
сируя движения, и обращается к
клоуну). У меня есть утенок, вот
смотри! (Показывает утенка клоуну и
детям.) Отвернись, я его
спрячу, а ты найдешь.
Неловкий (отворачивается). Хорошо,
я его найду! (Пово-
рачивается.) Сейчас найду! (Пытается заглянуть за шкаф,
осмат-
ривает стул и лезет под стол.
Вылезает и обращается к детям.)
Нет утенка! Где он?
Дети. На столе!
Неловкий (обращаясь к клоуну). Прячь
еще раз. Теперь я
найду. (Отворачивается.)
НИ

Ловкий (медленно кладет утенка на стул, указывая на
него детям). Готово!
Неловкий (поворачивается и сразу бросается к столу, ходит
вокруг него, лезет под стол.
Вылезает).  Опять нет!   Где
утенок?
Дети. На стуле!
Неловкий. Ура! Нашел! На стуле! Спрячь еще раз, я сразу
найду! (Отворачивается.)
Ловкий (берет утенка и быстро кладет под стол, показы-
вает детям). Все! Ищи!
Неловкий (бросается к стулу). На стуле нет! (Подбегает к
столу.) На
столе нет! Может быть, на шкафу? (Встает на стул,
заглядывает на шкаф.) На шкафу нет! Где утенок?
Дети. Под столом!
Неловкий (находит утенка, радуется). Нашел!
Ловкий. Правильно, под столом. Давай я еще спрячу?
Неловкий. Нет! Теперь я спрячу, а ты ищи! Я спрячу свой
кубик. (Показывает кубик детям и Ловкому.) Отвернись! (Ребя-
там.) Положу на шкаф. (Кладет.)
Ловкий (все вокруг осматривает и громко комментирует).
Сначала посмотрю на столе — нет, теперь на
стуле — нет, под
стулом — нет, под столом — нет. Осталось
посмотреть (медленно)
на цжафу. (Залезает на стул.) Вот он! (Достает
кубик и протяги-
вает Неловкому.) Спрячь еще! (Отворачивается.)
Неловкий (берет кубик,
спрашивает у детей). Куда спря-
тать? (Прячет по совету детей.)
Ловкий находит тем же способом. Потом клоуны
прощаются с
детьми и уходят.
Дом для матрешки
Цель. Учить воспроизводить пространственное
расположе-
ние элементов конструкции  по подражанию
действиям  взрослого.
Оборудование. Элементы настольного строителя (кубы,
трехгранные призмы — для крыши),
кирпичики (по два на ребен-
ка), бруски (по три на ребенка),
количество наборов должно
соответствовать числу детей, более
крупный набор у педагога, мел-
кие игрушки для обыгрывания
постройки.
Ход игры (проводится
индивидуально и небольшими подгруп-
пами). 1-й вариант.
Педагог привозит на машине несколько
матрешек (по числу детей) и говорит,
что для них надо построить
домики. Раздает детям кубы, призмы и
по одному кирпичику,
раскладывая их в случайном порядке.
Предлагает детям повторять
те действия, которые делает он: берет
куб, ставит перед собой (дети
повторяют); затем берет призму,
медленно ставит на куб, следит,
как это делают дети, берет кирпичик, ставит его вплотную к дому
на длинное узкое ребро (дети
повторяют). «Посмотрите,— гово-
рит педагог,— какой мы построили дом с
забором. Матрешкам
нравятся их домики». (Берет одну
матрешку (побольше) себе, а
маленьких раздает детям.) По
подражанию действиям педагога
они обыгрывают постройку.

2-й вариант. Постройка дома с воротами и забором по обе
стороны ворот проводится по той же методике.
Для обыгрывания
используются не только матрешки, но и другие маленькие куклы,
машинки (проезжают под воротами), въезжают
во двор и выез-
жают из него.
3-й вариант. Те же постройки выполняются не по подра-
жанию, а по образцу, т. е. педагог строит свои
постройки за экра-
ном, а дети сами анализируют образец и
воспроизводят его.
Кто внимательный
Цель. Продолжать формировать восприятие
пространственных
отношений и умение воспроизводить их по
подражанию действиям
взрослого и по образцу; учить внимательно следить за действиями
взрослого; развивать способность
самостоятельно анализировать
несложный образец, используя не только пространственные пред-
ставления, но и представления о форме,
величине и цвете.
Оборудование. Наборы строителя «Цвет и форма»,
«Построй поселок» и др. по числу
детей.
Ход игры (проводится индивидуально или подгруппами).
1-й вариант. Педагог сажает перед
собой * (напротив) ребенка
и выкладывает 4—6 элементов строителя. Предлагает ребенку де-
лать так, как он, выполняя любую
произвольную конструкцию.
В   процессе  работы  сопоставляет  жестом   положение  одинаковых

элементов, уточняет их пространственное
расположение. Затем
строит другую конструкцию из тех же
элементов, меняя лишь их
положение. Ребенок повторяет действия. В конце дается оценка
выполнения ребенком задания: «Молодец, ты
внимательный, все
построил правильно».
2-й вариант. Педагог выполняет постройку за экраном.
Ребенок должен самостоятельно
проанализировать образец, выде-
ляя форму, величину элементов и их
пространственное располо-
жение, и воспроизвести конструкцию. О том,
как ребенок анали-
зирует образец и насколько правильно, можно
судить по про-
цессу действия со строительным материалом.
Никаких вопросов
малышу задавать не следует. Если ребенок не
может строить по
образцу, педагог переходит к действиям по
подражанию. В заклю-
чение педагог вновь оценивает результат:
«Видишь, как ты хорошо
смотрел. Ты правильно построил: большой кубик
внизу, малень-
кий наверху, треугольная крыша на нем, рядом
кирпичик —
получился дом с забором».
3-й вариант. Постройка улицы по подражанию действиям
взрослого. Педагог выкладывает на стол ряд
элементов из строи-
тельного набора «Построй поселок». Говорит
ребенку, что они
будут вместе строить улицу. Отграничивает
место, где будет его
улица и улица ребенка. Улицы должны быть
одинаковыми. Сна-
чала посередине улицы строит двухэтажный дом
так, чтобы в даль-
нейшем улицу можно было достраивать в обе
стороны — вправо
и влево. Элементы для дома педагог выбирает в
присутствии ре-
бенка, побуждая его делать то же самое. Рядом
с домом ставит
дерево. С другой стороны ставит два дерева и
машину. Такая
последовательность заставляет ребенка отражать
правильно не
только вертикальные, но и горизонтальные отношения
— тут уже
недостаточно просто воспроизвести положение
«рядом», нужно
увидеть, по какую сторону от дома
располагаются другие пред-
меты. Таким образом расположение «рядом»
уточняется, диффе-
ренцируется («по ту сторону», «по эту
сторону»).
4-й вариант. Постройка улицы по образцу, заранее выпол-
ненная за экраном. По окончании постройка
обыгрывается.
Что
стоит внизу, наверху, рядом (Кто стоит)
Цель. Продолжать формировать восприятие пространства,
показать, что пространственные
отношения между предметами
могут заменяться: предмет, который был наверху, сможет оказаться
внизу, и наоборот; учить воспроизводить
пространственные отно-
шения по подражанию действиям
взрослого и по образцу.
Оборудование. Набор мелких игрушек и строительного
материала, экран.
Ход игры (проводится индивидуально
и небольшими под-
группами по 2—3 ребенка). 1-й вариант.
Педагог сажает ре-
бенка напротив и дает ему два предмета — кубик и шарик, точно
такие же берет себе. Предлагает поиграть: делать, как он, быть
внимательным. Ставит шарик на кубик, ребенок
повторяет.  Педа-
104

гог фиксирует действие: «Шарик на кубике»,
тут же меняет пред-
меты местами, ставит кубик на шарик. Ребенок
выполняет то же
и убеждается, что конструкция неустойчива,
кубик приходится
удерживать руками. «Кубик на шарике»,—
говорит педагог и про-
сит ребенка отпустить руки кубик падает.
Ребенок еще раз
убеждается в том, что различия в форме
определяют успех дейст-
вия с предметами. Потом педагог ставит кубик
по одну сторону от
шарика: «Кубик и шарик рядом». (Ребенок
воспроизводит зер-
кально.) Затем предметы меняются местами. «Кубик и шарик
по-
менялись местами, но все равно остались
рядом»,— заключает
педагог.
2-й вариант. Те же действия
воспроизводятся по образцу.
Расположение шарика и кубика педагог меняет
за экраном. Ре-
зультат действия ребенка педагог уточняет
словом: «Кубик под
шариком, а шарик на кубике; кубик на шарике, а
шарик под ку-
биком».
3-й вариант. Педагог использует
настольный строитель,
элементы набора «Построй поселок», мелкие
игрушки. Все элементы
парные. Ребенок сидит так же напротив
взрослого. Педагог строит
дом из нескольких элементов, ребенок
действует по подражанию.
Крыша дома кладется плоская, выступающая за
пределы дома.
С одной стороны от дома ставится забор, а в
конце забора — де-
рево, с другой стороны от дома — две елки.
Ребенок последова-
тельно выполняет за педагогом те же
перемещения предметов.
Педагог ставит перед домом машину, потом
достает игрушечную
собаку и кошку (при отсутствии мелких игрушек можно сделать их
из картона) и обыгрывает созданную
конструкцию: «Стоял на
улице дом. (Указывает на дом.) Он стоял в
середине улицы. С од-
ной стороны рядом с домом был забор, а рядом
с забором — де-
рево. (Показ.) С другой стороны рядом с домом
росли ели. (По-
каз.) Перед домом стояла машина. (Показ.) По
улице бежала кош-
ка. Вдруг прибежала собака и громко залаяла:
«Ав-ав-ав». Собака
погналась за кошкой, та влезла на крышу.
Кошка наверху, на
крыше. (Показ.) А собака внизу, под крышей,
собака не достанет
кошку».
Рассказ повторяется,
но расположение всех предметов пока-
зывает ребенок (взрослый делает паузы,
побуждая ребенка пока-
зывать предметы по ходу рассказа). Потом
ребенок берет кошку
и собаку и иллюстрирует другую часть рассказа,
т. е. вторично
обыгрывает конструкцию.
Внизу-наверху
Цель. Продолжать формировать правильные представления
о пространственных отношениях
предметов; показать, что распо-
ложение предметов по отношению друг к
другу относительно и
может изменяться.
Оборудование. Два мяча, две куклы, два мишки, ку-
кольный стул, детский стул, большой стул и стол.
Ход   игры. 1-й вариант. Перед
сидящими в кругу детьми

ставятся стулья: кукольный, детский, большой
и стол, один мяч
кладется на пол, другой на кукольный стул.
Педагог указывает
на лежащий на полу мяч и спрашивает: «Где
этот мяч? внизу?
наверху?» Если дети не могут ответить, педагог
говорит: «Этот
мяч внизу». Тот же вопрос задается
относительно мяча на стуле.
Мячи перекладываются, и вопросы повторяются;
Затем мяч перекла-
дывается с кукольного стула на большой стул и
т. д.
2-й—3-й варианты. Игра проводится с куклами, мишками.
Ориентировка в пространстве листа бумаги
В первую очередь
ребенок должен понять, что лист — это
определенное ограниченное пространство,
имеющее свой верх и низ,
середину и стороны. На бумаге можно отразить
реальные прост-
ранственные отношения между предметами. Умственно отсталому
ребенку понять это трудно. Ребенка следует
научить самостоятель-
но переносить объемные предметы на плоскость, читать изображе-
ния как модель реального пространства, уметь воссоздать
ее в
действиях с реальными предметами.
Дидактические игры могут
внести существенный вклад в данную работу.
Положи
верно
Цель. Учить переносить
пространственные отношения между
предметами с объема на плоскостное
изображение, развивать
внимание, подражание.
Оборудование. Набор предметов и их плоскостных изобра-
жений (шары, кубы, треугольные призмы,
бруски, кирпичики),
мелкие сюжетные игрушки по числу
играющих.
Ход игры (проводится
сначала индивидуально, а затем под-
группами). 1-й вариант.
Педагог садится за маленький стол
напротив ребенка, берет два объемных
предмета, например куб и
шар, дает ребенку плоскостные изображения этих предметов (круг
и квадрат) и просит его подложить данные изображения к пред-
метам. Потом предлагает действовать по
подражанию («Делай,
как я») и ставит шар на кубик. Ребенок
воспроизводит эти отно-
шения плоскостными формами. Если ребенок затрудняется, педа-
гог помогает ему, жестом указывая
направление в перемещении
форм, и говорит: «Правильно, шарик на
кубике. (Показывает на
свой образец.) И у тебя так же».
(Показывает на то, что сделал
ребенок.) Потом меняет предметы
местами, каждый раз фиксируя
результат в слове. Таким же образом
моделируются отношения и
между другими предметами. По мере того как ребенок овладевает
умением соотносить пространственные
отношения между объемны-
ми предметами с плоскостным
изображением, педагог увеличи-
вает количество предметов.
2-й вариант. Педагог берет себе
плоскостные изображения
геометрических форм или предметов-игрушек, а
ребенку дает
объемные предметы. Теперь он должен по
плоскостной модели
воспроизвести     реальные    пространственные    отношения     между

предметами. Сначала действия производятся с
предметами, знако-
мыми по первому варианту игры. Затем можно
включить сю-
жетные игрушки и их изображения. Например,
педагог берет
изображение мяча, стола и фигурки мальчика и
как бы играет
с ними. Ребенок воспроизводит игру в реальных
действиях с иг-
рушками (мальчик держит мяч, стоит около
стола, катит мяч по
столу, мяч лежит на столе и т. д.). Затем педагог рассказывает
ребенку о проигранной ситуации, называя
соответствующие дейст-
вия: «Мальчик играл с мячом. Он бросил мяч.
Мяч лежит на
столе. Мальчик стал катать мяч, и мяч упал со
стола. Мяч лежит
с другой стороны около стола. Мальчик пошел
тоже на ту сторону.
Мальчик, стол и мяч рядом. Мальчик толкнул
мяч, и мяч зака-
тился под стол. Мяч лежит под столом».
Вертушка
Цель. Продолжать учить
моделировать пространственные
отношения на плоскости по плоскостному и объемному образцам
и по словесной инструкции.
Оборудование. Вертушка (на квадратном листе картона
в середине наклеивается цветной круг; по углам квадрата наклеива-
ются маленькие квадраты так, чтобы между
ними от круга шли
дорожки-пазы, в пазы могут
вставляться и свободно двигаться
квадраты того же цвета, что и круг);
плоскостной образец слож-
ной формы, представляющий собой
соединение квадрата и круга
того же цвета, что и на вертушке;
пластмассовые объемные фигур-
ки — кубик и шарик.

Ход игры (проводится
индивидуально). 1-й вариант.
Педагог кладет перед ребенком вертушку и показывает ему, как
вставляется в пазы и перемещается по кругу картонный квадрат,
предлагает ребенку сделать то же по
подражанию. Затем рас-
сматривает с ним плоскостной образец, кладет его рядом с вер-
тушкой и просит ребенка сделать такую же фигуру на вертушке,
продвигая квадрат в один из пазов. Положение образца меняется
несколько раз.
2-й вариант. Педагог строит
образец из куба и шара, а ре-
бенок воспроизводит его на вертушке. В этом
случае стоит задача
перенесения пространственных отношений с
объема на плоскость.
Все результаты закрепляются в слове — сначала
это делает педа-
гог, а потом и сам ребенок.
3-й вариант. Педагог предлагает
детям выполнять раз-
личные варианты пространственных отношений
по словесной ин-
струкции: «Сделай так: шарик на кубике, кубик
на шарике, шарик
и кубик рядом, кубик под шариком». И т. п. В
конце ребенок рас-
сказывает, что он сделал.
Картина (занятие)
Цель. Учить располагать предметы на листе бумаги
(вверху,
внизу, по сторонам); развивать внимание, подражание; закреплять
восприятие "целостных
предметов   и   различать   их   между  собой.
Оборудование. Большой лист бумаги для панно, крупные
детали аппликации (солнце, полоса земли,
дом, фигурка мальчи-
ка или девочки, дерево, птица), листы
бумаги, те же элементы
аппликации небольших размеров,
подносики, клей, кисточки,
клееночки, тряпочки по числу детей.
Ход занятия. Педагог
говорит детям, что они будут де-
лать красивую картину: он — на
большом листе, укрепленном на
доске, а они — маленькие на своих
листах бумаги. Нужно только
внимательно смотреть и делать все
так, как делает он. Затем пе-
дагог раздает детям материал для
аппликации. Сначала он наклеи-
вает внизу полосу земли, наверху
солнце и т. д. Педагог делает
все медленно, фиксируя свои действия
на каждом моменте и давая
возможность детям выбрать нужный
элемент и правильно распо-
ложить его на бумаге. В случае
необходимости помогает ребенку
определить место на листе бумаги
(верх, низ).
По
окончании педагог сравнивает детские работы со своей,
обсуждая пространственное расположение
предметов, хвалит их,
вызывая положительное отношение к результату
работы. Затем
кратко описывает содержание получившегося
изображения, закреп-
ляя пространственное расположение предметов:
«Мальчик вышел
на улицу. Посмотрел — внизу земля, наверху
небо. На небе солнце.
Внизу, на земле, дом и дерево. Мальчик стоит
около дома с одной
стороны,  а дерево — с другой стороны.  На
дереве сидит Лтица».
Что нарисовано (занятие)
Цель.  Учить  видеть  в  рисунке  реальные
отношения  предме-

тов, переносить пространственные отношения с
плоскостною
изображения на объемное, т. е. создавать
конструкцию по ри-
сунку-образцу; продолжать анализировать
плоскостной образец,
выделяя форму и величину частей и их пространственное
распо-
ложение.
Оборудование. Настольный строитель, контурные рисунки
с изображением конструкций, состоящих
из разного количества
элементов.
Ход занятия (проводится
сначала индивидуально, а затем
подгруппами). 1-й вариант.
Ребенок сидит за столом рядом с
педагогом. Педагог предлагает малышу внимательно рассмотреть
рисунок и построить то, что на нем
изображено. В работе над
первой конструкцией педагог помогает
ребенку соотносить эле-
менты рисунка с деталями строителя. Затем дает поочередно еще
два рисунка, побуждая ребенка
действовать самостоятельно. Пер-
вый рисунок должен быть простым и
состоять из трех элементов
(непредметного характера), те же
элементы строителя должны
лежать перед ребенком.
2-й вариант. Проводится то же
занятие с подгруппой де-
тей, которые уже подготовлены к
самостоятельному «чтению»
рисунка-образца. Количество элементов в рисунке и соответственно
число деталей строителя увеличивается.
3-й вариант. Детям дают
предметные изображения, состо-
ящие из нескольких элементов, и изображения с
элементами сю-
жета: «Построй дом», «Построй гараж», «Построй
мебель для
куклы», «Комнату для куклы, улицу» и др.
109

Ориентировка
в помещении
Характеристика
ориентировки в ближнем пространстве в какой-
то мере уже давалась, когда рассматривался
вопрос о простран-
ственных отношениях между предметами, так как эти отношения
лежат в основе ориентировки в ближнем
пространстве. Мы имеем
в виду те пространственные отношения, которые
понимаем с по-
мощью предлогов «на», «под», «рядом», «около».
В данном разделе будут предложены игры,
связанные с ориен-
тировкой в дальнем пространстве, подразумевая
под этим ориен-
тировку в помещении (групповой комнате).
Здесь на первый план
выступают отношения, выраженные словами
«далеко», «близко»,
«тут», «там», «посередине», т. е. ребенка
учат умению последо-
вательно осматривать помещение и
ориентироваться в нем. Осо-
бое место занимает при этом взаимное
расположение предметов,
которые могут заслонять друг друга, т. е. отношения, выраженные
предлогами «за», «перед». Восприятие этих
отношений формируется
постепенно и нуждается в обучающем
воздействии взрослого.
Умственно отсталые дети без
коррекционного обучения вообще не
воспринимают данные отношения.
Зачастую предмет, который
заслонен, не виден, воспринимается ими как вообще исчезнувший.
Большое
место среди игр на развитие ориентировки в прост-
ранстве занимают игры, в которых дети должны
прятать и нахо-
дить предметы, прятаться сами и искать друг друга. Вначале эти
игры должны быть чрезвычайно простыми.
Предмет, который
прячут, должен быть ярким, и прятать его надо только в при-
сутствии детей и на уровне их глаз, так как умственно отсталые
дети видят лишь те предметы, которые находятся
на уровне их
глаз. Постепенно формируется у них возможность осматривать
пространство, а благодаря дидактическим играм
они начинают
практически учитывать расстояние и
направление движения в прост-
ранстве.
Возьми игрушку
Цель. Продолжать
развивать ориентировку в ближнем прост-
ранстве, закреплять и уточнять значение слов «далеко», «близко».
Оборудование. Разные игрушки.
Ход игры. Двое детей сидят на
стульях около большого
стола. Педагог дает каждому игрушку, предлагает поиграть с
ними. Затем берет их, просит отвернуться
(или закрыть глаза) и
раскладывает игрушки на столе — одну в
пределах досягаемости
руки ребенка, другую дальше. Дети открывают
глаза, и педагог
предлагает nivt взять свои игрушки, не вставая со стульев.
Тот,
чья игрушка находится близко, берет ее,
другой этого сделать не
может. Педагог снова просит детей закрыть
глаза и меняет игрушки
местами. Теперь другой ребенок достает свою
игрушку. В третий
раз педагог обе игрушки кладет далеко и
спрашивает у детей, по-
чему они не могут их достать, помогает им
сделать вывод: «Иг-
рушки далеко». Придвигает игрушки к детям, и
те берут их. Пе-

дагог
говорит:  «Теперь игрушки близко,  вы  можете их достать».
Дети играют с ними.
Доползи до игрушки
Цель. Продолжать учить
воспринимать расстояние, пока-
зать, что от него зависит результат действий
не только в ближнем,
но и в дальнем пространстве; обратить внимание на направление
движения в пространстве и самостоятельно
выбирать это направ-
ление.
Оборудование. Разные игрушки.
Ход игры. 1-й вариант. Педагог сажает детей
в ряд на
стулья. Напротив на полу на разном расстоянии
от стульев лежат
две игрушки. Двое детей по сигналу педагога ползут к игрушке:
один — к ближней, другой — к дальней.
Остальные, наблюдают.
Первый ребенок быстрее заканчивает движение,
берет игрушку и
поднимает ее вверх. Другой это же выполняет позже. Педагог об-
суждает с детьми, почему первый взял игрушку
раньше, и под-
водит их к выводу, что одна игрушка
лежала далеко, а другая —
близко. Игра повторяется с другой
парой.
2-й вариант. Игра проводится по
тем же правилам, но
игрушки раскладываются в разных направлениях:
одна — прямо
перед стулом, другая — напротив по диагонали,
третья — слева или
справа. Педагог, вызывая детей, не обращает их
внимание на то,
где лежат игрушки. Задача каждого ребенка —
определить направ-
ление, в котором надо ползти.
Спрячем и найдем
Цель. Продолжать учить
ориентироваться в пространстве по-
мещения, последовательно осматривать его;
развивать внимание и
запоминание; учить выделять из окружающего
предметы, нахо-
дящиеся в поле зрения.
Оборудование. Разные игрушки (яркие, красочные и ок-
рашенные в спокойные тона).
Ход игры. 1-й вариант. Педагог показывает
детям яр-
кую, красочную игрушку. Говорит, что сейчас
они спрячут ее, а
потом будут искать. Вместе с детьми обходит
комнату, рассмат-
ривая и обсуждая все, что там стоит: «Вот стол, за которым вы
смотрите книжки. А вот стеллаж с игрушками.
Пойдем дальше.
Здесь шкаф. Тут и можно спрятать нашу игрушку
на полке с кни-
гами. Поставим ее на полку (полка должна быть
открытой). А те-
перь пойдем играть». Педагог проводит
несложную подвижную
игру, например «Делай, как я». Через некоторое
время предлагает
детям поискать игрушку. Когда игрушка
найдена, он фиксирует
результат: «Игрушка была на полке».
В
следующий раз прячется неяркая игрушка в другом месте,
а комната осматривается с другой стороны.
Когда дети научатся
находить игрушку, спрятанную на уровне их
глаз, ее прячут сна-
чала выше, а затем и ниже уровня глаз ребенка.
2-й вариант. Игрушку прячут дети, а ищет педагог, который
! 1 1

медленно, последовательно обследует комнату и
находящиеся в
ней предметы. Дети должны усвоить
последовательность поиска
как способ ориентировки в пространстве.
Обходя комнату, педагог
называет направление, в котором движется, и
предметы, находя-
щиеся на пути. Например: «Вот окно. Пойду от
окна к двери.
Здесь шкаф. Посмотрю наверх — наверху нет,
посмотрю вниз —
внизу нет. Пойду дальше». И т. п.
3-й вариант.
Игрушку прячут дети под руководством педа-
гога, а ищет кто-либо из ребят. Он заранее
выходит за дверь и не
видит, как прячется игрушка. Педагог
предлагает ему искать, после-
довательно осматривая комнату.
Клоуны (кукольный
театр)
Цель. Обратить
внимание на взаимное расположение объек-
тов, находящихся «за» и «перед» каким-либо
предметом; объяс-
нить, если меньший предмет находится за
большим, его не видно,
если часть предмета находится за другим
предметом, то не видно
этой части.
Оборудование. Два клоуна Ловкий и Неловкий, игрушки
разного размера.
Ход игры. На
столе у педагога стоит кукольная мебель:
шкаф, стол, стул. На столе игрушки —
яркий мячик или шарик,
маленький мишка (размером меньше
шкафа), совсем маленькая
куколка. Приходят клоуны,
здороваются с детьми. Видят игрушки,
радуются.
Ловкий. Смотри, какие игрушки! Давай опять прятать.
Я спрячу, а ты будешь искать.
Неловкий. Я научился искать, теперь меня не обманешь.
А что ты будешь прятать?
Ловкий. Вот
этот мяч. (Берет его в руки.)
Неловкий. Вот хорошо! Он такой яркий, красивый, я его
сразу увижу.
Ловкий.
Отвернись! (Неловкий отворачивается. Ловкий пря-
чет мяч за шкаф.) Ищи!
Неловкий (осматривает
комнату). Тут шкаф. (Смотрит
вверх.) Наверху нет. Посмотрим дальше. (Подходит к столу, вни-
мательно его осматривает.) На столе нет. (Лезет под стол.) И под
столом нет. И на стуле нет. И под стулом нет. Пропал мяч! Ребята,
помогите, скажите, где мяч.
Педагог (тихонько
подсказывает). За шкафом.
(Дети хором повторяют.)
Неловкий (заглядывает за шкаф, радостно восклицает).
Вот он!
Неловкий (клоуну). Нашел, видишь, нашел! Мне ребята
помогли. Теперь ты отворачивайся. (Ловкий отворачивается, а
Неловкий берет мяч и кладет его
перед шкафом.) Давай ищи!
(Ловкий поворачивается и сразу
хватает мяч.) Нечестно! Я же
хотел спрятать за шкаф, а ты его сразу
увидел!
Ловкий. Это же
перед шкафом. (Кладет мяч на то же место.)
112

А перед шкафом все видно. Не видно тут — за
шкафом. (Кладет
мяч за шкаф.)
Неловкий. Ладно, тогда не считается. Я мишку спрячу,
отворачивайся. (Ловкий
отворачивается. Неловкий берет мишку и
сажает его за шкаф так, что
половина игрушки видна.) Ищи!
Ловкий (поворачивается). Вот! (Указывает на мишку.) Ты
что с ним сделал? Сломал? Что сделал?
Ребята, посмотрите —
половина мишки есть, а половины нету. Где еще две лапы?
Неловкий. Не знаю, я не ломал. Ребята видели.
Ловкий. Понял! Понял! Их за шкафом не видно. (Вытаски-
вает мишку.) Целый! (Показывает ребятам. Потом вновь сажает
его там же, чтобы дети
убедились, в каком положении видна часть
игрушки.) Теперь я спрячу маленькую куклу. (Сажает мишку
на
стол и за его спиной прячет
куклу.)
Неловкий (долго ищет и находит). Понял — кукла сидела за
мишкой, ее не было видно. Отвернись, я мишку спрячу. Посиди,
мишенька, теперь ты за куклой. (Сажает
мишку за куклой.) Ищи!
Ловкий (сразу
находит). Есть! Есть!
Неловкий (заходит
со стороны детей). Видно. Почему?
(Меняет местами куклу и мишку.) А куклу не видно. Почему?
(Снова меняет местами.) Мишка за куклой — видно. (Опять
меняет.) Мишка за куклой. Видно.
Ловкий. Мишка большой, поэтому его видно, а кукла ма-
ленькая, ее и не видно за мишкой. (Показывает,
переставляя
игрушки.) Ладно, нам пора уходить.
Клоуны прощаются и уходят.
Угадай,
кто за кем
Цель. Продолжать
формировать у детей представление о
заслоняемости одних предметов другими;
уточнить представление
о том, что большие предметы заслоняют меньшие, а меньшие не
заслоняют больших; закреплять слова «больше», «меньше», «за»,
«перед»; познакомить со словом «заслонять».
Оборудование. Разные игрушки.
Ход игры. 1-й
вариант. Игрушки стоят на столе у педа-
гога. Педагог просит детей
посмотреть, что находится на столе, и
закрыть глаза. Берет две игрушки,
отставляет их несколько в сто-
рону и встает так, что заслоняет их
собою. Дети открывают глаза
и обнаруживают, что двух игрушек нет.
«Я не отходила от стола.
Куда же делись игрушки?» — говорит педагог. Если кто-то из ре-
бят догадается, педагог удивленно
говорит: «Ах, я встала и засло-
нила их». Если же дети не находят,
то ищет сам и, обнаружив про-
павшие игрушки, объясняет причину их
исчезновения.
После
этого педагог убирает игрушки и приглашает к столу
Двоих детей: одного — высокого, крупного,
другого — маленького.
Дети вновь убеждаются в принципе
заслоняемости, когда малень-
кий встает за спиной большого. Итоги игры
педагог обсуждает
с детьми, почему Таню не видно за Колей, а
Колю за Таней вид-
но: «Больший заслоняет меньшего, а меньший
заслонить не мо-
жет».
I 13

2-й вариант. Проводится игра «в
прятки». Один прячется,
а все под руководством педагога ищут,
последовательно осматри-
вая в комнате мебель.
Формирование пространственных представлений
Представления
о пространстве так же, как и представления о
форме, величине, цвете, предмете в целом
формируются на осно-
ве достаточно развитого пространственного восприятия. Действи-
тельно, невозможно представить расположение
какого-либо пред-
мета в пространстве, не имея
достаточно четких представлений
о самом предмете и других предметах,
находящихся в данном
пространстве. Не зная формы предмета,
нельзя говорить о взаим-
ном расположении его частей. Таким
образом, формирование
пространственных представлений как бы
вбирает в себя все, что
ранее усвоено детьми.
Запомни и найди
Цель. Формировать у
детей представления о пространствен-
ном расположении предметов по отношению друг к другу, продол-
жать развивать внимание и запоминание.
Оборудование. Карты лото, на каждой по четыре кар-
тийки с изображением знакомых детям
предметов, по-разному рас-
положенных по отношению друг к другу
(например, шарик на ку-
бике, шарик и кубик рядом; собака около будки, собака на будке;
портфель на столе, линейка в портфеле; мяч
под столом, на столе;
на шкафу, за шкафом; два дерева
рядом, по обеим сторонам дома
по одному дереву), маленькие карточки с изображением предме-
тов в тех же пространственных
отношениях, картонки для накры-
вания больших листов лото по числу
играющих.
Ход игры (проводится сначала
индивидуально, а затем под-
группами). Ребенку дают одну большую карту и чистую картонку, ею
он накрывает карту. Педагог просит внимательно
рассмотреть
карту и сказать, что нарисовано (шарик на
кубике, два дерева
рядом и т. д.). После этого ребенок закрывает карту картонкой, а
педагог показывает ему одну из маленьких
картинок (не называя
ее и не спрашивая у ребенка, что нарисовано),
переворачивает
ее и отсчитывает до 10—15. После этого
ребенок снимает картонку
с карты и отыскивает нужную картинку. Педагог показывает
карточку-образец, ребенок сопоставляет с ней свой выбор. Результат
закрепляется в слове.
Найди и назови
Цель. Та же, понимать
значение слов, обозначающих прост-
ранственное расположение предметов на
картинке.
Оборудование. То же, что и в предыдущей игре.
Ход игры
(проводится индивидуально и подгруппами). Пе-
дагог называет изображение на картинке (например, шарик
и ку-
бик рядом),
а ребенок показывает его
на своем
листе. Педагог дает
111

ему  маленькую карточку, и  ребенок,  проверив
правильность свое-
го выбора, закрывает ею изображение на своем
листе.
Запомни и назови
Цель. Продолжать учить
детей находить изображение двух
или нескольких предметов по словесному
описанию из простран-
ственного расположения, учить запоминать словесные определения
пространственных отношений объектов.
Оборудование. То же.
Ход игры (проводится
индивидуально и небольшими под-
группами). Игра аналогична играм   (с.
114).
Что нарисовано
Цель. Формировать у детей представление о
пространственном
соотношении частей одного предмета;
закреплять имеющиеся
представления о целостном образе
предмета, его форме и величине
частей; составлять целое из частей.
Оборудование. Рисунки с контурным изображением пред-
метов, состоящих из легко вычленяемых
геометрических форм, плос-
костные геометрические формы:
большие — для работы у доски,
маленькие — для индивидуального использования
детьми (разда-
точный материал), фланелеграф,
конверты для геометрических
форм4, листы бумаги по
числу детей.
Ход игры. 1-й
вариант. Дети сидят за столом напротив
педагога. Один ребенок получает
картинку, на которой изображен
какой-либо предмет (например,
неваляшка). Он должен найти в
конверте соответствующие элементы и
сложить на листе бумаги
неваляшку. Другой ребенок, посмотрев,
что он сложил, должен
угадать, что нарисовано на картинке
(картинку ему не показы-
вают). Когда он называет предмет, ему
показывают картинку, и он
оценивает свой ответ и правильность
работы товарища.
2-й вариант. Дети сидят на стульях. Педагог вызывает одно-
го ребенка, дает ему картинку и говорит, что
все дети будут вни-
мательно смотреть и угадают, что на
ней нарисовано. Ребенок
должен сложить нужное изображение на
фланелеграфе, выбрав
соответствующие элементы из
предложенных. После этого дети
называют предмет, выложенный ребенком,
и им показывают ри-
сунок. Они сравнивают рисунок с изображением на фланелеграфе,
называя части предмета, их форму и
пространственное располо-
жение частей. Например, рассматривая
неваляшку, говорят, что
у нее есть голова, туловище, руки. Голова круглая, туловище оваль-
ное. Туловище внизу, голова наверху и т. д. О вагоне — вагон
прямоугольный, у него внизу колеса. Колеса
круглые, маленькие
и т. п. Главное, дети должны понять,
что из одних и тех же элемен-
тов можно сложить разные предметы,
по-разному располагая их
в пространстве.
3-й вариант. Дети сидят за
столами. Педагог раздает им
листы бумаги, конверты с элементами
изображений. На столе педа-
гога  картинки  перевернуты  изображением  вниз.  Педагог говорит.

что каждый должен взять картинку, рассмотреть
ее, чтобы другие
не видели, и выложить на листе бумаги такую
же картинку. В про-
цессе работы педагог по мере необходимости
оказывает детям
помощь. По окончании работы он или кто-либо
из детей проходит
между рядами и отгадывает, у кого какая
картинка.
Письмо от зайки (мишки, белочки, ежика и др.)
Цель. Учить ориентироваться в реальном пространстве с
опо-
рой на ориентиры; соотносить
ориентиры, изображенные на бу-
маге, с реальными предметами.
Оборудование. Строительный набор «Построй поселок»,
элементы настольного строителя,
письма — полоски бумаги с изобра-
жением ориентиров, ведущих к домику
зайки, мишки, белки и др.,
фигурки зверей (пластмассовые или
картонные).
Ход игры (проводится
индивидуально или подгруппами,
вначале желательно проводить
индивидуально). 1-й в а р и а н т. На
столе педагога выложена большая
дорога, разветвляющаяся на
две или три маленькие дорожки. Рядом
с дорогой стоят ориентиры,
а в конце каждой дорожки —домики.
Ориентиры могут быть рас-
I 17

положены в следующем порядке: у начала
большой дороги, откуда
начинается путь, стоит машина или трактор (из набора «Построй
поселок»). Затем на каждой из дорожек еще по
три ориентира:
на левой—дерево, еще один трактор,
около самого дома елка;
на средней — елка, дерево, около дома трактор; на правой — ежик,
елка, около дома дерево. Педагог показывает
постройку на столе
и говорит, что в одном из домов живет зайка. Он зовет к себе в
гости и прислал письмо с адресом, подает ребенку полоску бу-
маги, на ней нарисованы в ряд (слева
направо) машина, дерево,
трактор и елка, и предлагает вместе
почитать письмо. Педагог по-
казывает, откуда они пойдут искать
домик зайки, учит ребенка после-
довательно двигаться по ориентирам.
Когда ребенок приходит к до-
мику, зайка выходит к нему навстречу
(педагог выдвигает фи-
гурку зайца из домика). Затем ребенок
самостоятельно находит
дорогу к другому домику — мишки или
ежика. В дальнейшем
порядок расположения ориентиров и
сами ориентиры меняются,
можно изменить и направление движения.
2-й вариант. Игра проводится на
полу с крупным строите-
лем и большими игрушками. Дети распределяются
на 2—3 под-
группы, каждая из которых читает свое письмо и приходит в гости
к своим зверюшкам или к кукле.
РАЗВИТИЕ ТАКТИЛЬНО-ДВИГАТЕЛЬНОГО ВОСПРИЯТИЯ
Всестороннее
представление об окружающем предметном мире
у человека не может сложиться без
тактильно-двигательного
восприятия, так как оно лежит в основе
чувственного познания.
Именно с помощью тактильно-двигательного восприятия складыва-
ются первые впечатления о форме, величине
предметов, их располо-
жении в пространстве. Ведь первым
видом действия ребенка с
предметами является хватание, во время
которого форма, вели-
чина, масса, пространственное
расположение предмета познаются
на ощупь, а рука учит глаз.
На
протяжении всей жизни человека тактильно-двигательное
восприятие имеет огромное значение. На ощупь
познается объем-
ная форма предметов, ощупывающее движение ложится в основу
изображения предмета в лепке. Обводя предмет
по контуру, мы
выделяем его плоскостной образ из
объема, познаем ту форму, ко-
торая становится основной в рисовании.
Тактильное восприятие
играет исключительную роль при опре-
делении таких свойств, как температура и вес. Роль тактильно-
двигательного восприятия велика и в
выполнении различных тру-
довых операций в быту, везде, где мы
имеем дело с навыками
ручного труда. Ведь каждый из нас
знает, что при выполнении
привычных действий мы почти не
пользуемся зрением, а целиком
опираемся на тактильно-двигательную
чувствительность.
Таким
образом, можно сказать, что с детьми раннего и до-
школьного возраста должна проводиться
серьезная работа по фор-
мированию тактильно-двигательного
восприятия.  Особенно важно
I Ih

это для умственно отсталых детей, которые
порой не проявляют по-
пыток тактильно-двигательного обследования
предметов. Их общая
инертность приводит к тому, что в
младенческом возрасте они не
овладевают хватанием, а потому даже в
дошкольном возрасте не
могут определить на ощупь форму и величину
предметов. В ре-
зультате они не способны в нужный момент
перераспределить
пальцы на предмете и удержать его в руках.
Они часто прома-
хиваются, желая взять отдаленный предмет или совершить с ним
какое-либо действие, что также является
следствием недоразвития
тактильно-двигательной
чувствительности и тесно связанной с ней
зрительно-двигательной координации.
Предлагаемые
в данном разделе игры направлены на коррек-
цию и компенсацию указанных дефектов развития. Здесь также
будут игры на различение и узнавание,
восприятие и представ-
ление предметов. Кроме того, большое значение
отводится соче-
танию разных видов чувствительности
(зрительной, тактильной,
двигательной). Так, опознание и различение предметов и их свойств
идет по-разному в зависимости от того, как
дается образец: зри-
тельно, тактильно, двигательно или
комплексно.
Своеобразный
характер носят и способы ориентировки —
пробы сохраняют свое значение, но перцептивная ориентировка
происходит с помощью не зрительных, а
ощупывающих и обводя-
щих движений.
Узнавание предметов на ощупь
Найди свою игрушку в мешочке
Цель: Учить узнавать
на ощупь знакомые предметы, не просто
держать предмет в руках, а ощупывать, передвигая
ладонь и
пальцы по предмету.
Оборудование. Игрушки резко различной формы, вели-
чины, фактуры по количеству детей,
непрозрачный мешочек —
«чудесный мешочек» с завязкой, в
который складываются предме-
ты-игрушки.
Ход игры. Дети сидят на своих
местах. Педагог раздает
им игрушки и предлагает поиграть с ними.
Через некоторое время
показывает «чудесный мешочек», говорит, что в
него можно спря-
тать игрушки, а потом найти их. Предлагает
троим детям (не
более) положить свои игрушки в мешочек.
Затягивает шнурок,
трясет мешочек и просит ребенка найти свою
игрушку, не загля-
дывая в мешочек. Если ребенок правильно
выбрал игрушку (ощу-
пывает одной рукой), он называет ее сам или с
помощью педагога
и садится на место. Если же игрушка выбрана
неверно, педагог
кладет ее обратно в мешочек и достает нужную.
Рассматривает
и ощупывает игрушку вместе с ребенком, учит
его этому методу,
показывая, как передвигать пальцы по
предмету, обращая внима-
ние на форму, величину, фактуру, части предмета. Затем свою
игрушку ищет другой ребенок.

Платочек для куклы
Цель. Узнавать знакомые предметы на ощупь, опираясь на
один признак — фактуру материала.
Оборудование. Три
куклы в разных платочках: одна
—
в шелковом, другая — в шерстяном, третья — в вязаном (крупная
вязка), «чудесный мешочек».
Ход игры (проводится небольшими подгруппами сначала по
два,   а
затем   по
три   ребенка).   Педагог   показывает   детям   трех
кукол   в
платочках:   на
одной —
шелковый... платок,' на   другой —
тканевый шерстяной, на третьей — вязаный. Куклы здороваются с
детьми, радуются, что
пришли в гости. Педагог предлагает поса-
дить их за стол и угостить, но прежде надо снять
платочки. Каж-
дый ребенок получает куклу,
снимает с нее платок, усаживает за
стол. Все платочки поочередно рассматриваются и ощупываются
детьми. Педагог предлагает сложить их в мешочек. Потом дети
угощают кукол.
Куклы благодарят, собираются уйти
и просят де-
тей надеть им свои
платочки. Те на ощупь отыскивают платочки
в «чудесном мешочке» и с помощью педагога надевают их на
своих кукол.
Куклы прощаются и уходят.
Чья это конура (норка, домик)
Ц ^ л ь. Учить
осуществлять пробы
тактильно-двигательно, с
закрытыми глазами; продолжать учить
детей находить правиль-
ное решение путем проб,
фиксируя правильные и отбрасывая
неверные варианты.
Оборудование. Три
коробки разного размера с
отверстиями
(«дверями») также
разного размера, три игрушечные собачки раз-
ного размера, экран или
ширма.
Ход игры (проводится индивидуально). Ребенок сидчт
за
столом напротив педагога. Он показывает три
конуры и говорит,
что в них живут собаки.
Сейчас они убежали гулять и скоро при-
дут. Прячет домики за ширму. Появляются собаки. Они лаят,
просят
ребенка найти
их домики
и помочь
туда залезть. Педагог объяс-
няет, что каждой собаке надо найти конуру не глядя, за экраном,
напоминает, что можно пробовать: самой
большой собаке
—
большую конуру. Педагог помогает, взяв руки
ребенка в свои,
путем проб
найти нужный домик и поместить в него собаку. Затем
ребенок сам
берет любую
собаку из двух оставшихся и ищет ее
конуру. Если
он помещает маленькую собачку в средний по вели-
чине домик,
его не останавливают, так как ошибка выяснится при
поиске домика
для второй
собаки — в маленький домик
она не
влезет. После этого можно прийти ребенку на помощь и вместе ис-
править ошибку. Когда все
собаки будут
распределены по кону-
рам, педагог снимает экран,
вместе с ребенком рассматривает
результаты. «Собаки выглядывают из домиков,— говорит педагог
ребенку,— они благодарят тебя, что ты помог большой собаке найти
большую конуру, собаке поменьше — конуру поменьше, а самой ма-
ленькой — самую
маленькую конуру».
По этому же принципу проводятся игры с другими игрушками.
120

Почтовый ящик
Цель. Различать форму на ощупь, соотнося плоскостную и
объемную формы; учить при тактильном
восприятии пользовать-
ся методом проб.
Оборудование. Почтовый ящик — коробка с разным коли-
чеством прорезей (3—5) различной
конфигурации (круг, квадрат,
прямоугольник; круг, овал, квадрат; полукруг, треугольник, прямо-
угольник, квадрат, шестигранник), объемные фигурки, которые про-
талкиваются в отверстия, ширма или
экран.
Ход игры. Педагог
предлагает ребенку протолкнуть гео-
метрические формы в прорези коробки
за экраном, не контролируя
зрением (допускаются пробы). При первом проведении игры ис-
пользуются коробки с 2—3 прорезями и нужное
количество фигур.
Холодно-тепло-горячо
Цель. Продолжать
формировать тактильное различение свойств
предметов; познакомить с тактильным
различением температуры и
значением слов «холодный», «теплый»,
«горячий» и «холодно»,
«тепло», «горячо».
Оборудование. Три одинаковые бутылки (с хорошо закры-
вающимися пробками) или небольшие
одинаковые грелки с водой
холодной, теплой и горячей, три чашки
или миски, полотенце.
Ход игры. 1-й
вариант (проводится индивидуально).
Ребенок сидит на стуле перед столом
педагога. На столе стоят
две бутылки с теплой и холодной водой.
Педагог просит ребенка
закрыть глаза и дает ему в руки одну
из бутылок. Потом ставит ее
на место, предлагает ребенку открыть
глаза, найти ту бутылку, ко-
торая только что была у него в
руках. Ребенок ощупывает бутылки,
находит нужную. Если он сомневается,
педагог вновь предлагает
закрыть глаза, быть внимательным и
повторяет задание. Когда
выбор сделан ребенком, педагог
спрашивает: «Какая тут вода —
холодная или теплая?» И помогает
ребенку ответить.
При
повторных проведениях игры вводится третья бутылка
с горячей (но не обжигающей) водой.
2-й вариант (проводится с небольшой подгруппой из 2—
3 детей). На столе у педагога три бутылки с
водой разной темпе-
ратуры и три пустые миски. Около стола трое
детей. Педагог про-
сит каждого взять в руки по одной бутылке,
подержать ее и поста-
вить на место. Для себя педагог фиксирует, у кого какая бутылка.
Затем просит детей закрыть глаза, меняет
бутылки местами, а из
одной выливает воду в миску. Дети открывают
глаза, пробуют
воду в миске рукой и определяют, чья бутылка
пустая. Педагог
спрашивает детей, как они узнали, из чьей
бутылки он вылил воду,
и помогает детям правильно употребить определения «холодная»,
«теплая», «горячая».
Игра может
быть проведена в присутствии всех детей, они
наблюдают за действиями своих товаоищей.
121

Формирование
тактильно-двигательного выбора
по
образцу при восприятии формы, величины,
пространственного
расположения
и
предметной отнесенности
Тактильно-двигательный
выбор по образцу тесно связан со
зрительным восприятием, с тем, в какой форме будет дан образец.
Только в одном случае ребенок опирается
целиком на тактильно-
двигательное восприятие, когда мы
имеем тактильно-двигатель-
ный образец, т. е. ребенок действует
без участия зрения. Но, как
правило, образец дается либо
зрительно, либо смешанным спо-
собом — зрительно-тактильно. В этих случаях в выборе предмета
активно участвует зрение, а соприкосновение
с предметом помо-
гает ребенку получить образ в целом. Выбор по образцу на ощупь
не следует предлагать детям раньше
того, как они научатся осу-
ществлять этот выбор зрительно.
Во всех
играх нужно обязательно следить за формированием
самого ощупывающего и обводящего движения, за
правильным пе-
ремещением руки по предмету, за тем, чтобы во время этого ощу-
пывания ребенок фиксировал как общие
(величину, форму, пред-
метную отнесенность), так и более
частные (наличие основных
деталей, их отношение к целому и др.) признаки данных объектов.
«Чудесный
мешочек»
Цель. Учить выбирать
предметы по образцу на ощупь, раз-
вивать внимание, формировать эмоционально-положительное отно-
шение к игре.
Оборудование. Мешочек из непрозрачной ткани с завяз-
кой, парные предметы.
Ход игры. 1-й вариант (образец дается зрительно).
Перед педагогом на столе лежат два комплекта
совершенно оди-
наковых игрушек — два мяча, две куклы, две
игрушечные тарелки,
два утенка и т. п. Педагог берет пару
предметов, рассматривает
их с детьми и называет, обращая внимание в
основном на то, что
предметы одинаковые. А потом опускает один
из них в мешочек. Так
же и с другой парой предметов. Остальные лежащие на столе пред-
меты накрывает салфеткой или закрывает
экраном. Дети по оче-
реди подходят к педагогу. Он достает
из-под салфетки один из
предметов, предлагает ребенку на него
посмотреть, не беря в руки,
а затем найти такой же в мешочке.
Ребенок на ощупь достает
нужный предмет, сравнивает его с
образцом. Если выбор сделан
верно, педагог говорит: «Миша
правильно угадал. На столе утенок,
и он достал из мешочка утенка». При
повторном проведении игры
в   мешочек   можно  опустить  три,  затем, четыре,   пять  предметов.
2-й вариант (изменяется способ
подачи образца — дается
не зрительно, а зрительно-тактильно). Ребенок
не только рассмат-
ривает игрушку-образец, но и ощупывает ее под
руководством
педагога. Игра проводится так же, как и в
первом варианте.

3-й вариант (образец ребенок не видит, а лишь ощупы-
вает). Педагог опускает предметы в мешочек за
экраном, т. е. дети
не видят, какие предметы находятся в мешочке. Педагог достает
из-под салфетки предмет-образец и дает ребенку
его ощупать за
экраном, потом найти такой же в мешочке.
Когда предмет вынут
из мешочка, педагог показывает всем детям
образец и они сравни-
вают их. Если предмет найден верно, то действия ребенка поощ-
ряются. Если же он допустил ошибку, то
предмет снова опускается
в мешочек, ребенок ощупывает другой образец и
отыскивает его
пару в мешочке.
Во всех трех вариантах игра
проводится с резко различными
предметами, а потом по мере овладения тактильно-двигательным
выбором используются более сходные по форме
предметы.
Дидактическая игра «Чудесный
мешочек» (все три варианта)
проводится также с целью научить детей определять на ощупь раз-
личные объемные геометрические формы
(например, шар, куб, па-
раллелепипед, пирамида и т. д.) и предметы по величине (большой,
маленький, самый большой, самый
маленький, высокий, низкий,
широкий, узкий и т. п.).
Вначале также дают объекты, резко раз-
личные по своим свойствам, а потом все более сходные. Выбор
производится из двух, а затем из трех — пяти
предметов.
Найди
кукле (мишке, зайке) игрушку
Цель. Продолжать
учить выбирать предметы на ощупь по
образцу форм и величин, опираясь при этом на
зрительный, зри-
тельно-тактильный и чисто тактильный образец;
закреплять назва-
ния предметов, форм, величин.
Оборудование. Кукольные туфельки разной величины,
тарелки, блюдца, чашки и ложки из
кукольного сервиза, шарики
и кубики разной величины, бусы
разной величины, элементы строи-
теля и др., «чудесный мешочек» или
ящик с крышкой.
Ход игры. Дети
сидят на стульях полукругом около стола
педагога. В руках у него кукла без
одной туфельки. Педагог гово-
рит, что туфельки всех кукол сложили в
мешочек (в ящик), наша
кукла не может найти свою и просит
детей помочь ей. По желанию
кто-либо из ребят внимательно смотрит
на туфельку куклы и нахо-
дит такую же в «чудесном мешочке».
Кукла благодарит ребенка
и уходит. Приходит другая кукла и просит найти на ощупь посуду,
чтобы принять гостей. Дети поочередно
помогают кукле найти
блюдце, ложку, чашку соответствующего
размера (при этом они
опознают предметы и находят их по двум признакам — по предмет-
ной отнесенности и по величине). В заключение
кукла перечисляет
все предметы, которые достали ей дети,
и спрашивает, что еще
есть в мешочке. Дети с помощью педагога
вспоминают, что в
мешочке есть еще чашка, блюдце, ложка и т. д., сравнивают их,
оказывается, что они больше, чем те, что у
куклы. Кукла удивляет-
ся знаниям детей, благодарит их и
уходит.
При
повторном проведении игры к детям приходят два зайчика:
в лапах одного морковка, а у другого ее нет.
Тот просит достать из
123

мешочка и ему морковку. Один из детей
выполняет просьбу. Потом
приходят два ежа с одним яблоком. Дети достают
из мешочка
второе яблоко. Во время выбора в мешочке
обязательно должно
быть несколько (2—3 разных по форме)
предметов, например
шарик и кубик или яйцо, чтобы ребенок
производил выбор из
трех — пяти предметов.
Что лежит в мешочке
Цель. Продолжать
осуществлять выбор по образцу, опираясь
на тактильно-двигательный образ предмета, закреплять
знание
слов-названий предметов, их формы, величины.
Оборудование. Парные предметы — объемные геометри-
ческие формы (шар, кубик, овоид-яйцо,
пирамида и др.), пред-
меты разной величины (большой и
маленький шары, кубики,
овоиды, машинки, матрешки и др.),
«чудесный мешочек», сал-
фетка или ширма.
Ход игры. Дети сидят полукругом возле стола педагога. На
столе под салфеткой или за ширмой несколько
(два-три) пред-
метов (например, сначала шар, кубик и
яблоко). В мешочке*на-
ходится всего один предмет (предположим,
кубик). Педагог
просит одного из детей определить на
ощупь, что лежит в мешочке.
Потом снимает салфетку с предметов,
лежащих на столе, и ре-
бенок находит такой же предмет, какой
он ощупывал в мешочке.
Педагог предлагает детям проверить
выбор, достает из мешочка
кубик и показывает. Дети называют предмет. Педагог хвалит ре-
бенка и спрашивает, как он узнал, что там был кубик, помогает
выделить грани у кубика, сравнивает
его с яблоком, говорит, что
оно круглое. В следующий раз задача
усложняется: для выбора
дают только округлые или только
угловатые предметы (например,
под салфеткой у педагога — матрешка,
яблоко и шар, а в ме-
шочке— шар). Ребенку нужно иметь уже
более точное представ-
ление о предмете, а не только
определить на ощупь, что этот пред-
мет округлой формы.
Далее
задача еще более усложняется: ребенку нужно устано-
вить различия не только по форме и предметной
отнесенности,
но и различия по величине (например, под
салфетку кладут две
матрешки: большую и маленькую — и деревянное
яйцо). В осталь-
ном ход игры остается прежним.
Магазин
Цель. Различать на ощупь ткани разной фактуры и другие
предметы, имеющие разную поверхность
или сделанные из разного
материала.
Оборудование. Несколько полиэтиленовых пакетов, в них
упакованы «товары» (кукольная одежда,
посуда и др.), образцы
тканей и материалов.
Ход игры (проводится
в нескольких вариантах: «Магазин
одежды», «Хозяйственный магазин»,
«Магазин игрушки» и др.).
1-й   вариант.   «Магазин
одежды».   Участвует
небольшая   под-

группа детей. Местом игры может быть игровой
уголок. На столе
разложены образцы тканей, по которым можно выбрать «товар»,
например платочки для кукол. Сами платочки
находятся в ящичке
в полиэтиленовых пакетах. Один из
детей — продавец, остальные —
покупатели, они по очереди подходят к прилавку и по образцам вы-
бирают, какой платочек купить кукле.
Продавец ощупывает об-
разец и так же на ощупь отыскивает в
пакетиках нужный пла-
точек. Покупатель надевает платочек
кукле, благодарит продавца
и уходит.
При повторном проведении игры по образцам можно выбирать
платье или бант. Разумеется, роль продавца
выполняет другой ре-
бенок.
2-й вариант. «Хозяйственный
магазин». В этом варианте
различается материал, из которого сделана
посуда, и сами пред-
меты. Например, в магазине могут быть чашки,
блюдца, тарелки
из фаянса и пластмассы (разные кукольные
сервизы), ложки и
вилки металлические и пластмассовые. Кроме
того, предметы могут
быть разной величины. Таким образом, продавец
должен произ-
вести довольно-таки сложный выбор по образцу
— по предметной
отнесенности, материалу, величине. Результаты
выбора во всех
случаях должны быть закреплены в слове.
Обведи,
покажи, назови  (занятие)
Цель. Учить узнавать предмет по обводящему движению,
благодаря чему осуществлять выбор по
образцу; закреплять
названия предметов, их форм.
Оборудование. Небольшой экран — достаточно высокий
и неширокий, чтобы он хорошо заслонял
от ребенка предмет и
ребенок мог свободно охватить предмет
руками, обвести его по
контуру, разнообразные парные предметы
(шар, кубик, мяч, до-
мик, матрешка, неваляшка и др.).
Ход занятия (проводится
индивидуально). Ребенок сидит за
столом напротив педагога. Он
выкладывает перед ребенком пред-
меты: шар, кубик, яйцо. Ребенок
рассматривает их и называет.
После этого педагог ставит перед ребенком экран и незаметно
кладет за ним предмет, парный одному
из стоящих на столе.
Вначале лучше взять кубик, так как он
резко отличается от двух
других. Педагог просит ребенка обвести
предмет за экраном, пер-
вый раз помогает ему в этом: берет его
руки в свои, учит одной
рукой держать предмет, а другой
(ведущей) вести по контуру, ос-
танавливает руку ребенка на углах, подчеркивает повороты. После
обследования ребенок находит кубик
среди лежащих на столе
предметов, называет его. Педагог
достает кубик из-за экрана и
дает ребенку проверить правильность
своего выбора.
По мере
усвоения игры ребенку предлагают для выбора более
сходные предметы.
125

ПРЕДСТАВЛЕНИЯ О ПРЕДМЕТАХ
НА ОСНОВЕ ТАКТИЛЬНО-ДВИГАТЕЛЬНОГО ВОСПРИЯТИЯ
Представления о предметах окружающего мира
должны быть у
ребенка разносторонними, но цельными.
Впечатления, полученные
на основе зрительного, тактильного,
двигательного ощущений,
должны сливаться в единый образ. А
единство и разносторонность
представлений о том или ином предмете
способствуют более точ-
ному пониманию значения слова-названия
этого предмета.
У умственно отсталого ребенка трудно
формируется согласо-
ванность двигательной и чувственной сферы,
так как недостаточно
развит каждый орган чувств в отдельности.
Чтобы развитие зри-
тельного, тактильного, двигательного восприятия по возможности
приближалось к нормальному, необходимо
систематически прово-
дить специальную коррекционную работу.
Отсутствие
или неполноценность представлений сказывается
на развитии речи. Слово, наполненное
случайным, односторонним
содержанием, понимается лишь в определенных условиях и по от-
ношению к определенным предметам. В то же
время отсутствие
единства зрительного, тактильного, двигательного образов затруд-
няет приобретение трудовых умений, навыков по
самообслужи-
ванию.
Игры,
предлагаемые в данном разделе, на доступном материале
позволяют умственно отсталым детям
производить действия, ос-
нованные на зрительном, тактильном и
двигательном представле-
ниях, на их единстве и соотнесении этих
представлений со словом.
Угости
зверюшек
Цель. Осуществлять
выбор на ощупь по речевой инструкции,
продолжать развивать внимание, желание
действовать в игровой
ситуации.
Оборудование. «Чудесный мешочек», предметы для выбора
(игрушки и натуральные объекты).
Ход игры. 1-й
вариант. В мешочек складывают 3—4 не-
больших предмета. Педагог приходит с
куклой и просит детей
помочь кукле приготовить угощенье для
зверюшек, они тоже придут
в гости. Один ребенок по просьбе куклы
достает из мешочка мор-
ковку для зайки, другой — яблоко для
ежика, третий — орешек для
белки. Каждый раз в мешочке должно
быть 3—4 предмета, так
чтобы, кроме нужных, были
дополнительные (например, малень-
кий мячик, пластмассовое колечко и
др.). Дети, доставшие пред-
меты, держат их в руках. Педагог
приносит игрушки зверят. Дети
по очереди угощают их, выбирая при этом, кому дать морковку,
орех, яблоко. Зверюшки радуются, благодарят детей.
Накроем
стол для кукол
Цель. Та же.
Оборудование. «Чудесный мешочек», кукольная мебель,
посуда, куклы.

Ход игры. Педагог ставит на своем
столе кукольную ме-
бель — стол и три стула и говорит,
что к детям в гости придут
куклы, надо накрыть стол и приготовить угощенье, а все, что нужно
для этого, находится в мешочке. Один ребенок
по просьбе педа-
гога находит тарелки (в мешочке лежат
три тарелочки и чашка).
Если ребенок достанет не три, а две
или одну тарелку, педагог
спрашивает, всем ли он поставил
тарелки, указывая на число
стульев. Ребенок достает остальные.
Другой ребенок так же по
просьбе педагога находит вилки,
которые незаметно вкладываются
в мешочек. Третий находит и
расставляет блюдца, а четвертый —
чашки. Приходят куклы, дети их
радостно встречают, усаживают
за стол и кормят.
Ощупай
и слепи
Цель. Учить
изображать полученный путем тактильно-двига-
тельного восприятия образ предмета, понимать, что правильное
обследование предмета оказывается необходимым для последующей
деятельности.
Оборудование. «Чудесный мешочек», предметы простой
формы, хорошо знакомые детям и легко воспроизводимые в лепке
(шарик, мяч, морковка, яблоко, бублик и др.),
пластилин, клееноч-
ка, салфетки по числу детей.
Ход игры. 1-й
вариант (проводится индивидуально).
Педагог объясняет ребенку, что он
должен ощупать в мешочке
какой-либо предмет и, не называя, его
вылепить. «Я посмотрю и
угадаю, что лежит в мешочке»,— говорит
педагог. Ребенок выпол-
няет задание. Когда лепка закончена,
педагог называет игрушку
(например, шар) и просит ребенка
достать и показать игрушку,
чтобы убедиться в правильности его
выбора.
2-й вариант (проводится с
подгруппой детей). Каждый по-
лучает маленький мешочек, ощупывает в нем
предмет и лепит его,
а затем дети угадывают, что у кого в мешочке, и сравнивают свою
поделку с предметом.
По мере
усвоения игры перед детьми ставятся более сложные
задачи — обследование предметов, состоящих из нескольких час-
тей, требующее не только восприятия формы, но и определения
величины и пространственного расположения
частей предмета
(утенок, неваляшка, пирамидка из трех шаров и
др.).
Найди
картинку
Цель. Соотносить
тактильно-двигательный образ предмета со
зрительным; называть предмет, опознанный на
ощупь, и его изобра-
жение.
Оборудование. Набор
предметов-игрушек и их изобра-
жений, «чудесный мешочек».
Ход игры. Педагог размещает на
доске наборной полотно
Л.вставляет в него 3—4 картинки.
Предлагает кому-либо ощупать
1мет в мешочке и показать его на
картинке. Ребенок показы-
вает  нужную  картинку,   не  называя   предмета,   и   педагог  просит

всех детей сказать, что в мешочке. Они
называют предмет, а ре-
бенок достает его из мешочка и показывает
всем, проверяя таким
образом правильность своего выбора.
Обведи и нарисуй (занятие)
Цель. Учить воспринимать предмет с помощью обводящего
движения и использовать полученный образ в изобразительной
деятельности (в рисунке); понимать, что
обводящее движение очер-
чивает контур предмета; называть
предмет и его изображение.
Оборудование. Экран или небольшая ширма, игрушки
простой формы, листы бумаги по числу
детей, фломастер (черный
или коричневый).
Ход занятия (проводится индивидуально).
Педагог помо-
гает ребенку обвести за экраном предмет
(например, мяч) и просит
нарисовать его. Затем спрашивает ребенка, что он нарисовал и что
находится за экраном. В заключение педагог
снимает экран и
ребенок проверяет, тот ли он предмет
нарисовал.
Маленькая няня
Цель. Учить находить
по словесной инструкции теплый,
холодный, горячий предметы.
Оборудование. Четыре одинаковые маленькие бутылочки,
три куклы- в колясочках.
Ход игры. Педагог
ставит на стол три бутылочки (одна —
с холодной, другая — с теплой, третья
— с горячей водой), чет-
вертую бутылочку (с холодной или
теплой водой) он прячет под
салфетку. Ввозит в комнату коляску с куклой, она плачет. Педагог
говорит, что кукла хочет есть и спать, ей
нужна няня, и зовет на
помощь одного из детей. Просит дать кукле теплого молока из
бутылочки. Ребенок на ощупь выбирает
бутылочку с теплой водой
и дает кукле. Та успокаивается, и
педагог просит ребенка от-
везти колясочку в игровой уголок и
там ее покачать. Подстав-
ляет еще одну бутылочку (с теплой
водой) и ввозит вторую ко-
ляску с куклой, она просит холодного
молока, затем третья кукла
просит горячего (горячее не должно
быть обжигающим!). Если
кто-либо из детей выберет бутылочку
неверно, кукла плачет силь-
нее, отказываясь от молока. Это
побуждает ребенка выбрать
нужную бутылочку.
Большие и
маленькие шары
Цель. Находить по словесной инструкции большие и малень-
кие предметы на ощупь.
Оборудование. Три пары мишек и кукол разной вели-
чины (большой мишка и большая кукла,
мишка и кукла среднего
размера, маленькие мишка и кукла),
три шара (большой, средний,
маленький) и другие игрушки
(матрешки, утенок), «чудесный ме-
шочек».
Ход игры (проводится с подгруппой
из 6 детей). Дети сидят
за столами парами по торцевым
сторонам.  Каждой паре педагог
128

дает мишку и куклу (можно двух мишек или двух
кукол) при-
мерно одинакового размера: одной
паре—больших, другой—
средних, третьей — маленьких. Говорит, что
кукла с мишкой хотят
поиграть, покатать друг другу шарик (мячик), но шариков у них нет,
их надо достать из мешочка: большим кукле и
мишке — боль-
шой шарик, средним — шарик поменьше, а маленьким — самый
маленький шарик. Один ребенок из каждой пары
достает шарики.
Когда дети получат шарики, они играют
с ними — катают по
столу от мишки к кукле и обратно.
Где я взял воду
Цель. Учить соотносить качества предметов.
Оборудование. Бутылочки или тазики с холодной и теп-
лой водой, картинки (первая пара
картинок: на одной изображен
чайник, стоящий на плите, на другой —
речка в осенний день;
вторая пара картинок: на одной — речка
зимой с прорубью, на
другой — речка летом).
Ход игры. Педагог предлагает
ребенку угадать, откуда он,
налил воду в тазик, раскладывает перед
ним две картинки. Ребе-
нок щупает воду и показывает или
называет картинку, откуда
взята вода. Педагог спрашивает ребенка, как он узнал, т. е. дает
возможность самостоятельно сделать вывод: «Теплая
вода взята
из  чайника,  который  нагрели на
плите, а  холодная — из речки».
В
дальнейшем можно использовать другие картинки, сохра-
няя ту же дидактическую задачу.
РАЗВИТИЕ СЛУХОВОГО ВОСПРИЯТИЯ
Развитие слухового
восприятия идет, как известно, в двух
направлениях: с одной стороны, развивается
восприятие обычных
звуков, с другой — восприятие речевых звуков,
т. е. формируется
фонематический слух. Оба направления имеют для
человека
жизненно важное значение и начинают
развиваться уже в мла-
денческом возрасте. Маленький ребенок слышит
только громкие
звуки, но острота слуха быстро усиливается. И
уже к школьному
возрасту ребенок слышит звук, в несколько раз более тихий* чем
слышит младенец. Одновременно он начинает различать звуки по
тембру звучания.
Речевой
слух также развивается с младенчества. Малыш рано
отличает голос матери от голосов других людей,
улавливает ин-
тонацию. Лепет ребенка — активное проявление возникновения
собственно фонематического слуха, ведь
ребенок внимательно
слушает и повторяет фонемы родного
языка. Формирование фонема-
тического слуха завершается примерно
к пяти годам, а у некото-
рых детей и позднее. В этом возрасте у
ребенка появляются все
звуки родного языка, речь становится
фонетически чистой, без
искажений. Но это свойственно речи
детей с нормальным разви-
тием.  У детей с  нарушением
интеллекта  вследствие общей  пато-
логической инертности в младенческом и раннем возрасте
нет ин-
тереса к неречевым звукам, они слабо
реагируют на них и мало диф-
ференцируют их. При этом реакция на совершенно
разные звуки
может быть одинаковой. Не происходит и
своевременного развития
фонематического слуха. Порой отмечается
отсутствие лепета или
же очень позднее его возникновение. Зачастую умственно отсталые
дети плохо различают слова на слух. В ряде
случаев их принимают
за слабослышащих или за детей с тяжелыми речевыми дефектами.
Однако у умственно отсталых детей в отличие
от детей со снижен-
ным слухом или с локальными
нарушениями речи это дефект вторич-
ный, и при правильной постановке
обучения он поддается педа-
гогической коррекции. Поэтому
проведение дидактических игр,
направленных на развитие слухового восприятия, является необхо-
димой составной частью коррекционно-воспитательного
процесса
в специальном детском саду. И чем
раньше начинается такая
работа, тем больший вклад вносит она
в коррекцию общего психи-
ческого развития детей.
РАЗВИТИЕ НЕРЕЧЕВОГО СЛУХА
Неречевые звуки
играют большую роль в ориентировке чело-
века в окружающем мире. Различение неречевых
звуков помогает
воспринимать их как сигналы, свидетельствующие
о приближении
или удалении отдельных предметов или живых
существ. Пра-
вильное определение направления, откуда идет
звук, помогает
ориентироваться в дальнем пространстве, определять свое местона-
хождение, направление движения. Так, шум
мотора говорит о
приближении или удалении автомашины.
Иными словами, хорошо
опознаваемые и осознанно
воспринимаемые звуки могут определять
характер деятельности ребенка. Все
звуки могут восприниматься
только на слух или с опорой на зрение
— слухозрительно, что зна-
чительно легче и должно
предшествовать изолированному слухо-
вому восприятию.
Музыкальные звуки оказывают огромное
влияние на развитие
эмоциональной сферы ребенка, на его
эстетическое воспитание.
Умственно
отсталые дети в большинстве случаев плохо воспри-
нимают неречевые звуки и не опираются на них
в своей деятель-
ности. Они испытывают большие трудности не
только в дифферен-
циации звуков, но и в их осмыслении. Это
препятствует правиль-
ной ориентировке в пространстве, приводит к
несчастным случаям.
Между тем восприятие неречевых звуков может
идти у них доста-
точно хорошо, если правильно организовать
коррекционное
обучение. Об этом свидетельствуют успехи умственно
отсталых
детей на специальных музыкальных занятиях.
Развитие
восприятия неречевых звуков идет от элементарной
реакции на наличие или отсутствие звука
(фиксация) к их раз-
личению и восприятию, а затем к использованию
в качестве сиг-
нала к действиям, осмыслению. В таком порядке
и расположены
предлагаемые ниже игры.

Тук-тук-тук
Цель. Учить прислушиваться к неречевым звукам, вызывать
внимание и интерес к ним; показать,
что неречевые звуки (стук)
могут о чем-то сообщать,
предупреждать.
Оборудование. Кукла, мишка.
Ход игры (в
игре вместе с детьми участвуют двое взрослых).
1-й вариант. Дети сидят на стульях, один педагог с ними. Раз-
дается стук в дверь. Педагог
прислушивается, прикладывает
палец к губам, всем видом показывает
интерес к звуку. Стук повто-
ряется, усиливается. Педагог встает,
идет к двери, открывает ее.
Входит второй взрослый с куклой. Радостно: «Кукла пришла! Это
она стучала»,— говорит педагог.
Кукла предлагает вместе с детьми
поплясать.
2-й вариант. Дети сидят так же.
Раздается стук в дверь.
За дверью оказывается мишка. Педагог садится с
ним в круг, где
сидят дети, и спрашивает, где он был. Мишка
говорит, что он
был на улице. Педагог спрашивает, не замерз ли
он — на улице
холодно, а он без пальто, без шапки. Мишка
отвечает, что ему
не бывает холодно — у него теплый мех. Педагог
предлагает де-
тям по очереди потрогать мишку, погладить
его. Мишка обходит
всех детей.
Что
гудит
Цель. Та же.
Оборудование. Машина грузовая или легковая, клаксон
или какая-либо дудка, имитирующая
звук клаксона.
Ход игры. Проводится
так же, но в конце детям предла-
гают повозить машину и покатать в ней
кукол.
После
этого педагог спрашивает у детей, как они узнали, что
\ за дверью
что-то есть, и дети вспоминают, что они слышали сиг-
налы машины.
Кто там
Цель. Та же.
Оборудование. Колокольчик.
Ход игры. Дети
сидят на стульях. За дверью раздается
звон колокольчика. Педагог
спрашивает у детей, слышали ли они
что-нибудь. Дети отвечают. Звон
повторяется. «Кто бы там мог
быть? — спрашивает педагог — Давайте
спросим: «Кто там?»
Дети хором спрашивают. За дверью
отвечают: «Я» или «Мы».
! Педагог открывает дверь и вводит
гостя. Это может быть второй
взрослый   или   ребенок  из
соседней   группы  или   несколько  детей.
На
чем играл зайка
Цель. Учить различать звучание двух резко различных
инстру-
ментов (барабана и гармони);
продолжать развивать слуховое
внимание.
Оборудование. Ширма или экран, игрушечный заяц
(мишка, кукла), барабан, детская
гармошка.
5*                                                                                131

Ход игры. Педагог показывает
детям поочередно барабан и
гармошку, называет каждый из
инструментов, показывает их зву-
чание. Ставит оба инструмента на стол
и снова играет на бараба-
не и на гармошке. Приходит заяц
(мишка, кукла) и говорит,
что хочет тоже поиграть на барабане и
на гармошке, только он
спрячется, а дети должны угадать, на
чем он будет играть. Пе-
дагог ставит на стол ширму, закрывает ею от детей зайца и инстру-
менты. Бьет по барабану, снимает ширму и
спрашивает, на чем
играл заяц. Дети отвечают. Заяц снова
стучит по барабану в при-
сутствии детей. В третий раз заяц
играет за ширмой на гар-
мошке.
Веселый
петрушка
Цель. Продолжать
вырабатывать отношение к звуку как зна-
чимому сигналу; учить быстро реагировать на звук.
Оборудование. Разные музыкальные инструменты (ба-
рабан, бубен, гармошка, дудочка,
металлофон).
Ход игры. Дети
сидят на стульях в ряд. Педагог говорит,
что сейчас к детям придет веселый
петрушка. Он будет ударять
в бубен (играть на гармошке, дудочке
и др.). Как только прозвучат
звуки, надо быстро повернуться. Раньше времени это делать нельзя.
Педагог становится за спинами детей на таком
расстоянии, чтобы
они, обернувшись, могли увидеть
петрушку. Педагог ударяет в бу-
бен и быстро достает из-за спины
петрушку. Петрушка кланяется
и снова прячется. Игра повторяется с
другими инструментами.
Шагаем
и танцуем
Цель. Различать
звучание различных инструментов и действо-
вать на каждое звучание по-разному: под
барабан — шагать, под
гармонь — танцевать.
Оборудование. Барабан, гармонь.
Ход игры. 1-й
вариант. Дети стоят в ряд,
повернувшись
к педагогу. Он стоит около маленького стола,
на нем л&жат барабан
и гармонь. Педагог объясняет детям,
что под барабан надо мар-
шировать, а под гармошку можно
танцевать. Показывает, как
это делать: берет в руки барабан,
ударяет по нему и одновремен-
но шагает на месте; берет гармонь,
играет и приплясывает. За-
тем дети подражают действиям
педагога: шагают под звуки бара-
бана и пляшут под гармонь.
2-й вариант. Дети действуют уже
не по подражанию педа-
гогу, а самостоятельно. Педагог просит детей
внимательно слу-
шать: если он будет играть на барабане, надо
шагать, а если на
гармони, то нужно плясать; с окончанием
звучания каждого инстру-
мента следует прекращать движение. Перед
звучанием того или
иного инструмента педагог делает паузы. Если дети часто оши-
баются или не знают, что надо делать, педагог
вновь переходит
к подражанию, т. е. сам марширует и пляшет с
детьми точно по
сигналам звучания барабана и гармони.
3-й вариант. Игра
проводится так же, как и во втором ва-

рианте, но дети стоят шеренгой спиной к
педагогу и не видят, на
чем играет педагог.
Клоуны
Цель. Различать более близкие по звучанию инструменты,
осуществляя выбор из двух —трех инструментов; развивать слухо-
зрительное восприятие.
Оборудование. Детские музыкальные инструменты (гар-
монь, металлофон, пианино), знакомые
детям клоуны Ловкий и
Неловкий.
Ход игры. На
столе у педагога металлофон, гармонь, дет-
ское пианино (рояль). Приходят
клоуны, рассматривают инстру-
менты. Ловкий рассказывает
Неловкому, как они называются, и
одновременно демонстрирует их звучание. Потом Ловкий предлагает
поиграть.
Неловкий. А как?
Ловкий. Я буду играть. Ты угадаешь, на чем я играю: на
металлофоне, пианино или гармони.
Неловкий. А мне ребята помогут. (Обращаясь к детям.)
Поможете?
Дети. Да!
(Неловкий встает спиной к Ловкому.)
Ловкий (играет на одном из инструментов). Всё!
Неловкий (поворачивается). Вот этот? (Указывает на дру-
гой инструмент.)
Дети. Нет!
Неловкий. Этот? (Указывает правильно.)
Дети. Да!
Неловкий (Ловкому). Вот! Видишь, мы угадали — ты иг-
рал на этом.
Ловкий. А как
он называется?
Неловкий (спрашивает
у детей). Как он называется?
(Дети называют инструмент.)
Игра повторяется 3—4
раза. При этом Ловкий может два раза
подряд играть на одном и том же инструменте.
Этот момент клоуны
обыгрывают: вначале Неловкий путается, затем
называет пра-
вильно. Потом отгадывает Ловкий. Он выполняет задание всегда
правильно.
Кто
играл
Цель. Та же, продолжать учить детей различать близкие по
звучанию инструменты; учить различать их на слух с закрытыми
глазами; воспитывать слуховое
внимание.
Оборудование. Металлофон, гармонь и детское пианино
или рояль, игрушки (мишка, зайка,
кукла), ширма или экран.
Ход игры. На столе у педагога сидят кукла,
мишка и зайка.
Перед каждым из них свой инструмент: перед
мишкой — гармонь,
перед зайкой — металлофон, кукла
сидит за роялем. Педагог
объясняет  детям,   что  они   будут  угадывать,   кто   играл — кукла,

мишка или зайка. Для этого надо внимательно
слушать. Педагог
руками куклы играет на рояле. Дети видят, как
играет кукла, и
слышат звучание рояля. На вопрос: «Кто
играл?» — они легко отве-
чают. На другой вопрос: «На чем играла
кукла?» — педагог уточ-
няет ответ детей, повторяя: «Наша кукла играла
на рояле». Затем
играют мишка и зайка, педагог просит
запомнить, что зайка иг-
рает на металлофоне, мишка играет на гармони.
После этого пе-
дагог закрывает игрушки ширмой. Теперь они
должны не только
определить на слух звучание того или иного
инструмента, но и
соотнести это звучание с той зверюшкой,
которая играет на дан-
ном инструменте. Сначала играет, например, мишка.
Педагог спра-
шивает, кто это играл, а дети отвечают. Каждый
раз независимо
от того, правильно они ответили или нет,
педагог снимает ширму,
и мишка снова играет, чтобы дети проверили
точность своего
ответа. Педагог уточняет ответ: «Мишка играл
на гармони». Вновь
закрывает все ширмой и просит детей быть
внимательными.
Звени, колокольчик
Цель. Учить по звуку определять направление в простран-
стве; продолжать развивать слуховое
внимание; действовать по
звуковому сигналу.
Обдрудование.
Колокольчик с достаточно громким и
приятным звучанием.
Ход игры. 1-й
вариант. Дети гурьбой стоят около педа-
гога. Педагог показывает им
колокольчик, просит послушать, как
он звенит, дает детям самим позвенеть.
Потом предлагает поиг-
рать: все должны закрыть глаза, а он
тихонько отойдет и позвенит
колокольчиком. После этого дети должны
открыть глаза и бежать
прямо к педагогу. Вначале педагог
недалеко отходит от детей и ос-
танавливается на видном месте, чтобы они могли проверить пра-
вильность своих действий зрительно. В дальнейшем
он отходит
дальше и становится так, чтобы дети
не сразу могли его увидеть,
а лишь тогда, когда начнут двигаться в
нужном направлении.
Взрослый
прячется в углу комнаты или за дверью и продолжа-
ет (с перерывами) звонить в колокольчик, пока
все дети не под-
бегут к нему.
2-й вариант. В этом варианте
прячется часть детей (3—
4), а остальные их ищут. Один из тех детей, которые прячутся,
держит колокольчик, но звонит лишь
тогда, когда все спрята-
лись. Педагог руководит как теми, кто
прячется, помогая им
находить новые направления, не
останавливаться на одном и том же
месте, так и теми, кто ищет, следит, чтобы они не поворачивались
раньше времени, прислушивались к звону
колокольчика, выбирая
направление движения. При повторении
игры подгруппы ме-
няются ролями.
3-й вариант. Прячется один ребенок, а другой его ищет.
Остальные наблюдают за их действиями.
Поймай меня
Цель. Та же.

Оборудование. Колокольчик, платочек.
Ход игры. Дети
стоят в кругу, держатся за руки. В середи-
не круга двое: один с колокольчиком
убегает, а другой должен
поймать, ему завязывают платком глаза.
Педагог стоит вместе с
детьми в центре круга и помогает обоим
детям. Ребенок с коло-
кольчиком тихо, на носочках отходит от «ловишки» и, остановив-
шись, звенит колокольчиком. «Ловишка»
идет на звук и старается
его поймать. По мере усвоения игры
педагог не помогает детям,
а лишь следит за выполнением правил.
РАЗВИТИЕ РЕЧЕВОГО СЛУХА
Как мы уже отмечали,
развитие речевого слуха происходит
у умственно отсталых детей с большим
опозданием и отклонениями.
Они недостаточно дифференцируют звуки родного
языка, что ска-
зывается и на понимании речи окружающих и на
развитии собст-
венной речи. Чем раньше начинается
специальная коррекционная
работа в этом направлении, тем больше возможностей для пре-
дупреждения в отставании пассивной и
активной части умственно
отсталых детей. При этом полноценнее
формируется смысловая
сторона речи, усваивается лексический
материал.
При
развитии речевого слуха работа также проходит от раз-
личения и узнавания к восприятию и
представлению, от слухозри-
тельного восприятия к чисто слуховому
восприятию.
Слухозрительное восприятие слова — это такое
восприятие,
когда ребенок не только слышит голос, но
видит губы говорящего.
Не следует путать слухозрительное восприятие
с восприятием
со зрительной опорой, при котором ребенок слышит название пред-
мета и видит сам предмет или картинку.
Восприятие со зрительной
опорой намного легче. По существу этот процесс является непол-
ноценным слуховым восприятием слова, а лишь различением, уз-
наванием. Например, перед ребенком на
столе лежат два пред-
мета — юла и собака, мы называем их,
происходит не восприятие,
а различение слов. По звуковому
составу эти слова различны.
Но даже такое различение может
происходить по-разному. Если
ребенок видит лицо педагога, то его
слова воспринимаются и раз-
личаются слухозрительно. Если же
педагог стоит за спиной у ре-
бенка или закрывает лицо экраном,
слова различаются на слух.
Когда перед ребенком нет ни игрушек,
ни картинок, т. е. нет
зрительной опоры для узнавания слова,
в этом случае происходит
уже  не  различение,  а  восприятие.  Оно
тоже  может  происходить
слухозрительно, т. е в условиях, при которых
ребенок видит лицо
 и губы говорящего, и на слух, когда ребенок не видит
говорящего, а только слышит его голос.
Слухозрительное   восприятие   речи   легче,   чем
восприятие   на
слух.  Поэтому каждый раз, когда  ребенок затрудняется
при  вос-
приятии слов на слух, нужно переходить к слухозрительному
вос-
приятию.
135

Кто за дверью
Цель. Учить прислушиваться к речевым звукам, соотносить
их с предметами; учить
звукоподражанию.
Оборудование. Игрушки (кошка, собака, птичка, петух,
лягушка и др.).
Ход игры (участвуют
двое взрослых: один находится за
дверью, держит игрушку и подает
сигнал). Дети сидят на стульях.
За дверью раздается «мяу», педагог
прислушивается и просит
детей послушать. Снова слышится
«мяу». Педагог спрашивает, кто
бы это мог быть, и независимо от
ответа открывает дверь и при-
носит кошку, она мяукает. Педагог
просит детей сказать, как
мяукает кошка. Дети вместе со взрослым
повторяют: «Мяу, мяу».
На
последующих занятиях к детям приходят другие живот-
ные — собака, лягушка, петух (каждый раз
кто-либо один) — и
игра проводится так же.
Кто как кричит
Цель. Та же.
Оборудование. Ширма или экран, игрушки (кошка, со-
бака, птичка, лягушка, петух).
Ход игры. Педагог ставит на стол
ширму и говорит, что
за ширмой будет домик для зверей и
птиц, в домике живут кошка,
собака, птичка, лягушка, петух.
Педагог произносит звукопод-
ражания: «Мяу», «ав-ав», «пи-пи-пи»,
«ква-ква», «ку-ка-ре-ку»,—
и одновременно действует той или иной
игрушкой: передвигает
по столу и уводит в дом. После этого
предлагает детям внима-
тельно послушать, кто их зовет из
домика. Вначале педагог говорит
за животных, сидя так, чтобы дети
хорошо видели его лицо. Он
произносит, например, «мяу» и снова спрашивает, кто позвал детей.
Они отвечают. Кошка выходит из домика, мяукает вместе с детьми.
Игра повторяется, детей зовут другие
персонажи.
В
дальнейшем педагог может произносить звуки за ширмой,
чтобы дети его не видели, а только слышали.
Какая
у меня картинка
Цель. Определять слова, резко различные по звуковому
соста-
ву; развивать слуховое внимание.
Оборудование. Листы лото с изображением трех предме-
тов, названия которых имеют резко
различный звуковой состав
(например: на одной карте — мак,
шапка, паровоз; на другой —
собака, рак, палка и т. п.),
маленькие карточки с изображениями
тех же предметов.
Ход игры (проводится индивидуально и
подгруппами). Пе-
дагог садится напротив ребенка и предлагает
ему отгадать, какие
картинки он держит в руке. Кладет
перед ребенком карту с тремя
изображениями и называет одно из них.
Ребенок показывает на
картинку и по мере возможности
повторяет слово. Педагог про-
веряет правильность ответа и, если
предмет назван или показан
верно, отдает  ребенку   маленькую
карточку.   В  противном  случае

просит еще раз внимательно послушать. Лишь
убедившись в том,
что ребенок правильно опознает изображение, он
повторяет слово.
При повторном проведении игры слова произносятся
так,
чтобы ребенок не видел, как говорит педагог,
т. е. взрослый встает
за спиной у ребенка или же закрывает лицо
экраном.
Лото (определи слово)
Цель. Продолжать различать близкие по звучанию слова;
раз-
вивать слуховое внимание.
Оборудование. Листы лото с изображением трех пред-
метов, названия которых близки по
фонетическому составу (на-
пример: на одной карте — ком, сом,
дом; на другой — кошка, мош-
ка, ложка; на третьей — ворота,
ворона, корова и т. п.), маленькие
карточки с изображениями тех же предметов.
Ход игры (проводится
индивидуально и небольшими под-
группами). Вначале педагог должен
убедиться, что дети знают все
предметы, изображенные на картинках, и
их названия. Поэтому
в первой части игры дети выбирают
картинки по образцу — педагог
показывает ребенку карточку с
изображением предмета, тот на-
ходит ее, и педагог называет предмет
и выясняет, что о нем знает
ребенок.
Вторая
часть игры проводится так же, как и игра «Какая у
меня картинка» (см. с. 136—137). При этом
педагог утрирует про-
изнесение каждого звука.
Угадай,
кто пришел
Цель. Учить прислушиваться к звукам человеческого
голоса,
различать голоса знакомых людей;
развивать слуховое внимание.
Ход игры. Педагог выводит небольшую группу
детей в ко-
ридор, а одного ребенка оставляет в групповой
комнате. Сажает
его спиной к двери, просит закрыть
глаза, не оборачиваться, вни-
мательно слушать и узнать по голосу, кто войдет в групповую ком-
нату. Входит один ребенок и говорит:
«Здравствуй, Коля (Таня,
Миша и др.)». Сидящий ребенок, не
оборачиваясь, должен назвать
того, кто вошел. После этого
отгадывает тот, кто вошел, а отга-
дывавший присоединяется к детям,
стоящим в коридоре.
Кто
тебя позвал
Цель. Та же.
Ход игры. Дети сидят на
стульях, расположенных по кругу.
В середине на стуле сидит ребенок. По просьбе
педагога он за-
крывает глаза и угадывает по голосу, кто из
детей его позовет.
Дети из разных мест круга называют имя
сидящего в кругу. Если
ребенок отгадает, то в круг садится тот, кто
звал его. В противном
случае он продолжает «водить».
День
рождения куклы
Цель. Учить воспринимать на слух слова с различным
фонети-
ческим составом; развивать слуховое
внимание.

Оборудование. Нарядная кукла, подарки для куклы
(игрушки или картинки с их изображением).
Ход игры (проводится индивидуально
и подгруппами). Ре-
бенок сидит на стуле рядом с
педагогом. Взрослый прислуши-
вается, говорит, что за дверью кто-то
стоит. Выходит и приносит
куклу, обращает внимание ребенка на
то, какая она нарядная,
красивая. «У куклы день рождения,— говорит педагог,— обра-
щаясь к ребенку.— Ей друзья прислали
подарки, но она не знает,
какие. Помоги узнать их». Сначала педагог предлагает ребенку уга-
дать, что прислал в письме мишка (достает
конверт с картинками),
а потом, что прислала в посылке белочка (достает мешочек или
ящичек с игрушками). Взрослый называет
одну из имеющихся в
конверте картинок, например юлу. Ребенок повторяет слово, полу-
чает картинку и передает ее кукле (в
конверте может находиться
3—5 картинок). Педагог произносит слова спокойным голосом,
без утрирования звуков. Если ребенок не повторяет слово, не-
смотря на то что он может говорить,
педагог воспроизводит слово
слухозрительно. Если же и это не
помогает, то кладет перед ребен-
ком картинку и еще раз называет ее.
Затем переходит к опознанию
следующего слова. В том случае, если
ребенок произносит слово
не точно, приближенно, то педагог
хвалит его и вновь повторяет
слово.    ч
Когда
кукле будут переданы все подарки от мишки, педагог
переходит к подаркам от белочки (шишка, орех,
гриб). Он берет
в руки мешочек, напоминает ребенку, что в нем
подарки от белки,
и предлагает внимательно слушать. Не вынимая
предметов из ме-
шочка, поочередно называет их, стоя за спиной
у ребенка. После
того как ребенок повторит слово (точно или
приближенно), взрос-
лый передает ему предмет, и малыш дарит его кукле. В случае
затруднения выполнения задания ребенком
педагог вновь переходит
к слухозрительному восприятию, а затем
называет предмет, лежа-
щий на столе.
Кто
в домике живет
Цель. Учить воспринимать слова с близким звуковым соста-
вом; продолжать развивать слуховое
внимание.
Оборудование. Игрушечный домик или домик, построенный
из настольного строителя, мелкие
игрушки или картонные фигурки
(мышка, мишка, мартышка, матрешка,
петрушка, неваляшка).
Ход игры (проводится
индивидуально). Ребенок сидит за сто-
лом напротив педагога. На столе домик
(фасадом к ребенку), в
нем спрятаны игрушки. Педагог говорит
ребенку, что в домике
кто-то живет. «Сейчас я скажу, кто в
домике,— говорит педагог,—
а ты внимательно слушай и повтори,
кого я назвала». Педагог
закрывает лицо экраном и говорит:
«Мишка и мышка». Ребенок
повторяет, игрушки выходят из домика. Педагог продолжает: «Мар-
тышка и матрешка», «петрушка и неваляшка».
Если ребенок не
может повторить слова парами, педагог
произносит их по одному,
не утрируя произношение. В случае
затруднения снимает экран и
138

переходит от восприятия на слух к слухозрительному восприятию.
После повторения слов ребенком ему дают
игрушки и он играет с
ними. Педагог помогает организовать
игру.
Поезд
Цель. Обратить внимание на звуковой состав слова; учить
выделять первый и последний звуки в
слове.
Оборудование. Поезд, состоящий из трех вагонов, разные
мелкие игрушки, которые можно
посадить в вагончики поезда.
Ход игры (проводится
индивидуально, а затем подгруп-
пами). 1-й вариант.
Педагог показывает детям поезд и говорит,
что машинистом поезда будет мишка
(или любая другая игрушка).
Поезд отправится только тогда, когда во все вагоны положат груз.
Только машинист просил, чтобы все
названия грузов начинались
со звука «а» (например, апельсин, автобус, абажур). Называя
предметы, педагог выкладывает их перед
детьми, потом предлага-
ет повторить слова вместе с ним,
выделяя при этом первый звук
в слове.
При
последующем проведении игры педагог берет предметы,
названия которых начинаются с других звуков
(на «м» — мак,
молоток, марка и др.).
2-й вариант. Педагог предлагает
детям самим «грузить»
вагоны. Для этого нужно правильно выбратыте
игрушки, названия
которых начинаются со звука «а». Перед детьми
раскладывают
разные предметы (например: апельсин, абрикос, автобус, матрешка,
ложка, самолет). Педагог просит детей вместе
с ним назвать эти
предметы и выбрать те, названия которых начинаются на «а». При
этом взрослый произносит слова,
слегка выделяя первые звуки.
Если дети правильно выбирают
предметы, они грузят их в вагоны,
мишка-машинист благодарит их, и поезд
трогается с места.
По тому же принципу проводится игра со
словами, начинающи-
мися с других звуков.
3-й вариант. Игра проводится так
же, но детям нужно уметь
выделять не только начальный звук в слове, но
и конечный. В
каждый следующий вагон следует погрузить
предмет, название
его должно начинаться на тот звук, которым
кончалось предыду-
щее слово (например: в первый вагон грузят
апельсин, значит, во
второй — слово, которое начинается на «н» —
носок; поскольку
слово «носок» оканчивается звуком «к», в
следующий вагон гру-
зят предмет, название которого начинается на
«к» — корова и т. д.).

ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ И УПРАЖНЕНИЯ,
НАПРАВЛЕННЫЕ НА РАЗВИТИЕ
МЫШЛЕНИЯ
Вся познавательная
деятельность ребенка раннего и дошколь-
ного возраста связана с его практической
деятельностью и с ориен-
тировкой в окружающем предметном мире. В свою
очередь и раз-
витие мышления в этом возрасте связано с
практическими дейст-
виями ребенка и с восприятием свойств и
отношений предметов
окружающего мира. Соответственно развитие
мышления идет дву-
мя путями — от наглядно-действенного
мышления к наглядно-об-
разному и к логическому. Другой путь — от
восприятия к наглядно-
образному мышлению, с одной стороны, и к логическому,
с другой.
Оба эти пути развития существуют
одновременно и, хотя на опре-
деленном этапе сливаются воедино, имеют свою
специфику и играют
свою особую роль в познавательной деятельности
человека.
Важно
помнить, что достижения этого периода не исчезают,
не заменяются более поздними этапами
развития мышления, а вы-
полняют свою роль на протяжении всей
последующей жизни
человека. Поэтому несформированность процессов мышления, иду-
щих как от наглядно-действенного мышления,
так и от восприя-
тия,   может  оказаться
невосполнимой   в  более   позднем   возрасте.
Вместе с
тем у умственно отсталого ребенка, как мы знаем,
именно развитие познавательной деятельности претерпевает суще-
ственные нарушения, так как непосредственно
связано с первич-
ным дефектом. Без специально
организованной, специфически по-
строенной коррекционной работы у
умственно отсталого ребенка
фактически не происходит развития
мышления ни по первому, ни
по второму пути.
ПЕРЕХОД ОТ ВОСПРИЯТИЯ К МЫШЛЕНИЮ
Формируя у детей
целостное восприятие предметов, восприятие
их свойств и отношений, мы одновременно
постепенно формируем
и представления о них, представления, которые
могут быть вызваны
в памяти ребенка (актуализированы) и в
отсутствие самого пред-
мета. Более того, ребенок учится оперировать
этими образами в
представлении, действовать на основе этих
образов, опираться на
них в своей деятельности. А это и есть одна
из важнейших задач
наглядно-образного мышления. Таким образом,
сенсорное воспи-
тание ребенка непосредственно смыкается с формированием
его
мышления, ложится в основу наглядно-образного
мышления.

С другой
стороны, развитие восприятия, в частности выбора
по образцу, оказывается основой первых форм
обобщения, под-
водит детей к классификации, основанной на
выделении существен-
ного признака.
Кроме
того, в процессе развития восприятия происходит упо-
рядочивание и систематизация свойств и
отношений предметов,
которые ложатся в основу так называемой
сериации.
Все эти
процессы даже у нормально развивающихся детей
не формируются стихийно, они требуют
обучающего воздействия
взрослого. Тем более для умственно отсталых
детей становление
их мыслительных процессов требует
повседневной, хорошо проду-
манной коррекционной работы.
ПЕРЕХОД ОТ ВОСПРИЯТИЯ К ОБОБЩЕНИЮ
Переход от восприятия
к обобщению тесно связан с выбором
по образцу. В какой-то мере уже сам выбор по образцу несет в себе
первый элемент обобщения. Ребенок, выделив
какое-либо свойство в
одном предмете, должен выделить его и
в другом и объединить
оба объекта по данному признаку. Если
же к одному образцу
подбирается не один, а несколько
сходных с ним объектов, то это
уже не выбор по образцу, а
группировка, т. е. подлинное обобщение.
Вначале ребенок производит выбор по образцу и
группировку
в самых благоприятных условиях, когда признак,
по которому
объединяются или различаются объекты,
один-единственный, легко
вычленяемый. Например, если перед ребенком
кладут две квадрат-
ные карточки одинаковой величины,
различающиеся между собой
только по цвету (одна — красная, другая —
желтая), и предлагают
подобрать такие же из четырех карточек, одинаковых по форме и
величине, то само собой разумеется, что
здесь один-единственный
признак, по которому идет
объединение,— это цвет. Или ребенку
дают карточки одинакового цвета, но разной формы, например крас-
ные круги и квадраты. Здесь тоже
один-единственный признак —
форма. Предметы могут оказаться
одинаковой формы и цвета,
но разной величины, например красные
шарики, большие и ма-
ленькие.
Для
ребенка выделить какой-либо признак самостоятельно,
понять, по какому принципу нужно подбирать предметы друг к
другу,— целая задача, требующая участия
мышления. Именно по-
этому для умственно отсталых дет^й данная задача порой не вы-
полнима.- Так, если положить на стол красный круг и красный квад-
рат на некотором расстоянии друг от друга и
сказать ребенку,
указывая на круг: «Вот сюда будешь
класть такие» (провести
черту от круга вниз, по тому
направлению, в котором нужно
раскладывать круги), а затем, указав на квадрат: «А тут такие»,
ребенок может начать беспорядочно
раскладывать карточки, вы-
бирая все красные и подкладывая их по
очереди то под круг, то
под квадрат независимо от формы, или
же совсем без всякого вы-
бора.   Остановив   ребенка   и
сказав   ему:   «Посмотри,   сюда   надо
141

положить все круги, а сюда квадраты», можно
увидеть, что ре-
бенок как будто бы понял и начал действовать
верно. Но не следует
торопиться с выводом — теперь мы уже проверяем у него не мыш-
ление, а только восприятие. Сказав слова:
«Сюда круги, а сюда
квадраты», мы тем самым выделяем
основание для группировки,
т. е. уже выполнили за ребенка
мыслительную работу. А там, где
идет речь о развитии мышления у ребенка, должно быть и само-
стоятельное выделение существительного
признака как основания
для группировки предметов.
Приведенный
пример является наиболее простым, так как приз-
нак, на который надо опереться, подсказан
самим материалом
и образцом. Гораздо труднее в том случае,
когда данный признак
должен быть выделен из ряда других, от
которых ребенок должен
отвлечься. Так, перед ребенком на столе находятся большой и ма-
ленький мишка, большой и маленький мяч,
большая и маленькая
кукла. А на двух стульях на некотором
расстоянии от стола стоят
большая и маленькая машина. Педагог
просит ребенка отнести
на один стул «такие» (указательный
жест), а на другой — «та-
кие». Чтобы выделить величину как признак группировки, ре-
бенку нужно отвлечься от предметной
отнесенности, от функциональ-
ного назначения предметов.
Ещеч более трудная задача встает
перед ребенком, когда он
должен сменить основание группировки одних и
тех же объектов.
Например, одни и те же геометрические фигуры
разложить сна-
чала к цветовым образцам (красный, желтый,
синий), а потом к
образцам, различающимся по форме (круг,
квадрат, треугольник).
Во всех случаях основание группировки, самостоятельно выде-
ленное ребенком, должно быть закреплено
соответствующим обоб-
щающим словом. Но при этом уровень обобщения
различный.
Например, вначале обобщающим может быть само
название
цвета: «Ты положил сюда все красные, сюда все
желтые, сюда все
синие». Позднее можно сказать: «Ты разложил
кружки по цвету».
По мере усвоения самого способа группировки ребенок может пы-
таться самостоятельно определить в слове
принцип своего действия.
Во всех этих играх нужно менять
материал, образцы, ситуацию,
даже место проведения игры, чтобы
дети каждый раз думали, а не
запоминали. Не следует путать
запоминание и мышление.
Протолкни
«все такие»
Цель. Учить подбирать к одному образцу несколько объек-
тов, выделяя их среди других;
формировать первичное обобще-
ние — «все шарики», «все кубики», «все
большие», «все малень-
кие».
Оборудование. Коробки с прорезями (по одной на каждой
коробке) в форме круга, квадрата, треугольника, объемные геомет-
рические формы (шары, кубы, треугольные
призмы), предметы
этих же форм.
Ход игры. 1-й
вариант. За столом сидят рядом двое
детей.   На   столе  две   коробки   (одна — с   квадратной,  другая — с
142

круглой прорезью) и вперемешку объемные формы
(шары, кубы,
башенки с треугольным сечением), все одного
размера по три
каждого вида. Педагог дает одному из детей
коробку с круглой
прорезью, а другому — с квадратной и ставит
условие: отобрать
сразу все, что можно протолкнуть в данную
коробку. Ребенок
отбирает фигурки среди лежащих на столе. Если
он выбирает
правильно, например шары, но берет не все, а
только один или два
шара, педагог напоминает ему, что нужно взять
«все такие» (ука-
зывает на шары). Если же ребенок берет не
только шары, но и
башенки, он предлагает ребенку попробовать «только такие»
(указывает на шар) и помогает пу*ем проб отобрать, какие именно
формы  (шары)  можно бросить в эту коробку.
После того
как дети отберут и бросят в прорези коробок
нужные формы, педагог подводит итог:
«Правильно, Таня собрала
все шары и бросила их в коробку, а Костя
отобрал все кубики и
бросил их в свою коробку». Предлагает детям открыть коробки и
еще раз посмотреть, что в них лежит.
2-й вариант. Коробки с прорезями
стоят на столах. На не-
котором расстоянии от стола на стульях
разложены геометри-
ческие фигуры. Педагог предлагает детям
подойти к стульям и вни-
мательно посмотреть, какие фигуры он спрячет в свою коробку.
Напоминает, что подходить к столу можно
только один раз, по-
этому надо сразу взять все
необходимое. Раздает детям корзи-
ночки или сумочки, в которые они
складывают шарики, кубики или
трехгранные призмы. Дети отбирают
свои фигуры, кладут в сумочки
и несут к столу. При проталкивании
проверяется правильность
подбора. Затем педагог подводит итог
игры, в случае необходи-
мости указывая на то, что не «все
такие» были взяты со стола или
взяты лишние. Затем называет результат: «Все круглые», «все
квадратные», «все треугольные», «все
кубики», «все башенки»
в зависимости от подготовки детей.
По грибы
Цель. Учить подбирать
к образцу не один, а несколько объек-
тов одного цвета; закреплять результат обобщающим словом.
Оборудование. Грибы из счетного материала (шляпки
разного цвета — красные, желтые, белые, коричневые), корзиночки
для сбора грибов.
Ход игры. Дети
сидят на стульях в ряд. Педагог расстав-
ляет на полу грибы двух цветов, например красные и желтые. Бе-
рет две корзиночки и в одну из них
кладет гриб с красной шляпкой,
в другую — с желтой. Отдает корзинки
двум детям и просит собрать
в них «такие» грибы, какие лежат в
корзинках. Дети собирают
грибы, а остальные наблюдают за их
действиями. Затем дети по-
казывают, кто что собрал в корзинку,
и результат обобщается в
слове — «все красные», «все желтые».
Кто
где живет
Цель. Учить
самостоятельно определять основание для  груп-

пировки;
подбирать  к  образцу  не  один,   а   несколько  предметов.
Оборудование. Игрушки, строительный материал, мебель.
Ход игры. 1-й
вариант. Педагог строит из настольного
строителя два больших загона: в один
из них ставит игрушку,
изображающую животное, в другую —
машину. Перед ребенком
расставляет вперемешку игрушки
(животные и машины, сна-
чала 6, а затем 8—10) и просит
подумать, найти для игрушек
дом — расставить всех по местам. Если
ребенок ошибается, педа-
гог переставляет первые две игрушки
правильно, а затем не вме-
шивается в действия ребенка. Затем
вновь игрушки расставля-
ются вперемешку. Другой ребенок выполняет задание. В конце
игры подводится итог: «В этом доме
живут животные, а в этом на-
ходятся машины».
2-й вариант. Педагог ставит
перед детьми шкаф и стол из
кукольной мебели. На одном из столов разложены вперемешку ку-
кольная посуда и одежда. Педагог вешает в
шкаф одно платье,
а на стол ставит одну тарелку и предлагает
ребенку разложить
все вещи по местам. В процессе работы помогает и по окончании
подводит итог: «Здесь, в шкафу, висит вся
одежда — платье,
пальто, кофточка, а на столе стоит вся
посуда — тарелки, ложки,
чашки».
3-й вариант. Педагог строит
«зоопарк» и располагает в од-
ном загоне зверей, а в другом — птиц. В
дальнейшем игра прово-
дится аналогично прежним вариантам.
Что
кому дать
Цель. Продолжать учить самостоятельно определять осно-
вание группировки, выделять
существенный для данной задачи
признак предмета; учить выделять цвет
и форму в качестве осно-
вания для группировки предметов.
Оборудование. Флажки, листья разной формы, цвета и ве-
личины.
Ход игры. 1-й
вариант. Две подгруппы детей сидят на
стульях друг против друга: в одной
подгруппе — девочки, в дру-
гой — мальчики. Педагог раскладывает
на столе прямоугольные
и треугольные флажки и говорит, что
сейчас все будут марши-
ровать с флажками. Только девочкам
надо раздать такие флажки
(показывает квадратный флажок и дает
одной из девочек), а маль-
чикам такие (показывает треугольный флажок и дает одному из
мальчиков). Затем предлагает кому-либо
из детей внимательно
посмотреть, какие флажки надо дать
девочкам, а какие — маль-
чикам, и раздать их. Если ребенок
затрудняется, помогает ему
выбрать первые два флажка. Способ
раздачи выбирает сам ре-
бенок. Он может раздать флажки
сначала девочкам, затем —
мальчикам или поочередно. В
заключение педагог подводит итог:
«У девочек все флажки квадратные, а у
мальчиков треугольные».
Дети встают в шеренгу и маршируют с
флажками под звуки бубна
или барабана.
2-й вариант. Детям раздают флажки одной формы, но раз-
144

ного цвета, т. е. группировка производится не
по форме, а по
цвету. В остальном игра проводится так же, как
в первом варианте.
3-й вариант. Педагог приносит в группу одинаковые по
форме листья трех цветов (зеленые, красные,
желтые), вырезанные
из картона. Рассаживает детей тремя
подгруппами. Теперь перед
ребенком, который должен раздавать листья, стоит задача распре-
делить их на три подгруппы, выделив цвет как
основной признак
для этого. Когда листья будут розданы,
педагог предлагает де-
тям потанцевать с ними. Время от времени он
останавливает
детей, подняв один из листиков, говорит:
«Бегите ко мне». Если
он поднимает зеленый лист, к нему бегут дети с
зелеными листьями
и т. д. В конце педагог поднимает три
листочка и к нему подбе-
гают все дети.
Цвет
и форма
Цель. Учить менять основание группировки предметов в со-
ответствии со сменой образцов.
Оборудование. Плоскостные карточки с наклеенными гео-
метрическими формами (круги,
квадраты, треугольники, овалы,
прямоугольники, трапеции, шестиугольники) шести цветов (красный,
оранжевый, желтый, зеленый, голубой,
синий) — всего 42 элемента.
Ход игры (проводится
индивидуально). Ребенок сидит за
столом напротив педагога, он
выкладывает перед0 ребенком на
довольно большом расстоянии от него
образцы, например красный,
синий, желтый круги, т. е. объекты,
одинаковые по форме и разные
по цвету, и просит ребенка положить
сюда «все такие» (показы-
вает на красные круги), сюда «все такие» (показывает на синие
круги), сюда «все такие» (показывает
на желтые круги). В сто-
роне на столе лежат все карточки этих
цветов (квадраты, тре-
угольники, овалы, трапеции,
шестиугольники, прямоугольники —
всего 18 карточек). Педагог берет одну
из -карточек и просит
ребенка положить ее «куда надо»,
протягивает ее ребенку. Если
ребенок кладет карточку неверно или же
не решается выполнить
задание, педагог делает это сам, но
при этом ничего не говорит
ребенку, а протягивает ему вторую
карточку и так по одной все
остальные. Когда все карточки будут
разложены по цвету, педа-
гог спрашивает ребенка: «Какие формы
ты положил сюда?» —
либо подтверждает его ответ:
«Правильно, сюда ты положил крас-
ную карточку».
После
этого педагог переходит ко второй части игры, когда
меняется принцип группировки (в основу
берется форма). Пе-
дагог просит ребенка быть внимательным и
говорит, что теперь
надо выбирать карточки по-другому. Раскладывает перед ним три
образца карточки с изображением квадрата,
круга и треугольника
одного цвета. По одной карточке в
случайном порядке подает
ребенку круги, квадраты и
треугольники всех имеющихся образ-
цов. Ребенок раскладывает их, а
педагог уточняет результат:
«Молодец, ты разложил верно — сюда
все круглые, сюда все квад-
ратные, сюда все треугольные формы».

В
дальнейшем меняют цвета и формы для группировки, уве-
личивают и количество образцов (4—6
одновременно).
Разложи игрушки в свои домики
Цель. Продолжать учить вычленять основание группировки
по образцу, менять основание
группировки со сменой образцов,
выделять нужные свойства в предмете, отвлекаясь от функциональ-
ного назначения.
Оборудование. Настольный строительный материал (кир-
пичики) разного цвета, предметы
разного цвета и коробочки разной
формы (круглые, квадратные,
прямоугольные, треугольные), иг-
рушечный телевизор, кубики, шарики
разных цветов, маленькие
куколки в платьях разного цвета и т.
д.
Ход игры (проводится
индивидуально). Педагог выклады-
вает на столе из кирпичиков разного
цвета 2—4 домика в форме
квадратов. Затем раскладывает предметы разного цвета и формы и
просит ребенка внимательно рассмотреть
домики, подумать, какая
игрушка в каком домике живет, и
расставить их в свои домики.
Если ребенок ошибается, педагог молча,
не объясняя принцип
группировки, перекладывает одну-две
игрушки в нужные домики.
В конце спрашивает: «Какие игрушки ты
положил сюда. А сюда?»,
т. е. помогает ребенку осознать
принцип группировки и зафикси-
ровать его в слове.
После
этого педагог предлагает ребенку разложить игрушки
по-другому, так как будут уже другие домики.
Из кирпичиков
одного цвета строит домики разной формы
(квадратный, треуголь-
ный и круглый). Снова все игрушки и предметы
перемешиваются
и расставляются на столе в случайном порядке.
Ребенок раскла-
дывает их по домикам. Педагог при необходимости оказывает ему
помощь, а в заключение вновь помогает
осознать уже новый принцип
группировки: «Правильно, сюда ты положил все круглое, сюда все
квадратное, а здесь треугольное».
При
повторном проведении игры сначала предлагается груп-
пировка по форме, потом по цвету, т. е. каждый
раз меняется по-
рядок выделения принципа для группировки предметов.
Принеси такие же
Цель.
Выделять свойство в предметах, отвлекаясь от их
функционального назначения; подбирать к одному образцу группу
предметов, находить эти предметы в групповой
комнате; определять
словом принцип подбора.
Оборудование. Карточки с изображением разных форм
разного цвета, игрушки и мелкие
предметы разной формы и цвета.
Ход игры. Педагог
заранее раскладывает в разных местах
групповой комнаты предметы, разные
по форме и цвету. Дети рас-
пределяются на три подгруппы и
рассаживаются на стулья в раз-
ных местах комнаты. Педагог
приглашает к себе по одному ребенку
(ведущему) из каждой подгруппы и
просит взять из коробки
карточку, не показывая ее детям. Ребенок
берет карточку, возвра-

щается к своей подгруппе, показывает ее им
так, чтобы не видела
другая подгруппа. Все дети должны принести
игрушки соответству-
ющей формы или цвета. Если выбор производится по форме, то на
карточке дается только контур формы, а если по цвету, то одна сто-
рона карточки окрашена в соответствующий цвет. Дети приносят
предметы и садятся с ними на стулья. Педагог
спрашивает у каж-
дой группы, какая карточка была у
них. Дети отвечают (красный,
желтый; квадратный, круглый), и ведущий показывает всем свою
карточку.
Разложи картинки в свои конверты
Цель. Группировать предметы по разным свойствам (форме,
цвету, величине); самостоятельно
выделять принцип группировки,
опираясь на образец; осмысливать и
закреплять в слове результат
своих действий.
Оборудование. Конверты с наклеенными или нарисован-
ными геометрическими формами, разными
по цвету и величине
(например: круги желтого, красного,
синего цвета, большие, сред-
ние и маленькие; треугольники, овалы,
шестиугольники трех цветов
и трех величин), картинки с
изображением предметов разной
формы, цвета, величины, подносики.
Ход игры. 1-й
вариант (проводится со всеми детьми). Иг-
рающие сидят за столами. Перед каждым
ребенком по три кон-
верта (например, на одном наклеен
треугольник, на другом —
овал, на третьем — квадрат). У
сидящего рядом не должны повто-
ряться формы, т. е. конверты с другим сочетанием форм (например,
круг, прямоугольник, квадрат). На подносе
перед каждым ребенком
несколько картинок, которые он должен
разложить по конвертам
(так, картинки с изображением
пуговицы, арбуза, круглых часов
надо положить в конверт с кругом и т. д.).
Когда
картинки будут разложены по конвертам, педагог вы-
зывает к наборному полотну одного из детей и
просит его вложить
в наборное полотно свои конверты, а под ними
вставить картинки,
изображения которых соответствуют данной форме. Ребенок объяс-
няет, на основании чего он сделал такой
выбор. При необходи-
мости педагог помогает ему.
2-й вариант. Проводится так же, но картинки различаются
по цвету, и на конвертах изображены круги
разного цвета; на.
картинках предметы (шары воздушные, цветы,
карандаши, ленточ-
ки, платочки) тех же цветов.
3-й вариант. Проводится так же,
но признаком, по которому
проводится группировка, становится величина
(например, на кон-
вертах изображены круги одного цвета, но
разной величины —
большой, средний, маленький; на картинках —
большие, маленькие,
средние машины, матрешки, колокольчики, мячи
и др.).

ПЕРЕХОД ОТ ВОСПРИЯТИЯ  К НАГЛЯДНО-ОБРАЗНОМУ
И ЭЛЕМЕНТАМ ЛОГИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ
Когда мы
говорим о переходе от восприятия к наглядно-об-
разному мышлению, то речь идет о возможности
восстановления
образов восприятия в представлении и
оперирования этими обра-
зами. Такое восстановление развивается и
проявляется у детей в
процессе разных видов деятельности. Представление о предметах,
свойствах и отношениях предметов и их частей
может быть вызва-
но словом или показом соответствующего
изображения и в свою
очередь стать основой рисунка, лепки,
аппликации, конструкции
или обеспечить понимание рассказа,
узнавание предмета по опи-
санию, отгадывание загадок и т. д. Во
всех этих случаях мы имеем
дело с оперированием образами — их перестановкой, соединением
частей мысленным путем.
Такая
возможность формируется у нормально развивающегося
ребенка на протяжении дошкольного детства.
Даже решая логи-
ческие задачи, дошкольники опираются на наглядные образы, опе-
рируют ими. Например, когда детям предложили
задачу: «За
пеньком видны четыре заячьих уха.
Сколько зайцев сидит за
пеньком?» — они давали следующие
ответы: «Два зайца, потому что
у каждого зайца два уха», «Два,
потому что у каждого вот так»
(приложил к своей голове два пальца),
«Два, потому что они ря-
дом сели и сложили свои уши,
получилось четыре».
В этом
возрасте у детей появляется более обобщенное вос-
приятие, опирающееся не только на отдельные свойства предме-
тов, но и на связи и отношения между ними. На
этом уровне у
детей возникает возможность наглядно-пространственного модели-
рования предметов и ситуаций, котурая
находит свое выражение в
деятельности детей: в рисунках они
своеобразно отражают окру-
жающую действительность.
В дошкольном возрасте дети
способны к систематизации, со-
ставлению сериации, упорядочиванию,
основанном на логическом
построении объектов, выстраивании их в
ряд по какому-либо
чувственно воспринимаемому признаку,
свойству. Это свойство
постепенно идет по убывающей или по
возрастающей линии.
Например, на этом принципе основан
звуковысотный ряд, по этому
же принципу можно выстроить ряд из
матрешек и др.
Переход от восприятия к
представлению и наглядно-образному
мышлению — процесс длительный. С этой целью
в дошкольных
учреждениях предусмотрены различные
занятия. А для умственно
отсталых детей без каждодневной,
целенаправленной коррекцион-
ной работы такой переход может и не
произойти. В результате
чего они не понимают прочитанный
текст, совершенно не умеют
пользоваться схемами, планом, а это в дальнейшем отрицательно
сказывается на их трудовой и профессиональной
подготовке.
Сделай
целое
Цель.    Формировать
представление   о    предмете    в    целом;

учить соотносить образ представления с
целостным образом реаль-
ного предмета; действовать путем
примеривания.
Оборудование.
Разрезные картинки из 2—6 частей с раз-
ной конфигурацией разреза. Предметы и игрушки,
соответству-
ющие изображениям на картинках.
Ход игры (проводится
индивидуально и подгруппами).
1-й вариант. Перед ребенком на столе лежит разрезная кар-
тинка с изображением простейшего по форме и хорошо знакомого
ребенку предмета, например мяча или яблока.
Ребенку предлагают
сложить картинку так, чтобы
получилось целое. При этом пред-
мет не называется. Когда картинка
будет сложена (любой резуль-
тат), педагог выкладывает перед ребенком два предмета: один,
изображенный на разрезной картинке, а другой
— посторонний,
например кубик. Ребенок должен
выбрать тот предмет, который он
сложил, и сравнить полученное изображение
с предметом. Педа-
гог помогает ему провести сравнение,
используя обводящее дви-
жение. Затем предмет называется.
После
этого ребенку дают другие разрезные картинки с изобра-
жением того же предмета (если на первой
картинке мяч был раз-
резан пополам вдоль, то на второй — поперек,
а на третьей —
по диагонали).
При
повторном проведении игры ребенку предлагают соста-
вить более сложные картинки (рыба, неваляшка,
домик).
2-й вариант. Перед ребенком
раскладывают 3—4 части
одной картинки (например, машины) и одну
часть другой картинки
(неваляшки) и предлагают сделать целую
картинку. По окончании
ему дают для выбора и соотнесения два
предмета (машину и не-
валяшку), которые он сравнивает с изображением
под руковод-
ством педагога.
При
последующем проведении игры картинки имеют другие
линии разреза.
Нарисуй
целое
Цель. Продолжать
учить разворачивать части предмета в
представлении, соединяя их в целое, т. е.
оперировать образами
в представлении с опорой на целостный образ
предмета.
Оборудование. Разрезные картинки с изображением хо-
рошо знакомых детям предметов (с
разной конфигурацией разре-
за), бумага, фломастеры или карандаши (черные или коричневые).
Ход игры. Педагог раскладывает
перед ребенком разрезную
картинку и просит нарисовать целую
картинку, не складывая ее.
Ребенок рисует, а затем называет
предмет, который он нарисовал.
После этого педагог просит его сложить
картинку и снова нари-
совать ее.
Найди
свою игрушку
Цель. Та же.
Оборудование. Разрезные картинки с изображением зна-
комых детям  предметов   (изображения
контурные), листы  бумаги

и простые карандаши или черные (коричневые)
фломастеры по
числу детей, игрушки или предметы,
соответствующие изображе-
ниям на разрезных картинках.
Ход игры (проводится подгруппами). На столе у
педагога
игрушки и предметы, они накрыты салфеткой.
Педагог раздает де-
тям разрезные картинки, раскладывая их
в случайном порядке.
Каждому ребенку дается свое изображение. Педагог просит детей
внимательно рассмотреть картинки, не
складывая их, раздает
бумагу и карандаши (фломастеры) и
просит нарисовать целую
картинку. По окончании рисования
снимает салфетку с игрушек, на-
ходящихся на столе, и предлагает
каждому ребенку найти то, что
он нарисовал. Дети находят игрушки,
называют их, сравнивают
со своим рисунком.
Сделаем
книжку
Цель. Представлять ситуацию, описанную в рассказе,
уметь
моделировать ее с помощью
раскладывания готовых плоскостных
форм; закреплять навыки наклеивания; приучать к созданию кол-
лективной работы.
Оборудование. Листы белой бумаги по числу детей, плос-
костные изображения предметов,
соответствующие содержанию
рассказ^, подносы, клей, кисточки,
тряпочки по числу детей.
Ход работы. 1-й
вариант. Педагог говорит детям, что
они вместе будут делать книгу с красивыми
картинками. Раздает
листы бумаги (страницы в книжке), элементы изображения на
подносиках и просит внимательно слушать рассказ «О птичке и
кошке». Читает его спокойно, без
остановок и пояснений: «Во
дворе росло дерево. Около дере.ва
сидела птичка. Потом птичка
полетела и села на дерево, наверху. Пришла кошка. Кошка хотела
поймать птичку и залезла на дерево. Птичка
улетела вниз и села под
деревом. Кошка осталась на дереве».
После этого педагог спра-
шивает, о ком этот рассказ, что делали
птичка и кошка. Затем
идет поэтапный разбор рассказа с моделированием всех ситуаций.
Педагог спрашивает: «Что было сначала? — и
читает первую фра-
зу: — Во дворе стояло дерево». Просит детей найти на подносах
дерево и положить на свои листы
бумаги. Напоминает, что дерево
стоит внизу. Помогает правильно расположить его на листе бумаги.
Затем говорит: «Около дерева сидела птичка».
Дети находят птич-
ку и выкладывают ее около дерева и т.
д.
2-й вариант. Игра проводится на следующий день. Участвуют
6 детей. Педагог напоминает им рассказ и
говорит, что для общей
книги каждый будет делать свою страницу. Столы
устанавливают
в один ряд так, чтобы сидящие за ними дети
действовали по ходу
рассказа слева направо. Ребенку, сидящему
первому, педагог
предлагает делать первую страницу, следующему
— вторую и т. д.
Дети последовательно выкладывают картинки,
иллюстрирующие
содержание рассказа: первая страница — «Во дворе росло дерево»;
вторая — «Около дерева сидела птичка»;
третья — «Птичка поле-
тела  и  села   на  дерево,
наверху»;  четвертая — «Пришла   кошка»;

пятая — «Кошка хотела поймать птичку и залезла
на дерево»;
шестая — «Птичка улетела вниз и села
под деревом. Кошка оста-
лась на дереве». После того как весь рассказ
будет выложен, пе-
дагог раздает детям клей, кисточки и
тряпочки, и дети наклеивают
изображения на листы бумаги. Педагог сшивает листы и рассматри-
вает с детьми новую книжку.
По такому
же типу проводится моделирование русских народ-
ных сказок «Теремок», «Колобок», «Кто сказал
«мяу» В. Сутеева
и др.
Угадай,
о чем я рассказала
Цель. Узнавать
предметы по словесному описанию, опи-
раясь на зрительное восприятие предметов.
Оборудование. Игрушки, различные по форме, цвету и
назначению.
Ход и г р ы. Дети сидят полукругом вокруг стола
педагога.
Он раскладывает на столе четыре
знакомые детям игрушки (на-
пример, флажок, мяч, елочку и
матрешку) и говорит, что загадает
загадку, а они должны отгадать, о
какой игрушке в ней говорится.
После этого дает краткое описание
одного из стоящих на столе
предметов (например: «Круглый,
красный с синим, хорошо пры-
гает, можно с ним играть»). Если дети не могут отгадать, педагог
еще раз медленно произносит текст,
делая остановку на каждом
свойстве данной игрушки. Когда загадка
будет отгадана, спраши-
вает у детей, как они догадались,
какие слова помогли им в этом.
Затем переставляет игрушки на столе
и дает описание другого пред-
мета: «Растет в лесу зеленая, колючая,
на Новый год, на праздник
к нам придет».
Предметы,
про которые составляются загадки, должны менять-
ся, чтобы дети не заучивали отгадку, а учились
слушать и пони-
мать смысловую сторону речи, опираясь на
имеющиеся представ-
ления и восприятие, помогающие создать единый
образ со словом.
Загадки
Цель. Та же.
Оборудование. Игрушки или картинки с изображением хо-
рошо знакомых детям предметов.
Ход игры. Дети сидят
полукругом. У педагога на столе кар-
тинки (изображением вниз). Он вызывает кого-либо и просит от-
гадать загадку и найти отгадку на картинке.
Затем приводит
краткое описание хорошо знакомого детям
предмета (например:
«Стоит в комнате на полу, есть четыре ножки,
сиденье и спинка.
На нем можно сидеть»). Ребенок переворачивает
на столе картин-
ки, находит нужную и показывает детям. Другой ребенок отгады-
вает загадку, сходную по содержанию с
предыдущей, но имеющей
в конце описания отличительный признак (например: «Стоит в ком-
нате на полу. У него четыре ножки. Покрыт
скатертью, на нем
стоит тарелка»).
Позднее можно дать более сложную загадку, такую, как:
«Ле-
151

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ СРЕДСТВ  ИЛИ ОРУДИЙ,
ИМЕЮЩИХ ФИКСИРОВАННОЕ НАЗНАЧЕНИЕ
Покорми мишку
Цель. Познакомить
детей с орудиями, имеющими фиксирован-
ное назначение.
Оборудование. Мишка, детская мебель и посуда.
Ход игры (проводится в игровом уголке). Педагог сажает
за стол мишку, ставит перед ним тарелку и
предлагает детям по-
кормить его «кашей». В случае, если они не
догадываются, что для
этого нужна ложка, педагог спрашивает: «Чем
будете набирать
кашу? Чем вы едите кашу?» Затем просит кого-либо взять ложку
из буфета и покормить мишку. Если дети
затрудняются передать
игровые действия, педагог показывает, как
надо кормить мишку.
И в конце игры уточняет, что люди едят
ложкой, мишек и кукол
тоже надо кормить ложкой.
Угостим
кукол
Цель. Продолжать
знакомить со вспомогательными средства-
ми, имеющими фиксированное назначение.
Оборудование. Две куклы, детская мебель и посуда.
Ход игры' (проводится в
игровом уголке). Педагог сажает
за стол "двух кукол и ставит перед ними
столовый сервиз, в ко-
тором нет чашек. Педагог предлагает напоить
кукол чаем с конфе-
той. Если дети не догадываются взять чашки, педагог напоминает:
«Из чего мы пьем чай?» Затем просит ребенка
принести чашки из
буфета и угостить кукол чаем. При затруднении
можно использо-
вать действия по подражанию. В конце игры
педагог уточняет,
что чай можно пить из чашек и кукол мы поим
из чашек.
Покатай
зайку
Цель. Та же.
Оборудование. Два зайчика и две машинки.
Ход игры (проводится в
игровом уголке). Педагог берет две
машины и в каждую сажает зайчика: одна машина
с веревкой, а
другая без нее. Педагог приглашает двоих детей
и просит их по-
катать зайчиков. Естественно, одному ребенку
удобно возить ма-
шинку за веревочку, другому — нет. Взрослый
обращает на это вни-
мание детей и в присутствии их привязывает
веревку ко второй
машине. «Теперь будет удобно возить
машину»,— говорит педагог и
показывает, как нужно взяться за веревочку.
Дети по очереди
возят машину за веревку.
Испечем
пироги
Цель. Та же.
Оборудование. Набор формочек.
Ход игры. В теплую погоду
педагог располагает детей око-
ло песочницы и просит их испечь «пироги» для
кукол, раздает де-
тям формочки. Если они не обращают
внимания, что нет совочков,
154

и начинают брать песок руками, педагог
останавливает их и го-
ворит: «Руками песок брать нельзя. Чем можно
брать песок?» За-
тем раздает совочки, показывает, как ими действовать. В заклю-
чение педагог обобщает действия детей,
уточняя, что в игре с пес-
ком надо использовать совочек.
Полей цветок (занятие)
Цель. Та же.
Оборудование. Комнатное растение, ведро с водой, лейка.
Ход занятия. Перед детьми на столе стоит комнатное расте-
ние. На другой стороне комнаты ведро с водой.
Педагог говорит
детям, что надо полить растение. Вызывает одного ребенка и про-
сит выполнить это. Если он бездействует, то
вызывает другого
ребенка. Если никто из детей не догадается, какие вспомогатель-
ные предметы надо взять, чтобы набрать воды,
педагог спраши-
вает: «Руками можно полить растение? (Показывает, что вода из
рук вытекает.) Руками воду носить нельзя. Во
что можно набрать
воды, чтобы полить растение?» Дети отвечают и
поливают, исполь-
зуя при этом разные вспомогательные средства.
А педагог обоб-
щает   полученные  ответы:   «Воду   можно  брать  чашкой,
лейкой»
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ СРЕДСТВ ИЛИ ОРУДИЙ,
НАХОДЯЩИХСЯ В ПОЛЕ ЗРЕНИЯ
Игры данного раздела знакомят детей с
различными вспомо-
гательными средствами (орудиями) и способами
их использования
в проблемной ситуации, когда их надо найти в окружающей обста-
новке. Ребенок должен выявить внутренние
связи предмета, кото-
рые помогут ему действовать в данном
случае.
Игры надо
организовать так, чтобы каждый ребенок мог сна-
чала выполнить задание самостоятельно, а
затем наблюдать за дей-
ствиями других детей и обобщать их опыт.
Поэтому дети должны
находиться вне учебной комнаты с одним из
взрослых. Педагог
приглашает к себе по одному ребенку, для того чтобы каждый вы-
полнил мыслительную задачу самостоятельно,
а не по подражанию.
Затем приглашает второго ребенка, а
первый садится и смотрит
за действиями товарища. Так входят и остальные дети. Каждый,
выполнивший задание, остается в учебной
комнате. При этом пе-
дагог учит детей проявлять выдержку и
не подсказывать товари-
щу способ выполнения задания. В конце
занятия педагог привле-
кает ребят к словесному осмыслению и
обобщению опыта действия.
Безусловно, что свой опыт овладения
способами действия теми
или иными орудиями необходим, но
одного этого недостаточно.
Ребенок должен обобщить и опыт
действия своих товарищей.
Направляя по заранее
продуманному пути деятельность детей,
педагог воспитывает у них умение
сосредоточиваться на поисках
самостоятельного решения
практической задачи, следит, чтобы они
научились выполнять действия со вспомогательными предметами
(орудиями),  прослеживать свои
движения  и  изменения,  произво-

димые данным орудием. Индивидуальный опыт ребенка складывает-
ся в результате подражания взрослому,
самостоятельных дейст-
вий и словесного обобщения этого
опыта.
Достань кукле шарик
Цель. Учить
анализировать условия практической задачи; ис-
пользовать вспомогательные средства в тех
случаях, когда они
не имеют фиксированного назначения.
Оборудование. Кукла, два шарика, стул.
Ход игры. Педагог играет с
куклой и шариком, а ребенок
наблюдает. Затем взрослый просит ребенка
достать другой шарик
со шкафа и поиграть с куклой. Шарик положен
на шкаф так, чтобы,
стоя на полу, ребенок не смог достать его.
Он должен догадаться
использовать стул, находящийся в поле зрения
ребенка. Если ре-
бенок не догадается этого сделать, то педагог помогает ему про-
анализировать условия: «Рукой можешь достать
шарик? Подумай,
что тебе поможет в этом. Что нужно
взять?» — жестом указывает
на стул. Если и после этого ребенок не выполняет задания, можно
показать и тут же объяснить, для чего берется
стул. В конце пе-
дагог уточняет: «Шарик находился
высоко. Ты взял стул, он по-
мог тебе достать шарик».
Достань мишке мячик
Цель. Продолжать учить
анализировать условия практической
задачи, использовать орудия в тех случаях,
когда они не имеют
фиксированного назначения и способ действия
не предусматривает-
ся.
Оборудование. Мишка, мячик, палка.
Ход игры. Педагог, играя с мишкой в мячик, закатывает мя-
чик под шкаф так, что рукой ребенок не может
достать его. За-
дача заключается в том, чтобы ребенок
догадался использовать
палку, которая находится в поле его зрения. Если он не сделает
этого, то педагог помогает проанализировать условия: «Мяч да-
леко. Найди, чем можно его достать. Подумай.
(При этом указы-
вает жестом на палку и обобщает действия.) Мы
не могли ру-
кой достать мяч. Поискали и нашли палку. Мы
достали мяч пал-
кой». В конце занятия педагог обобщает: «Если
рукой достать
нельзя, надо искать, что поможет».
Шарик в сетку
Цель. Учить
использовать предмет-орудие (палочку); разви-
вать глазомер.
Оборудование. Желоб (длина 40 см) на деревянной под-
ставке, на конце желоба капроновая сетка, шарик (диаметр 4,5 см),
палочка деревянная (длина 20 см, толщина 1
см), ширма, зайчик.
Ход игры. Педагог показывает
детям зайчика, он держит в
лапках желобок. Обращает внимание на то, что
шарик застрял в
желобке и надо помочь зайчику протолкнуть шарик в сетку. Дети
ищут, чем протолкнуть шарик. Если они не
смогут найти нужный

предмет то педагог указывает на палочку.
Каждый ребенок дол-
жен сам протолкнуть шарик в сетку и достать
его. В конце игры
педагог подытоживает действия детей, говорит,
что они протал-
кивали шарик палочкой.
Достань ключик
Цель. Продолжать
анализировать условия для решения прак-
тической задачи, используя вспомогательное
средство.
Оборудование. Заводная игрушка, ключ, скамейка.
Ход игры. Педагог показывает
ребенку заводную игрушку.
Ключ висит так, что, стоя на полу, ребенок не
может его до-
стать. Он должен догадаться использовать
скамейку, находящуюся
в поле зрения, в качестве вспомогательного средства. Игра про-
водится по аналогии с предыдущими.
Достань игрушку
Цель. Та же.
Оборудование. Заводная игрушка, ключ, скамейка.
Ход игры. Педагог дает ребенку
ключ к заводной игрушке,
которая находится в прозрачном пакете и висит
на крючке. Ребе-
нок должен догадаться использовать в качестве
вспомогательного
средства скамейку, находящуюся в углу, и
достать игрушку.
Столкни мяч
в корзину
Цель. Та же.

Оборудование. Мяч, палка, корзина.
Ход игры. Педагог сажает ребенка у края стола. На проти-
воположном краю стола мяч, ребенок не может
достать его рукой.
Здесь же на столе лежит палка.
Педагог просит ребенка столк-
нуть мяч в корзину, находящуюся на
полу около стола, но вста-
вать со стула нельзя. Если ребенок не догадается взять палку,
педагог говорит: «Подумай, как
столкнуть. Посмотри, может тебе
что-то поможет»,— указывает на палку. В случае необходимости
педагог показывает, как надо
выполнить задание. В конце подво-
дит итог.
Воздушные шары
Цель. Та же.
Оборудование. Воздушные шары, стулья,
скамейки.
Ход игры. Педагог приносит в
комнату несколько воздушных
шаров. К ним заранее прикреплены длинные
нитки. Дети бросают
шары вверх и пытаются их поймать. Часть шаров
попадает на шкаф.
Чтобы достать их, дети тянут за ниточку, а
если ниточки не вид-
но, нужно догадаться взять стул, скамейку,
банкетку и т. д. Ес-
ли они не используют эти предметы как
вспомогательное средст-
во, педагог помогает им. В конце занятия он обобщает
действия
детей: «Если ниточка свисает, шарик удобно
достать за нее, а
если   ниточки   нет,   надо   взять
стул,   скамейку   и   достать   шар».
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ СРЕДСТВ ИЛИ ОРУДИЙ,
КОТОРЫЕ НЕОБХОДИМО НАЙТИ  В ОКРУЖАЮЩЕЙ ОБСТАНОВКЕ
В течение первого года
дети знакомятся с предметами-орудия-
ми, не имеющими фиксированного назначения. Но
и эти предме-
ты могут быть объединены в определенные
группы. Детям надо
объяснить, что для того чтобы достать высоко
лежащую игрушку,
надо найти предмет, на который можно встать
(стул, скамейку,
банкетку и т. д.). Если же игрушка укатится или попадет в щель,
то следует найти орудие типа палки (сачок,
лопатку, щетку и
т. п.), которые помогут достать игрушку.
Достань машинку
Цель. Продолжать
анализировать условия практической зада-
чи; учить искать орудия в окружающей
обстановке, используя их
для достижения цели; формировать
согласованность действий рук.
Оборудование. Заводная машинка, палка.
Ход игры. Педагог заводит машинку, и она как бы «случайно»
заезжает под шкаф так, что ребенок не может
достать ее рукой.
Педагог просит его достать машинку и поиграть
с ней. Ребенок
должен решить практическую задачу:
использовать для этой цели
палку, которой нет в поле зрения ребенка (палка на подоконнике).
Если ребенок пытается доставать игрушку
рукой, не надо оста-
навливать его, пусть он убедится, что нельзя
достать игрушку
рукой.   Затем   педагог   говорит:
«Давай   поищем,   что  тебе   помо-

жет достать машинку». При необходимости
указывает на палку,
говорит: «Посмотри, может быть, там есть то,
что тебе необходимо».
Если и при этом ребенок затрудняется
выполнить действие, педагог
предлагает взять палку, попробовать достать
ею машинку. В конце
игры педагог напоминает ребенку: «Надо всегда
искать какой-ли-
бо предмет, который поможет достать игрушку».
Достань мяч
Цель. Та же.
Оборудование. Мяч, кольцо с сеткой, толкушка.
Ход игры. На улице, играя с
детьми в мяч, педагог как бы
«случайно» забрасывает мяч в кольцо с сеткой.
Чтобы достать
его, дети должны использовать толкушку,
находящуюся недалеко
от сетки. При затруднении педагог напоминает, что надо найти
какой-нибудь предмет, который поможет
вытолкнуть мяч. После
выполнения задания педагог делает
соответствующий вывод.
Достань игрушки
Цель. Та же.
Оборудование. Игрушки, мешочек, скамейка.
Ход игры. Педагог выходит с
детьми на прогулку без игру-
шек и на веранде обращает их внимание, что
игрушки находятся
в мешке, а он висит высоко. Вблизи нет
скамеек и других каких-
либо вспомогательных средств. Задача заключается в том, чтобы
дети догадались использовать стул, который
надо принести из
группы, или скамейку — с другой веранды. Педагог предлагает
двум детям: «Кто скорее достанет мешок с
игрушками?» Выигры-
вает тот, кто догадается первым и выполнит
задание.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ СРЕДСТВ
С УЧЕТОМ СВОЙСТВ ПРЕДМЕТОВ
Последующие игры
направлены на формирование у детей уме-
ний не только самостоятельно находить выход
из проблемной си-
туации, требующей применения вспомогательного предмета-орудия,
но и учитывать при этом особенности
ситуации и использовать
соответствующие способы действия.
Особое внимание уделяется
применению метода проб в качестве
способа решения практичес-
кой задачи.
Угадай, что в трубке
Цель. Учить
соотносить свойства предмета-цели и предмета-
орудия; использовать метод проб.
Оборудование. Прозрачная (из небьющегося материала)
трубочка (длина 30 см, диаметр 4 см)
с двумя отверстиями на кон-
цах, в середине трубки маленькая игрушка, завернутая в цветную
ткань, две палочки  (диаметр 1 см,
длина 14 см и 40 см).
Ход игры. Ребенку показывают трубку,
обращают внимание
на то,
что в середине трубки находится какой-то сверток. Взрослый

предлагает достать его и посмотреть, что в
нем находится. Не-
далеко от трубки лежат короткая и длинная
палочки. Ребенок
должен выбрать подходящую палочку,
использовать ее как орудие
и достать сверток. Обращается внимание на
свойства орудий: «Ес-
ли одной палочкой не достанешь, надо взять
другую и попробо-
вать ею».
Звени,
колокольчик
Цель. Продолжать
анализировать условия практической зада-
чи, решать их с помощью проб.
Оборудование. Колокольчик, укрепленный на подставке,
веревка.
Ход игры. Колокольчик, укрепленный на подставке, устанав-
ливается на видном месте так, чтобы дети не
смогли достать его
рукой. К язычку колокольчика привязана
веревочка. Стоя на по-
лу, ребенок может свободно достать ее. По обе
стороны колоколь-
чика к подставке прикреплены две «ложные»
веревки. Они несколь-
ко длиннее. Ребенку предлагают позвонить в
колокольчик. Зада-
ча заключается в том, чтобы он догадался
использовать ту верев-
ку, которая прикреплена к язычку колокольчика.
Надо дать воз-
можность ребенку самостоятельно сделать
правильный выбор. Ес-
ли он продолжает дергать за «ложную» веревку, педагог говорит:
«Слышишь, не звенит колокольчик, попробуй за
другую веревку».
В заключение педагог уточняет, с
помощью какой веревки уда-
лось позвонить.
Поставь
машинку в гараж
Цель. Та же.
Оборудование. Машинка, гараж, тесьма.
Ход игры. Ребенок сидит за столом. Перед ним на столе иг-
рушечный гараж. На противоположном конце
стола машинка, к ней
привязана тесьма. Рядом несколько
наискось от прикрепленной
тесьмы располагаются «ложные»
тесемки. Концы тесемок ребенок
может достать, машинку не может.
Задача заключается в том,
чтобы ребенок догадался использовать
прикрепленную тесьму и
подтянул машинку. Педагог предлагает
ребенку достать машинку
и поставить ее в гараж.
Предварительно ребенку надо объяснить,
что вставать со стула нельзя.
(Занятие проводится аналогично
предыдущему.)
Столкни
мяч в корзину
Цель. Та же.
Оборудование. Мяч, палка, корзина.
Ход. игры. Ребенок сидит за
столом, на противоположном
краю стола мяч на таком расстоянии, что ребенок не может до-
стать его рукой. На столе слева от ребенка
лежит короткая пал-
ка, рядом со столом на полу длинная. На полу
напротив мяча —
корзина. Педагог просит ребенка столкнуть мяч
в корзину, но
вставать со стула  нельзя.   Ребенок должен
догадаться  использо-

вать длинную палку для сталкивания мяча. В
случае затруднения
педагог обращает внимание ребенка на то, что
короткой палкой
он не достает до мяча, надо искать другую
палку. Если ребенок
и после этого не возьмет длинную палку,
взрослый предлагает:
«Попробуй этой палкой столкнуть», указывая на
длинную палку.
После выполнения задания необходимо еще раз обратить внимание
ребенка на свойства предметов-орудий: «Какая
палка помогла
столкнуть мяч? Почему?»
Достань тележку
Цель. Продолжать
анализировать условия практической зада-
чи; учитывать свойства орудия для достижения цели; продолжать
использовать метод проб при решении
практической задачи.
Оборудование. Тележка с петлей,  мелкие игрушки, экран.
Ход игры. На столе на
расстоянии, недоступном для вытя-
нутой руки ребенка, находится тележка с петлей, через нее сво-
бодно продета тесьма, оба конца разведены в
стороны на 50 см.
Ребенок может легко достать их. Для
подтягивания тележки надо
использовать оба конца одновременно. На
тележке лежат красоч-
ные маленькие игрушки. Задача заключается в
том, чтобы ребенок
догадался взяться за оба конца тесьмы
одновременно и подтянуть
к себе тележку. Если же ребенок будет тянуть
тесьму за один
конец, она выскользнет из петли, а тележка
останется на месте.
Педагог просит ребенка достать тележку и
поиграть с игрушками.
Если он вытянет тесьму за один конец, то
педагог продевает ее
в петлю за экраном. Важно, чтобы ребенок сам
убедился, что
тесьму надо тянуть за оба конца. Поэтому надо предоставить ему
возможность несколько раз пытаться достичь
цели. Если же он
все-таки не догадается, как выполнить
задание, то педагог мед-
ленно показывает ему это. Затем ребенок повторяет действие са-
мостоятельно. В конце игры педагог подводит
итог.
Ловись, рыбка
Цель. Та же.
Оборудование. Аквариум, целлулоидные рыбки, палочка с
колечком, палочка с сачком, палочка с
крючком.
Ход игры. В аквариуме находятся
целлулоидные рыбки, пе-
дагог говорит ребенку: «Посмотри, как рыбки
плавают в воде».
Затем предлагает ему поймать рыбок. Недалеко
от бассейна лежат
предметы, перечисленные выше. Если ребенок не
догадывается ис-
пользовать сачок, педагог дает ему возможность
попробовать все
средства для ловли рыбки. При необходимости он показывает дей-
ствие сачком. Каждый ребенок должен поймать
несколько рыбок.
Игру нужно повторить несколько раз в разных
условиях, чтобы
дети научились действовать сачком.
Достань шарики
Цель. Та же.
Оборудование. Банка с водой, черпачок, вилка, ложка,
1К1.ючка с колечком.
к   2373 А   А. Катаева

Ход игры. Педагог показывает
детям высокую банку с водой,
налитой до половины банки, на дне банки лежат
шарики. Педагог
говорит: «В воду упали шарики, надо их
достать». Недалеко от
банки лежат черпачок, ложка, вилка, палочка с колечком. Детям
предоставляется возможность пробовать эти
предметы-орудия,
важно, чтобы они самостоятельно убедились в выборе более под-
ходящего орудия. При необходимости педагог
показывает действие
с черпачком.
Покорми зайку
Цель. Та же.
Оборудование.
Банка с морковью, зайка, вилка, ложка,
палочка с колечком, черпачок.
Ход игры. Педагог приносит в
комнату зайку, говорит, что
он хочет есть, и спрашивает, что можно ему
дать. Дети называют
(капуста, морковь, хлеб и т. д.). Педагог приносит
банку с морко-
вью и пытается достать ее рукой, но горлышко
в банке узкое,
рука не проходит. Педагог просит детей помочь
ему. На другом
столе лежат сачок, вилка, ложка. Дети должны
найти подходя-
щее средство и с его помощью вытащить морковь,
т. е. использо-
вать вилку. В конце занятия педагог просит
ребенка объяснить
выбор орудия.
Покатай
матрешек
Цель. Та же.
Оборудование. Тележка со стержнем, палочка с крючком,
палочка с колечком, вилка, матрешки.
Ход игры. На расстоянии,
недоступном для вытянутой руки
ребенка, находится тележка со стержнем. На
тележке матрешки.
На краю стола, слева от ребенка, лежат палочка
с колечком, па-
лочка с крючком, вилка. Педагог просит ребенка
достать тележ-
ку и покатать матрешек. Ребенок должен
догадаться использовать
палочку с колечком, зацепить им за стержень и
подкатить тележ-
ку. При выполнении задания детям
предоставляется возможность
решить задачу методом проб. Когда ребенок
справится с задани-
ем, его просят объяснить, почему он
использовал палочку с ко-
лечком, а не другой предмет.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДМЕТОВ, ИМИТИРУЮЩИХ ОРУДИЯ ТРУДА
Игры с
предметами, имитирующими орудия труда, формируют
у детей координацию движений. Они учатся зрительно оценивать
пространственные соотношения предметов и в
соответствии с этим
действовать с помощью
предмета-орудия. У них развивается гла-
зомер, воспитывается настойчивость, целенаправленность действий.
Все это подготавливает базу для формирования
простейших тру-
довых навыков.
Забор вокруг дома
Цель. Учить
использовать имитирующие орудия труда; про-
должать соотносить свойства предмета-цели и
предмета-орудия,
развивая согласованность действий рук.
Оборудование.
Пластмассовый домик, кубики, инструменты
(гвоздики, молоток, отвертка, гаечный ключ).
Ход игры.
На столе стоит пластмассовый домик. Рядом на-
ходится набор кубиков с отверстиями. В
отверстия надо вставить
гвоздики. Рукой это сделать трудно, нужно
забить их в каждое
отверстие с помощью игрушечного молотка.
Молоток, отвертка,
гаечный ключ лежат на столе. Задача состоит в
том, чтобы ре-
бенок догадался выбрать нужное орудие и
использовал его.
Сделай самолет
Цель. Та же.
Оборудование.
Пластмассовые инструменты (гаечный ключ,
молоток, отвертка), пластмассовый самолет.
Ход игры. Ребенку
дают самолет, сделанный из пластмассо-
вого конструктора. Гайки плохо завинчены.
Педагог предлагает
укрепить гайки и поиграть с самолетом.
Недалеко от самолета
лежат инструменты. Ребенок должен выбрать нужный инструмент
(гаечный ключ) для укрепления гаек. При необходимости педагог
помогает ребенку укрепить гайки.
Сделай тележку
Цель. Та же.
Оборудование.
Пластмассовая тележка с винтами, игрушеч-
ные инструменты (гаечный ключ, отвертка,
молоток).
Ход игры. Ребенку дают сборную
пластмассовую тележку
простой конструкции. Детали в тележке
соединены винтами, но сде-
лано это слабо. Недалеко от тележки лежат
инструменты. Педа-
гог предлагает ребенку укрепить винты и
поиграть с тележкой.
Ребенок должен использовать отвертку для
укрепления винтов.
В случае затруднения педагог помогает ребенку
укрепить винты.
РЕШЕНИЕ ДВУХФАЗОВЫХ ЗАДАЧ
С решением
двухфазовых задач в наглядно-действенном пла-
не дети встречаются там, где в деятельность
включается проме-
жуточная   цель,   когда   предмет-орудие
не   находится   непосредст-
6*                                                                                |6Э

венно в поле зрения ребенка. Для получения
этого предмета-ору-
дия нужно решить дополнительную задачу: либо
подготовить дан-
ный предмет (освободить от лишних деталей,
очистить), либо из-
готовить его как орудие. В этом случае
ребенок может увлечься
промежуточной целью и забыть об основной
задаче. Научить ре-
бенка целенаправленности — это одна из важных
задач умствен-
ного воспитания ребенка-дошкольника. С такими
задачами он бу-
дет встречаться не только в практическом, но
и в мыслительном
плане при решении, например, арифметических
или алгебраических
задач.
Достань игрушку
Цель. Учить решать
двухфазовые практические задачи, со-
блюдая  конечную  цель;  анализировать
окружающую обстановку.
Оборудование. Заводная игрушка в целлофановом пакете,
стул, на нем ящик со строительным
материалом.
Ход игры. Педагог предлагает
ребенку достать мешочек с
игрушкой, висящий на крючке так, что, стоя на
полу, ребенок
не может достать его. Для этого ему надо
использовать стул,
предварительно сняв с него ящик со
строительным материалом.
Педагог фиксирует внимание ребенка на
конечной цели: «Можешь
рукой достать игрушку? Что нужно сделать,
чтобы ее достать?»
Педагог помогает ребенку осознать
промежуточную цель — освобо-
дить стул — снять ящик со строительным
материалом. Взрослый
следит, чтобы ребенок не увлекся игрой со
строительным мате-
риалом. После выполнения задания педагог
обобщает действия
ребенка, говорит, что вначале он освободил
стул, а затем исполь-
зовал его, чтобы достать игрушку.
Достань машинку
Цель. Та же.
Оборудование. Заводная машинка, палка на высоком шка-
фу, стул.
Ход игры. Педагог показывает
ребенку машинку, заводит ее,
и она как бы «случайно» заезжает под шкаф. Чтобы достать ма-
шинку, ребенок должен снять со шкафа палку,
используя для этого
стул. В конце занятия педагог просит ребенка уточнить после-
довательность своих действий: что делал
вначале, что потом, за-
чем он брал стул. При необходимости педагог
помогает ребенку
осмыслить процесс выполнения данного задания.
Достань, что в трубке лежит
Цель. Та же.
Оборудование. Прозрачная трубка, в ней сверток с малень-
кой игрушкой, проволока  (скручена).
Ход игры. Педагог просит
ребенка посмотреть, что находит-
ся в трубке, и достать сверток. Недалеко от трубки лежит прово-
лока. Ребенок должен догадаться разогнуть
проволоку и исполь-
зовать  ее для  выталкивания  свертка.   При
затруднениях  педагог
164

подсказывает ребенку. После выполнения задания
ребенка просят
рассказать, как он выполнил задание.
Игра с воздушными шарами
Цель. Та же.
Оборудование. Воздушные шары, реревочка в рулоне,-нож-
ницы.
Ход игры. Педагог надувает
шары в присутствии детей и
раздает их им. Шары сдуваются. Педагог
спрашивает: «Что надо
сделать, чтобы с шарами можно было играть?» Если дети не до-
гадаются сказать, что of рулона надо отрезать веревку, то педа-
гог говорит: «Надо веревку отрезать, поищите, чем отрезать». Дети
находят ножницы, отрезают ими веревку от
рулона, с помощью
педагога перевязывают шарики и играют
с ними.
Игра с мячом
Цель. Та же.
Оборудование. Две
короткие палки, которые можно вста-
вить одна  в другую, т. е.  из двух палок
сделать одну длинную.
Ход игры. Педагог играет с
ребенком в мяч, он «неожидан-
но» закатывается под шкаф. Недалеко от шкафа
лежат две палки.
Педагог просит ребенка достать мяч. В случае
необходимости
подсказывает, как удлинить палку. После
выполнения задания
обращает внимание ребенка, что одной палкой
нельзя достать
мяч, надо одну палку соединить с другой. Затем
дети играют
в мяч.
РАЗВИТИЕ ЭЛЕМЕНТОВ ПРИЧИННОГО МЫШЛЕНИЯ
С физическими
явлениями дети встречаются в своей практи-
ческой деятельности, но далеко не всегда то,
что видят, осмысли-
вают. Интерес к явлениям, поиски их причин
возникают у ребенка
тогда, когда нарушается привычный ход
явления. Другими слова-
ми, интерес к причине того или иного явления
связан с возник-
новением ориентировочной реакции. Поэтому в
играх и упраж-
нениях на развитие причинного мышления нужно
создавать такие
ситуации, где сначала все идет привычно, а
затем происходит
что-то необычное, нарушается привычный ход
явления.
Столкни шарик
Цель. Вызывать у детей
ориентировочную реакцию на нару-
шение привычной ситуации; побуждать к поиску
причины наруше-
ния; создавать интерес к устранению причины.
Оборудование. Два пластмассовых кубика и два пластмас-
совых   шарика   (один   незаметно   закреплен   на   кубике   гвоздем).
Ход игры. Педагог ставит на
стол два кубика, на каждом
лежит шарик. Наклоняет кубик, и шарик катится.
Предлагает ре-
бенку наклонить другой кубик. Ребенок
наклоняет кубик, но шарик
не  катится.  Если ребенок ищет причину  необычного «поведения»
165

шарика (берет в руки кубик и шарик,
заглядывает и т. п.), то
педагог поощряет его. В противном случае
педагог вновь повто-
ряет ситуацию и просит ребенка так же
повторить действия. Пе-
дагог спрашивает у ребенка, почему его шарик
не падает, и вме-
сте с ним начинает искать причину, увидев гвоздь, восклицает:
«Вот он! Гвоздик мешает!»
Открой коробочку
Цель. Та же.
Оборудование. Коробка от готовальни, две картинки.
Ход игры (проводится
индивидуально). Педагог кладет на
стол картинки тыльной стороной вверх, говорит
ребенку, что у
него красивые картинки. Достает коробку от
готовальни, кладет
туда картинку и закрывает коробку, не запирая
ее штырьком.
Предлагает ребенку открыть коробку и посмотреть картинку. Тот
без труда открывает коробку. Пока ребенок
рассматривает кар-
тинку, педагог вкладывает в коробку другую
картинку и закры-
вает коробку штырьком. Просит еще раз открыть коробку и достать
вторую картинку. Если ребенок пытается
открыть коробку силой,
педагог предлагает ему поискать
причину, почему коробка не от-
крывается, попробовать открыть ее
разными способами, найти,
что мешает.
Спрячь зайчика
Цель. Та же.
Оборудование.
Два счетных ящика (деревянные, с крыш-
ками, вдвигающимися в пазы), пластмассовый
зайчик.
Ход игры (проводится с двумя
детьми). Педагог вводит в
комнату одного ребенка, показывает ему
зайчика и ящик. Пред-
лагает придумать для другого ребенка загадку
про зайчика, а
самого зайчика спрятать в ящик и закрыть крышкой. Ребенок с по-
мощью педагога придумывает загадку, прячет
игрушку и закрыва-
ет ящик крышкой, вдвигая ее в пазы.
Незаметно в пазы ящика
надо вставить маленькую палочку.
Педагог вводит другого ребен-
ка, он слушает загадку. Независимо от
того, отгадал он загад-
ку или нет, ему предлагают достать
игрушку из ящика. Так как
ящик не открывается привычным
способом, педагог побуждает ре-
бенка найти причину для выполнения
задания.
Покатай мишку
Цел ь. Та же.
Оборудование. Мишка в машинке (одно колесо плохо при-
креплено) .
Ход игры. Педагог просит
ребенка покатать мишку в машин-
ке. Как только ребенок начинает везти машинку,
колесо соскаки-
вает, машинка наклоняется набок. Ребенок ищет
причину, пытается
ее устранить. Педагог помогает ему. После
этого ребенок катает
мишку. В конце педагог просит ребенка
рассказать, что случи-
лось с машиной.

Надуем
шарики
Цель. Та же.
Оборудование. Два
воздушных шара (один — целый, дру-
гой— с дырочкой), веревочки.
Ход игры. Педагог говорит, что
он сейчас надует шары и
дети будут с ними играть. Надувает целый шар,
завязывает и
кладет на стол. Надувает второй шар, быстро
завязывает, но шар
спускается. Педагог надувает его вторично и
спрашивает у де-
тей, что случилось, побуждая их найти
причину. Вызывает кого-
либо и подставляет его руку к тому, месту шара,
откуда выходит
воздух, помогает найти дырочку.
Полей цветок (занятие)
Цель. Та же.
Оборудование. Комнатное растение с сухой землей, круж-
ка с отверстием в донышке, ведро с
водой.
Ход занятия. Педагог просит
ребенка полить растение, сто-
ящее на окне. На расстоянии не менее 2 м от
окна стоит ведро
с водой и кружка. Ребенок набирает воду в
кружку и несет к цвет-
ку. Вода выливается. Необходимо обратить
внимание ребенка на
то, что в такой ситуации не удастся полить
растение. Спросить,
что же случилось, и предложить найти причину.
При необходимо-
сти помочь ему в этом.
Кто ловкий
Цель. Та же.
Оборудование. Аквариум, две банки с водой, на дне кото-
рых камушки, два сачка (один из них
разорван).
Ход игры (проводится с двумя
детьми). Педагог предлагает
детям достать камушки из банок сачками и переложить их в ак-
вариум. Кто вытащит камушки аккуратно, тот
считается ловким.
Дети берут сачки и выполняют задание. У одного ребенка все по-
лучается, у другого — нет. Педагог меняет им
сачки, и ловким
оказывается другой ребенок. Если дети
к этому времени сами не
укажут на причину (сачок порвался),
педагог забирает оба сач-
ка и предлагает одному ребенку
выбрать, какой из сачков он хо-
чет взять, и обосновать свой выбор.
РАЗВИТИЕ НАГЛЯДНО-ОБРАЗНОГО МЫШЛЕНИЯ
Один из важных аспектов наглядно-образного
мышления — это
умение действовать в уме, оперируя образами
представления.
Начальные этапы развития наглядно-образного
мышления
вплотную примыкают к развитию процессов
восприятия. При реше-
нии перцептивных задач процессы восприятия протекают в тесной
связи с процессами представлений. Чтобы
выбрать предмет, соот-
ветствующий образцу, из ряда других предметов, необходимо иметь
определенное представление об этом образце. В
наглядно-образ-
на

ном мышлении умение представлять предметы в
том виде, как они
воспринимались, является исходным.
Умственно отсталые дошкольники испытывают
большие трудно-
сти при решении наглядных задач. Они часто воспринимают изо-
бражение на картинке как реальную ситуацию,
с которой пытают-
ся действовать.
Задача дидактических
игр данного раздела состоит в том, что-
бы научить умственно отсталых детей в знакомых ситуациях опе-
рировать представлениями и находить
правильный выход, не при-
бегая к практическим действиям с
объектами.
Достань шарик (занятие)
Цель.
Учить решать задачи в образном плане на использо-
вание вспомогательных средств в проблемной
ситуации.
Оборудование. Картинка, на ней изображено: комната, у
стены высокий шкаф, на нем воздушный
шарик, на некотором
расстоянии от шкафа стоит стул, в центре мальчик, у него удив-
ленный вид, он не знает, как достать
шар.
Ход занятия. Педагог предлагает
ребенку рассмотреть кар-
тинку, просит ребенка сказать, как мальчик
может достать шар.
Если ребенок затрудняется ответить, педагог
говорит: «Шкаф вы-
сокий, а мальчик маленький, рукой он шар не
достанет. Что ему
поможет достать шар?» При необходимости можно создать реаль-
ную ситуацию и попросить ребенка достать шар.
После выполнен-
ного действия показать картинку и вновь
предложить ребенку
сказать, как мальчик достанет шар.
Как достать (занятие)
Цель. Та же.
Оборудование. Картинка с изображением стеклянной бан-
ки, в ней морковь, картинки с
изображением предметов-орудий
(вилка, ложка, сачок, палочка).
Ход занятия. Педагог раскладывает
перед ребенком все кар-
тинки, просит внимательно рассмотреть и
сказать, как можно до-
стать морковь зайчику. Ребенок должен подложить картинку с изо-
бражением предмета-орудия к основной картинке. В случае затруд-
нения можно создать реальную ситуацию и
проверить свойство
выбранного орудия.
Что случилось (занятие)
Цель. Та же.
Оборудование. Картинка, на которой изображена игрушеч-
ная машина без одного колеса — оно
откатилось в сторону, в ма-
шине сидит мишка, около машины стоит
мальчик, у него растерян-
ный вид.
Ход занятия. Педагог говорит:
«Мальчик хотел покатать
мишку, но что-то случилось, мишка чуть не
упал. Расскажи, что
случилось у мальчика». Если ребенок не может
объяснить, надо
создать реальную ситуацию и попросить ребенка
покатать мишку.

Затем обратить внимание на то, почему машина
не едет. Когда
ребенок найдет причину, педагог предлагает
вновь объяснить, что
же случилось с машиной у мальчика, и сказать,
как устранить
причину, чтобы машина поехала.
Поставь машину в гараж
Цель. Та же.
Оборудование. Набор картинок: 1) К машине привязана
тесьма. На расстоянии 0,5 см от этой
тесьмы нарисована еще одна
тесьма как продолжение первой. Перпендикулярно к привязанной
тесьме расположены другие отрезки
тесьмы. 2) От машины тянется
тесьма, она делает несколько изгибов,
от мест изгибов отходят
несколько непривязанных отрезков
тесьмы.
Ход игры. Педагог дает ребенку
рассмотреть картинки и
сказать, за какую тесьму нужно взяться, чтобы подтянуть маши-
ну к себе. В случае затруднения педагог
создает реальную ситуа-
цию, и ребенок должен самостоятельно понять, за какую тесьму
нужно бзяться. Затем снова предлагают ему
картинку и просят
рассказать, за какую тесьму нужно тянуть,
чтобы достать машину
и поставить ее в гараж.
Кому
какое угощение
Цель. Та же.
Оборудование. Картинки с изображением зайчика, ежа,
картинки с изображением банки — в ней морковь, банки — в ней
яблоко, картинки с изображением
предметов-орудий (вилка, лож-
ка, сачок, палочка).
Ход игры. Педагог раскладывает
перед ребенком все картин-
ки и просит рассказать, кому какое нужно достать
угощение.
После этого он должен взять картинку с
изображением орудия
и подложить ее к основной картинке с рисунком
банки.

ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ И УПРАЖНЕНИЯ
ПО РАЗВИТИЮ РЕЧИ
У
нормально развивающегося ребенка рано начинается разви-
тие речи. В процессе лепета формируются
предпосылки фонемати-
ческого слуха, развивается артикуляционный
аппарат. В ходе об-
щения со взрослым обогащается пассивный словарь. К году у ре-
бенка, как правило, появляются первые слова, а
к двум годам —
фразы.
Умственно отсталый ребенок
отстает в развитии речи уже с
первых месяцев жизни — с младенчества. В
дальнейшем это от-
ставание еще более прогрессирует. В
результате к началу дошколь-
ного возраста у него оказываются несформированными такие пред-
посылки речевого развития, как предметная
деятельность, отсут-
ствует интерес к окружающему,
недостаточно проявляются эмо-
ции, не сформирован фонематический слух, плохо развит арти-
куляционный аппарат. Многие умственно
отсталые дети не начи-
нают говорить не только к началу дошкольного возраста, но и к
четырем-пяти годам.
Игры предыдущих
разделов были направлены на формирование
предпосылок к развитию речи, т. е. большое значение уделялось
эмоциональному общению со взрослым,
ориентировке в окружаю-
щем, предметным и игровым действиям, умению
видеть, слышать,
осязать, развитию наглядных форм мышления. Одновременно вос-
питывалось внимание к речи взрослого, умение
воспринимать ее
как сигнал к действию, что в свою
очередь способствовало развитию
фонематического слуха, накоплению
пассивного словаря, уточне-
нию значения слов, пониманию
конкретно отнесенного значения
слова.
В данном разделе
основное внимание уделяется развитию у
детей основной функции речи — функции общения (коммуникатив-
ной, познавательной), регулирующей
деятельность.
РАЗВИТИЕ РЕЧЕВОГО ОБЩЕНИЯ
Для того
чтобы дети начали общаться друг с другом, нужно
создать такую ситуацию, в которой общение будет необходимым
условием. Нельзя понимать под общением обмен
заученными фра-
зами. Например, когда содержание игры
еще недостаточно по-
нятно детям, у них не возникает
желания в общении. Как правило,
в таком случае дети действуют по
подсказке воспитателя, говорят

заученные специально для этой игры фразы,
имитируя общение.
Дидактические ситуации, в которых детям
необходимо всту-
пить в общение, должны быть вначале очень
простыми. И общение
может не быть чисто речевым, т. е. желательно
создавать его на
основе совместных действий, жестов. Но при этом педагогу сле-
дует подсказать детям нужные слова и
выражения, максимально
использовать возникшую у детей потребность в
общении. Посте-
пенно ситуативные задачи усложняются перед
детьми, а вместе с
ними усложняется и речевой материал, который
дети должны ис-
пользовать в процессе общения. Все это
приводит к тому, что
словесное общение уже не может быть заменено
жестами.
РАЗВИТИЕ ДЕЛОВОГО ЭМОЦИОНАЛЬНОГО ОБЩЕНИЯ
Позови
Цель. Формировать у детей
предпосылки к деловому общению;
учить обращаться друг к другу по имени,
запоминать имена това-
рищей.
Оборудование. Мяч.
Ход игры.
Дети сидят за столами. Педагог рассматривает с
ними новый яркий мяч. Вызывает одного ребенка и предлагает
ему поиграть вместе с мячом — покатать его
друг другу. Затем
говорит: «Я играла с Колей. Коля, с кем ты
хочешь играть? По-
зови». Мальчик зовет товарища: «Вова, иди».
Через некоторое
время Коля садится, теперь Вова зовет друга.
Передай
колокольчик
Цель. Та же, учить
звать друг друга по имени, предлагая
выполнить действие.
Оборудование. Колокольчик.
Ход игры. Дети сидят на стульях
полукругом. В середину
встает педагог с колокольчиком в руках. Он
звонит в колоколь-
чик и говорит: «Кого я позову, тот тоже будет
звонить в коло-
кольчик. Таня, иди, возьми колокольчик».
Девочка звонит в ко-
локольчик и зовет следующего, называя его по
имени. Если не-
которые дети еще не могут произносить имена, они могут пользо-
ваться указательным жестом.
Зайка
Цель.
Вызывать у детей потребность в эмоциональном обще-
нии; учить согласовывать свои действия с
действиями товарищей;
называть друг друга по имени; оказывать
предпочтение одному
из товарищей.
Ход игры. Дети, взявшись за
руки, вместе с педагогом хо-
дят по кругу. Один ребенок — «зайка», он
>сидит в кругу на стуле —
«спит». Педагог поет песенку:
Зайка, зайка, что с тобой?       С нами вместе
поплясать.
Ты сидишь совсем больной,     Зайка, зайка, попляши
Ты не хочешь поиграть,            И другого отыщи.
171

На слова «зайка,
зайка, попляши...» дети останавливаются и
хлопают в ладоши. «Зайка» встает и выбирает
на свою роль дру-
гого ребенка, называя его по имени, а сам
встает в круг.
Помоги
Цель.
Вызывать потребность в деловом общении; учить ис-
пользовать в общении простейшие слова и выражения («дай», «на»,
«дай это», «не это», «подержи», «возьми»,
«возьми это»), а также
жесты (указательный); учить при
общении называть друг друга
по имени.
Оборудование. Кукла (мишка),
кукольная мебель, посуда,
расческа, одежда.
Ход игры. 1-й вариант (проводится парами).
Педагог по-
казывает детям кровать, на которой спит
кукла, и говорит, что
сейчас они ее разбудят, оденут, причешут и
покормят. Предлагает
детям рассмотреть все предметы, которые
понадобятся кукле, они
находятся на столе. Здесь же на столе стоит
кукольная мебель
(кровать, стол, стул). Педагог говорит:
«Одевать куклу и приче-
сывать ее будет Наташа, а Миша будет помогать
— подавать все,
что попросит Наташа». Дети вместе с педагогом рассматривают
приготовленные предметы, называют их. После
этого Миша садит-
ся за стол рядом с разложенными
предметами, а Наташа подни-
мает куклу, сама определяет порядок одевания платья, туфель,
просит Мишу подать тот или иной
предмет, называя его. Просьба
может быть выражена словом «дай» и
указательным жестом. Ми-
ша приносит ей каждый из предметов по
одному. Если Наташе
трудно одной надеть кукле платье или
тапочки и т. д., то она
просит помочь Мишу, говоря: «Миша, помоги», «Миша, подержи»,
«Иди сюда». Возможно употребление простых
слов и выражений
и даже простых голосовых реакций,
чтобы привлечь внимание Ми-
ши и попросить у него помощи.
После
того как кукла будет одета и причесана, роли меня-
ются— кормит куклу Миша, а Наташа помогает ему,
по его прось-
бе подает посуду по предмету. Педагог подводит
итог — дети ра-
ботали дружно, помогали друг другу: «Миша дал
Наташе платье,
туфли, расческу, а Наташа одела и причесала
куклу. Наташа да-
ла Мише тарелку, ложку, чашку и конфеты, а
Миша накормил
куклу и напоил ее чаем». Кукла благодарит
детей.
2-й вариант. Проводится так же,
но берут другую куклу или
мишку. На этот раз детей побуждают называть
предметы, которые
они просят: «Дай платье», «Дай туфли» и т.
д. Но при этом нужно
учитывать возможности каждого ребенка и не
завышать требова-
ния, не нарушать общение, и не превращать игру
в занятие по
заучиванию слов.
Чего
не хватает
Цель.
Продолжать учить деловому общению, обращаться с
просьбой к взрослому; учитывая определенный
уровень развития
речи у детей,  вводить выражение «дайте,
пожалуйста»,  благода-

рить за оказанную помощь («спасибо») или
допускать употребле-
ние указательного жеста.
Оборудование. Из картона выполнены отдельно части пред-
метов: машина (кузов, мотор, кабина и
два колеса), дом (два
этажа, окна, двери, крыша), паровоз
(корпус, труба, три колеса)
и т. д.
Ход игры. Дети сидят за
столами. Педагог раздает конвер-
ты с набором частей предметов — каждому
ребенку один предмет.
Во всех конвертах не хватает по одной детали. Они находятся у
педагога. Он просит детей сложить из частей
целый предмет.
Дети складывают изображения, обнаруживают
отсутствие необхо-
димой детали (колеса, крыши и т. д.) и
обращаются к взрослому.
Педагог объясняет, что у него есть какие-то
части предметов, ко-
торые выпали из конвертов, и он не знает, кому
какую дать. Каж-
дый называет педагога по имени и отчеству и
говорит: «Галина
Ивановна, дайте мне, пожалуйста, колесо для
машины» или «кры-
шу для дома» и т. д. Педагог раздает
недостающие детали, и дети
завершают изображения.
Найди свою пару (С кем играть?)
Цель.
Продолжать учить деловому общению, обращаться друг
к другу по имени, играть вместе, общаться с
партнером по игре.
Оборудование. Шарик и желобок, кукла и коляска, грузо-
вая машина и кубик, плита, кастрюля и
сковорода, кегли и шары.
Ход игры. Педагог вместе с
детьми рассматривает игрушки
и показывает (напоминает), как нужно с ними играть — сажает
куклу в коляску и катает; ставит воротца и
прокатывает шарик;
нагружает кубики в машину; ставит кегли и
сбивает их шаром.
Потом прячет каждую игрушку в коробочку,
перемешивает их и
раздает детям. Они открывают коробочки,
рассматривают свою
игрушку и ищут партнера по игре, обращаясь к
нему с предложе-
нием: «Коля, давай поиграем вместе». Дети самостоятельно дого-
вариваются об очередности выполнения
действий с игрушками в
совместной игре. Педагог только в
крайних случаях помогает им.
Два клоуна (кукольный
театр)
Цель.
Продолжать формировать у детей потребность в рече-
вом общении, активизировать имеющиеся у них
в этом навыки, ис-
пользовать в общении знакомый словарь.
Оборудование. Два клоуна Ловкий и Неловкий (куклы, уже
знакомые детям), различные предметы,
с которыми они действуют.
Ход игры. 1-й вариант. Появляются два
клоуна. Неловкий
бежит за Ловким, у которого два флажка (или
два воздушных
шара). Неловкий догоняет Ловкого и берет его за рукав. Тот выры-
вается, отбегает в сторону.
Ловкий   (обращаясь к детям). Он
хочет меня побить!
(Неловкий отрицательно качает головой.)
Педагог. Он хочет попросить флажок, но не знает как. (Об-
ращается   к  детям.)   Помогите  ему.   (Побуждает  детей   сказать:

«Дай флажок» или в зависимости от
возможностей детей: «Дай,
пожалуйста, флажок», «Дай это» с указательным жестом.)
(Неловкий
радостно повторяет за детьми. Ловкий подходит к
нему и протягивает флажок.)
Ловкий. Давай вместе попляшем.
Клоуны танцуют с
флажками. Через некоторое время Ловкий
собирает флажки и пытается поставить их в
вазу, стоящую на
столе. Он подпрыгивает, но не может достать,
потом оглядыва-
ется и видит, что Неловкий сидит на стуле.
Подходит к нему и
пытается вытащить из-под него стул.
Педагог  (останавливает его). Попроси!
Ловкий (спохватывается). Дай, пожалуйста, стул. Я хочу
поставить флажки вон туда. (Показывает.)
(В одной руке держит
флажки, а другой пытается взять стул,
но это не получается. Он кладет флажки и несет
стул. Встает на
стул, оглядывается, но не может достать
флажки.)
Педагог (обращаясь
к детям). Что надо сделать? (Тихо под-
сказывает им, что надо попросить Неловкого
дать флажки.)
(Дети советуют Ловкому, как попросить
флажки.)
Ловкий. Помоги, дай мне флажки. (Или так, как
посоветуют
дети.)
Неловкий приносит
флажки. Ловкий ставит их в вазу. Клоуны
радуются, хлопают в ладоши и благодарят детей
за то, что они
помогли им договориться, найти нужные слова и
сделать все вме-
сте — вместе веселей и легче делать.
2-й вариант. Приходит Ловкий. Он
говорит детям, что хочет
поиграть в мяч. Педагог предлагает найти мяч,
который заранее
кладется на видное место, но достаточно
высоко, так, чтобы ре-
бенок, стоя на полу, не мог его достать.
Ловкий просит детей по-
мочь ему. Если кто-либо из детей предложит
свою помощь, нужно
похвалить его, позвать к столу, приблизить
клоуна к ребенку.
«Помоги мне найти мяч»,— говорит Ловкий.
Ребенок, клоун и пе-
дагог ищут мяч. Они идут по комнате. Первым
должен увидеть мяч
ребенок и указать на него Ловкому. Клоун
радуется, кричит:
«Ура!» — подпрыгивает, пытаясь достать мяч.
Далее отношения
ребенка и клоуна зависят от того, как поведет
себя ребенок. Он
может сделать клоуну замечание, сказать, что
не надо прыгать,
а лучше встать на стул и т. п. Ловкий просит
ребенка принести
стул, тот приносит, и клоун благодарит его.
Встает на стул, но снова
не может достать мяч и говорит ребенку: «Я не
достаю, попробуй
ты». Ребенок достает мяч, передает его
клоуну и просит: «Подержи»,
затем слезает со стула. Ребенок и клоун играют
с мячом — бросают
его или катят друг другу. В конце игры Ловкий
говорит: «Как хо-
рошо играть вместе!» Педагог подводит общий
итог, обращая
внимание детей на то, что ребенок и клоун все
делали вместе,
поэтому у них все хорошо получалось.
Поиграем вместе (кукольный театр)
Цель. Та же.
174

Оборудование. Две куклы, маленькая матрешка, машина
с кузовом, настольный строитель.
Ход игры. Приходит
кукла Оля. В руках у нее матрешка, она
ее укачивает. Появляется кукла Таня, она везет
за веревочку
машину. Таня подходит к Оле и отбирает у нее
матрешку. Оля
плачет, кричит: «Отдай». Педагог обращает
внимание детей на
ситуацию, говорит, что Таня поступила плохо. Обращается к кук-
лам, предлагает Тане отдать матрешку кукле
Оле. Таня отдает
матрешку и тоже плачет. Педагог спрашивает,
почему она плачет.
Таня говорит, что хочет покатать матрешку в
машине. Педагог
предлагает Оле и Тане поиграть вместе —
покатать матрешку в
машине по очереди. Оля сажает матрешку в
машину и везет ее.
Потом отдает веревочку Тане. После этого Оля
говорит: «Давай
вместе построим для матрешки домик». Таня радуется и говорит,
что привезет кубики. Затем она привозит
кубики, и они вместе строят
дом с забором и играют с матрешкой. Педагог
подчеркивает, что
Оля и Таня вместе играют, построили дом —
Таня была шофером,
а Оля строителем.
Что
мы делали — не скажем...
Цель. Продолжать
формировать речевое общение детей; учить
их договариваться о совместных действиях;
изображать действия,
которые они называют; развивать активную
речь.
Ход игры. Дети становятся в
круг. Выбирают водящего,
он выходит за дверь. Дети вместе с педагогом
загадывают, какие
движения они будут выполнять перед водящим. Дети обсуждают,
решают, вместе с педагогом показывают
предложенное им действие
(стирать, забивать гвозди или умываться).
После этого все хло-
пают в ладоши и зовут водящего, произнося в
ритм хлопков сло-
ва: «Что мы делали — не скажем, а что делали
— покажем». Дейст-
вие показывают все одновременно. Водящий отгадывает, называет
действие и становится в круг. Выбирают нового водящего. В даль-
нейшем педагог побуждает детей самим называть
действия, кото-
рые они хотят изобразить, и
самостоятельно договориться.
Шоферы
и строители
Цель.
Развивать у детей деловое общение, учить правильно
выражать свою просьбу, обращаться к товарищу;
внимательно слу-
шать и выполнять просьбу товарища; употреблять
в общении сло-
ва «мне нужно», «привези», «возьми», «я
привез», названия пред-
метов, их особенности, в случае необходимости
указать количест-
во и признаки; при затруднении пользоваться
жестом, показом
или просить помощи у педагога, говоря «как
сказать», «как на-
зывается»; в зависимости от индивидуальных
возможностей ре-
бенка учить благодарить за помощь (кивком
головы или произ-
нося «спасибо»).
Оборудование. Крупный строительный материал, грузовые
машины соответствующих размеров,
рисунки-образцы с изображе-
нием знакомых детям построек (ворота,
гараж, дом с забором, ле-
сенка и др.).

Ход игры (проводится с подгруппой
из 4—6 детей). Дети
распределяются на шоферов и строителей. У
каждого строителя есть
свой шофер, вместе они создают одну постройку. Каждый ребенок-
строитель получает свой рисунок-образец и не
показывает его
шоферу. Рассмотрев образец, строитель просит
привезти шофера
нужные элементы строителя (бруски, кубы,
башенки, пластины) и
указывает их количество. Например, на рисунке
дом, состоящий
из одного куба, крыши, и забор, состоящий из
двух брусков. Он
может сказать: «Привези кубик и крышу».
Получив эти предметы,
он должен поблагодарить и попросить привезти
еще два бруска.
Строитель может назвать все нужные ему
элементы. Если шо-
фер что-то забыл, он может вернуться и
переспросить. Когда по-
стройка будет окончена, строитель еще раз
рассматривает рису-
нок и обнаруживает, что на нем изображен
мишка, который стоит
около дома. Строитель просит шофера привезти
мишку. Дети вме-
сте обыгрывают постройку.
В процессе
работы дети могут общаться и с помощью жестов.
По окончании построек педагог просит всех строителей
показать
свои рисунки, а шоферов проверить, правильно
ли сделаны пост-
ройки.
При повторном проведении игры дети меняются
ролями.
Если в процессе
выполнения задания между детьми возникает
спор, его не следует пресекать, торопиться
придти на помощь,
важно, чтобы они сами нашли пути к
взаимопониманию.
Подводя итоги игры,
педагог оценивает результат, как кол-
лективную деятельность строителя и шофера, подчеркивает добро-
желательность в обращении друг к другу: «Валя и Коля вместе по-
строили дом с забором. Валя хорошо
рассмотрела рисунок и пра-
вильно называла Коле, что надо
привезти, а Коля хорошо слушал
Валю и понял, что надо было привезти.
Вот и построили они хо-
роший дом с забором. И мишка радуется, говорит Вале и Коле
«спасибо». Видите, как хорошо играть вместе».
ИГРЫ-ДРАМАТИЗАЦИИ
Игры-драматизации
значительно отличаются от приведенных
выше игр. Дети должны понять содержание, запомнить последова-
тельность происходящих действий и речевой
материал, с помощью
которого они должны общаться.. Подлинным общением игра-дра-
матизация может стать лишь в том случае,
если содержание будет
не только понято ребенком, но и
эмоционально воспринято.
Для умственно
отсталого ребенка необходимо адаптировать
произведения, которые используются для
игр-драматизаций, в то
же время следует подготовить самих детей к
изображению персо-
нажей, к правильному воспроизведению и
пониманию речевого ма-
териала, создать у них эмоциональное
отношение к происходя-
щему. Таким образом, проведению игр-драматизаций должна пред-
шествовать целая серия подготовительных
дидактических игр.

Колобок
Для проведения
игры-драматизации можно взять три эпизода:
«колобок встретил зайку», «колобок встретил мишку» и «колобок
встретил лису»-
Первый подготовительный этап — знакомство с персо-
нажами сказки.
Цель. Уточнить
представления детей о зайце, медведе, лисе;
вызывать эмоционально положительное отношение;
учить изобра-
жать этих персонажей сказки (брать на себя
роль).
1.  Знакомство с зайкой.
Оборудование. Игрушка зайка, шапочки для зайцев по
числу детей, барабан, миска с
морковью.
Ход игры. Педагог приносит в
группу новую игрушку зайку,
рассматривает его с детьми, рассказывает о
том, что он добрый,
веселый, хорошо прыгает, умеет играть на
барабане. Педагог вы-
полняет с игрушкой соответствующие действия.
Затем спрашивает,
что любит есть зайка (морковку, капусту).
Педагог говорит, что
зайка никого не обижает. После этого достает
шапочки с ушками
и предлагает детям попрыгать, как зайки. Дети надевают шапочки,
бегают по комнате, прыгают. Педагог говорит,
что зайки, навер-
ное, проголодались, и вносит миску с
морковью и угощает ею
детей.
2.  Знакомство с мишкой.
Оборудование. Игрушка мишка, шапочки для мишек.
Ход игры. Педагог показывает
игрушку мишку, рассматри-
вает его с детьми, говорит о его походке, что
он любит ягоды,
мед. Педагог предлагает поиграть: все дети надевают шапочки и
изображают медведей.
3.  Знакомство с лисой.
Оборудование. Игрушка лиса, шапочка с лисьей мордоч-
кой или ушками для одного из детей,
шапочки, изображающие
птичек, цыплят, зайчиков,— для всех
детей.
Ход игры. Педагог вносит в
группу новую игрушку лису.
Рассматривает ее с детьми, обращая внимание на
то, какая она
красивая, рыжая, хвост пушистый, большой, ушки маленькие, хо-
дит тихо, она хитрая, может утащить к себе в
нору маленьких
зайцев, мышек, цыплят и курочек, петушков.
Педагог предлагает
детям. поиграть, назначает одного ребенка лисой (надевает ему
шапочку, показывает, как ходит лиса).
Остальным детям раздает
другие шапочки. Лиса уходит в уголок и
засыпает, а птички и
зайки веселятся, прыгают на лужайке. Педагог
ударяет в бубен,
лиса просыпается и тихо крадется к детям. Они
замечают лису
и разбегаются, стараясь успеть сесть на стул
(спрятаться в до-
мики). Опоздавших лиса ловит и уводит к себе
в уголок. Игра
повторяется.
4.  Знакомство с колобком.
Цель.
Познакомить с игрушкой колобком; вызвать эмоцио-
нально положительное отношение к колобку;
обратить внимание
на внешний вид колобка (круглый, быстро
катится, веселый, улы-
бающийсй, поет радостную песенку).                                               177

Оборудование. Игрушка
колобок, игрушечные кошка, со-
бака, ежик.
Ход игры. Игра проводится в
виде кукольного театра. На
столе педагога появляется Колобок.
Колобок  (катится и поет). Я колобок,
колобок...
(С другой стороны стола появляется заяц.)
Зайка   (к Колобку). Здравствуй.
Колобок. Здравствуй.
Заяц. Кто ты?
Колобок. Я Колобок.
Заяц (рассматривает). Какой ты круглый, румяный. Что ты
умеешь делать?
Колобок. Я умею петь песенку и быстро бегать.
Зайка  (удивленно). Как это ты
бегаешь, если у тебя ног нет?
Колобок. Я умею катиться. (Показывает.)
Зайка. Спой мне свою песенку.
Колобок  (поет).
Я Колобок, Колобок,
На сметане мешон,
В печку сажен,
На окошке стужен.
Я от бабушки ушел,
4   Я от
дедушки ушел
И от тебя уйду! (Катится.)
Заяц. Ты куда?
Колобок  (протяжно). В лес.
(Зайка тоже уходит.
Колобок появляется снова, но с другой
стороны. Теперь навстречу ему выходит Мишка.)
Проводится
аналогичная сценка встречи. При повторении игры
колобок появляется с другой стороны и говорит,
что теперь он
пришел к детям. Они подходят к столу
воспитателя, берут коло-
бок в руки, рассматривают его. Дети поют песенку колобка вме-
сте с ним. Колобок прощается с детьми и
уходит.
Второй  этап — знакомство со сказкой
«Колобок».
Первое знакомство со
сказкой происходит на занятиях по раз-
витию речи. Однако для умственно отсталых
детей даже в стар-
шем дошкольном возрасте необходимо
неоднократное повторение
программного материала в разной форме, чтобы
добиться его ус-
воения, а не формального заучивания. Кроме
того, для этих де-
тей важно создать такую обстановку на занятии,
которая обеспе-
чит эмоциональное отношение к литературному
материалу, к персо-
нажам сказки. Поэтому повторение элементов знакомой сказки в
кукольном театре оказывается необходимым
этапом в подготовке
к игре-драматизации.
Цель. Продолжать
формировать эмоциональное отношение к
персонажам и сюжету сказки; обратить внимание
на то, как раз-
ные звери общаются с Колобком; в
эмоциональной форме повторить
текст диалогов между Колобком и Зайкой,
Колобком и Мишкой,
Колобком и Лисой.

Ход  занятия. 1-й  вариант.
Педагог  (рассказывает эпизоды из сказки и включает в свой
рассказ действия с игрушками).  Бабушка испекла колобок и по-
ложила его на окошко. Колобок лежал, лежал, ему стало скучно,
и он убежал в лес.  (Появляется
Колобок, он катится по столу.)
Катится   Колобок,  катится,  а
навстречу ему Зайка.   (Появляется
Зайка, останавливается
напротив Колобка.)
Зайка. Колобок, Колобок, я тебя съем!
Колобок. Не ешь меня, Зайка! Лучше послушай,
какую я тебе
песенку спою. (Поет.)
Я Колобок, Колобок,
На сметане мешон,
В печку сажен,
На окошке стужен.
Я от дедушки ушел,
Я от бабушки ушел,
От тебя, Зайка, не хитро уйти!
Педагог. И покатился дальше.
Зайка. Ушел! Укатился! (Уходит.)
Педагог.   Катится  Колобок,  катится,  а  навстречу ему Мед-
ведь.
(Появляется Медведь, останавливается напротив Колобка.)
Медведь. Колобок, Колобок, я тебя съем!
Колобок.  Не ешь меня, лучше послушай, какую я
тебе пе-
сенку спою.
Я Колобок, Колобок,
Я от бабушки ушел,
Я от дедушки ушел,
Я от Зайца ушел.
От тебя, Медведь, не хитро уйти!
(Колобок катится и исчезает. Медведь уходит.)
Педагог. И покатился Колобок дальше. Катится
он, катится
(снова появляется Колобок), а навстречу ему Лиса.
(Появляется Лиса и останавливается напротив Колобка.)
Лиса.  Здравствуй,  Колобок!  Какой ты  хорошенький да  при-
гоженький.
Колобок.  Здравствуй, Лиса!  Хочешь,  я спою
тебе песенку?
Лиса. Спой, дружок!
Колобок   (поет).
Я Колобок, Колобок,
Я от бабушки ушел,
Я от дедушки ушел,
Я от Зайца ушел,
От Медведя ушел.
От тебя, Лиса, не хитро уйти!
Лиса.   Какая   славная   песенка!   Только  я   к   старости   плохо
слышать стала. Сядь ко мне на носок и
пропой еще разок!
Колобок   (садится лисе на  нос и  снова
запевает свою пе-
сенку). Я
Колобок, Колобок...

Лиса. Ам!
(Колобок быстро спрыгивает с носа Лисы и
убегает.)
Педагог. Лиса хотела
съесть Колобка, но он успел спрыг-
нуть и убежать, и Лиса его не поймала.
2-й вариант. Игра проводится
повторно по такому же прин-
ципу, как и в первом варианте, но игрушками —
персонажами сказ-
ки действуют дети. Вначале они выполняют это с
помощью педа-
гога: он показывает каждому ребенку, как
двигается его персо-
наж, а ребенок подражает. В случае
необходимости используются
совместные действия взрослого и ребенка.
Педагог помогает каж-
дому ребенку и при усвоении речевого материала
в процессе об-
щения от имени своего персонажа.
Воспитатель
заранее вызывает детей к своему столу и раз-
дает им игрушки: одному — колобка, другому —
зайку, третьему —
мишку, четвертому — лису. Педагог
рассказывает сказку, а дети
должны внимательно слушать и вовремя начать двигать свои игруш-
ки, а затем и вступать в разговор за своих
персонажей. Если
ребенок затрудняется в произнесении
нужного текста, воспитатель
помогает ему. Не следует требовать
дословного повторения текста
в тех случаях, когда ребенок соблюдает
смысловую сторону диа-
лога.
Третий  этап
— игра-драматизация.
Колобок
Цель. Продолжать
формировать у детей навыки речевого об-
щения; стремиться к тому, чтобы дети,
произнося готовый текст,
вступали в подлинное общение, т. е. не
формально произносили
слова, а действовали эмоционально.
Оборудование.   Шапочки   Колобка, зайки,  мишки  и  лисы.
Ход игры.
Воспитатель распределяет между детьми роли (ко-
лобка, зайки, мишки, лисы) и раздает им
шапочки. Затем педагог
рассказывает сказку, а дети ее
изображают, действуя примерно
так, как действовали игрушки в
кукольной театре, и вступая в
разговор по тексту сказки. Диалог
должен быть эмоциональным,
передавать взаимоотношения колобка с
разными зверями. Так же
не следует стремиться к дословному
повторению текста. После
окончания игры воспитатель еще раз
рассказывает сказку и уточ-
няет текст диалогов.
Кто сказал «мяу»
Для
проведения игры-драматизации по сказке В. Сутеева .«Кто
сказал «мяу» берут три эпизода: «котенок
встретил петуха», «ко-
тенок встретил собаку», «котенок встретил лягушку».
Подготовительный этап —
знакомство с персонажами
сказки.
Цель.
Познакомить с персонажами сказки: петухом, собакой,
кошкой, лягушкой; вызвать эмоционально
положительное отноше-
ние; уточнить представление об этих животных;
учить изображать
их  (брать на себя элементарную роль).

1.  Знакомство с петухом.
Оборудование. Игрушка петух, шапочки петушков по чис-
лу детей.
Педагог приносит в
группу новую игрушку петуха (можно би-
бабо), рассматривает его с детьми,
рассказывает о нем: петух
красивый, ходит важно, гордо, машет крыльями,
кричит «ку-ка-
ре-ку». Воспитатель показывает детям шапочки петушков и предла-
гает «побыть петушками». Дети надевают
шапочки, важно ходят
по комнате, машут крыльями, кричат
«ку-ка-ре-ку».
2.
Знакомство с собакой,  лягушкой.   Проводится
по  аналогии
с первым персонажем. Педагог обращает
внимание, как ходит, бе-
гает собака, как она лает; как прыгает
лягушка, кричит «ква-ква».
3.
Знакомство с котенком.
Оборудование. Игрушка кошка, игрушка котенок, шапочки
котят, кошки.
Ход игры. Педагог показывает
игрушку кошку. Обращает
внимание детей на то, как кошка тихо ходит,
быстро бегает, кри-
чит «мяу». У кошки есть котята. Они маленькие, пушистые, любят
бегать, играть. Затем педагог предлагает
детям поиграть в игру
«Кошка и котята». Один ребенок кошка,
а все остальные котята.
Кошка находится в домике. Дети-котята
бегают по комнате. Пе-
дагог поет песню «Серенькая кошечка»
Витлика:
Серенькая кошечка села на окошечко,
Хвостиком махала, деток поджидала,
Где мои ребятки,
Серые котятки,
Спать пора ребяткам,
Сереньким котяткам — «мяу-мяу».
При последних словах
дети-котята подбегают к кошке и все
кричат «мяу-мяу». Кошка обнимает своих котят.
Игру можно по-
вторить, роль кошки исполняет другой ребенок.
4.  Игра-драматизация.
Оборудование. Шапочки
собаки, петуха, кошки, котенка,
лягушки.
Ход игры. Педагог вспоминает с детьми содержание сказки.
Затем распределяет роли. Ребенок, изображающий
котенка, садит-
ся на стул — «спит». Педагог исполняет роль
автора-ведущего и
начинает рассказывать сказку: «Жил-был
котенок. Однажды он
крепко уснул. Вдруг услышал, как кто-то
сказал «мяу». («Коте-
нок» встает и идет по комнате.) Навстречу ему
петух,— продол-
жает педагог.— Котенок его спрашивает: «Это ты
сказал «мяу»?»
А петух идет важно, поднял голову и говорит:
«Нет, я говорю
«ку-ка-ре-ку». Дальше котенок встречает
собаку, а затем лягуш-
ку. В конце котенок совсем близко слышит «мяу»
и видит свою
маму, он очень радуется и бежит к ней и кричит
«мяу-мяу».
В процессе драматизации педагог помогает
каждому ребенку пе-
редать образ животного (при необходимости — по
подражанию).
Следит за эмоциональным общением каждого героя с котенком.
Помогает вовремя вступить в общение. Игру
можно повторить
несколько раз, при этом дети меняются ролями.
181

РАЗВИТИЕ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ ФУНКЦИИ РЕЧИ
Развитие
познавательной функции речи тесно связано с ум-
ственным воспитанием ребенка, с развитием его восприятия, мыш-
ления и деятельности. Для того чтобы
передавать информацию,
новые знания и сведения, слово должно
раскрыть образ каждого
предмета, его свойства, качества.
Слово, сначала названное взрос-
лым, а затем ребенком, должно быть осмыслено ребенком и вызы-
вать в памяти соответствующие свойства
предмета или его дейст-
вия. При передаче новых знаний о незнакомых предметах или дей-
ствиях необходимо познакомить детей со
свойствами и отноше-
ниями предметов. Например, как можно
рассказать детям об объек-
те, который они никогда не видели, и
познакомить с новым словом.
Возьмем слово «гора». Дети, живущие в
средней полосе России,
как правило, никогда не видели гор. Воспитатель, естественно,
может прочитать им рассказ о горах.
Но предварительно жела-
тельно объяснить, какая бывает гора:
«Гора большая, высокая,
она намного больше дома. По форме
похожа на треугольник. На
высоких горах наверху лежит белый
снег». И после этого надо
проверить, как поняли дети, создалось
ли у них должное представ-
ление о горе. Для этого воспитатель
дает детям три картинки: на
одной изображен город с большими многоэтажными домами, на
другой —такие же многоэтажные дома на
фоне большой горы,
соответствующей описанию воспитателя, дома около горы кажутся
маленькими, на третьей картинке — около дома
стог сена, по форме
напоминающий гору, стог намного меньше дома. При таком объяс-
нении слово «гора» получило конкретное
значение, благодаря чему
оно будет быстро усвоено детьми.
Передавая
детям знания о знакомых им предметах, свойствах,
действиях, явлениях, педагог тем самым заставляет их по-новому
взглянуть на привычную действительность. Но
и здесь также не-
обходимо, чтобы за словом стояли
конкретные представления. Та-
ким образом, познавательная функция
непосредственно связана с
развитием смысловой стороны речи, с
расширением значения слова.
Поэтому многие игры, данные в
разделах сенсорного воспитания
и по развитию мышления, направлены
также и на развитие по-
знавательной функции речи.
РАСШИРЕНИЕ, УТОЧНЕНИЕ И ОБОБЩЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ СЛОВА
У умственно отсталых
детей слова пассивного и даже актив-
ного словаря зачастую имеют очень узкое или, напротив, слиш-
ком широкое, неточное значение. Разумеется,
эти слова не могут
служить средством передачи новых знаний ребенку. Не могут они
также закреплять или актуализировать уже имеющиеся у ребенка
знания. Над расширением и уточнением значения
слов с умствен-
но отсталыми детьми нужно проводить повседневную большую ра-
боту. Однако эти игры можно проводить с
детьми лишь на опре-
деленном уровне развития речи.

Помоги животным
Цель.
Расширять и уточнять значения слов-названий живот-
ных и слов, связанных с образом жизни
животных.
Оборудование.
Трафареты с изображением животных, две
большие картинки с изображением дома с
забором, сарая, конуры,
деревьев (на одном дереве — дупло для белки,
под другим — кус-
тик для зайца, под третьим — берлога для
медведя).
Ход игры (проводится с подгруппой). Дети сидят на стульях
вокруг стола педагога. На столе лежат две
крупные картинки:
одна — с изображением леса, другая — с
изображением деревен-
ского дома с участком, сараем и конурой. В
коробке у педагога
трафареты с изображением животных: домашних
(козы, собаки,
кошки) и диких (медведя, белки, ежа, зайца).
Каждый ребенок
берет из коробки один трафарет. Педагог
предлагает детям рас-
смотреть, у кого какое животное, и по очереди назвать их. Затем
говорит, что одни животные живут в лесу,
другие — в доме, ко-
торый построил им человек. Вот только они не
могут вспомнить,
кто где живет, и надо помочь им найти свой
дом. Дети один за
другим встают и помещают трафареты животных в
лес или в дом
(сарай, конуру). Если все сделано верно,
педагог от имени живот-
ного благодарит ребенка, если же допущена ошибка, то животное
проявляет беспокойство, зовет на помощь
других детей. Потом все
животные снова идут гулять, выходят из
леса и из дома, т. е.
возвращаются к детям (можно дать
каждому ребенку другой трафа-
рет). Педагог достает новые картинки
и говорит, что у каждого
зверя в лесу есть свой домик: у белки
— дупло, у медведя — бер-
лога. Дети рассматривают картинки.
Все картинки с изображе-
ниями домиков педагог накладывает на
изображение леса. Потом
он рассматривает с ними изображения
домиков домашних живот-
ных: дом у кошки, конура у собаки,
сарай у козы. Предлагает
детям вывести своих маленьких друзей поиграть, порезвиться. Все
встают со стульев и разбегаются по комнате,
держа трафареты
животных. Педагог просит детей
показать движения животных:
зайка прыгает, медведь ходит
вперевалку, топает, белочка прыгает,
коза щиплет листочки, кошка моет
мордочку. Одновременно они
имитируют голоса животных — мяукают,
лают, блеют, фыркают.
Неожиданно педагог ударяет в бубен и
говорит, что пошел дождь
и надо всем животным быстро спрятаться в домики. Дети должны
выполнить более сложную задачу — не только
разделить живот-
ных на диких и домашних, но и правильно определить, где они
живут — в берлоге, дупле, сарае и др.
Дети расставляют живот-
ных в домики.
Покорми
животных (собаку, козу, зайку, кошку, ежа, белку)
Цель. Продолжать
обогащать и уточнять значения слов-на-
званий животных, формируя представление о самих животных;
учить понимать рассказы о животных, с которыми
они познакоми-
лись в игре, используя полученные знания.
183

Оборудование. Картинки с изображением леса и дома, мел-
кие картинки с изображением ягод,
орехов, грибов, яблока, миски
с молоком, кости, ветки с листьями,
капусты, морковки, коряги с
медом, над которой летают пчелы,
трафареты с изображением
зайца, ежа, белки, кошки, козы,
собаки, экран.
Ход игры (проводится с
подгруппой детей). Игра является
продолжением предыдущей. Дети сидят на
стульях вокруг стола
педагога. На столе лежат картинки с
изображением леса и дома.
Педагог предлагает детям угадать, какие
игрушки у него есть
за ширмой (ставится между педагогом и
детьми), и начинает рас-
сказывать: «Зимой — белый, летом — серый,
никого не обижает,
а сам всех боится. Любит морковку. Кто это?»
Дети отгадывают.
Взрослый отдает трафарет с изображением зайца тому, кто угадал
первым. Так, поочередно дается краткая характеристика каждого
животного. Дети отгадывают и получают
трафареты. Затем гово-
рит, что все животные хотят есть, но все картинки
с изображе-
нием их пищи перемешались, и надо помочь
животным найти их.
Педагог выкладывает на столе вперемешку
картинки с изображе-
нием ягод, грибов, капусты, моркови и т. д.
Желательно иметь пар-
ные изображения, так как многие предметы
могут быть использо-
ваны для разных животных. Дети подходят к
столу педагога и вы-
бирают соответствующую картинку. Потом
накладывают эту кар-
тинку и трафарет на основное изображение: лес
или дом. По окон-
чании игры педагог обращает внимание детей на
то, что многие
животные едят одинаковую пищу. Так, коза и
зайка любят капусту,
морковь, хотя живут в разных местах: коза — в
доме, а зайка —
в лесу. Белочка и ежик едят грибы, хотя
белочка живет на де-
реве, а ежик — под деревом.
Угадай,
кто у меня
Цель. Та
же, учить рассказывать о тех животных, с которы-
ми дети встречались и действовали в игре;
опознавать их по рас-
сказу товарища.
Оборудование. Трафареты животных (медведь, заяц, белка,
еж, коза, кошка, собака) по числу
детей, конверты по числу
детей.
Ход игры. По отношению к двум
предыдущим игра является
итоговой и может проводиться только после них.
Дети сидят на
своих местах за столами. Перед каждым лежит
конверт с трафаре-
том животного. Педагог предлагает поиграть —
надо угадать, ка-
кая фигурка лежит в конверте. Каждый должен посмотреть в свою
коробку, но никому не говорить, что он там
увидел. Затем надо
дать описание того животного, трафарет
которого спрятан в кон-
верте, но не называть это животное, а
лишь назвать его особен-
ности, где живет, чем питается. Остальные
дети должны угадать,
кто это. Первым рассказывает педагог,
заглядывая в свою короб-
ку. Например: «У меня тут маленький,
серенький, с длинным хво-
стом, с маленькими ушками, с усами,
живет дома, пьет молоко,
говорит «мяу». Кто это?» Дети по
очереди рассказывают и о сво-

их животных. В случае затруднения педагог
задает вопросы: «Боль-
шое или маленькое животное? Какого цвета? Где
живет? Что ест?
Какой у него домик?» Ответы на эти вопросы и
составляют тот
объем представлений, который у ребенка существует
за словом-
названием животного.
По такому же принципу,
как и приведенные выше три игры,
можно провести и другие игры, направленные на
расширение и
уточнение значения самых разных слов, например слов «кухня»,
«спальня». Детям предлагают распределить мебель по разным поме-
щениям. Сначала оборудовать мебелью
(плоскостными трафарета-
ми) спальню детского сада и спальню
квартиры: в спальне дет-
ского сада расставляются кроватки (не менее 5—6), маленькие
стулья для одежды, а в спальне квартиры — две большие кровати,
тумбочка, трюмо. Затем можно расставить
мебель в комнате и
кухне и т. п.
Посмотри и назови (занятие)
Цель.
Продолжать расширять и уточнять словарь детей; раз-
вивать связную речь.
Оборудование. Две большие карточки с изображением: на
первой — женщина моет посуду, на
второй — портниха шьет пла-
тье, маленькие картинки с изображением
моркови, яблока, игруш-
ки, сапог, штор, наволочки, мягкой
игрушки, пальто.
Ход занятия. Педагог раздает всем
детям конверты, в каж-
дом 2—3 картинки. Затем на наборном полотне
выставляет большие
картинки и рассматривает их с детьми по
очереди. Вначале рас-
сматривает первую картинку— «Женщина моет посуду», спрашива-
ет: «Что нарисовано?» Просит подобрать
маленькие картинки, ко-
торые подходят к большой. Педагог уточняет: «Что делает тетя?
Посмотрите на свои картинки и подумайте, что
можно еще мыть».
Дети рассматривают свои картинки,
выходят и вставляют их в
наборное полотно около большой
картинки. При этом они называ-
ют: «Девочка моет яблоко», «Дети моют
игрушки» и т. д. Затем
педагог рассматривает с детьми другую большую картинку. Каждый
подбирает маленькие картинки к большой.
Ребенок должен наз-
вать, что можно еще шить: «Тетя шьет
пальто», «Бабушка шьет
шторы», «Тетя шьет наволочки» и т. д.
Подводя итог, педагог
просит детей повторить, что моют люди,
что шьют.
Лови и назови
Цель. Та же.
Оборудование. Мяч.
Ход игры.
Дети стоят полукругом, педагог в середине этого
полукруга и предлагает поиграть: «Я буду
называть одно слово,
а вы будете подбирать к нему нужные
слова». Например, педагог
называет «шьем», бросает каждому
ребенку мяч, а они поочеред-
но называют «платье», «пальто»,
«кофту», «юбку», «шторы», «на-
волочку», «рубашку», возвращая в броске мяч. При необходимости
педагог помогает вспомнить предметы,
которые они видели на кар-
186

тинке. В конце подводит итог: «Верно, тетя
шьет разную одежду».
Затем обыгрывается другое слово «покупаем». Педагог так же
бросает ребенку мяч и просит его назвать, что
мы покупаем.
Каждый, поймав мяч, называет какое-нибудь слово:
«хлеб», «ово-
щи», «игрушки», «одежду», «книги», «фрукты», «посуду». Подводя
итог, педагог просит одного из детей
перечислить предметы, кото-
рые покупают люди.
Куда пойдешь, что найдешь (игра)
Цель. Та же.
Оборудование. Большие карточки с
изображением леса,
огорода, сада; маленькие картинки с
изображением деревьев, ши-
шек, кустарников, ягод, желудей, грибов, лука, капусты, картофе-
ля, моркови, репы, свеклы, яблока,
сливы, вишни, груши, конвер-
ты по числу детей.
Ход игры. Детям раздают
конверты с маленькими картин-
ками. Педагог показывает большие карточки по
очереди и рассмат-
ривает с детьми. Они рассказывают, что
нарисовано на них, и
подбирают маленькие картинки к большим
карточкам.
Детям
раздают по одной большой карточке, они их рассмат-
ривают и выходят к педагогу. Каждый
показывает свою картинку и
рассказывает, что на ней изображено,
вставляет ее в наборное
полотно и подбирает маленькие картинки,
которые находятся на
столе у педагога, и говорит, например, так:
«Если пойдешь в
лес, то там найдешь грибы, ягоды, шишки,
орехи и т. д.» Другой
ребенок выходит с карточкой, на которой
изображен огород. К
этой карточке он подбирает все, что растет на
огороде, и так
же рассказывает об этом. Следующий ребенок
подбирает картинки
к карточке с изображением сада. В конце подводится итог. Дети
перечисляют все, что растет в лесу, в
огороде, саду.
По аналогии  проводятся  игры  на другие обобщающие слова.
Подарки детям (занятие)
Цель. Формировать
обобщенное значение слова «кукла»; про-
должать развивать связную речь.
Оборудование. Коробки с новыми игрушками, кукла-де-
вочка, кукла-мальчик, кукла-петрушка, картинки с изображением
различных кукол.
Ход занятия. Педагог приносит в
коробках новые игрушки
и достает каждую по очереди. При этом
произносит народные пе-
сенки, потешки, короткие стихи. Так, при
рассматривании куклы-
девочки можно прочитать: «Наша Маша маленька,
на ней шубка
аленька, опушка бобровая, Маша чернобровая».
Затем педагог
говорит: «Это кукла Маша, ее можно будет в
коляске катать,
кормить, укладывать спать. А сейчас Маша
посидит и посмотрит,
что находится в других коробках». Достает куклу-мальчика, об-
ращая внимание на его внешний вид. Поет
песенку:
Баю, баю, баиньки,         Наденем на ноженьки,
Купим сыну валенки,      Пустим по дороженьке.
188

Сажает игрушку рядом с первой: «Это кукла
Ваня, мы тоже с ней
будем играть». Затем рассматривает с детьми следующую игрушку:
«Развеселая игрушка, а зовут ее петрушка.
Петрушка умеет пля-
сать и петь, знает много сказок, с
ним тоже будем играть. Пет-
рушка принес детям картинки».
Рассматривает с детьми картинки
с изображением различных игрушек, в
том числе и кукол. Картин-
ки вставляются в наборное полотно, а
петрушка просит детей со-
брать всех кукол вместе. Дети выбирают
картинки с изображени-
ем различных кукол и отдают их петрушке. «Вот какие разные
куклы»,— говорит педагог. Игрушки куклы дети сажают в игро-
вой уголок.
Мой
веселый звонкий мяч
Цель. Продолжать
формировать у детей обобщенное значение
слова (мяч), развивать связную речь.
Оборудование. Мячи,
разные по цвету и размеру, обручи,
шары, картинки с изображением этих же
предметов, большая ко-
робка.
Ход игры. Педагог показывает
детям мяч (среднего размера)
и начинает с ним играть (ударяет о пол),
ритмично произнося
четверостишие:
«Мой веселый звонкий мяч,
Ты куда пустился вскачь,
Красный, синий, голубой,
Не угнаться за тобой...»
После этого по очереди бросает мяч детям, они
его ловят. Затем
педагог приглашает детей подойти к ковру и
найти мячи среди
других предметов (обручи, шары, мячи разных
размеров и цветов),
лежащих на ковре. Когда дети принесут мячи,
они положат их в
коробку, педагог играет с каждым мячом. В
случае, если кто-либо
ошибся и принес другой предмет, педагог
показывает, что обруч
крутится, он не прыгает, шарик катится, но не
скачет, т. е. в ко-
робке должны быть только мячи.
Дети
садятся на свои места, к ним приходит петрушка и при-
носит в большом красивом конверте картинки с
изображением
разных мячей, шаров и обручей. Все картинки
вставляются в на-
борное полотно. Петрушка просит ребят
подобрать картинки толь-
ко с изображением мячей. Дети по очереди
находят картинки, на-
зывают их и отдают петрушке. Он вместе с
детьми читает стихо-
творение «Мой веселый звонкий мяч...».
Подводя итог, педагог
обращает внимание детей, что мячи бывают
разные.

Содержание
От автора................................................................................................................................. 3
Роль дидактической  игры   в
коррекционно-воспитательном  процессе..............           4
Дидактические игры и упражнения, направленные
на формирование сотруд-
ничества ребенка со взрослым и на овладение
способами усвоения общест-
венного опыта.............................................................................................................          14
Формирование   эмоционального   общения   со
взрослым    и   выполнение
элементарной инструкции ..........................................................................................         —
Развитие внимания......................................................................................................          17
Развитие  подражания.................................................................................................         23
Усвоение действий по образцу .................................................................................         27
Дидактические  игры  на  развитие  ручной   моторики   ........................................         30
Развитие хватания ......................................................................................................         —
Развитие
соотносящих действий................................................................................         33
Подражание движениям рук.....................................................................................         35
Развитие движений  пальцев......................................................................................         37
Развитие движений  кистей  рук................................................................................         44
Дидактические игры  и упражнения  по сенсорному  воспитанию.....................         45
Развитие
зрительного   восприятия   .......................................................................         46
Восприятие  формы......................................................................................................          —
Восприятие   величины...................................... '.........................................................          60
Восприятие цвета ........................................................................................................         82
Формирование целостного образа  предмета...........................................................         92
Восприятие   пространства   и  ориентировка   в  нем...............................................        100
Развитие
тактильно-двигательного  восприятия.....................................................        118
Развитие слухового восприятия  .....................................................................  ...        129
Развитие  неречевого слуха  ......................................................................................        130
Развитие   речевого  слуха   ........................................................................................        135
Дидактические игры и упражнения, направленные на развитие мышления . .       140
Переход от восприятия к мышлению.......................................................................         —
Переход от восприятия  к обобщению.....................................................................         141
Переход от восприятия  к наглядно-образному  и элементам
логического
мышления.....................................................................................................................        148
Развитие
наглядно-действенного мышления............................................................        152
Развитие элементов причинного мышления...........................................................        165
Развитие наглядно-образного мышления.................................................................        167
Дидактические игры и упражнения по развитию речи.......................................        170
Развитие  речевого общения.......................................................................................         —
Развитие
делового эмоционального общения...........................................................         171
Игры-драматизации
.................................................................................................        176
Развитие познавательной функции речи........................................................................ 182
Расширение, уточнение и обобщение значения слова................................................. —
191

Учебное   издание
КАТАЕВА
Александра Абрамовна
СТРЕБЕЛЕВА Елена Антоновна
ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ  И УПРАЖНЕНИЯ  В ОБУЧЕНИИ
УМСТВЕННО ОТСТАЛЫХ ДОШКОЛЬНИКОВ
Книга для учителя
Зав.
редакцией Т. С. Залялова
Редактор Т. П. Мищенко
Художники Е. В. Викторов, Л. М.
Долгачева, И. Ю. Забавников,
С. П.
Евладов, О. В. Кулькова
Художественный
редактор Г. С. Студеникина
Технические
редакторы Л. П. Бирюкова, Н. Т. Рудникова
Корректор Н.
С. Соболева
ИБ № 12847
Сдано
в набор 20.12.89. Подписано к печати 22.10.90. Формат 60X90'/i6. Бум. офсетная М? 2. Гарнитура
литературная. Печать офсетная. Усл. печ. л. 12 + 0,25 вкл. + 0,25 форз. Усл. кр.-отт. 25,81. Уч.-изд. л.
13,40 + 0,27 вкл.
4- 0,42 форз. Тираж 100 000 экз. Заказ № 2373. Цена  1  р
Ордена Трудового Красного Знамени издательство «Просвещение» Министерства печати и массовой
информации
РСФСР. 129846. Москва, 3-й проезд Марьиной рощи, 41.
Смоленский полиграфкомбинат Министерства печати и массовой информации РСФСР. 214020, Смоленск,
ул. Смольянинова,  1.

alt: В ОБУЧЕНИИ УМСТВЕННО ОТСТАЛЫХ

alt: ОТ АВТОРА Перед педагогическим коллективом специальных учреждений для детей раннего и дошкольного возраста, отстающих в умствен- ном развитии, стоит задача подготовить своих воспитанников к обучению…

alt: РОЛЬ ДИДАКТИЧЕСКОЙ ИГРЫ В

alt: В дидактической игре создаются такие условия, в которых каж- дый ребенок получает возможность самостоятельно действовать в определенной ситуации или с определенными предметами, приоб- ретая собственный…

alt: В том случае, когда педагог говорит ребенку: «Положи сюда все красные, а сюда все синие предметы», то ребенок уже не решает мыслительную задачу — выделение…

alt: ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ И УПРАЖНЕНИЯ,

alt: Куда девался мяч (кукольный театр)

alt: Веселый Петрушка Цель. Та же

alt: УСВОЕНИЕ ДЕЙСТВИЙ ПО ОБРАЗЦУ

alt: Стул для матрешки Цель. Та же

alt: ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ НА РАЗВИТИЕ

alt: РАЗВИТИЕ СООТНОСЯЩИХ ДЕЙСТВИЙ

alt: Закрой коробочки Цель. Учить выполнять соотносящие действия, развивать точ- ность движения рук, зрительно-двигательную координацию, согла- сованность действий обеих рук; формировать целенаправленное внимание, учить действовать путем…

alt: Заборчик Цель. Продолжать учить правильно брать отдельные предметы и группы мелких предметов; развивать координацию обеих рук; формировать целенаправленность действий и эмоциональное отно- шение к игре;…

alt: Ход игры. Педагог обращает внимание детей на кукол, сидя- щих в игровом уголке, говорит, что они хотят устроить праздник, а для этого им нужны украшения…

alt: Ход занятия. Педагог показывает фигурку мишки, рассматри- вает его с детьми, обращая внимание на отдельные части: голову, туловище, лапы, на голове у мишки уши, объясняет,…

alt: Они хотят попасть домой, но нет дорожек

alt: ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ И УПРАЖНЕНИЯ

alt: РАЗВИТИЕ ЗРИТЕЛЬНОГО ВОСПРИЯТИЯ

alt: Найди окошко Цель. Та же. Оборудование

психологическая работа

group: Педагогика