extracted_text:
Картотека
сюжетно-ролевых игр.
Подготовительная
группа

Подготовила:  Маямсина Е.Г.

Воспитатель высшей
квалификационной
категории

г
Оренбург.

«Сюжетно-ролевые игры» № 1
Игра «Детский
сад».
Цель. Закрепление
знаний детей о работе медсестры и врача, прачки, повара, дворника и других
работниках детского сада. Воспитание интереса и уважения к их труду. Развитие у
детей чувства благодарности за труд взрослых для них, желания оказать им
посильную помощь. Развитие умения применять полученные знания в коллективной
творческой игре.
Игровой материал. Куклы,
игрушечная посуда, набор «Доктор», игрушечный телефон, предметы-заместители.
Подготовка к игре. Экскурсия
в кабинет врача. Внесение атрибутов для организации игры в «детского
врача». Чтение рассказа А. Кардашовой «Наш
доктор». Наблюдение труда прачки. Организация труда детей — стирка
кукольного белья. Экскурсия на кухню.
Занятие «Испечем
для себя и малышей булочки». Лепка продуктов для игры в
«повара».
 Беседа «Кто
и как работает в нашем детском саду». Рисование
на эту тему. Внесение атрибутов для организации коллективной игры в «детский
сад».
Игровые роли. Врач,
медицинская сестра, воспитатель, заведующая, музыкальный работник, няня, повар.
Ход игры. Перед
началом игры воспитатель проводит предварительную работу. Вместе с ребятами
посещают медицинский кабинет, кухню, прачечную, зал ритмики, кабинет заведующей
и беседуют с медицинской сестрой и врачом, поваром, прачкой, заведующей об их
работе.
   После
этого в группе воспитатель проводит беседу «Кто
и как работает в нашем детском саду», обобщает
знания, полученные на экскурсии. Затем с детьми можно поиграть в игру «Режим
дня», тем самым, наметив план игры. Также с детьми можно прочитать
рассказы и стихи о детском саде и приготовить необходимые атрибуты к игре:
инструменты для доктора, кукольную посуду и т. д. Далее воспитатель может
предложить детям поиграть самостоятельно, если же у детей еще не возникло
должного интереса к игре, педагог может выступить в игре как равноправный
партнер, выполняя главную или второстепенную роль, косвенно влияя на изменение
игровой среды, он может вести коррекцию игровых отношений. К примеру, он может
предложить детям следующие роли: «врач», «медицинская
сестра», «воспитатель», «заведующая», «музыкальный работник», «няня», «повар». Когда
все роли будут распределены, педагог побуждает детей к игре: «Сейчас
нужно провести зарядку с куклами, потом посадить их завтракать». «Няне
нужно быстро сходить на кухню и принести завтрак». «После
завтрака надо идти на осмотр к врачу». После
завтрака «врач» и «медицинская сестра» внимательно осматривают «детей», каждому
дают рекомендации. Один ребенок заболел и «воспитательнице» нужно
позвонить по телефону родителям: «Ваша
дочка заболела, ее надо забрать из детского сада». После
медицинского осмотра «детям» нужно идти на «музыкальное занятие» и
т. д. По ходу игры воспитатель следит за правильным развитием сюжета,
сглаживает возникающие конфликты, советует, что можно придумать еще, при
желании детей вводит новые роли.

Сюжетно ролевая игры № 2
Тема: «Школа»
Задачи:
Образовательные: Расширить,
уточнить и конкретизировать знания детей о школе. Помогать детям в овладении
выразительными средствами реализации роли (интонация, мимика, жесты).
Развивающие: Самостоятельно
создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать формированию
умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: Воспитывать у
детей желание учиться. Прививать уважение к труду учителя и труду работников
школы. Помогать детям усвоить некоторые моральные нормы. Воспитывать
справедливые отношения. Упрочить формы вежливого обращения. Воспитывать дружбу,
умение жить и работать в коллективе.
Активизировать
словарь: школьные
принадлежности, перемена, звонок, учительская.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.     Беседа с
детьми о школе.
2.    Рассматривание
картин о школе. Беседа о школьных принадлежностях с использованием
иллюстрированного материала.
3.    Дидактическая игра
«Собери портфель»
4.    Заучивание
стихотворений А. Александровой «В школу», В. Берестов «Считалочка».
5.    Чтение детям
произведений С. Маршака «Первое сентября», Алексина «Первый день», В.
Воронковой «Подружки идут в школу», Э. Мошковской «Мы играем в школу».
6.    Разучить песню
«Чему учат в школе».
7.    Рисование «Наша
школа».
8.    ИКТ-технологии:
познавательные видеофильмы, презентации, мультфильмы, дидактические игры (на
усмотрение и возможности воспитателя)
9.    Ручной труд:
сделать маленькие тетради, книжки, учительский журнал для игры «в школу»,
приготовить тряпочки и мел. Изготовление атрибутов к игре (портфели, тетради,
книжки-малышки, расписание).
10.
Загадки
о школе, школьных принадлежностях. Встреча с выпускниками детского сада
(организация досуга).
Предметно-игровая
среда:
 Кукла в
школьной форме, маленький портфель, маленькие тетради в клетку, маленькие
альбомы для рисования, журнал учителя, цветная бумага, клей-карандаш, маленькие
доски для рисования, мел, указка, картинки с сюжетом школьной жизни, буквы и
цифры. портфели, книги, тетради, ручки, карандаши, указка, карты, школьная
доска, стол и стул учителя, глобус, журнал для учителя, повязки для дежурных.
Роли: ученики,
учитель, директор школы, завуч, техничка.
Игровые действия: Учитель
ведет уроки, ученики отвечают на вопросы, рассказывают, считают. Директор
(завуч) присутствует на уроке, делает записи в своей тетради (воспитатель в
роли директора может вызвать к себе в кабинет учителя, дать советы, завуч
составляет расписание уроков. Техничка следит за чистотой в помещении, дает
звонок. Учить строить игру по предварительному коллективно составленному
плану-сюжету. Выступая как равноправный партнер или выполняя главную
(второстепенную) роль, косвенно влиять на изменение игровой среды, вести
коррекцию игровых отношений. Поощрять сооружение взаимосвязанных построек
(школа, улица, парк, правильно распределять при этом обязанности каждого
участника коллективной деятельности. Дети 1 сентября идут в школу. Знакомятся с
учительницей. Сидят за партой, рисуют,
Смотрят книжки. На
перемене звенит звонок.

Сюжетно ролевая
игры№ 3
Тема:
«Поликлиника»
(«Больница»,
«Скорая помощь»)
Задачи:
Образовательные: Обогатить,
расширить и систематизировать знания детей о профессии врача, о работе
поликлиники.
Развивающие: Самостоятельно
создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать формированию
умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: Воспитывать
уважение и благодарность к труду врача, медсестры. Вызвать у детей интерес к
профессии врача. Воспитывать чуткое, внимательное отношение к больному,
доброту, отзывчивость, культуру общения.
Активизация
словаря: окулист,
терапевт, педиатр, хирург, фонендоскоп, рентген, процедуры, градусник, рецепт.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.    Экскурсия в
медицинский кабинет детского сада.
2.    Наблюдение за
работой медсестры, врача (прослушивает фонендоскопом, смотрит горло, задает
вопросы).
3.    Рассказ
воспитателя о работе врача в поликлинике, окулиста, хирурга, педиатра,
терапевта, рентгенолога.
4.    Рассматривание
фотоиллюстраций о работе врачей различной специализации.
5.    Рассматривание
медицинских инструментов (фонендоскоп, шпатель, термометр, тонометр, пинцет и
др.)
6.    Беседа с детьми
«Как я с мамой ходил на прием к врачу»
1.    Чтение
литературных произведений о работе врача: (Б. Житков «Обвал», С. Маршак
«Ледяной остров» Я. Забила «Ясочка простудилась», Э. Успенский «Играли в
больницу», В. Маяковский «Кем быть? ».)
2.    Дидактические
игры: «Кому что нужно для работы», «Кто назовет больше действий», «Ясочка
простудилась»
3.    Ручной труд:
изготовление градусника, фонендоскопа, горчичников для игры «в больницу».
4.    Слушание сказки К.
Чуковского «Доктор Айболит» в аудиозаписи.
13.
Лепка
«Подарок для больной Ясочки».
14.
Изготовление
с детьми атрибутов к игре с привлечением родителей (халаты, шапки, рецепты,
мед. карточки, талоны и т. д.)
Роли: врач,
медсестра, работник регистратуры, санитарка, больные.
Предметно-игровая
среда:
Халат врача, халат
медсестры, шапочки с красным крестом, одноразовые шприцы без иголок,
пластиковые бутылочки, баночки, капельницы, фонендоскоп детский, термометр
игрушечный, горчичники из желтой бумаги, бинт, салфетки (вата, бланки для
рецептов, сумочка для врача с крестом.
Игровые действия:
Больной идет в
регистратуру, берет талон к врачу, идет на прием. Врач принимает больных,
внимательно выслушивает их жалобы, задает вопросы, прослушивает фонендоскопом,
измеряет давление, смотрит горло, делает назначение. Медсестра выписывает
рецепт, врач подписывает. Больной идет в процедурный кабинет. Медсестра делает
уколы, перевязывает ранки, смазывает мазью и т. д. Санитарка убирает кабинет,
меняет полотенце.
Игровые ситуации:
«На приеме у лорврача», «На приеме у хирурга», «На приеме у окулиста» и др.
Врач внимательный,
вежливый.
«Поликлиника» – работают
врач и медсестра. Врач слушает больных, осматривает их, медсестра выписывает
направление на процедуры, ставит градусник, делает уколы, перевязки, ставит
грелки. Больные благодарят за лечение. Покупают лекарства в аптеке.
Врач-окулист – проверяет
зрение с помощью таблицы, выписывает рецепт для глаз, или рецепт на очки.
Больные покупают очки в аптеке (без линз) .
Врач «ухо-горло-нос» смотрит
горлышко, язык, уши. Измеряет температуру, дает назначение на процедуры.
Медсестра делает прогревание.
В больницу
привозят больных, врач осматривает их, больных кладут в палату, кормят, дают
лекарства, делают уколы.
В аптеке делают лекарства,
отпускают по рецепту больным, советуют, что купить при различных заболеваниях.
«Больница» – больной
поступает в приемный покой. Медсестра регистрирует его, проводит в палату. Врач
осматривает больных, внимательно выслушивает их жалобы, задает вопросы,
прослушивает фонендоскопом, измеряет давление, смотрит горло, делает
назначение. Медсестра выдает лекарства больным, измеряет температуру, в
процедурном кабинете делает уколы, перевязки, обрабатывает раны и т. д.
Санитарка убирает в палате, меняет белье. Больных посещают родные, друзья.
«Скорая помощь». Больной
звонит по телефону 03 и вызывает скорую помощь: называет ФИО, сообщает возраст,
адрес, жалобы. Скорая помощь приезжает. Врач с медсестрой идут к больному. Врач
осматривает больного, внимательно выслушивает его жалобы, задает вопросы,
прослушивает фонендоскопом, измеряет давление, смотрит горло. Медсестра
измеряет температуру, выполняет указания врача: дает лекарство, делает уколы,
обрабатывает и перевязывает рану и т. д. Если больной очень плохо себя
чувствует, его забирают и везут в больницу. Врач «Скорой помощи» выезжает на
дом – спрашивает, что болит, делает укол, забирает в больницу.

Сюжетно ролевая игры № 4
«Столовая», «Кафе»
Задачи:
Образовательные: Знакомить
детей с профессиями повара, кулинара, официанта. Знакомить с правилами
правильного питания. Дать информацию о вредной и здоровой пище.
Развивающие: Самостоятельно
создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать формированию
умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: Заботливое
отношение друг к другу. Заботиться о себе, о своем организме (здоровое питание)
.
Активизация
словаря:
повар, официант, администратор, посетители, здоровое питание.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.    Наблюдение за
работой  няни.
2.    Наблюдение за
приготовлением еды дома  мамой на кухне.
3.    Беседа о труде
работников столовых, кафе. О том что готовит мама.
4.    Чтение
художественной литературы: «Кем быть? »
5.    Использование
ИКТ-технологий - познавательные видеофильмы, презентации, мультфильмы,
дидактические игры (на усмотрение и возможности воспитателя)
6.    видеофильм о
работе сотрудников столовой.
7.    Интерактивные
дидактические игры «Приготовь блюдо»
8.    Рисование «Кто
готовит вкусную еду»
9.    Ручной труд:
изготовление .
10.
Рассматривание
фотоиллюстраций о продуктах питания, о приготовлении блюд.
Роли: повар,
кулинар, грузчик, официант, посетители кафе, столовой.
Предметно-игровая
среда:
Колпак белый (2
шт., фартук (2 шт., посуда кухонная детская, посуда столовая детская, посуда
чайная детская, плита, муляжи продуктов, овощей, фруктов, меню, подносы
детские, трубочки для коктейля, коробочки из-под соков, йогуртов.
Игровые действия и
ситуации:
В столовой стоят
столы и стулья для посетителей. Повара готовят вкусную еду на кухне, варят
пельмени, пекут пирожки, варят борщ, супы, жарят котлеты. В столовой кормят шоферов,
рабочих, строителей, моряков, учеников в школе.
На столах стоят
салфетки, вазочки с цветами. Официанты подают еду посетителям, вежливо с ними
разговаривают, дают книжечку с меню, чтобы выбрать еду по желанию посетителя.
Посетители платят
за обед в кассу, им выдают чек.
В кафе люди
приходят не только поесть, но и послушать музыку.
Отмечаем день
рождения, танцуем, поем караоке. Официанты вежливы с посетителями, приносят
еду, сладкую воду. На столах красивая посуда, цветы. Музыканты красиво играют и
поют.
Посетители, уходя,
благодарят за доставленное удовольствие.

Сюжетно ролевая игры № 5
Тема: «Семья»,
«Дочки-матери».
Задачи:
Образовательные:
Побуждать детей
творчески воспроизводить в играх быт семьи.
Развивающие:
Самостоятельно
создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать формированию
умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные:
Раскрывать
нравственную сущность деятельности взрослых людей: ответственное отношение к
своим обязанностям, взаимопомощь и коллективный характер труда.
Активизация
словаря: родственники.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.    Задание детям:
узнать дома о труде родителей.
2.    Наблюдение дома за
родителями, труд, взаимоотношения.
3.    Беседа о труде
родителей с использованием иллюстрированного материала.
4.    Беседа на тему
«Как я помогаю взрослым» с участием Петрушки.
5.    Составление детьми
рассказов на тему «Как я живу дома».
6.    Создание альбома
«Наши папы и мамы трудятся».
7.    Чтение рассказа В.
Осеевой «Волшебное слово» и последующая беседа.
8.    ИКТ-технологии:
познавательные видеофильмы, презентации, мультфильмы, дидактические игры (на
усмотрение и возможности воспитателя)
9.    Заучивание стихов
о маме, бабушке, дедушке, папе.
10.
Инсценировка
стихотворения С. Михалкова «А что у вас? ».
11.
Рассматривание
иллюстраций, и семейных фотографий
12.
Рисование:
«Моя семья»
13.
Аппликация:
«Цветы для мамы»
14.
Лепка:
«Подарок папе»
15.
Ручной
труд: Изготовление с детьми атрибутов к игре.
16.
Работа
с родителями: проект «Родословная»-древо моей семья.
Роли: мама, папа,
дети, бабушка, дедушка.
Предметно-игровая
среда: предметы
домашнего обихода, куклы.
Куклы - мальчики и
девочки (несколько, коляски детские (кукольные, посуда,
мебель для
кукольной комнаты, сумочки, одежда для ряженья (шляпки, галстуки, косынки,
пелеринки, бытовые приборы (игрушечные) – холодильник, стиральная машина, утюг,
пылесос.
Игровые действия и
ситуации:
 Игровые
проблемные ситуации: «Когда мамы и папы нет дома» (забота о младших, выполнение
посильной домашней работы, «Мы готовимся к празднику» (совместные дела с
семьей, «Встречаем гостей» (правила приема гостей, поведение в гостях, «Наш выходной
день» и др. Вносить в игру элементы труда: стирка кукольного белья, починка
одежды, уборка помещения. По ходу игры подбирать, менять игрушки, предметы,
конструировать игровую обстановку с помощью разнообразного подсобного
материала, использовать собственные самоделки, применять природный материал.
Мама заботливо
кормит, одевает, раздевает, укладывает спать дочку, стирает, убирает в комнате,
гладит белье. Мама идет с дочкой в парикмахерскую, красиво причесывает ее, дома
наряжает елочку, покупает в магазине еду, готовит вкусный обед. Приходит папа с
работы, садятся ужинать.
Приходят гости.
Празднуют день рождения дочки или сына.
Папа – водитель на
грузовой машине (или такси). Папа – строитель на стройке.
Дочка простыла и
заболела. Мама повела ее к врачу, дома ставит горчичники, дает лекарства.
Мама повела дочку
на прогулку, Катаются на автобусе, катаются на качелях в парке. Приехала в
гости бабушка на день рождения. Празднуют Новый год.
Мама ведет дочку в
кукольный театр, в цирк, в кино, в школу.

Сюжетно ролевая игры № 6
Тема:
«Парикмахерская»
«Салон красоты»
Задачи:
Образовательные: Расширить и
закрепить знания детей о работе парикмахера в «Салоне красоты».
Развивающие: Самостоятельно
создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать формированию
умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: Вызвать желание
выглядеть красиво, воспитывать культуру поведения в общественных местах,
уважение, вежливое обращение к старшим и друг к другу, учить благодарить за
оказанную помощь и услугу.
Активизация
словаря: парикмахер,
мастер, ножницы, расческа, прическа, фен, стрижка, стрижет, челка, бреет,
освежает одеколоном, пенка для укладки, накручивать на бигуди, платить деньги в
кассу.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.    Рассказ
воспитателя о профессии парикмахера, о труде в парикмахерской.
2.    Рассматривание
картин, фотоиллюстраций о работе парикмахера.
3.    Рассматривание
журналов, альбома с образцами причесок.
4.    Беседа с детьми
«Как я с мамой ходил в парикмахерскую».
5.    Экскурсия в
парикмахерскую (с родителями).
6.    Чтение рассказов
Б. Житкова «Что я видел», С. Михалкова «В парикмахерской».
7.    Ручной труд:
изготовление игрушечных ножниц, расчески.
8.    Собрать атрибуты
для игры: использованные чистые коробочки и баночки от кремов, духов,
дезодорантов, шампуней.
9.    Дидактические игры
«Что мы видели, не скажем, а что делали – покажем» «Для чего эти предметы».
«Причешем куклу красиво»
10.
Просмотр
видеофилмов, слайдов о работе парикмахерской, салона красоты (использование
ИКТ-технологий)
11.
Этическая
беседа о культуре поведения в общественных местах.
12.
Изготовление
с детьми атрибутов к игре с привлечением родителей (халаты, пелеринки,
полотенца, чеки, деньги и др.)
Роли: парикмахеры
– дамский мастер, мужской мастер, кассир, уборщица, клиенты, мастер маникюра,
мастер косметического кабинета,
Предметно-игровая
среда:
Накидка для
посетителей, халат для парикмахера, расчески с тупыми зубьями, ножницы
пластмассовые, фен маленький (или игрушечный, флаконы из-под духов,
дезодорантов, баночки пластмассовые от кремов, красок, бигуди, машинка для
стрижки волос, зеркало, набор расчесок, бритва, ножницы, лак для волос,
одеколон, лак для ногтей, детская косметика, альбом с образцами причесок,
краска для волос, касса, чеки, деньги, швабра, ведро.
Игровые действия:
Кассир выбивает
чеки. Уборщица подметает, меняет использованные полотенца. Посетители снимают
верхнюю одежду, вежливо здороваются с парикмахером, просят сделать стрижку,
советуются с парикмахером, платят в кассу, благодарят за услуги.
Мастер расчесывает
волосы, стрижет. В парикмахерской мамы с дочками. Мастер вежлив с клиентами. Он
причесывает, стрижет, сушит феном волосы, предлагает посмотреть в зеркало.
Мастер мужского
зала – стрижет, бреет, освежает одеколоном. Разговаривает вежливо, приветливо.
Клиент платит деньги в кассу.
Мастер детского
зала - стрижет, причесывает, заплетает девочкам косы. Клиенты благодарят за
работу.
Парикмахерская для
зверей – стригут собачек, причесывают. Готовят зверей для выступления в цирке,
делают им прически, завязывают бантики

Сюжетно ролевая игры № 7
Тема: «Железная
дорога»
Задачи:
Образовательные: Углубить,
расширить и конкретизировать знания детей о труде работников железнодорожного
транспорта, о железной дороге.
Дать детям
сведения о других городах нашей.
Развивающие: Развивать
конструктивные способности детей при работе с крупным строительным материалом.
Самостоятельно создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать
формированию умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: Воспитывать
у детей любознательность. Прививать уважение к труду взрослых. Помогать детям
усвоить моральные нормы - правила поведения при путешествиях. Упрочить формы
вежливого обращения. Воспитывать дружбу, умение жить и работать в коллективе.
Активизация
словаря:
перрон, состав, тоннель, шлагбаум, тепловоз, проводник, купе, вагон.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.    Рассматривание
иллюстраций о железной дороге
2.    Беседа о труде
работников железнодорожного вокзала.
3.    Чтение рассказов о
железной дороге.
4.    Заучивание стихов
о железной дороге.
5.    Настольная игра
«Железная дорога»
6.    Рассматривание
карты с целью определения пути следования по железной дороге до Москвы и
ознакомления с городами России.
7.    Рисование «Едет
поезд»
8.    Ручной труд:
изготовление сигнальных флажков для стрелочников.
.
Роли: машинист,
проводник, пассажиры, грузчики
Предметно-игровая
среда: фуражки,
сумки, билеты, карта путей, флажки, стаканчики для чая и т. д.
Игровые действия:
Строим поезд. Едем
путешествовать по России. Пассажиры смотрят в окно, разговаривают между собой.
Проводник приносит чай.
Пассажиры выходят
на станциях. Ходят с экскурсоводом на экскурсии, в музеи, ходят в магазины,
гуляют по городу.
Доехали до Москвы.
Гуляем по Москве, по Красной площади. Вечером смотрим салют. Возвращаемся домой
на поезде. Прощаемся с проводником.

Сюжетно ролевая игры № 8
Тема: «Космос»
Задачи:
Образовательные: Обогатить и
систематизировать знания детей о работе космонавтов, о полетах в космос.
Развивающие: Развивать
конструктивные способности детей при работе с крупным строительным материалом.
Самостоятельно создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать
формированию умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: Воспитывать
любознательность, желание быть похожими на космонавтов. Воспитывать у детей
любознательность. Упрочить формы вежливого обращения. Воспитывать дружбу,
умение жить и работать в коллективе.
Активизация
словаря:
космос, космическое пространство, Вселенная, планеты, космический корабль,
выход в открытый космос, связь с Землей.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.    Рассказ
воспитателя о космосе и космонавтах.
2.    Рассматривание
фотоиллюстраций о космических ракетах, о работе космонавтов на Земле и в
космосе.
3.    Беседа с детьми о
первом космонавте Ю. Гагарине, о первой женщине-космонавте В. Терешковой.
4.    О первых
космонавтах – собаках: Белка и Стрелка
5.    Чтение рассказов и
книг на тему космоса.
6.    Рисование
«Космическая ракета»
7.    Аппликация
«Космонавт»
8.    Конструирование:
строительство ракеты из крупного строительного материала
Роли: космонавты,
врачи, провожающие, инопланетяне, фотографы, врачи.
Предметно-игровая
среда:
Карта Земли, Луны,
звездного неба, машина-луноход, антенна, рация, пульт управления, наушники,
планшет, блокнот, фотоаппарат, открытки планет, звездного неба.
Игровые действия:
Тренировка
космонавтов, полеты в космос для изучения звезд, других планет. Врачи
«проверяют здоровье» космонавтов перед полетом.
Построили
космическую ракету, космонавты полетели на Луну изучать лунный грунт. На Луне
есть впадины и горы. Высадка на Луне, ходим в невесомости, фотографируем лунные
пейзажи, звезды, солнце. По Луне передвигаемся на луноходе.
Полетели на другие
планеты: Марс, Сатурн. Изучаем пробы грунта с других планет. В космосе
используем космическую еду, скафандры для защиты. Общаемся с инопланетянами.
Обмениваемся сувенирами. Выходим в открытый космос. Держим связь с землей,
используем видеосвязь, компьютеры, фотоаппараты. На земле встречаем космонавтов
после полетов. Врачи проверяют здоровье после полета, измеряют давление. Идет
тренировка других космонавтов на тренажерах.

Сюжетно ролевая игры № 9
Тема: «Пароход»
Задачи:
Образовательные: Расширить и
углубить знания детей о работниках водного транспорта. Дать детям сведения о
том, какие бывают пароходы, куда они плывут, что перевозят.
Развивающие: Развивать
конструктивные способности детей при работе с крупным строительным материалом.
Самостоятельно создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать
формированию умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: Воспитывать
у детей уважение к труду работников водного транспорта. Воспитывать у детей
любознательность. Прививать уважение к труду взрослых. Помогать детям усвоить
моральные нормы- правила поведения при путешествиях. Упрочить формы вежливого
обращения. Воспитывать дружбу, умение жить и работать в коллективе.
Активизация
словаря:
трап, капитан, капитанский мостик, штурвальный, палуба, матросы, пристань,
мачта.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.    Чтение рассказов о
моряках, о водном транспорте.
2.    Рассматривание
иллюстраций о водных видах транспорта.
3.    Просмотр слайдов
или мультфильмов («В порту») о пароходах и работе речного транспорта (с
родителями дома).
4.    Беседа о труде
моряков, о работе водного транспорта.
5.    Дидактическая игра
«На суше, на небе, на воде»
6.    Настольная
игра-лото «Транспорт»
7.    Аппликация
«Пароход на реке»
8.    Ручной труд:
изготовление бинокля, рупора, цветных флажков для мачты, спасательного круга.
9.    Чтение рассказов,
загадывание загадок.
Роли: капитан
корабля, матросы, пассажиры
Предметно-игровая
среда:
Бескозырки
моряков, воротники, бинокли, штурвал, пилотки, якорь на веревке, флажки
сигнальные (красные, желтые, компас, карта, сеть рыбацкая, рупор., глобус
Игровые действия и
ситуации:
«Путешествие на
корабле»
Строим корабль,
отправляемся в кругосветное путешествие. Берем с собой бинокль, карту, компас,
рупор. Придумываем название кораблю. Пассажиры поднимаются на борт, расходятся
по своим каютам. Капитан корабля приказывает поднять якорь. Матросы слушают
команды капитана.
Корабль плывет в
Африку. Выходим на берег. Встречаем жителей, знакомимся. Гуляем по Африке.
Встречаем обезьян, слонов, тигров.
Плывем на Север.
Там холодно. Наблюдаем айсберги, пингвинов, белых медведей.
Плывем в
Австралию. Там увидим кенгуру, жирафов. Изучаем природу, плаваем в океане,
изучаем морское дно. Возвращаемся домой.
«Пароход»
Пароход строят из
кубиков, блоков, кирпичиков, веревки, стульчиков.
Пассажиры
отправляются в путешествие по реке. Капитан отдает команды, смотрит в бинокль.
Штурвальный ведет пароход, крутит руль. На остановках все выходят на берег,
гуляют, ходят на экскурсии. Моряки на пароходе убирают трап, моют палубу,
выполняют команды капитана. Повар-кок готовит обед для команды.
«Рыболовецкое
судно»
Рыбаки готовятся к
выходу в море. Собирают сети, бинокли, рупор. Выходят в море ловить рыбу.
Капитан рыболовецкого судна отдает команды, все помогают друг другу.
Рыбаки забрасывают
сети в море, ловят рыбу, выгружают в контейнеры, кладут в холодильники. Команда
отдыхает, кок приготовил вкусный обед. Капитан по карте смотрит направление
судна. Все возвращаются на берег. Рыбу сгружают на специальные машины, которые везут
ее в магазин.

Сюжетно ролевая игры № 10
Тема: «Зоопарк»
Задачи:
Образовательные: Расширять
знания детей о диких животных: Обогатить и конкретизировать знания и представления
детей о диких зверях и их повадках и условиях содержания в неволе.
Развивающие: Развивать
конструктивные способности детей при работе с крупным строительным материалом.
Самостоятельно создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать
формированию умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: Воспитывать
уважение к труду работников зоопарка. воспитывать доброту, отзывчивость,
чуткое, внимательное отношение к животным, культуру поведения в общественных
местах.
Активизация словаря: зверолов,
экскурсовод, животные Африки, животные Севера, животные Австралии, сумчатые.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.    Экскурсия в
зоопарк или зверинец с целью ознакомления с жизнью животных в неволе (с
родителями).
2.    Беседа о зоопарке,
для чего они созданы, как там живется животным.
3.    Чтение
литературных произведений о животных: С. Я. Маршак «Где обедал воробей», «Детки
в клетке» и др.
4.    Заучивание
стихотворений о диких зверях.
5.    Рассматривание
иллюстраций о зоопарке, о диких животных.
6.    Лепка «Звери
зоопарка»
7.    Рисование «Что я
видел в зоопарке»
8.    Конструирование из
строительного материала зоопарка, клеток для животных. Изготовление с детьми атрибутов
к игре.
9.    Беседа с детьми о
правилах безопасного поведения в зоопарке. Рассказ воспитателя о работе
ветеринарного врача в зоопарке.
10.
Слушание
сказки К. Чуковского «Доктор Айболит» в грамзаписи.. Рассматривание с детьми
иллюстраций к сказке К. Чуковского «Доктор Айболит».
11.
Рассказы
детей «Как мы ходили в зоопарк»
Роли: строители,
водитель, грузчики, животные, работники зоопарка, ветеринарный врач, кассир,
посетители зоопарка.
Предметно-игровая
среда: крупный
строительный материал, дикие животные (игрушки, посуда для кормления животных,
инвентарь для уборки (ведра, метлы, совки, халаты, шапки, санитарная сумка
(фонендоскоп, градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, шприц, мази, таблетки,
порошки, касса, билеты, деньги. Фигурки зверей по зонам проживания (Севера,
Африки, пустыни, лесов, вольеры или клетки из коробок, силуэты деревьев, шишки,
ракушки, камушки, таблички с названиями животных, птиц, инвентарь для ухода за
животными (ведерко, совочек, веничек).
Игровая
деятельность:
Строители строят зоопарк:
ставим клетки для зверей из кубиков, кирпичиков, поселяем зверей, делаем
вольеры, сажаем деревья. Водитель привозит животных. Грузчики разгружают,
ставят клетки с животными на место. Работники зоопарка ухаживают за животными
(кормят, поят, убирают в клетках). Ветеринарный врач осматривает животных
(измеряет температуру, прослушивает фонендоскопом, лечит больных. Кассир
продает билеты. Экскурсовод проводит экскурсию, рассказывает о животных,
говорит о мерах безопасности. Посетители покупают билеты, слушают экскурсовода,
смотрят животных.
Кормление зверей,
дрессировка зверей. Экскурсовод рассказывает посетителям о животных. Приходит
врач, осматривает животных, назначает лечение больным зверям, дает им лекарства

                                     Сюжетно
ролевая игры №11
Тема: «Аптека»
Задачи:
Образовательные: Обогатить,
расширить и систематизировать знания детей о профессии фармацевта; о работе
аптеки.
Развивающие: Самостоятельно
создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать формированию
умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: Воспитывать
чуткое, внимательное отношение к больному, доброту, отзывчивость, культуру
общения.
Активизация
словаря:
фармацевт, аптекарь, лекарственные травы, медикаменты, рецепт.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.    Экскурсия в
медицинский кабинет д/с, рассматривание шкафа с медикаментами (витамины,
лекарства).
2.    Слушание сказки К.
Чуковского «Доктор Айболит» в аудиозаписи.
3.    Просмотр
мультфильма «доктор Айболит», беседа по мультфильму, закрепление знаний
4.    Чтение лит.
произведений: Я. Забила «Ясочка простудилась», Э. Успенский «Играли в
больницу», В. Маяковский «Кем быть? »
5.    Рассматривание
набора открыток «Лекарственные растения». Рассматривание лекарственных растений
на участке детского сада.
6.    Дидактическая игра
«Травы помощники».
7.    Загадки о
лекарственных растениях. Правила безопасности пользования травами.
8.    Изготовление с
детьми атрибутов к игре с привлечением родителей (халаты, шапки, рецепты,
микстуры.)
Роли: водитель,
работники аптеки (фармацевты, покупатели
Игровой материал: халаты,
шапки, рецепты, прилавок с медикаментами: вата, бинт, мази, таблетки, порошки,
лекарственные травы.
Игровые действия: Водитель
привозит в аптеку лекарства. Работники аптеки раскладывают их на полки. Люди
приходят в аптеку за лекарствами. В рецептурном отделе отпускают лекарства по
рецептам врачей. Здесь делают микстуры, мази, капли. Некоторые посетители
говорят о своих проблемах и спрашивают, какое лекарство лучше купить, аптекарь
советует. В фитоотделе продают лекарственные травы, сборы.

    Сюжетно ролевая игры №12
Тема:
«Ветеринарная лечебница»
Задачи:
Образовательные: вызвать у
детей интерес к профессии ветеринарного врача;
Развивающие: Самостоятельно
создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать формированию
умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: воспитывать
чуткое, внимательное отношение к животным, доброту, отзывчивость, культуру
общения.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
3.    Беседа с детьми о
работе ветеринарного врача.
4.    Слушание сказки К.
Чуковского «Доктор Айболит» в аудиозаписи.
5.    Рассматривание с
детьми иллюстраций к сказке К. Чуковского «Доктор Айболит». Чтение лит.
произведений: Э. Успенский «Играли в больницу», В. Маяковский «Кем быть?».
6.    ИКТ-технологии:
познавательные видеофильмы, презентации, мультфильмы, дидактические игры (на
усмотрение и возможности воспитателя)
7.    Рассматривание
медицинских инструментов: фонендоскоп, шпатель, термометр, пинцет и др.
8.    Рассматривание
иллюстраций, фотографий
9.    Рисование «Мое
любимое животное
10.
Дидактическая
игра «Ясочка простудилась».
11.
Ручной
труд: Изготовление с детьми атрибутов к игре с привлечением родителей (халаты,
шапки, рецепты и т. д.)
Роли: ветеринарный
врач, медсестра, санитарка, работник ветеринарной аптеки, люди с больными
животными.
Предметно-игровая
среда:
животные, халаты, шапки, карандаш и бумага для рецептов, фонендоскоп,
градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, губка, шприц, мази, таблетки, порошки и
т. д.
Игровые действия и
ситуации: В
ветеринарную лечебницу приводят и приносят больных животных. Ветеринарный врач
принимает больных, внимательно выслушивает жалобы их хозяина, задает вопросы,
осматривает больное животное, прослушивает фонендоскопом, измеряет температуру,
делает назначение. Медсестра выписывает рецепт. Животное относят в процедурный
кабинет. Медсестра делает уколы, обрабатывает и перевязывает раны, смазывает
мазью и т. д. Санитарка убирает кабинет, меняет полотенце. После приема хозяин
больного животного идет в ветеринарную аптеку и покупает назначенное врачом
лекарство для дальнейшего лечения дома.

Сюжетно ролевая
игры № 13
Тема: «Дорожное
движение»
«Водители»
Задачи:
Образовательные: Обогатить и
конкретизировать знания детей о правилах дорожного движения. Светофор: для
пешехода: зеленый-иди, красный-стой.
Для автомобиля:
зеленый-можно ехать (пешеходу-красный, желтый-приготовиться автомобилю,
красный-стоять автомобилю (пешеходу-зеленый)
Развивающие: Самостоятельно
создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать формированию
умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: Внимательное
поведение на дорогах. Воспитывать уважение к труду водителя, милиционера. Учить
вежливому обращению в процессе общения «водитель – пассажир», «водитель –
милиционер».
Активизация
словаря:
правила дорожного движения, пост ГИБДД,
регулировщик,
перекресток, светофор, пешеходный переход, пассажир, пешеход. Пешеходный
светофор: зеленый-стой, красный-иди.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.    Наблюдение за
работой транспорта на перекрестке со светофором и «зеброй» (с родителями).
1.    4. Беседа о
правилах дорожного движения.
2.    5. Изучение
дорожных знаков.
1.    Чтение: С.
Михалков «Дядя Степа – милиционер», Б. Житков «Светофор» и др.
2.    Заучивание
наизусть стихов о правилах дорожного движения
3.    Рассматривание
фотоиллюстраций о работе ГИБДД.
4.    Дидактические
игры: «Домино – дорожные знаки», «Транспорт»
5.    Игры на макете
«Перекресток»
6.    Подвижная игра
«Раз, два, три – к знаку беги! »
7.    Рисование
«Соблюдайте правила движения»
8.    Аппликация «Машина
на светофоре»
9.    Ручной труд:
изготовление макета светофора, дорожных знаков, водительских удостоверений.
Роли: водители
автобусов, грузовиков, пассажиры, пешеходы, регулировщики.
Предметно-игровая
среда:
Знаки дорожные,
кепки с трафаретами «такси», «молоко», «хлеб», «грузы», «стройка», «скорая
помощь», «пожарная», рули разного диаметра – 3-6 шт., силуэты разных машин для
одевания на шею, жезлы милицейские, автозаправочная станция из коробок.
Игровые действия:
На машинах возят
кукол, строительный материал. Водитель ведет машину осторожно, чтобы не наехать
на людей. Машины заправляют бензином, едут на стройку, сгружают строительный
материал, засыпают песок. Водитель едет на зеленый свет светофора, на красный –
стоит.
Водитель такси -
возит людей на работу, в театр, в кино.
Водитель грузовой
машины - наливает бензин в машину, моет ее, ставит в гараж.
Водитель автобуса
- ведет машину осторожно, аккуратно, кондуктор продает билеты. Автобус развозит
людей, куда им надо: в гости, на работу, домой.
На перекрестке
стоит милиционер – регулирует движение.
Пешеходы идут по
тротуару. Дорогу переходят на зеленый свет.
Для пешеходов
специальный переход – «зебра». Соблюдаем правила дорожного движения.
Водитель пожарной
машины - привозит пожарных на пожар, помогает выдвигать лестницу, разворачивать
пожарный рукав.
Водитель «Скорой
помощи» - помогает загружать больных в машину, подает носилки, едет осторожно.

Сюжетно ролевая игры № 14
Тема: «Магазин»
Задачи:
Образовательные: Расширить
знания детей о работе продавца в магазине.
Развивающие: Самостоятельно
создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать формированию
умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: Воспитывать
уважительное и вежливое отношение к работе продавца. вызвать у детей интерес к
профессии продавца.
Формировать навыки
культуры поведения в общественных местах, воспитывать дружеские взаимоотношения
Активизация
словаря: продавец,
покупатель, платить в кассу, витрина, товар, весы, кассир, взвешивать,
заворачивать вещи, названия продуктов, бытовых приборов, одежды.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.    Экскурсия  в
магазин с родителями.
2.    Этическая беседа о
поведении в общественных местах.
3.    Беседа с детьми
«Как я с мамой ходил в магазин (овощной, продуктовый, электробытовых товаров,
хозяйственный) »
4.    Рассказ
воспитателя о профессии продавца.
5.    Составление детьми
рассказов на тему «Что мы умеем? »: «Как купить хлеб в булочной? », «Как
перейти дорогу, чтобы попасть в магазин? », «Где продают тетради, карандаши? »
и т. д.
6.    Рассматривание
картин или фотоиллюстраций о работе магазина.
7.    Чтение
литературных произведений: Б. Воронько «Сказка о необычных покупках» и др.
8.    Дидактические
игры: «Кто больше назовет предметов для магазинов: «Игрушки», «Продукты»,
«Посуда», «Одежда», «Кто больше назовет действий».
9.    Рисование «Магазин
продуктов»
10.
Лепка
«Овощи-фрукты для магазина»
11.
Ручной
труд -Изготовление с детьми атрибутов к игре (конфеты, деньги, кошельки,
пластиковые карты, ценники и т. д.) -.
Роли: директор
магазина, продавцы, кассир, покупатели, водитель, грузчик, уборщица.
Предметно-игровая
среда к игре:
Халат и шапочка
продавца, весы, касса для кассира, ценники жетоны с цифрами вместо денег, чеки,
сумочки для покупателей, корзинки, муляжи овощей, фруктов, продуктов, баночки
из-под соков, йогуртов, сметаны, кефира, коробочки из-под чая, конфет, кофе
(маленькие, стеллажи для продуктов (из коробок).
Игровые ситуации:
«В овощном
магазине», «Одежда», «Продукты», «Ткани», «Сувениры», «Кулинария», «Книги»,
«Спорттовары».
Игровые действия:
Водитель привозит
на машине товар, грузчики разгружают, продавцы разлаживают товар на полках.
Директор следит за порядком в магазине, заботится о том, чтобы в магазин во
время завозился товар, звонит на базу, заказывает товар. Приходят покупатели.
Продавцы предлагают товар, показывают, взвешивают. Покупатель оплачивает
покупку в кассе, получает чек. Кассир получает деньги, пробивает чек, дает
покупателю сдачу, чек. Уборщица убирает помещение.
В магазине
работает продавец, продает хлеб, молоко, овощи, фрукты, конфеты. Продукты
взвешивают на весах. Продавец вежливо разговаривает с покупателями. Покупатели
складывают покупки в сумку или в корзинку.
Покупатели платят
деньги в кассу кассиру – он выдает им чеки.
Продавец получает
чеки и взвешивает продукты, отпускает товар.
Магазин игрушек –
выбираем самую красивую игрушку, продавец показывает, как с ней играть.
Магазин готовой
одежды – примеряем сыну или дочке красивую одежду. Вежливо разговариваем с
продавцом.
Магазин посуды –
выбираем посуду, какую нам надо, правильно называем ее.
Магазин тканей –
правильно называем ткань, которую хотим купить. Продавец отрезает ткань,
заворачивает покупку, принимает деньги от покупателей.
Магазин обуви –
примеряем сыну или дочке обувь, правильно называем ее. Продавец вежлив с
покупателями.

Сюжетно ролевая игры № 15
Тема: «Цирк»
Задачи:
Образовательные: закреплять
знания о цирке и его работниках.
Развивающие: Самостоятельно
создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать формированию
умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: закреплять
представления детей об учреждениях культуры, правилах поведения в общественных
местах;
Активизация
словаря: билетер,
ведущий, дрессировщик, фокусник, акробат.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.    Рассматривание
иллюстраций о цирке.
2.    Беседа по личным
впечатлениям детей о посещении цирка.
3.    Посещение
 цирка с родителями
4.    Чтение
произведений «Девочка на шаре» В. Драгунского, «Цирк» С. Маршак, «Друзья мои
кошки» Ю. Куклачёв.
5.    Использование
ИКТ-технологий – видеофильмы,
6.    Изготовление
атрибутов для игры (билеты, программки, афиши, гирлянды, флажки и т. д.)
Роли: билетёры,
ведущий, артисты цирка- клоуны, дрессировщик, фокусник, акробат
Предметно-игровая
среда:
 афиши,
билеты, программки, элементы костюмов, атрибуты (носики, колпаки, свистульки,
мыльные пузыри, «ушки», гирлянды, флажки, атрибуты для цирковых артистов
(канаты, обручи, шары, работников буфета и др. Накидка или красивый халат для
фокусника, волшебная палочка, платочки на веревочке, цилиндр, бабочка-галстук,
кольца пластмассовые для жонглера, мяч, небьющаяся посуда, мягкие игрушки
собачки, кошки, обезьянки, слоники, ленты, шнуры для канатоходцев, бумажные
цветы.
Игровые ситуации:
Покупка билетов,
приход в цирк. Покупка атрибутов. Подготовка артистов к представлению,
составление программы. Цирковое представление с антрактом. Фотографирование.
Игровые действия:
Делаем арену из
обручей, из веревок, кубиков. В цирке дрессируют животных, показывают
представления, выступают дрессировщики с обезьянами, собачками, слонами,
тиграми.
Клоуны смешат
зрителей. Акробаты, гимнасты делают красивые упражнения. Фокусники показывают
фокусы.
Билеты продаются в
кассе. Контролер проверяет билеты, следит за порядком во время представления.
Зрителям в цирке весело, они аплодируют артистам, смеются.

Сюжетно ролевая игры № 16
Тема:
«Военизированные игры»
Задачи:
Образовательные: расширить
знания детей о военных профессиями.
Развивающие: Самостоятельно
создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать формированию
умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: воспитывать
патриотическое отношение к своей Родине, друг к другу, к своим близким.
Активизация
словаря: пограничники,
летчики, моряки, пехота. Охранять границы нашей Родины.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.    Беседа с детьми о
военных профессиях.
2.    (ИКТ-технологии)
Просмотр видеофильмов, мультфильмов о военных. Презентации.
3.    Чтение
художественной литературы о военных.
4.    Рассматривание
иллюстраций, фотографий.
5.    Дидактическая
игра: «Военная техника»
6.    Знакомство детей с
историей нашей страны: ВОВ, гражданская война-20 век.
7.    Разучивание песен
на военную тематику.
8.    Изготовление
подарков папам на праздники 23 февраля, 9 мая.
9.    Изготовление атрибутов
для военизированных игр
Роли:
Пограничники,
моряки, пехотинцы, летчики, медсестры
Предметно-игровая
среда:
Пилотки солдат
(2-3 шт., шлем танкиста( 2-3 шт., берет десантника (2 шт, бинокли (2-3 шт.,
силуэты оружия (автоматы, пистолеты, карта, рация, планшет для командира.
Игровые действия и
ситуации:
«ПОГРАНИЧНИКИ» -
смелые, отважные, ловкие. Учения пограничников, занятия, отдых. Дрессировка
собак. Пограничник на посту охраняет границы нашей Родины.
Заметил следы на
контрольной полосе на песке. Задержали нарушителя границы, проверяют документы,
отвели в штаб.
«РОССИЙСКАЯ АРМИЯ»
- солдаты смелые, ловкие, бесстрашные. Тренировка солдат, учеба, военные учения
на полигоне. Награждения отличников службы. Солдат выполняет приказ командира,
отдает честь.
«ЛЕТЧИКИ» -
тренируются на земле, врачи проверяют здоровье перед полетом.
Летчики ведут
самолеты, вертолеты, делают различные фигуры пилотажа в небе.
Поддерживают связь
с землей, на земле полет контролирует диспетчер, говорит с летчиком по рации,
разрешает посадку.
«ВОЕННЫЙ КАТЕР» -
тренировка моряков на суше, врачи проверяют здоровье моряков перед выходом в
море. Моряки на палубе, смотрят в бинокль, крутят штурвал. Охраняют морские
границы нашей Родины. Моряки по рации общаются с землей. Командир катера отдает
команды, изучает карту.

 Сюжетно
ролевая игры № 17
Игра «Российская
Армия».
Цель. Формирование
умения творчески развивать сюжет игры. Формирование у дошкольников конкретных
представлений о герое-воине, нравственной сущности его подвига во имя своей
Родины. Обогащение знаний детей о подвиге воинов-танкистов и воинов-моряков в
родном городе. Расширение представлений детей о типах военных кораблей:
подводная лодка, крейсер, эсминец, авианосец, ракетный катер, танкодесантный
корабль. Воспитание у детей чувства патриотизма, гордости за свою Родину,
восхищения героизмом людей.
Игровой материал. Строительный
материал, пилотки, косынки, сумочки для медицинских сестер, мешочки с песком,
шлемы, предметы-заместители.
Подготовка к игре. Экскурсии
к памятникам, к местам боевой славы. Рассматривание иллюстративного материала
по теме. Чтение произведений Л. Кассиля «Памятник
советскому солдату», В. Никольского «Что умеют танкисты» из
книги «Солдатская школа», Я. Длугаленского «Что
умеют солдаты» из книги «Не потеряйте знамя». Составление альбома о
воинах-героях. Изготовление атрибутов для игр. Лепка танка, военного корабля.
Конструирование из строительного материала боевой техники.
Игровые роли. Танкист,
солдат, медсестра, капитан, матрос.
Ход игры. Данная игра может быть представлена в различных вариантах: «Танкисты», «Боевая
пехота», «Военные корабли» и т. д.
   В
первую очередь при подготовке к серии игр детей старшей группы необходимо
познакомить с памятниками, которые увековечивают подвиг нашего народа в годы
Великой Отечественной войны. Это обелиски, монументы, памятники-пушки,
памятники-Танки, памятники-самолеты, памятники-корабли, установленные в честь
освобождения родного края. С детьми педагог должен организовать экскурсии к
местам боевой славы. После экскурсии воспитатель беседует с ребятами о
Российской Армии, чтобы сформировать у них представление о том, что люди чтят
память героев. Во время беседы педагог должен рассказать об улице родного
города, которая носит имя героя-танкиста, героя-летчика, героя-матроса и др.
Также воспитатель знакомит детей с изображением различных типов военных
кораблей: подводная лодка, крейсер, эсминец, авианосец, ракетный катер,
танкодесантный корабль и др. Затем педагог может прочитать детям рассказы Л.
Кассиля «Памятник советскому солдату», В.
Никольского «Что умеют танкисты» из книги «Солдатская
школа», Я. Длугаленского «Что умеют солдаты» из
книги «Не потеряйте знамя». Совместно с воспитателем и
с родителями ребята могут составить альбом о воинах-героях. Также педагог
предлагает детям нарисовать танк, самолет, военный корабль, боевую машину,
бинокли, слепить танк или корабль. Затем воспитатель может предложить коллективную
постройку по выбору: танк, военный корабль и др. Во время постройки он должен
обращать внимание на зависимость формы постройки от его назначения, учить детей
совместно обсуждать план сооружения и организацию предметно-игровой среды.
Совместно с педагогом и детьми подготовительной группы ребята могут подготовить
атрибуты для игры: пилотки, косынки, сумочки для медицинских сестер, мешочки с
песком, шлемы. Затем воспитатель может организовать военно-спортивные игры, в
которых дети отражают мирную службу солдат-пехотинцев, танкистов, ракетчиков,
моряков. Детям предлагается выполнять то, что умеют солдаты: стрелять в цель,
быстро переползать от куста к кусту, бегать. Эти упражнения педагог организует
на участке детского сада. Воспитатель сначала берет на себя роль «Командира», он
следит за правильным выполнением движений: метанием мешочков с песком,
переползанием, перепрыгиванием и т. д. Отмечает лучшее исполнение роли,
поощряет достижения нерешительных детей. Повторяет упражнения с тем, чтобы
добиться нужного результата. Исполнение ролей «солдат» требует
от детей и определенных действий, и проявления определенных качеств. Так, «командиру» обязательно
надо наметить в игре задачу и проследить, как она выполняется, «солдатам» нужно
отлично выполнить задание: далеко метнуть, быстро перебежать, ловко
перепрыгнуть. «Мед-144 сестры» также должны быстро
действовать, уметь выполнить задание. Перед каждой игрой воспитателю с детьми
необходимо проводить разговор-обсуждение: кто какую роль берет на себя, как
действует, чьи распоряжения выполняет. В таких играх в основном принимает
участие довольно большое количество детей группы, при этом важное значение
имеет согласование их действий. Общение со взрослым в игре помогает детям
глубже осознать моральные качества воинов, роли которых они исполняют. Чтобы
придать игре целенаправленный характер, педагогу можно разработать карту-схему
и с ней ознакомить всех участников. Воспитатель изготовляет ее с детьми,
намечает, где должны стоять часовые, где расположен медпункт, где стоянка корабля,
и т. д. А затем дети уже самостоятельно намечают свои маршруты, вместе с «командиром» обсуждают
их, чертят карту-план. На карте — штаб, госпиталь. Педагог выделяет на карте и
те объекты, которые надо преодолеть: узкий мост (бревно), минное поле (перепрыгнуть
через препятствие), проволочное заграждение (лестница). Под влиянием имеющихся
у детей знаний о подвиге воинов в родном городе возникают сюжеты игр типа «Танкисты
освобождают город», «Переправа через реку». Например,
цель игры: «танкистам» и «пехотинцам» надо уничтожить вражеские танки. Педагог рассказывает, что путь
труден и опасен. Бойцам надо перейти через речку по поваленному бревну, затем
перепрыгнуть через ров, пройти вдоль озера, по кочкам перейти через болото и
уничтожить вражеские танки. Танк тогда считается уничтоженным, если есть
попадание в мишень. «Раненым» солдатам оказывают помощь «медсестры». После
победы «солдат» радостно встречает население освобожденных городов и сел. Игра
может повторяться в разных вариантах и проходить не только на территории
детского сада, но и на берегу реки, в парке, сквере. Это дает возможность шире
использовать природный материал и естественные преграды. В этой игре
обязательно должна быть взаимосвязь творческой и спортивной игр. При
последующем проведении игры педагог может предложить следующие сюжеты: «Экипаж
Н. Гастелло на задании», «Спасение челюскинцев», «Валерий
Чкалов и его боевые друзья готовятся к перелету», «Шторм
в море. У пассажирского судна потеряна связь с землей», «Аварийно-спасательный
отряд Черноморского флота», «Военный корабль защищает город», «Авианосец
«Смелый» на учении» и др.

Сюжетно
ролевая игры № 18
Тема: «Детский
сад»
Задачи:
Образовательные: расширить и
закрепить представления детей о содержании трудовых действий сотрудников
детского сада
Развивающие: Самостоятельно
создавать для задуманного игровую обстановку. Способствовать формированию
умения творчески развивать сюжеты игры.
Воспитательные: воспитывать
уважительное отношение к труду воспитателя.
Активизация
словаря: заведующая,
родители, методист, музыкант, инструктор.
Интеграция
образовательных областей:
Социализация,
познание, коммуникация, безопасность, труд, чтение художественной литературы.
Предварительная
работа:
1.    Экскурсия-осмотр
музыкального (физкультурного) зала с последующей беседой о работе муз.
руководителя (физ. рук.) . Экскурсия-осмотр мед. кабинета, наблюдение за
работой врача, беседы из личного опыта детей. Осмотр кухни, беседа о
техническом оборудовании, облегчающем труд работников кухни.
2.    Наблюдение за
работой воспитателя, помощника воспитателя.
3.    Беседа о труде
работников детского сада: воспитателя, помощника воспитателя, повара, медсестры
и др. работников д/сада.
4.    Чтение рассказа Н.
Артюховой «Компот» и беседа о труде дежурных.
5.    ИКТ-технологии:
познавательные видеофильмы, презентации, мультфильмы, дидактические игры (на
усмотрение и возможности воспитателя)
6.    Составление детьми
рассказов на тему «Мой детский сад».

Сюжетно ролевая игры № 19
Игра «Гости»
Цель. Закрепление
культурных навыков, сообщение ребятам некоторых знаний по домоводству (уборка
комнаты, сервировка стола).
Игровой материал. Кукольная
посуда, воображаемое угощение, предметы-заместители; столы со скатертями,
чайные приборы, вазы, чай, пироги.
Подготовка к игре. Этические
беседы: «Ждем гостей» и «Идем в гости». Разучивание песенки «К нам гости
пришли». Составление плана игры.
Игровые роли. Хозяева и гости.
Ход игры. Воспитатель
может проводить игру в разных вариантах. Ребята могут играть в своей группе в
воображаемой ситуации, а могут пригласить гостей из другой группы.
Подготовку к игре
педагог начинает с беседы, в, которой сообщает, что правила игры требуют, чтобы
хозяева были вежливы по отношению к гостям, предупредительны, употребляли
вежливые слова: «будьте добры», «пожалуйста», «спасибо», «кушайте на здоровье»
и, т. д.
После этого все
игровые действия развертываются вокруг подготовки к приему гостей и заботы о
них. Воспитатель сообщает ребятам, что перед приходом гостей хозяева должны
убрать квартиру, украсить ее цветами, накрыть на стол, правильно расставить
приборы. Затем взрослый предлагает ребятам договориться, как они встретят
гостей, чем их займут.
Также педагог
может разучить с детьми куплет известной песенки с хлопками:
К нам гости
пришли,
Дорогие пришли,
Мы не зря кисель
варили,
Пироги пекли.
И с капустой
пирог,
И с картошкой
пирог.
А который без
начинки —
Самый вкусный
пирог!
Затем воспитатель предлагает
детям самостоятельно составить план игры, что, как и зачем будет происходить в
ней. Он может подать некоторые идеи более интересного развития сюжета, но
основное содержание должны придумать сами ребята.
Один из вариантов
игры может быть следующим. Когда «гости» пришли, «хозяева» правильно
рассаживают их, предлагают самые удобные места. Во время чаепития гостей
занимают интересной беседой, их приветливо угощают: «Кушайте, пожалуйста»,
«Попробуйте этот пирог», «Не хотите ли еще чаю или сока?».
После чаепития
«хозяева» с помощью воспитателя развлекают гостей коллективными песнями,
загадками, подвижными или словесными играми. Все это «хозяева» заранее
обсуждают и готовят, распределяя, кто какие развлечения будет проводить.
По окончании игры
педагогу необходимо коллективно обсудить все ошибки, допущенные хозяевами или
гостями.

Сюжетно
ролевая игры № 20
Игра «День
рождения»
Цель. Воспитание
чуткости, внимания. Закрепление культурных навыков.
Игровой материал. Игрушечная
посуда, пластилин, кусочки материи, нитки, цветная бумага, природный материал.
Подготовка к игре. Беседа об
организации дня рождения. Разучивание стихов, придумывание игр, аттракционов. Составление
плана игры.
Игровые роли. Именинник,
мама, папа, бабушка, дедушка, учительница, братья, сестры, гости.
Ход игры. Педагог
предлагает ребятам самостоятельно составить план игры. Выслушав предложения
ребят, педагог может навести детей на мысль объединить сразу три игры: в семью,
школу и в день рождения. Распределяются роли, ребята .делятся на группы.
Например, дети,
играющие в семью, могут разыграть эпизод утра: все встают, умываются, делают
зарядку, завтракают, затем дети-ученики уходят в школу, а младшие остаются
дома. Они помогают старшим членам семьи готовиться ко дню рождения.
Школьники и гости
(товарищи именинника) где-то рядом в группе могут играть в школу. Кого-то
выбирают на роль учителя, остальные — ученики. Таким образом, пока дома готовятся
ко дню рождения, старшие братья и сестры, именинник и его товарищи учатся в
школе.
Содержание игры в
день рождения может проводиться аналогично содержанию игры в гости: уборка
квартиры, приготовление угощений, подарков.
Когда дома все
готово, зовут именинника и гостей. Все остальные игры свертываются, ребята
начинают играть в день рождения: именинника тепло поздравляют родственники и
друзья, дарят ему подарки, окружают вниманием, угощают, предлагая все самое
лучшее. Члены семьи и сам именинник заботятся о том, чтобы гостям было весело и
хорошо. Они заранее договариваются, кто и как будет развлекать гостей,
придумывают игры, аттракционы, читают стихи, загадывают загадки и т. д.
Когда день
рождения заканчивается, гостей вежливо провожают, помогают им одеться. Члены
семьи ложатся спать.
По окончании игры
воспитатель совместно с детьми делятся своими впечатлениями об игре, обсуждают
интересные моменты и ошибки, допущенные в игре.

Сюжетно ролевая игры № 21
Игра «Волшебники»
Цель. Воспитание у
детей чуткости, стремления проявить заботу и внимание к окружающим.
Игровой материал. Карандаши,
бумага, картон, пластилин и др.
Подготовка к игре. Чтение сказок.
Этическая беседа «Добрые волшебники». Изготовление подарков для малышей.
Подготовка к концерту.
Игровые роли. Волшебники.
Ход игры. Перед
началом игры воспитатель проводит этическую беседу «Добрые волшебники»,
опираясь на сказочные сюжеты, в которой наводит детей на мысль о Том, что
добрые волшебники в_ сказках всегда помогают хорошим людям. Для дальнейшего
хода беседы педагог задает следующие вопросы: «А какого человека мы могли бы
назвать добрым волшебником не в сказке, а на самом деле? (Доброго, отзывчивого,
который всегда старается помочь другим людям.). Как вы думаете, а вы могли бы
вы постараться всегда поступать, как добрые волшебники? Вот, например, кто-то
из вас забыл принести из дома фломастеры и очень огорчен, а ему на помощь
приходят добрые волшебники и предлагают: «Возьми мои». А давайте мы с вами
станем добрыми волшебниками для малышей? Что бы мы могли для них сделать?».
(Дети предлагают мастерить из пластилина игрушки; слепить снежную бабу, сделать
из картона фигурки кукол и т. д.). Затем воспитатель обобщает беседу: «Значит,
чтобы играть в добрых волшебников, надо действительно прежде всего стать
добрыми — делать только хорошее и приятное».
После этого
педагог знакомит с правилами добрых волшебников: «Разговаривай приветливо и
ласково с людьми», «Научись всем делиться с другими», «Делай радостные сюрпризы
и малышам, и товарищам, и своим родителям».
Затем педагог
предлагает: «Давайте с сегодняшнего дня играть в добрых волшебников. Согласны?
Теперь каждый из нас добрый волшебник» и дает задание каждому ребенку подумать,
чтобы он хотел сделать доброго для детей младшей группы.
На следующий день
воспитатель снова возвращается к игре про волшебников и просит ребят сообщить о
своих задумках и планах. Ребята, к примеру, могут предложить сделать для
малышей альбом «Наш детский сад», или вылепить снежную бабу, или залить горку,
или сделать из пластилина маленький сказочный город, или смастерить елочные
игрушки и т. д.
Воспитатель делит
ребят на группы и предлагает каждой сделать свой сюрприз. После того, как все
подарки готовы, педагог с ребятами выпускают «молнию» (здесь на большой лист
бумаги вывешиваются рисунки, на которых изображены дела добрых волшебников).
В один из дней
малышам дарят добрые «подарки». В этот же день ребята подготовительной группы
организуют для них концерт: читают стихи, поют песни, разыгрывают сценки о
добрых и дружных ребятах.

Сюжетно
ролевая игры № 22
Игра «Путешествие
с героями любимых книг»
Цель. Привитие
интереса к книгам детских писателей. Развитие способности принимать на себя
роль сказочного героя.
Игровой материал. Костюмы
литературных героев, бумага, карандаши, краски, атрибуты для игры, фишки,
елочные шишки, конфеты, печенье.
Подготовка к игре. Чтение
сказок детских писателей. Выставка рисунков по прочитанным произведениям.
Инсценировки фрагментов сказок. Просмотр мультфильмов по сказке.
Игровые роли. Петрушка,
Доктор Айболит, Буратино, герои детских сказок.
Ход игры. Перед
началом игры педагог вместе с ребятами читают сказки детских писателей: Л. Н.
Толстого «Буратино», К. И. Чуковского «Доктор Айболит» и др.
Затем можно
предложить детям сделать выставку рисунков по прочитанным книгам, каждый
ребенок должен нарисовать понравившегося ему героя сказки. Рисунки вывешиваются
в группе и обсуждаются.
После этого
воспитатель делит ребят на подгруппы и дает задание распределить роли и
подготовить фрагмент из какой-нибудь сказки. Для этого ребятам совместно с
воспитателем и родителями необходимо подготовить костюмы и атрибуты для
инсценировки.
Когда все готово,
игру можно начинать с украшения группы рисунками, самодельными игрушками
сказочных героев и др. Путешествие можно проводить в разных вариантах.
1-й вариант. Роль
ведущего берет на себя воспитатель. Он приглашает детей на веселое путешествие
по любимым книгам.
Путешествие
начинается с того, что воспитатель в костюме Петрушки объявляет о выступлении
труппы кукольного театра. За ширмой ребята показывают заранее подготовленные
коротенькие сценки, взятые из произведений любимых детских писателей. Остальные
дети, участники путешествия, должны правильно указать, откуда взят отрывок и
кто автор. Дети, правильно отгадавшие сказку, получают фишки.
После этого перед
ребятами появляется доктор Айболит (воспитатель одевает другой костюм). Он
задает ребятам вопросы по сказкам К. И. Чуковского. За правильные ответы ребята
также получают фишки.
Затем Айболита
сменяет Буратино, он ведет викторину по произведениям С. Я. Маршака. Самые
активные дети поощряются фишками.
В конце игры
воспитатель предлагает ребятам инсценировать заранее приготовленные фрагменты
из сказок.
По окончании игры
педагог организует обсуждение и награждение призами ребят, которые получили
наибольшее количество фишек.' Другие дети тоже поощряются конфетами.
Путешествие
заканчивается демонстрацией мультфильма, поставленного по произведению одного
из авторов детских книг.
2-й вариант. Путешествие
проводится в зале ритмики, на «лесной опушке». Ребята вместе с воспитателем
заранее готовят сказочное оформление: избушку на курьих ножках, теремок,
«ледяную» избушку лисы и «лубяную» - зайца. Между деревьями протягивают
разноцветные гирлянды; на листах бумаги изображают героев любимых рассказов,
сказок и стихов.
Роль ведущего
берет на себя воспитатель. Он объявляет о начале сказочного путешествия на
лесной полянке. Сначала сказочные герои показывают несколько заранее
приготовленных сцен из сказок.
После этого
педагог делит ребят на подгруппы. Каждая из подгрупп подходит к разным избушкам
по очереди, и дети отвечают на вопросы героев сказок. По условиям игры ответ
может быть коллективным. Путешественникам вручают шишки за правильные ответы, а
в лесном буфете эти шишки зайка обменивает на конфеты и печенье.
В конце
воспитатель называет группы — победителей игры. Им вручаются дипломы,
скрепленные подписью одного из героев детских сказок.

Сюжетно
ролевая игры №
23

Игра «Путешествие».
Цель. Формирование
умения творчески развивать сюжет игры. Знакомство с трудом постового.
Закрепление представлений детей о труде взрослых на речном вокзале, на
теплоходе. Закрепление и обобщение знаний о труде работников села. Воспитание
уважительного отношения к труду. Знакомство с жизнью людей на Севере и на юге
нашей страны.
Игровой материал. Строительный
материал, технические игрушки: заводные машины, катера, теплоходы, руль, одежда
для моряков, набор «Дорожные знаки», набор игрушечных животных
и птиц, предметы-заместители.
Подготовка к игре. Экскурсия
на речной вокзал, на теплоход. Беседа с милиционером, работниками флота, тружениками
села. Чтение произведений М. Ильина, Е. Сегала «Машины
на нашей улице»; А. Соколовского «Здравствуйте, товарищ,
милиционер!»; М. Маркова «Про Топку-моряка»; Ф. Льва «Мы
плывем на самоходке»; Л. Воронковой «Таня въезжает в деревню»; П.
Донченко «Петрусь и золотое яичко»; Г.
Юрмина «Все работы хороши!»; С. Баруздина «Страна,
где мы живем»; А. Членова «Как Алешка жил на Севере»; Б.
Житкова «Что я видел?». Изготовление атрибутов для игры: погоны милицейские, повязки
дежурного, нагрудные (нарукавные) знаки, вывески «Милиция», «Пост
ГАИ», «Бюро находок»; лепка из разноцветного пластилина судов с разными «огнями».
Игровые роли. Милиционер,
начальник порта, кассир, продавец, дежурный, капитан, боцман, матрос, кок,
судовой врач, доярка, птичница, оленеводы, лесорубы, геологи, пограничники,
садоводы и т. д.
Ход игры. Игра «Путешествие» является одной из любимых детских игр. Ее можно реализовывать в
различных вариантах, например: «Путешествие по городу», «Путешествие
по реке», «Путешествие в деревню», «Мы
отправляемся на Север», «Мы едем на юг» и др.
Начиная игру «Путешествие по городу», воспитатель
прежде всего может провести экскурсию с целью ознакомления с достопримечательностями
города, постройками, с работой милиционера и т. д. В группе обсудить виденное,
обобщить знания, ответить на интересующие детей вопросы. Затем педагог может
познакомить детей с произведениями М. Ильина, Е. Сегала «Машины
на нашей улице»; А. Соколовского «Здравствуйте, товарищ,
милиционер!». Обсудить нравственный смысл деятельности людей, характер их
взаимоотношений. Совместно изготовить атрибуты для игры: погоны милицейские,
повязки дежурного, нагрудные (нарукавные) знаки, вывески «Милиция», «Пост
ГАИ», «Бюро находок». Далее педагог может предложить детям соорудить постройки по
представлению и образцу (рисунок, фотография, схема). При обыгрывании постройки
использовать мелкие резиновые и пластмассовые игрушки, предметы (электрический
фонарик, насос). Во время самостоятельной игры детей педагог учит подбирать
нужный игровой и рабочий материал, договариваться о совместных играх, выполнять
правила поведения в коллективной игре: делиться игрушками, играть дружно,
помогать товарищу.
В игре «Путешествие по реке (озеру, морю)» роль
воспитателя заключается в планомерном и систематическом сообщении детям
сведений о деятельности и взаимоотношениях речников. В этой игре педагог
подводит детей к возможности объединить несколько сюжетных линий. В ходе могут
появляться «почта», «магазин», «медпункт» и др.
Подготовку к игре «Путешествие в деревню» педагог
начинает с чтения произведений Л. Воронковой «Таня
въезжает в деревню», П. Донченко «Петрусь и золотое яичко», Г.
Юрмина «Все работы хороши!», рассматривает с детьми
иллюстративный материал, рассказывает на тему «Что
я видела в деревне», проводит беседу «О труде работников села». С
целью воплощения в игре положительного игрового поведения педагог может
обсудить с детьми характеристику тружеников колхоза, например, доярка встает
рано, чтобы успеть подготовить корм для коров и телят, поит их и моет, доит
коров, помогает в работе своим товарищам и т. д.
   Педагог
предлагает детям примерные сюжеты игр:
«Уборка урожая в колхозе», «Наша
животноводческая ферма», «Праздник урожая в колхозе», «В
гостях у бабушки», «Экскурсия на птицеферму», «Концерт
для тружеников села», помогает детям в составлении планов-сюжетов, в отборе эпизодов,
которые можно включить в игру, в выделении действующих лиц (персонажей). После
игры педагог совместно с детьми обсуждает поведение участников: средства
передачи роли, ролевые отношения, умение выполнять усвоенные нормы и правила
(культуры поведения, дружеских коллективных взаимоотношений).
Для создания интереса к сюжету игры «Мы
отправляемся на Север» ребятам воспитатель может прочитать «письмо» из
Якутии с приглашением в гости, показать открытки с изображением жизни людей на
Севере или кратко рассказать об отдельных якутских городах и селах, предложить
ребятам «отправиться» в путешествие на Север, порекомендовать, чтобы они обсудили
отдельные роли, раскрыть нравственный смысл труда взрослых людей (оленеводы,
лесорубы, геологи, пограничники и др.). В целях создания устойчивого интереса к
теме игры педагог может предложить ребятам рассматривание иллюстративного
материала, составить рассказ на тему «Что
я видел?», чтение произведений, например, С. Баруздина «Страна,
где мы живем», А. Членова «Как Алешка жил на Севере»), Б.
Житкова «Что я видел?».
Вызвать интерес к сюжету игры «Мы
едем на юг» можно чтением письма от детей-грузин и показать фотографии,
открытки, игрушки.

Сюжетно ролевая игры № 24

Игра «Магазин»
Цель. Обучение
детей реализовывать и развивать сюжет игры. Закрепление знаний о
функционировании магазина. Формирование навыков культурного поведения в
общественных местах.
Игровой материал. Плакат
«Магазин», прилавки, кассы, бумага, карандаши, несколько игрушечных весов,
счеты, банки емкостью 0,5 л, 1 л, 2 л, пластилин, природный материал,
предметы-заместители, одежда для продавцов, сумки, кошельки.
Подготовка к игре. Этическая
беседа о поведении ребят в общественных местах, в том числе в магазине.
Экскурсия в магазин. Беседа с администрацией магазина. Сооружение прилавков и
касс. Изготовление атрибутов для игры.
Игровые роли. Директор
магазина, продавцы, кассиры, покупатели, рабочие фабрики, шоферы.
Ход игры. Педагог сообщает,
что ребята идут на экскурсию в магазин, после этого проводит этическую беседу о
правилах поведения в магазине и в общественных местах. На экскурсиях ребята
встречаются и беседуют с администрацией магазина, самостоятельно делают
покупки.
Возвратившись в
группу и обсудив экскурсию, воспитатель организует работу несколько фабрик -
швейной, игрушечной, письменных принадлежностей, а также хлебобулочного
комбината. Дети под руководством педагога вырезают из бумаги и раскрашивают
одежду для кукол, шьют маленькие тетрадочки, делают из пластилина и природного
материала игрушки, различные поделки, пекут хлеб, булки, пирожные, торты и т.
п.
Перед началом
игры, после распределения ролей и обсуждения плана игры, воспитатель еще раз
напоминает, как должен покупатель разговаривать с продавцом, а продавец — с
покупателем, и предлагает одно из главных условий игры: без слов «будьте
добры», «пожалуйста», «спасибо» товары отпускаться не будут. Дальше начинается
игра. Директор объявляет об открытии нового магазина и приветливо встречает
покупателей. После этого покупатели расходятся по отделам магазина: одни
покупают одежду, другие - продукты, третьи - канцелярские товары. Идет
оживленная торговля. Все товары имеют цены, но округленные, чтобы дошкольникам
было легче считать, в рамках изучаемого в детском саду программного материала.
Неплохо в игру ввести маленькие весы для взвешивания продуктов (песок, мелкие
камешки, другой природный материал). Желательно продавать молоко, чтобы дети
знакомились с емкостями - 0,5 л, 1 л, 2 л. Примерно через полчаса педагог может
предложить ребятам поменяться ролями.
Игру в «Магазин»
можно соединять с другими играми, такими как «Семья», «Завод», «Фабрика»,
«Ферма», «Шоферы», и др.

Сюжетно
ролевая игры № 25
Игра «Почта»
Цель. Обучение
детей реализовывать и развивать сюжет игры. Расширение и закрепление знаний
детей о разных формах почтовой связи: почта, телеграф, телефон, радио.
Воспитание чуткого и внимательного отношения к товарищам и близким.
Игровой материал. Плакат
«Почта», прилавки, почтовый ящик, открытки, конверты, белая и цветная бумага,
карандаши, деньги, кошельки, детские журналы и газеты.
Подготовка к игре. Экскурсия на
почту, краткая беседа с работниками почты, наблюдения за их трудом (с
родителями). Рассматривание и чтение детских книг: Н. Григорьева «Ты опустил
письмо», Е. Мара «История одного пакета», А. Шейкина «Вести приходят так», С.
Я. Маршака «Почта». Показ фильма или мультфильма по теме «Почта». Беседа по
картине «На почте». Изготовление совместно с воспитателем игровых атрибутов:
почтовой бумаги, маленьких конвертов, марок, почтового ящика для писем, сумки,
денег, кошельков и др.
Игровые роли. Работники
почты: сортировщица, почтальон, телеграфист, оператор по приему бандеролей и
посылок, начальник почты, шофер; посетители.
Ход игры. Предварительную
работу по подготовке к игре педагог может начать с беседы о разных формах
почтовой связи: почта, телеграф, телефон, радио, рассмотреть иллюстративный
материал по этой теме.
Педагог знакомит
ребят с работниками почты: с сортировщицей, почтальоном, телеграфистом,
оператором по приему бандеролей и посылок, начальником почты, шофером, а также
обращает внимание детей на то, как там продают бумагу, конверты, открытки,
марки, принимают посылки; рассказывает детям о том, что письмо кладут в
конверт, на который наклеивают марку, на конверте пишут адрес и опускают письмо
в почтовый ящик. Потом письма везут на машине, поезде или самолете далеко, на
другую почту, и там их берет почтальон, кладет в большую сумку и несет тому,
кому они написаны. Также педагог объясняет, что почтальон каждый день носит в
дома газеты, журналы, письма. Можно послать и посылку — положить в ящик вещи,
игрушки, конфеты и др.
После рассказа
воспитателя педагог побуждает каждого ребенка купить конверт и марку(с
родителями).
Воспитатель
раздает детям бумагу и цветные карандаши и предлагает им нарисовать для мамы и
папы красивый рисунок. Когда рисунки будут сделаны, педагог советует детям
написать под ними «Маме и папе» и подписать свое имя. Затем воспитатель дает
каждому ребенку купленный им утром на почте конверт, просит аккуратно положить
в него свой рисунок, показывает, как заклеить конверт, как и где приклеить марку.
После того, как ребята выполнили задание воспитателя, он подходит к каждому из
них, надписывает на конверте адрес его родителей, при этом, показывая ребенку,
что пишет название улицы, где он живет, номер его дома и квартиры, а внизу —
адрес детского сада и имя ребенка-отправителя. Затем педагог хвалит детей за
хорошо сделанные рисунки и говорит, что мама и папа будут очень рады получить к
празднику такой подарок и что завтра они вместе с ребятами пойдут отправлять
свои письма.
На следующий день
во время прогулки педагог вместе с детьми подходят к ближайшему почтовому ящику
и каждый из детей сам опускает в него свое письмо.
В группе педагог
может побеседовать с детьми о том, что они видели на почте, рассмотреть с ними
соответствующие открытки, картинки, рисунки и составить рассказы по их
содержанию. Для этой цели можно взять иллюстрации к «Почте» С. Я. Маршака или
другие рисунки с изображением почтальона, который несет корреспонденцию,
вручающего письмо или газеты, людей, опускающих в почтовый ящик письма, читающих
письмо, и т. д. С ребятами можно также рассмотреть и прочитать детские книги:
Н. Григорьева «Ты опустил письмо», Е. Мара «История одного пакета», А. Шейкина
«Вести приходят так». Потом воспитатель должен напомнить ребятам, что все — и
работники почты, и ее посетители — разговаривают приветливо друг с другом,
употребляя «волшебные» слова.
Во время прогулки
можно пронаблюдать с детьми, как идет в соседние дома почтальон, какая у него
полная сумка, как там много газет, журналов и писем и с какой «похудевшей»
сумкой он возвращается назад.
Следующим этапом
при подготовке к сюжетно-ролевой игре может быть договор педагога с родителями
о том, что письма, полученные ими от детей, должны к их приходу домой лежать на
видном месте (чтобы ребенок увидел, что то самое письмо, которое он сам опускал
в почтовый ящик, лежит у него дома, что мама и папа получили его). Родители
также должны поблагодарить ребенка за такой подарок, чтобы он понял, что своим
письмом и рисунком доставил им радость. А еще родители должны послать на адрес
детского сада письмо своему ребенку, в котором поблагодарят сына или дочь за
рисунок и
вложить
в конверт какую-нибудь открытку. На конверте должно стоять имя ребенка,
которому адресовано письмо.
Потом воспитателю
надо провести с детьми обобщающую беседу по картине (можно использовать
иллюстрации к «Почте» С. Я. Маршака), показать фильм или мультфильм по теме
«Почта». Беседу по картине или просмотренному фильму педагогу надо построить
так, чтобы в ней дети могли отразить то, что узнали сами, когда были на почте,
что наблюдали во время прогулок (как разносит письма почтальон, как вынимают
письма из почтового ящика).
Затем на занятиях
воспитателю совместно с детьми нужно сделать все необходимые для игры атрибуты:
нарезать почтовую бумагу по выкройке, вырезать и склеить маленькие конверты, из
цветной бумаги нарезать марки и аккуратно приклеить их в правом верхнем углу
конверта, склеить почтовый ящик для писем и повесить на стену в групповой
комнате, сделать сумку, в которой почтальон будет носить газеты, журналы,
письма и открытки, нарезать деньги для посетителей почты, сделать им кошельки и
др.
Для игры педагог
может привести в группу детские газеты и журналы, часть которых будет
продаваться на почте, а другую часть почтальон будет разносить по домам.
После этого
педагог помогает детям устроить помещение почты, повесить почтовый ящик,
советует аккуратно разложить для продажи отдельными станками, конверты, бумагу,
марки, открытки, газеты, журналы, следит за тем, как дети будут распределять
роли, а если они сами не сумеют с этим справиться, помогает им.
Педагог может
предложить детям различные сюжеты для игры: поздравить друг друга с праздником,
купить журнал на почте и почитать его сыну; вынутые из почтового ящика письма
на машине отвезти на почту, а там рассортировать их и дать почтальону для
вручения адресату; когда почтальон принесет письмо, ответить на него письмам
ит. д. Необходимо также напомнить ребятам, что, играя, нужно быть вежливыми
друг с другом {здороваться с почтальоном, благодарить за доставку писем, газет,
журналов).
После того, как
игра будет освоена, воспитатель может объединять ее с другими играми, например,
в «семью» (содержание игры - подготовка к празднику: сначала убирают квартиру,
при этом дети помогают взрослым, потом все пишут поздравительные письма и
открытки своим друзьям. Кто заканчивает раньше, идет на почту, покупает
конверты, подписывает их и опус-каст в почтовый ящик) или в «детский сад»
{ребята пишут письма своим родителям).

Сюжетно
ролевая игры № 26
Игра «Библиотека»
Цель. Обучение
детей реализовывать и развивать сюжет игры. Создание интереса к работе в
библиотеке. Знакомство с правилами пользования книгой. Пробуждение у детей
интереса и любви к книгам, воспитание бережного к ним отношения.
Игровой материал. Книги,
формуляры.
Подготовка к игре. Экскурсия в
библиотеку с последующей беседой. Рассматривание картины. «Библиотекарь» из
серии картин «Кем быть?». Чтение произведения С. Жупанина «Я — библиотекарь».
Показ фильма или мультфильма о библиотеке. Открытие «Книжкиной мастерской» по
ремонту книг. Изготовление карманчиков в книгах и формуляров. Выставка рисунков
по мотивам прочитанных произведений.
Игровые роли. Библиотекарь,
читатели.
Ход игры. Подготовку к
сюжетно-ролевой игре воспитателю следует начать с экскурсии в библиотеку. Во
время экскурсии педагогу надо показать детям, как много в ней книг, в каком
порядке они содержатся: аккуратно стоят на полках, не порваны, не измяты, все
подклеены, многие обернуты в чистую бумагу, чтобы не пачкалась светлая обложка.
Также педагогу надо рассказать и показать детям, как пользоваться книгой: книгу
можно брать только чистыми руками, нельзя перегибать ее, мять, загибать уголки,
слюнявить пальцы, переворачивая страницы, облокачиваться на нее, бросать, и т.
д. Воспитатель объясняет детям, что каждую книгу должны прочесть много ребят.
Если сначала один ребенок будет неаккуратно обращаться с ней, потом еще один,
потом еще кто-нибудь, книга быстро порвется и ее не смогут прочитать многие дети,
которые тоже хотят читать ее и смотреть в ней картинки.
Воспитатель должен
показать и рассказать детям, что делает библиотекарь: он выдает книги,
записывает название в личный формуляр, принимает книги, следит за их
сохранностью и т. д. Также нужно осмотреть с детьми читальный зал и объяснить
его назначение: толстые книги разрешается брать для чтения домой, а журналы,
газеты и книжки-малышки можно читать в читальном зале.
Для закрепления
полученных на экскурсии знаний и впечатлений педагог может провести с детьми
беседу по картине «Библиотекарь» из серии картин «Кем быть?», а также беседы по
открыткам, рисункам, изображающим библиотеку, читальный зал, читающих детей,
детей, получающих книгу от библиотекаря, и т. д.
В группе педагог
может предложить ребятам открыть «Книжкину мастерскую» по ремонту книг. Ребята
приводят в порядок все имеющиеся книги: подклеивают их, разглаживают помятые
листы, оборачивают книги и »пишут на обертках названия. Также воспитатель может
провести ряд занятий, чтобы научить детей культурно обращаться с книгами.
На занятиях
изобразительной деятельностью можно предложить ребятам сделать различные
закладки (для себя и в подарок родителям) и научить, ими пользоваться (закладки
должны лежать во всех книгах, которые дети не дочитали). После этого педагог
может предложить ребятам в каждую книгу вклеить маленький кармашек для листочка
с названием этой книги и привлечь к изготовлению для игры картотеки с
абонементными карточками.
Следующим этапом
при подготовке, к игре может быть выставка рисунков детей по» мотивам
прочитанных произведений.
После этого
воспитатель говорит детям, что в группе можно организовать свою библиотеку. Для
этого дети должны аккуратно поставить на полку книги, а дежурные каждый день
будут следить за порядком на полке очень строго.
Когда все книги в
группе будут приведены в  порядок и. поставлены на полку, воспитатель
вместе е детьми может прочитать произведение С. Жупанина «Я — библиотекарь»,
рассмотреть иллюстрации к «Книжке про книжки» С. Я. Маршака и побеседовать об
изображенном: Хороший ли мальчик нарисован? Почему дети думают, что он плохой?
Аккуратно ли он обращался с книжками?" Как надо с ними обращаться? и т. д.
Также можно показать ребятам фрагменты фильма или мультфильм о книгах и
правилах пользования ими.
Для проведения
игры в первый раз педагогу надо принести в группу несколько новых книг, которых
дети раньше не видели. Можно; использовать книжки-малышки и самодельные книжки.
Педагог говорит
детям, что открывается; библиотека, и в библиотеку можно записаться всем. В
первой игре библиотекарем становится! воспитатель. Библиотекарь заводит
абонемент на каждого читателя, в который он вкладывает формуляр из книги,
прежде чем выдать ее читателю. Принимая книгу от читателя, библиотекарь
внимательно смотрит, не повреждена ли она, не испачкана и не измята ли. При
беседе с читателем библиотекарь спрашивает, о чем он хочет почитать, советует
взять ту или иную книгу. При библиотеке имеется и читальный зал, где читают
детские журналы, рассматривают картинки.
Библиотекарь предупреждает
каждого читателя, чтобы он не измазал книгу, когда будет ехать от библиотеки
домой на транспорте, посоветовать ему прочитать эту книгу дома дочке или сыну,
а по дороге домой в автобусе только посмотреть картинки и т. д.
В следующий раз
роль библиотекаря берет на себя уже ребенок группы.
При последующем
проведении игры педагог может предложить ребятам объединять игру с другими
сюжетами (например, с играми в «семью», в «путешествие», в «детский сад», в
«школу» и т. д.).

Сюжетно
ролевая игры № 27
Игра «Ателье»
Цель. Формирование
трудовых умений, развитие творческого воображения детей. Формирование
представлений дошкольников о том, что Такое ателье и для чего оно нужно.
Формирование умения выполнять усвоенные нормы и правила культуры поведения в
общественных местах. Воспитание уважения к труду работников ателье.
Игровой материал. Строительный
материал, цветная бумага, картон, линейка, сантиметровая лента, ножницы, сумки,
кошельки, блокнот, зеркало, предметы-заместители.
Подготовка к игре. Экскурсия в
ателье. Экскурсия в магазин готовой одежды. Беседа с работниками ателье.
Рассматривание иллюстраций по теме «Ателье». Изготовление совместно с
воспитателем атрибутов для игры. Рисование образцов одежды.
Игровые роли. Приемщица,
закройщица, портниха, заказчик, художник, заведующая ателье.
Ход игры. Подготовку к
игре воспитателю следует начинать с экскурсии в ателье. Во время экскурсии в
ателье педагогу надо показать и объяснить детям смысл, значение деятельности
каждого работника (приемщица принимает заказ и записывает на квитанции, чья это
ткань и что из нее хотят шить; закройщица измеряет ткань и снимает мерку с
заказчика, чтобы знать, выйдет ли из ткани платье и какой длины и ширины надо
его шить; портниха стачала сметывает одежду, чтобы закройщица могла примерить,
хорошо ли, правильно ли шьют, после этого прострачивает на машинке и т. д.).
При этом воспитателю нужно подчеркнуть коллективный характер труда (и приемщица,
и закройщики, и портные — все работают вместе для того, чтобы сшить хорошую,
красивую одежду: платья, пиджаки, брюки, пальто, юбки, кофты, сарафаны)..
После экскурсии в
ателье воспитатель может повести детей в магазин сотовой одежды и рассказать,
что вое, что здесь продается, шьют в жедье.
Результаты
экскурсии надо закрепить в беседе по картинкам, открыткам, изображающим то, что
дети видели в ателье: как снимают мерку, кроят материю,  примеряют
заказчику то, что шьют, как шьют, и т. д. Педагог может рассмотреть с детьми?
рисунки, где изображено, как мама шьет и примеряет платье дочке, как продают
одежду в магазине и кто-нибудь примеряет вещь и ж. д. Затем воспитатель
спрашивает у детей, есть ли у кого-нибудь новая одежда и откуда она: купили ее
в магазине или сшили, что сшил и видел ли ребенок, как шили одежду. Педагог
дает ребятам возможность рассказать, кому и как сшили или купили новую одежду.
Во время первой
игры воспитатель предлагает детям роли родителей, а сам берет на себя все
остальные роли, чтобы, познакомить детей с игровыми возможностями темы. Потом
при последующем проведении игры дети берут на себя роли покупателей в магазине,
заказчиков, приемщиков и т. д.
Для игры
воспитатель и дети изготавливают картонные фигурки кукол, готовят цветную и белую
бумагу, линейку, сантиметровую ленту, ножницы, образцы одежды, вырезанной из
бумаги. Раздав, детям картонных куколок, педагог говорит им: «Это ваши дети, им
нужна одежда, потому что в рубашках и трусах нельзя ходить ни в, детский сад,
ни в. школу» ни в кино. Рядом открылось ателье, где можно сшить одежду всем
детям: можно сшить платье, фартуки, брюки, шубы. Но перед этим надо- купить
ткань. В магазин привезли много красивой ткани.
После этого ребята
играют в игру «Магазин ткани». Дети торопятся в магазин, захватив с собой сумки
и кошельки. В магазине на прилавке лежит нарезанная полосами и свернутая,
небольшим» рулонами всевозможная бумага (ткань). Покупателей встречает продавец
(воспитатель), который, спрашивает у каждого из них, какую ткань тот хочет
купить; что думает из нее шить, и предлагает подходящую, для этой цели. Так,
если покупатель указывает на бедую, с рисунком ткань и говорит, что хочет сшить
из нее брюки сыну, продавец должен объяснить, что она не подходит для брюк, и
рекомендовать другую. Затем продавец обслуживает покупателя: измеряет
сантиметровой лентой рост ребенка и длину будущей одежды (если ткань, покупаю
для брюк, то измерение следует производить от тали» до стопы, если ткань
предназначена для платья, то измерять нужно  от шеи до колен) и, отмерив
от рулона две дайны последней, аккуратно отрезает. После этого покупатель
платит в кассу деньги, берет чек, вручает его продавцу, и, получает свою
покупку, не забыв при этом поблагодарить продавца, уходит из магазина.
Когда все дети купят
ткань, магазин закрывается, а в другом месте открывается ателье. Там на витрине
выставлены образцы одежды, изготовленные заранее воспитателем совместно с
детьми. На столе в ателье лежат карандаш, ножницы, сантиметровая лента или
простая ленточка, блокнот, рядом стоит зеркало. За столом сидит приемщица
(воспитатель). С каждым из входящих заказчиков она здоровается, вежливо просит
присаживаться и спрашивает, что заказчик хочет сшить. Когда клиент выразит свое
желание, приемщица предлагает ему выбрать образец — фасон и советует, какой
лучше выбрать и почему она так думает. После этого приемщица оформляет заказ:
записывает имя заказчика, измеряет ткань, пишет, что заказано (платье, брюки,
юбка), затем снимает мерку с ребенка, для которого заказывают одежду. Квитанцию
нужно оформить в двух экземплярах, один из которых приемщица отдает заказчику,
а другой вкладывает в ткань вместе с образцом (фасоном), после чего говорит
заказчику прийти через день на примерку. Когда заказы у всех детей будут
приняты, игру можно прекратить, сказав, что ателье закрыто, а примерка будет
через день.
Через день игру
вновь можно возобновить. Закройщица обводит простым карандашом контуры образца
на ткани, затем вырезает (кроит) одежду и примеряет ее заказчикам. При этом
просит их посмотреть в зеркало и сказать, все ли хорошо. Закройщица заканчивает
примерку словами: «Платье теперь надо отдать шить портнихе и заказ будет готов
завтра. Приходите завтра утром».
На следующий день
заказчики приходят уже за готовым заказом. Закройщица примеряет клиенту готовое
платье. Заказчик оплачивает свой заказ приемщице, представив ей квитанцию.
Приемщица достает с полочки заказ и отдает клиенту.
В последующих
играх педагог предоставляет детям самостоятельность и помогает им направлять
игру лишь советом. Однако в первой самостоятельной игре воспитателю нужно взять
на себя роль портнихи, чтобы показать детям ее богатые игровые возможности.
Закройщица (теперь уже кто-нибудь из детей) поручает портнихе шить заказ.
Педагогу надо показать детям, как действовать воображаемой иголкой, как вдевать
в нее нитку, как ею шить, как портниха пользуется утюгом, чтобы разгладить швы.
При следующем проведении игры роль портнихи уже берет на себя кто-нибудь из
детей.
Этот вариант игры
может изменяться, дополняться, сменяться другими вариантами по мере обучения и
развития детей. Так, можно принимать в пошив одежду для обычных кукол, а в
дальнейшем в ателье будут шить воображаемую одежду и для самих детей. Дети при
этом могут быть не просто заказчиками, но и докторами, парикмахерами, шоферами,
заказывающими себе рабочую одежду.
Когда ребята
познакомятся с правилами игры, педагог может предложить им составить примерный
план игры. Например, игра «Ателье «Малышок» может включать следующие моменты:
прием заказов и их оформление, первая примерка, получение заказа, выставка
моделей и др. В игру можно ввести новые роли: художник, диспетчер, заведующая
ателье и др.
Игру «Ателье» в
последующем можно соединить с другими играми: «Фотография», «Парикмахерская»,
«Прачечная». Совместно с детьми подобрать атрибуты, предметы, игрушки для
реализации «игровых замыслов (альбом «Модели одежды (причесок)», набор
лоскутов, швейные машинки, фотоаппараты, наборы парикмахера и др.).

Сюжетно
ролевая игры № 28
Игра
«Пограничники»
Цель. Способствование
военно-патриотической подготовке дошкольников. Воспитание у них смелости и
выносливости.
Игровой материал. Игрушки:
пистолеты, автоматы; погоны, знаки различия, палатка (для оборудования
санчасти), санитарные сумки, бинт, вата, фляжка, телефон, бинокли, котел,
кружки.
Подготовка к игре. Встреча
детей с пограничником, беседа о трудной и почетной службе в пограничных
войсках. Чтение нескольких рассказов о пограничниках, просмотр кинофильма.
Рисование на тему «Граница». Разучивание и драматизация песен о границе.
Изготовление совместно с воспитателем атрибутов для игры.
Игровые роли. Командующий
армией, командир заставы и наряда, шпионы, разведчики, связные, снайперы, врач,
санитарки, рядовые пограничники, повар и др.
Ход игры. В целях
создания интереса к игре педагог может провести беседы с детьми на военную
тематику, типа «Как пограничники охраняют границу?», «Что делает командир
(разведчик, снайпер)?», организовать встречу с пограничником, который расскажет
ребятам о своей службе, ответит на все интересующие их вопросы.
Затем с ребятами
можно прочитать насколько рассказов о границе и о людях, ее защищающих,
посмотреть фрагменты фильма о пограничниках, предложить сделать зарисовки на
тему «Граница», также можно выучить и инсценировать песни о пограничниках.
Следующим этапом
при подготовке к игре может быть предложение провести маневры перед игрой
(военно-спортивную подготовку): метание в цель, изучение простейших
топографических знаков, построение по сигналу тревоги, перевязку раненых,
упражнения на наблюдательность, переход по бревну,, переползание ио-плас-тунеки
и т. п.). Сначала маневры проводятся в форме упражнений, затем воспитатель
организует военно-спортивную эстафету; Ребята выполняют задания, соревнуются в
силе, ловкости, меткости.
Воспитатель может
предложить детям провести соревнование двух «погранзастав» по выполнению
заданий: «Обнаружить и задержать нарушителя границы», «Доставить срочный
пакет», «Расшифровать срочное донесение» (в виде ребуса) и т. д.
За день до игры
распределяются роли, чтобы дети вместе с воспитателем могли подумать об игровом
реквизите, подготовить все необходимое для разыгрывания ролей.
Затем участники
игры находят подходящее место на площадке детского сада для заставы, оборудуют
штаб, санчасть, договариваются о том, где проходит граница.
После того как
намечен основной сюжет (с участием педагога), начинается игра. Воспитатель
делит ребят на подгруппы: пограничный патруль, разведчики, снайперы, шпионы,
санитарки.
Пограничников
командир выводит на открытое место рядом с границей (проведенная красным мелом
линия на асфальте) и говорит: «Нам доверено охранять границу. Стало известно,
что в нашу сторону идут несколько нарушителей. Наша задача — задержать их.
Знайте: враг хитер, будет умело маскироваться». Затем вдоль границы зашагали
патрули, они оглядываются по сторонам, прислушиваются к шорохам.
У разведчиков свое
боевое задание. Командир ведет их по дорожке и говорит: «Идите и все по пути
запоминайте. Пройдете десять шагов и возвращайтесь обратно, чтобы доложить мне,
что увидели и услышали. Потом снова идите той же дорогой и смотрите в оба: все
ли на ней так, как было. Разведчику нужен зоркий глаз!».
Снайперы в другой
стороне площадки соревнуются в меткости. Педагог ставит щит-мишень. Каждый
снайпер получает по полмешка боеприпасов — еловых шишек. Командир дает задание
стрелять по-разному: с места, с разбега, лежа, с колена.
Шпионы идут на
свою территорию и выбирают место для вылазки.
Санчасть готовится
к приему раненых и отправляет несколько санитарок на границу — подбирать
раненых и оказывать им первую помощь.
Когда все
участники игры займут свои места, воспитатель дает команду горнисту — это
сигнал о том, что граница на замке. Нарушители могут начинать вылазку.
После этого
пограничники обнаруживают шпионов, начинается стрельба, погоня; появляются
раненые — их подбирают санитарки и оказывают первую помощь. Пограничники ловят
нарушителей границы, доставляют их в штаб к командиру, где он с ними беседует.
По окончании игры
командующий армией зачитывает приказ: «Всем бойцам, участвовавшим в боевой
операции за ловкость, смелость, находчивость объявляется благодарность.
Приказываю всех без исключения бойцов наградить медалями».
При последующем
проведении игры можно расширять сюжет. Ребята могут изображать жизнь на
пограничной заставе - дежурить в штабе, заниматься строевой подготовкой,
осваивать бег с препятствиями, способы маскировки, переноса раненых,
передвижение по-пластунски.
Эта игра очень
помогает в повседневной жизни детей. Например, если дети медленно строятся,
долго не могут встать с постели, педагог объявляет построение по тревоге,
организует на пограничной заставе соревнование на самое быстрое построение
взводов, объявляет в приказах благодарности лучшим взводам и пограничникам,
назначает особенно отличившихся на командные должности.

Сюжетно
ролевая игры №29
Игра «Супермаркет».
Цели:
Научить детей согласовывать собственный игровой замысел с
замыслами сверстников,
менять роли по ходу игры. Побуждать детей более широко
использовать в играх знания
об окружающей жизни; развивать диалогическую речь.
Примерные игровые действия: приход в супермаркет;
покупка необходимых товаров;
консультации менеджеров; объявления о распродажах; оплата покупок;
упаковка товара;
 решение конфликтных ситуаций с директором или администратором
супермаркета.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: касса; наборы продуктов; спецодежда для продавцов,
кассиров, менеджеров; сувениры; чеки, сумки, кошельки, деньги; наборы мелких
игрушек;
журналы, газеты; одежда, обувь, головные уборы и др.; учетные
книги, ценники, указатели, названия отделов; телефоны, рации, микрофоны;
упаковка, тележки для продуктов.

Сюжетно
ролевая игры №30
Игра «Строительство».
Цели:
Научить детей распределять роли и действовать согласно принятой на
себя роли,
использовать атрибуты в соответствии с сюжетом, конструкторы,
строительные
материалы, справедливо решать споры, действовать в соответствии с
планом игры.
Отображать в игре знания об окружающей жизни, развивать творческое
воображение,
выразительность речи детей.
Примерные игровые действия: выбор
объекта строительства;
выбор строительного материала, способа его доставки на
строительную площадку;
строительство; дизайн постройки; сдача объекта.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: планы строительства; различные строительные
материалы;
инструменты; униформа; строительная техника; каски; образцы
материалов;
журналы по дизайну.

Сюжетно
ролевая игры №31
Игра «Скорая
помощь». « Поликлиника». «Больница».
 Цели:
Формировать умение детей делиться на подгруппы в соответствии с
сюжетом и по
окончании заданного игрового действия снова объединяться в единый
коллектив.
Отображать в игре знания об окружающей жизни, показать социальную
значимость
медицины. Воспитывать уважение к труду медицинских работников,
закреплять
правила поведения в общественных местах.
Примерные игровые действия:
приход в поликлинику, регистратура; прием у врача; выписка
лекарства;
вызов «Скорой помощи»; госпитализация, размещение
в палате; назначения лечения;
обследования; посещение больных; выписка.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: халаты, шапочки врачей; карточки больных; рецепты;
направления; наборы «Маленький доктор»; «лекарства»; телефон;
компьютер; носилки

Сюжетно
ролевая игры № 32
Игра «Телевидение».
 Цели:
Закреплять ролевые действия работников телевидения, показать, что
их труд —
коллективный, от качества работы одного зависит результат всего
коллектива.
Закреплять представления детей о средствах массовой информации, о
роли
телевидения в жизни людей.
Примерные игровые действия:
выбор программы, составление программы редакторами; составление
текстов для
новостей, других программ; подготовка ведущих, зрителей;
оформление студии;
работа осветителей и звукооператоров; показ программы.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: компьютеры; рации; микрофоны; фотоаппараты; «хлопушка»; программы
(тексты); символика различных программ; элементы костюмов; грим, косметические
наборы; элементы интерьера, декорации; сценарии, фотографии.

Сюжетно
ролевая игры № 33
Игра «Водители». «Гараж».
Цели:
Научить детей распределять роли и действовать согласно принятой на
себя роли, отражать
взаимоотношения между играющими. Воспитывать интерес и уважение к
труду транспортников, пробуждать желание работать добросовестно, ответственно,
заботиться о сохранности техники, закреплять знание правил дорожного движения.
Развивать память, речь детей.
Примерные игровые действия:
диспетчер выдает путевые листы водителям; водитель отправляется в
рейс, проверяет готовность машины, заправляет машину; при необходимости
механиком производятся ремонтные работы; оказывает необходимую помощь товарищу;
доставляет груз по назначению; приводит машину в порядок; возвращается в гараж.
Предметно-игровая среда.
Оборудование:
рули; планы, карты, схемы дорог; различные документы (права,
технические паспорта автомобилей); наборы инструментов для ремонта автомобилей;
дорожные знаки, светофор; страховые карточки; автомобильные аптечки; телефоны.

Сюжетно
ролевая игры № 34
Игра  «Ателье». «Дом
мод».
Цели:
Формировать умение детей делиться на подгруппы в соответствии с
сюжетом и по окончании заданного игрового действия снова объединяться в единый
коллектив. Воспитывать уважение к труду швеи, модельера, закройщика, расширять
представления о том, что их труд коллективный, что от добросовестной работы
одного человека зависит качество труда другого. Развивать умения применять в
игре знания о способах измерения. Развивать диалогическую речь детей.
Примерные игровые действия: выбор
и обсуждение модели с модельером, подбор материала; закройщики снимают мерки,
делают выкройку; приемщица оформляет заказ, определяет сроки выполнения заказа;
швея выполняет заказ, проводит примерку изделия; заведующая ателье следит за
выполнением заказа, разрешает конфликтные ситуации при их возникновении; кассир
получает деньги за выполненный заказ; может действовать служба доставки.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: швейные машинки; журнал мод; швейные инструменты
(сантиметр, нитки, образцы ткани, и др.); фурнитура; выкройки; бланки заказов; «манекены».

Сюжетно
ролевая игры № 35
Игра « ГИБДД».
Цели:
Развивать дружеское отношение друг к другу, умение распределять
роли и действовать в
соответствии с принятой на себя ролью. Воспитывать уважение к
труду работников инспекции безопасности движения, закреплять представление об
их значении для жизни города, условиях труда и взаимоотношениях «инспектор
— водитель», «инспектор — пешеход». Развивать
диалогическую речь.
Примерные игровые действия:
определение места работы инспекторов, работа с планами; инспектор
— водитель;
инспектор — пешеход; оформление документов на машину; отчет
инспекторов начальнику ГИБДД.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: жезлы; свистки; дорожные знаки; светофоры;
водительские права.

Сюжетно
ролевая игры № 36
Игра  «Пираты».
Цели:
Формировать умение распределяться на подгруппы в соответствии с
игровым сюжетом и по окончании заданного игрового действия снова объединяться в
единый коллектив, Учить создавать необходимые постройки, пользоваться
предметами-заместителями, понимать игровую ситуацию  и
действовать в соответствии с ней. Отображать в игре впечатления от прочитанной
литературы, просмотренных мультфильмов, фильмов. Развивать творческое
воображение, активизировать речь детей.
Примерные игровые действия:
постройка пиратского корабля; поиски сокровища; встреча двух
судов;
разрешение конфликта.
Предметно-игровая среда.
Оборудование:  флаг;
сундуки, шкатулки; «сокровища».

Сюжетно
ролевая игры № 37

Игра «Модельное
агентство».
Цели:
Научить детей распределять роли и действовать в соответствии с
ними, учить моделировать ролевой диалог, воспитывать дружеское отношение друг к
другу, определять характеры героев,  оценивать
их поступки. Отображать в игре явления общественной жизни.
Примерные игровые действия:
поступление в модельное агентство; обучение, сценическая речь,
сценодвижение и др.;
выбор моделей для показа; работа с модельерами; работа с
фотографами; составление «портфолио»; показ мод,
Предметно-игровая среда.
Оборудование: камера; декорации; косметические наборы.

Сюжетно
ролевая игры № 38
Игра «Моряки». «Рыбаки». «Подводная
лодка».
Цели:
Научить детей самостоятельно распределять роли и действовать в
соответствии с ними,
самостоятельно делать необходимые постройки. Отображать в игре
знания детей об
окружающей жизни, формировать навыки позитивного общения детей и
доброжелательного отношения в группе.
Примерные игровые действия:
постройка корабля, подводной лодки; подготовка к плаванию, выбор
маршрута;
плавание, выполнение ролевых действий; ремонт судна; работа
водолазов; подъем флага на корабле; возвращение в порт (док).
Предметно-игровая среда.
Оборудование: флаги; спасательные круги; спасательные жилеты;
акваланги; матросские воротники.

Сюжетно
ролевая игры № 39
Игра «Школа».
Цели:
Научить детей самостоятельно распределять роли и действовать
согласно принятой на себя роли. Понимать воображаемую ситуацию и действовать в
соответствии с ней. Расширять сферу социальной активности ребенка и его
представления о жизни школы, предоставив ему возможность занимать различные
позиции взрослых и детей (учитель — ученик — директор школы).
Примерные игровые действия:
поступление в школу; подготовка к школе, приобретение необходимых
школьных принадлежностей; 1 сентября,
торжественная линейка; Урок; перемена; уход домой.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: школьные принадлежности; доски; журналы; указки;
карты, атласы; дневники.

Сюжетно
ролевая игры № 40
Игра  «Цирк».
Цели:
Научить распределять роли и действовать в соответствии с принятой
на себя ролью, воспитывать дружеское отношение друг к другу. Закреплять
представления детей об учреждениях культуры,  правилах
поведения в общественных местах, закреплять знания о цирке и его работниках.
Примерные игровые действия:
изготовление билетов, программок циркового представления;
подготовка костюмов;
покупка билетов; приход в цирк; покупка атрибутов; подготовка
артистов к представлению, составление программы; цирковое представление с
антрактом;
фотографирование.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: афиши; билеты; программки; элементы костюмов;
атрибуты: носики, колпаки, свистульки, мыльные пузыри, «ушки»; гирлянды,
фигурки клоунов, флажки и др.; атрибуты для цирковых артистов: канаты, обручи,
шары, булавы; грим, косметические наборы; спецодежда для билетеров, работников
буфета и др.

Сюжетно
ролевая игры № 41
Игра  «Театр».
Цели:
Научить действовать детей в соответствии с принятой на себя ролью,
формировать
доброжелательное отношение между детьми. Закреплять представления
детей об учреждениях культуры, их социальной значимости. Закреплять знания
детей о театре, о труппе театра, работниках театра, показать коллективный
характер работы в театре, развивать выразительность речи.
Примерные игровые действия:
выбор театра; изготовление афиши, билетов; приход в театр
зрителей; подготовка к спектаклю актеров;
подготовка сцены к представлению работниками театра; спектакль с антрактом.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: ширма; различные виды театров; афиши; билеты;
программки; элементы костюмов.

Сюжетно
ролевая игры № 42
Игра «Исследователи».
Цели:
Учить детей распределять роли и действовать согласно принятой на
себя роли. Закреплять
знания детей о научных работниках, об их интересном и нелегком
труде, специфических
условиях труда. Учить моделировать игровой диалог.
Примерные игровые действия:
выбор объекта исследований; создание лаборатории; проведение
опытной работы;
фотографирование, съемки промежуточных результатов; занесение
результатов исследований в журнал; научный совет; подведение итогов
исследований.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: наборы для лаборатории; микроскопы; увеличительные
стекла;
различные насекомые (пласт.); природные материалы; стаканчики,
пробирки; насос.

Сюжетно
ролевая игры № 43
Игра «Почта».
Цели:
Научить детей пользоваться в игре предметами-заместителями,
понимать воображаемую
ситуацию и действовать в соответствии с ней. Продолжать
ознакомление с трудом работников связи, формирование уважительного отношения к
работникам почты, учить отражать в игре труд  взрослых,
передавать отношения между людьми, практическое применение знаний о количестве  и счете, развитие умения действовать с предметами и без предметов,
рассказывать о выполняемых действиях.
Примерные игровые действия:
оформление почтового отделения с различными отделами; работа
отдела доставки;
работа отдела связи; работа отдела почтовых переводов и посылок,
бандеролей;
телеграф.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: сумки почтальонов; конверты; открытки; газеты,
журналы; посылки;
подписные листы; бланки; справочные журналы; печати, штампы.

Сюжетно
ролевая игры № 44
Игра «Редакция».
Цели:
Закреплять ролевые действия работников редакции, показать, что их
труд — коллективный, от качества работы одного зависит результат всего
коллектива. Закреплять знания детей о средствах массовой информации, о роли
газет и журналов в нашей жизни. Развивать речь детей.
Примерные игровые действия:
редакционная коллегия; изготовление макета газеты, журнала;
распределение заданий и их выполнение; фотографирование, написание статей;
использование рисунков, придумывание заголовков; составление газеты (журнала).
Предметно-игровая среда.
Оборудование:
фотоаппараты; макеты журналов; блокноты; фотографии; фотопленка;
пишущая машинка;
компьютер; рисунки.

Сюжетно
ролевая игры № 45
Игра Корпорация «Билайн» .
Цели:
Научить детей самостоятельно распределять роли и действовать
согласно принятой на себя роли. Отражать в игре явления социальной
действительности, закреплять правила поведения в общественных местах,
корпоративную этику, формирование навыков речевого этикета, учить включаться в
групповую работу и самостоятельно находить в ней привлекательные для себя
моменты, учить оценивать качество выполнения задания, формировать навыки
сотрудничества.
Примерные игровые действия:
работа операторов связи; работа менеджеров по продажам средств
связи; ремонтная мастерская; оплата услуг; справочная служба.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: сотовые телефоны; компьютеры; бланки счетов; чеки;
предметы и пакеты с символикой «билайн»; бейджики
для сотрудников;
рекламные проспекты, журналы.

Сюжетно
ролевая игры № 46
Игра «Зоопарк».
Цели:
Научить детей распределяться на подгруппы в соответствии с игровым
сюжетом и по окончании заданного игрового действия снова объединяться в единый
коллектив. Расширять представления детей о гуманной направленности труда
работников зоопарка, об основных профессиях: директор зоопарка, рабочие, врач,
проводник, работник кухни, экскурсовод и др., об основных трудовых процессах по
обслуживанию животных.
Примерные игровые действия:
приобретение билетов в зоопарк; изучение плана зоопарка, выбор
маршрута;
площадка молодняка, работа проводников с молодняком; экскурсия по
зоопарку,  наблюдение кормления животных,  уборки
вольеров; площадка отдыха.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: билеты; схема зоопарка; указатели; строительный
материал; элементы костюмов животных; набор игрушек-животных.

Сюжетно
ролевая игры № 47
Игра  Кафе.
«Макдоналдс». Пиццерия.
Цели:
Научить самостоятельно распределять роли и действовать в
соответствии с ролью, учить самостоятельно создавать необходимые постройки,
формировать навыки доброжелательного отношения детей. Побуждать детей более
широко использовать в играх знания об окружающей жизни.
Примерные игровые действия:
выбор столика; знакомство с меню; прием заказа; приготовление
заказа; прием пищи;
работа с менеджером при необходимости (жалоба, благодарность);
оплата заказа; уборка столика, мойка посуды.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: фартуки; наборы посуды; подносы; меню; скатерти;
полотенца; салфетки; наборы продуктов; пиццерия.

Сюжетно
ролевая игры № 48
Игра «Агентство
недвижимости».
Цели:
Формировать умение детей самостоятельно распределять роли и
действовать согласно им.
Расширять сферу социальной активности детей и их представления об
окружающем,
закреплять знания о работе агентств по продаже недвижимости,
предоставлять ребенку
возможность занимать различные позиции взрослых (директор
агентства — менеджер по
продажам — работник рекламной службы — покупатель).
Примерные игровые действия:
знакомство с рекламными проспектами; выбор недвижимости; обсуждение
местонахождения недвижимости; знакомство с особенностями планировки и
оформления;
оформление сделки; оплата покупки; оформление документов.
Предметно-игровая среда.
Оборудование:
рекламные журналы; планы квартир; фотографии домов.

Сюжетно
ролевая игры № 49
Игра «Исследователи
космоса».
Цели:
Научить детей самостоятельно распределять роли, понимать
воображаемую ситуацию и
действовать в соответствии с ней. Закреплять знания детей об
исследованиях в области
космоса, о специфических условиях труда исследователей, учить
моделировать игровой
диалог, использовать различные конструкторы, строительные
материалы, предметы-заместители. Развивать творческое воображение, связную речь
детей.
Примерные игровые действия:
выбор объекта исследования (планета, звезда, грунт с другой
планеты и т. д.); создание лаборатории; работа в обсерватории; проведение
опытной работы; изучение фотографий, видеосъемки из космоса; использование
космических научных станций; ученый совет;
подведение итогов исследований.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: карта космического неба; карта созвездий; элементы
космических кораблей; бинокли, рации; журнал наблюдений.

Сюжетно
ролевая игры № 50
Игра «Химчистка».
Цели:
Формировать совместную деятельность, направленную на качество
исполнения ролей.
Использовать при необходимости предметы-заместители. Отражать в
игре представления
о сфере обслуживании, закреплять знания детей о служащих
химчистки. Развивать память, активизировать речь детей.
Примерные игровые действия:
прием заказа; оформление заказа; оплата заказа; чистка одежды;
использование лаборатории для поиска новых средств; выполнение заказа; доставка
заказа.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: бланки приема; чехлы для одежды; одежда; набор для
лаборатории; стиральная машинка; утюг.

Сюжетно
ролевая игры № 51
Игра  «Экологи».
Цели:
Создавать условия и поощрять социальное творчество, умение
распределяться на подгруппы в соответствии с игровым сюжетом, формировать
навыки речевого этикета. Расширять представления детей о гуманной
направленности работы экологов, ее необходимости для сохранения природы,
социальной значимости.
Примерные игровые действия:
выбор объекта, работа с картами, планами местности; изучение
экологических паспортов;
изучение экологической обстановки (пробы воды, воздуха, почвы и т.
д.); предъявление штрафных санкций; работы по исправлению экологической
ситуации; фотографирование, съемка нарушений.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: планы, карты, схемы местности; «Красная
книга »; халаты; путеводители; видеокамера; паспорта различных животных и
растений.

Сюжетно
ролевая игры № 52
Игра «Служба
спасения».
Цели:
Создавать условия и поощрять социальное творчество, формировать
умение распределяться на подгруппы в соответствии с игровым сюжетом и по
окончании заданного игрового действия снова объединяться в единый коллектив.
Расширять представления детей о гуманной направленности работы службы спасения,
ее необходимости, мобильности в чрезвычайных ситуациях. Развивать речь детей.
Примерные игровые действия:
вызов по тревоге; осмотр места происшествия, ориентировка на
местности; распределение спасательных работ между разными группами;
использование техники специального назначения; спасение пострадавших; оказание
первой медицинской помощи; доставка необходимых предметов в район происшествия;
возвращение на базу.
Предметно-игровая среда.
Оборудование:
набор техники специального назначения; рации, телефоны; планы,
карты; символика службы спасения; инструменты; защитные каски, перчатки; фонари;
использование атрибутов из других игр, например «Скорая
помощь».

Сюжетно
ролевая игры № 53
Игра «Олимпиада».
Цели:
Формировать умение детей распределяться на подгруппы в
соответствии с игровым сюжетом и по окончании заданного игрового действия снова
объединяться в единый коллектив. Отобразить события общественной жизни,
интересующее детей, объединить детей вокруг одной цели, способствовать
преодолению эгоцентризма, формированию совместной деятельности, направлять  внимание детей на качество исполняемых ролей, их социальную
значимость.
Примерные игровые действия:
зажжение олимпийского огня; представление и шествие команд;
приветствие спортсменам руководителя страны или министра спорта; открытие
олимпиады и концерт;
спортивные выступления; закрытие олимпиады.
Предметно-игровая среда.
Оборудование:
олимпийская символика; эмблемы команд; судейские свистки, финишные
ленты;
медали и др. награды; секундомер, рулетка; микрофоны,
фотоаппараты, фотографии столиц Олимпийских игр; флаги, флажки для болельщиков;
стартовый пистолет; имитация факела.

Сюжетно
ролевая игры № 54
Игра «Первобытные
люди».
Цели:
Выполнять различные роли в соответствии с развитием сюжета,
использовать различные
строительные, бросовые материалы для изготовления необходимой
атрибутики, формировать умение планировать действия всех играющих. Отобразить в
игре события прошлого. Развивать творческое воображение, активизировать речь
детей.
Примерные игровые действия:
устройство пещер, обустройство их; изготовление орудий труда,
посуды, оружия, украшений охота, приготовление пищи; воспитание детей и
обучение их письму, счету;
рисование наскальной живописи, написание пиктограмм; праздники
древних людей.
Предметно-игровая среда.
Оборудование:
инструменты и орудия труда (предметы-заместители); природный
материал; украшения;
следы животных; лук, копье; макеты костра, пещеры; плоскостные
изображения древних животных; наскальная живопись, элементы одежды первобытных
людей; сети, арканы.

Сюжетно
ролевая игры № 55
Игра «Музей».
Цели:
Учить детей самостоятельно распределять роли и действовать в
соответствии с ними.
Отображать в игре события общественной жизни, нормы общественной
жизни, поведения
в культурных местах, учить внимательно, доброжелательно относиться
друг к другу.
Развивать речь детей, обогащать словарь детей.
Примерные игровые действия:
подготовка к посещению музея; рассматривание путеводителей; выбор
музея; оформление экспозиции; экскурсия; реставрационная мастерская.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: коллекции предметов декоративно-прикладного
искусства; фотографии, репродукции; вывески; альбомы по искусству; путеводители
по музеям различной направленности, паспорта на экспонаты; инструменты для
реставраторов, спецодежда.

                    Сюжетно ролевая игры № 56
Игра «Банк».
Цели:
Выбирать роль и действовать в соответствии с ней, формировать
навыки сотрудничества.
Отражать в игре явления социальной действительности, закреплять
правила поведения в
общественных местах, формировать навыки речевого этикета.
Примерные игровые действия:
посещение банка, выбор необходимых услуг; работа кассы, пункта
обмена валют; оформление документов, прием коммунальных платежей; работа с
пластиковыми картами; консультации с директором банка.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: бланки; касса; сберегательные книжки; компьютер;
пластиковые карточки;
деньги разных стран; аппарат для работы с пластиковыми карточками.

Сюжетно
ролевая игры № 57
Игра «Дизайнерская
студия».
Цели:
Учить самостоятельно распределять роли и действовать согласно
роли, формировать навык  речевого
Этикета, учить включаться в групповую работу и самостоятельно находить в ней
привлекательные моменты, учить оценивать качество выполнения задания (своей
работы и  партнеров по игре), учить выражать свое мнение публично;
закреплять знания детей об окружающей жизни, продолжать знакомить с работниками
дизайнерской студии.
Примерные игровые действия:
выбор объекта, прием заказа; конкурс макетов; подбор материалов,
измерение площади работ; согласование с заказчиком; оформление интерьера, сдача
заказа; дополнения декоративными деталями; решение при возникновении
конфликтных или спорных ситуаций; оплата заказа.
Предметно-игровая среда.
Оборудование: альбомы для оформления интерьеров; образцы тканей,
обоев, краски и др.
планировка различных помещений; декоративные украшения;
фланелеграф с набором картинок мебели и декоративных украшений; сантиметр;
рулетка; альбомы с образцами светильников; альбомы по флористике.

file_name: кпартотека сюжетно - ролевых игр в подготовительной группе.docx

alt: Картотека сюжетно-ролевых игр

alt: Сюжетно-ролевые игры » № 1 Игра «

alt: К примеру, он может предложить детям следующие роли: « врач », « медицинская сестра », « воспитатель », « заведующая », « музыкальный работник »,…

alt: Сюжетно ролевая игры № 2 Тема: «Школа»

alt: Врач «ухо-горло-нос » смотрит горлышко, язык, уши

alt: Ручной труд: изготовление . 2

alt: Сюжетно ролевая игры № 8 Тема: «Космос»

alt: Аппликация «Космонавт» 2.

alt: Настольная игра-лото «Транспорт» 2

alt: Рисование «Что я видел в зоопарке» 2

alt: Сюжетно ролевая игры №11 Тема: «Аптека»

alt: Загадки о лекарственных растениях

alt: Беседа о правилах дорожного движения

alt: Сюжетно ролевая игры № 15 Тема: «Цирк»

alt: Предметно-игровая среда : афиши, билеты, программки, элементы костюмов, атрибуты (носики, колпаки, свистульки, мыльные пузыри, «ушки», гирлянды, флажки, атрибуты для цирковых артистов (канаты, обручи, шары, работников…

alt: Сюжетно ролевая игры № 17 Игра «

alt: ИКТ-технологии: познавательные видеофильмы, презентации, мультфильмы, дидактические игры (на усмотрение и возможности воспитателя) 2

alt: Сюжетно ролевая игры № 19 Игра «Гости»

alt: Пироги пекли. И с капустой пирог,

title: Картотека сюжетно - ролевых игр в подготовительной группе.