extracted_text:
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ СТУДЕНТАМ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ
ПРАКТИЧЕСКИХ РАБОТ В ПРОГРАММЕ MACROMEDIA FLASH

специальность 09.02.01
Компьютерные системы и комплексы

Методические рекомендации предназначены для студентов
специальности 09.02.01 Компьютерные системы и комплексы для выполнения
практических работ по разделу анимация в соответствии с действующим
учебным планом.
Данное пособие включает рассмотрение интерфейса программы
Macromedia Flash и описание работы с ней.
Рекомендации могут быть использованы студентами и
преподавателями других средних специальных учебных заведений.

Содержание

Пояснительная записка

4

1.
  Практическая работа №1. Базовые
  операции при редактировании изображений

6

1.1.
Инструменты выделения и
  рисования «Arrow Tool (Указатель)»

6

1.2.
Инструменты выделения и
  рисования «Lasso (Лассо) и Line (Линия)»

13

1.3.
Инструменты выделения и
  рисования «Свободная трансформация (Free Transform)»

17

1.4.
Инструменты выделения и
  рисования «Создание рисунков»

22

Практическая
       работа № 2. Покадровая анимация изображений.

23

2.1.
Покадровая анимация «Падающий
  шар»

23

2.2.
Покадровая анимация «Часы.
  Эпизод I»

25

2.3.
Покадровая анимация
  «Восстановление шара»

27

2.4.
Покадровая анимация. «Создание
  анимационных фильмов»

28

Практическая
       работа № 3. Анимация движения

29

3.1.
«Движущийся шар. Эпизод I»

29

3.2.
«Движущийся шар. Эпизод II»

31

3.3.
«Движущийся шар. Эпизод III»

32

3.4.
«Движущийся текст»

33

3.5.
«Создание анимационных фильмов»

34

Практическая
       работа № 4. Совмещение покадровой и автоматической анимации

36

4.1.
«Движущийся шар. Эпизод VI»

36

4.2.
«Создание анимационных фильмов»

37

Пояснительная записка
Методическое пособие разработано в соответствии с
рабочей программой по МДК 04.03 Компьютерная графика и анимация.  Соответствуют
требованиям к результатам обучения:
Формирование профессиональной компетенции:
ПК 4.7в     Создавать анимационные объекты средствами
программ flash – и gif – анимации.
Формирование общих компетенций:
ОК 1    Понимать сущность и социальную значимость
своей будущей профессии, проявлять к ней устойчивый интерес.
ОК 2    Организовывать собственную деятельность,
определять методы и способы выполнения профессиональных задач, оценивать их
эффективность и качество.
ОК 3    Решать проблемы, оценивать риски и принимать
решения в нестандартных ситуациях.
ОК 4    Осуществлять поиск, анализ и оценку
информации, необходимой для постановки и решения профессиональных задач,
профессионального и личностного развития.
ОК 5    Использовать информационно-коммуникационные
технологии для совершенствования профессиональной деятельности.
ОК 6    Работать в коллективе и команде, обеспечивать
ее сплочение, эффективно общаться с коллегами, руководством, потребителями.
ОК 7    Ставить цели, мотивировать деятельность
подчиненных, организовывать и контролировать их работу с принятием на себя
ответственности за результат выполнения заданий.
ОК 8    Самостоятельно определять задачи
профессионального и личностного развития, заниматься самообразованием,
осознанно планировать повышение квалификации.
ОК 9    Быть готовым к смене технологий в
профессиональной деятельности.
Данное пособие рассматривает назначение, структуру и
основные  определения редактора Macromedia Flash, его интерфейс, а также
содержит наглядные примеры.
Данные рекомендации могут использоваться студентами на
практических занятиях и как вспомогательный материал при выполнении практических
работ по МДК 04.03 Компьютерная графика и анимация, а также при изучении
интерфейса редактора.
Методические рекомендации обеспечивают формирование у
студентов умений самостоятельно и избирательно применять различные средства
ИКТ, пользоваться  комплексными способами представления и обработки информации,
а также изучить возможности использования ИКТ для профессионального роста.
Методическое пособие может использоваться как
студентами для самостоятельного изучения редактора МДК 04.03 Компьютерная
графика и анимация, так и преподавателями при проведении практических занятий
по МДК 04.03 Компьютерная графика и анимация.

Практическая
работа №1. Базовые операции при редактировании изображений
1.1. Инструменты выделения и рисования «Arrow Tool (Указатель)»
Откройте
приложение Macromedia Flash
Создайте
новый документ командой Файл ► Новый
Вызовите
диалоговое окно Параметры документа командой Изменить ► Документ.

Установите размер документа: 400 Х 300 пикселей.
Установите
такой масштаб отображения документа, чтобы Стол целиком отображался в рабочей
области.

На
Панели инструментов выберите инструмент Эллипс
На
Панели инструментов выберите инструмент Эллипс
В
палитре Параметры установите:

Цвет
  штриха:

Красный
  __

Цвет
  заполнения:

Зелёный
  __

Высота
  штриха:

4

Стиль
  штриха:

Сплошной

Создайте
изображение круга

В
палитре Параметры установите:

Цвет
  штриха:

Синий
  __

Цвет
  заполнения:

Оранжевый
  __

Высота
  штриха:

4

Стиль
  штриха:

Добавьте
к рисунку изображение ещё одного круга

Не
отменяя выделения третьего, нового круга, в палитре Параметры установите:

Цвет
  штриха:

Фиолетовый
  __

Цвет
  заполнения:

Желтый
  __

Высота
  штриха:

10

Стиль
  штриха:

После
этого снимите выделение, щёлкнув мышью в любом свободном месте рисунка. Получим
следующее изображение:

Подобным
образом добавьте в рисунок изображение трёх прямоугольников. При создании
прямоугольника используйте инструмент Прямоугольник :

На
Панели инструментов выберите инструмент Указатель
щёлкните им один раз в центре одного из кругов. В результате у Вас будет
выделена только заливка этой фигуры:

Этим
же инструментом переместите выделенную заливку немного в сторону:

На
Панели инструментов выберите инструмент Ведро краски
Установите в палитре Параметры цвет заливки - зелёный.
Залейте пустую область между контуром и заливкой:

Снова
выберите инструмент Указатель
и дважды щёлкните на изображении контура. В результате окажется выделенным
только контур:

Нажмите
на клавиатуре клавишу Delete. В результате выделенный контур будет удалён из
рисунка:

На
Панели инструментов выберите инструмент Указатель
Щёлкните им один раз на контуре одного из кругов. В результате у Вас будет
выделен только контур этой фигуры:

Этим
же инструментом переместите выделенный контур немного в сторону:

На
Панели инструментов выберите инструмент Ведро краски
Установите в палитре Параметры цвет заливки - Синий.
Залейте пустую область между контуром и заливкой:

Снова
выберите выберите инструмент Указатель
и дважды щёлкните на изображении заливки, оставшейся вне контура. В результате
эта область окажется выделенной:

Нажмите
на клавиатуре клавишу Delete. В результате выделенная часть заливки будет
удалена из рисунка:

На
Панели инструментов выберите инструмент Указатель
Подведите указатель мыши к границе контура одного из кругов. Рядом с указателем
появится небольшая дуга, которая свидетельствует о том, что указатель находится
в «горячей» зоне объекта:

Нажмите
левую клавишу мыши и, не отпуская, измените форму круга:

Отпустите
левую клавишу мыши и объект изменит форму:

На
Панели инструментов выберите инструмент Указатель
Подведите указатель мыши к углу одного из прямоугольников. Рядом с указателем
появится небольшой уголок, который свидетельствует о том, что указатель
находится в «горячей» зоне объекта:

Нажмите
левую клавишу мыши и, не отпуская, измените форму прямоугольника:

Отпустите
левую клавишу мыши и объект изменит форму:

Самостоятельно
измените форму объекта примерно так, как показано на рисунке:

На
Панели инструментов выберите инструмент Указатель Щёлкните
один раз на правой границе одного из прямоугольников, выделив тем самым эту
границу:

Этим
же инструментом переместите выделенный контур немного в сторону:

Тоже
самое проделайте с остальными границами прямоугольника:

Самостоятельно
измените форму объекта примерно так, как показано на рисунке:

Используя
инструмент Указатель произвольно
измените форму последнего из объектов, например, как показано на рисунке:

Готовое
изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
Готовое
изображение

1.2. Инструменты выделения и рисования «Lasso (Лассо) и
Line (Линия)»
Откройте
приложение Macromedia Flash
Создайте
новый документ командой Файл ► Новый
Вызовите
диалоговое окно Параметры документа командой Изменить ► Документ.

Установите
размер документа: 400 Х 300 пикселей.
Установите
такой масштаб отображения документа, чтобы Стол целиком отображался в рабочей
области.

Инструментами
Эллипс и
Прямоугольник нарисуйте
4 произвольные фигуры.

На
Панели инструментов выберите инструмент Лассо  Нажав
левую клавишу мыши, очертите произвольную границу вокруг объекта:

Отпустите
левую клавишу мыши, и объект окажется выделенным:

Инструментом
Указатель   перместите
выделенный объект

На
Панели инструментов выберите инструмент Лассо
Нажав левую клавишу мыши, очертите произвольную границу внутри объекта:

Отпустите
левую клавишу мыши, и выбранная часть объекта окажется выделенной:

Инструментом
Пипетка выберите
произвольный цвет, и выделенная область окрасится в выбранный вами цвет

На
Панели инструментов выберите инструмент Линия
Установите указатель мыши в требуемой точке (либо за пределами, либо на контуре
объекта), и, нажав кнопку мыши, проведите прямую линию, отделяющую выбираемую
часть от остальной части объекта:

Включите
инструмент Указатель и
щелкните дважды для выбора заливки и контура объекта или один раз для выбора
только заливки или контура:

Инструментом
Указатель перместите
выделенную область

Инструментами
Линия и
Указатель разделите
объект на четыре части.

Готовое
изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

1.3. Инструменты выделения и рисования «Свободная трансформация
(Free Transform)»
Откройте
приложение Macromedia Flash
Создайте
новый документ командой Файл ► Новый
Вызовите
диалоговое окно Параметры документа командой Изменить ► Документ.

Установите размер документа:
400 Х 300 пикселей.

Установите
такой масштаб отображения документа, чтобы Стол целиком отображался в рабочей
области.

Инструментом
Прямоугольник нарисуйте
6 произвольных фигур.

На Панели инструментов
выберите инструмент Свободная трансформация
Выделите им один из объектов:

На
панели Options выберите кнопку-модификатор Масштаб

С
помощью маркеров, расположенных на выделяющей рамке, измените масштаб объекта:

На Панели инструментов
выберите инструмент Свободная трансформация
Выделите им один из объектов:

На
панели Options выберите кнопку-модификатор Вращение и скос

С
помощью угловых маркеров, расположенных на выделяющей рамке, поверните объект
на 45°:

На Панели инструментов
выберите инструмент Свободная трансформация
Выделите им один из объектов:

На
панели Options выберите кнопку-модификатор Вращение и скос

С
помощью стороны выделяющей рамки, наклоните объект по одной из осей:

На Панели инструментов
выберите инструмент Свободная трансформация
Выделите им один из объектов:

На
панели Options выберите кнопку-модификатор Искажение

С
помощью угловых маркеров, расположенных на выделяющей рамке, исказите объект:

На Панели инструментов
выберите инструмент Свободная трансформация
Выделите им один из объектов:

На
панели Options выберите кнопку-модификатор Кривая

Маркеров
кривых Безье, расположенных на выделяющей рамке, измените объект:

Используя
инструмент Свободная трансформация и
его модификаторы произвольно измените форму следующего объекта, например:

Готовое
изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
Готовое
изображение

1.4.Инструменты
выделения и рисования «Создание рисунков»
Самостоятельно
создате рисунки, подобные тем, которые приведены на иллюстрациях:

Практическая работа № 2. Покадровая
анимация изображений
2.1. Покадровая анимация «Падающий шар»
Откройте
приложение Macromedia Flash
Создайте
новый документ командой Файл ► Новый
Вызовите
диалоговое окно Параметры документа командой Изменить ► Документ (Modify►Document).
Установите размер документа: 400 Х 300 пикселей.

Установите
такой масштаб отображения документа, чтобы Стол целиком отображался в рабочей
области.

В
верхней части стола создайте изображение шара без контура:

при
этом первый кадр на временной диаграмме будет помечен как ключевой (черной
точкой):

Правой
кнопкой мыши щелкните в ячейке второго кадра и в контекстном меню выберите
команду Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр).
На
Монтажном столе появится второй кадр фильма:

Теперь
переместите изображение шара в нижнюю часть стола:

Создайте
третий ключевой кадр, на котором будет показано, как от шара откололся кусочек:

На
четвёртом ключевом кадре от шара должен отколоться ещё один кусочек:

На
пятом ключевом кадре должно остаться нечто, в предыдущей жизни бывшее шариком:

Вызовите
диалоговое окно Параметры документа командой Изменить ► Документ и
установите частоту кадров: 5 кадров в секунду:

Просмотрите
готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Готовое
изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

2.2 Покадровая анимация «Часы. Эпизод I»
Откройте
приложение Macromedia Flash
Создайте
новый фильм размером 200 Х 200 пикселей.
На
монтажном столе с помощью кнопки Вставить слой (Insert Layer) добавьте
два слоя и переименуйте их в Циферблат, Маленькая стрелка, Большая стрелка:

В
первом ключевом кадре слоя Циферблат нарисуйте циферблат будущих часов:

В
первых ключевых кадрах слоёв Маленькая стрелка и Большая стрелка нарисуйте
соответственно маленькую и большую стрелки часов:

Выделив
во всех слоях вторые кадры, щелкните правой клавишей мыши и выполните команду
Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр):
На
2-м кадре, выделив большую стрелку, выберите инструмент Свободная трансформация
.
Сместите точку трансформации (transformation point) к центру циферблата и
поверните стрелку на 30°.

Тоже
самое проделайте на втором кадре с маленькой стрелкой, слегка сместив её к
цифре 10 на 2,5°:

Создавая
каждый раз новые ключевые кадры, перемещая большую и маленькую стрелку,
добейтесь того, чтобы в результате большая стрелка сделала круг, а маленькая
встала на 10. При этом должно получиться 13 кадров:

Установите
частоту смены кадров: 1 кадр в секунду.
Просмотрите
готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Готовое
изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

2.3. Покадровая анимация «Восстановление шара»
Откройте
приложение Macromedia Flash
Откройте
фильм с падающим шаром (Задание 2.1)
На
монтажном столе выделите все кадры фильма и используя контекстное меню,
выполните команду Перевернуть кадры (Reverse Frames):

Просмотрите
готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Готовое
изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

2.4. Покадровая анимация. «Создание анимационных
фильмов»
Используя
покадровую анимацию самостоятельно создайте фильмы, подобные тем, которые
приведены на иллюстрациях:

Готовые
изображения

Практическая работа № 3. Анимация
движения
3.1 «Движущийся шар. Эпизод I»
Откройте
приложение Macromedia Flash
Создайте
новый фильм командой Файл ► Новый
В
верхней части стола создайте изображение шара:

при
этом первый кадр на временной диаграмме будет помечен как ключевой (черной
точкой).

Инструментом
Указатель (Selection Tool) ,
выделите шарик и сгруппируйте (объедините в одно целое) с помощью команды
главного меню Изменить ► Группировать (Modify►Group).
В результате шар окажется заключен в голубую выделяющую рамку:

Щелкните
правой кнопкой мыши на временной диаграмме в ячейке того кадра, который будет
последним кадром анимации (например, 36-й), и в контекстном меню выберите
команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe):
В
результате промежуток между первым и последним ключевыми кадрами будет заполнен
одноцветными (светло-серыми) ячейками простых кадров:

В
36-м кадре перетащите шар на новую позицию в правой части стола, удерживая
нажатой клавишу <Shift>:

Щелкните
левой кнопкой мыши в ячейке первого ключевого кадра. Это приведет к
одновременному выполнению двух действий: изображение шарика переместится на
исходную позицию и изменится формат панели инспектора свойств – на ней будут
представлены параметры выбранного (первого) кадра

В
панели инспектора свойств выберите в раскрывающемся списке Пара(Tween) пункт
Motion:

При
этом формат панели изменится, и на ней появятся элементы интерфейса,
позволяющие установить параметры анимации. Пока они нас не интересуют,
значительно важнее изменения, произошедшие на временной диаграмме: первый и
последний ключевые кадры теперь соединены стрелкой на сиреневом фоне. Это
говорит о том, что создание анимации успешно завершено:

Просмотрите
готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Готовое
изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

3.2. «Движущийся шар.
Эпизод II»
Откройте
приложение Macromedia Flash
Создайте
новый фильм командой Файл ► Новый
В
верхней части стола создайте изображение шара:

при
этом первый кадр на временной диаграмме будет помечен как ключевой (черной
точкой).

Щелкните
правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню выберите команду
Создать двойное движение(Create Motion Tween):
При
этом изображение шара будет автоматически преобразовано в графический символ с
именем Двойной1(Tween1)

Визуальным
признаком преобразования служит появление точки привязки в центре шара и
выделяющей рамки:

Щелкните
правой кнопкой мыши на временной диаграмме в ячейке того кадра, который будет
последним кадром анимации (например, 36-й), и в контекстном меню выберите
команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe):
При
этом последний кадр анимации будет автоматически преобразован в ключевой, между
первым и последним кадрами появится линия со стрелкой:

В
36-м кадре переместите шар на новую позицию в правой части стола:

Просмотрите
готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Готовое
изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

3.3. «Движущийся шар.
Эпизод III»
Откройте
приложение Macromedia Flash
Откройте
фильм с движущимся шаром (Задание 3.1)
Щелкните
правой кнопкой в ячейке последнего (36-го) кадра предыдущего участка анимации и
в контекстном меню выберите команду Создать двойное движение(Create Motion
Tween):
Щелкните
правой кнопкой в ячейке кадра, который будет последним в новой анимационной
последовательности (например, 72-й), и в контекстном меню выберите команду
Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe):
В
результате между 36-м и 72-м кадрами появится линия со стрелкой:

а
шар останется заключен в выделяющую рамку:

Включите
на панели Инструменты(Tools) инструмент Свободная трансформация и
уменьшите размер шара (можно заодно его и немного «сплющить»)

Просмотрите
готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Готовое
изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

3.4.«Движущийся текст»
Откройте
приложение Macromedia Flash
Создайте
новый фильм командой Файл ► Новый
Инструментом
Текст (Text Tool) сделайте
в нижнем левом углу надпись:

Щелкните
правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню выберите команду Создать
двойное движение(Create Motion Tween):
Щелкните
правой кнопкой мыши на временной диаграмме в ячейке того кадра, который будет
последним кадром анимации (например, 10-й), и в контекстном меню выберите
команду Вставить кадр (Insert Frame):
На
10-м кадре переместите текст в новую позицию:

Зеркально
отобразите текст по горизонтали и вертикали:

Просмотрите
готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Готовое
изображение сохраните в своей папке в формате *.fla
3.5. «Создание анимационных фильмов»
Используя
покадровую анимацию самостоятельно создате фильмы, подобные тем, которые
приведены на иллюстрациях:

Практическая
работа № 4. Совмещение покадровой и автоматической анимации
4.1.«Движущийся шар.
Эпизод VI»

Откройте
приложение Macromedia Flash
Создайте
новый фильм.
С
помощью автоматической анимации создайте фильм, изображающий движение шарика
(до 36-го кадра):

Щелкните
левой кнопкой в ячейке первого кадра. На панели Параметры задайте вращение шара
с параметрами Вращать (Rotate) ►CW ►4 раз

Щелкните
правой кнопкой в ячейке кадра, следующего за последним кадром автоматической
анимации (для рассматриваемого примера – в ячейке 37-го кадра), и в контекстном
меню выберите команду Вставить ключевой кадр (Insert Keyframe):
В
списке Пара(Tween) на панели Параметры для 37 кадра выберите пункт None (не
использовать tweened-анимацию):

Создайте
остальные ключевые кадры покадровой анимации для разбивающегося шарика:

Просмотрите
готовый фильм, нажав сочетание клавиш <Ctrl>+<Enter>.
Готовое
изображение сохраните в своей папке в формате *.fla

4.2. «Создание анимационных фильмов»
Используя
совмещение покадровой и автоматической анимации, самостоятельно создайте
фильмы, подобные тем, которые приведены на иллюстрациях:

Скачано с www.znanio.ru

file_name: 053. ПРАКТИЧЕСКИХ РАБОТ В ПРОГРАММЕ MACROMEDIA FLASH.doc

alt: МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ СТУДЕНТАМ

alt: Содержание Пояснительная записка 4 1

alt: Цвет заполнения: Зелёный __

alt: Стиль штриха:

alt: Установите размер документа: 400

alt: На монтажном столе с помощью кнопки

alt: Инструментом Текст ( Text Tool ) сделайте в нижнем левом углу надпись: