extracted_text:
Скачай бесплатные сэмплы для музыки

Статьи о музыке » Музыкальные
  интересности

Soundsnap - новый “веб 2.0″ сайт для совместного
  пользования и создания бесплатных сэмплов, звуковых эффектов и лупов (loops,
  музыкальных петель) в 3-х разных наиболее популярных форматах: mp3, wav,
  aiff.

  Soundsnap.com - ресурс и сообщество для музыкантов, звуковых дизайнеров,
  продюсеров, создателей фильмов и разработчиков онлайновых и видео игр,
  Soundsnap обеспечивает пользователя содержательным, бесплатным и качественным
  аудио материалом для использования практически в любом продукте, требующем
  звуковые дорожки.

  Звуки отсортированы по тегам, по которым доступен удобный поиск, например
  drum, bpm, стиль и т.д. Я нажал на тег стиля IDM - на сегодняшний день
  система выдала 645 сэмплов.

  Пользователи могут свободно скачивать и закачивать содержимое для легального
  использования в любом мультимедийном проекте.

  “Нам нравится называть Soundsnap „YouTube для звуков” где пользователи не
  только загружают звуки для своего собственного пользования, но также
  закачивают свои собственные звуки и помогают библиотеке расти органически”,
  говорит Тасос Францолас, создатель Soundsnap.com.

  “Бесплатные, по первому требованию, общедоступные аудио клипы и сэмплы
  способствуют экспериментированию и творчеству и улучшают звучание любого
  проекта”.

  Soundsnap был запущен с 30,000 бесплатных звуков в широчайшем диапазоне, „от
  высококачественных музыкальных петель, музыкальных сэмплов и звуковых
  эффектов, таких как, например, звуки животных, звуки в стиле индустриал,
  звуки природы, спорта, человека, до звукового дизайна, искусства звука,
  комедии, фантазии, и научной фантастики. Посетители могут искать звуки с
  помощью ключевых слов, просмотра категорий по параметру пользователь /
  создатель, или с помощью тегов, которые создаются пользователями с помощью
  ключевых слов, разделяющих звуки на категории.

  Soundsnap допускает только оригинальные сэмплы и звуки, которые были записаны
  или созданы участниками, принявшими лицензионное соглашение Soundsnap. Это
  гарантирует то, что охраняемый авторским правом материал не загружается,
  распространяется или используется незаконно. Участники Soundsnap сохраняют
  все права собственности на предоставление материала, предоставляя SoundSnap
  всемирную, неэксклюзивную и не требующую авторских выплат, переносимую
  сублицензию.

  Soundsnap во многом является частью „веб 2.0” поколения вебсайтов, которое
  охарактеризовано содержанием, предоставляемым самим пользователем,
  общественными сетями и понятным, дружественным интерфейсом. Создатели были
  вдохновлены YouTube, Flickr и Wikipedia, чтобы создать такую же среду
  совместного пользования, используя ее для создания музыки и дизайна
  звука.

  Soundsnap был открыт для общего доступа 2 июля 2007 года.

  О создателе Soundsnap

  Создатель Soundsnap, Тасос Францолас – 25-летний звуковой дизайнер и продюсер
  из Греции. Последние пять лет он жил в Лондоне, выпуская свою собственную
  музыку и записывая музыку для короткометражных фильмов и видеоигр, позже
  вернулся в Грецию. Он открыл Soundsnap для того, чтобы удовлетворить
  потребность в библиотеке высококачественных, по первому требованию,
  бесплатных звуков. Он собрал талантливую группу постоянно оказывающих
  содействие звуковых дизайнеров, продюсеров, веб дизайнеров и разработчиков,
  чтобы запустить сообщество Soundsnap.

Музыка - это оружие!

Статьи о музыке » Музыкальные
  интересности

Разрушение любого
  государства начинается именно с разрушения его музыки.
  Не имеющий чистой и светлой музыки народ обречен на вырождение.
  Конфуций

  Музыка - самая тонкая, и вместе с тем самая влиятельная сфера культуры. Она
  может быть мощнейшим орудием как совершенствования и созидания, так и
  разрушения!

  Хитроумного Одиссея, царя Итаки, во время долгих скитаний по морям, однажды
  занесло к острову, где жили сирены – полуженщины-полуптицы. Своим
  сладкоголосым пением они завлекали проплывающих мимо моряков и предавали их
  лютой смерти. Никто из мореплавателей не мог удержаться и противостоять
  магической притягательной силе их пения. Весь остров был усеян костями
  растерзанных ими людей. Чтобы благополучно миновать остров, Одиссей залепил
  своим гребцам уши мягким воском, чтобы они не слышали пагубного пения сирен,
  а себя приказал привязать к мачте. Только когда скрылся вдали остров сирен,
  спутники Одиссея вынули воск из ушей, и отвязали его от мачты.

  Древнегреческие рукописи гласят: "Музыкальное воспитание - самое мощное
  оружие, поскольку ритм и гармония проникают в самые сокровенные глубины
  человеческой души".

  Музыка – это оружие с огромной разрушающей силой! В фашистской Германии
  большим толпам людей проигрывали возбуждающие марши, которые подготавливали
  публику к гипнотическим речам Адольфа Гитлера. Марши сами по себе ничего не
  решали, но когда они были объединены со зловещей жаждой порабощения, смерти,
  диктатуры зла, эта музыка стала сильнейшим, объединяющим средством, символом,
  и опасным оружием. Для усиления эффекта, в 30-х годах прошлого века
  вице-канцлер Германии Геббельс, заказывает компании «Телефункен» устройство
  корректировки голоса для радиовыступлений. Заказ был сделан под одного
  человека - Адольфа Гитлера. Теплое, бархатное звучание немецких
  радиоприемников 40-х годов буквально покоряло слушателей. Включив радио
  утром, его не хотелось выключать до самого вечера.

  Музыка может продлить или сократить время жизни! Знахарям, шаманам известно,
  что при помощи ритма музыкального можно ускорить или замедлить сердечный
  ритм. Известны африканские племена, где преступников казнили при помощи
  барабанного боя. Определенные дискотечные, клубные ритмы разрушают работу
  сердца до такой степени, что можно стать болезненным стариком всего за два
  года!

  В глубокой древности люди понимали - нарушение законов музыкальной гармонии
  деформирует душу и разрушает тело человека, его внутренний строй, отношения с
  окружающим миром. В Древнем Китае композитора, который писал музыку,
  нарушающую гармонию – казнили!

  В музыке существует ряд опасных для человека стилей, течений, направлений.
  Агрессивные, протестно-разрушительные, мрачно-депрессивные,
  отупляюще-одурманивающие по своей сути, они искажают музыкально-смысловые
  гармонии, подменяя их мощными эффектами и потоком негативного воздействия на
  аудиторию.

  Разумный человек, даже не разбираясь в тонкостях музыки и текстов песен, как
  правило, в состоянии отличить вредоносную, опасную музыку по негативным
  ощущениям. Несмотря на то, что восприятие музыки достаточно индивидуально,
  это так же просто, как отличить черное от белого, зло от добра, грусть от радости,
  плохое от хорошего.

  В настоящее время существует огромное количество музыкальных стилей, которые
  порой тесно переплетаются друг с другом, и, соединяясь, рождают новые.
  Поэтому едва ли стоит четко делить музыку на «полезную», «никакую» и
  «вредную» по стилевой принадлежности. Существуют определенные признаки
  опасных звуковых сочетаний, параметров звука, приемов подачи, смысла,
  визуализации, о которых пойдет речь ниже. Эти знания помогут Вам сделать Ваш
  выбор.
Злой рок и черный рэп

  Появление рок-музыки, как музыки протеста, в 50-х годах прошлого века
  ознаменовалось вспышкой самоубийств и поистине психической эпидемией,
  разрушающей те моральные барьеры, которые призваны сдерживать животные и
  низменные наклонности человека. Особенно это коснулось интимной сферы жизни.
  Начало рок-эпидемии стало началом наркоэпидемии и так называемой сексуальной
  революции. Покончено с подавлением плотских инстинктов и с различными
  нравственными запретами. Всё позволено!

  В 80-х годах появляется панк-рок (в Англии словом “панк” изначально называли
  проститутку обоих полов). Философия и цель панк-рока заключены в том, чтобы
  непосредственно привести слушателей к самоубийству, коллективному насилию и
  систематическим преступлениям. Высшим “достижением” панка является нанесение кровавой
  раны лезвием бритвы, вшитой в джинсы или рубашку, и избиение раненого
  браслетом, покрытым шипами и гвоздями.

  Американская пресса писала о 14-летней девочке из Калифорнии, которая стала
  убийцей собственной матери. Она нанесла ей несколько ножевых ранений. На суде
  было установлено, что в момент преступления девочка находилась в состоянии
  сильного нервного возбуждения от прослушанной музыки в стиле “тяжелый
  рок”.

  Каким образом достигается негативное влияние рок-музыки на человека? Вся
  техника рок-музыки взята из древних и современных тайных чёрно-магических
  обществ и братств. Ритм, частота чередования света и тени, нагромождение
  звуков – всё направлено на разрушение человеческого существа, его
  насильственное изменение, на слом всех механизмов самозащиты, инстинкта
  самосохранения, нравственных устоев. Ритм приобретает наркотические свойства.
  Если он кратен, например, полутора ударам в секунду и сопровождается мощным
  давлением сверхнизких частот (15-30 герц), то способен вызвать у человека
  экстаз. При ритме же равном двум ударам в секунду и на тех же частотах
  слушающий впадает в танцевальный транс, который сродни наркотическому.

  Были случаи, когда переизбыток высоких или низких частот серьёзно травмировал
  мозг. На рок-концертах нередки контузии звуком, звуковые ожоги, потеря слуха
  и памяти. Громкость плюс частота достигли разрушительной силы настолько, что
  в 1979 году во время концерта Пола Маккартни в Венеции рухнул деревянный
  мост, а группа “Пинк Флойд” сумела разрушить мост в Шотландии. Этой же группе
  принадлежит и ещё одно документально засвидетельствованное “достижение”:
  концерт на открытом воздухе привёл к тому, что в соседнем озере всплыла
  оглушённая рыба. Как ритм, так и частота “ведут” к зависимости от них: у
  человека появляется потребность во всё более высоких частотах, приближающихся
  к ультразвуку. А это уже чревато летальным исходом, и смертность была
  зафиксирована американскими врачами. Также растёт потребность в увеличении
  темпа ритма.

  Группа “Битлз” играла на уровне мощности 500-600 ватт. К концу 60-х годов
  “Дорз” достиг 1000 ватт. А уже несколько лет спустя стали нормой 20-30 тысяч
  ватт. “Эй Си/Ди Си” работали уже на уровне 70 тысяч. Но и это не предел.
  Много это или мало? Весьма много, потому что даже сотня ватт в небольшом зале
  может повлиять на способность человека мыслить и анализировать.

  Погружение в звуковой мешок действует на умение ориентироваться, принимать
  самостоятельные решения. Российские ученые зафиксировали следующее: после
  10-минутного прослушивания тяжелого рока семиклассники на некоторое время
  забывали таблицу умножения. А японские журналисты в крупнейших рок-залах
  Токио произвольно задали зрителям всего три простых вопроса: как вас зовут?
  где вы находитесь? какой теперь год? И ни один из опрошенных не ответил на
  них. По заявлению германского профессора Б. Рауха, такая музыка вызывает
  выделение так называемых стресс-гормонов, которые стирают часть запечатлённой
  в мозгу информации. Человек не просто забывает что-то из того, что с ним было
  или что он изучал. Он умственно деградирует. Не так давно швейцарские медики
  доказали, что после рок-концерта человек ориентируется и реагирует на
  раздражитель в 3 - 5 раз хуже, чем обычно.

  Агрессивный рок воспринял полный набор черных магических ритуалов, заклинаний
  и заговоров с тем, чтобы наиболее точно воспроизвести следующие друг за
  другом ритмы, которые приводят аудиторию к экстатическому переживанию. Ритм
  настойчиво будоражит все эмоциональные, физические и физиологические
  пульсации, вызывая сильное возбуждение нервной системы и паралич
  мыслительного процесса. Интенсивность звука доходит до 120 децибелов, хотя
  человеческий слух настроен на среднюю интенсивность – 55 децибелов.
  Воздействие на человеческий организм сверхгромких звуков разрушительно -
  подобную музыку специалисты называют "музыкой-убийцей",
  "звуковым ядом". Это уже решительный штурм всей человеческой
  личности. К возбуждающим пульсациям ритма добавляется околдовывающий эффект
  раздражающего шума, который по своей природе приводит к нервному перенапряжению.
  Создаётся атмосфера высшего напряжения, чтобы затем дать выход сильным
  страстям, влекущим за собой их стихийное удовлетворение. Барабанный бой,
  гитары, трубы, электронные синтезаторы, световые эффекты, пронзительные
  крики, телодвижения – всё это врывается со всей свирепой силой и пронизывает
  чувствительный человеческий организм.

  Ускорение чередования сценического света и темноты приводит к значительному
  ослаблению ориентации, снижению рефлекторной быстроты реакции. При
  определённой скорости вспышки света начинают взаимодействовать с мозговыми
  альфа-волнами, которые контролируют способность к концентрации внимания. При
  дальнейшем росте частоты происходит полная потеря контроля.

  Весь технический арсенал тяжелого рока направлен на то, чтобы манипулировать,
  играть на человеке, как на музыкальном инструменте. Музыка оказалась в
  состоянии тотально изменить индивидуальные характеристики человека, т. к. она
  одновременно влияет на двигательный, эмоциональный, интеллектуальный и
  половой центры человека, то есть влияние касается всех измерений человеческой
  личности: физиологических, психологических, душевно-эмоциональных и
  духовных.

  Физиологические нарушения – это изменение пульса и дыхания, воздействие на
  центры спинного мозга (вегетативной нервной системы, связанной с бессознательной
  сферой личности), изменение зрения, внимания, слуха, содержания сахара в
  крови, повышение секреции эндокринных желёз. Американская группа врачей Боба
  Ларсена категорически утверждает: “Низкочастотные колебания, созданные
  усилением бас-гитары, к которым добавляется повторяющееся действие ритма, в
  значительной мере влияют на состояние спинно-мозговой жидкости. Эта жидкость,
  в свою очередь, непосредственно влияет на железы, регулирующие секреты
  гормонов, существенно изменяется уровень инсулина в крови. В результате
  нарушается равновесие половых и надпочечниковых гормонов так, что различные
  функции контроля нравственного торможения опускаются ниже порога терпимости
  или целиком нейтрализуются”. Восприятие музыкального ритма связано и с
  функциями слухо-моторного аппарата. А вспышки света, следующие одна за другой
  в ритме музыки, стимулируют механизмы, связанные с галлюцинаторными
  явлениями, головокружением, тошнотой. Но основное воздействие направлено на
  мозг и рассчитано на подавление сознания. Оно аналогично тому, которое
  достигается наркотиками. Доминирующий ритм сначала захватывает двигательный
  центр мозга, затем стимулирует некоторые гормональные функции эндокринной
  системы. Но главный удар направлен на те участки мозга, которые тесно связаны
  с половыми функциями человека. Барабанным грохотом доводили себя до
  неистовства вакханки, которые, уже ничего не соображая, на части разрывали
  живых юношей. У многих древних народов с помощью подобных ритмов, отбиваемых
  на большом барабане, осуществляли казнь.

  В течение продолжительного времени невозможно подвергать себя воздействию
  рока и не получить глубокие психо-эмоциональные травмы. При этом возникает
  утрата контроля над способностью к сосредоточению, значительно ослабляется
  контроль над умственной деятельностью и волей, необузданные порывы ведут к
  разрушению, вандализму и бунту, особенно на больших сборищах.

  Сильному воздействию подвергается способность к здравому суждению, она
  оказывается сильно притуплённой, а иногда даже вообще нейтрализованной.
  Именно в этом состоянии умственно-нравственного замешательства даётся зелёный
  свет наиболее диким, до того сдерживаемым страстям, таким как ненависть,
  гнев, ревность, мстительность, жестокость. Всё вместе взятое означает, что
  разрушаются барьеры нравственности, исчезают автоматические рефлексы и
  механизмы естественной защиты. И всё это направлено на то, чтобы увлечь
  человека подсознательными сообщениями исполнителя.

  Подсознательное сообщение – такая информация, которая воспринимается
  личностью за порогом её сознания, то есть подсознанием. Такие сообщения никак
  не могут быть выявлены с использованием возможностей сознания. Установлено,
  что только седьмая часть информации воспринимается сознанием, а шесть седьмых
  частей её воспринимается подсознанием. Подсознательные сообщения минуют слух,
  зрение, внешние чувства и проникают в самую глубину подсознательного. В том
  случае, когда мозг в течение продолжительного времени подвергается
  воздействию направленного на подсознание звукового сигнала, в нём происходит
  биохимическая реакция, аналогичная той, которую вызывает укол морфия. А когда
  человек находится в наркотическом трансе, подсознательные сообщения
  превращаются в программы, обязательные для исполнения. Происходит тотальное
  коллективное оболванивание, зомбирование.

  Главная опасность в том, что беззащитная аудитория совершенно не подозревает,
  что испытывает это глубочайшее вторжение в святая святых своего существа – в
  область сознания, подсознания и сверхсознания. Уловленные в области
  подсознательного сообщения расшифровываются, реконструируются, чтобы быть
  переданными через память сознательному “я”, пройдя через барьеры и пороги,
  связанные с накопленным нравственным опытом, минуя индивидуальные и
  коллективные архетипы. Подсознательные сообщения могут нести следующие установки:
  1) всевозможные виды извращений;
  2) призывы к бунту против установленного порядка;
  3) побуждение к самоубийству;
  4) подстрекательство к насилию и убийству;
  5) посвящение злу и сатане.

  Для более тонкой и менее заметной передачи подсознательных сообщений, фразы
  вставляют наоборот, т. е. таким образом, что они становятся разборчивыми,
  когда запись проигрывается в обратную сторону. Проведенные исследования
  показывают, что подсознание может уловить фразу, записанную наоборот, и
  расшифровать сообщение, выраженное, казалось бы, на неизвестном аудитории
  языке.

  Информация, рассчитанная на восприятие сознанием и подсознанием, порой
  содержит, кроме пропаганды насилия, прославление адских сил. В песне “Гимн”
  группы “Раш” есть следующие слова: “О, сатана, именно ты сияешь... стоны
  сатаны... стоны жертвы... Я знаю, что ты – тот, которого я люблю”. А вот
  отрывок из песни “Бог грома” группы “Кисс”: “Я был воспитан демоном.
  Подготовлен к тому, чтобы править, как и он. Я – господин пустыни,
  современный железный человек. Я собираю темноту, чтобы доставить себе
  удовольствие. И я приказываю тебе встать на колени. Перед богом грома, богом
  рок-н-ролла”. Само слово “Кисс “ составлено из начальных букв слов “короли на
  службе сатаны”. На колдовском языке королями называют посланников,
  принимающих участие в культе сатаны. Эта группа стремится прежде всего к
  восхвалению насилия, садомазохизма, всей символики зла и ничем не
  сдерживаемых извращений. Эта группа не только использует подсознательные
  сообщения, но также систематически сочиняет песни, прославляющие сатану и
  приветствующие наступление его мирового владычества.

  Группа “Эй Си/Ди Си” восхваляет колокола ада: ”Я грохочущий гром,
  изливающийся дождь, я прихожу, как ураган, мои молнии сверкают по всему небу!
  Ты ещё молод! Но ты умрёшь! Я не буду брать пленников, я не пощажу ничьей
  жизни, и никто не воспротивится мне! Я обрёл свои колокола, и я возьму тебя в
  ад, я обрету тебя! Сатана обретёт тебя! Адские колокола! Да! Адские колокола!
  (песня “Адские колокола”). Группа, главным образом, сосредоточивается на
  прославлении сатаны и ада и призывает к посвящению себя сатане для того,
  чтобы обрести счастье в аду в течение вечности. Эта группа наиболее
  разрушительная, извращённая и сатанинская. Сам знак “Эй Си/Ди Си” обозначает
  “Антихрист”. Ей принадлежат и песни “Столбовая дорога в ад”, “Стреляй, чтобы
  убивать”.

  В песне панк-группы “Мёртвый Кеннеди”, озаглавленной “Я убиваю детей”,
  сообщается: “Бог сказал, чтобы я скальпировал тебя живым. Я убиваю детей. Я
  люблю видеть их умирающими. Я убиваю детей. Я заставляю рыдать их матерей.
  Давлю их автомобилем. Я хочу услышать их крик, кормлю их отравленным
  леденцом”.

  Порой агрессивные артисты устраивают вакханалии на сцене. Элис Купер швырял в
  зал змей, часто симулировал на сцене смертную казнь через повешение, играл
  котлом, наполненным кровью животного, кишками и потрохами, бросал их без
  предупреждения в зрительный зал. Панк-группы считали особым шиком справить на
  сцене нужду.

  Вызывающие высказывания некоторых “звёзд” поражают своей циничностью и
  нездоровыми амбициями. Грем Нэш утверждает: “Поп-музыка является тем
  средством общения, которое обусловливает личную мысль того, кто её слушает.
  Мне также представляется, что через эту музыку музыканты обретают
  фантастическое превосходство. Мы можем дирижировать миром. Мы имеем в своём
  распоряжении необходимую силу”. Мик Джаггер, называющий себя Люцифером рока,
  заявляет: “Наши усилия всегда направлены к тому, чтобы управлять мыслью и
  волей людей; большая часть других групп занимается тем же”.

  А теперь задумайтесь, хотите ли Вы, чтобы Вами дирижировали, управляли,
  манипулировали? Будет ли Вам хорошо в роли одной из массы марионеток в руках
  музыкальных идолов? Все ли в порядке с головой у тех, кто приглашает Вас в
  преисподнюю, советует жестоко убивать и яростно разрушать? Они убедительны,
  потому, что они хотят этого! Они искренни с Вами! И Вы можете стать темной
  разрушающей силой, управляемой их музыкой!

  Ученые исследовали связь между пристрастием молодых людей к стилю хэви-метал
  и суицидальными склонностями. Поклонники этого стиля характеризовались
  меньшим жизнелюбием (особенно юноши) и большей частотой мыслей о самоубийстве
  (особенно девушки). Русский психолог Д. Азаров однажды признался: "Мне
  удалось выделить сочетание нот, сходное для всех случаев самоубийства
  рок-музыкантов. Когда я несколько раз прослушал эту музыкальную фразу, то
  ощутил такой прилив мрачного настроения, что сам был готов полезть в петлю.
  Множество музыкальных произведений современности созданы из
  "звуков-убийц"!

  Растения и животные предпочитают гармоничную музыку. Если классическая музыка
  ускоряет рост пшеницы, то рок-музыка - наоборот. Если под воздействием
  классической музыки увеличивается количество молока у кормящих матерей и
  млекопитающих животных, то под воздействием рок-музыки оно резко снижается.
  Дельфины с удовольствием слушают классическую музыку, особенно Баха. Услышав
  классические произведения, акулы успокаиваются и собираются со всего
  океанского побережья, (что случалось в ходе экспериментов); растения и цветы
  под классическую музыку быстрее расправляют свои листья и лепестки. Под звуки
  тяжелого рока коровы ложатся и отказываются есть, а растения быстро
  вянут.

  Ряд научных исследований был специально посвящен вопросу о возможной связи
  прослушивания музыки определенного типа со склонностью детей и юношей к
  суицидальному, агрессивному или противоправному поведению. Наиболее
  "проблемными" оказались жанры "рэп" и
  "хеви-метал".

  У поклонников хэви-метал выявлена меньшая выраженность познавательных
  потребностей, а также положительное отношение к курению, употреблению
  алкоголя и наркотиков, беспорядочному, или извращенному сексу и
  антисоциальным поступкам. Фанаты панк-рока отличались неприятием разного рода
  авторитетов, расположенностью к ношению и применению оружия и мелким
  магазинным кражам, терпимым отношением к возможности попасть в места лишения
  свободы.

  Американскими учеными изучалось влияние рэп-музыки на молодых мужчин -
  афроамериканцев. Три группы обследуемых просматривали различные видеозаписи,
  включавшие: рэп-музыку с темой насилия; рэп-музыку без темы насилия;
  видеозапись без музыки. Далее им предлагалось прочесть и обсудить два сюжета:
  о насильственных действиях в отношении мужчины и женщины; о молодом человеке,
  который собирается добиться успеха, упорно занимаясь учебой, тогда как его
  безработный приятель "чудесным" образом становится обладателем
  дорогих и красивых вещей - машины, одежды и т. п. Результаты показали: 1).
  Просматривавшие видео с темой насилия выразили большее одобрение насильственных
  действий и готовность участвовать в них, причем особенно отличались
  одобрением насилия в отношении женщины; 2). Обе группы, просматривавшие
  запись с рэп-музыкой, выразили большее желание быть такими, как
  "крутой" молодой человек и были менее уверены в том, что учеба
  поможет другому юноше достичь его целей.

  По результатам исследований американских социологов, у несовершеннолетних (от
  12 до 17 лет) правонарушителей рэп является преобладающим музыкальным
  выбором, причем 72% из них признают влияние музыки на их чувства, но только
  4% признают ее связь прослушивания с противоправным поведением.

  Исследователями оценивалось также влияние жанра "heavy metal" с
  сексуально-агрессивным содержанием на отношение молодых мужчин к женщинам,
  уровень сексуального возбуждения, одобрение насилия в отношении женщин.
  Испытуемые слушали три вида музыки: heavy metal сексуально-агрессивного и
  "христианского" подвида и легкую классическую музыку. Независимо от
  содержания текстов прослушивание "тяжело-металлической" музыки
  усиливает культ "мужественности" и негативное отношение к женщине.
  Неожиданно обнаружилось, что уровень сексуального возбуждения больше повышает
  классическая музыка.

  Удастся ли избежать вредного, агрессивного влияния песен, если слушать в них
  одну лишь музыку, или песни на незнакомом языке? Слушаете вы слова песен или
  нет - музыка сама является носителем определенной энергетики, эмоций,
  мыслей!
Музыка в ритме «Дельта»

  Ритм музыки частотой около 130 - 150 ударов в минуту попадает в полосу
  "шаманских" частот. Удары "магического" бубна,
  использовали шаманы разных народностей для введения в транс и проведения
  колдовских ритуалов. Этот ритм совпадает с частотой "дельта-волн"
  головного мозга, наблюдаемых на электроэнцефалограмме в состоянии сна,
  глубокого транса, комы. Это ритм синхронной активности большой массы нервных
  клеток, модулированных по частоте 2-3 Гц, то есть по частоте дельта-ритма
  головного мозга.

  Музыка в этом ритме, часто звучащая на дискотеках при определенных условиях
  может стать чрезвычайно опасной. В отличие от джаза или классической музыки,
  ритм этот акцентирован, очень громок и почти лишен вариаций. На дискотеках к
  музыке добавляется ритмичный танец и ритмичное же мигание яркого света в
  темноте, что представляет полный набор психотехнических приемов, вызывающих
  доминирование дельта-ритма в мозге.

  Танцующий на несколько часов погружает свой мозг в условия, способные вызвать
  искусственный малый эпилептический припадок, или спровоцировать застревающий
  тип мышления с любой навязчивой мыслью, в том числе и о самоубийстве. Более
  того, систематические многочасовые дозы такого «шаманского» транса вызывают
  эффект привыкания и изменения структуры мозга.

  Однообразные, пульсации басов в ритме «Дельта», присущие клубной, дискотечной
  техно-музыке, изменяют ритмы мозговой деятельности. Слушатель вынужден
  встраиваться в дельта-ритмы, синхронизироваться с ними, и в итоге может
  погрузиться в некое подобие транса. Ряд специалистов, занимающихся китайской
  медициной, утверждают, что подобная музыка нарушает поток энергии, который
  связывает нас с прошлой и будущей жизнью.

  Итальянские ученые провели исследования влияния музыки в ритме дельта на
  физиологию. По их мнению, музыка в стиле «Хаус» способствует временному
  возникновению импотенции. Полученные выводы говорят о том, что сильно
  выраженный ритм и почти полное отсутствие мелодии гасят сексуальные
  желания.
Лишь музыки серебряные
  звуки,
  снимают, как рукой, мою печаль.
  Шекспир, "Ромео и Джульетта"

  Активное музицирование значительно сильнее влияет на человека, чем простое
  прослушивание музыки. Артисты порой находятся на грани невроза. Их творческая
  деятельность нередко служит им запасным выходом для преодоления внутренних
  противоречий и получения душевного равновесия. Их собственная музыка
  освобождает их от напряжения, невроза, депрессии, стресса, которые стараются
  вырваться наружу. Проблемы артистов становятся проблемами слушателей!

  Кто-то может сказать: "Если такая музыка существует - значит, она
  кому-то нужна". Да, наш многообразный мир состоит из совершенства и несовершенства.
  Каждый человек волен выбирать, что ему ближе. Но чтобы уберечь себя и
  окружающий мир от разрушения, нужно наполнять его прекрасным!
Гармоничная музыка делает
  человека - совершенней, а мир – прекрасней!

Музыка
  - это математика

Статьи о музыке » Музыкальные
  интересности

Создавать музыку при помощи компьютера, как минимум,
  интересно. Процесс рождения новой мелодии или экзотического звучания
  чрезвычайно увлекателен, а с появлением современных технологий еще и
  достаточно прост для того, чтобы любой новичок со временем постиг искусство
  извлечения нот из компьютера.

  Создавать музыку при помощи компьютера, как минимум, интересно. Процесс
  рождения новой мелодии или экзотического звучания чрезвычайно увлекателен, а
  с появлением современных технологий еще и достаточно прост для того, чтобы
  любой новичок со временем постиг искусство извлечения нот из
  компьютера.

  Программные средства, представленные на рынке, дарят почти безграничные
  возможности каждому желающему быть вовлеченным в процесс музыкального
  творчества, и без разницы, кто он: искушенный композитор, саунд-дизайнер,
  экспериментатор или просто человек, который где-то услышал потрясший его
  музыкальный отрывок и теперь хочет сделать нечто свое. Единственное, что
  нужно: креативность, компьютер и, в ряде случаев, дополнительное
  оборудование.

  Предположим, что все необходимое имеется, а дело встало за выбором
  подходящего ПО и нескольких советов, от которых можно было бы оттолкнуться. В
  статье "Музыка - это математика" я расскажу как раз об этом, а
  помогать мне будет приглашенный эксперт Пею Солаков (П.С.).

  Пею Солаков, профессиональный музыкант и композитор, работает, по большей
  части, в сфере компьютерных развлечений. За последние 2 года выпущено около
  9-ти мультимедийных продуктов, в разработке которых он принимал
  непосредственное участие.

  Вначале мы разберемся с общими вопросами терминологии, комплектации
  "компьютерной студии" и выделим основные типы желательного ПО,
  обязательно рассказав о каждом. Затем мы предложим список заслуживающих
  внимания программ с описанием, комментариями и рекомендациями. А в заключении
  предложим ряд наборов ПО ("bundles") для разных нужд, учитывая,
  помимо прочего, и ценовой фактор.

  Терминология
  При написании данного материала автор был вынужден довольно часто прибегать к
  использованию специфических слов и словосочетаний, которые, в принципе,
  известны любому, кто хоть чуть-чуть знаком с миром музыкального продакшена, и
  не носят явного терминологического характера, но краткой расшифровки все
  равно требуют.

  Music production platform (платформа музыкального производства) - программный
  пакет, состоящий из нескольких подпрограмм, которые объединены общей оболочкой
  и охватывают собой все этапы музыкального производства; виртуальная
  софтверная студия.

  Sample (сэмпл) - это записанный или сгенерированный звук, который затем
  используется в качестве инструмента или просто элемента звучания при
  музыкальном производстве.

  Sampler (сэмплер) - программа, позволяющая записывать, собирать и
  обрабатывать сэмплы.

  Synth (синтезатор) - программа, позволяющая генерировать сэмплы.

  Sequencer (секвенсор) - сегодня так называют ПО или его часть, которое
  отвечает за запись, воспроизведение и редактирование данных в формате
  MIDI.

  Mixing software (микшер) - в нашем случае мы имеем в виду ПО или его часть,
  которое отвечает за "смешивание" музыкальных рисунков, созданных
  при помощи секвенсора.

  Также на протяжении всей статьи встречаются фразы "дружественный по
  отношению к пользователю", "стабильный" и т.п. Это неслучайно.
  Процесс создания музыки очень сложен сам по себе, так что дополнительная
  головная боль гарантирована в тех случаях, когда для полноценного
  использования отдельно взятого продукта требуется затратить усилия,
  равноценные, как минимум, выучиванию иностранного языка с нуля. Именно
  поэтому мы намеренно не стали упоминать, к примеру, Steinberg"s Cubase и
  Nuendo.

  Кроме того, мы рекомендуем при выборе инструментария не забывать об аспектах,
  касающихся автоматизации. Сегодняшнее музыкальное ПО дает своим пользователям
  возможность автоматизировать буквально любой этап работы на лету. Это очень
  важно. В противном случае, велик риск превратить увлекательный и волнующий процесс
  творения в скучное и рутинное повторение одних и тех же действий без видимого
  результата.

  И последнее: мы рассматриваем исключительно софтверную домашнюю студию без
  использования внешнего hardware. Разумеется, тот и другой подход хороши
  по-своему, но мы специально выбрали software-only из-за большей простоты его
  реализации и использования.

  Samplers
  Итак, у нас родилась идея, теперь нужно вытянуть ее из головы и превратить в
  звучание. Написать сразу симфонию, к сожалению, не выйдет. Придется обойтись
  на старте всего лишь одним инструментом, причем от выбора его зависит окрас и
  характер итоговой композиции. В нашем случае, будем пользоваться технологией
  сэмплирования. Здесь к нам на помощь придут сэмплеры и/или синтезаторы (об
  этом типе ПО чуть ниже).

  Обычно для работы с более-менее простыми вещами хватает ресурсов встроенных в
  music production platforms сэмплеров. Но по мере возрастания комплексности
  поставленных задач наличие внешнего сэмплера желательно, а иногда и вовсе
  необходимо. Чаще всего это происходит, если мы имеем дело со сложным в плане
  компьютерного воспроизведения инструментом, например, сэмплированной гитарой
  или набором барабанных сэмплов.

  Kontakt
  Разработчик: Native Instruments
  Сайт: http://www.native-instruments.com
  Получивший огромное количество наград, этот сэмплер дает пользователям
  широкий спектр возможностей: 5 режимов сэмплирования, 30 фильтров и эффектов,
  работа с 3D-звучанием на 16 каналов, поддержка собственных скриптов,
  универсальные алгоритмы импорта звуков в любых форматах.
  П.С.: "Отличная программа. По сути, является многофункциональной студией
  сэмплирования. Дает возможность применения к каналам различных базовых
  эффектов, но в хорошем качестве. Главная проблема Kontakt заключается в том,
  что приемлемого уровня автоматизации иногда очень трудно достичь".

  Battery
  Разработчик: Native Instruments
  Сайт: http://www.native-instruments.com
  Поставляемый в комплекте с 32 барабанными наборами, этот сэмплер имеет
  компактный и даже минималистский интерфейс, что, впрочем, не сказывается на
  его возможностях. Особенно хорош при использовании внешнего MIDI-контроллера.
  Но порой слишком требователен к системным ресурсам.
  П.С.: "Один из лучших барабанных сэмплеров, что я когда-либо
  использовал, но имеет тот же минус, что и Kontakt".

  EXSP24
  Разработчик: emagic
  Сайт: http://www.emagic.de
  Концепцией этой программы заявлена формула "звук как скульптура",
  откуда и вытекает очень щепетильное отношение к каждому аспекту
  сэмплирования. Правда, это никоим образом не сказывается на внутренней логике
  продукта, которая понятна с первого знакомства.
  П.С.: "Крайне стабильный и, пожалуй, самый дружелюбный по отношению к
  пользователю сэмплер. Рекомендую тем, кто любит грамотную автоматизацию, но,
  само собой, не в ущерб функционалу".

  Halion
  Разработчик: Steinberg
  Сайт: http://www.steinberg.de
  Дебютировал в 2001 году и с того времени прочно обосновался среди лидеров.
  Последняя на сегодняшний день версия - Halion 3 - понимает все известные
  звуковые форматы, имеет встроенный браузер коллекций и библиотек, корректно
  обращается с памятью и поддерживает аудиофайлы с частотой до 384 KHz.
  П.С.: "Опять же, хороший многофункциональный сэмплер. Иногда наблюдаются
  необъяснимые проблемы технического характера, но они легко
  устранимы".

  CDXtract
  Разработчик: Safta Consulting Inc
  Сайт: http://www.cdxtract.com
  Это не сэмплер в привычном понимании, а скорее удобный каталогизатор и
  конвертер уже готовых звуков. Умеет искать файлы по ключевым словам и не
  зависит от используемой операционной системы.
  П.С.: "Обязательная утилита при работе с сэмплами. Этим все
  сказано".

  Synths
  Как правило, у человека, занимающегося созданием музыки на компьютере, со
  временем появляется желание или необходимость выйти за рамки звучания
  традиционных инструментов, и тогда, не найдя подходящих вариантов в
  Интернете, он включает синтезатор. Так же как и в случае с сэмплерами, надо
  пытаться использовать возможности синтезаторов, встроенных в music production
  platforms, по максимуму и обращаться к внешним программам лишь в крайних
  случаях.

  Absynth
  Разработчик: Native Instruments
  Сайт: http://www.native-instruments.com
  Как и всем продуктам от Native Instruments, Absynth свойственен некоторый
  пафос при общении с пользователем, но, как бы то ни было, это не сказывается
  на возможностях программы: 9 источников звука, более 1000 пресетов, 14 типов
  фильтров, множество эффектов, включающих в себя реверберацию, echo, pipe,
  mutli-tap.
  П.С.: "Один из лучших синтезаторов на рынке. Absynth - это решение
  "все в одном", позволяющее действительно творить
  чудеса".

  Minimosta
  Разработчик: Gmedia Software
  Сайт: http://www.gmediamusic.com
  Это одна из многих софтверных версий популярного аналогового синтезатора
  Minimoog. Перечислить все характеристики этой программы одним абзацем
  нереально, поэтому приведем слова разработчиков, так характеризующих свое
  творение: "эмулятор Minimoog на стероидах". От конкурентов его
  отличает правильный, на наш взгляд, подход: не простое копирование оригинала,
  а заметное расширение его возможностей.
  П.С.: "Главный плюс очевиден: в качестве фундамента используется
  классный аналоговый синтезатор, но помимо этого можно автоматизировать
  практически каждый элемент".

  impOSCar
  Разработчик: Gmedia Software
  Сайт: http://www.gmediamusic.com
  Еще один синтезатор от Gmedia. Еще одна переработка. Только на сей раз в роли
  "предка" выступает OSCar, выпущенный в 80-х годах и
  использовавшийся в работе такими грандами, как Ultravox, Jean-Michel Jarre,
  Stevie Wonder, Underwold и Orbital. Все хорошее составлено и, как обычно, дополнено.
  П.С.: "Очень простой, но в то же время при грамотном использовании может
  дать неожиданные результаты".

  Vanguard
  Разработчик: ReFX
  Сайт: http://www.refx.net
  Функционально богатый с первого взгляда синтезатор на поверку оказывается
  пригодным лишь в ограниченном количестве случаев, связанных с производством
  определенного типа электронной музыки, но зато там он показывает себя
  настоящим чемпионом.
  П.С.: "Хороший трансовый синтезатор".

  Music production platforms
  После того как мы нашли и подготовили все необходимые сэмплы, наступает время
  организовывать их в мелодии или ритмы. Тут нам понадобится секвенсор для
  создания музыкальных рисунков (паттернов, "patterns") и микшер для
  построения композиции из получившихся рисунков. Об этом стоит рассказать чуть
  подробнее.

  Во-первых, рисунки - это крайне удобный и даже могучий в некотором смысле
  подход к музыкальному творчеству. Он хорошо знаком программистам, но для
  композитора, только что столкнувшегося с компьютером, в новинку. Имея дело с
  музыкальным ПО, нам всегда приходится разбивать композицию, условно говоря,
  на слои. Затем мы оперируем этими слоями, смешиваем их и видоизменяем.

  Во-вторых, говоря "микшер", мы имеем в виду как раз смешивание
  слоев, а не работу с записанными в студии аудиотреками.

  По сложившейся традиции, на базе секвенсора и микшера с добавлением везде
  разного количества функциональных надстроек обычно разрабатываются
  большинство music production platforms, с помощью которых можно работать, не
  обращаясь к другому ПО вообще. Хоть все продукты в этом сегменте рынка
  концептуально очень похожи, тем не менее, они разнятся, причем не только
  арсеналом дополнительных утилит, но и реализацией базовых частей.

  FL Studio
  Разработчик: ImageLine Software
  Сайт: http://www.flstudio.com
  Этот продукт не нуждается в представлении, ибо является одной из самых
  распространенных платформ; о ней знает каждый, имеющий хоть какое-то
  отношение к миру компьютерной музыки. Продается в нескольких комплектациях.
  Цена варьируется от $49 до $449, а желающим предлагается скачать демо-версию,
  которая не имеет функциональных ограничений за исключением запрета на
  сохранение проектов.
  П.С.: "Известная Fruity Loops - одна из популярнейших платформ
  музыкального производства. С ее помощью можно решить как простые, так и
  максимально комплексные задачи. Ввиду дружелюбного интуитивного интерфейса
  Fruity Loops является идеальным вариантом для новичков, с помощью него легко
  осваиваются все фундаментальные принципы работы в области музыкального
  продакшена".

  Live
  Разработчик: Ableton
  Сайт: http://www.ableton.com
  От характеристик этого монстра особо впечатлительные личности рискуют упасть
  в обморок. Live дает возможность пользователям не просто заниматься
  сочинением музыки, а контролировать все мелочи, при этом не скатываясь в
  многочасовое кручение рычажков. Кроме этого, Live крайне востребован у людей,
  исполняющих электронную музыку на концертах, благодаря концепции работы с
  композициями в реальном времени.
  П.С.: "Это случай, когда человек бросает вызов своей креативности.
  По-другому не скажешь. Live предлагает совершенно иной подход к компьютерному
  творчеству, имея в качестве основной концепции "живое" создание
  музыки. Правда, я бы рекомендовал браться за Live, только обладая некоторым
  опытом, иначе ничего путного не выйдет".

  Reason
  Разработчик: Propellerheads Software
  Сайт: http://www.propellerheads.se
  Суть этой программы можно передать словосочетанием "рабочая
  станция". Весь функционал разбит на девайсы (devices), которые
  соединяются между собой с помощью проводов в буквальном смысле слова. Reason
  явно придется по душе тем, кто обожает штекеры, контроллеры и прочий антураж
  настоящих студий. Впрочем, остальные тоже смогут по достоинству оценить
  интересные находки разработчиков.
  П.С.: "Очень свежий взгляд на музыкальный продакшен. К сожалению,
  своеобразная архитектура программы, давая интересные преимущества, также
  накладывает кое-какие ограничения. На любителя".

  Заканчивая тему платформ, добавим, что, наверное, каждый, кто знаком с
  компьютером более 10 лет, знает, откуда растут корни электронной музыки, - из
  трэкеров. На сегодняшний день в мире существует великое множество
  представителей этого программного сословия, и большинство из них бесплатны.
  Пожалуй, лучшие трэкеры были написаны еще под DOS, но уже имеют и
  Windows-адаптации. Мы рекомендуем обратить внимание на Milky Tracker
  (http://www.milkytracker.net) и, конечно же, Buzz
  (http://www.buzzmachines.com), который, по нашему мнению, является лучшим
  или, по крайней мере, самым близким к этой заветной цели трэкером.

  Post production и эффекты
  После того как композиция написана и сделана, приходит черед пост-продакшена,
  который, если провести параллели с живописью, является последним мазком в
  нашей картине. Порой эта стадия приносит гораздо больше веселья, чем само
  придумывание. Можно сидеть и выводить уровни часами до тех пор, пока не будет
  достигнуто желаемое звучание.

  Из ПО для пост-продакшена мы можем рекомендовать лишь один продукт - Adobe
  Audition (http://www.adobe.com). Он вырос из очень популярного когда-то
  аудиоредактора CoolEdit производства компании Synthrillium Software, которую
  в свое время купила Adobe. Концепция Audition с первого взгляда проста:
  Photoshop от мира аудио - и мы не можем не констатировать тот факт, что
  разработчики сделали действительно многое в данном направлении. Программа
  получилась очень стабильной, удобной, с множеством дополнительных настроек
  (например, редактор спектра), хорошо поддается автоматизации.

  Пользоваться всевозможными эффектами также лучше во время пост-продакшена.
  Это объясняется тем, что они отбирают слишком много сис-темных ресурсов. Все
  программы, приведенные ниже, имеют поддержку DX и VST, так что проблем с их
  внедрением возникнуть не должно.

  Список продуктов, работающих с эффектами, мы намеренно оставили без описаний,
  ограничившись лишь мнением Пею Солакова, так как сухое перечисление
  характеристик вряд ли сможет помочь в выборе такого инструмента: все
  индивидуально, - тем более, что каждая программа имеет демо-версию.

  Waves Diamond Bundle
  Разработчик: Waves
  Сайт: http://www.waves.com
  П.С.: "Включает в себя все распространенные эффекты, поэтому занимает
  далеко не самую последнюю позицию среди конкурентов".

  Waves IR1
  Разработчик: Waves
  Сайт: http://www.waves.com
  П.С.: "Возможно, лучший ревербератор на рынке".

  Ozone & Spectron
  Разработчик: iZotope Software
  Сайт: http://www.izotope.com
  П.С.: "iZotope позиционируют себя как лидирующего разработчика ПО для
  работы с аудио. В чем-то я готов с ними согласиться. К использованию
  рекомендуется".

  OHMBoyz
  Разработчик: OHMForce
  П.С.: "Мой любимый delay".

  Spektral Delay
  Разработчик: Native Instruments
  Сайт: http://www.native-instruments.com
  П.С.: "Этот delay предлагает даже большие возможности, чем предыдущий.
  Для тех, кому интересны микроскопические детали звука".

  Amplitube
  Разработчик: IK Multimedia
  Сайт: http://www.ikmultimedia.com
  П.С.: "Обязательная программа, если в композиции планируется
  использовать гитару".

  Analogflux Suite
  Разработчик: Voxengo
  Сайт: http://www.voxengo.com
  П.С.: "Набор утилит, которые понадобятся в случае, когда возникнет
  желание привнести в музыку атмосферу аналоговых технологий".

  Напоследок
  Как было обещано, мы с Пею Солаковым формируем ряд наборов музыкального ПО
  для разных нужд.

  "Бесплатный"
  Buzz, свободно-распространяемые VST инструменты и эффекты, также огромное
  количество бесплатных сэмплов в сети.
  П.С.: "Идеально подходит для тех, кто желает изучать и делать
  компьютерную музыку, не тратя при этом денег".

  "Новичок"
  FL Studio, Adobe Audition, Voxengo.
  П.С.: "Хорош именно для новичков, которые планируют извлечь из процесса
  не только удовольствие, но и знания. Также возможно использование в сфере
  звукового и мультимедиа-дизайна".

  "Электронный гик"
  Reason, Adobe Audition, продукты от iZotope.
  П.С.: "Подходит людям, интересующимся производством исключительно
  электронной музыки. Я рекомендую этот набор тем, кто хочет делать композиции
  в стилях house, techno и r"n"b".

  "Расширенный"
  Live, Adobe Audition, продукты от Waves, продукты от iZotope, MIDI-контроллер.
  П.С.: "Этот набор придется по душе тем, кого увлекает структурная часть
  музыкального процесса. При желании можно добавить Reason или FL
  Studio".

  И в качестве маленького дополнения к любому набору имеет смысл обзавестись
  программой Bhajis Loops (Chocopoolp Software, http://www.chocopoolp.com) для
  Palm PC, которая поможет тут же записать родившуюся идею в карманный
  компьютер, не рискуя ее забыть.

Секреты малобюджетных технологий создания музыки

Музыкальное творчество, Статьи о музыке » Музыкальные
  интересности

Многие
  музыканты и звукорежиссеры недооценивают возможности современных
  компьютеров.
  Многие музыканты и звукорежиссеры недооценивают возможности современных
  компьютеров, музыкальных приложений и недорогих звуковых плат. При упоминании
  о подобной технике, они презрительно поджимают губы и произносят слово, в
  котором сосредоточивается все их презрение к миру простых смертных:
  "мультимедиа"... Однако знакомство с западными периодическими
  музыкальными изданиями говорит о том, что весь цивилизованный мир давно
  повернулся лицом к малобюджетным технологиям: на эту тему пишутся статьи,
  обсуждаются достоинства и недостатки разных программ, а такие серьезные люди
  как Эрик Персинг (владелец фирмы Spectrasonics и создатель всей библиотеки
  звуков для синтезаторов фирмы Roland) ставят первые эксперименты по
  использованию программных синтезаторов в серьезных бюджетных проектах. Да и
  цены на программы и подключаемые модули заставляют задуматься. Например,
  набор подключаемых модулей фирмы Waves Native Gold Bundle стоит целых 1300
  американских долларов, а это сравнимо с ценой на автономные приборы
  достаточно высокого класса.

  Так что же получается - мы опять позади планеты всей и до сих пор не поняли,
  что индустрия звуковой техники вымирает, а будущее за "виртуальными
  студиями", скрывающихся в недрах обычных персоналок? И да, и нет. С
  одной стороны, уже не вызывает сомнения то, что "виртуальные студии"
  - это серьезные профессиональные инструменты для звукозаписи. Но с другой
  стороны, автономные "железные" приборы имеют свой собственный окрас
  звучания, повторить который в "виртуальной студии" достаточно
  сложно. Например, звучание эквалайзеров пультов Soundscraft кардинально
  отличается от звучания эквалайзеров микшеров Mackie или TL Audio, и многие
  профессионалы считают, что некоторые специфические вещи можно сделать только
  с их помощью. А звук тех же синтезаторов фирмы Clavia (Nord Lead или Nord
  Modular) невозможно повторить с помощью виртуальных синтезаторов форматов VST
  или DXi. Кроме того, есть задачи, которые просто удобней решать с помощью
  автономных приборов. Например, обеспечение концертов или постоянные
  инсталляции в клубах, концертных залах и т.д.

  Но верно и обратное - многие вещи, которые очень легко делаются на обычных
  компьютерах с помощью программ-виртуальных студий, довольно проблематично
  повторить в обычных студиях звукозаписи. При этом о минимально необходимом
  качестве звука разговор уже не ведется. Если загрузить в обычный SB Live
  профессиональные звуковые библиотеки и использовать чуть более качественный
  внешний преобразователь, чем встроенные конвертеры платы, то ни один самый
  крутой звукорежиссер не отличит его звучание от семплеров E-mu или Akai. Этот
  тезис проверялся мной многократно, и на эту удочку ловились люди, которых
  нельзя упрекнуть в отсутствии слуха и опыта работы с серьезной техникой. А
  работать с SB Live куда удобней, чем с дорогущими автономными семплерами.
  Хотя очень многое зависит от конкретного пользователя - есть куча подводных
  камней в процессе перевода библиотек из одного формата в другой, да и хороших
  результатов можно добиться лишь зная недостатки SB Live или программ
  обработки звука.

  В этой статье мы поговорим о том, как с помощью недорогой мультимедиа техники
  и современных программ записать действительно качественную фонограмму. Но не
  обольщайтесь. Нет универсальных способов "стать крутым". Все
  зависит от вас - от вашего желания, настойчивости, умения долго экспериментировать,
  слуха в конце-концов. И не забывайте, что звукозапись - это достаточно
  сложный технологический процесс. То есть, здесь важны реальные знания и
  понимание сути происходящего. Другими словами, чтобы хорошо записать
  фонограмму, надо быть не только музыкантом, но и неплохим инженером. Физику,
  короче, надо знать и любить...

Предварительные замечания

  С чего начинается качественная фонограмма? Многие люди думают, что со
  звуковой платы, установленной в компьютер. Но это не так. Качественная
  фонограмма начинается с КАЧЕСТВЕННОГО ИСТОЧНИКА ЗВУКА, который впоследствии
  будет записан с помощью той или иной звуковой платы и программы.

  Чаще всего в домашних студиях музыканты записывают голос вокалиста или
  гитары. Для того, чтобы хорошо записать голос нам нужны три вещи:

Хороший певец.

Хороший микрофон

Помещение, пригодное для записи.

С хорошим певцом вроде все понятно. Помимо наличия голоса и слуха он
  должен уметь работать с микрофоном. То есть не "пыхать" на
  мембрану, отходить от микрофона при переходе на "форсаж" и
  приближаться к микрофону в лирических местах, чтобы использовать эффект
  увеличения количества низов при сокращении дистанции. Также певец должен
  уметь петь в студийных условиях, когда нет "подкачки" зала. Самая
  главная проблема певцов в студии - вялые и невыразительные треки (ну, не прет
  и все тут!). В общем, надо много и упорно тренироваться, чтобы достигнуть
  приемлемых результатов.

Хороший микрофон - это тоже большая проблема. Но к счастью,
  умирающая отечественная промышленность пришла нам всем на выручку. Тульская
  "Октава" выпустила микрофон МК 319 А, который в Интернет магазине
  на peratron.narod.ru можно купить за 115 американских рублей. Это серьезный
  студийный конденсаторный микрофон с большой диафрагмой, который работает на
  уровне буржуйских микрофонов ценовой категории 300-500 долларов (AKG C3000B
  остается далеко позади). Когда я первый раз с ним поработал, то был просто
  поражен - за такие деньги это просто подарок: К микрофону желательно иметь
  качественный поп-фильтр - сетку, натянутую на проволочную рамку, которая
  располагается сантиметрах в 20 от микрофона. Слюни, сопли и "пыхи"
  вокалистов застревают в этом фильтре. Запись получается куда чище.

  Далее, к микрофону желателен предусилитель. Если есть микшер, то обычно
  достаточно его предусилков, если микшера нет, то желательно прикупить
  какую-нибудь "железку" типа TL Audio Fatman FAT1, Joemeek Micromeek
  MQ1, Focusrite Trackmaster или Roland MMP2. Но если хотите качественно
  записывать звук с микрофона, раз и навсегда забудьте о встроенных предусилителях
  звуковых плат, даже таких навороченных как SB Audigi Platinim EX - они
  намертво убивают даже очень хорошие микрофоны. Компрессор для работы с
  микрофоном желателен, но не обязателен - грамотный вокалист способен петь
  так, что "зашкалов" не будет. А при сведении голос выравнивается с
  помощью программных подключаемых модулей.

Теперь пару слов о помещении. Хороший микрофон помимо голоса вокалиста
  всегда ловит и естественную реверберацию помещения. В современных бетонных
  квартирах реверберация эта имеет характер "звона", который мешает
  нормально работать с эквалайзерами, компрессорами и электронной
  реверберацией. Для того, чтобы избавиться от "звона", достаточно
  сделать "глухую камеру", где будут обитать вокалист с микрофоном во
  время записи. Я со своими друзьями такую камеру сделал очень просто - набил
  на потолок комнаты деревянные планки, на которые во время записи
  развешиваются самые обычные шерстяные одеяла. Разумеется, одно из одеял
  закрывает потолок, а еще одно - валяется в ногах у вокалиста. Результаты
  получаются просто изумительными:

  С голосом вроде все понятно. Теперь переходим к гитарам. Первое условие для
  качественной записи гитары - умение на ней играть. Не умеете - лучше даже не
  беритесь, воспользуйтесь синтезаторными имитаторами этого инструмента.
  Результаты будут лучше. Если играть умеете, то помимо навыков игры надо иметь
  инструмент приличного класса, и всю необходимую обработку. Я здесь на этом
  вопросе останавливаться не буду - в Интернете достаточно много ресурсов,
  посвященных гитарным технологиям (например, www.guitar.ru). Но могу сказать
  одно - дешевая гитара плюс дешевая примочка способны угробить любую приличную
  запись. Подумайте о том, чтобы воспользоваться синтезаторными имитаторами -
  результат скорее всего будет лучше. То же самое касается и акустической
  гитары - инструмент "за 16 рублей" (музыканты старшего поколения
  знают, что это такое) надо выкинуть на помойку, и сделать партии гитары при
  помощи нормальных звуковых библиотек.

  Помимо качественного источника звука для получения хорошей записи важна
  КОНТРОЛЬНАЯ АКУСТИКА. Вы должны адекватно слышать то, что записали, и
  адекватно оценивать результаты действия различных модулей обработки. Чаще
  всего обеспеченные музыканты покупают себе студийные контрольные мониторы. Но
  на самом деле можно обойтись и без них. Достаточно поставить несколько разных
  акустических систем - от дешевых мультимедиа колоночек до больших напольных
  колонок. И слушать результаты своих действий в разных АС, переключаясь с
  одной на другую. Кстати, такой мастер сведения как Боб Клермаунтин, который
  делал записи подавляющего количества американских звезд 80-х, вообще любит
  сводиться в маленьких мультимедиа колонках, поставленных рядом (чтобы звук
  был почти моно). Он говорит, что если ваша вещь зазвучала в таких колонках,
  то и в крутых АС она тоже будет звучать: Но всегда надо иметь под рукой и
  другую акустику, чтобы не промазать по верхам и низам. У автора этих строк,
  кстати, стоят студийные АС JBL 4208, а плюс к ним - старые отечественные
  90-вт колонки Орбита, и маленький микро-центр JVC.

  Но, обладание даже самыми крутыми и пафосными акустическими системами не
  снимает с вас тяжелого бремени постоянного слушания самой разной музыки в
  этих самых АС. Причем, надо не просто случать, а четко анализировать
  фонограмму - как сведена ритм-секция, с каким уровнем записан голос
  вокалиста, как расположены инструменты в панораме и т.д. А свои записи очень
  полезно сравнивать с "фирмой". Свели вещь - включите ее сразу после
  прослушивания буржуйского альбома. И не расстраивайтесь, а попытайтесь
  понять, что вы сделали не правильно. Пересвели все - снова слушайте на фоне
  эталона. Только так вы научитесь и рулить звук и сводить фонограммы
  по-человечески.

Звуковые платы

  Рыночная экономика имеет множество достоинств и один большой недостаток:
  главным движителем торговли является реклама. Помимо имидж-рекламы (красивые
  цветные картинки с улыбающимися людьми и яркими коробками),
  фирмы-производители прибегают к более сложным формам продвижения своих
  товаров. Одной из таких форм является институт независимой экспертной оценки.
  Нет, я не хочу сказать, что эксперты врут, ошибаются, или сознательно пишут
  "заказные статьи". Просто подумайте о том, что современные
  потребительские журналы живут за счет имидж-рекламы, соответственно понятно желание
  главных редакторов дружить с максимальным количеством производителей. То есть
  эксперты, на самом деле не независимы - они поставлены в очень жесткие
  условия и на них постоянно производится давление. Обычной ситуацией общения с
  рекламодателями является такой разговор: "Напишете нормальную статью -
  дадим имидж-рекламу". После такого разговора на эксперта смотрят
  умоляющими глазами другие сотрудники редакции: "Ну, пожалуйста, будь
  повежливее".
  Вот отсюда и возникает масса легенд и мифов относительно разных
  высокотехнологичных товаров в целом, и звуковых плат в частности. Например,
  есть две звуковые платы, у которых разница в цене составляет 300 долларов.
  Эксперт слушает их и убеждается, что более дорогая плата действительно звучит
  чуть лучше. Но весь вопрос вот в чем: а стоит ли прирост качества звука этих
  самых 300 долларов? Кроме того, эксперты никогда не говорят вторую совершенно
  прозрачную истину: современная мультимедиа техника давным-давно превзошла по
  качеству профессиональную технику 10-летней давности. Автор этих строк в свое
  время работал с цифровым профессиональным магнитофоном Alesis ADAT. Так вот
  могу ответственно заявить: его 16-разрядные преобразователи хуже тех,
  преобразователей, что стоят на SB Audigi. Но это совсем не мешало звукорежиссерам
  во всем мире записывать на этом магнитофоне отличные альбомы разных
  музыкантов.

  Собственно, отсюда следует простая истина: не надо гоняться за журавлем в
  небе. Да, есть звуковые платы, которые относятся к классу профессиональной
  техники и отличаются от SB Live более прозрачным верхом, более собранными
  басами и более четким позиционированием источника звука в стереопанораме.
  Если у вас есть на них деньги - пожалуйста, покупайте. Но если денег нет, то
  не надо комплексовать и опускать руки, или откладывать запись до лучших
  времен. Лучше узнать недостатки той звуковой платы, что стоит в вашем
  компьютере, и попытаться их обойти. Это абсолютно реально. Например, слушайте
  и фирменные записи, и свои фонограммы именно через преобразователи своей
  платы. Это очень поучительный процесс...

Звуковые библиотеки и семплеры

  Появление в свое время программы Gigasampler произвело настоящий шок в
  профессиональном мире: "Как это так - теперь работа с библиотеками
  формата AKAI доступна всем?". Профессионалы долго рылись в GS, пытаясь
  найти у него недостатки, но так толком ничего и не нарыли. Да, у этой
  программы хуже фильтры и генераторы огибающей, чем у семплеров AKAI, но
  опять-таки вопрос: насколько хуже? Оказывается, что ненамного. Конечно, если
  поставить рядом AKAI MPC 2000 и компьютер с GS, и воспроизвести одну и ту же
  библиотеку ударных, окажется что звук MPC более бодрый, резвый,
  "хлесткий" и т.д. Но обработай дорожку ударных, созданных на GS
  компрессором, чуть подыми верх хорошим эквалайзером и результат будет тот же.
  С фильтрами такая же картина:

  А сейчас появилось уже довольно много подобных программ, да и SB Live свои
  позиции совсем не собирается сдавать - как семплер, он очень и очень
  продвинут (надо только его возможности знать). Проблема с разными форматами
  библиотек тоже решается элементарно с помощью утилит типа CD Extract или
  Awave. Но почему тогда не происходит резкого количественного скачка хороших
  фонограмм (по крайней мере в нашей стране), да и коммерческие студии,
  оснащенные старыми добрыми "акаями" не утратили своей актуальности?
  Ответ прост - со всей этой кухней НАДО УМЕТЬ РАБОТАТЬ. Звукорежиссеры это
  умеют. А вот все прочие - нет.

  Так что, уважаемые юзеры SB Live, Halion и Gigasampler, кончайте уже ныть о
  том, что вот бы мне такую навороченную фиговину, я бы такое записал. Ерунда
  это. Любой грамотный звукорежиссер очень хорошо запишет музыку и на SB Live.
  И если он сам не скажет, на чем делалась работа, 99 процентов слушателей
  никогда ни о чем не догадается. Догадаются об этом лишь звукорежиссеры с
  тренированным слухом, внимательно послушав фонограмму на своих дорогущих АС в
  студии. А на hi-fi музыкальном центре никто ничего не разберет, даже если
  будет хоть сто раз звукорежиссером. Другое дело, что хороший звукорежиссер
  вряд ли будет делать работу на SB Live - у него есть под рукой техника совсем
  другого класса, на которой просто работать куда комфортнее. Да и звук куда
  лучше. А тех, кто познал рай, в ад уже не заманишь:

Теперь несколько советов по работе с семплерами и звуковыми библиотеками:

  "Учите татчасть". Программу или семплер звуковой платы надо знать,
  как свои пять пальцев. Вы должны с ходу ответить на вопрос, где каким
  контроллером чего рулится, какие особенности у фильтров, какие недостатки у
  генераторов огибающей и сколько форм волны производит LFO. Если этого знать
  не будете, то ничего никогда не запишете толком.

  Не гонитесь за количеством звуковых библиотек. Прослушайте, например, два
  диска Bass Legends фирмы Spectrasonics и отберите себе один Pick, один
  Fretless и один Finger басы. И работайте дальше с ними. Но для начала
  загоните в редактор и настройте как следует: петли должны воспроизводится без
  щелчков, огибающие должны быть настроены под конкретную композицию, LFO
  желательно синхронизировать с темпом композиции, а раскладка семплов по
  velocity должна быть настроена под вашу клавиатуру. Плюс к этому в пэтче не
  должно быть заметных провалов уровня - это тоже все настраивается в
  редакторе.

  Если у вас есть чем "порулить" звук (программируемые слайдеры или
  регуляторы на синтезаторе или MIDI клавиатуре), то заведите их на разные
  контроллеры, а контроллеры назначьте на разные параметры синтеза. Например,
  на частоту среза и резонанс фильтра, на задержку и уровень дилэя и т.д.

  И еще один маленький профессиональный секрет. Каждая партия, записанная с
  помощью синтезатора или семплера должна хорошо звучать по отдельности. Но с
  помощью средств самого семплера очень часто этого добиться просто невозможно.
  Поэтому есть простой и изящный метод работы. Наиграли с клавиатуры, например,
  партию баса, записали ее на MIDI дорожку, отквантизировали - сразу перепишите
  партию на аудио дорожку и дальше "рулите" ее там (только
  переписывать надо, отключив все эффекты) - к вашим услугам огромное
  количество самых разных подключаемых модулей обработки звука. Все виртуальные
  семплеры, а также старый добрый SB Live позволяют переписывать MIDI партии в
  wav-формат без потери качества. Так пользуйтесь этой замечательной
  возможностью.

  Теперь о барабанах. Очень часто "забитые" в компьютер партии
  ударных выглядят очень вяло, невыразительно, и не создают должной
  "накачки" (как в "фирменных" записях). Есть два очень
  простых способа борьбы с этой бедой. Первый способ - подкладывание готовых
  петель под вашу основную партию. Делается это с помощью программы Sonic
  Foundry ACID. Запишите короткую петлю с вашей партией ударных, выведите ее в
  wav-файл, и откройте в "эйсиде". Дальше запускайте воспроизведение
  в этой программе и подбирайте петли, которые хорошо микшируются с вашей
  исходной петлей. ACID хорош тем, что позволяет прослушивать библиотеки с
  темпом вашей исходной петли и на лету проверять разные варианты микширования.
  Ваша партия оживет прямо на глазах. Не нравится какое-то место в
  "подложенной" петле - прямо в "эйсиде" вы можете ее
  "порезать" и подогнать точно в вашу партию. Дальше вам остается
  лишь импортировать новую петлю в wav-файл и вставить ее в вашу композицию в
  основном приложении.

  Второй способ - это "накачивание" барабанов с помощью компрессора.
  В wav-файлы надо отдельно выводить бас-барабан, малый барабан, томы, и т.д.
  Дальше вы навешиваете компрессоры на каждый инструмент ударной установки по
  отдельности и "жмете" их. Хороших результатов можно добиться и с
  помощью мастеринговых лимитеров типа Waves Ultramaximizer. А всю установку
  целиком очень хорошо "сцементировать" с помощью какого-нибудь
  многополосного компрессора. Кстати, не пугайтесь этих страшных плагинов
  (почему-то большинство пользователей шарахаются от них, как от огня). Они
  работают как мягкие эквалайзеры, которые одновременно делают звук плотнее, и
  подходить к ним надо так же, как к эквалайзерам:

  Разумеется, два этих способа можно комбинировать друг с другом. Просто
  экспериментируйте больше и сравнивайте свои результаты с фирменными
  записями.

Обработка

  Как в случае с семплерами и звуковыми библиотеками, при использовании любых
  программ и модулей обработки звука очень важно четко понимать, что в каждый
  конкретный момент происходит. То есть физику надо обязательно знать. Выбор
  пресета в плагине, это, конечно, хороший и быстрый путь работы, но без
  должного понимания сути происходящего такого навыбирать можно, что фонограмма
  будет совершенно неудобоваримой:

  Главный принцип работы в "виртуальной студии" - как можно меньше
  эквализации. "Плагины" - это не дорогущие автономные приборы, и при
  глубоком вмешательстве звук они чаще всего портят. То есть старайтесь
  записывать дорожки так, чтобы их нужно было как можно меньше рулить
  эквалайзером. Особенно это касается голоса и инструментов переднего плана.
  Чуть подрезать низ, капельку поднять верх для лучшей читаемости в фонограмме
  - это еще нормально. Но когда начинается "рисование" хитрых кривых,
  вырезание отдельных частот и т.д. - качество звука падает скачкообразно. И
  если уж приходится прибегать к эквалайзерам, я лично настоятельно рекомендую
  пользоваться модулями Waves REQ из пакета Waves Native Gold Bundle - на мой
  вкус они меньше всех портят звук. А частотную характеристику вокальных треков
  можно основательно подкорректировать с помощью модуля Antares Microphone
  Modeler. При этом в звук не вносится сильных искажений - "моделлер"
  работает не так, как эквалайзер, а совсем по другим принципам.

  Если эквалайзерами лучше пользоваться минимально, то компрессоры надо
  использовать максимально, особенно, если вы работаете в современных стилях
  музыки. Обрабатывать компрессорами надо не только "живые" треки, но
  и синтезаторные, если вы хотите получить действительно хорошее и плотное
  звучание. Но здесь есть одна тонкость. Вообще-то любой компрессор, как и
  эквалайзер, звук портит. Но если подходить к этой беде с другой стороны и
  попытаться сей недостаток обратить в достоинство, то можно добиться многих
  хороших результатов. Я лично перепробовал огромное количество подключаемых
  модулей и подобрал себе те, которые "портят звук" так, как нужно
  мне. То есть исходный звук искажается, но оказывается, что в финальном миксе
  все звучит так, как надо. Настоятельно рекомендую присмотреться
  повнимательнее к компрессорам производства фирмы Waves: Rcomp для
  инструментов и Renaissance Vox для обработки голоса. Хотя могут быть варианты
  - эти компрессоры лучше всего уживаются с моими микрофонами (AKG D3900 и
  Октава МК 319 А) и гитарами. А с другими микрофонами могут лучше работать
  компрессоры других фирм.

  Теперь об общих принципах работы с компрессорами и эквалайзерами. Когда я свожу
  композицию, то у меня перед глазами обязательно находятся два плагина -
  анализатор звукового спектра и измеритель среднеквадратичного уровня (сейчас
  я пользуюсь модулями из пакета Waves Native Gold Bundle 3.5, а раньше
  приходилось прибегать к программе Spectralab). На анализаторе очень хорошо
  видны частотные полосы разных инструментов и частотная полоса голоса. Фишка
  здесь проста - надо сделать так, чтобы голос (или солирующий инструмент) явно
  выделялся в миксе, и его не перекрывали бы другие аккомпанирующие
  инструменты. Иногда даже приходится менять аранжировку - после того, как
  глянешь на картинку спектроанализатора, становится понятно, что голос сюда
  "не полезет". Измеритель среднеквадратичного уровня нужен для того,
  чтобы "не пережать" инструменты компрессорами. Если вы собираетесь
  делать мастеринг своих вещей, то лучше сделать так, чтобы среднеквадратичный
  уровень микса не превышал значения минус 15-17 дБ. На мастеринге его подтянут
  до минус 10-12 дБ, но уже с помощью многополосных компрессоров и лимитеров.
  Но делать это лучше уже в контексте звучания всего альбома. А если вы никогда
  не имели дела с этими двумя измерительными "приборами", то лучше
  сначала внимательно посмотрите, как они работают на примере фирменных
  записей. Кстати, я частенько слушаю разную музыку со спектраанализатором
  перед глазами - приятное сочетается с полезным.

  Поехали дальше. Эффект, который вызывает большинство сложностей, - это
  реверберация. С одной стороны вроде бы все просто - выбрали пресет, например
  Hall, и все типа круто. Но вот здесь-то и коренится еще одно отличие
  профессиональных записей от любительских. Профессионалы используют
  реверберацию не только для придания объема звуку, но и для расстановки
  инструментов по глубине. Плюс к этому есть еще несколько секретов.

  Одним из самых главных параметров реверберации является предварительная
  задержка (predelay) - время, через которое к слушателю приходят первые
  отражения от стен помещения. Сами понимаете, что чем больше это время, тем
  больше расстояние до источника звука и тем больше помещение, в котором
  находится слушатель. А уровень первых отражений (early reflection level)
  много говорит о материале стен помещения. В спортивном зале с бетонными
  стенами он очень высок, и ранние отражения прослушиваются как отчетливое эхо,
  а в зале с коврами на стенах ранних отражений почти не слышно. Так вот работа
  с этим параметром и отличает многие профессиональные записи от
  любительских.

  Главное правило: предварительная задержка обязательно должна быть
  ритмизированной, иначе фонограмма начинает звучать кашеобразно. Время
  задержки, соответствующее четвертной ноте элементарно рассчитывается по
  формуле 60000/x, где x - это темп композиции. То есть, если у вас темп 100
  bpm (четвертных долей в минуту), то задержка, соответствующая четвертной ноте
  будет равна 600 мс. Разумеется, для predelay это много. Но возьмите кратное
  значение - и все будет нормально. Например, 75 или 37,5 мс. А вот теперь
  можно расставлять инструменты в глубину. Например, дайте на ударные большее
  значение предварительной задержки (кратное четвертной задержке) - и они
  "уедут" на задний план. Во многих подключаемых модулях реверберации
  есть такой параметр как room size, который выражается в ничего не говорящих
  числовых значениях. Он показывает плотность прихода ранних отражений
  (промежуток между ними). Чем меньше зал, тем плотнее приходят отражения. Так
  вот этим параметром тоже можно пользоваться, только подбирать его уже
  приходится на слух после того, как выставлена ритмизированная предварительная
  задержка.

  Еще один важный момент - "руление" параметров самого
  реверберационного хвоста. Разумеется, время реверберации тоже желательно
  ритмизировать. Но это еще не все. Тембр "хвоста" и его характер
  (параметры diffusion, type, настройки фильтра и т.д.) должны
  "попадать" в инструмент или голос. Самый простой способ настроить
  все это дело - отобрать сигнал в посыл до фейдера, отрубить прямой сигнал и
  поэкспериментировать с разными параметрами. Причем стоит послушать
  "хвост" как отдельно, так и вместе с другими инструментами (прибрав
  их уровень). Характер "хвоста" очень зависит от контекста
  композиции, так что четкие рекомендации дать сложно - здесь стоит положиться
  на чувства и интуицию. Но общим моментом должно быть четкое ощущение
  комфортного для прослушивания конкретной музыки помещения. Железистые
  призвуки, "рассыпание" сигнала на составляющие, отсутствие
  фокусировки сигнала в пространстве - все это дело фонограмму убивает. Кстати,
  лично я единственным более-менее пригодным для нормальной работы подключаемым
  модулем считаю Waves Rverb. Увы, он "кушает" слишком много
  ресурсов, так что не всегда его можно использовать на не самых мощных
  компьютерах. Приходится выкручиваться и использовать другие модули,
  настраивая их так, чтобы сигналы с них хотя бы приблизительно соответствовали
  понятию "реверберация помещения". Только не думайте, что это беда
  исключительно компьютерных подключаемых модулей. То, что производят некоторые
  очень даже профессиональные процессоры эффектов, сложно назвать
  реверберацией. С ними тоже приходится возиться очень основательно, чтобы
  получить нечто приемлемое.

  Уровень реверберации для разных треков выставляется сообразно элементарному
  правилу - чем дальше источник сигнала от слушателя, тем больше уровень
  реверберации. Однако все зависит, разумеется, от вашего замысла. Можно вообще
  не использовать реверберацию (в танцевальной музыке, например, можно обойтись
  только ритмизированными задержками и хорусами), а можно сделать нечто
  состоящее лишь из одного большого концертного зала, в дальнем конце которого
  что-то шевелится... Отнеситесь к этому эффекту творчески.

  К остальным эффектам, построенным на задержке или модуляции, также
  применяются все вышесказанные принципы - параметры, LFO, огибающих и задержки
  лучше ритмизировать, а характер эффекта подгонять под звучание самой
  композиции. Плюс к этому при создании аранжировки желательно оставлять
  "дырки" под эффект. Можно нарулить сколь угодно хорошее помещение,
  где звучит ваша музыка, но из-за чрезмерно плотной аранжировки его просто не
  будет слышно.

  И самое последнее правило: не торопитесь. Сведение - процесс тонкий, и
  вероятность ошибок очень велика. Но вы ведь не в коммерческой студии, где
  оплата идет буквально за каждую минуту: Настроили эффекты - отложите работу
  на пару дней, позанимайтесь другими песнями. А потом все снова послушайте на
  свежую голову, и, желательно, сразу после прослушивания "фирменных"
  записей.

Заключение

  Запись музыки - занятие сложное. Я думаю, что, прочитав эту статью, вы в этом
  убедились. Но если вы в данный момент времени не обладаете необходимыми
  навыками, знаниями и тренированным слухом - не стоит расстраиваться.
  Во-первых, если есть желание, всему можно научиться. А во-вторых, даже
  любительская запись музыки - это потрясающе интересный процесс, который
  приносит кучу удовольствия. Так что творите, экспериментируйте, идите
  навстречу всему новому - и рано или поздно у вас все получится.

Виртуальный
  оркестр

Статьи о музыке » Музыкальные
  интересности

Для одиночек, у кого есть желание и время создавать музыку, но
  нет возможности привлекать в свои проекты хороших музыкантов.
  Для профессионалов, которым приходится создавать аранжировки с малым
  бюджетом.
  Вы композитор и (или) аранжировщик, и для того, чтобы ваши произведения
  услышали люди, у вас есть несколько путей и возможностей:

  1. Пригласить профессиональных музыкантов, но это дорого;
  2. Собрать состав из любителей, но это потребует времени и сил, а результат
  может вас не удовлетворить;
  3. Найти на свою музыку покупателя или заказчика - вы становитесь
  профессионалом и зависите от спроса;
  4. Создавать музыку с помощью синтезатора;
  5. Создавать музыку с помощью сэмплера и компьютера

Сэмплерная технология, при которой основой является записанный звук
  живого инструмента, собранный в библиотеки, и чем библиотеки обширнее, тем
  шире палитра звукорежиссера тире диджея тире композитора. Библиотеки на
  компакт-дисках можно недорого приобрести на рынке и в дальнейшем обмениваться
  со знакомыми. Еще понадобиться компьютер посовременнее, к нему - саунд-карта,
  и даже мидийная клавиатура желательна, но не обязательна. И вы, не играя ни
  на одном инструменте, можете создать приятный "исиджаз", например,
  если предпочитаете. Недостатком технологии можно назвать повторяемость фраз и
  рисунков, их линейность, отсутствие возможности для мелодических и
  гармонических построений. Фразы и отдельные звуки можно двигать
  (транспонировать) в небольших пределах вверх и вниз и по темпу (до тона - на
  большее значение не рекомендуется из-за частотных искажений). Но собрать
  определенную мелодию, звучащую естественно, крайне сложно, легче пригласить
  музыканта и отредактировать запись.

  В идеальном варианте соло должен играть хороший живой музыкант, за неимением
  - редактируем запись игры посредственного, за неимением и такого - собираем
  соло из нарезки фраз, подбирая фразы по соответствию тембра и манеры
  звукоизвлечения. Напротив, инструменты заднего плана, которые по музыкальной
  идее не рассчитаны на непосредственное внимание слушателя (например, не
  солирующий контрабас), партии таких инструментов могут быть забиты с мидийной
  клавиатуры и звучать через сэмпл. Особенно это актуально, когда есть задача
  имитации хора или духового оркестра - сэмплеры начинают выигрывать у живых
  музыкантов, и в организационных, и в финансовых, и в технических
  аспектах.

  Сэмплер один раз настроил и навсегда, он не врет по ритму - все дудки будут
  играть точно в долю, вне зависимости от сложности партий и от тональности. Но
  главное - вы получаете возможности Гайдна, который писал ноты для скрипичного
  состава, слушал результат, а затем редактировал ноты, - вы получаете
  возможность для музыкального эксперимента. И, если вы хотите написать
  симфонию, добиться ее исполнения оркестром в зале консерватории, придется предъявлять
  полуфабрикат, и желательно, чтобы он звучал максимально живо.

  Сэмплерные технологии позволяют это, но придется очень много времени
  "вышивать крестиком" и читать "хелпы" к софту. Очень
  желательно владеть английским хотя бы на уровне чтения "хелпов", -
  когда читаешь в переводе, смысл куда-то девается, разобраться очень трудно,
  наверное, из-за того, что переводят обычно люди (или программные
  переводчики), которые сами не разбираются в проблематике. Первым делом
  придется создать виртуальных музыкантов, которые будут делать то, что вы им
  прикажите, но кроме приказаний они ничего не сделают - не могут. Пригодится
  знание основ звукового синтеза (как работает синтезатор) - технология
  находится на стыке синтеза и сэмплов. С развитием компьютеров увеличиваются
  ресурсы, становятся несущественными ограничения по объему файлов, и действует
  правило: чем сэмпл больше весит, тем он качественнее. Дело в том, что у
  каждой "живой" ноты свой "портрет" (откройте
  аудио-редактор и сравните). Наши уши прекрасно отличают ноту "ля"
  трубы от "ля" на той же трубе, но с другим нюансом, и, если
  поставить одинаковые ноты близко друг к другу (повторить запись ноты), будет
  слышна искусственность. Практика показывает - можно повторить на
  пятый-седьмой раз - человек забывает конкретное звучание, остается только
  образ.
  Здесь существуют два метода:

1. СБОРКА. Создаем на жестком диске библиотеку нот какого-либо
  инструмента. Ноты распределяются по высоте, длине, громкости и характеру
  звучания (рекомендуется эти параметры указывать в названии Wav-файла, чтобы
  потом можно было легко найти, а это проблема, когда их тысячи). Следующий шаг
  - непосредственно сборка-стыковка в аудио-редакторе (типа Sonar). Конечно, не
  так быстро, как играет музыкант, но, при некотором навыке, совокупно с ожиданием,
  пока музыкант явится, пока настроится, пока настроим микрофон, а потом все
  равно резать и двигать - в сумме можно время выиграть. Проблему составляет
  стыковка легатных нот у духовых (звук не прекращается, а как бы
  переламывается, звуковая волна переворачивается), поэтому лучше использовать
  "живые" стыки, это, правда, существенно увеличивает библиотеку. Еще
  проблема в тембральном соответствии нот друг другу, очень слышно, если
  использованы ноты из разных записей и разных музыкантов, желательно резать из
  одной записи одного инструмента.

2. СЭМПЛЕРНЫЙ ИНСТРУМЕНТ. Те же ноты затаскиваем в сэмплер,
  управляемый по миди, и получаем возможность "забивать" партии с
  клавиатуры и другие возможности, как при работе с синтезатором: управление по
  громкости (что возможно и в аудио-редакторе), по частотам (с помощью
  фильтров) и по высоте. Эти параметры могут управляться во времени, можно
  менять громкость в начале атаки, время атаки, время спада, громкость
  поддержки и время затухания (бедный русский язык). Помимо этого выставляется
  вибрато по трем параметрам соответственно: громкостное, частотное и высотное,
  его глубину, скорость и задержку. Всем этим можно управлять с помощью
  контроллеров, педалей, колес и джостиков, и все это вместе служит задаче
  оживления - приданию звукам непохожести и выразительности. Все это не решат
  проблему принципиально - чем больше нот засунули в сэмплерный инструмент -
  тем лучше. Вопрос, как их оттуда доставать. Если у вас есть клавиатура,
  чувствительная к нажатию, то на каждую градацию чувствительности можно
  определить свой звуковой файл. Мы получаем "бутерброд" из звуков:
  легче нажал - мягче звучит. Когда вы откроете диск с сэмплами инструментов,
  вы можете обнаружить там готовые библиотеки сэмплов, собранные по
  инструментам: например, библиотеку инструментов флейты, где в один инструмент
  собраны короткие звуки флейты, в другой - длинные, в третий - от тихого к
  громкому, в четвертый - тихие звуки, и т.п. Конечно, было бы хорошо все эти
  звуки использовать при создании партии флейты - она звучала бы гораздо живее.
  Самый простой способ - назначить каждый такой сэмплерный инструмент флейты на
  отдельный миди-трек (каждый по своему миди-каналу). Тогда задача сводится к
  расстановке нот на отдельные треки в миди-редакторе (например, с помощью
  команд "копировать" и "вставить"). К сожалению,
  миди-каналов всего шестнадцать, и, если у вас семь из них ушло на флейту, то
  хватит только на еще один такой инструмент. Можно, правда, по одному их
  создавать и сразу переводить в аудио-формат, но тогда вы лишаетесь возможности
  совместного редактирования по миди.
  Возможные решения:

1. несколько сэмплеров или сэмплер, поддерживающий много портов.
2. Создание комплексных инструментов. Комплексные инструменты
  можно создавать в редакторе сэмплерных инструментов (типа Giga Editor).
  Логичнее всего совмещать тихие и громкие инструменты с тем, чтобы
  переключение с одного на другой происходило от разной скорости нажатия на
  миди-клавиатуре ("бутерброд" по громкости). Есть возможность
  создавать комплексные инструменты большой сложности, с переключениями при
  помощи разнообразных контроллеров, но и создание, и работа с ними переходят в
  разряд программирования.

  Теперь, как быть с длиной звука. При нажатии клавиши сэмплер начинает
  воспроизведение записанного звука, пока запись не закончится, а если звук
  "закольцован", то пока вы не отпустите клавишу. Сэмплер отпускание
  клавиши воспринимает, как команду начать "затухание", после
  которого наступает полная тишина. Это выглядит не так, как в живом звуке, у
  которого есть еще резонансное послезвучание, и эти хвосты приходится
  достраивать в аудио-редакторе (если не лень). Закольцовывание (Looping) часто
  используется для инструментов, позволяющих тянуть звук очень долго без
  затухания: органов, духовых, смычковых, хоров и т.п. Кроме того, оно
  используется для облегчения веса сэмпла. Недостатком является слышимая
  назойливая повторяемость, которая лишает сэмпл живости звучания (в сольных
  партиях лучше не использовать).

  Еще одна проблема, о которой говорилось выше, - стыковка легатных нот. Сэмплер
  начинает проигрывать следующую ноту, доигрывая затухание предыдущей, и
  получается, как если бы одна труба замолчала, а в этот момент следующую ноту
  начала другая. Реальная труба стыкует два звука, один переходит в другой, не
  накладываясь. Решением может быть мгновенное затухание и обрезанное
  предзвучание, которое возникает в начале первой ноты при "разгоне"
  трубы. Но и это не панацея. Можно, фактически используя сэмплер для
  поиска-подбора нот, писать партию в миди с таким расчетом, чтобы затем
  срезать промежутки между нотами, стыкуя их, как при сборке. Выбор метода
  зависит от двух параметров: от характера инструмента и от степени
  правдоподобия, какое вы хотите получить. Клавишные инструменты очень неплохо
  имитируются через миди клавиатуру и сэмплер - у них сходный характер
  звукоизвлечения (фортепиано, органы, ксилофоны, аккордеоны и т.д.). Ударные
  инструменты в основной массе тоже, ударил - звучит, пока не затихнет. Но игру
  щетками по ведущему барабану имитировать не удается. Для ударных оптимальным
  видится сочетание сборки из кусков и дописывание акцентов в тарелках или
  бочки по миди.

Создаём музыку на компьютере

Статьи о музыке » Музыкальные
  интересности

Как ни странно, сегодня, чтобы писать музыку, необязательно
  даже знать нотную грамоту. Впрочем, музыкальная школа за плечами совсем не
  помешает.

  Тема создания музыки на ПК довольно объемная, поэтому поговорим только об
  основах. Уточню, что в дальнейшем я буду называть начинающими тех, кто или
  вообще никогда не занимался сочинением музыки, или пользовался пару раз
  какой-либо программой. Под любителем станем понимать не только человека,
  накопившего кое-какой опыт, но и того, кто без особых затруднений работает с
  любыми программами и инструментами. В сущности, последнего можно считать
  профессионалом, но оставим это звание музыкантам, уже добившимся
  общественного признания.

  Для построения собственной композиции в первую очередь необходимо создать
  серию сэмплов, из которых она и будет состоять. Сэмпл (sample) — это
  аудиофрагмент длительностью в несколько секунд. Чтобы его получить, надо
  написать мелодию или просто звуковую партию в секвенсере, набирая
  последовательность нот, чем мы сейчас и займемся.
  Секвенсеры

  Именно здесь зарождается музыка. Предназначен секвенсер главным образом для
  написания фрагментов, из которых будет состоять композиция. Автору нужно лишь
  приложить небольшие усилия для сочинения нетленных мелодий. При этом
  используются два вида данных: оцифрованные звуковые фрагменты и
  MIDI-последовательности (нотная информация). Возможность работы с
  аудиофрагментами является для секвенсеров дополнительной, основная их функция
  — нотная запись мелодий для разных инструментов и их объединение, в результате
  чего получается трек (track) — композиция, состоящая из набора звуковых
  дорожек.

  Любой секвенсер предлагает стандартный комплект музыкальных инструментов,
  среди которых пианино, гитара, скрипка, ксилофон, духовые инструменты,
  синтезаторы, ударные, — всего 128 инструментов. На первый взгляд слишком
  много, но на самом деле это довольно скромное количество.

  Стандарт MIDI используется на синтезаторах для набора мелодической основы.
  Разделяют три слегка различающиеся спецификации MIDI: GM (одна из первых), GS
  (самая распространенная) и XG (разработанная Yamaha).

  Характерная особенность MIDI-файлов — маленький размер и возможность
  прослушивания через любой стандартный проигрыватель. Файл MIDI состоит из
  определенного числа дорожек, каждая из которых соответствует отдельному
  музыкальному инструменту и содержит нотные данные. На обыкновенном аппаратном
  синтезаторе мелодию для любого инструмента записывают отдельно, набирая ее на
  клавишах. Затем включают все эти инструменты в нужном порядке и получают
  композицию. Это называется микшированием (сведением). Таким же образом, имея
  несколько инструментов в программном секвенсере, ноты указывают в специальном
  окне, задавая длительность звучания.

  Традиционный интерфейс секвенсера напоминает клавиши рояля, расположенные,
  как правило, вертикально с правой стороны экрана. В самом низу окна находятся
  низкие ноты, с перемещением вверх повышаются и ноты. Здесь же задаются тона и
  полутона. В верхней части программного окна обычно имеется похожая на шкалу
  линейка. На ней отсчитывается время звучания фрагмента (в долях секунды). В
  центре присутствует таблица, где следует заполнять клетки. Длина нарисованной
  вами горизонтальной полосы означает время звучания ноты. В данном окне
  программы набирается мелодия, и таким образом получается клип (сlip). Это
  звуковой фрагмент, содержащий, в отличие от аудиосэмпла, нотные данные. Его
  длительность тоже обычно равна нескольким секундам. (Ниже будет рассказано о
  том, как из MIDI-клипа получить аудиосэмпл.)

  При работе с секвенсером не только задают ноты, инструменты и громкость
  звучания каждого из них. Можно также украсить композицию стандартным набором
  эффектов, немного изменив звук определенных инструментов или добавив, к
  примеру, небольшое эхо.

  Обычно в секвенсерах наличествует и второе окно, где написанные фрагменты
  (клипы) упорядочиваются в нужной последовательности. После этой операции,
  называемой микшированием, получается готовая композиция. Традиционно человек,
  не знающий нот, набирает в секвенсере примерную мелодию, которую хотел бы
  слышать, после чего пытается устранить ошибки, удаляя лишние или добавляя
  необходимые ноты. Людям, знакомым с нотной грамотой, имеет смысл приобрести
  специальную MIDI-клавиатуру (хотя стоит она куда дороже компьютерной). В этом
  случае отпадает нужда вырисовывать на экране ноты по слуху. Бывают и такие
  секвенсеры, в которых возможен набор нот с обычной компьютерной клавиатуры.
  Но этот вариант скорее подходит не для сочинения музыки, а для развлечения,
  поскольку передача данных с такой клавиатуры происходит очень медленно.
  Задержка идущего сигнала составляет около 80 мс, что при прослушивании весьма
  заметно.

  Секвенсер напрямую обращается к набору музыкальных инструментов (Wave Table),
  встроенному в процессор звуковой платы, от которого зависит качество получаемого
  MIDI-сигнала. Довольно часто можно встретить процессоры Roland выпуска 1996
  г.; из более качественных и дорогих стоит упомянуть изделия известных
  производителей синтезаторов EMU и Yamaha.

  Сегодня очень популярны системные платы с интегрированными возможностями
  воспроизведения звука. Но если в работе с простым аудиосигналом такие
  продукты не слишком уступают «классическим» звуковым платам, то по качеству
  MIDI-звучания они отстают очень сильно. Так что оптимальным по соотношению
  цена/качество вариантом для начинающего и любителя будет плата линейки Sound
  Blaster Live!. Обладателям примитивных дешевых устройств рекомендую либо
  заменить их, либо попробовать специальные программы, эмулирующие наборы
  музыкальных инструментов Yamaha, Roland и других производителей процессоров.
  Правда, как показывает опыт, эмуляторы способствуют частому зависанию
  некоторых ПК.
  Запись и сведение

  Звуковые редакторы. Для современного музыканта (и даже группы) основными
  средствами записи служат звуковые редакторы. Самая главная функция этих
  программ — запись аудиофрагмента в виде обычного аудиофайла. Все довольно
  просто: берем микрофон, подключаем его к соответствующему входу звуковой
  платы, устанавливаем редактор в режим записи, и можно начинать исполнение
  нужного фрагмента (будь то гитарная партия или вокал). Если при прослушивании
  заметно некоторое шипение, попытайтесь избавиться от него путем настройки
  микрофона. Например, в Windows XP выберите «Пуск•Панель управления•Звуки и
  аудиоустройства» и перейдите на закладку «Речь•Проверка». Здесь громкость
  микрофона регулируется так, чтобы количество помех было минимальным. Однако,
  используя устройство стоимостью 100 руб., рассчитывать на качество не
  приходится. Для хорошей записи нужен микрофон соответствующего уровня.

  Кроме того, в случае встроенных аудиоплат не последнее место занимает
  проблема помех, создаваемых самой системной платой, — порой при
  воспроизведении записи отчетливо слышно, как вы щелкали мышью, открывая
  какие-либо окна. В Интернете можно найти полезные советы по доработке
  звуковой платы путем экранирования помех.

  Предпочтительнее внешние аудиоплаты, подключаемые к ПК через USB-порт (к
  примеру, Sound Blaster Extigy). У них уровень помех минимален.

  Но как бы вы ни старались избавиться от шумов, они все равно будут
  присутствовать. Здесь и приходят на помощь звуковые редакторы, позволяющие
  после записи аудиосигнала применить различные фильтры для шумоподавления и
  получить более чистый звук. Следующий шаг — выделение из записанного
  фрагмента нужных частей, т. е. собственно редактирование.

  И вот все сделано, но чего-то не хватает. Тогда обработайте фрагмент с
  помощью стандартного набора эффектов, поставляемых со звуковым редактором, в
  результате чего получится материал, по качеству не уступающий студийному.
  Кроме эффектов, в редакторах используются стандартные студийные «процессоры
  эффектов» (Fade In/Out, Crossfade, Invert phase, Reverse, Change gain,
  Harmonization, Pitch bend и др.).

  Помимо создания сэмплов редакторы применяют для перенесения фонограмм с какого-либо
  носителя на компьютер (сохраняя музыку в WAV, MP3, OGG и других форматах).
  Очень удобно использовать для таких записей вышеуказанные «процессоры
  эффектов». Так, уменьшить длину композиции можно, к примеру, плавно срезав
  конечную часть фонограммы процессором Fade Out. В этом случае громкость
  просто равномерно снизится до нуля, а само сокращение при прослушивании не
  будет заметно.

  Итак, сэмплов у вас достаточно. Для их сведения в единую законченную
  композицию используют программы-сэмплеры.

  Сэмплеры. После записи «живых» инструментов и вокала в звуковом редакторе мы
  имеем готовые сэмплы. В сэмплере они расставляются в нужном порядке и
  подгоняются друг к другу таким образом, чтобы все партии звучали
  согласованно. Сэмплинг (sampling) — сведение сэмплов — не менее важен, чем
  работа с секвенсером. С помощью сэмплера создаются аранжировки будущей
  композиции. Выбор того или иного варианта может повлиять на дальнейшую судьбу
  произведения как положительно, так и отрицательно, поэтому сэмплингу следует
  уделять большое внимание.

  Сэмплер состоит из определенного количества каналов, в каждом из которых
  используются свои сэмплы. Допустим, у нас имеется несколько сэмплов ударных и
  гитары. Расставляем ударные в одном канале, а партии гитары — в других.
  Чередуем их в определенном порядке и получаем один из возможных вариантов
  трека. Важно подобрать сочетания сэмплов так, чтобы трек звучал наиболее
  близко к первоначальному замыслу. Данный процесс для каждого музыканта
  индивидуален, как и написание самой мелодии, поэтому бессмысленно что-либо
  советовать.

Скачано с www.znanio.ru

alt: Скачай бесплатные сэмплы для музыки

alt: Soundsnap был запущен с 30,000 бесплатных звуков в широчайшем диапазоне, „от высококачественных музыкальных петель, музыкальных сэмплов и звуковых эффектов, таких как, например, звуки животных, звуки…

alt: Музыка - это оружие!

alt: Ритм приобретает наркотические свойства

alt: Физиологические нарушения – это изменение пульса и дыхания, воздействие на центры спинного мозга (вегетативной нервной системы, связанной с бессознательной сферой личности), изменение зрения, внимания, слуха,…

alt: Результаты показали: 1). Просматривавшие видео с темой насилия выразили большее одобрение насильственных действий и готовность участвовать в них, причем особенно отличались одобрением насилия в отношении…

alt: Музыка - это математика

alt: Программные средства, представленные на рынке, дарят почти безграничные возможности каждому желающему быть вовлеченным в процесс музыкального творчества, и без разницы, кто он: искушенный композитор, саунд-дизайнер,…

alt: Kontakt Разработчик: Native

alt: Сайт: http://www.steinberg.de

alt: Интернете, он включает синтезатор

alt: Разработчик: Gmedia Software

alt: FL Studio Разработчик: ImageLine

alt: Post production и эффекты После того как композиция написана и сделана, приходит черед пост-продакшена, который, если провести параллели с живописью, является последним мазком в нашей…

alt: Analogflux Suite Разработчик:

музыка

group: Дисциплины

доп. образование взрослых

group: Другое

title: Статья: Скачай бесплатные сэмплы для музыки