Dei treng ny innhald for å mate dei 560 millionar ivrige spelarane sine, som bidrar til det største spelmarkedet i verda - som er verd 24,4 milliarder dollar i 2016, ifølge Newzoo. Og dette markedet veks med rundt 15% per år. Kinesiske firma har allereie brukt meir enn 111 milliarder dollar på utlendiske oppkjøp i år, ifølge Dealogic, med nokre av dei største avtale som involver spelfirma. Tencent kjøpte Clash of Clans-produsenten Supercell for 8,6 milliarder dollar tidlegare i år. Tencent eig League of Legends-produsenten Riot Games, og har ein minoritetsandel i Epic Games og Activision Blizzard, skaparen av World of Warcraft. Activision kjøpte Candy Crush Saga-produsenten King Digital Entertainment for nesten 6 milliarder dollar i fjor. Den kinesiske utgjevaren av nett-spel, Youzu Interactive, kjøpte opp den tyske fri-å-spelprodusenten Bigpoint for 80 millionar dollar tidleg i 2016. Og i sommar kjøpte Zhongji Holding opp den britiske spelfabrikken Jagex, som er kjend for sitt 15 år gamle fantasy-rollspel RuneScape, for rundt 400 millionar dollar. Lisa Pan, direktør i Shanghai Zhongji Enterprise Group, morselskapet til Zhongji Holding, seier til BBC: "Kinesiske investorar er lokka til den kreative sektoren i Storbritannia. Vi ser òg på Europa og USA for å finne gode spillaktiver. "Spillindustrien er ein raskt veksande industri og vi er interessert i å byggja opp ein portefølje av spillselskaper". Ein grunn til at vellykkjelege vestlege spelfirma er attraktive for kinesiske investorar er at dei genererer kontanter, men er relativt billege samanlikna med verdiar frå lokale selskap som er noterte på børsen i Kina, seier Affan Butt, partner i Code Advisors, ein spesialist på teknologi og media-investeringar. Men kva er det som gjer det for spelfirmaene - bortsett frå ein stor lønningsdag? Rob Moffat, partner i investeringsfirmaet Balderton Capital, seier at mellomstore utviklarar skjønar at for å få tilgang til det raskt veksande asiatiske markedet må dei danne strategiske partnerskap med kinesiske firma. "Om du er ein utviklar som er avhengig av berre nokre få spel, er du sårbar, så du må skala opp til rundt ti spel i året i håp om at eitt av dei blir ein stor hit. Det tyder at du blir kjøpt", seier han. "Å utvikla eit nytt spill frå grunnen av kan kosta alt frå fem til hundre millionar dollar", seier Rod Cousens, sjef for Jagex - ein gamebransjeveteran som tidlegare dreiv Codemasters, skaparen av det populære motorsport-spelet F1. "Dette er grunnen til at alle augene vender mot aust -- det er det største markedet i verda -- og kinesiske selskap ser bortom grensene". For mobilspeljarar er gjennomsnittleg inntekt per brukar høgare i Kina enn i USA, Storbritannia og Sør-Korea, ifølge ein ny rapport frå AppAnnie, som beviser at dette verkeleg er eit marked som ikkje kan ignoreres. Men kva er dei tekniske utfordringane som eit britisk speldeselskap som Jagex står overfor - som først og fremst er kjent for eit visuelt rikt skrivebordsspel - når det prøver å utvida seg til Kina, der vektlegginga blir stadig større på mobilspel? "Selv om prosessorkapasiteten til smarttelefonen auke kvart år, må vi endra design på spelet og omgjengelegjere dei funne ressursane for mobil", seier Cousens. "Erfaringa kan ikkje vera akkurat den same på ein smarttelefon som på ein PC". Firmaet utviklar ei rekkje kortforma speler for mobil, ein av dei heiter Idle Adventures og skal ut seinare i år. Disse spåra er utformte for å vera "ein kortsiktig løsning på RuneScape-opplevelsen din", seier han. Denne flytta til mobil gjev Jagex, som har rundt 600.000 månedlege betalande abonnentar, ein mulighet til å "rekonnektere og engasjere seg på nytt" med dei opprinnelege RuneScape-spelarane, seier Mr Cousens, mange av dei er sannsynlegvis i 30-åra, gifta med barn, og no utgåve gamarar. "Det er som om du vekker dei att. Så presenterer dei spelet til borna sine", seier han. "Mobilt gjev oss òg tilgang til ny demografisk statistikk". Men den tekniske utfordringa som Jagex og andre PC-baserte spelfirma står overfor når dei vil omgjøre tilbodene sine for mobil, er "ikke i det heile tatt trivial", seier Butt. "Det finst ikkje mange suksesshistoriar", advarer han. Dette er kanskje grunnen til at Jagex og den kinesiske eigaren er på jakt etter utviklartalent på området for mobilspel - det finst dykkarleikgap som må fylles opp. Det er sagt at mobil ikkje er det einaste spelet i byen - det kinesiske PC-spelmarknaden er enno stor, men vekst ikkje så raskt som mobil, seier Butt. "Men no er det ein mykje større kryssbeving", seier han. For to år sidan lisenserte Tencent eit spill med ein omsetning på ein milliard dollar, kalla CrossFire, utvikla av det koreanske firmaet Smilegate, for å gje meir innhald til sine kinesiske mobilspellarar. Og no er det klart at kinesane held seg lenger unna i søken etter nye talent og innhald. Men Nicholas Lovell, direktør i Gamesbrief, ein konsulentfirma for videospill, meiner at den voksende makta til kinesiske selskap og det eksplosjonelle populariteten til gaming i eit land med 1,36 milliarder innbyggjarar, er ein potensiell trussel mot den vestlege dominansen i det kreative spillinnhaldet. "Nå som etterspurnaden etter innhald kjem frå Kina òg, ser vi ein vekst i den kreative immaterielle eigedomen", seier han. "Sto vi igjen?" Følg Matthew på Twitter Klikk her for meir Teknologi av forretningsfunksjonar
Kinesarane kjem og dei er ute etter spelfirma.