Men det krev ein svært tolmodig mann eller kvinne for å velja dei viktigaste spilletidene. No prøver vitskapsmenn i Spania å gjera jobben lettere ved å få ein datamaskin til å gjere det. Teknologien er utformad slik at det automatisk kan redigeres eit heilt spel ned til dei viktigaste øyeblikka. Folka bak det ved Polytechnic University of Catalonia har jobba med det i nokre år og har nettopp publisert 18 sider med nøyaktig korleis det fungerer. Arnau Raventos er leiaren for prosjektet. Han fortel Newsbeat at dei "har arbeidd med lokale TV-selskap i Spania for å freista å gjera jobben lettere for den som gjer samandringane manuelt i dag". Utan å måtte lesa heile rapporten (vi gjorde det for deg) - kort sagt - analyserer han det som er kjent som nøkkelrammar. Det kan vera fleire spelare som er grupperte, eller fleire bråkar som skjer, eller ein vissle av dommaren. Arnau kallar dette "tilkynningar". "Vi vil finne konkrete kombinasjonar av øyeblikk i ein fotballkamp. Eit mål er ein vissle". Vi tenkte på eit døme: viss ein forsvarar går ned i ein dommerboks, og alle går rundt han, høyrer du ein vissle, og då er det mange ansikter og ein straff. Teoretisk sett burde teknologien fange opp det. Det er en lang veg å gå. Teknologien kan frustrera sjølv dei mest lunkne fotballfans fordi ho ikkje har fått det magiske øyeblikket - når målet går inn. I ein test på fem kamper, fann teknologien 70 prosent av dei totale målene. "Vi må vera ærlege", seier Arnau. "Vi må seia at det for no er ikkje mogleg å utføra ein fullstendig automatisk oppsumering. Det er vanskeleg å finna alle målene". "Vi trur det er lett å avvisa dei ukjempelege augene, som for eksempel panoramavisinga. Dei er lett å oppdaga og avvisa, og det gjer jobben til redaktøren lettere".
I årevis har Match of the Day tilfredsstillt utålmodige fotballfans ved å kondensera ein 90-minutters kamp til eit praktisk stykke høgtings tema.