Og til slutt, etter all hype og spenning, er forbrukarane i ferd med å få hendene sine på VR-headset - og vi skal finne ut om det verkeleg er ein marknad for denne teknologien. Oculus Rift og HTC Vive vert begge utgjeve i løpet av dei neste ukane, og på Games Developer Conference i San Francisco avslørte Sony lanseringsdatoen og prisen. Med nesten 40 millionar PS4-eigarar over heile verda, er det eit ferdig marked for Sony-kjempe, så i løpet av jul er det rettvis å seia at Sony kjem til å vere den største i VR. Tenk at medan det no er ein enorm mengd eksperimentasjon kring VR og 360-graders video (se BBC-klikk i forrige uke, for eksempel), er det en stadig forvirring i måten det vert brukt på utover spilla. Eg stod ved siden av ein av dei, og såg ein bjørn på eit par, og ein bjørn i skogen. Eg såg ein bjørn gå bort og læra om vektløyse ved eit svømmebasseng. VR-headsetet gjorde at eg kunne velja mi eiga perspektiv på skåna, men så snart det nye hadde gått vekk, blei det spørsmålet: Kvar skal dette til? Musikkprodusentar, filmskaparar og lærarar produserer no 360-graders videoar og VR-materiale, og eg håpar det er svaret på spørsmålet mitt. På slutten av ein uke der Google sitt AI-program AlphaGo vann ein Go-kjempe, diskuterer kunstig intelligens kring kva triumf maskinen over mennesket tyder. Eg besøkte forskarlaboratoriet til Microsoft i Storbritannia i Cambridge, der fleire prosjekter med kunstig intelligens er i gang, inkludert eit eksperiment med AI i Minecraft, og eit anna program som skanner hjernet av tumorar. Mannen som leier laboratoriet, Chris Bishop, seier at det er feil å tegna ein dystopiansk framtid der maskinane gradvis erstatter oss ettersom dei vert meir og meir intelligente. I staden ser han AI som eit samarbeid mellom menneske og datamaskiner - for eksempel at leger bruker hjernetumor-skanning for å hjelpa til med diagnosen i staden for å erstatta den. "Vi må i staden snakka om eit partnerskap der maskinintelligens og menneskeintelligens arbeider saman", seier han. "Det er slik i dag, og det vil vera slik i ei tid framover, at evnene til maskinar, evnene til menneske, er ulike og komplementære, og om dei arbeider saman, vil dei vera sterkare enn nokon av dei åleine". For å få eit anna perspektiv, kan du sjå denne artikkelen frå Tom Chatfield i Guardian. Han meiner at når me utviklar AI-systemer, gjer me for mange avvik til ufleksible datamaskiner. Vi vender tilbake til gaming og ser på eksplosjonen i eit fenomen som er kjend for alle som er under 25 år, men som er ein gåte for den eldre generasjonen - å sjå på videoar på nettet. Men vi høyrer frå ein rival, Ian Sharpe, som seier at Azubu, streamingtjenesten hans, har ein annan tilnærming. Mens Twitch lar kvar og ein bli ein kringkastar, som spelar alt frå Call of Duty til Minecraft, er Azubu meir fokusert på profesjonell e-sport. Ta ein titt på Tech Tent på BBC World Service klokka 15:00 GMT for å få vite meir om alt dette eller sjå poddasta seinare.
I denne uka av Tech Tent ser me på to visjonar om framtida til gaming, og vi spør om vi skal vere redde eller opprømt for den siste utviklinga i artificiell intelligens.