Nick Woodman skildra fjernstyrte fly som det "ultimate" tilbehøvet til actionkameraene til firmaet sitt. Han gjorde kunngjeringa på Code Conference i California, der han òg presenterte eit nytt sett som hjelper til med å ta video-oppslag for virtuelle virkelighetshjelmar. Ein bransjeobservator sa at flytta til droner var "veldig viktig". "Det er det faktum at selskapet har eit så sterkt merke", forklarte John Stapley frå magasinet Amateur Photographer. "Det er liknande det du kan sjå med actionkamera. Det finst mange andre, men dei fleste veit ikkje om dei eller er ikkje interessert i dei, fordi GoPro har vorte eit så dominerande namn at det er 'handlingsmerket' så langt det gjeld dei". Risikoen for selskapet, la han til, var at andre droneprodusentar ville velja å samarbeida med andre kameraprodusentar for å unngå å støtta ein konkurrent. Den forrige generasjonen var lansert med eit valgfritt montert for GoPro-kamera. Woodman sa at han hadde tenkt å lansera GoPro-drona i første halvdel av 2016, og at det ville vera målrettet forbrukarar. "Quadcopters har ein spesiell plass for oss på GoPro fordi eg var ein stor radio-styrt flyentusiast som barn, og eg kunne aldri få nokon til å involvera meg i det fordi det var for geek eller det tok mykje tid å læra å flyge desse tingene - du ville krasja dei heile tida", sa han. "Så eg vart verkeleg overraska over kor raskt den generelle forbrukaren var i ferd med å adoptera quadcopters. "Quads plus GoPro har vore ein av dei mest demokratiserande kombinasjonane når det gjeld å gje folk høve til å ta inn profesjonelt kvalitet innhald og sjå seg sjølve i miljøet sitt på ein måte som dei aldri hadde sett før. Det ser ut som om du er i din eigen film". Dronar ventar å bli ein av dei raskaste veksande elektronikk-sektorane dei neste åra. I følge Consumer Electronics Association i USA var det globale markedet for droner for forbrukarar $84 millionar i fjor, men det er spådd at det skal ha gått opp mot $300 millionar i 2018. CEA legg til at dersom regulatorane slappnar av reglane for bruk av slike fly av kommersielle organisasjonar, kan markedet auka til $1 milliardar i 2020. Det var ein økning på 54% i forhold til året før, men resulterte i ein relativt liten nettovinst på 16,8 millionar dollar. Woodman viste òg fram ein prototyp som kan henta seks av Hero4-kameraene til firmaet hans, kvar med ein annan retning. Han sa at det resulterande filma kunne sleppast saman ved hjelp av programvare utvikla av Kolor - ein oppstart som han kjøpte i fjor månad - for å laga eit enkelt 6K-kvalitets 360-graders bilete. Dette kunne så bli brukt med virtuelle virkelighetshjelmar - som gjev brukaren høve til å endra perspektivet sitt ved å venda hovudet til høgre og venstre og sjå opp og ned - eller via YouTube og Facebook, som begge legg til støtte for interaktive sfærevideoar. På eit etterfølgende arrangement kunngjorde Google òg ein meir utarbeidd apparat for å ta opp virtuell virkelighet, som inneber 16 GoPro-kamera, som ein del av ein samansetning mellom dei to selskapene.
GoPro sine hovuddirektørar har bekreftet at dei vil lage sine eigne droner.