Men VR kan òg bli innbedd i virkeligheten for å gje folk meir forståing av verda rundt dei. I aukande grad vert det brukt som eit verktøy av journalistar, lærarar, helsestårar og detaljhandlarar. BBC tok ein kikk på nokre av dei uventa brukstilføringane til teknologien. Undersøkingar tyder at medan 99% av folk har høyrt om autisme, forstår berre 16% verkeleg kva det tyder. I Storbritannia har meir enn ein fjerdedel av autistiske menneske blitt bedt om å forlate ein offentleg stad, som ein restaurant. For å løysa dette, gjorde det britiske National Autistic Society ein VR-film i sommar for å visa menneske kva det er som å leva med denne tilstanden. Filmen tek sjåarane med på ei reise med ein ung, autistisk gutt som går rundt i ein kjøpesentrum. Dei kan oppleve den sanselege overbelastinga han opplever medan han går rundt. Mark Lever, sjef for National Autistic Society, seier at han vonar at filmen "hjelper offentligheten å forstå litt meir om autisme". Filmen, saman med Samsung Gear-headset, vart teke på turné rundt britiske kjøpesentrar i sommar, og velgjeringa er òg i ferd med å sette saman ein pakke for skular for å undervisa studentane sine om autisme. Filmen er tilgjengeleg via ein app og kan sjå på YouTube. Alzheimer's Research UK gav òg ut ein VR-film i sommar, med sikte på å setja offentligheten i skoen til nokon med demens. Virtuell virkelighet er ein vanlig måte å sjå på. Eiendomsmeglarane bruker den til å tilby kundar virtuelle turer frå potensielle eigedomar, medan kjøpesenteret i Westfield bruker VR-headset for å vise fram dei siste motesamlingane. I april lanserte møbelselskapet Ikea ein app som plasserte brukarane i eit fullt møblert kjøkken. Brukarane kunne endra fargar på einingane og gå rundt i rommet. Ingrid Franov frå Ikea sa at gamarar "ikke er ein typisk kunde i Ikea", men seljaren vart forblødd over reaksjonen. "I ein månad hadde vi fleire nedlastingar enn vi hadde venta for heile seks-månedersprøvesetningen, og folk spurde om meir kjøkkenaksjon", sa ho til delegatar på det nylege VR&AR World Forum i London. "Og det dei ville ha var kjøttbullar", sa ho. Kjøttbullar er kanskje den mest kjende rettane i Ikea sine restauranter. Då kjøttbullar vart tilsett i kjøkkenet, sa ein brukar til selskapet: "Eg vil at de skal vita at eg nettopp har brukt 44 minuttar på å kasta kjøttbullar rundt i eit virtuelt kjøkken, og eg likte kvar sekund av det". "Dette er verkeleg å snakka med kundane", sa Franov. Sjuklege Dr Shafi Ahmed var ein av dei første som tilbød ein virtuell operasjon i april 2016 på Royal London Hospital. Omtrent 5.000 menneske i 14 land såg operasjonen for å fjerna ein svulm. I USA har VR blitt brukt til å hjelpa soldatar med å takle posttraumatisk stressforstyrrelse og for arachnophobics å overvinna frykta for edderkoppar. I ein studie vart 23 menneske oppfordra til å nærma seg ei virtuell edderkopp og ved slutten av eksperimentet, viste 83% ei signifikant forbetring i korleis dei kunne tolerera situasjonen. I september 2015 lanserte Google Expeditions, eit program som var utformet for å ta tusenvis av skolebarn rundt om i verda på ei virtuell tur - frå Great Barrier Reef til Mars. Kitet, som består av eit Google-kartongheadset og ein app, har nettopp blitt lansert i Storbritannia. Dei fleste elevane har gledd seg til opplevelsen, men ein student på tredje året sa til Times Educational Supplement at dei "var litt redde for høgda, så om det berre kunne vera på jorda, så ville det vore ein forbedring for meg". Marcus Storm er grunnleggeren av VR-startup Evanescent Studios og han utviklar ein VR-app som han vonar vil bli brukt i klasserom for å forbedre språkkunnskap. Appen er i gong å prøvast ved Imperial College, med mandarin som pilotspråk. Brukarane kan sjå kinesarar ha samtalar og vitja kinesiske landemerker som den store muren. Mr Storm er begeistret for korleis VR kan forandra læringa. "Vi ser ei framtid der born i historieleksionar går tilbake til det revolusjonære Frankrike og samhandlar med folket der", sa han. Det er eit syn som blir gjengjort av Nicholas Minter-Green, president for Economist Films. "Det gjev glede til utdanning. Den største utfordringa har alltid vore å engasjere, og det er der VR kan vera eit veldig kraftfullt verktøy, "sa han. På VR&AR World Forum i London, snakka han om korleis kinesiske firmaet NetDragon testar korleis VR-programvare og maskinvare kan brukast for å fortelje om born er engasjerte i læring. "Ein ide er at hodesett kan fortelje når born tiltrekker hovudet, som tyder på kjede, som tyder at det trengs eit nytt fag eller ei ny undervisingsmetode", sa han. Dei som har lite pengar, kan ikkje klare å kjøpe maskinvara eller dataverda som trengs for å få VR til å fungere, og Minter-Green innrømmer at det finst mange hindrar som må overvinnast før det virtuelle vert virkeleg, i det minste på skuleområdet.
Tenk på virtuell virkelighet, og du vil sikkert få fram bilete av dei fantastiske landskapane i eit spel eller ein film.