Det er ein av dei største samansetningane mellom videospill og ein stor idrettsliga. Til slutt vil alle dei 30 NBA-lagene ha ei e-sportdivisjon, men i utgangspunktet vil berre nokre få veljast. I England har Premier League-klubbar Manchester City og West Ham signert e-sportspillarar. Dei som vert valt ut til å utgjere lagene, får lønnar og spelar leiken som avatarar som dei skaper for seg sjølv, i staden for å representera faktiske spelare. "Vi trur vi har ein einastande mulighet til å utvikla noko verkeleg spesielt for fansen vår og det unge og veksande e-sportsamfunnet", sa NBA-kommisjonaren Adam Silver. "Vi gleder oss til å kombinera dei beste sportslag-operarane våre i NBA med Take-Two si kompetitive spelfare for å skapa ei speltraun i ei speltraun". Strauss Zelnick, formann for Take-Two, sa: "Gjennom NBA 2K-serien, som er kjend over heile verda for å fanga autentisiteten til NBA og lidenskapen til fansen, har vi ein beviste rekord for svært vellukka samarbeid. "Med dette nye prosjektet, har Take-Two og NBA som mål å drivstoff for den akselererande veksten til e-sport og ta spenningen av konkurranse til nye høgare høgar". Storbritannia anerkjenner òg den vaksande viktigheita til e-sport. I mai 2016 vart West Ham den første klubben i Storbritannia som signerte med ein profesjonell videospillkonkurrent, Sean Allen, som representerte klubben ved FIFA-videospillturneringar. Brian Blau, direktør ved forskingsfirmaet Gartner, meiner at e-sport kan vokse raskt i dei neste få åra. "No er det nokre estimater som tyder at i løpet av dei neste fem åra kan e-sport bli større enn ekte sport, når det gjeld pengar og fans", sa han. "Det er ein annan måte å samverka på, som driv interessen for å sjå andre spela".
National Basketball Association har samarbeidet med videospillutgjevar Take-Two Interactive for å oppretta ein e-sport-league i USA.