スキル/熟練(魔法)/破壊/コメント のバックアップ差分(No.64) - MoE Wiki
スキル/熟練(魔法)/破壊/コメント のバックアップ差分(No.64)
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スキル/熟練(魔法)/破壊/コメント へ行く。
1 (2006-01-26 (木) 19:37:54)
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-危険が少ない割りに上がりますね、レイス。バーストでもそこそこ上がりました。 -- 70後半 &new{2005-03-07 (月) 00:53:56};
-オーブンについて。「発動時のエフェクトがないため、不発かどうか判断しずらい。」とありますが、発動が成功すると爆発音が鳴ります。気づかない場合はSEのボリュームを調整するといいかも。 --  &new{2005-03-10 (木) 04:55:08};
-ボルト系魔法の麻痺って効果でてるのか分りません・・・私だけ？ --  &new{2005-03-18 (金) 15:26:07};
-warageで食らったときはスペルエフェクトにアイコンがでて、その間操作不能に（ガードブレイク技をシールドガードしたときのような状態）。ただし1秒と持たずに消えるので正直効果はないに近い。 --  &new{2005-03-18 (金) 17:01:45};
-いつのまにかレイスがお金を落とさないようになってる？ --  &new{2005-03-22 (火) 09:26:38};
-敵の強さ関係あるみたいです。破壊34でヤングオルヴァンに500発フリーズ撃って1上がりませんでした。アマゾネスなら1発ごとに0.1上がってます… --  &new{2005-03-23 (水) 22:59:45};
-破壊87・メガバ使用・vsヤングオルヴァンでパッチ前に比べて微妙にスキルの上昇が悪くなった印象を持った --  &new{2005-03-24 (木) 04:00:41};
-破壊0から海蛇に打ってあがってます --  &new{2005-03-25 (金) 23:47:51};
-52,5でBaby Snakeに本をもってサンダーボルトしたらかなり上がりました --  &new{2005-03-31 (木) 05:06:23};
-スキル40台は、フリーズよりソニックケイジの方が良く上がりました。 --  &new{2005-04-02 (土) 16:48:28};
-やはり後半は乱獲の方がローリスク＆ハイリターンでかなり稼ぎやすいです。丘のトラ300程度(ほぼ一撃)狩って95辺りで1.0上がりました。 --  &new{2005-04-08 (金) 00:36:28};
-リトルツイスター、大幅弱体…というより存在が殺された。詠唱時間115→195・ディレイ180→390に。詠唱時間は、ソニックケイジよりも長く、ディレイ（再詠唱可能になるまでの時間）は、なんとカオスフレアよりも長い。ナンカオカシイダロ！ --  &new{2005-04-14 (木) 11:06:42};
-↑実際打ってみたら前と変わってない感じ。説明画面では確かにそう書かれているが、説明画面の方の表示の不具合じゃないだろうか？ --  &new{2005-04-18 (月) 01:57:04};
-リトルツイスター、パッチ前と同様に使えてます。表示変わったのがバグか予告かはわかりませんが。 --  &new{2005-04-23 (土) 17:04:58};
-実はアイスボールは結構強く、フリーズ並のダメージを出すことが出来る --  &new{2005-05-16 (月) 08:48:22};
-アイスボールにも鈍足効果ありますよね？　ガープから食らったときにアイコンが…効果説明は”アイスボール”としか出ていませんが… --  &new{2005-05-16 (月) 09:35:00};
-アイスボールの鈍足効果は3秒程度です。Warでの追撃にいいかも。効果は魔力70破壊68で30前後。 --  &new{2005-05-26 (木) 16:34:13};
-範囲魔法、判定の仕方が変わったのか当たりやすくなっているような --  &new{2005-05-28 (土) 14:47:36};
-ブリザードのｽｷﾙ上昇判定はダメージが出るごとにある模様。1発で0.2上がった。@破壊７３　複数Mobに対して撃てる場所があるならバーストで上げるのが馬鹿みたいに上がる。ストロングはそのうち試します。 --  &new{2005-06-01 (水) 07:11:42};
-ちなみに、まだ不発もあるので単体のMobを相手にするならバーストのほうが効率よし。 --  &new{2005-06-01 (水) 07:13:15};
-エイシス前のナメクジでブリザード、60→70一気でした。ナメクジは足遅いので、ナメクジの位置が変わらないように、詠唱しながらナメクジの後ろに回りこむ感じでやるとかなりあてられます。（下がりながらだと当たりません） --  &new{2005-06-01 (水) 20:46:36};
-ストロングは哲学者オークテントで3匹相手にしてる限りではあがりが悪い。バースト連発したほうが早い --  &new{2005-06-01 (水) 23:28:27};
-恐らくディアボリックアイのように、複数に「飛んでいく」エフェクトが実装されたのが関係してるのでは --  &new{2005-06-02 (木) 22:47:24};
-ヤングオルバンで９０まで上げました。お金稼ぎながらまったり狩りなら良い相手かもしれません。時給５０ｋほど出ます --  &new{2005-06-09 (木) 21:25:21};
-ソニックケイジを複数のMOBに当てると一発で0.1*2上がりました。雑魚MOBでもあがるのでフリーズ＆サンダーボルトよりは効率がいいと思います --  &new{2005-06-30 (木) 08:45:33};
-↑スキルいくつでの上昇？ --  &new{2005-06-30 (木) 14:11:06};
-35〜58までは苦もなくあげれました。58止めなのでその先はわかりません -- 2005-06-30 (木) 08:45:33 &new{2005-06-30 (木) 23:33:23};
-ブリザードで８２ぐらいまで楽に引っ張り可能　相手はWar回廊いっちょん複数巻き込み --  &new{2005-07-01 (金) 13:56:15};
-70-80もエイシス前ナメクジにブリザード連発で面白いようにいけます。80-90をストロングボルトで試そうとしましたが射程が短すぎて着こなし0の自分では耐えられません。。誰か検証ヨロ --  &new{2005-07-05 (火) 10:37:33};
-↑書き忘れ。もちろんナメクジの群れにブリザードです。5、6匹以上に撃ち込まないと上がりません。 --  &new{2005-07-05 (火) 10:39:46};
-サンダーボルト、ストロングボルトの麻痺効果は破壊９０精神100で0.5秒から1秒くらい --  &new{2005-07-06 (水) 11:00:00};
-ヤングオルヴァン2体相手にストロングボルト使用　87.1→87.2上昇確認。 --  &new{2005-07-11 (月) 01:28:42};
-兄貴第一形態相手にフローズンビーム100発。91.0から全く上昇無し。 --  &new{2005-07-11 (月) 01:32:23};
-ネオク高原の大量の雑魚にソニックケイジ…スキル36→48が50分ほどでした。 --  &new{2005-07-12 (火) 23:20:29};
-ストロングボルトのスキル上昇は、範囲魔法にもかかわらず単体魔法と同じ処理になってる気がする・・・ナメクジやwar白蛇の大群に撃ってもさっぱり上がらない。スキル70から、多いときには10匹まとめて撃ってるにもかかわらず。 --  &new{2005-07-13 (水) 10:10:07};
-ストロングは判定一回のみ。 --  &new{2005-07-15 (金) 12:57:37};
-死魔法でも範囲上げで使えるのだがタングンの赤床Mobとレイスはどうなんだろう --  &new{2005-07-18 (月) 00:29:05};
-↑タングンはすぐ殺せて湧き悪いからｵｽｽﾒできない。 --  &new{2005-07-18 (月) 09:01:10};
-バーストよりメガバーストのほうがダメージは10程多い --  &new{2005-07-18 (月) 18:22:08};
-毒雲、メテオ共にストロングと一緒で判定は1回のみ。また、ブリザードは80で上昇率が0になる。 --  &new{2005-07-29 (金) 11:31:28};
-スターダスト、効果が現れる前に撃つと上書きされるが、威力はバースト並。 --  &new{2005-08-07 (日) 06:30:33};
-魔力やスキル値依存の高い魔法、低い魔法なども検証する必要があるかな？ --  &new{2005-08-07 (日) 13:07:59};
-対:子蛇　魔力122破壊88　試行回数それぞれ10回ほど　ﾒｶﾞﾊﾞ125〜135 ﾊﾞｰｽﾄ95〜105 ｽﾀｰﾀﾞｽﾄ91〜97ぐらいのﾀﾞﾒｰｼﾞ。上でﾊﾞｰｽﾄよりﾒｶﾞﾊﾞ（略）と書くのはいいですが、条件を書きましょう。 --  &new{2005-08-07 (日) 17:49:06};
-ちなみに、80代もブリザであがりましたよ。少し前の話なので、その間のパッチで変わったかもしれませんが。８２〜８３まではブリザのほうが上がりました。 --  &new{2005-08-07 (日) 17:51:11};
-威力検証なら、MOBより魔法抵抗0属性抵抗ALL0のプレイヤーに対してやった方がいいかも --  &new{2005-08-07 (日) 18:50:53};
-しかし、カオス等一部技では対人でのダメージが違うので、子ﾍﾋﾞでいいのでは。話がややこしくなりそ --  &new{2005-08-09 (火) 18:41:46};
-ソニックケイジは呪文抵抗の影響受けないのかな？ --  &new{2005-08-10 (水) 19:37:03};
-大デンキウナギからストロングボルトのノアピが出たので更新 --  &new{2005-08-10 (水) 21:21:21};
-ﾜﾗで白蛇乱獲しても、なかなかあがりませんな。ポイズンクラウドで地味にあがりますが。７０後半 --  &new{2005-08-13 (土) 11:40:16};
-スペル一覧の表の下、（に注意したいのがエゼイジアに対して強いカオス フレア等で範囲外から攻撃をかけると）という箇所、カオスフレアではそもそも範囲外まで離れると届かないような・・。 --  &new{2005-09-25 (日) 11:26:22};
-スキル1魔法（マイナーバースト）はスキル値最大16,1まで上がるぽぃ。それ以上は無理 -- ウィッチ &new{2005-10-04 (火) 23:55:30};
- アイスボールとフリーズのダメージが今更ながら気になったんで少し調べてみました。子蛇とか魔法抵抗の低い敵にはフリーズの方がダメージは出るのですが、魔法抵抗が高い相手になる程アイスボールの方がダメージが上になり、エゼイジア級になると完全にアイスボールの方がダメージは上になりました。魔力107.5 破壊87.6で子蛇にアイスボール47〜49でフリーズ48〜52、エゼイジアでアイスボール12〜28、フリーズ8〜25という感じです。 -- 理由は判りません &new{2005-11-23 (水) 09:33:32};
- 88らへんからｶｵｽﾌﾚｱのほうがあがりやすかった --  &new{2005-11-23 (水) 21:47:25};
- アイスボールとフリーズ＞ｽｷﾙが上がるほど威力が上がりますが、現スキルと要求スキルの差の違いでダメの違いが出るのでは？　抵抗が高いほど貫通の割合が低くなっていきますが、精神や＜現スキル-要求スキル＞の値が高いほど貫通しやすい希ガス --  &new{2005-11-24 (木) 00:58:41};
- ソニックケイジで60まで上がるのを確認しました。なので、お勧め上げ方を修正しておきます。（35-55→35-60） --  &new{2005-11-26 (土) 21:42:37};
- リトルツイスター、低スキル時子蛇に対して、ダメージが２発目＜１発目＜３発目となりました。スキル値によって2発目と1発目が逆転する模様。 --  &new{2005-11-28 (月) 15:41:17};
//- ↑へ？ --  &new{2005-12-10 (土) 21:30:59};
//- ↑↑威力の順序という事では？ --  &new{2005-12-10 (土) 22:37:12};
- それって、誤差の範囲じゃないの？例えば一発目が10〜12、ニ発目が11〜13、三発目が12〜14って設定になってたとしたら、2発目が3発目を上回る事はあるわけだし。 --  &new{2005-12-12 (月) 15:03:42};
- 当方も破壊0〜1で試したけど、誤差とは考えにくいと思う。4>2>6とか2>1>4というダメージのケースが殆ど、というか試した範囲では全部そうだった。当方魔力112.1破壊0と1でイルヴァーナバルドスで実験。相手はたまたま。 --  &new{2005-12-13 (火) 01:25:19};
- 破壊40だと２発目＜３発目＜１発目ぽいです --  &new{2005-12-22 (木) 17:52:32};
- 異端者にバーストで若干上がります --  &new{2006-01-24 (火) 20:36:38};
- ↑すいません　７０前後の話です --  &new{2006-01-24 (火) 20:37:41};
-破壊魔法６５で海蛇上昇確認、範囲魔法なら５体で倒すまでに0.1は確実 --  &new{2006-01-31 (火) 09:23:29};
-90までコボルトで楽々あがりました --  &new{2006-02-01 (水) 11:27:31};
-自分は破壊魔法70〜94.3？(現在)までマブ信者で軽々とあがりました〜。あと、93を過ぎてからはWarのNPCがいいと思います。アレクサンダーとか、ただしWarなので･･･ --  &new{2006-02-21 (火) 16:37:51};
-＞範囲魔法の不発については0720パッチで改善されるらしい。 (範囲処理そのものが変わる？)　そろそろ、この台詞は消したほうがいいかと… --  &new{2006-02-28 (火) 15:03:48};
-うーん消しといた --  &new{2006-03-01 (水) 18:13:32};
-５０−６５の話ですが海蛇は５，６回サンダーボルトが必要なのに対して、トゥーム地下墓地のロッソウォーリアーだと３回で確定で倒せ、お金ももうかりお勧めです。 --  &new{2006-03-02 (木) 06:02:55};
-オークギャングも三確ですね、ロッソよりお金多めで探す手間も攻める手間も楽なのでお勧め --  &new{2006-04-15 (土) 21:29:27};
-レイス乱獲について。ノーダメージだとアンチマクロの影響？でスキルの上がり方が非常にマゾいです。枠がきついですが金銭的にもゾンビ犬をお勧めします。 --  &new{2006-04-18 (火) 09:31:24};
-範囲魔法で一気に上げる方法に特殊なアンチマクロ?がある模様。ぜんぜん上がらんよ --  &new{2006-05-02 (火) 03:15:41};
-範囲魔法は破壊に限らず死魔であってもタゲを貰い相手がアクにならないと上昇判定が無い様子。ネオク蜘蛛にブリザードした結果判定無しなのが、アタックでかき集めた後打ったら勢い良く上がりました。 --  &new{2006-05-06 (土) 16:07:20};
-ナメクジに毒雲＞ブリザ連射したが、７０以降渋いねー・・・ストロングボルトで単体上げのほうがマシかも。 --  &new{2006-05-14 (日) 17:42:23};
-死の範囲はタゲなしで上昇判定あり。破壊は33からソニックのみで3H程度で60まで上昇。途中リログ＋ルートをやってます。 --  &new{2006-05-16 (火) 12:50:33};
-レイスかき集めてブリザは上がる　ただし↑と同じく７０以降は渋い　 --  &new{2006-05-19 (金) 18:14:55};
-破壊96、フォレストブルーガーにカオスフレア50発で0.2上昇確認。買取露天のお陰で重さ問題も触媒代もほぼ解決@P鯖 --  &new{2006-06-13 (火) 17:58:44};
-破壊90から100になるまで豚ｼｬｰﾏﾝに当て続けた、なんとなく他豚よりあがりやすく感じた --  &new{2006-06-20 (火) 17:36:46};
-範囲系の魔法を使った時、エフェクトやダメージ表示は出ているのにmobのHPが減らない事がありませんか？当方ブリザード・ストロングボルトで確認 --  &new{2006-07-04 (火) 07:55:26};
-↑公式では確認されないとの返答でした。 --  &new{2006-07-04 (火) 07:56:09};
-↑ラグが原因じゃないかと。たまにある。不発みたいなものとして考えるしかない。 --  &new{2006-07-04 (火) 09:37:10};
-↑↑↑以前からの現象です（上記「範囲魔法について」を参照）。もう、殆ど仕様になってるのかも。 --  &new{2006-07-04 (火) 10:24:22};
-魔法に限らずあらゆる範囲技で起こる。遥か以前に比べれば改善されてはいるが、未だに結構な確率で起こるね --  &new{2006-07-04 (火) 12:38:13};
-スキル30以降、川沿いのソイルパイソンがオススメです。　フリーズ３発で倒せ、ドロップが軽く、高く売れる牙を高確率でドロップします。　　城跡のベノムバイパーは毒攻撃があり強い割に、肉同数＋牙低確率ドロップでおいしくありません。 --  &new{2006-08-07 (月) 05:20:06};
-スキル30以下では周囲のライオンに攻撃を受けるので、やめたほうがいいと思われます。 --  &new{2006-08-07 (月) 05:20:58};
-ドロップ内容（約40匹）肉270、キバ50、毒20　皮・卵、肝臓各2〜3個 --  &new{2006-08-07 (月) 05:22:39};
-一匹あたり肉７、牙1、毒0.5約100g相当　　　　牙を売るだけで余裕で黒字です --  &new{2006-08-07 (月) 05:40:14};
-やってみたけど10匹やって牙一回しかでないけど..まあ回数すくなすぎか --  &new{2006-08-07 (月) 20:21:55};
-確率は５匹に一回くらいだけど、まとめて５個ドロップしますよ　　肉は７個固定です。 --  &new{2006-08-08 (火) 21:48:15};
-スターダスト発動までの時間差って、ちょうどアイスボールの詠唱と同程度ですね。　　合わせて使うと大変便利でした。 --  &new{2006-08-08 (火) 21:51:26};
-ブリザード以降はレクスール城跡のイビルスパイダーが一確できるのでオススメ。クモ糸をマイページに送れば、触媒が切れるまで狩り続けられます。　毒攻撃があるので、先手をとれないと辛いですが。 --  &new{2006-08-16 (水) 06:31:17};
-グレイブンネクロマンサーがフローズンビームをドロップしました。 --  &new{2006-08-26 (土) 16:58:36};
-80−のストロングボルトはナメクジでやるとけっこう上がる。というか、移動に必死なので飽きが来ないし、火山灰も手に入る。意外とおいしい。 -- えすな＠P鯖 &new{2006-08-26 (土) 22:41:37};
-現在45位ですが、明らかにフリーズよりポイズンレインの方が上がります。 --  &new{2006-09-26 (火) 13:08:49};
-↑統計ﾃﾞｰﾀかなにかあればよろしくお願いします。ﾚｲﾝを戦闘開始時に唱えるｸｾがある場合、ﾏｸﾛがはずれてるだけの可能性も。 --  &new{2006-10-01 (日) 02:26:16};
-ブリザードについて、ですが　「バーストよりレジられにくい」特性があるようで、相手によっては２割増し程度のダメージが出ます。　　射程も長いので、遠距離単体魔法として十分使えます。 --  &new{2006-10-04 (水) 08:50:27};
-ブリザは呪文抵抗によるレジストが顕著に出ます。バーストはメガバ警戒で火属性対策が広く行われてるからでは？　また、レジにも半レジとスキルによる恒常的なレジストのどちらという点もありますが。 --  &new{2006-10-22 (日) 00:36:27};
-対NPCの話だろう。種族によっては火だけ抵抗高かったりするから、そういう相手にはブリザードのダメージが高い場合があるってだけ --  &new{2006-10-22 (日) 02:18:58};
-「範囲魔法について」ですが、１年半前に仕様変更して不発はほぼなくなったのでいい加減削除していいのでは --  &new{2007-01-10 (水) 11:10:30};
-現在でも「足の速い相手に、スペルブック無しで詠唱」すると不発する場合がある。記述内容は修正すべきだろうが、不発という現象そのものの説明は載せておくべきだと思う --  &new{2007-01-10 (水) 12:06:56};
-そうしたら、「範囲魔法の不発」ではなくて「魔法範囲外扱い」とでも改名して記述内容変更すればよいかな。範囲魔法特有の不発はなくなったわけですし。 --  &new{2007-01-10 (水) 14:05:46};
-射程外に出ることによる範囲外とは違うので、不発という表現の方が適切だと思う。範囲魔法特有の不発なので --  &new{2007-01-12 (金) 20:08:42};
-「現在非常に不発が多い。」はもう間違いだと思うので修正。 --  &new{2007-01-15 (月) 17:06:28};
-「範囲魔法について」　全体を書き直しました。 --  &new{2007-02-10 (土) 12:17:13};
-精神が高く、近接しても耐えられるならカオスフレアでノッカー狩りオススメ。エリートなら2発か、2発＋ｱｲｽﾎﾞｰﾙで倒せます。現金だけで元がとれます。 --  &new{2007-02-10 (土) 19:36:25};
-↑場所を選べば囲まれる危険も少ないです。（ﾄﾚｲﾝの危険が高いタルや魚人よりｲｲｶﾓ --  &new{2007-02-10 (土) 19:38:36};
-「範囲魔法について」ですが、対人で使っている分には着弾地点からの範囲に修正されているハズです。（調和スキルで逃げる相手に追撃ブリザードもあたる） --  &new{2007-02-13 (火) 14:59:13};
-↑着弾範囲は間違いでした。"詠唱完了時の対象位置からの範囲"が正しいです。 --  &new{2007-02-13 (火) 15:00:18};
-フローズンビームのクリティカルアップの効果時間意外と長い。スキル98魔力138で約5秒（ログ取得で計測）。 -- 某ウォーロック &new{2007-03-02 (金) 11:57:36};
-WarAgeで範囲魔法使っている感想ですが、チャージなしだと詠唱開始時のターゲットを中心に範囲内にいてる対象に効果が及び、チャージありだとチャージ開放時のターゲットを中心に範囲内にいてる対象に効果が及ぶ感じです。 -- Warager &new{2007-03-08 (木) 19:58:48};

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