９６．２・８トイツの重み（約5分） | 麻雀役から戦略まで「麻雀のすべて」
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土田のデジタル
赤ドラ入り麻雀について（土田のデジタル）
９６．２・８トイツの重み（約5分）
赤入り麻雀での優れた雀頭候補である、２・８について解説します。
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９６
土田のデジタル
ゲーム全体の概略（土田のデジタル）
１．中盤までは１人麻雀　（約3分50秒）
２．打点より形を優先する　（約2分30秒）
３．ツキの推測はしない　（約1分）
４．相手に注文をつけない　（約2分10秒）
５．テンパイ効率より和了効率重視　（約3分20秒）
シュンツの作り方（序盤編）（土田のデジタル）
６．孤立牌の選定　（約3分40秒）
７．中ぶくれ形の優劣　（約4分20秒）
８．４連形の優劣　（約4分20秒）
９．ペンチャン形の外し方　（約4分40秒）
１０．２４・６８形の壊し方　（約4分30秒）
シュンツの作り方（中盤編）（土田のデジタル）
１１．場に安い色の活かし方　（約4分10秒）
１２．場に安いエリアの探し方　（約4分50秒）
１３．リャンメン複合形の取捨　（約7分40秒）
１４．リャンカン形の活かし方　（約5分10秒）
トイツの作り方（土田のデジタル）
１５．序盤の河を利用する　（約5分50秒）
１６．壁の外側を温存する　（約3分40秒）
１７．ペンチャンの活かし方　（約6分30秒）
１８．１枚切れ、生牌字牌の扱い　（約3分）
１９．シュンツとの天秤について　（約4分20秒）
２０．イーペーコー形の活用　（約4分50秒）
２１．スジ対子論のデジタル的背景　（約2分10秒）
２２．後からツモってきた牌の価値　（約5分）
序盤の思考（土田のデジタル）
２３．不要牌の切り順　（約6分30秒）
２４．数牌の整理法　（約4分20秒）
２５．ペンチャンの見切り時　（約5分50秒）
２６．シャンテン戻し　（約5分20秒）
２７．雀頭の作り方　（約8分20秒）
中盤の思考（土田のデジタル）
２８．手役の見切り　（約5分20秒）
２９．カンチャンと孤立牌の優劣　（約5分10秒）
３０．雀頭固定打法　（約5分40秒）
３１．ドラの見切り　（約6分20秒）
３２．安全牌残しの形　（約6分10秒）
終盤の思考（土田のデジタル）
３３．押し引きの計算　（約3分30秒）
３４．共通安全牌の貯め方　（約6分50秒）
３５．形式テンパイとは？　（約4分）
３６．ノーテン罰符の貰い方　（約5分30秒）
３７．ハイテイずらしの意義　（約2分40秒）
３８．下家への対応　（約4分10秒）
字牌の扱い方（土田のデジタル）
３９．絞らずに殺すという考え方　（約4分30秒）
４０．数牌より先に整理する是非　（約5分30秒）
４１．鳴ける前提での手順を踏む　（約9分10秒）
４２．トイツ・コーツ手での活用　（約7分）
４３．三元牌の切り順　（約4分40秒）
４４．風牌の切り順　（約3分30秒）
４５．生牌と１枚切れの切り順　（約3分30秒）
４６．北家の切り順　（約3分40秒）
４７．安全牌化した字牌の扱い　（約6分50秒）
リーチのかけ方（土田のデジタル）
４８．６巡目までのリーチ　（約5分20秒）
４９．７～１２巡目までのリーチ　（約2分40秒）
５０．１３巡目以降のリーチ　（約4分20秒）
５１．先制リーチの狙い　（約3分10秒）
５２．追いかけリーチの狙い　（約4分）
５３．爆発リーチのタイミング　（約7分30秒）
５４．手止めリーチの有効性　（約6分50秒）
５５．究極の出アガリ狙いリーチとは？　（約6分40秒）
ダマ聴（ダマテン）に構える手とは？（土田のデジタル）
５６．６巡目までのケース　（約9分）
５７．７～１２巡目までのケース　（約6分30秒）
５８．１３巡目以降のケース　（約4分20秒）
５９．速攻　（約3分10秒）
６０．連荘阻止　（約3分40秒）
６１．打点系ダマ聴（ダマテン）　（約3分50秒）
６２．マーク者の現物待ち　（約3分20秒）
仕掛けの基本（土田のデジタル）
６３．初動のかけ方　（約6分40秒）
６４．リャンメン決め打ち打法　（約6分20秒）
６５．カンチャン決め打ち打法　（約5分）
６６．対応されない効用　（約5分10秒）
６７．スピードに乗ったアガリ効率　（約4分50秒）
６８．孤立牌のレシピ　（約5分10秒）
リーチへの対応（土田のデジタル）
６９．自身がリャンシャンテン時　（約2分40秒）
７０．自身がイーシャンテン時　（約4分30秒）
７１．自身がテンパイ時　（約3分30秒）
７２．自身が手バラ時　（約4分20秒）
７３．早すぎるリーチへの対応　（約4分50秒）
７４．０本場親リーチへの対応　（約4分40秒）
７５．ベタオリ法　（約5分10秒）
７６．ローリング法　（約5分50秒）
ラス前の思考（土田のデジタル）
７７．点差による戦略　（約5分50秒）
７８．親番の心得　（約6分30秒）
７９．次局親番の心得　（約6分40秒）
オーラスの思考（土田のデジタル）
８０．点差による戦略　（約4分20秒）
８１．親番の心得　（約6分30秒）
８２．トップ目の心得　（約4分30秒）
８３．ラス逃れ最優先　（約3分37秒）
８４．役牌の出が甘くなる１局　（約5分50秒）
七対子と対々和狙いの識別（土田のデジタル）
８５．トイツのランク分け　（約8分）
８６．ドラの有無　（約3分50秒）
８７．役牌の有無　（約3分40秒）
８８．４トイツと５トイツの違い　（約3分40秒）
８９．親と北家の違い　（約3分30秒）
ドラの取捨について（土田のデジタル）
９０．牌理優先が基本　（約3分50秒）
９１．打点で利用するケース　（約3分50秒）
９２．もしかしたら…はタブー　（約3分40秒）
９３．ドラ表示牌受けの取捨　（約4分40秒）
９４．雀頭固定の是非　（約3分30秒）
赤ドラ入り麻雀について（土田のデジタル）
９５．４・６が主役になる　（約3分）
９６．２・８トイツの重み　（約5分）
９７．ベースの役はタンヤオとリーチ　（約5分23秒）
９８．チャンタや三色は偶然役　（約3分50秒）
９９．赤入りカンチャンの扱い方　（約3分）
１００．赤ドラと通常ドラの優劣　（約4分10秒）
１０１．持ち点で考えず、あくまで牌理優先　（約4分）
１０２．赤ドラ切りの効用　（約3分30秒）
レーティング２０００を達成するためには（土田のデジタル）
１０３．レーティングとは？　（約2分30秒）
１０４．高レーティング者の麻雀を観る　（約4分10秒）
１０５．高レーティング者のデータを分析する　（約4分40秒）
１０６．牌譜再生機能とは？その活用法　（約4分10秒）
１０７．対局母集団の選定　（約4分10秒）
１０８．自分の方程式を作る　（約4分20秒）
受けを強くするために（土田のデジタル）
１０９．巡目とシャンテン数　（約5分10秒）
１１０．シャンテン数とターツの形　（約6分40秒）
１１１．９巡目で決断する　（約4分30秒）
１１２．マーク者の安全牌確保　（約4分20秒）
１１３．共通安全牌の確保　（約3分40秒）
１１４．下家のチーへの対応　（約4分20秒）
１１５．ポン仕掛け後の対応　（約4分30秒）
ノーテン罰符の貰いかた（土田のデジタル）
１１６．１２巡目を起点にする　（約4分50秒）
１１７．トイツ落としを利用する　（約4分20秒）
１１８．ターツ落としを利用する　（約2分50秒）
１１９．形式テンパイをフル活用　（約3分40秒）
１２０．アガリ牌を喰う　（約3分）
１２１．１５巡目からは下家をケア　（約4分40秒）
１２２．ポンしてテンパイ率アップ　（約3分30秒）
カンチャンの評価（土田のデジタル）
１２３．Ａランク【１３・７９型】　（約3分）
１２４．Ｂランク【４６型】　（約3分10秒）
１２５．Ｃランク【３５・５７型】　（約3分40秒）
１２６．Ｄランク【２４・６８型】　（約4分10秒）
カンチャンの外し方（土田のデジタル）
１２７．【１３・７９型】　（約3分20秒）
１２８．【２４・６８型】　（約3分50秒）
１２９．【３５・５７型】　（約2分50秒）
１３０．【４６型】　（約4分30秒）
リャンカンの外し方（土田のデジタル）
１３１．【１３５・５７９型】　（約3分50秒）
１３２．【２４６・４６８型】　（約3分30秒）
１３３．【３５７型】　（約4分50秒）
タンヤオの作り方（土田のデジタル）
１３４．軸になる牌　（約3分）
１３５．Ａリャンメンとは　（約2分30秒）
１３６．カンチャン複合形を大切に　（約6分）
１３７．雀頭にふさわしい牌　（約3分40秒）
１３８．中ぶくれ形を生かす　（約2分50秒）
１３９．四連形を生かす　（約2分40秒）
１４０．孤立赤牌の生かし方　（約2分40秒）
１４１．喰いタンヤオの使い方　（約3分50秒）
親番の心得（土田のデジタル）
１４２．手役より組み合わせ優先　（約3分50秒）
１４３．ドラ（赤）１リーチが基本　（約3分20秒）
１４４．役牌ポンは速攻に限る　（約3分30秒）
１４５．バラ手は大物仕掛け風味で　（約4分20秒）
１４６．ダブ東でも鳴かない局を　（約4分20秒）
１４７．シャンテン戻しはタブー　（約4分）
１４８．先制リーチを躊躇しない　（約4分）
１４９．形式テンパイを常に意識する　（約5分10秒）
雀頭の作り方（土田のデジタル）
１５０．ノベタンを利用する　（約3分50秒）
１５１．ペンチャンを利用する　（約5分）
１５２．字牌を利用する　（約4分40秒）
１５３．四連カンチャン形を利用する　（約4分30秒）
１５４．亜リャンメンを利用する　（約4分）
点棒が無いとき〔▲１万点下〕の心得（土田のデジタル）
１５５．ドラ（赤）プラスもう１役　（約3分30秒）
１５６．棒テン即リーは避ける　（約5分）
１５７．良い待ち作りに専念する　（約4分20秒）
１５８．親番ではスピード重視　（約3分40秒）
１５９．子方では安全牌を２枚持つ　（約4分40秒）
１６０．子方では安手仕掛けは極力しない　（約4分）
１６１．先制されたら向かわない　（約4分20秒）
赤ドラ２枚持ちの進めかた（メンゼン手筋その１）（土田のデジタル）
１６２．赤周りの固めかた　（約2分50秒）
１６３．残り２メンツの精度　（約4分40秒）
１６４．赤５５６・４赤５５の活かしかた　（約3分40秒）
１６５．カンチャン即リーチ　（約3分）
１６６．くっつきテンパイ　（約4分10秒）
赤ドラ２枚持ちの進めかた（メンゼン手筋その２）（土田のデジタル）
１６７．赤含み雀頭手筋　（約3分40秒）
１６８．赤含み暗刻手筋　（約3分40秒）
１６９．３赤５５・赤５５７の活かしかた　（約3分50秒）
１７０．三暗刻よりターツ優先　（約3分）
１７１．赤待ちチートイは避ける　（約2分40秒）
赤５入り麻雀では、できる限り端のほうの牌を雀頭に選択しましょう。赤を引いた時に雀頭部分に変化があると、新しく頭を作らなければいけません。例えば、４と６はシュンツへの変化が生まれやすいので、頭として適切ではありません。５は赤を引いてきても暗刻で使えますから、問題ありません。赤を含む、タンヤオ・平和や喰いタンヤオが戦略的に有利な形で生まれてきますから、特にタンヤオが狙える手牌では、なるべく変化せずポン材としても優れた牌である、２と８が頭として適切です。２か８が雀頭だと、シャンテン数にもロスなくスムーズに和了に持っていけます。
どちらもドラは です。 を引いたとします。下の手牌は、雀頭として適切な がありますので、シュンツを伸ばすことを考えて をツモ切り、５メンツ目を想定して進めます。上の手牌は、 が雀頭ですので、 の周りの変化も考えて を切ります。索子の伸びを止めて、 ツモの受けを残します。このように上の手牌は下の手牌に比べて、ロスが生じやすく手牌の幅が狭くなります。
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