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【ナナカゲ】おすすめユニットをまとめてみた！各ユニットの評価一覧
更新日： 2019年6月3日
【ナナカゲ】7つの王国と月影の傭兵団を絶賛プレイ中！
アリーナでごりごりプレイしている僕の評価をこの記事に随時更新していくよ！
一緒にナナカゲやろうず
Contents
初心者におすすめのユニット
ダクリアの評価
バコイの評価
ユスティの評価
リコの評価
マルカの評価
おすすめのユニット
サルティー
リカ
ヒシモ
イリオス
プナコ
マルガリータ
ルーシー
マギッサ
カノ
ユニット別評価一覧
スコッタの評価
タイスの評価
エフキンの評価
ヴァリスの評価
エンスティックの評価
セレンの評価
セリーヌ
ファンタ
アナシ
アスティオ
ランブロス
イオス
ネフェル
おすすめユニットは随時更新！
初心者におすすめのユニット
最初は純粋にステータスが高いユニットが強いと感じる。
また、ブロンズ等級のユニットは弱いのかな？と思いきや金等級のユニットより強かったりするので、全キャラ使ってみるのもいいよ。
昇給によるステータスアップが大きいゲームなので、おそらく限界突破をサクサク進められない限りはかけらが集まりやすいブロンズのほうが強い。
割とマジで昇級が大事。
【リリースされてしばらくたったので追記します】
僕は今アリーナで勝率8割～9割超えていて、課金もしているガチ勢ですが、まじでステータスが高いキャラが有利です現状は。
ゲームシステムが神なだけに、ここは今後のアプデに期待しているよ。
いまのステータス至上主義だと、おもしろいスキルのキャラを使うと不利すぎてもったいない！
ダクリアの評価
コイツ本当強い。ヒーロー等級のウィザード持っているけど倉庫に眠っているくらいには強い。
先行の場合はとりあえずコイツで相手の前衛を殴るというのが慣例になりつつある。
バコイの評価
スキルはステータスアップ系で、特殊な効果はなし。
レアリティが低いので限界突破がしやすい。
僕はそこそこアリーナで上位層だと自負しているが、バコイもダクリアもメインで使っている。（ステ高いキャラ最強）
ユスティの評価
スキルはステータスアップ系で、特殊な効果はなし。
レアリティが低いので限界突破がしやすい。
リコの評価
スキルはステータスアップ系で、特殊な効果はなし。
レアリティが低いので限界突破がしやすい。
HPが高いので前衛で弓ができるのが貴重。割とメインで使われるキャラ。
マルカの評価
星3、武器+3で攻撃力が16を超える化け物。
HP60くらいあれば、まぁまぁ落とされなくなるので、結局ステータスの攻撃力が高いキャラを使うのが良いと僕は思う。
（HPが高くて攻撃力が低めのキャラは、そもそも狙わないのでHPが高い意味があまりないとまで感じる）
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おすすめのユニット
サルティー
殴られると攻撃力が+2されていくユニット。上手く生き残れば後半は攻撃力24とかのおばけになる。
この効果はバフ枠なので、バフ消しで消されてしまう点に注意。
一方でレアのようにバフ中の味方を対象としたスペルとはシナジーが生まれやすい。
リカ
相手がスペルを使うごとに攻撃力+2。
注意点はバフなのでサルティーと同じ。
僕はサルティーとリカを同時編成することでダブルバインドしているよ。
（バフ消しなしでサルティーを倒そうとすると、ダメージ系のスペルを中心に倒したくなるので、そこでリカが邪魔になる的な）
ヒシモ
ワンチャン系編成で使われるのでおすすめで一応書いておく。
殴られれば殴られるほどに弱体していくキャラ。
デバフ解除を用意して運用するのも手だけど、そもそもHPが低いのもあって、正攻法で運用するなら後衛向き。
ワンちゃんで使われるというのは、前衛にヒシモを置いておいて、開幕でリーダーを殴りにいくスタイルがある。（大体こういうことするやつはエフィ）
イリオス
コイツ本当強い。
僕もメインの編成の一つに入れているよ。移動した先で自分の攻撃方向に攻撃力ダウンデバフをかける。（つまり1ターンで最高3方向）
シーフの機動力を生かしてガンガンデバフをまくんだけど強いなーこれ。本人のステータスも悪くないから余計感じる。
プナコ
コスプレイヤーみたいな名前しやがって。
コイツはマジで強いと思う。昇級出来てたら僕も使ってたレベル。
4回攻撃すると敵全体にダメージ50%。この時敵全員のバフを解除する効果がある。
ユニット側でバフ解除手段があるというのは大きい。逆に僕は相手にプナコがいる場合は、次のターン発動しそうならスタンなどをいれるようにしている。
マルガリータ
相手に使われたときは処理が面倒だと感じるので一応おすすめにしておく。
悪くはないけどどうしてもステータスが高い前衛いれればいいじゃん感が払しょくできなくて僕は使わない。
ルーシー
コイツは強い。相手に居た場合、スキルが発動できるときになったらスタンや凍結を入れるのを推奨。
味方全体のHP回復+敵全員の攻撃力-50%。
ステが低いので、僕はダクリア優先で使ってないけど、いつも使おうか悩む程度には強いよこいつは。
マギッサ
こいつ強いと思うんだよなぁ。
3回攻撃を受けると2ターンの攻撃力アップ付与。なんと＋150%なので、仮に攻撃力10なら25になるということ。
現在のHPから20%ダメージをうけるため、全体的にHP管理が重要になる。そのため、レア、サイ、テロス当たりの回復や防御手段が多めの団長で使いたい。
コイツを主軸に使った編成を考え中。
カノ
なんかやたらデフォでステータスが高い。
昇級したらかなりのものなので、リコがそろってないなら使うと良いかも。（星1なら、星3リコ使うわって程度ではある。星2は欲しい）
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ユニット別評価一覧
スコッタの評価
癖が無くて強いので序盤にお世話になる。中盤以降はあまり出番がない印象。
個人的に編成にシーフは1枠固定。僕は今はリカを使っているので倉庫で眠っている。
タイスの評価
悪くはないけれど強くもない。
一見すると強そうだが、タイス本人がさほどタフじゃないのと、味方が死んだときのステータスアップはバフ消しで解除できるので対策もしやすい。
エフキンの評価
昇級すればまぁまぁ強い。
個人的には、役割が似ているマルカのカケラがそろっているなら、そっちを鍛えたほうがいいと思う。
ヴァリスの評価
HPが高めのナイト。まじで出番がない。見た目はかわいい。
エンスティックの評価
かわいい。悪くはないけど、HPが高いだけなので放置されやすくおすすめしない。
セレンの評価
弱いと思う。ウィザードはそもそも後衛で運用する（前衛に出す意味がない）ので、HPが高いというスキルが意味がない。
セリーヌ
攻撃力が高いアーチャー。割とありだとは思うんだけど、ちょっと難しい。
後衛で弓を運用するならありかもしれないけど、僕は弓は前衛に出したいタイプなのでHPが低いのが気になる。
ファンタ
悪くはないけど良くもないから使われない。
ステに突出したものはないし、シーフは割とおもしろいスキルを持ったキャラがおおいので、微妙な効果のファンタはあまり出番がない。
アナシ
スペルを使用すればするほどステアップと自分に2ダメージ。
はっきりいって、これ使うなら最初からステ高いダクリア使うんでいらないです。
アスティオ
移動後に左右の敵を2ターン毒状態にする。
ティナとのコンボキャラだが、肝心のティナ側がスペルが全然そろわないので毒を活かすことができない。
最終的にはティナ編成で使われるくらいの性能はもっているが、現状では残念枠。
ランブロス
HPが50%切ると殴られたときに2ターンの防御態勢。
まじで敵に使われるとだるい。
本当に落ちないので、これはこれで使いどころがあるが、個人的には攻撃力の高いキャラには勝てない印象。
最悪全ターンコイツをガン放置してもいい程度の火力しかない。（せいぜい高くても10くらいまでなんで）
サイ君のスペルがそろってきた環境下ではもしかしたらエースになりえるかもしれない。（でもHP半分になるまで相手が攻撃してくれるかといえばなぞ）
イオス
割と強い。何よりスキルの発動条件が3回攻撃することというゆるゆるで、効果は攻撃力とHP回復という汎用的なもの。
発動難易度に比べて効果が万能すぎる。つよい。
ただしステはよくないので開幕で落とされないように注意。
ただ、だんだんと他のキャラが昇級していくと影が薄くなる。（等級が高くてカケラが集まりにくいので、おのずと昇級が遅れる。バーサーカーは職業的にもステータスの高さが重要になってくるのでちょっとネックだね）
ネフェル
スキルが発動したら、敵全員やけど＋バトル中ずっとやけど攻撃バフ。
これだけみるとくっそ強そうだけど、相手に使われても割と対処はらくだった。
まずスキルの発動が4回攻撃をうけることだけど、地味にハードルがたかい。
効果を知ってたらわざわざなぐらないんだよね。HPは高いけど攻撃力が並みだから、別にそこまで率先して攻撃する必要もないし。
まぁ最悪バフ消しすればいいしね。
テロスとのシナジーがあるので、今後評価はあがるかもしれないけど、現状は微妙。
僕は運がよく箱からでたけど、数回つかってこれはだめだなって思った。
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おすすめユニットは随時更新！
僕は実際にナナカゲにドはまりしている勢なので、がっつりプレイしながらブログを更新している。時間足りないぞおい！
リアルにアリーナで戦った僕の情報を、このブログで披露していくので気になったらまた見に来てね。
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