【ゲームプランニング】リアルバトル/ハイスピードアクションRPG開発案件 | フリーランスエンジニアの求人・案件 - 31695件目
【ゲームプランニング】リアルバトル/ハイスピードアクションRPG開発案件 | フリーエンジニアの案件・求人(2021/01/16更新)
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フリーランスの求人・案件
【ゲームプランニング】リアルバトル/ハイスピードアクションRPG開発案件
募集終了【ゲームプランニング】リアルバトル/ハイスピードアクションRPG開発の求人・案件
単価 ※消費税を含めた参画者にお渡しする金額です。
〜600,000円円／月 （収支シミュレーション）
契約形態
業務委託
最寄り駅
外苑前（東京都）
業界
ソーシャルゲーム
職務内容
・スマートフォン向けゲームの運用プランニングに携わって頂きます。
・主な業務は、下記となります。
-新規イベント企画立案
-企画書や仕様書の作成
-報酬設計
-進行や外注の管理
-パラメータ設計やレベルデザイン
-デバック作業
-データの作成や入力およびバランス調整
-各種施策のKPI設定や分析
-お知らせ作成
-お問い合わせ対応
※担当範囲は、スキルや経験および進捗状況により変動いたします。
求めるスキル
・ゲームにおける運営プランニングの実務経験
【下記から1点必須】
・チーム開発の実務経験
・仕様書作成の実務経験
・運営プランニングを行った実務経験
・スマートフォンゲームの運営プランニングを行った実務経験
・Unityを用いた3Dゲーム開発の実務経験
・デザイナー発注の実務経験
・KPI分析の実務経験
・マネタイズ施策の実務経験
【歓迎スキル】
・大規模タイトル運営の実務経験
・レベルデザインの実務経験
・マスタデータ構造の理解
・マスタデータ作成の実務経験
・スキルの設計や設定およびバランス調整の実務経験
・デバッグの実務経験
・CS会社とのやりとりの実務経験
・カスタマーサポートの実務経験
・外注管理の実務経験
・ディレクションの実務経験
・リーダーの実務経験
精算・お支払い
精算条件 標準となる稼働時間が定められている場合、その契約上、稼働時間が上限値を超過したり、反対に下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されることになります。
ここではこのような精算のある契約を「有」、精算のない契約については「無」と表記しています。
有
精算基準時間 標準となる稼働時間の上限値・下限値です。
業務委託案件の契約上、稼働時間が上限値を超過したり、下限値を下回った場合には実際の作業時間に基づき標準となる委託料から増額または減額されます。
140時間　～　180時間
支払いサイト 報酬お支払いまでの期間です。基本、月末締め翌月15日払いの15日サイトをとっています。
※業務委託契約のみに適用
※参画する現場により変動する場合があります。
15日
テクニカルカウンセラー
金 聖大
担当者より
グローバルに展開している、急成長中の企業です。
ソーシャルゲームからBtoB向けモバイルシステムまで、
幅広く開発を行なっております。
事業拡大に伴い、メンバーの増員となりました。
フラットでチームワークが良く、
且つ稼働は180h程度に収まることが多い環境です。
小規模から中規模なチームで開発しており、
開発期間も3ヶ月程度と短いスパンで開発している為、
担当範囲が広く、様々なことにチャレンジできる案件です。
※担当者は変更になる場合がございます
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