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> Negli ultimi anni, come è noto, il mercato dei film e delle serie tv è radicalmente cambiato: succede sempre più spesso, infatti, che grandi produzioni preferiscano portare i loro prodotti sui servizi di streaming, piuttosto che al cinema o su qualche network televisivo tradizionale. È stato un cambiamento guidato soprattutto dal miglioramento tecnologico, che ha permesso a milioni di persone di godere di streaming fluidi e ad alta definizione, equiparabili alle riproduzioni di un dvd o di un blu-ray. Molti esperti e addetti ai lavori si chiedono se stia per accadere lo stesso all'industria dei videogiochi.
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> Se lo è chiesto per esempio il _[Financial Times](<https://www.ft.com/content/0a46b2ac-f70a-11e8-af46-2022a0b02a6c>), _provando a immaginare quale potrebbe essere il futuro delle console. Le due console più importanti sul mercato – PlayStation 4 e Xbox One, prodotte rispettivamente da Sony e Microsoft – sono uscite cinque anni fa, un tempo piuttosto lungo per il ciclo di vita dei dispostitivi tecnologici di oggi, e le prossime versioni potrebbero essere molto diverse da quelle che conosciamo oggi. A ottobre per esempio Microsoft ha annunciato di stare lavorando a un nuovo progetto, chiamato xCloud, che permetterà di giocare ai titoli di Xbox in streaming su smartphone e tablet, senza quindi il bisogno di possedere una console.
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> Con l'arrivo dei giochi in streaming – settore detto anche _cloud gaming –_ i videogiochi stanno per subire «la maggiore trasformazione da quando sono arrivati i giochi per smartphone», secondo Candice Mudrick, analista presso Newzoo, gruppo di ricerca sull'industria dei videogiochi, e i produttori di console tradizionali rischiano di fare la fine di Blockbuster dopo l'arrivo di Netflix. Il presupposto perché il _cloud gaming_ possa prendere il posto dei giochi fisici o scaricati è che le connessioni a internet diventino sempre più veloci, ma già ora qualcosa si inizia a vedere.
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> In Giappone, che ha la connessione a banda larga più veloce tra tutti i paesi del G7, il gioco _Assassin’s Creed Odyssey_ è stato reso disponibile in streaming sulla Nintendo Switch, la terza console in numeri di vendite al mondo dopo PlayStation 4 e Xbox. Il fatto che sia uscito proprio sulla console di Nintendo non è un caso: la Switch infatti ha puntato fin dal suo arrivo sul mercato, nel 2017, non tanto sulla sua potenza grafica – incomparabile con quella delle sue concorrenti – ma sull'esperienza di gioco offerta. La grafica di _Assassin’s Creed Odyssey_ giocato in streaming non è certo del livello dello stesso gioco giocato su PC o console, ma chi gioca non cerca solo la qualità della grafica. Lo dimostra l'esempio di _[Fortnite](<https://www.ilpost.it/2018/07/23/fortnite/>),_ il videogioco più popolare dell'ultimo anno. Graficamente __ non è paragonabile a molti altri giochi, ma non è la grafica alla base del suo successo, bensì tutto quello che c'è intorno, dal fatto di poterlo scaricare gratuitamente e giocarci senza spendere niente, alla possibilità di sfidare i propri amici online.
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> Il _cloud gaming_ è visto con particolare attenzione anche da chi non fa parte dell'industria dei videogiochi, come i servizi di film e serie tv in streaming. Il successo di giochi come _Fortnite_ , giocabile su qualsiasi console, dimostra che in futuro i giochi potrebbero essere sempre più slegati da un singolo hardware, e servizi come Netflix e Hulu, che hanno già una solida esperienza nel settore dello streaming, potrebbero diventare concorrenti di colossi come PlayStation, Xbox e Nintendo.
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> Probabilmente in futuro i progressi tecnologici permetteranno di fare a meno di una console: potremo scegliere di giocare a un videogioco così come oggi scegliamo di vedere un film piuttosto che un altro su Netflix, cioè semplicemente attraverso uno schermo e una connessione internet veloce. Al momento però un dispositivo collegato a un televisore continua a essere il modo migliore per vivere appieno l'esperienza di un gioco: mentre la sperimentazione dei giochi in streaming va avanti, le console non sembrano in un momento di crisi.
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> In generale le vendite di videogiochi confezionati sono diminuite notevolmente negli ultimi anni – passando dai 600 milioni del 2008 ai 290 prospettati per quest'anno – ma ci sono stati alcuni singoli giochi che da soli stanno permettendo alle console di continuare a vendere. È il caso di _[Red Dead Redemption 2](<https://www.ilpost.it/2018/10/30/red-dead-redemption-2/>),_ di cui sono state venduti 17 milioni di copie in soli 12 giorni dall'uscita. Proprio grazie a _Red Dead Redemption 2_ , lo scorso 23 novembre, per il "Black Friday" Sony ha registrato il secondo miglior anno di vendite di PlayStation 4, un dato che sarebbe impressionante per qualsiasi prodotto tecnologico ma lo è ancora di più per una console al suo sesto anno di vita, che in qualsiasi altro settore sarebbe considerata vecchia.
  *[MASAF]: Ministero dell'agricoltura, della sovranità alimentare e delle foreste
  *[ICQRF]: Dipartimento dell'Ispettorato centrale della tutela della qualità e della repressione frodi dei prodotti agroalimentari
  *[) ]: Rigore
  *[Rig), 63′ ]: Rigore
  *[ NF]: Norfolk Island

Il futuro dei videogiochi
Sony, Microsoft e le loro nuove console