АНИМАЦИЯ СИСТЕМ ЧАСТИЦ НА ГРАФИЧЕСКОМ УСКОРИТЕЛЕ
Рассмотрен подход к реализации анимации систем частиц на графическом ускорителе. Описана балансировка нагрузки между центральным процессором и видеокартой. Предложены оригинальные подходы к уменьшению потока данных между системной и видеопамятью. Проведено сравнение производительности классического и предложенного подходов.