РАЗРАБОТКА МЕТОДИКИ ОБРАБОТКИ 3D-МОДЕЛЕЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ 3D-ПЕРСОНАЖЕЙ НА ОСНОВЕ КОНЦЕПТА
В данной статье представлена разработанная методика, которая включает в себя определение оптимальных параметров сканирования; анализ концепта персонажа; работу над геометрией скана и определение инструментария и шагов обработки с использованием программы ZBrush; создание одежды с помощью Marvelous Designer и последующей её детализации; оптимизацию модели с учетом требований заказчика модели; текстурирование модели в Substance Painter 2 и создание карт.