МЕТОДЫ АНИМАЦИИ ПЕРСОНАЖА: СИСТЕМАТИЧЕСКИЙ ОБЗОР ЛИТЕРАТУРЫ
В современном мире компьютерная анимация применяется в компьютерных играх, мультимедийных приложениях, а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы, и для создания спецэффектов в кинематографе. Одной из сложнейших задач компьютерной анимации является обеспечение реалистичности движения компьютерной модели человека, в частности, управляемого персонажа в виртуальной реальности. В статье проводится анализ различных методов анимации персонажа с использованием методологии «Systematic Mapping Study» (систематический обзор литературы), их соответствия современным требованиям реалистичности и производительности анимации, и тенденций развития методов анимации управляемого персонажа.