СИТУАТИВНО ОБУСЛОВЛЕННАЯ РЕЧЬ ИГРОКОВ МАССОВЫХ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ РОЛЕВЫХ ОНЛАЙН-ИГР НА ПРИМЕРЕ СИТУАЦИИ СБОРА ГРУППЫ ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Статья посвящена рассмотрению и анализу функционирования речевых стратегий в типичной внутриигровой ситуации сбора группы для прохождения подземелья в массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре Perfect World (Идеальный мир). Являясь одним из наиболее популярных способов проведения свободного времени, видеоигра представляет собой особую среду общения, практически не изученную в русской лингвистике. Цель данной работы - проанализировать функционирование таких коммуникативных стратегий, как комплимент, снисхождение, презрение и изменение изначального намерения в ситуации сбора группы с точки зрения адресанта и адресатов, а также возможных случайных свидетелей общения. На основании полученных в результате наблюдения за внутриигровым чатом данных можно сделать вывод о том, что, несмотря на схожесть стратегий и реакции на них в виртуальном и реальном общении, наблюдаются некоторые отличия, связанные с опосредованным характером внутриигрового общения. Изучение характера внутриигрового общения может предоставить ценный материал для понимания природы человеческого общения в целом.