ФРЕЙМВОРК MDA КАК МЕТОД ОПИСАНИЯ МЕДИУМА ВИДЕОИГР
В статье рассматривается метод MDA (сокр. от «mechanics, dynamics, aesthetics»), позволяющий формализованно описывать медиум видеоигр. Для этого видеоигра концептуализируется в виде комплекса из трёх иерархических уровней, рассмотрение которых выявляет связь между восприятием игрока; интерактивной стороной игры; и содержанием игры как системы из процессов, правил и фрагментов информации. Также описываются модификации MDA и их преимущества.