Звуковой аспект дизайна фантастических объектов в произведениях конвергентной 3D- анимации, кино и интерактивных средах
Статья освещает проблему звукового ди- зайна как составной части объектного дизайна, подчеркивая места соприкосновения визуального, звукового и драматургического начал в проектиро- вании нереальных объектов. Затрагивается акту- альная проблематика материализации аудиовизу- альных образов фантастических объектов в вы- мышленном пространстве фильма и интерактивно- го произведения. В процессах конвергенции экран- ных искусств под влиянием 3D-анимации и синте- зированного цифрового звука подчеркивается схо- жесть аспектов производства аудиовизуальных элементов контента фильмов и других экранных произведений с принципами дискретного форми- рования контента виртуальной реальности. На основе феноменологического подхода к эстетике цифровых мультимедиа продуктов, рас- сматривается проблема визуального и звукового аспектов объектного дизайна в экранном искусст- ве. Предмет исследования - звуковой аспект ди- зайна нереальных объектов в экранных произведе- ниях фантастического жанра и интерактивных сре- дах виртуальной реальности. Особое внимание уделяется таким специфическим видам влияния звука на образ, как звуковое масштабирование, акусматическая демонстрация, аудиовизуальный контрапункт, аудиовизуальный диссонанс, ожив- ление объекта, семантическая расшифровка. За- тронут вопрос создания адаптивного звукового об- раза средствами процедурного аудио для обеспече- ния сценарных проявлений объектов в интерактив- ных средах. Результатом исследования стало выяв- ление взаимодействия проектных принципов вир- туального конструирования звуковых и визуаль- ных образов в дизайне фантастических объектов, а также осмысление специфики проектной деятель- ности по созданию аудиовизуальных элементов произведений конвергентного экранного искусства и интерактивных сред.