ОСОБЕННОСТИ СЕНСОМОТОРНОЙ И КОГНИТИВНОЙ СФЕР КИБЕРСПОРТСМЕНОВ, ВЫСТУПАЮЩИХ В РАЗНЫХ ДИСЦИПЛИНАХ
Компьютерный спорт является новым видом спортивной деятельности. Как и в любом другом виде спорта, необходимо выделение его общих и специфических характеристик, определение его физиологической, психологической и педагогической сущности, выявление основных факторов успешности в этом виде спортивной деятельности. Можно предположить, что особенности сенсомоторных реакций и когнитивных процессов являются профессионально значимыми качествами в киберспорте. Исследованиям именно этих сфер игроков в компьютерные игры уделяется большое внимание. В то же время имеющиеся данные не дифференцированы по отношению к разным компьютерным играм. Целью настоящего исследования явилось определение специфики сенсомоторной и когнитивной сфер киберспортсменов, выступающих в дисциплинах Dota 2 и The World of Tanks. Проведённое исследование показало, что для киберспортсменов, выступающих в разных дисциплинах, характерны определённые качества, обусловленные спецификой компьютерной игры. При этом различий в сенсомоторной сфере не наблюдается, все киберспортсмены обладают высокой скоростью сложных реакций и совершают меньше ошибок при их реализации, чем неспортсмены. В то же время между группами спортсменов наблюдаются различия в когнитивном стиле «полезависимость-поленезависимость», а также в показателях отдельных когнитивных функций.