ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕКВИЗИТА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ: К ВОПРОСУ ОБ ЭСТЕТИЧЕСКИХ СВОЙСТВАХ ВИРТУАЛЬНОСТИ
Изучается роль реквизита в компьютерных играх. Автор показывает, что игровой реквизит выполняет функции аналогичные театральному, и служит для более глубокого погружения аудитории в игровую реальность и усиления эстетического воздействия отдельных эпизодов повествования. В статье анализируются особенности систематического использования реквизита, его ограничения игровыми правилами и механикой, рассматриваются примеры применения бутафории как художественного средства компьютерных игр.