СТАНОВЛЕНИЕ БИЗНЕС-МОДЕЛИ КИБЕРСПОРТИВНОЙ ИНДУСТРИИ
Рассмотрено усиление конвергенции компьютерных игр и традиционных средств массовой информации, вследствие чего обусловлены широкомасштабные изменения в отношении к размерам вложений в киберспорт. Данная сфера, в свою очередь, не только «растет» в качестве нового независимого бизнеса, но и ускоряет вход различных традиционных отраслей на вновь созданный рынок. С появлением новейших информационных потоков и событий, компьютерные игры вошли в область вещательных компаний и СМИ, которые теперь могут использовать свою бизнес-модель в области рекламы на рынке, ранее недосягаемом для них. Вместе с тем, становление глобального рынка киберспортивной индустрии определяет необходимость использования эффективной бизнес-модели, выбор которой должен быть основан на ряде характеристик, присущих данной сфере. Определена лидирующая позиция использования модели «Free-to-play», которая характеризуется приоритетным направлением роста клиентской базы и гибкостью, а также описаны основные причины распространенности данной модели.