ПРИМЕНЕНИЕ ЦИФРОВОЙ СКУЛЬПТУРЫ ВНЕ ИНДУСТРИИ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
Статья посвящена изучению возможностей использования цифровой скульптуры в разных областях человеческой деятельности. Цифровая скульптура часто ассоциируется с индустрией развлечений, так как в последние годы она активно используется в кинематографии, мультипликации, компьютерных играх и рекламе. Установлено, что возможности применения цифровой скульптуры гораздо шире, она успешно используется также в науке и академическом искусстве. Так, в статье приводятся некоторые примеры введения цифровых скульптурных моделей в научные и медицинские проекты для осуществления демонстрационных и образовательных целей, воссоздания образов вымерших животных и биологических объектов микромира. Цифровая скульптура успешно вводится в криминалистику для детальной визуализации портретов при проведении розыскных мероприятий, в сферу изобразительного искусства для реконструкции и реставрации скульптуры.