ВОКСЕЛЬНЫЙ МЕТОД ПОСТРОЕНИЯ ТРИАНГУЛЯЦИОННОЙ ПОВЕРХНОСТИ ПО МНОЖЕСТВУ ВИДОВ*
Описан алгоритм построения триагуляционной 3D модели сцены по множест- венному набору пространственных данных, основанный на воксельном под- ходе. Предложена оптимизированная структура исходных данных, обеспечи- вающая повышение производительности алгоритма. Реализована вычисли- тельная схема с организацией параллельных вычислений на графических процессорах средствами языка CUDA.