Für welche Spiele kann ich diesen Mehrspieler-Server verwenden?
Wie schreibt man einen Mehrspieler-Server in Rust mit Steamworks? Das Schreiben eines Mehrspieler-Servers in Rust mit Steamworks ist eine umfangreiche Aufgabe, aber hier ist eine allgemeine Vorstellung davon, wie du beginnen kannst. 

Für diesen Leitfaden gehe ich davon aus, dass du mit der Rust-Programmierung, Netzwerkkonzepten und den Grundlagen der Steamworks-API vertraut bist.

1. **Einrichtung**

   - Installiere den Rust-Compiler und Cargo, Rusts Paketmanager. 
   
   - Erstelle ein neues Rust-Projekt, indem du `cargo new my_game_server` in deinem Terminal ausführst.
   
   - Füge `steamworks` zu deinen Abhängigkeiten in deiner `Cargo.toml`-Datei hinzu:

     ```toml
     [dependencies]
     steamworks = "0.7.0"
     ```
   
     Die Version kann sich je nach Zeitpunkt ändern, zu dem du dies durchführst. Verwende immer die neueste Version, die mit deinem Projekt kompatibel ist.

2. **Initialisiere Steamworks**

   Du musst Steamworks initialisieren, bevor du es verwenden kannst. Du kannst dies in deiner Hauptfunktion tun:

   ```rust
   use steamworks::Client;

   fn main() {
       let (client, _single) = Client::init().unwrap();
   }
   ```

3. **Erstelle einen Server**

   Mit den `matchmaking`-Servern von Steamworks kannst du einen Server erstellen:

   ```rust
   let server = client.matchmaking_servers();
   ```

4. **Richte den Server ein**

   Konfiguriere den Server mit Details wie seinen Spieldaten, Standort, Port, maximaler Spieleranzahl usw. Zum Beispiel:

   ```rust
   server.create_dedicated_server(12345, 27015, "game_data", "US West", 32);
   ```

5. **Starte den Server**

   Starte dann den Server:

   ```rust
   server.start();
   ```

6. **Behandle eingehende Verbindungen**

   Die Hauptschleife des Servers muss eingehende Verbindungen und spielbezogene Nachrichten von verbundenen Clients behandeln.

Das obige Beispiel ist eine sehr vereinfachte Version dessen, was du möglicherweise tun musst, und es hängt stark von den Einzelheiten deines Projekts ab. Die Steamworks-API kann ziemlich komplex sein, insbesondere wenn es um Mehrspieler-Netzwerke geht, und du musst möglicherweise auch einige spielbezogene Netzwerklogik einbinden.

Achte außerdem darauf, dass du dich bei der Entwicklung deines Servers an die Richtlinien und Nutzungsbedingungen von Steam hältst.

Schließlich solltest du bedenken, dass du möglicherweise eine Netzwerkbibliothek oder ein Framework verwenden möchtest, um Verbindungen zu verwalten sowie Aufgaben wie Serialisierung/Deserialisierung von Spieldaten, Verwaltung des Spielerzustands usw. zu behandeln. Beispiele solcher Bibliotheken für Rust sind `tokio`, `async-std` und `smol`.

Denke daran, dass du Teil des Steam-Partnerprogramms sein und deine eigene Anwendungs-ID haben musst, um Server für dein Spiel auf Steam zu erstellen.

Für alle Details solltest du die Steamworks-API-Dokumentation und die Dokumentation der `steamworks`-Bibliothek von Rust konsultieren.
Du kannst diese Art von Mehrspieler-Server-Setup für jedes Spiel verwenden, das du entwickelst und das Mehrspielerfunktionen haben soll. Solange dein Spiel mit Steamworks kompatibel ist und du dich an die Richtlinien des Steam-Partnerprogramms hältst, kannst du diesen Servertyp nutzen.

Dieser Ansatz wird in der Regel für die Erstellung dedizierter Spielserver verwendet. Er kann für verschiedene Spielgenres wie Ego-Shooter, Strategiespiele, MMORPGs und viele weitere nützlich sein, vorausgesetzt, dass diese Spiele eine dedizierte Serverinfrastruktur benötigen oder davon profitieren.

Dieses Server-Setup ist für deine eigenen Spiele gedacht, Spiele, die du oder dein Team entwickeln. Es ist nicht dazu gedacht, Server für bereits veröffentlichte Spiele auf der Steam-Plattform zu erstellen, da dies wahrscheinlich gegen die Nutzungsbedingungen dieser Spiele und/oder von Steam selbst verstoßen würde.

Mit anderen Worten, wenn du ein Spiel in Rust entwickelst und planst, es mit Steam zu integrieren, kannst du den oben beschriebenen Ansatz verwenden, um einen Mehrspieler-Server für dein Spiel zu erstellen.