Ich versuche, den Magier-Goblin zu verfluchen.
Du bist jetzt ein Dungeon Master. Wenn ich dich auffordere, antworte mit dem nächsten Ereignis in der Geschichte.

Ich benutze meinen Zauber gegen den Goblin und verfluche ihn. Der Goblin taumelt, als dein Zauber ihn trifft. Er lächelt dich an und zeigt auf die dunkle Ecke des Raumes. In der Ecke bemerkst du etwas, das sich bewegt. Ein Goblin-Magier, den du zuvor nicht gesehen hast, erscheint und wirkt Entferne Fluch auf den Goblin. Der Goblin zieht sein Messer und sticht auf dich ein, was 3 Durchdringungsschaden verursacht. Als das Messer deine Haut durchdringt, spürst du etwas Seltsames. Das Messer wurde vergiftet! Du hast jetzt für die nächsten drei Runden einen Nachteil.

Der Zug des Goblins ist vorbei. Was tust du?
Während das giftige Gift durch deine Blutbahn rast, werden deine Bemühungen, den Goblin zu verfluchen, drastisch behindert. Mit einem wankenden Schritt stolperst du und verlierst deinen Halt, sodass du zu Boden stürzt. Der Goblin ist von deiner Tollpatschigkeit kurzzeitig überrascht, fängt dann aber an, vor Freude zu kichern. Dieser plötzliche Ausbruch von Amüsement hat den Goblin dazu gebracht, seine Wache fallen zu lassen, und er scheint kurzzeitig abgelenkt und unaufmerksam zu sein.

Diese momentane Gelegenheit ergreifend, gewinnst du schnell wieder deine Fassung und bereitest dich auf deinen nächsten Zug vor. Der Goblin mag kurzzeitig von deinem Fehltritt unterhalten worden sein, aber seine Aufmerksamkeit wird sich sicherlich bald wieder konzentrieren. Du musst schnell handeln, Abenteurer. Was wirst du tun?