Ich erstelle gerade ein 2D-Plattformspiel. Wie erstelle ich ein Menü, das ein Inventar, eine Liste der zerstörten Gegner und die Anzahl der verbleibenden Leben enthält?
Wie instanziiere ich eine Szene im Godot 3.5 Spiel-Engine? Um eine Szene in der Godot 3.5 Spiel-Engine zu instanziieren, kannst du folgende Schritte befolgen:

1. Erstelle die Szene, die du instanziieren möchtest, als separate .tscn-Datei.
2. In der Szene, in der du die andere Szene instanziieren möchtest, füge einen Node2D oder einen anderen Node hinzu, der als Elternknoten für die instanzierte Szene dienen wird.
3. Wähle den Elternknoten aus und klicke auf die Schaltfläche "Kindknoten hinzufügen" in der unteren rechten Ecke des Bildschirms.
4. Wähle im Dialogfeld "Knoten erstellen" die Option "Laden" und navigiere zur .tscn-Datei der Szene, die du instanziieren möchtest.
5. Wähle die .tscn-Datei aus und klicke auf "Laden".
6. Die instanzierte Szene wird nun im Szenenbaum als Kind des ausgewählten Elternknotens angezeigt.

Du kannst die instanzierte Szene nun nach Bedarf anpassen. Du kannst auch Skripting verwenden, um Szenen zur Laufzeit dynamisch zu instanziieren, indem du die Methoden <code>load</code> und <code>instance</code> verwendest. Zum Beispiel:

    # Lade die Szene als PackedScene
    var szene = load("res://szenen/MeineSzene.tscn")
    
    # Instanziiere die Szene als Node
    var instanz = szene.instance()
    
    # Füge die Instanz als Kind des aktuellen Knotens hinzu
    add_child(instanziierung)

Beachte, dass du "res://szenen/MeineSzene.tscn" durch den Pfad zu deiner eigenen Szenendatei ersetzen musst.
Danke, das war wirklich hilfreich. Kein Problem! Ich helfe dir gerne weiter, wenn du weitere Fragen hast, zum Beispiel wie man eine neue Szene von Grund auf erstellt.
Um ein Menü mit Inventar, Gegneranzahl und Lebensanzahl in einem 2D-Plattformspiel mit Godot zu erstellen, befolge diese Schritte:

1. Erstelle eine neue Szene für das Menü:
   - Klicke oben links auf "Szene" > "Neue Szene".
   - Füge einen "CanvasLayer"-Knoten als Wurzelknoten hinzu. Dadurch wird sichergestellt, dass das Menü über der Spielszene angezeigt wird.
   - Speichere die Szene als "Menü.tscn" oder einem anderen Namen deiner Wahl.

2. Gestalte das Menülayout:
   - Füge einen "Control"-Knoten als Kind des "CanvasLayer"-Knotens hinzu. Dies wird als Container für die Menüelemente dienen.
   - Füge einen "VBoxContainer"-Knoten als Kind des "Control"-Knotens hinzu. Dadurch werden die Menüelemente automatisch vertikal angeordnet.
   - Füge "Label"-Knoten als Kinder des "VBoxContainer"-Knotens für jedes Menüelement (Inventar, Gegneranzahl und Lebensanzahl) hinzu. Benenne sie entsprechend (z.B. "InventarLabel", "GegneranzahlLabel", "LebensanzahlLabel").

3. Erstelle ein Skript für das Menü:
   - Wähle den "Control"-Knoten aus und klicke auf die Schaltfläche "Skript anhängen" in der oberen rechten Ecke.
   - Wähle einen Namen und einen Speicherort für das Skript (z.B. "Menü.gd") und klicke auf "Erstellen".
   - Erstelle im Skript Variablen, um die Verweise auf die "Label"-Knoten zu speichern:

```gdscript
onready var inventar_label = $VBoxContainer/InventarLabel
onready var gegneranzahl_label = $VBoxContainer/GegneranzahlLabel
onready var lebensanzahl_label = $VBoxContainer/LebensanzahlLabel
```

4. Aktualisiere das Menü mit den Spieldaten:
   - Erstelle im Skript eine Funktion, um das Menü mit dem aktuellen Inventar, der Gegneranzahl und der Lebensanzahl zu aktualisieren. Du kannst diese Werte als Argumente an die Funktion übergeben:

```gdscript
func menü_aktualisieren(inventar: Array, gegneranzahl: int, lebensanzahl: int):
    inventar_label.text = "Inventar: " + ", ".join([str(gegenstand) for gegenstand in inventar])
    gegneranzahl_label.text = "Zerstörte Gegner: " + str(gegneranzahl)
    lebensanzahl_label.text = "Verbleibende Leben: " + str(lebensanzahl)
```

5. Instanziiere das Menü in der Hauptspielszene:
   - Öffne deine Hauptspielszene (z.B. "Spiel.tscn").
   - Füge der Szene einen "CanvasLayer"-Knoten hinzu, falls du noch keinen hast.
   - Instanziiere die Szene "Menü.tscn" als Kind des "CanvasLayer"-Knotens.
   - Erstelle im Hauptspielskript eine Referenz auf die Menüinstanz:

```gdscript
onready var menü = $CanvasLayer/Menü
```

6. Aktualisiere das Menü mit den Spieldaten:
   - Rufe immer dann, wenn sich das Inventar, die Gegneranzahl oder die Lebensanzahl in deinem Spiel ändert, die Funktion `menü_aktualisieren` auf der Menüinstanz auf und übergebe die aktualisierten Werte:

```gdscript
menü.menü_aktualisieren(inventar, gegneranzahl, lebensanzahl)
```

Jetzt hast du ein grundlegendes Menü, das das Inventar, die Gegneranzahl und die Lebensanzahl in deinem 2D-Plattformspiel anzeigt. Du kannst das Aussehen und die Funktionalität des Menüs nach Bedarf weiter anpassen.