Könnte es Probleme geben, wenn die Tardis ein bewegliches Objekt ist?
Ich würde gerne eine TARDIS in Unity erstellen. Wie gehe ich vor, um den Effekt zu erzielen, dass sie von innen größer ist als von außen? Eine Möglichkeit, diesen Effekt zu erzielen, besteht darin, eine Technik namens "Portal Rendering" zu verwenden. Dabei werden zwei separate Szenen erstellt: eine für das Äußere der TARDIS und eine für das Innere. Die äußere Szene enthält ein Portalobjekt, das zur inneren Szene führt. Wenn der Spieler das Portal betritt, wird er zur inneren Szene teleportiert, die aufgrund geschickter Kamerapositionierung und Skalierung größer erscheint als das Äußere.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, einen Shader zu verwenden, der den Raum in Echtzeit verändert. Dabei wird ein benutzerdefinierter Shader erstellt, der den Raum um die TARDIS herum verformt, während der Spieler sich darin bewegt. Diese Technik kann schwieriger umzusetzen sein, bietet aber ein nahtloseres Spielerlebnis.

Um einen überzeugenden "größer im Inneren"-Effekt zu erzielen, ist sorgfältige Planung und Experimentieren mit verschiedenen Techniken erforderlich. Viel Glück bei deinem Projekt!
Wenn die TARDIS ein bewegliches Objekt ist, kann dies zu Problemen mit der Portalausrichtung und dem Rendern führen. Du musst sicherstellen, dass die Portal-Kamera der Bewegung der TARDIS folgt und dass das Render-Texture entsprechend aktualisiert wird. Du kannst ein Skript verwenden, um die Bewegung der TARDIS zu deaktivieren, wenn sie sich in der Nähe eines Portals befindet.

Einige Möglichkeiten, mögliche Probleme zu vermeiden, wenn die TARDIS ein bewegliches Objekt ist, sind:

- Verwende eine Rigidbody-Komponente am Objekt und setze seine Geschwindigkeit auf null, wenn du es stoppen möchtest.
- Verwende Time.deltaTime, um die Bewegung zu glätten und Ruckeln zu vermeiden.
- Verwende transform.position anstelle von AddForce, um das Objekt direkt zu bewegen.
- Passe den Widerstand und die Masse des Objekts an, um seine Beschleunigung und Verzögerung zu steuern.