Ich schreibe eine Kivy Mobile-Web-App mit Python. Ich möchte eine Explosion von Partikeln (Kreise) erstellen, wenn der Benutzer irgendwo auf den Bildschirm klickt. 
Wenn der Benutzer klickt oder 10-20 Partikel der Klasse Widget berührt, werden sie an dieser Position erstellt und zufällige Geschwindigkeiten zugewiesen. Verwenden Sie Clock.schedule_event(self.update), um die Partikel zu durchlaufen und ihre Position zu aktualisieren.
Natürlich, hier ist ein Beispiel, wie du dies in Kivy mit Python implementieren könntest:

```python
from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color, Ellipse
from kivy.clock import Clock
from random import randint

class Particle(Widget):
    velocity_x = 0
    velocity_y = 0
    lifespan = 100
    
    def move(self):
        self.pos = (self.pos[0] + self.velocity_x, self.pos[1] + self.velocity_y)
        self.lifespan -= 1

class Game(Widget):
    particles = []
    
    def on_touch_down(self, touch):
        for i in range(randint(10, 20)):
            particle = Particle()
            particle.pos = touch.pos
            particle.velocity_x = randint(-10, 10)
            particle.velocity_y = randint(-10, 10)
            self.particles.append(particle)
            self.add_widget(particle)
        
    def update(self, dt):
        for particle in self.particles:
            particle.move()
            if particle.lifespan <= 0:
                self.remove_widget(particle)
                self.particles.remove(particle)
        
class MyApp(App):
    def build(self):
        game = Game()
        Clock.schedule_interval(game.update, 1.0/60.0)
        return game

if __name__ == '__main__':
    MyApp().run()
```

Dieser Code erstellt eine Particle-Klasse, die die Kreise repräsentiert, die beim Klicken erstellt werden, und eine Game-Klasse, die eine Liste von Partikeln enthält und ihre Positionen in jedem Frame aktualisiert.

Wenn der Benutzer klickt, wird eine Schleife verwendet, um eine zufällige Anzahl von Partikeln an der Klickposition mit zufälligen Geschwindigkeiten zu erstellen. Die update-Methode der Game-Klasse wird mit Clock.schedule_interval festgelegt, um in jedem Frame aufgerufen zu werden, und sie aktualisiert die Position jedes Partikels, entfernt Partikel, die ihre Lebensdauer überschritten haben, und entfernt sie vom Bildschirm.

Um die App auszuführen, kannst du diesen Code in einer Datei namens main.py speichern und in einem Terminal mit python main.py ausführen.