Ist es möglich, dass die generierten Kurven Bezierkurven sind? Wie würde sich der obige Code ändern, wenn überhaupt?
Generiere ein Python-Skript, das in Blender 3.4.1 funktioniert und 200 Kurven erstellt, die sich überlappen und zu einem Straßennetzwerk kombinieren. Hier ist ein Python-Skript, das in Blender 3.4.1 funktioniert und 200 Kurven erstellt, die sich überlappen und zu einem Straßennetzwerk kombinieren:

```python
import bpy
import random

# Setze die Anzahl der zu erstellenden Kurven
num_curves = 200

# Erstelle eine neue Sammlung, um die Kurven zu halten
collection = bpy.data.collections.new("Straßennetzwerk")
bpy.context.scene.collection.children.link(collection)

# Gehe die Kurven durch und erstelle sie
for i in range(num_curves):
    # Erstelle ein neues Kurvenobjekt
    curve = bpy.data.curves.new("Kurve", "CURVE")
    curve.dimensions = '3D'
    curve.resolution_u = 2
    
    # Erstelle eine neue Spline und setze die Kontrollpunkte
    spline = curve.splines.new('NURBS')
    spline.points.add(3)
    spline.points[0].co = (0, 0, 0, 1)
    spline.points[1].co = (random.uniform(-5, 5), random.uniform(-5, 5), random.uniform(0, 5), 1)
    spline.points[2].co = (random.uniform(-10, 10), random.uniform(-10, 10), random.uniform(5, 10), 1)
    spline.points[3].co = (random.uniform(-20, 20), random.uniform(-20, 20), random.uniform(10, 20), 1)
    
    # Setze die Daten des Kurvenobjekts und füge es der Sammlung hinzu
    curve_obj = bpy.data.objects.new("Kurve_" + str(i), curve)
    collection.objects.link(curve_obj)
    
# Kombiniere die Kurven zu einem Objekt mit dem Booleschen Modifikator
bool_mod = collection.objects[0].modifiers.new(type="BOOLEAN", name="Kombinieren")
bool_mod.operation = 'VEREINIGEN'
for i in range(1, num_curves):
    bool_mod.object = collection.objects[i]
    bpy.context.view_layer.objects.active = collection.objects[i-1]
    bpy.ops.object.modifier_apply(modifier="Kombinieren")
    
# Entferne die ursprünglichen Kurvenobjekte
for obj in collection.objects:
    if obj.type == 'CURVE':
        bpy.data.objects.remove(obj, do_unlink=True)
```

Dieses Skript erstellt 200 Kurven mit zufälligen Kontrollpunkten und kombiniert sie zu einem einzelnen Objekt mit dem Booleschen Modifikator. Das resultierende Objekt sieht aus wie ein Straßennetzwerk. Du kannst die Parameter der random.uniform() Funktion anpassen, um das Aussehen des Straßennetzwerks zu ändern.
Ja, es ist möglich, anstelle von NURBS-Kurven Bezierkurven zu generieren. Hier ist der modifizierte Code:

```python
import bpy
import random

# Setze die Anzahl der zu erstellenden Kurven
num_curves = 200

# Erstelle eine neue Sammlung, um die Kurven zu halten
collection = bpy.data.collections.new("Straßennetzwerk")
bpy.context.scene.collection.children.link(collection)

# Gehe die Kurven durch und erstelle sie
for i in range(num_curves):
    # Erstelle ein neues Kurvenobjekt
    curve = bpy.data.curves.new("Kurve", "CURVE")
    curve.dimensions = '3D'
    curve.resolution_u = 2
    
    # Erstelle eine neue Spline und setze die Kontrollpunkte
    spline = curve.splines.new('BEZIER')
    spline.bezier_points.add(3)
    spline.bezier_points[0].co = (0, 0, 0)
    spline.bezier_points[1].co = (random.uniform(-5, 5), random.uniform(-5, 5), random.uniform(0, 5))
    spline.bezier_points[2].co = (random.uniform(-10, 10), random.uniform(-10, 10), random.uniform(5, 10))
    spline.bezier_points[3].co = (random.uniform(-20, 20), random.uniform(-20, 20), random.uniform(10, 20))
    
    # Setze die Daten des Kurvenobjekts und füge es der Sammlung hinzu
    curve_obj = bpy.data.objects.new("Kurve_" + str(i), curve)
    collection.objects.link(curve_obj)
    
# Kombiniere die Kurven zu einem Objekt mit dem Booleschen Modifikator
bool_mod = collection.objects[0].modifiers.new(type="BOOLEAN", name="Kombinieren")
bool_mod.operation = 'VEREINIGEN'
for i in range(1, num_curves):
    bool_mod.object = collection.objects[i]
    bpy.context.view_layer.objects.active = collection.objects[i-1]
    bpy.ops.object.modifier_apply(modifier="Kombinieren")
    
# Entferne die ursprünglichen Kurvenobjekte
for obj in collection.objects:
    if obj.type == 'CURVE':
        bpy.data.objects.remove(obj, do_unlink=True)
```

Der Hauptunterschied besteht darin, dass wir jetzt Bezierkurven anstelle von NURBS-Kurven erstellen. Wir verwenden auch `spline.bezier_points` anstelle von `spline.points`, um die Kontrollpunkte festzulegen. Abgesehen davon ist der Code sehr ähnlich zur ursprünglichen Version.