Zerlege diesen C++-Code und erkläre, was er macht:

```
#include "Graphics.h"

#include "Texture.h"
#include "Camera.h"

#define SET_COLOR() SDL_SetRenderDrawColor(handle, color.r, color.g, color.b, color.a)

#define CAM Camera::getActive()
#define CAM_POS CAM->position

void Graphics::drawLine(const Vec2 &from, const Vec2 &to, const Color &color) {
    SET_COLOR();
    Vec2 f = from - CAM_POS;
    SDL_RenderDrawLineF(handle, f.x, f.y, to.x, to.y);
}

void Graphics::drawLine(const Vec2 &origin, const Vec2 &direction,
                        const Vec2 &length, const Color &color) {
    drawLine(origin, origin + direction * length, color);
}

void Graphics::drawPoint(const Vec2 &position, const Color &color) {
    SET_COLOR();
    Vec2 p = position - CAM_POS;
    SDL_RenderDrawPointF(handle, position.x, position.y);
}

void Graphics::drawRect(const Rect &rect, const Color &color) {
    SET_COLOR();
    SDL_FRect r = rect;
    r.x -= CAM_POS.x;
    r.y -= CAM_POS.y;
    SDL_RenderDrawRectF(handle, &r);
}

void Graphics::fillRect(const Rect &rect, const Color &color) {
    SET_COLOR();
    SDL_FRect r = rect;
    r.x -= CAM_POS.x;
    r.y -= CAM_POS.y;
    SDL_RenderFillRectF(handle, &r);
}
```
Dieser Code ist Teil eines C++-Programms, das die SDL (Simple DirectMedia Layer)-Bibliothek für die Grafikdarstellung verwendet. Er definiert mehrere Funktionen zum Zeichnen grundlegender Formen (Linien, Punkte und Rechtecke) auf den Bildschirm.

Hier ist eine detaillierte Erklärung jeder Funktion:

drawLine: Diese Funktion zeichnet eine Linie zwischen zwei Punkten auf dem Bildschirm, die durch die Argumente from und to angegeben sind. Die Farbe der Linie wird durch das Argument color angegeben. Die Linie wird in Bezug auf die aktive Kamera gezeichnet, wie durch das Makro CAM definiert. Das Makro SET_COLOR setzt die Farbe für die Linie.

drawLine (überladene Funktion): Diese Funktion ist eine überladene Version von drawLine, die es ermöglicht, die Richtung und Länge der Linie anzugeben. Der Ursprung der Linie wird durch das Argument origin angegeben, die Richtung durch das Argument direction und die Länge durch das Argument length. Die Farbe der Linie wird durch das Argument color angegeben.

drawPoint: Diese Funktion zeichnet einen einzelnen Punkt auf dem Bildschirm, der durch das Argument position angegeben ist. Die Farbe des Punktes wird durch das Argument color angegeben. Der Punkt wird in Bezug auf die aktive Kamera gezeichnet, wie durch das Makro CAM definiert.

drawRect: Diese Funktion zeichnet ein leeres Rechteck auf dem Bildschirm, das durch das Argument rect angegeben ist. Die Farbe des Rechtecks wird durch das Argument color angegeben. Das Rechteck wird in Bezug auf die aktive Kamera gezeichnet, wie durch das Makro CAM definiert.

fillRect: Diese Funktion zeichnet ein gefülltes Rechteck auf dem Bildschirm, das durch das Argument rect angegeben ist. Die Farbe des Rechtecks wird durch das Argument color angegeben. Das Rechteck wird in Bezug auf die aktive Kamera gezeichnet, wie durch das Makro CAM definiert.