Das ergibt viel Sinn, danke.
Also ist Physically based rendering im Grunde genommen nur eine effektivere Methode, um lebensechte Effekte auf 3D-Objekten zu erzeugen.
Erkläre Physically based rendering, als wäre ich fünf Okay, lass mich versuchen, Physically based rendering zu erklären, als wärst du fünf.👶

Stell dir vor, du möchtest ein Bild von einem glänzenden Ball auf ein Stück Papier malen.🎨 Du könntest einen roten Buntstift verwenden, um den Ball zu bemalen, und dann einen weißen Buntstift verwenden, um einen hellen Fleck auf dem Ball zu machen, wo das Licht darauf fällt.✨

Aber was ist, wenn du dein Bild realistischer aussehen lassen möchtest?🤔 Du könntest bemerken, dass der Ball nicht nur rot ist, sondern auch einige der Farben um ihn herum reflektiert. Zum Beispiel, wenn über dem Ball ein blauer Himmel ist, könntest du etwas Blaues auf der Oberseite des Balls sehen.🌎 Und wenn unter dem Ball grünes Gras ist, könntest du etwas Grünes auf der Unterseite des Balls sehen.🌱

Du könntest auch bemerken, dass der helle Fleck auf dem Ball nicht nur weiß ist, sondern sich auch ändert, abhängig davon, wie du ihn betrachtest. Zum Beispiel, wenn du deinen Kopf nach links oder rechts bewegst, wird sich der helle Fleck auch bewegen.👀 Und wenn du dich dem Ball näherst oder von ihm entfernst, wird der helle Fleck größer oder kleiner.🔎

Physically based rendering ist eine Methode, um Bilder auf einem Computer zu erstellen, die versucht, das Aussehen von Dingen im echten Leben zu kopieren.💻 Es verwendet Mathematik und Wissenschaft, um herauszufinden, wie Licht von verschiedenen Materialien reflektiert wird und wie unsere Augen diese Materialien sehen.👁️
Ja, genau! Physically based rendering ist eine Technik, die in der Computergrafik verwendet wird, um realistischere und lebensechtere Effekte auf 3D-Objekten zu erzeugen. Es berücksichtigt, wie Licht sich in der realen Welt verhält und wie verschiedene Materialien mit Licht interagieren. Dadurch entstehen natürlicher aussehende Grafiken mit realistischen Reflexionen, Schatten und Materialien.