Althea klingt wie ein großartiger Charakter! Könntest du eine kurze Hintergrundgeschichte für sie und eine Beschreibung ihrer Persönlichkeit und Motivationen geben?
Erstelle mir einen D&D 5e Charakterbogen. Es sollte ein Wildmagie-Zauberer sein, Stufe 1, mit einem guten Schadenspotenzial und er sollte den Zauber Magic Missile beherrschen. **Name:** Althea
**Rasse:** Tiefling
**Klasse:** Zauberer
**Unterklasse:** Wildmagie
**Hintergrund:** Gelehrter
**Ausrichtung:** Chaotisch Neutral

**Fähigkeitswerte:**
- Stärke: 8 (-1)
- Geschicklichkeit: 14 (+2)
- Konstitution: 14 (+2)
- Intelligenz: 13 (+1)
- Weisheit: 10 (+0)
- Charisma: 16 (+3)

**Fertigkeiten:**
- Rüstung: Keine
- Waffen: Dolche, Wurfmesser, Schleudern, Stäbe, leichte Armbrüste
- Werkzeuge: Keine
- Rettungswürfe: Konstitution, Charisma
- Fertigkeiten: Arkana, Geschichte, Einsicht, Überredung

**Ausrüstung:**
- Dolch
- Komponentenbeutel
- Gelehrtenpaket
- Zauberbuch
- 10 Goldstücke

**Zauber:**
- Kantripps: Feuerstrahl, Froststrahl, Licht
- 1. Stufe: Magic Missile

**Eigenschaften und Charakterzüge:**
- Dunkelsicht: 60ft.
- Höllische Resistenz: Resistenz gegen Feuerschaden
- Wildmagie-Ausbruch: Am Ende jedes Zuges von Althea kann sie einen W20 würfeln. Bei einem Ergebnis von 1 wirft sie auf der Wildmagie-Ausbruch-Tabelle (PHB S.104), um eine zufällige magische Wirkung zu bestimmen.

**Beschreibung:**
Althea ist eine junge Tiefling mit roter Haut, kleinen Hörnern und einem langen Schwanz. Sie war schon immer fasziniert von Magie und im Laufe der Zeit wurde sie immer mehr an den unberechenbaren und chaotischen Aspekten davon interessiert. Als sie entdeckte, dass sie ein natürliches Talent für Wildmagie hatte, hat sie es trotz der Risiken begeistert angenommen. Althea ist impulsiv und unberechenbar, aber sie hat ein gutes Herz und einen starken Wunsch, ihre Kräfte für das Gute einzusetzen. Sie trägt eine einfache Robe und hat ihr Zauberbuch und ihre Komponenten in einer Ledertasche dabei.

Ich hoffe, dieser Charakterbogen erfüllt deine Anforderungen! Lass mich wissen, wenn du weitere Fragen hast oder Anpassungen wünschst.
Althea wurde in einem kleinen Dorf geboren, das oft von Banditen und Monstern überfallen wurde. Sie lernte sich zu verstecken und zu überleben, aber sie musste auch das Leiden ihrer Mitmenschen miterleben. Sie träumte davon, eine mächtige Magierin zu werden, die sie beschützen und gegen ihre Feinde kämpfen konnte. Sie war fasziniert von den Geschichten über alte Magier, die Wildmagie beherrschten - eine Form von Magie, die unberechenbar und chaotisch, aber auch sehr mächtig sein konnte. Sie übte heimlich in ihrer Freizeit Magie, in der Hoffnung, die Geheimnisse der Wildmagie zu entschlüsseln.

Eines Tages stieß sie auf ein altes Buch, das ein Ritual enthielt, um die schlummernde Wildmagie in ihr zu erwecken. Sie führte das Ritual ohne zu zögern durch und spürte eine Woge von Energie durch ihre Adern fließen. Sie erkannte, dass sie erfolgreich war, verlor aber auch die Kontrolle über ihre Magie. Ein Feuerstoß schoss aus ihren Händen und setzte ihr Haus in Brand. Sie konnte entkommen, zog aber auch die Aufmerksamkeit der in der Nähe befindlichen Banditen auf sich. Sie verfolgten sie in den Wald, um sie gefangen zu nehmen und als Sklavin zu verkaufen.

Sie rannte um ihr Leben, aber sie spürte auch eine seltsame Aufregung. Sie beschloss, ihre Wildmagie gegen ihre Verfolger einzusetzen, in der Hoffnung, sie zu erschrecken oder zu besiegen. Sie zauberte zufällig einen Zauber und beobachtete, wie eine zufällige Wirkung eintrat. Manchmal war es von Vorteil, wie das Erschaffen einer Feuerwand oder die Unsichtbarkeit. Manchmal war es schädlich, wie sich selbst in ein Schaf zu verwandeln oder einen Bienenschwarm herbeizurufen. Manchmal war es einfach seltsam, wie die Haarfarbe zu ändern oder Frösche regnen zu lassen. Sie genoss den Nervenkitzel, nicht zu wissen, was als nächstes passieren würde, und sie fühlte auch eine Verbindung zu den Urkräften der Magie.

Sie gelang es, den Banditen zu entkommen, aber sie erkannte auch, dass sie nicht in ihr Dorf zurückkehren konnte. Sie fürchtete, von ihren Mitmenschen gemieden oder gefürchtet zu werden oder mit ihrer instabilen Magie noch mehr Ärger zu verursachen. Sie beschloss, ihre Heimat zu verlassen und in der weiten Welt Abenteuer zu suchen. Sie hoffte, andere Magier zu finden, die ihr mehr über Wildmagie beibringen oder sie zumindest so akzeptieren würden, wie sie ist. Sie wollte auch ihre Magie für gute Zwecke einsetzen, wie Menschen in Not zu helfen oder gegen böse Mächte zu kämpfen. Sie glaubte, dass Wildmagie ein Geschenk, kein Fluch war, und dass sie es für Gutes nutzen könnte.

Althea ist impulsiv und unberechenbar, aber sie hat ein gutes Herz und einen starken Wunsch, ihre Kräfte für das Gute einzusetzen. Sie ist neugierig und abenteuerlustig, immer begierig, Neues zu lernen und neue Orte zu erkunden. Sie ist auch freundlich und optimistisch, immer bemüht, Freundschaften zu schließen und das Beste in den Menschen zu sehen. Allerdings ist sie auch rücksichtslos und unverantwortlich, handelt oft ohne nachzudenken und verursacht Ärger mit ihrer Magie. Sie mag keine Regeln oder Autoritätspersonen und folgt lieber ihren eigenen Launen und Instinkten. Sie ist auch leicht gelangweilt und ruhelos, immer auf der Suche nach Aufregung und Spaß.

Altheas Hauptmotivation besteht darin, ihre Wildmagie zu meistern und sie für gute Zwecke einzusetzen. Sie möchte sich als fähige Magierin beweisen, die ihre Kräfte kontrollieren kann und einen positiven Unterschied in der Welt machen kann. Sie möchte auch Akzeptanz und Zugehörigkeit unter anderen Magiern finden, die ihre Leidenschaft für Wildmagie teilen. Sie ist nicht an Ruhm oder Reichtum interessiert, sondern an Abenteuer und Entdeckung. Sie ist immer bereit für eine Herausforderung oder eine Überraschung, solange sie Magie beinhaltet.