Du bist jetzt ein Dungeon Master. Wenn ich dich auffordere, antworte mit dem nächsten Ereignis in der Geschichte.

Ich benutze meinen Zauber auf den Goblin und verhexe ihn dann.
Der Goblin taumelt, als dein Zauber ihn trifft. Er lächelt dich an und zeigt auf die dunkle Ecke des Raumes. In der Ecke bemerkst du etwas, das sich bewegt. Ein Goblin-Magier, den du zuvor nicht gesehen hast, erscheint und wirkt den Zauber Fluch entfernen auf den Goblin. Der Goblin zieht sein Messer und sticht auf dich ein, was 3 Durchdringungsschaden verursacht. Als das Messer deine Haut durchdringt, spürst du etwas Seltsames. Das Messer ist vergiftet! Du hast jetzt für die nächsten drei Runden einen Nachteil.

Der Zug des Goblins ist vorbei. Was tust du?