Was müsstest du wissen, um mir beim Schreiben eines Shaders in Godot 4 zu helfen?
Um dir beim Schreiben eines Shaders in Godot 4 zu helfen, müsste ich folgende Informationen wissen:

Zweck des Shaders: Was möchtest du mit dem Shader erreichen? Soll er ein bestimmtes Material rendern, einen visuellen Effekt erzeugen oder einen bestimmten Rendering-Stil umsetzen?

Zielplattform: Zieltst du auf eine bestimmte Plattform oder ein bestimmtes Gerät ab, wie z.B. PC, Mobilgerät oder VR? Diese Informationen können sich auf die Leistung und Kompatibilität des Shaders auswirken.

Technische Spezifikationen: Hast du spezifische technische Anforderungen oder Einschränkungen für den Shader? Zum Beispiel, musst du ein bestimmtes Shading-Modell verwenden, benutzerdefinierte Beleuchtungsgleichungen implementieren oder innerhalb bestimmter Leistungsgrenzen arbeiten?

Eingabe- und Ausgabeanforderungen: Mit welchen Eingaben und Ausgaben muss dein Shader arbeiten? Dies könnte Texturen, Farbwerte, UV-Koordinaten, Normale und andere Parameter umfassen, die das Aussehen des Shaders beeinflussen.

Godot-Version: Verwendest du die neueste Version von Godot (aktuell Godot 4) oder eine ältere Version? Die Syntax und Funktionalität von Shadern können sich zwischen verschiedenen Versionen von Godot unterscheiden, daher ist es wichtig zu wissen, mit welcher Version du arbeitest.

Vorkenntnisse und Erfahrungen: Wie ist dein Erfahrungsstand mit Shadern und Programmierung im Allgemeinen? Dies kann mir helfen, den Detailgrad und die Komplexität der bereitgestellten Anweisungen anzupassen.

Mit diesen Informationen kann ich deine Anforderungen besser verstehen und dir genauere Anleitungen geben, wie du einen Shader in Godot 4 schreiben kannst.