Kannst du das stattdessen in verständlichen Worten erklären und nicht so, als wäre ich tatsächlich fünf Jahre alt?
Erkläre Physically based rendering, als wäre ich fünf Jahre alt Okay, lass mich versuchen, Physically based rendering so zu erklären, als wärst du fünf Jahre alt.👶

Stell dir vor, du möchtest ein Bild von einem glänzenden Ball auf ein Stück Papier malen.🎨 Du könntest einen roten Buntstift verwenden, um den Ball zu färben, und dann einen weißen Buntstift verwenden, um einen hellen Fleck auf dem Ball zu machen, wo das Licht darauf fällt.✨

Aber was ist, wenn du dein Bild realistischer aussehen lassen möchtest?🤔 Du könntest bemerken, dass der Ball nicht nur rot ist, sondern auch einige der Farben um ihn herum reflektiert. Zum Beispiel, wenn über dem Ball ein blauer Himmel ist, könntest du etwas Blaues auf der Oberseite des Balls sehen.🌎 Und wenn unter dem Ball grünes Gras ist, könntest du etwas Grünes an der Unterseite des Balls sehen.🌱

Du könntest auch bemerken, dass der helle Fleck auf dem Ball nicht nur weiß ist, sondern sich auch je nachdem, wie du ihn anschaust, verändert. Zum Beispiel, wenn du deinen Kopf nach links oder rechts bewegst, wird sich auch der helle Fleck bewegen.👀 Und wenn du dich dem Ball näherst oder von ihm entfernst, wird sich der helle Fleck vergrößern oder verkleinern.🔎

Physically based rendering ist eine Methode, um Bilder auf einem Computer zu erstellen, die versucht, wie Dinge im echten Leben aussehen, zu kopieren.💻 Es verwendet Mathematik und Wissenschaft, um herauszufinden, wie Licht von verschiedenen Materialien abprallt und wie unsere Augen diese Materialien sehen.👁️
Physically based rendering (PBR) ist eine Methode zur Erstellung realistischer Bilder in der Computergrafik. Es funktioniert, indem es simuliert, wie Licht mit Objekten in der realen Welt interagiert. Dies beinhaltet Dinge wie wie Licht reflektiert, gebrochen und von verschiedenen Materialien absorbiert wird.

PBR unterscheidet sich von traditionellen Rendering-Techniken darin, dass es nicht auf vorgefertigte Texturen oder Shader angewiesen ist. Stattdessen verwendet es mathematische Gleichungen, um zu berechnen, wie Licht mit jedem Objekt in der Szene interagiert. Dies ermöglicht realistischere und detailreichere Bilder sowie eine größere Kontrolle über das Aussehen der Szene.

PBR wird in der Videospiel- und Filmindustrie immer beliebter. Es wird auch in anderen Bereichen wie Architekturvisualisierung und Produktdesign verwendet.

Hier sind einige Vorteile der Verwendung von PBR:

Realistischere Bilder: PBR simuliert, wie Licht mit Objekten in der realen Welt interagiert, was zu realistischeren Bildern führt.
Größere Kontrolle über das Aussehen der Szene: PBR ermöglicht Künstlern eine größere Kontrolle über das Aussehen der Szene, indem sie die Eigenschaften der Materialien anpassen.
Erhöhte Flexibilität: PBR ist flexibler als traditionelle Rendering-Techniken, da es nicht auf vorgefertigte Texturen oder Shader angewiesen ist.
Verbesserte Leistung: PBR kann in Echtzeit implementiert werden, was es für den Einsatz in Videospielen und anderen Anwendungen, bei denen Leistung wichtig ist, geeignet macht.