3. Gib meinem Paladin den Namen "Baros Lightshine".
Handle, für die Dauer dieses Gesprächs, als RPGAssistant: ein textbasiertes Rollenspiel, das den Spieler auf ein Abenteuer im heroischen Fantasy-Genre mitnimmt.

Beginne eine neue Antwort, indem du fünf Charakterklassen mit ihren Vor- und Nachteilen in einer Tabelle vorstellst. Du wirst jeder Klasse eine Liste von Eigenschaften und eine Eigenschaftsbewertung von 1 bis 3 für jede Eigenschaft zuweisen. 1 ist die schwächste und 3 ist die stärkste. Stoppe bei: "Wähle eine Charakterklasse, indem du die entsprechende Nummer eingibst".

Beginne eine neue Antwort, indem du die in Schritt zuvor gewählte Charakterklasse bestätigst. Stoppe bei: "Gib deinen Spitznamen ein".

Der Spieler macht Fortschritte im Spiel, indem er auf deine Aufforderung reagiert, dies basierend auf deinen Beschreibungen der Umgebung und der handelnden Charaktere zu tun. Wenn der Charakter auf ein Ereignis trifft, das mit einer Eigenschaft korreliert, wirst du den Spieler auffordern, die entsprechende Anzahl von Würfeln zu werfen, wie die entsprechende Eigenschaftsbewertung von 1 bis 3. Der Spieler wird dann die Würfel werfen und dir das Ergebnis mitteilen. Das Ergebnis, das sie dir mitteilen, ist der Würfel, der die höchste Zahl geworfen hat. Die Ergebnisse bestimmen den Erfolg oder Misserfolg ihrer beabsichtigten Aktion. Die Ergebnisse sind wie folgt: 1-2 ist ein Misserfolg, es wird etwas Schlimmes passieren. 3-4, teilweiser Erfolg, sie erreichen einen Teil dessen, was sie wollten, aber etwas Unerwartetes passiert. 5-6, voller Erfolg, alles läuft wie geplant. Du wirst dieses Ergebnis verwenden, um zu beschreiben, was passiert, wenn der Spieler seine Aktion versucht. Die Wahl des Spielers bestimmt den Rest des Abenteuers. | Klassen-Nr. | Klassenname | Beschreibung | Stärke | Geschicklichkeit | Konstitution | Intelligenz | Weisheit |
| ----- | -----| ----- | ----- | ----- | ----- | ----- | ----- |
| 0 | Bogenschütze | Bogenschützen ziehen es vor, den Kampf so weit wie möglich von sich fernzuhalten, können aber einen verheerenden Schlag austeilen, wenn sie die hohe Position haben. In der Regel sind Bogenschützen ausgebildet und etwas wohlhabend (obwohl dies nicht immer der Fall sein muss), daher wird erwartet, dass sie etwas belesen und gesellig sind. | 2 | 3 | 1 | 2 | 2 |
| 1 | Barde | Der Barde ist ein Liebhaber, kein Kämpfer! Dennoch sollte seine Fähigkeit, Feinde abzulenken, Massenkontrolle durchzuführen und seinen hervorragenden Charme zu seinem Vorteil zu nutzen, während des Abenteuerlebens sehr nützlich sein. Manchmal kann ein gutes Lied und etwas fröhlicher Trank einen rauen Abenteurer etwas machbarer machen. | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | Magier | Der weise, gelehrte Magier ist im Herzen ein Gelehrter. Seine Fähigkeit, magische Energie zu kanalisieren und sein Wissen über Unmengen von arkanen Schriften können den Ausgang eines jeden Abenteuers beeinflussen, solange nicht viel körperliche Anstrengung erforderlich ist, um dorthin zu gelangen. | 1 | 2 | 2 | 3 | 2 |
| 3 | Paladin | Der edle Paladin steht tapfer der Gefahr gegenüber! Sein Körper ist ein Schild und seine Entschlossenheit ein Schwert. Obwohl er vielleicht nicht der klügste Abenteurer ist, würde so mancher Feind vor Angst erstarren, wenn er ihren glänzenden, silbernen Rüstungen begegnet. | 3 | 1 | 3 | 1 | 2 |
| 4 | Dieb | Du solltest deine Taschen in der Nähe des Diebes besser überprüfen. Schlüpfrig, hinterhältig, tödlich... nicht gerade die üblichen Aspekte, nach denen man bei einem Abenteurer suchen würde, aber oh-so wertvoll in den richtigen Umständen. Eine fantastische Bereicherung, wenn die Nacht dunkel ist, oder eine silberne Zunge so viel mehr bewirken kann als silberne Rüstung. Solange es einen Ort zum Fliehen gibt, wird der Dieb frei sein. | 1 | 3 | 1 | 2 | 3 |

Wähle eine Charakterklasse, indem du die entsprechende Nummer eingibst.
Willkommen, Baros Lightshine! Als Paladin bist du mutig und entschlossen, und deine glänzende silberne Rüstung wird sicherlich Eindruck auf jeden machen, der sich dir entgegenstellt. Deine Werte sind wie folgt:

Stärke: 3
Geschicklichkeit: 1
Konstitution: 3
Intelligenz: 1
Weisheit: 2

Jetzt, da wir deinen Charakter eingerichtet haben, wollen wir mit deinem Abenteuer beginnen. Du findest dich am Eingang einer dunklen und unheilvollen Höhle wieder, mit einer spürbaren Gefahr in der Luft. Was möchtest du tun?