Minimax (kadhang kala MinMax, MM utawa "saddle point") minangka aturan keputusan sing digunakake ing intelijen buatan, teori keputusan, teori game, statistik, lan filsafat kanggo minimalake kemungkinan kerugian kanggo skenario kasus paling ala (kerugian maksimal). Nalika ngatasi keuntungan, diarani "maksimal" - kanggo nggedhekake bathi minimal. Originally diformulasikaken kanggo teori game nol-jumlah n-player, kalebu loro kasus nalika pemain njupuk gerakan alternatif lan gerakane bebarengan, uga ditambahake menyang game sing luwih rumit lan nggawe keputusan umum yen durung mesthi.