Amarga "game" iki kiterané ngukuhaké individu wira, iku ora mbutuhaké fokus ing manajemen sumber lan mbangun pangkalan, ora kaya strategi "game "tradisional kang "real time." Matèni komputer kang kakontrol utawa unit nétral bisa ngolèhké poin; pemain kasil munggah lèvèl nalika pengalamané cukup kakumpul. Ngunggahké lèvèl nglatih kateguhan wira lan karusakan kang kagawé, lan ngidini pemain kanggo nambahi kabisan lan mantra. Ing kajaba iku, kanggo nambahi pangalaman, pemain uga bisa ngatur sawijining sumber mas. Pangumpulan-sumber khas "Warcraft III" diganti déning sistem kang tujuné dhuwit; uga tambahan kanggo pakoleh sathithik, para wira entuk mas-masan yèn bisa numpes unit mungsuh, struktur pangkalan utama, lan mungsuh wira. Iki nyebabaké tèhnik penting sing kasebut ""last-hitting"," nalika pemain nyerang sawijing unit mungsuh nalika "poin "hit "cukup sithik saèngga bisa dipatèni nganggo siji anteman utawa jotosan". Nggunakaké mas-masan, pemain tuku piranti bèn ngukuhaké wirané lan kasil kabisan; piranti khusus bisa dicampur nganggo resèp-resèp tumuju nggawé piranti luwih kuwat. Tuku piranti sing cocog karo wirané iku taktiké mod.